
資金管理 :起始資金為4,最高可達16。提高資金水平有兩個好處:首先,游戲開始時可以招募更高質量的角色,綠色角色需2,藍色4,紫色6,金色8;其次,剩余的資金在游戲開始后將轉換為金幣。游戲開始時,你只能招募兩名角色。
例如:如果你有16的資金,開始時招募了一個藍色和一個紫色角色,共消耗10,那么你還剩下6,相當于游戲開始時你擁有6金幣。
挑戰(zhàn)難度 :增加難度會使敵人變得更強,但完成游戲后獲得的水晶也會更多。
以難度1為標準。
積分系統(tǒng) :游戲結束后,將根據(jù)五個方面計算總分:
① 通過每個節(jié)點+10分
② 每場精英戰(zhàn)斗+50分
③ 每個關底BOSS+100分
④ 每次戰(zhàn)斗+20分
⑤ 每提高一個難度+200分
BOSS戰(zhàn)的分數(shù)對每個人來說都是300分,其他部分的分數(shù)則決定了分數(shù)的差異。獲得的水晶數(shù)量與通過的節(jié)點數(shù)成正比。
仇恨系統(tǒng) :敵人會優(yōu)先攻擊仇恨值高的我方成員;如果對多個單位的仇恨值相同,則會優(yōu)先攻擊最右邊的角色。
產(chǎn)生仇恨的方式包括:對敵人造成傷害、使用技能直接治療我方角色、某些角色技能、第三關的泥沼環(huán)境、某些怪物的天賦等。
防御機制 :當使用防御時,根據(jù)防御力產(chǎn)生護甲,護甲持續(xù)一回合,減少受到的傷害。如果不使用防御,防御力將不產(chǎn)生效果。
角色裝備武器的前提是具備對應的武器熟練度,比如只有擁有劍熟練度才能裝備劍。武器熟練度的類型與等級是角色自身固有的屬性,既不能改變也無法提升。而在裝備武器的過程中,角色最終呈現(xiàn)出的屬性會依據(jù)其熟練度等級和所裝備的武器類型產(chǎn)生差異。
寶石系統(tǒng) :寶石根據(jù)其品質擁有1-5個屬性詞。在角色裝備界面,長按武器可以彈出武器界面,在孔洞中鑲嵌寶石。單手武器有2個孔洞,雙手武器有3個孔洞。
傷害波動 :傷害結果向上波動,是在一個區(qū)間內隨機波動。例如,攻擊力為20,波動率為40%,那么造成的傷害將在[20,28]這個區(qū)間內隨機。
暴擊率 :攻擊時觸發(fā)暴擊的概率。基礎暴擊率為0,基礎暴擊傷害為200%。所有物理傷害都可以觸發(fā)暴擊。
連擊率指的是普通攻擊觸發(fā)連擊的概率。在觸發(fā)連擊的情況下,每次后續(xù)連擊所造成的傷害會逐步降低,其最低傷害值為1。舉例來說,若角色攻擊力為16且連擊次數(shù)達到4次,那么連擊過程中的總傷害計算方式為:16+8+4+2+1+1。需要注意的是,部分武器所附帶的特殊傷害并不會因為連擊機制而出現(xiàn)衰減。此外,連擊能夠觸發(fā)普通攻擊可激活的全部特效,像脆弱、中毒、擊暈、吸血、暴擊等效果均包含在內。值得一提的是,只有普通攻擊才有機會觸發(fā)連擊,并且在連擊進行的過程中,不會再次觸發(fā)新的連擊。
吸血率 :攻擊時觸發(fā)吸血的概率。觸發(fā)吸血時,根據(jù)吸血量按造成傷害的一定比例回血。基礎吸血率為0,基礎吸血量為10%。所有物理傷害都可以觸發(fā)吸血。
反擊率 :受到攻擊時進行反擊的概率。反擊視為普通攻擊,可以觸發(fā)普攻可以觸發(fā)的所有特效,包括毒、脆弱、暴擊、吸血、擊暈等,但反擊不能觸發(fā)連擊。基礎反擊率為0,基礎反擊傷害為100%。
擊暈率 :攻擊時使敵人眩暈的概率。基礎擊暈率為0。所有物理傷害都可以觸發(fā)擊暈。
反傷分為三種類型:其一,在遭受攻擊時讓敵人承受固定數(shù)值的傷害;其二,在受到傷害時依據(jù)自身減少的血量,使敵人受到對應比例的傷害;其三則是破曉盾。反傷屬于獨立的傷害類別,不被視作物理傷害,并且法術攻擊無法觸發(fā)反傷效果。
格擋率 :受到傷害時觸發(fā)格擋的概率。觸發(fā)格擋時,根據(jù)防御力減少受到的傷害。基礎格擋率為0。
技能會心:觸發(fā)后技能效果翻倍。魔棒與法杖類型角色的技能能夠觸發(fā)會心。群體魔法傷害針對每個目標單獨判定會心觸發(fā)。初始的技能會心率為零。
幸運施法:觸發(fā)該效果時,釋放技能將不會消耗魔力。魔棒與法杖類型角色的技能能夠觸發(fā)此效果。初始的幸運施法概率為0。
毒 :回合開始時扣除毒層數(shù)的生命值,同時毒層數(shù)減1。毒是一種減益效果,其造成的傷害獨立計算,不受任何增傷效果的影響,并且毒造成的傷害不產(chǎn)生仇恨。
