
1、沒有退路,只有全力死戰
國家之間的對抗向來是不死不休的生死較量!以亂世為舞臺的游戲亦是如此。在游戲里,你將與本國的其他玩家并肩作戰,向他國發起進攻!不主動出擊,就只能坐以待斃!每一場國戰,都關乎你所在國家的存亡命運!唯有拼盡全力死戰到底,這樣的國戰,才能帶來最逼真的戰爭體驗!
2、還原史詩戰役
游戲還原歷史著名戰役和事件,強化副本的表現,增加特殊情況的發生,旨在增強玩家對戰役推圖的代入感與驚喜收獲,給其帶去真實震撼的三國混戰體驗!
3、極致擬真國戰 全民巔峰對決
以真實的中國亂世歷史為背景,將以全民國戰作為核心玩法。游戲中,你將化身百戰千軍,一劍當萬敵的英勇統帥,參與到極致擬真的國戰之中!全服玩家的對戰盛宴,國與國的交鋒盛況,巔峰對決,雄霸天下!
1、戰斗玩法豐富:萬人國戰,軍團攻城戰、銀礦戰,王位爭奪戰,群英會爭奪戰、跨服戰等玩法,幾千名武將帶領上百萬兵馬展開廝殺,讓您感受震撼的沙場,奪取自己的榮耀;
2、劇情設置上精巧:從東漢末年被滅門的平原城太守女兒蟬兒(編纂虛擬人物)被營救開始,一步步征討,招降納叛,攻城掠地,豐富的劇情,會讓您覺得輕松幽默。龐大的副本地圖,會讓您覺得身臨其境,重回三國;
3、武將養成類玩法豐富:招降尋訪、升官皆可獲得歷史名將、布陣讓您部隊變化莫測、轉生可提升部隊等級、傳承可提升武將屬性。又有多種多樣的戰技,從而也催生各種流派,比如戰法流、機械流、策士流、混搭流等等;
4、裝備玩法多樣有趣:強化武器能提升其品質,開光可增加武器的附加屬性,洗練則能轉換附加屬性,展示功能還能讓你向他人展示自己的極品裝備。裝備級別從白色、藍色、綠色、黃色、紅色到紫色共分為6個等級,收集極品裝備也會成為一種樂趣。
5、智慧謀略為王:武將、兵種、陣法、戰謀、詭計、密寶、錦囊、天書、反間、空城……謀略永遠是游戲中最熱門的亮點,玩家所面臨的將是“敵對玩家”這種最難琢磨的對手!簡單清晰卻又千變萬化的策略玩法,絕對讓你愛不釋手;
6、其他玩法豐富:股票一樣的貿易系統,玩家可購買貨物,低買高賣;種田收獲糧草;占礦獲得銀幣;作坊生產收獲:整頓城鎮、打理賦稅,只要活用各種游戲中的資源系統,費心籌謀,一分錢不花,游戲中照樣能富甲天下。
功能入口:
神器系統開啟條件主城120級,并且已開啟主公府。
神器系統入口位于主公府中。
神器強化界面:
獲得神器即可激活神器的強化屬性,收集神器碎片達到一定數量也可以激活神器。
神器的強化屬性為全軍屬性,對主公及所有武將有效。
消耗對應的神器碎片及五色石可以提升神器的強化等級,神器碎片和五色石均可以通過銀礦戰獲得。打開過關斬將的通關獎勵寶箱也可以獲得五色石。
神器洗練界面:
已獲得的神器可以通過洗煉提升副屬性,副屬性僅對主公有效。
副屬性洗練需要消耗器靈石或者尋寶令,器靈石可以在農田中獲得。
