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您的位置:首頁 游戲 騎士與商人
騎士與商人
安全無毒

騎士與商人

  • 版  本:v1.0.0
  • 游戲大?。?em>109.51MB
  • 產(chǎn)商:未知
  • 收費類型:免費
  • 游戲語言:中文
  • 應(yīng)用平臺:Android
  • 更新時間:2026-02-11 10:59:05

騎士與商人兵種選擇與戰(zhàn)術(shù)布局詳解

第一關(guān):

補造11把弓箭,湊足20個弓箭手即可。先滅右上角紅色敵人,再滅左上角藍(lán)色敵人。

第二關(guān):

上方敵人會在開始階段,發(fā)動一波騎兵和斧頭兵的攻擊,解決后馬上引誘出后方的斧頭兵,并解決掉剩下的弓箭手。進入基地摧毀兵營和學(xué)校后,即可回基地喂食,然后再解決剩下的建筑

第三關(guān)(戰(zhàn)斗關(guān)):

停止隊伍前進,弓箭手后置,步兵前置。

第四關(guān):

敵人在橋的另一頭,先調(diào)動現(xiàn)有部隊去清理右上角的敵人。等造出足夠數(shù)量的部隊后,分幾批把右下角敵人的前方部隊引誘出來,經(jīng)過兩三次進攻就能突破到基地內(nèi)部了。

兵種選擇:一開始有馬匹,可以造20只騎兵。由于對方騎兵比較多,可以造長矛兵,造價也便宜,再補充一些弓箭手即可。

第五關(guān):

一開始兩隊斧頭兵和一隊弓箭手抵御左方進攻的敵人,長矛兵到右方兵營解決騎兵。解決這波攻擊后,向左方前進,引出敵人大部隊,解決后直達(dá)左上角藍(lán)色基地,摧毀儲存?zhèn)}、學(xué)校即可返回。由于本關(guān)盟友全滅的話就失敗, 務(wù)必確保盟友至少有一個村民。敵人會把盟友全部包圍,利用弓箭手把敵人引開到遠(yuǎn)處。兵種選擇:制造20到30的長戟兵,可補充幾個弩手。

第六關(guān)(戰(zhàn)斗關(guān)):

下方一隊騎兵、斧頭兵、弓箭手一起抵御左方敵人進攻,另一隊騎兵放中間解決進來的弓箭手,上方斧頭兵和弓箭手協(xié)助盟友解決敵人上方的進攻,注意下方戰(zhàn)斗結(jié)束后,迅速將騎兵從左方繞過山丘襲擊敵人后方的弓箭手。

第七關(guān):

把全部部隊布置在盟友左下方的角落,解決完敵人一開始的進攻后大力發(fā)展。兵種選擇:生產(chǎn)長戟兵和弩兵。

第八關(guān):

一開始拆出5、6個斧頭兵,在基地左上分散站開,幾分鐘后敵人的大斧頭部隊(野蠻人)從上面下來,來一隊,就用一個斧頭兵頂上去送死,死掉后敵人的部隊反而會停下來,一直站在原地,用此法對付其他大斧頭部隊。

與此同時,左下角的敵人會派出部隊,你需要把斧頭兵和弓箭手部署好,以應(yīng)對敵人的攻勢。

處理敵人每一個基地,解決掉這個基地的大部隊后,攻擊塔樓準(zhǔn)備入侵時,用一小隊弩兵和騎兵(各9人以內(nèi))去攻打,其余人員守基地,因為其他敵人的基地有可能會出兵來打。

兵種選擇:游戲一開始給的兵力完全無法對抗本關(guān)的大斧頭兵,建議用于攻擊左下角敵人的部隊并全部犧牲,然后全新打造騎士和弩兵,才足夠?qū)箶?shù)量眾多的大斧頭兵。

第九關(guān):

本關(guān)不需要發(fā)展,只要建學(xué)校和餐廳就可以。從地圖右邊突破敵人基地,消滅搬運工,摧毀餐廳、軍營和學(xué)校,剩下的就餓死敵人部隊,攻入基地時小心里面零散布置的塔樓。

第十關(guān)(戰(zhàn)斗關(guān)):

