
1、要想獲得勝利,游戲里至少得有三名求生者成功逃脫才行;要是場上最后只剩下一名求生者,也能選擇逃進地窖來完成逃生。
2、在倒地時可以進行自愈,利用這個機會自救。殘血的幸存者可以相互治療,提高生存幾率。被困時,可以掙扎來擺脫監管者的控制。
3、玩家進入地圖后,需要按照一定流程闖關,找機→修機(第一臺)→找機→修機(第二臺)→開門。
4、玩家一定要選擇合適的位置,最好不要在空曠的地方與監管者對抗,否則很被抓到。相反,可以進入建筑物和阻擋物較多的地方,如板區、房屋內等等,這樣可以利用轉角和障礙物來躲避。
5、這個監管者靠近時,就會出現警戒,能夠直接回頭轉一圈然后反向跑。這樣可以讓監管者錯過攻擊。
6、玩家還能在拉開距離后躲在可以卡視角的建筑物后,讓監管者看不到自己,這樣就可以成功逃脫。
1、這個回光返照以及自愈機制十分關鍵,需要進行選擇。在獲得回光返照后,會出現搏命、雙彈、飛輪這三個選項。
2、搏命的話,一般只有救人位需要帶,比如傭兵、前鋒、野人、守墓人。當然也可以用在牽制位上,畢竟多一個搏命多一個希望,但非常考驗牽制位的基本功,如果牽制位想帶搏命,也可以帶單彈。
3、還有這個雙彈,只要是牽制位/輔助位/修機位,都能選擇,選擇這個天賦,主要看角色的技能。比如祭司,她的技能本來就是可以躲避攻擊的,所以可以不用帶飛輪。推薦雙彈角色,都有這個自保技能。比如園丁的盾、先知的鳥、畫家的畫、調香師的香水、咒術師的猴頭。
4、飛輪的話,一般都是沒有位移和無自保的角色選擇,適用于牽制位/輔助位,比如醫生、盲女、郵差。
5、根據你的打法,以及角色的技能來決定你要帶什么小天賦。比如祭司治療人快,想再快點,可以帶醫者;基本功不強,帶假寐;喜歡砸監管者,帶巨力;選的角色有治療debuff,帶不屈不撓或者愈合;想要掙扎的快點,帶求生意志;不想被監管發現腳步,帶云中漫步,玩幸運兒,要找箱子,帶強迫癥。
1、開局:不要在密碼機跟前,去密碼機附近找個合適的地點蹲著,如果確認被監管發現就發送消息“監管者在我附近”,如果監管者追了一陣走了就發送“監管者轉移目標”,反正開局就是藏著拖時間,破譯加速出來人均盲女,咔咔穩贏,確定有人在被監管追就開始修機,不能確定的話就一直藏著。
2、有人上椅:不分時間,就算是秒到,救人位也要第一時間隱匿自己行蹤跑到椅子附近藏匿卡耳鳴,防止監管去干擾別人修機,且不能暴露行蹤讓監管趕節奏,如果隊友秒倒非牽制位(無二遛能力)且監管守尸,就藏匿行蹤到快飛的時候搶救下來,不守尸的話卡半無傷偷下來,隊友有牽制能力的話就盡量卡半救。
3、遺產機:僅剩三個人且被守機的話就分開兩臺,一個人在遺產機附近壓耳鳴隨時準備發信號告知監管情況,另外兩個去開新機,看監管動向隨時準備補機。加點推薦(非角色定位,而是自己定位)。
4、加點推薦(非角色定位,而是自己定位)。
1)救人位(什么叫救人位,開局有勇氣直接修機,隊友秒倒的時候發信號讓隊友補機,第一時間隱匿行蹤藏到監管附近壓耳鳴,準備卡半或者壓滿且有勇氣扛刀救人):搏命,回光返照,自愈,治療或者被療天賦點滿。
2)輔助位/修機位/補救位(什么叫輔助位,開局就茍,有人被追就開始修機,注意信號準備補救人位的遺產機,救人位救下人之后捂著屁股跑過來找你治療蹭蹭的):三醫者點滿,回光返照點上,酌情選擇雙彈或者搏命(開局比較茍,點自愈和搏命修完機準備二救或者三救,開局容易招鬼就點雙彈)。
5、終極天賦推薦:不自信玩家點雙彈和回光返照,自信玩家點搏命和回光返照,頂級高玩適度選擇飛輪,開局招鬼且對自己活不到開門戰很有信心的點飛輪效應和雙彈。
副天賦優先推薦輔助能力最強的醫者,修救人位很輕松,其次推薦回光返照旁邊坐椅減速的那個假寐,這兩個相當于變相的節省修機時間,增強保命能力。
搏命:百分百穩穩牽制20秒。
雙彈:翻窗翻板加速很容易從走地雞手中逃脫。
飛輪效應:小丑,杰克,鹿頭,使徒等多刀控制類型屠夫的克星,電腦用很舒服,搓玻璃很難頂。
回光返照:修開最后一臺密碼機時立即回復一半狀態,救人位必點,半血救人多條命。
1、不同搭配能玩出無數戰術,每一局都是全新體驗!主線劇情充滿謎團,隨著游戲推進,你將逐步揭開莊園背后的秘密,代入感極強!
2、玩法充滿趣味,每一局都像是一場刺激的貓鼠游戲。當求生者時,你需要時刻保持警惕,躲避監管者的追擊,要是玩監管者,如何巧妙布局,預判求生者的行動,將他們全部抓住,又很考驗策略和智慧。
3、哥特式風格的畫面,充滿懸疑色彩的劇情,從踏入莊園的那一刻起,就把玩家帶入了一個神秘又驚悚的世界。再加上每個角色都有自己獨特的背景故事和技能,就像打開了一個個充滿驚喜的盲盒,極大豐富了游戲的策略維度。
1、求生者陣營有修機位、救人位、輔助位等不同定位,監管者也有追擊流、控場流、守椅流等多樣風格,這種角色設計使得團隊配合與角色互補成為取勝關鍵。
2、游戲的劇情設定同樣值得稱道。通過偵探調查失蹤案的主線,將每場對戰巧妙設計為“案情回顧”,賦予了游戲行為合理的敘事背景。這種設計增強了玩家的代入感,讓單純的對抗擁有了更深層的意義和持續探索的動力。
3、游戲場景中烏鴉盤旋的夜空、霧氣彌漫的樹林、破敗的莊園建筑,共同營造出一種詭異而迷人的氛圍。這種風格既保留了恐怖元素,又通過卡通化的處理使其不至于過于驚悚。
喜歡競技對抗?排位賽讓你挑戰極限操作! 偏愛劇情探索?推演任務和角色故事等你挖掘! 休閑玩家?娛樂模式、自定義玩法同樣樂趣十足!無論是開黑合作的歡樂,還是單排求生的刺激,游戲都能帶給你獨一無二的游戲體驗!快來加入這場心跳與智慧并存的冒險吧!
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