一、兵種武將詳細介紹
1、武將等級不能超過主城也就是人物等級。
2、武將達到80級后,可以轉生,轉生后等級看當前經驗而不是等級,轉生后初始帶兵增多,兵種級別提升加快。
3、機動性:包括閃避和抵擋,經常可以有效防御普通攻擊,是很好的兵種特點。美中不足的是閃避或抵抗后不會增加士氣,當然對方也不會增加。
4、綜合能力:可以閃避、抵擋、爆擊、能力平均,但都會點。
5、士氣:每次普通攻擊命中或被命中,被戰法命中,戰法部隊都會增加25點士氣,被機械部隊穿透命中后排部隊不加士氣。
6、振奮狀態:部隊士氣>=100,下回合發動戰法,士氣可以超過100,受到戰爭吼叫戰法攻擊后,仍不低于100還是會發動,發動后必然為0。
7、逃亡狀態:每回合自動少兵,目前只有NPC使用這個戰法時有效果。
8、舞姬隨機使一個部隊進入振奮狀態,但可能失敗,成功率受何影響不明,很可能和目標等級差有關。
9、戰鼓部隊加士氣必然成功,每次增加己方所有戰法部隊士氣30點。
10、醫生的治療效果和計策攻擊力有關。
11、單體攻擊的機械部隊普通攻擊傷害較高,而磐石甲車的防御十分高。
12、如果兵種本身沒有某種能力,在戰斗中不會體現,除非所用陣型有相應效果,比如弓兵在格檔陣中才會有抵擋效果,在戰法陣里則不會出現抵擋效果。槍兵和盾兵有抵擋能力,雖然說明中沒說,這些數據還有待完善。
13、普通攻擊會被閃避或抵擋,戰法攻擊必中,弓在被抵擋是不會受到傷害,暴擊不會被閃避或抵擋。
二、銀礦戰說明及攻略
1、礦場按容納量由大到小分為
-1個5級礦(在礦場中心,正常容納量16)
-3個4級礦(3邊各有一個,正常容納量12)
-6個3級礦(在5級礦四周,正常容納量10)
-15個2級礦(分布在礦場中間四周,正常容納量7)
-9個1級礦(在各國大本營前各有3個,正常容納量6)
2、礦產
-每過8分鐘,會在礦場上任意一個礦點刷新出來一個“產量雙倍”的礦點,即該礦上所得銀幣。同樣是每8分鐘更新一次地點。
-在屏幕右下角會出現擁擠度百分比。由當前礦上的玩家人數和該礦正常容納量決定。
-當礦上的玩家人數與該礦容納量達到一定的比例,旁邊的百分比就會出現100%(富余)、75%(正常)、50%(擁擠)、25%(人海)。而該百分比也就是該銀礦的產量百分比了。
-所以,千萬別看到雙倍、大礦就一窩蜂的往里面擠,人越多,產量越少!
-這里為大家提供個公式(本人猜測,非數據):礦上所得銀幣=玩家等級系數*基礎產量*擁擠度百分比,若該礦上有“產量雙倍”則再乘以2,所以“產量雙倍”很重要。
-沒有挖礦CD就能挖礦了,挖一次產生2分鐘的CD,打人能減少此CD。我突然想到一個問題,如果你足夠的衰,會不會被人家的擾把挖礦CD填滿了,甚至超過了銀礦戰的時間?
