
1、魔力大劍
法術(shù)傷害的計(jì)算公式為攻擊力x法術(shù)強(qiáng)度,所以物理傷害轉(zhuǎn)法術(shù)傷害可以多一個(gè)優(yōu)秀的乘區(qū),而無(wú)盡模式中法強(qiáng)隨隨便便疊個(gè)幾千,一把魔力大劍可以將物理角色的普攻傷害提升幾十倍,非常的逆天。
2、獅心護(hù)盾等優(yōu)秀的容錯(cuò)率生存寶物★★★
我個(gè)人比較推薦的前期開(kāi)荒寶物,我個(gè)人認(rèn)為容錯(cuò)率最高的寶物之一,也可以在高難本使用(我習(xí)慣玩具城帶這個(gè)),反正一切你覺(jué)得容易暴斃的地方都可以帶。
但是這個(gè)寶物也有缺點(diǎn),雖然理論上你的血量可以扛住十次傷害,但是有護(hù)盾時(shí)不會(huì)生效,當(dāng)怪物傷害特別高且你的護(hù)盾特別低時(shí),你會(huì)連盾帶血一起暴斃,開(kāi)荒過(guò)程中難度3可能會(huì)有這個(gè)問(wèn)題。
大家也可以選擇其他優(yōu)秀的生存寶物,如復(fù)活型寶物、圣母雕像或者鐵樹(shù)樹(shù)皮。
3、三根彩色羽毛
在無(wú)盡模式中,如果你的角色沒(méi)有特別需要的寶物,那它就是你的不二之選。長(zhǎng)線(xiàn)成長(zhǎng)使它非常地適合無(wú)盡,同時(shí)也是天才水豚(個(gè)人習(xí)慣叫卡皮巴拉)的必帶寶物之一,它的屬性成長(zhǎng)可以與卡皮巴拉的初始寶物的升級(jí)減屬性形成對(duì)沖,足夠支撐到你換掉身上的初始寶物。
也有人認(rèn)為他是開(kāi)荒萬(wàn)能寶物,但我持保留意見(jiàn),游戲前期沒(méi)有高級(jí)餅干屬性不高的時(shí)候,這個(gè)寶物給的增幅不多,仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智吧,我還是推薦新手開(kāi)荒選擇生存寶物。
4、一捆引線(xiàn)
吃攻速且不是很吃攻擊力角色的首選,如水獺師傅。
5、三角帆貝
復(fù)活流絕對(duì)核心,無(wú)盡想玩復(fù)活流必須攜帶。
6、星界斗篷
天才水豚(卡皮巴拉)的初始寶物,能在玩具城模式中攜帶,搭配數(shù)值高的星餅可讓開(kāi)局就擁有不錯(cuò)的三維屬性,是閃避流和冷卻流逃課玩法的核心所在。
7、黑金三件套
通常會(huì)選里面的黑金大劍,無(wú)盡模式里能攜帶,但其實(shí)不太必要,畢竟局內(nèi)可以靠惡魔之心穩(wěn)定兌換出來(lái)。要是玩3000衛(wèi)士這個(gè)角色,建議帶一把。
8、屬性相等三件套
與黑金三件套相同,可以用惡魔之心換取,是黑王的核心寶物。王子在攜帶三個(gè)寶物之一時(shí)可以變成黑王形態(tài),相當(dāng)無(wú)腦且強(qiáng)勢(shì)。 想玩黑王的小伙伴開(kāi)局必須帶其中之一。
9、巨大的齲齒
生命汲取,這是很不錯(cuò)且稀有的屬性。 前期沒(méi)有齲齒的時(shí)候可以使用小紅帽的初始寶物尖牙吊墜,缺點(diǎn)是需要暴擊。
10、金色的食指
提升攻擊距離能顯著優(yōu)化操作手感,對(duì)通關(guān)地圖和推進(jìn)格子都有很大幫助。金色無(wú)名指與金色小拇指可作為其下位替代選擇。
11、頭狼徽記
狼皮小紅帽的初始寶物,召喚系核心寶物,想玩召喚系可以帶,自帶召喚物的角色也可以帶,比如亨特和3000衛(wèi)士。值得一提的是,這游戲的召喚物是可以被你攻擊到的,當(dāng)然敵人的攻擊也會(huì)傷害其他敵人。
12、罐裝粗鹽,雨天娃娃
冰凍系的強(qiáng)力寶物中,如果要二選一的話(huà),雨天娃娃會(huì)更強(qiáng)一些,而且一旦攜帶了雨天娃娃,就沒(méi)必要再帶罐裝粗鹽了。罐裝粗鹽更側(cè)重于通過(guò)冰凍來(lái)實(shí)現(xiàn)控制效果,而雨天娃娃則更注重利用凍傷來(lái)打出傷害。玩冰凍體系的話(huà)可以帶上它,比如冰冰的胡椒(冰貓)這類(lèi)角色就適用。
四元素法術(shù)里面,本次測(cè)試的毒、灼燒、雷擊非常的弱,不如冰凍十分之一,想玩元素法術(shù)推薦玩冰凍,因此也不推薦其他三個(gè)元素的寶物了。
13、水銀藥劑
能把血量轉(zhuǎn)化為護(hù)盾的胡椒(盾貓)專(zhuān)武,硬度相當(dāng)可觀,玩盾貓的話(huà)基本是必帶的配置。
14、黑袍修士的念珠
有且僅有天才水豚(卡皮巴拉)推薦攜帶,且實(shí)際效果不如羽毛,沒(méi)有羽毛的時(shí)候要玩卡皮就帶這個(gè)。