所有部隊立即調(diào)往遭受攻擊的基地,抵達(dá)后不要急于發(fā)起攻擊,先整隊排列:弩手部署在后方,近戰(zhàn)單位安排在前列,待隊形調(diào)整完畢再展開進攻。無需匆忙行動,基地的防御能力足以支撐較長時間。

第十一關(guān):

一開始的部隊可以解決下方的敵人基地,但由于兵力太少,很容易滅團,到達(dá)門口準(zhǔn)備進攻前多存檔,至多損失1個劍士和1個弩手。由于一開始部隊的饑餓度不多,所以戰(zhàn)斗的速度盡量快些,進城后打掉倉庫、餐館或全部搬運工即可回家吃飯,然后再來解決剩下的。

右方的敵人會在1個半小時左右進攻,備好一定兵力,并在鐵礦附近建好若干哨塔。解決敵人的攻勢后,剩下的多次引誘敵人出兵并消滅。兵種選擇:敵人其實很多,可以選擇長戟兵,搭配弩手。

第十二關(guān):

本關(guān)可以不用發(fā)展,現(xiàn)有部隊足夠消滅敵人。敵人的基地有三個,上面、右上角和右邊。進入游戲后馬上先滅掉最上方,20分鐘解決,回來吃飯后馬上過橋攻打右邊,最后是右上角。本關(guān)敵人很多,需要耐心引誘出來殲滅,進城后塔樓很多,需要弓箭手耐心摧毀,同時派騎士保護。

第十三關(guān)(戰(zhàn)斗關(guān)):

把騎兵調(diào)到上方,處理上方的劍士和弩手,騎士調(diào)往下方處理劍士和弩手,其他部隊都往下方移動,兩隊弩手合并,移動到劍士身后,劍士守住下方路口,騎士處理掉劍士和弩手后幫忙劍士頂住,肉搏前置,射手在后面攻擊,解決掉敵人后再去消滅之前上方?jīng)]有處理的弩手。

第十四關(guān)

敵人有兩處,右上角和右下角,盟友在下方,如果他被滅本關(guān)就輸。進入游戲后立馬把全部騎兵調(diào)到右上準(zhǔn)備偷襲,分成3隊,1隊3人,2隊2人,3隊1人,這個偷襲很容易失敗,進去前存檔。1隊先從最下方炮臺(劍士和河流中間)溜進去,然后2隊跟后,3隊穿到敵人兩隊劍士中間,去吸引下方的劍士(因為太多騎兵從下方溜進去,會引起劍士察覺然后截住去路),這樣就有5人溜進去,至少保證有4人存活(1人被弩手射死)。將其中3人沖到正在建設(shè)餐館的建筑工,全部殲滅建筑工,這樣敵人就沒法發(fā)展,這3人只管砍建筑工,不要攻擊其他目標(biāo),這時候敵人的騎士會趕過來,盡量在被砍死前消滅全部建筑工,剩下1人躲在角落,等敵人騎士撤走后,跑到城內(nèi)道路砍搬運工,砍掉一個后馬上逃跑,只要跑得夠遠(yuǎn),敵人就會追到一半就回去,再等騎士撤走后,繼續(xù)進城砍,如此多次反復(fù),直到全部搬運工消滅,這樣右上角敵人就只能等餓死了。(注:右上角的敵人如果不能一開始就消滅掉,后面他們會出大量兵從上方攻擊我們,而右下角敵人又會攻擊盟友,這樣會導(dǎo)致我們腹背受敵,因此一開始解決掉他們十分有必要)

一邊指揮部隊,一邊發(fā)展基地,盟友會在1小時后發(fā)動攻擊,而且往后還不斷派零星部隊送死,這樣會導(dǎo)致敵人出兵反撲,在1小時前在盟友右方建好3個塔樓幫助防御,自己也發(fā)展部隊,因為敵人反撲出兵很多,初期很難解決,除非敵人攻擊盟友太深入(攻擊存儲倉或軍營),就出兵幫忙,否則盡量不幫,壯大部隊后引出敵人殲滅。

兵種選擇:考慮到要盡可能加快出兵速度,同時敵方騎士數(shù)量較多,最終決定選用長戟兵,再搭配弩手,這兩個兵種各安排30人上下。

第十五關(guān):