3、鼓舞:在屏幕左上角會出現鼓舞界面(可隱藏)
這個沒什么好說的,就是加攻防屬性的,效果和軍團攻城戰里的鼓舞完全一樣。需要留意的是,這里的鼓舞有冷卻時間,每次使用后會產生30秒CD,冷卻上限是10分鐘,而且這個冷卻還無法清除。用鼓舞的朋友得注意了,等冷卻時間到9分多鐘的時候就別再用了,不然得等滿10分鐘,那可太難受了。
4、攻防戰斗
-玩家攻擊敵國勝利減30秒挖礦CD、產生15秒行動CD,失敗減15秒挖礦CD、產生30秒挖礦CD。
-玩家連續防御N場成功會被送回大本營。(基礎是10次,鼓舞最多2次,VIP有多次加成)。
-玩家在銀礦戰活動中途退出,再次進入直接出現在大本營,而不是退出前的礦點。
-被攻擊時,防御成功不會顯示戰斗界面,但會有系統廣播:XX攻打了你,失敗了。
-被攻擊時,防御失敗會自動彈出戰斗界面,同時被送回大本營。
-玩家被送回大本營時會隨機刷出4種令牌中的一種。
1)關于礦戰中的一線戰場和二線戰場,目前并沒有明確的官方定義,我們可以先自行梳理出這樣的概念來輔助理解:一線戰場通常是戰事最為激烈的區域,這里有價值的礦點高度集中,就像戰斗的前線地帶;二線戰場一般指的是只有敵方單個礦點上的玩家能夠觸及的區域,或者是交戰頻率較低、重要性相對不突出的地帶,實力稍弱的玩家往往會選擇在二線戰場與敵國玩家對戰,以此來消除挖礦的冷卻時間。
2)一線戰場,不用說,打的激烈,賺的也激烈,作為本國的大R,你要有責任心守住一線,盡可能的推進戰線,為本國人民占領更多的礦點。(一夫當關萬夫莫開的感覺貌似也很不錯)
3)占領的銀礦越多,得到雙倍礦的機會就越多。插一句,雙倍礦一定要有指揮,不然一群人擠進去,雙倍礦反而不如最小的礦產量多。
4)二線戰場,就不用說了,基本都是在死亡線上掙扎的苦逼的屌絲,他們基本就是作為大R減挖礦CD的靶機。
5、屏幕右側會自動刷新出4種令牌
-擾:對附近礦點的敵國玩家造成干擾,使該礦點上的玩家挖礦冷卻時間增加30秒。實際作用:這個道具主要用來惡心對手、逼迫對方撤退。比如當敵方占領了雙倍礦,我方想要奪回時,就可以讓所有持有該令牌的玩家朝礦點使用“擾”,讓那些死守雙倍礦的敵國玩家不得不撤離——畢竟被連續扔3、4個“擾”是常有的事,任誰都會覺得憋屈又惱火。不過這個道具只對實力一般的玩家有效,對那些操作和裝備都頂尖的大神來說,實際作用并不大。(在此向那些死守雙倍礦的玩家表示敬意)
-馳:飛到可占領的一個礦上。實際用途:對于實力弱的玩家無法在前線作戰,或者家門被堵住無法出去。當你發現雙倍礦被本國占領時,一個馳飛過去,那有多爽啊!
-襲:攻擊任意一個敵國占領的礦點。實際用途:2線戰場上的玩家有了這個就可以增援1線戰場上的戰友,也可以用來打對方2,3線的玩家(比如說對方的4級礦上的玩家)來減挖礦CD,我想那里的敵方玩家相對要弱一些。
-征:瞬間補滿后備兵。實際用途:玩家進入時只帶了幾千個兵,活動結束滿兵出來!
6、基本操作
-移動與攻擊機制:點擊己方大本營(所在礦點)周邊相鄰一格的銀礦,若該礦處于本國控制下,且自身無行動冷卻時,將自動移動至該礦;若為敵國占領的銀礦,且自身無行動冷卻,則會與該礦內隨機一名玩家觸發對抗交互。
-令牌的使用:征,是點擊就直接用了,建議兵空了再用。其他的則是點擊令牌選定,再選擇對應的銀礦。當然,再點一下令牌,選定的狀態就會自動取消了。
-兵力問題:陣法空了是不給上陣的,兵營兵力空了是不給出大本營的,所以兵力的控制相當重要(兵力損失好像是100%的)。
7、小攻略
