
一、【游戲操作】
1、控制方向,點擊一下就可以發射彈珠。
2、打開地圖可以看看整個場景的全貌。打開背包可以看到目前已經收集的彈珠。
3、屏幕左上角會出現遺物,就是玩家已經獲得的東西。屏幕左邊還會有一個小垃圾桶,點擊可以跳過當前發射的彈珠,使用下一個彈珠來發射。
二、【通用裝置】
1、游戲開始時玩家僅擁有石頭彈珠和匕首彈珠,后續能夠收集更多種類的彈珠,過程中還可以對彈珠進行強化或刪除操作。
2、打彈珠場景會有炸彈,這個炸彈一般需要擊中兩次,第一次點燃,第二次擊碎(特殊彈珠也可以一次擊碎炸彈)。到了后面會有個紅色炸彈,擊碎后會反噬本身。炸彈是全體傷害,一個炸彈會造成50傷害。
3、刷新氣泡機制:當擊碎場景中帶有R標識的氣泡時,會觸發全場氣泡的重組效果,這一機制至關重要——畢竟若氣泡消耗殆盡,后續得分便無從談起。不過在對抗史萊姆的場景中,該機制卻顯得格外棘手:尤其是紅色氣泡彈性極差,極易徑直墜入洞穴之中。
4、帶有感嘆號的氣泡,擊碎這個,能讓得分翻倍,非常好用。尤其是對于匕首彈珠,增加的傷害可不是一星半點。

三、【通關要點】
1、道具,第一個boss的道具決定了你玩的流派
比如說炸彈自暴流,優點是傷害高清屏快,缺點是容易自殺,或者三個釘子無限流,優點是單個小怪傷害高,缺點是進度慢
2、彈珠,不同的彈珠有不同的效用,只有石頭肯定贏不了
推薦至少帶一個吸血彈珠和一個aoe,降級彈珠打死也不拿。有的彈珠更適配一些流派,比如吸血彈珠和升級彈珠還有刷新彈珠搭配三個釘子流有奇效
3、戰斗中彈珠的排列順序很關鍵,比如當你處于殘血狀態時,要是開局能刷出一顆吸血彈珠,情況不就立刻好轉了嗎?
4、運氣,這個游戲有一點好處,前三個都是可以刷的,只需要返回主菜單即可重試當前關卡
5、另外寶箱關把炸彈全清了可以再得到一個道具
拿的boss道具是炸彈留加無限流,然后拿了吸血道具保證自己不被炸死
最后一個boss有四個顏色,兩個打傷害的,兩個回血的,用其他流派也許先把打傷害的方塊打掉可以輕松一些
1、靈巧之書 (Ambidextionary):每回合可以額外丟棄一枚彈珠

2、蘋果 (An Apple A Day):提升 +15 最大生命值上限

3、起司 (Bad Cheese):在裝填過程中會對敵人造成15點傷害

4、小刀 (Basic Blade):增加 1 點普通傷害

5、圓盾 (Buckler):裝填時免疫傷害

6、炸彈杵 (Bomb Baton):起始檯面增加 3 顆炸彈

7、誘餌石 (Decoy orb):首次裝填,敵人不會有額外回合

8、火藥 (Enhanced Gunpowder):炸彈會摧毀附近的釘子

9、烏龜之眼 (Eye of Turtle):戰斗結束額外獎勵選擇

10、頭巾 (Fresh bandana):增加檯面的刷新球

11、園丁手套 (Gardender’s Glove):攻擊植物類敵人時 +10 傷害

12、手抓 (Grabby Hand):水平射擊

13、重箭藥水 (Heavy Shaft Potion):使暴擊球也有刷新球的效果

14、改良催化劑 (Improved Catalyst):+10 點炸彈傷害

15、光箭藥水 (Light Shaft Potion):使刷新球也有暴擊球的效果

16、爆米花玉米(Popping Corn):每擊中10個釘子恢復1點生命值

17、火焰蒐集 (Powder Collector):每擊中 30 個釘子制造 1 顆炸彈

18、耐力之心 (Rallying Heart):每 1 個彈珠增加 2% 治療量

19、鹽罐 (Salt Shaker):對史萊姆+ 10 點傷害

20、沙箭 (Sand Arrows):所有彈珠增加致盲效果

21、保險絲 (Short Fuse):使炸彈一擊就能引爆

22、特殊按鈕 (Special Button):增加檯面的暴擊球

23、不尋常釀造 (Strange Brew):暴擊球/刷新球 也會提供傷害

24、超級靴子 (Super Boots):前進時每擊中 1 個釘子治療 2 點血量

25、戰術棒棒糖 (Tactical Treat):發射時會改變刷新球的位置

26、獨角獸之角 (Unicorn Horn?):瞄準線更長,而且會顯示第一次彈跳的路徑

27、忌妒之靈 (Weaponized Envy):治療失去的生命時,根據治療數值對敵人造成 2 倍傷害

28、全熟牛排 (Well-Done Steak):裝填時回復 3 點生命

1.融合柏青哥彈珠玩法與Roguelike冒險,通過發射彈珠擊打釘子累積傷害,對抗敵人與BOSS
2.擁有大量效果各異的彈珠(如幽靈彈珠、套娃彈珠)與遺物(如電磁鐵、拆不開的禮物),可供收集、升級與策略搭配
3.戰斗系統采用回合制彈珠臺玩法,擊中釘子的數量越多,造成的傷害就越高,同時需要巧妙運用暴擊釘、刷新釘和炸彈這些特殊元素。
4.每次冒險的路線都是隨機生成的,途中會遇到怪物戰斗、寶箱探索、精英挑戰等豐富多樣的事件,以此保證每一局都能帶來不一樣的體驗。
5.采用物理碰撞與彈射模擬,操作直觀且充滿變數,兼具策略規劃與運氣趣味
Q: 游戲需要聯網嗎?
A: 以單機體驗為主,無需持續聯網即可游玩。
Q: 如何獲得強力彈珠和遺物?
A: 通過擊敗敵人、開啟寶箱、戰勝精英怪和BOSS隨機獲得,部分初始獎勵也會提供。合理選擇升級路線與事件選項是關鍵。
Q: 游戲難度如何?容易上手嗎?
A: 玩法易于理解,但策略深度隨進程增加。需要根據當前彈珠、遺物組合靈活調整戰術,兼具一定運氣成分,適合喜歡Roguelike與彈珠玩法的玩家。
“最近完全沉迷了!彈珠打釘子配上Roguelike的構筑,每次開局都有新感覺。”
玩法操作簡單,策略性卻十足,既要計算傷害數值,還得留意彈珠的落點。選對合適的遺物與彈珠,看著傷害數字不斷跳出,解壓感直接拉滿。
每次冒險的路線和遇到的事物都各不相同,重復游玩也不會覺得膩,只是偶爾運氣欠佳,釘子位置不理想的時候實在讓人著急!
優化游戲體驗
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