本關(guān)可以不用發(fā)展。敵人有3處,上方、左下角和左上角,上方和左下角可以通過偷襲消滅。兵分三路,一開始把9個騎兵往上方走,從綠色敵人門口的右邊角落溜進去,然后一直往基地深處跑,千萬不要在靠近守兵的地方砍建筑或工人,一定要在基地深處開始破壞。另一邊安排6個騎士往右邊跑,分2隊,一隊往左下角,繞開前面的劍士、弩手,往下會發(fā)現(xiàn)敵人的基地正在建設(shè),摧毀掉。另一隊騎士往左上角山脈的塔樓沖進去,無視塔樓和弩手的攻擊,至少要有1個跑進去,把餐館和存儲倉砍掉就可以。以上3隊的操作要同時進行,很考驗操作。最后9個騎兵和3個騎士可以順利回來(3個因為沖進敵人的塔樓犧牲在里面)。

全部人員吃飽后,集中往左上角進發(fā),因為之前沖進去的騎士把餐館和存儲倉摧毀,這里的搬運工和士兵智能挨餓,等全部餓死后無阻通過塔樓,敵人的基地有兩個批次的騎士和一隊劍士,逐個吸引出來消滅。敵人基地的分左右兩個區(qū),中間是存儲倉,把部隊放置在存儲倉就可以全滅搬運工,左區(qū)的守兵不管他,等挨餓。

第十六關(guān):

本關(guān)可以不用發(fā)展,一開始將全部部隊調(diào)往地圖右側(cè),途徑煤礦帶會看到正在建設(shè)的小基地,把敵人部隊和工人消滅,然后往上會看到敵人最大的基地,安排騎士從右側(cè)的通道溜進去,摧毀軍營和餐館,把搬運工全部消滅掉,然后回家吃飯。敵人主基地上方還有一個基地,不過全都是木質(zhì)的兵種,很好對付,可以從右側(cè)攻入,消滅所有搬運工后即可返回,等全部敵人餓死后摧毀存儲倉、學(xué)校和軍營即可過關(guān)。

第十七關(guān)(戰(zhàn)斗關(guān)):

先把兩隊騎士調(diào)到敵人弩手身后,準(zhǔn)備開戰(zhàn)后從后面偷襲,剩下的就按照常規(guī)的戰(zhàn)斗布陣進行,戰(zhàn)斗很簡單

第十八關(guān)

本關(guān)可以不用發(fā)展。進入游戲后,將全部部隊沿地圖最右側(cè)向上走,敵人基地在地圖上方,基地的右邊山腳有一個缺口,長戟兵前置,把敵人的一隊騎士引出來消滅掉,然后入城,以消滅搬運工為主,下面有一隊騎士,不要驚擾到他們,更不要去打他們,餐館和存儲倉不必摧毀,用來消滅前來取東西、吃飯的工人,這樣就可以消滅大部分搬運工,剩下還有一小部分在基地中間,只能等他們出來給下面的騎士送吃的半路上消滅掉。

攻到敵人基地中間時候,將騎士排成一排消滅中間靠右的兩三隊弩手,基地另一邊就不管了。等到剛才下面的那一隊騎士開始餓的時候,就會有搬運工前來送吃的,半路上消滅掉。

搬運工沒了,等敵人全部餓死,然后再進城摧毀學(xué)校、軍營和存儲倉,過關(guān)。

第十九關(guān):

進入游戲后,立刻將左邊的長戟兵調(diào)到大一開始我方大部隊所站的位置,另一隊長戟兵站好位置,迎接上面敵人即將下來的騎士,解決完敵人這一波進攻后進行部隊整合,準(zhǔn)備向敵人發(fā)動進攻,騎士靠邊用來偷襲弩手,長戟兵和劍士前置,剩下的就是常規(guī)戰(zhàn)斗操作了。

第二十關(guān):

進入游戲后,大斧頭兵那兩隊無需擔(dān)心,他們會輕松解決敵人。劍士、騎士和長戟兵這邊需要調(diào)整下位置,騎士調(diào)前面迎戰(zhàn)劍士,長戟兵靠邊,看準(zhǔn)時機上去直面敵人的騎士。那邊大斧頭兵解決敵人后馬上調(diào)到這邊來支援。一開始多存檔,我最好的記錄是最后剩下將近30個大斧頭兵。

