

1、進入關卡中,目前存在三種難度,分別是普通、困難、極難,可以隨機選擇一種難度。

2、接著去挑戰一個關卡,每次戰斗都格外有意思,能夠運用不一樣的策略。

3、只需在屏幕上拖拽,就能移動地圖,用雙指操作還可以縮放畫面。

4、選擇合適的防御塔,一切都是為了擋住敵人。

5、一旦堅持到太陽升起,那么就能順利過關,自然可以得到不錯的獎勵。

極簡的畫面之下,藏著極具深度的策略博弈:這款游戲雖然視覺風格簡潔,但策略性卻相當突出。你得依據敵人的各項特性——比如移動速度、生命值等——來挑選并布置不同類型的防御塔,像單體高傷害、范圍攻擊之類的,同時還要考量這些防御塔之間的協同配合效果。
以“基地升級”為核心的特色運營機制:區別于傳統塔防玩法,這款游戲加入了基地升級系統。玩家需要合理管理金幣與水晶這兩種資源,在升級防御塔和提升基地等級之間進行策略抉擇,而這一選擇將直接決定你所能招募的防御塔的等級上限。
每關的獨特解法與挑戰:關卡設計有限制條件,促使玩家研究不同陣容和布陣方法。后期敵人數量多、強度高,考驗極限防守能力。游戲還設有“極難”難度和隱藏關卡,滿足挑戰欲。
這是一款特別有意思的塔防游戲,內容相當充實,游戲難度把控得很均衡,地圖與機制的設計都挺出色,整體的游戲性十分突出。而且每一章最后的關底攻堅戰,玩起來確實能感受到不少緊張刺激的氛圍。
“有點太硬核的塔防游戲,除了塔防真的什么也沒有。游戲節奏很怪,前期過于拖沓、后期過于緊繃……”
“目前玩到第三章,麻雀雖小五臟俱全。為了解鎖成就只玩極難難度,關卡的最后10秒類似壓力測試,能感覺到被有心地設計為剛好過關,以產生有驚無險的感覺。”
極難模式第四章實在難通關,關鍵問題在于玩法太重復、內容太局限——開局千篇一律,成長節奏也沒變化,全程就是攢錢、升級基地……玩到后面會覺得自己在刷材料,根本不像在玩塔防游戲。
“塔防只是表面,本質是運營規劃……同時極簡的畫面和并不能被稱為簡潔的操作可能會讓游戲比想象中的更容易玩膩。”
今天頭一回在手機上玩極簡塔防……這游戲實在太讓人著迷了,走的是經典塔防路子,但每一關都有別具一格的搭配策略和排兵布陣技巧,能讓通關過程更順暢。
Q:這款游戲是純粹的塔防嗎?有沒有其他元素?
這款游戲的核心玩法是純粹的塔防,但加入了獨特的資源運營與基地升級系統。你得規劃經濟,選擇優先升級防御塔或是提升基地等級,這讓策略性變得更強了。
Q:游戲前期如何規劃資源?應該優先升級什么?
A:初期建議在16格網格上分散部署防御塔,優先提升主力防御塔的星級和攻擊力。不建議過早升級基地,待多數防御塔達到2星或3星后再考慮將基地升至3級,以解鎖更高級單位。
Q:后期關卡敵人太多,有什么防守技巧?
A:后期的核心策略是“拖延時間”。關鍵在于提前布設“復活塔”(該建筑有使用次數與冷卻時間的限制)。另外,還能借助敵人的尋路邏輯——它們通常會優先攻擊“日光塔”——在其行進路線上放置“盾牌”單位,以此實現有效的攔截。
v0.11.5
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v0.11.4
更改了初始語言為簡體中文
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