15、魔法冰淇淋
別看它只是魔法回復(fù)速率+1,實(shí)際戰(zhàn)斗里這一點(diǎn)點(diǎn)累積起來(lái)的回藍(lán)量相當(dāng)可觀,對(duì)凱麗這類(lèi)前期藍(lán)量緊張的角色開(kāi)荒來(lái)說(shuō)特別實(shí)用;不過(guò)到了游戲后期藍(lán)量不再緊缺時(shí),這個(gè)寶物就差不多派不上用場(chǎng)了。
16、永生的樹(shù)皮
打無(wú)盡模式可以選擇,但是遠(yuǎn)不如三色羽毛。
17、鴉骨徽記
隱藏角色冷酷的小斯諾的初始寶物,適用于你刷了一套攻速拉滿(mǎn)的星石,突然想去堆攻擊力一力破萬(wàn)法了,或許可以省下刷第二套石頭的時(shí)間?(此處別當(dāng)真,別真刷一套攻速當(dāng)兩套用了,目前測(cè)試結(jié)果轉(zhuǎn)化比率不是很高)
18、屬性一比一影響攻擊力兩件套
咱也不知道為什么沒(méi)有靈巧影響攻擊力,這兩個(gè)寶物能在前期攻擊力特別低的時(shí)候獲得不錯(cuò)的攻擊力加成,但是稍微有點(diǎn)星石基本就不用這倆了,給新手更多選擇的空間,但我個(gè)人不是很推薦。
19、燃爆三件套
活動(dòng)拳刺,惡徒拳刺,惡徒釘錘,看寶物描述就知道效果,適用于中期速刷1-1刷資源,可以用希爾進(jìn)去配合寶物一個(gè)技能清屏,后期出門(mén)幾千攻擊力就不需要這個(gè)增幅了。
三選一的情況下,我更推薦兩個(gè)拳刺中的任意一個(gè),畢竟暴擊存在爆傷加成,實(shí)際戰(zhàn)斗中的數(shù)值提升遠(yuǎn)不止兩倍。不過(guò)要是你的星石暴擊率很高,甚至能達(dá)到百分百暴擊,那毫無(wú)疑問(wèn)選擇惡徒釘錘會(huì)更合適。
20、難聞的棕色粉末
當(dāng)你后期星石攻速給的比較高的時(shí)候可以攜帶,神速可以大大提升跑圖速度和攻擊速度,攻擊速度高的情況下可以左腳踩右腳上天。攻速低的情況下就不推薦了,因?yàn)檫@個(gè)概率確實(shí)不高。
21、白碟貝
當(dāng)你不知道帶什么的時(shí)候,就去第二條找生存寶物,如果生存沒(méi)壓力又不知道帶什么的時(shí)候,說(shuō)明你對(duì)寶物沒(méi)啥需求,不如帶這個(gè)算了,聽(tīng)懂掌聲。
1. 探索旅店:
玩家可以在旅店內(nèi)自由探索,發(fā)現(xiàn)隱藏的房間、物品和秘密。
2. 任務(wù)系統(tǒng):
完成各類(lèi)任務(wù),包括但不限于解謎、戰(zhàn)斗、收集等,以獲取獎(jiǎng)勵(lì)和推動(dòng)劇情發(fā)展。
3. 經(jīng)營(yíng)系統(tǒng):
負(fù)責(zé)旅店的日常運(yùn)營(yíng)管理,涵蓋客房預(yù)訂、餐飲供應(yīng)、游客接待等工作,旨在提高旅店的口碑與收益。
1. 豐富的劇情體驗(yàn):游戲擁有多條故事線(xiàn),每個(gè)選擇都可能影響玩家的命運(yùn)和旅店的發(fā)展,為玩家提供沉浸式的劇情體驗(yàn)。
2. 策略性玩法:玩家需在旅店內(nèi)經(jīng)營(yíng)與個(gè)人冒險(xiǎn)之間做出選擇,合理分配資源,提升自身能力,以應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
3. 多樣化的角色互動(dòng):游戲中包含眾多性格迥異、各具特色的NPC,通過(guò)與他們的對(duì)話(huà)和互動(dòng),可以解鎖新的任務(wù)和線(xiàn)索。
4. 精美畫(huà)面與音效:采用高質(zhì)量的2D畫(huà)面和精心設(shè)計(jì)的音效,營(yíng)造出獨(dú)特的游戲氛圍。
5. 持續(xù)更新與活動(dòng):游戲團(tuán)隊(duì)會(huì)定期推出新劇情、任務(wù)和活動(dòng),保持玩家的新鮮感和參與度。
漢克旅店是一款以休閑扮演為核心的冒險(xiǎn)游戲,游戲中的角色均為擬人化形象,玩家可自由選擇角色,進(jìn)入全新的場(chǎng)景畫(huà)面,化身為童話(huà)里的傳奇人物,施展炫酷的魔法技能,綻放出強(qiáng)烈的色彩特效。游戲?yàn)橥婕姨峁┝素S富多樣的精彩玩法,助力玩家開(kāi)啟一段充滿(mǎn)冒險(xiǎn)韻味的童話(huà)冒險(xiǎn)之旅。
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