接下來就是大力發(fā)展,在基地左右兩個路口各修建三、四個塔樓,敵人會在1個多小時后開始派騎士來騷擾,雖然人數(shù)眾多,但每次只拆掉一個塔樓后就會全部返回,可以不斷重建。

敵人的基地分左、中、右,先把兩邊消滅,剩下中間,造到100多人的部隊就可以發(fā)動總攻,敵人數(shù)量龐大,我方損耗很多,所以基地的武器生產(chǎn)不能停,不斷補充兵力。兵種選擇:本關(guān)騎士很多,依然選擇長戟兵和弩手。

騎士與商人建設(shè)攻略

首先要注意的是屏幕右邊的菜單欄,最上面當(dāng)然是游戲地圖啦, 下面一行的錘子、斧頭、表格和鵝毛筆四項則分別是建筑菜單、資 源分配菜單、情報一覽表和系統(tǒng)菜單。

比較難理解的是資源分配菜單,在這里,你可以將鋼材、煤、 木材和糧食按一定比例分配到各個單位。比如,在木材分配表里將 武器作坊指標(biāo)調(diào)高,則搬運工會將木材優(yōu)先送往武器作坊,其余依 此類推。

一般說來,玩家每次出來都有一個主基地(戰(zhàn)斗關(guān)除外),也 就是儲藏室(Store house), 玩家初期的所有資源都儲藏在這里, 所以其它的建筑都要以它為中心展開。一開始,先修一個訓(xùn)練場( School house),你所有的工人都是從這里生產(chǎn)出來的。然后是旅 館(Inn),這是工人們吃飯的地方,沒有它,你的工人只能等死。 其后依次修建采石場(Quarry)、伐木廠(Woodcutter's)和鋸木 場(Sawmill)。 注意,采石場要離巖石近一些,伐木廠要離森林 近一點。這些建筑修好后都需要工人才能正常運作,所以你還需要 在訓(xùn)練場里訓(xùn)練不同職業(yè)的工人。

在修建上述建筑時,記得一定要把路修通,否則搬運工人是無 法將建筑材料搬到施工地點的。

修好了這些建筑后,就需要修建農(nóng)場(Farm)、葡萄園(Vine yard)、磨房(Mill)和面包房(Bakery)等能提供食物的設(shè)施了。 如果你建造了一支龐大的軍隊的話,那你可能需要海量的食物 來養(yǎng)活他們。所以在初期不妨多造幾個農(nóng)場,要知道需要糧食的建 筑很多,而糧食從播種到收割也需要一段相當(dāng)長的時間。

除了面包和葡萄酒,香腸也是游戲中的重要食物來源之一,所 以建造養(yǎng)殖場(Swine farm)和屠宰場( Butcher's)應(yīng)該是接下 來的工作。

皮革廠(Tannery)可以將豬皮加工成皮革, 而皮革是制造皮 甲的重要材料,所以建造皮革廠和防具作坊(Armor workshop)吧。 防具作坊可以為你提供初級的皮甲和木盾,這些東西是你訓(xùn)練士兵 所必需的,所以及早開造可以為將來擴軍打下基礎(chǔ)。建造了防具作 坊,當(dāng)然也要造武器作坊(Weapon workshop), 武器作坊可以提 供初級的斧頭、長矛和長弓。這些東西都要消耗木板。

到這里,城市的建設(shè)算是有了初步的規(guī)模,接下來要建造的就是更高級別的建筑了。鐵礦(Iron mine)、煤礦(Coal mine)和金礦(Gold mine)的作用很明顯,這里就不再詳細(xì)說明了。修建好這些礦場之后,可以分別再建造冶煉廠(Iron smithy)和制幣廠(Metallurgists)。需要注意的是,冶煉廠和制幣廠都需要煤礦提供資源,所以多建造一個煤礦是十分必要的。

建造冶練廠后,便能修建武器廠(Weapon Smithy)與防具廠(Armor Smithy)。武器廠可生產(chǎn)劍、矛和弩,防具廠則能制造索子甲和塔盾。馬圈(Stable)能為你提供戰(zhàn)馬,搭配上述裝備,你就可以訓(xùn)練出最強兵種——騎士,讓他們?yōu)槟銢_鋒陷陣。