脆弱 :每層脆弱使其受到的傷害+1。脆弱的增傷為最終加算。
護盾 :擁有護盾時,受到的所有傷害都會優(yōu)先扣除護盾。
閃避:每擁有一層閃避效果,就能抵擋一次物理傷害或者魔法傷害,但此效果對反傷與毒傷無法產(chǎn)生作用。
再生:每個回合會恢復等同于當前再生層數(shù)的生命值,并且再生層數(shù)會減少1。巫醫(yī)技能所附加的再生層數(shù)取決于其攻擊力,該數(shù)值不受技能治療效果加成屬性的影響。此外,角色通過再生效果回復生命值時,不會吸引敵人的仇恨。
均衡型陣容 :
坦克 :負責吸引敵人的注意力,保護隊伍免受傷害。
治療者 :保持隊伍的生命值,必要時提供增益效果。
輸出 :負責造成大量傷害,快速消滅敵人。
輔助 :提供控制效果,如減速、暈眩等,或者提供增益效果。
速攻型陣容 :
高速輸出 :選擇速度快、攻擊力高的輸出角色,快速消滅敵人。
輔助控制:借助控制類技能來限制敵人的行動,以此為輸出角色創(chuàng)造有利的輸出機會。
治療者 :保證隊伍的生存能力,尤其是在面對高傷害的敵人時。
控制型陣容 :
控制角色 :使用各種控制技能,如暈眩、減速、沉默等,來控制戰(zhàn)場。
持續(xù)傷害角色 :通過毒、燃燒等持續(xù)傷害效果,逐漸削弱敵人。
坦克 :在控制效果的幫助下,坦克可以更有效地吸引和承受傷害。
防御型陣容 :
高防御坦克 :能夠承受大量傷害,保護隊伍。
治療者 :持續(xù)治療,確保坦克和隊伍的生存。
反傷角色 :通過反傷效果,對攻擊者造成傷害。
元素型陣容 :
元素傷害角色 :利用特定的元素傷害,如火焰、冰凍等,來對付特定類型的敵人。
元素輔助角色 :增強元素傷害,或者削弱敵人的元素抗性。
治療者 :保證隊伍在面對元素傷害時的生存能力。
爆發(fā)型陣容 :
高爆發(fā)輸出 :能夠在短期內造成大量傷害,快速消滅關鍵目標。
輔助角色 :提供必要的輔助,如增加暴擊率、攻擊力等。
控制角色 :確保輸出角色能夠在最佳時機釋放爆發(fā)技能。
一、必備工具:
1、滿星圣子,天賦至少1護罩
2、滿星賞金,天賦至少1加錢的羈絆(出戰(zhàn)大于三人,加50%金錢;備注兩個加錢羈絆進場)
3、滿星游俠或射手,天賦隨意,有連擊、連打、速度、精力旺盛、擊暈會更好。
備注:必備工具不滿足的,請先按序注意完成,以免浪費時間。
二、線路流程
1、圣子+賞金出戰(zhàn)。
2、種子:15980611655
3、路線圖,參考帖子:從零教你爬上榜-路線圖
鏈接:從零教你爬上榜-路線圖 - TapTap
4、結羈絆獲取優(yōu)先級:
加錢>護罩>精力旺盛>速度>治療類其他技能>擊暈>反傷類羈絆
5、操作一言難盡,有困難就截圖問。
6、80%以上的怪用賞金收割,積累錢很重要
7、根據(jù)我的線路,會進隱藏關卡,隱藏關卡商店刷新兩次,有攻擊5次附加8%怪最大生命值傷害的箭袋。
8、第三層boss是毒王,我用圣子6荊棘過的。
原理:先茍著(休息,不動,除了圣子滿魔力加盾,就只清理一下毒王的buff),圣子疊盾超過三個怪生命總和,就可以自動休息了。
9、通關陣容:
圣子:6護罩、6荊棘、6精力旺盛、3受藥
賞金:6加錢、6精力旺盛,賞金專武中前期就有
游俠:6連擊、6連打、6精力旺盛、6毒、6速度、3擊暈,(污染頭盔沒賣的話,還能6擊暈)
刺客:6擊暈,3精力旺盛
裝備系統(tǒng) :玩家可以通過戰(zhàn)斗和任務獲得裝備和道具,用于提升隊伍成員的屬性和戰(zhàn)斗力。裝備和石頭系統(tǒng)可以通過湊齊三個或六個相同的裝備或石頭來觸發(fā)技能效果,增加戰(zhàn)斗的策略性。
仇恨系統(tǒng) :游戲引入了創(chuàng)新的仇恨系統(tǒng),玩家需要合理分配角色的仇恨值,以避免隊伍成員被敵人集火攻擊。
隨機生成 :游戲中的關卡、敵人和獎勵都是隨機生成的,每次冒險都會帶來不同的挑戰(zhàn)和驚喜。
回合制戰(zhàn)斗 :游戲采用經(jīng)典的回合制戰(zhàn)斗系統(tǒng),玩家需要合理安排隊伍成員的行動順序和技能釋放,以戰(zhàn)勝敵人。
角色成長方面,玩家能夠借助點擊天賦的方式,為角色提升實力,從而更從容地應對每一次挑戰(zhàn)。





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