
進入游戲后,我們可以選擇不同的地圖,這些地圖需要解鎖才能使用。每個地圖在游玩過程中會逐漸出現不同的變化,這對我們的能力是不小的考驗。
操作十分簡單,只需我們自行按住屏幕上心儀的位置,接著左右拖動即可,無需其他操作。
不必擔心彈跳的問題,它每次都會自動彈起。不過這一點有利有弊——就我個人體驗而言,正是因為有自動彈跳的設定,很多時候容易讓人松懈下來,導致反應不及時,也找不到節奏感,而這恰恰體現了它的難度所在。
玩到后面都會變色,這個就是讓很多人覺得難受的地方,因為變色讓我們大腦突然接受另外一種感官,所以會容易反應遲緩,對于那種不習慣的人經常會在這里卡關卡
一定要小心各種機關,有的機關其實就是給你一種心驚的感覺,并不會傷害到你,所以我們一定要穩住,這也是在鍛煉我們自己
1、路障
最經典也是做早出現的障礙物也是很坑的障礙物
首次出現:第一關1%
在關卡中,會進行升降,遇到這個障礙物的時候,繞行躲避就可以避免
2、格高路障(樹木,地獄塔等)
形態各異的普通障礙物
首次出現:第一關43%
3、飛刺石四棱錐障礙物
首次出現第一關64%
應對方法:要是這東西擋在你面前,起跳后得立刻避開;要是它橫在兩條直線排列的踏板之間,那就在起跳時往兩側稍微移動,躲開之后再往回調整方向。
4、移動地板障礙
首次出現:第一關53%
小球在滾動的時候,地板不斷的進行變化,會看到行走的路徑都發生著變化呢,一定要防止地板移動的時候,小球掉落。
5、橫擺錘
歷史悠久的障礙物之一…
首次出現:第一關21%
攻擊范圍橫向三格,全身有傷害判定,大量不規律運動的錘子擋在面前是很麻煩的事,例如第六關的后期
6、透明玻璃
有一格的,有好幾格的,常常伴隨我們的障礙物
當然大塊的也會坑死比如第四關百分之三十幾的時候
首次出現:第一關7%
1、我們可以借助游戲內的元素來開展創作,等整個關卡制作完成后,再嘗試把它上傳到游戲里。
2、自制關卡上傳成功之后要是有開放權限的話,其他玩家也是可以進行挑戰的,你也可以挑戰別的玩家設計的關卡;
3、玩家自制關卡的時候可以盡情地發揮自己的想象力,很多玩家的自制關卡都挺變態的難度很高。
1、充滿趣味的游戲內容,不同關卡為你帶來各異的視覺與聽覺體驗。
2、無比華麗的3D特效和場景,勇敢面對更多的關卡,保持靈活的速度前進。
3、在操作上非常考驗玩家的手指連鎖反應、眼力和手速的球球極限闖關游戲。
4、操作簡單,一鍵即可上手,只需左右移動小球避開障礙物、陷阱等,過程中不要松手。
5、恰到好處的音樂節奏,挑戰指尖的趣味體驗,展現最真實的自我,感受別具一格的動感音樂玩法。
v5.3.4版本
***【探尋禁地玄機,迷陣死局】***
1. 新增關卡:“22號禁區”。無形屏障隔絕過往,未知危險暗藏角落。在迷霧籠罩的封鎖之地探索真相,于規則破碎的邊緣挑戰極限,開啟這場驚險刺激的生存試煉!
2. 新添了速度調節功能,能幫助各位玩家在禁區冒險時更好地掌控節奏,自由切換闖關的步調!
3. 調整部分關卡排序
4. 修復部分已知漏洞
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