最后要提醒大家的是不同的建筑物需要對應(yīng)相應(yīng)的工人,在訓(xùn) 練工人時最好注意一下工人的小圖表和建筑物需要的小圖表是否相 符,造錯了工人可是不能按Del鍵自殺的哦。

騎士與商人游戲特色

1、游戲融合了基地建設(shè)、資源管理與即時戰(zhàn)略的核心玩法,玩家不僅需要在戰(zhàn)場上指揮部隊,更要在后方統(tǒng)籌農(nóng)業(yè)、礦業(yè)、手工業(yè)等產(chǎn)業(yè)鏈,生產(chǎn)食物、武器和裝備,以維持軍隊的運作和發(fā)展,體驗從生產(chǎn)到戰(zhàn)爭的全鏈條策略挑戰(zhàn)。

2、其兵種系統(tǒng)設(shè)計細(xì)致且強調(diào)協(xié)同作戰(zhàn),包含步兵、弓箭手、騎兵、工程師等多種單位,每種單位都有明確的克制關(guān)系和戰(zhàn)場定位。玩家需要根據(jù)敵方的兵種配置,合理搭配己方部隊,并利用地形優(yōu)勢(如高地、隘口)來取得勝利。

3、關(guān)卡設(shè)計豐富多元,既包含講究快速解決戰(zhàn)斗的遭遇戰(zhàn),也涵蓋考驗長期運營與防守能力的持久戰(zhàn)。敵方AI會從多個方向、以不同兵種搭配的方式發(fā)動攻勢,促使玩家持續(xù)調(diào)整防御布置和出兵規(guī)劃,有效規(guī)避了玩法的單調(diào)性。

4、游戲在移動端進行了良好的操作適配,通過直觀的觸控指令(如框選、拖拽部署)簡化了傳統(tǒng)即時戰(zhàn)略游戲復(fù)雜的微操,同時保留了足夠的策略深度。畫面采用了適配手機的清晰比例,美術(shù)風(fēng)格復(fù)古而精致。

騎士與商人游戲測評

“這游戲挺考驗統(tǒng)籌能力的,一邊要種田挖礦保證補給,一邊要造兵打仗,手忙腳亂但特別有成就感。兵種搭配和站位很重要,不是無腦堆人就能贏,得動腦子?!?/p>

騎士與商人常見問題

問:游戲初期資源總是不夠用,發(fā)展緩慢怎么辦?

答:前期要優(yōu)先保障基礎(chǔ)糧食生產(chǎn)體系(農(nóng)場、磨坊、面包房)與木材供應(yīng),這是維系人口存續(xù)和開展建造活動的核心基石。切忌過早推進科技升級或盲目擴充兵力,需在資源采集態(tài)勢穩(wěn)定后,再循序漸進地擴大軍隊規(guī)模。同時要合理規(guī)劃建筑布局,通過縮短農(nóng)夫與工人的運輸路徑,來切實提升生產(chǎn)效率。

問:面對敵人的大規(guī)模進攻,防守總是吃力,有什么技巧?

答:防守不能只依賴城墻。建議建立多層次防御:在關(guān)鍵路口建立哨塔和駐扎弓箭手進行遠(yuǎn)程消耗;在后方配備近戰(zhàn)部隊(如步兵)攔截突破的敵人;保留一支機動騎兵,用于快速支援薄弱環(huán)節(jié)或剿滅敵方遠(yuǎn)程單位。利用工程師維修受損建筑也很關(guān)鍵。

問:如何高效管理多支隊伍進行多線作戰(zhàn)?

答:可以利用游戲的分組控制功能,把不同類型的兵種劃分到不同小隊(比如1隊安排步兵,2隊安排弓箭手)。借助小隊對應(yīng)的快捷鍵,能快速選中小隊并指揮調(diào)動。當(dāng)需要進行多線操作時,可暫停游戲或者開啟慢速模式,以便更細(xì)致地部署戰(zhàn)術(shù)。讓主力部隊負(fù)責(zé)正面推進,與此同時,派遣小股部隊去實施騷擾或者占領(lǐng)資源點。

更新日志

v1.0.0

優(yōu)化游戲體驗

游戲截圖

騎士與商人-截圖1

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