
【八卦門】:
命中很犀利的門派,無論是前期的八卦游身掌還是后期的八陣八卦掌都有相當不錯的威力,絕招可刷膂力和命中,威懾力極大。
【雪山劍派】:
較之命中而言更傾向于閃避,在一招一式的對敵上優勢滿滿,中期的雪山劍法有雪花六出,后期的擒拿手威力極大也有控制性,冰心訣可刷防御。
【花間派】:
輕功在武林中首推第一,三花可刷敏捷和閃避,更有駐顏術保證樣貌,后期花團鞭法的落英繽紛可以卷走對方武器,適用于依賴武器的對手。
【伊賀谷】:
命中閃避都稍弱,只好以一刀流的威力彌補,最大亮點是忍法影分身,成長速度極快。
【紅蓮教】:
招式最為狠辣的門派,配合紅蓮教義,是讓對手聞風喪膽的存在,絕招可刷膂力和命中,前期打遍天下無敵手。
【逍遙派】:
可以學習猛虎拳,川楓一刀流,三花聚頂,吸血大法和駐顏術,前提是要付出點代價。
1、上肢力量
膂力對人物的攻擊力有加成(按百分比加成),初始膂力越高每點膂力的攻擊加成越高。初始膂力同時還決定了人物的飯量(食物和水上限)。膂力同時還影響到格擋幾率。每10級基本拳腳增加1點膂力。
2、敏捷
敏捷對人物的命中率和閃避率有加成(按百分比加成),初始敏捷越高每點敏捷的命中閃避加成越高。每10級基本輕功增加1點敏捷。
3、根骨
根骨對人物的氣血上限、內力上限有加成(按百分比加成),初始根骨越高每點根骨的加成也越高。根骨同時也決定了打坐、冥想的速度,根骨越高打坐和冥想越快。每10級基本內功增加一點根骨。
4、悟性
悟性決定了人物學習武功的速度和潛能消耗,悟性越高學得越快,同時消耗的潛能越少。同時,先天悟性決定了完成某些任務所能獲得的潛能和經驗的高低。每10級讀書識字增加一點悟性。
1、別一上來就選難的門派,比如星宿派,前期沒強力武功,刷怪容易死,新手先選太極門穩扎穩打。
2、別亂加潛能點,身法影響出招速度,根骨影響練功效率,先把根骨點滿再點身法,不然練功超慢。
3、別頻繁換門派,叛師后再拜新門派會被拒,而且之前學的武功會廢掉,選好一個門派就一直玩到底。
4、別忽略日常任務,每天做師門任務給的潛能點是升級關鍵,光刷野怪攢經驗根本不夠練功。
5、別在低等級去終南山、冰火島這些高難度地圖,里面的野怪一招就能秒你,白跑還掉經驗。
為什么練功的時候潛能點一直不夠用?
潛能點主要靠做師門任務和打對應等級的野怪,低等級別硬練高級武功,先練基礎武功,消耗的潛能點少,后期再升級。
游戲存檔消失了怎么恢復?
文曲星版是靠電池存檔,沒電或誤刪的話存檔就沒了,玩的時候記得多備電池,別隨便清空詞典內存。
選完角色屬性后感覺太弱能重選嗎?
不能直接重選,只能刪檔重來,開局選屬性時優先選根骨和悟性高的,這兩個屬性影響后期練功和學武功速度。
為什么打同級野怪還總輸?
除了等級,武功熟練度也很關鍵,哪怕學了高級武功,熟練度低也打不過,先反復練基礎招式提升熟練度。
1、純文字操作界面,沒有任何圖片和動畫,全靠你腦補武俠世界的場景,比如打架就是文字描述招式和血量變化。
2、門派系統超有特色,每個門派的武功路數不同,太極門偏防御穩扎穩打,雪山派偏爆發,選門派就是選玩法。
3、靠鍵盤指令操作,比如按數字選“練功”“出門”“打架”,是當年電子詞典特有的操作方式,特別有年代感。
4、潛能點系統是核心,所有武功升級都要耗潛能,得靠做任務、刷怪慢慢攢,養成感特別強,不是一鍵升級。
英雄壇說文曲星原版是一款純國產的文字武俠游戲,游戲全程依靠文字描述來構建場景,玩家通過按數字選擇選項進行操作。這款游戲無疑是許多朋友童年時期熱衷的經典之作,而且它無需充值,完全可以純粹地享受游戲樂趣。
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