活動開啟時,所有礦點均處于無主狀態,玩家從大本營出發,每抵達一處無人礦,該礦便歸屬于本國,并觸發行動冷卻。此時建議不要集體扎堆向前推進,尤其是大團隊需提前分配路線——部分前往前方,部分轉向左右兩側。對于實力較弱、擔心被干擾或攻擊的玩家,推薦優先選擇兩側的4級礦,那里敵國玩家相對較少;若實力確實過弱,挖完礦后建議立即點擊退出,重新進入回到大本營,以此規避第一輪的干擾與攻擊。有一定實力的玩家則不建議退回大本營,以免浪費時間。當前階段大家自行尋找位置,初始布局會比較混亂,畢竟雙倍礦需要等待8分鐘才會刷新。
-記住一個宗旨:就是盡自己所能奪取5級礦及其附近的3級礦,中間的5級礦時戰略要地!現在,服務器人這么多,占了大礦,其他國家就難攻占了。
-針對中間的大礦,我總結了常用的兩個戰術:
1)圍點打援:圍住中間的大礦,在對方進入大礦的三條最近的路上只空出一個礦點出來,專打此礦點中的玩家,逼的對方不敢進入。再慢慢消磨大礦中的人。
2)釜底抽薪:派大R占領對方大本營最近的礦,來一個殺一個,來一雙,斬一對。
8、聯盟
銀礦戰開啟15分鐘后,若某一國玩家占據的銀礦數量超過礦場總銀礦的50%,另外兩國便會自動結成同盟,該結盟狀態將持續15分鐘。由于我一直沒碰到過結盟的情況,所以對后續發展不太清楚。不過想提醒大家的是,結盟是可以避免的,只要別太張揚,不要占據超過一半的礦點就好。
相信大部分玩家都缺紫命魂,那么我來說說怎樣多獵紫命魂
首先存夠20次軍功獵命,然后開始獵命5次,1次都不出紫,那么停止,繼續等明天20次了,繼續獵命5次,如果出現一個紫,那么繼續獵命5次,幾率很大會繼續出紫。
如果這次連續5次不出紫,停止獵命,繼續積累到20次,以此類推,如果一次性出現兩個紫色,那么恭喜,全部獵命都在這一刻用完,幾率很大繼續連續出紫。
此純屬個人總結觀點,歡迎大家測試使用,不喜勿噴。大神土豪可以飄過,因為他們不缺紫只缺藍。
1、增加征戰地圖“天人之勇”,過圖獎勵為:10級戰魂。
“天人之勇”征戰地圖可獲得武將:
盾守·曹仁
武將簡介:魏國名將,好弓馬騎射,及至長成為將,奉法守令,從曹操多年,屢立功勛。
武將兵種:皇刃衛士(步兵部隊攻防優秀)
武將屬性:統130勇210智180
招募費用:30000銀幣
武將戰法:君臨天下(士氣滿發動,攻擊敵全體并有概率混亂,同時自身受傷,連續戰法)
兵種額外說明:天生附帶2000戰攻、1000戰防、500物防、250策防
2、增加征戰地圖“涅槃鳳雛”,過圖獎勵:10級戰魂
“涅槃鳳雛”征戰地圖可獲得武將:
謀斷·龐統
武將簡介:諸葛亮并稱的“鳳雛”,極擅謀略,赤壁之戰連環計大破曹操八十萬兵馬。
武將兵種:斷石策士(對敵單體及周圍造成落石傷害,且必中)
武將屬性:統200勇120智200
招募費用:30000銀幣
武將戰法:無
3、增加征戰地圖“儒生雄才”,過圖獎勵:10級戰魂
“儒生雄才”征戰地圖可獲得武將:
儒帥·陸遜
武將簡介:少年統帥,統合吳國弱勢兵力在夷陵之戰中大敗蜀國軍隊,威震四海!
武將兵種:焚焰督騎(騎兵部隊防御優秀,抵擋超高)
武將屬性:統170勇180智170
招募費用:30000銀幣
武將戰法:正義之師(士氣滿發動,提升己方防御力,除己外己方部隊增加180士氣)
v4.85版本
1、新增《趣游風云》擲骰前行,一路寶藏。
2、新增《風云圖鑒》英雄美人,收入畫卷。
3、新增《試煉副本》永安新關,黑羚邪羊。
4、新增《奇跡建筑》光明宮上,巔峰天賦。
5、新增《聊天表情》吃瓜偷笑,捂臉拍磚。
6、優化《群雄逐鹿》參戰有獎,性能調優。
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