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大周列國志無敵版
安全無毒

大周列國志無敵版

  • 版  本:V3.4
  • 游戲大小:391.8MB
  • 產商:未知
  • 收費類型:免費
  • 游戲語言:簡體中文
  • 應用平臺:
  • 更新時間:2025-12-08 16:05:05
大周列國志無敵版
大周列國志無敵版是一款新推出的歷史模擬經營游戲,游戲以周朝為背景,玩家要穿越時空回到周代,成為一位諸侯王。還要通過甄選任用賢能、規劃建設、舉行祭典等方式,帶領國家王朝的前進,讓王朝重現活力,感興趣的小伙伴快來本站試玩吧!

游戲開局可選擇的國家數量不少,除了實力強勁的大國,也能挑選相對弱小的國家。開局時的國家選擇會直接影響主君的游戲難度:選強大的國家,能快速拓展疆域、實現天下統一;而選較弱的邦國,則得謹慎行事、步步為營,這更能考驗主君自身的謀略水平。

【君主】

游戲中君主我們嚴格參考歷史上的真實情況進行設定,力圖打造一個最真實的春秋戰國,一國之君的【心性】決定文化傳播的速度和對鄰國的外交態度,【智略】則能夠對施政效率產生增幅。

【賢士人才】

國家的發展離不開優秀的人才,得道多助,失道寡助,《大周列國志》中人才有流派,能力,政策,品質等區分。

按流派人才可以分為;兵家,法家,縱橫家,陰陽家,醫家,農家,墨家,儒家,道家,九個派系,每個派系人才所包含的政策都不同,能力側重點也不同,如兵家增加訓練效果,醫家增加壽命,墨家機關術增加建造效率等,物盡其用,人盡其才,最大化的使用優秀的人才吧~

人才最多只能同時擁有三種能力以及三種政策。

人才按品質可以分為,黃色品質,紫色品質,藍色品質,綠色品質,白色品質,其中,黃色品質的人才成為圣哲,人才的智略是所有品質人才中最高的,包含的能力以及政策也全都是滿的,如果有黃色品質的人才,一定要重用他,可以有很大的作用。

【人才作用】

任命;任命優秀的朝臣可以產出更多賢能值,降低負面事件發生的概率,任用朝臣有三種方式。

1、宮廷任命;

在首頁中點擊宮廷,在宮廷中任命朝臣。

不同官職效果不同;

司空主管水利,水利影響城池發展。

宗伯主管祭祀,可以增加每年一月份祭祀的成功率,國之大事在祀與戎,祭祀也是很重要的喔。

太師負責主持變法事宜,能夠增強革新的推進力度,進而解鎖更多可供選擇的施政方略。

太傅是外交官,可以增加鄰國的信任度,遠交近攻,運籌帷幄,軍事永遠是政治的延伸,處理好外交,更有利于統一天下。

冢宰可以說是監察御史,降低猜忌度,可以有效挽留許多有能力的賢才。

太保是宮廷御醫,增加宗室生育能力,有更多的繼承人選擇,可以派出更多的質子。

司寇主掌情報,提升情報網增長率,只有知己知彼,才能百戰百勝。

司徒是國家計劃生育辦,提升人口增長率,意味著更高的收入,更多的兵員,重要意義不言而喻。

司馬統管軍事,提升軍隊士氣增長率,軍隊士氣高昂,才能百戰百勝。

當出現幼主當國時,會解鎖攝政官職。

2、通過點擊都城首頁里的閭府任命地方官員;

閭府中可以看到本國所有城池的狀態,包括人口數量,舒適度,厭戰度以及叛亂風險等,不同的地方官所包含的效果也不同,可以針對性的任命地方官,如城池厭戰度較高,則可以任命降低厭戰度的官員擔任地方官,物盡其才,人盡其用。

3、大地圖中單獨任命地方官員;

點擊大地圖中的城池,未任命官員的城池會在地圖中顯示“尚未任命都邑大夫”,可以針對性的對城池單獨任命官員,畢竟戰時是有前線與后方之分的,前線肯定壓力會比后方大,所需要的的官員能力也是越高越好。

開局推薦

1、流派推薦:【農家】、【兵家】

游戲內共有九種流派,流派是國家發展的基礎方針,不同流派關系著國家的發展方向和各項能力的強弱,新手開局推薦使用【農家】或者【兵家】。

【農家】:財政收入+30%、農業正產力+0.1、城防維護成本+60%。

糧草是至關重要的資源,無論是內政事務還是外交活動,方方面面都離不開它,因此糧草的儲備也就顯得尤為關鍵。農家流派配合30%的糧稅政策,再加上每年舉行的谷神祭祀儀式,能夠在相對較短的時間內奠定穩固的資源根基,讓國家在中后期的發展與征戰過程中無需擔憂后勤補給問題。

同時農家還具備“把水利設施與城防建設實現一比一轉化”的能力,在大力發展水利事業的過程中,即便遭遇敵國入侵,也能夠保障自身擁有一定的防御實力。

【兵家】訓練效果+35%、謀略+15、信任-5/每年。

統一四海的過程必定有無數的征伐,在戰爭中士兵的戰斗力以及將領的謀略能力至關重要。兵家流派下,士兵的訓練效果擁有35%的加成,且戰斗時可以額外多出15點的謀略值,在這兩個重要因素的影響下,軍隊戰斗能力大幅提升,可在預備役不足時有效保留兵力,節省資源。

兵家還擁有“派遣軍隊去敵對城邑搶糧”的能力,一定程度上可以彌補糧草產量上的不足,保證前期平穩發展。

2、國家推薦:邊境國家

游戲中存在許多隨機事件,部分事件例如“邊境沖突”等,都會導致戰爭開啟,這時候若置之不理容易造成國家狀態不穩定,很多時候只能硬著頭皮宣戰。除此之外,AI控制的其他國家也會使用各種名分來向我方宣戰,影響國家前期的發展節奏和收益。

所以在開局選擇劇本和勢力時,推薦新手玩家選擇 邊境國家 ,避免在發展過程中腹背受敵。

例如在 “春秋—春秋五霸” 劇本中,推薦選擇 “蜀國”、“燕國” ,從角落里逐步穩定發育,避免接觸過多戰事,當積累到適當的國力時慢慢向外擴張。

除此之外,邊境國家還有一個優點,便是軍隊的分配。每個國家固定只能擁有六支軍隊,在與他國接壤面更少的情況下,軍力就可以越集中,抵御和進攻能力也會隨之提升。

游戲玩法

一、歷史劇本與動態演算

游戲以“武王伐紂”至“諸呂之亂”的近千年歷史為背景,構建了包含數十諸侯國、八百余城池的宏大舞臺,細致還原時代風貌。智能系統參照歷史邏輯驅動各國行為,再現百家爭鳴、列國紛爭的壯闊圖景。

二、王朝演進與紀元變遷

通過獨特的王朝系統,模擬從禮樂分封到諸侯割據,再到中央集權的完整歷史進程。不同紀元下,諸侯遵循的規則各不相同。玩家將親歷時代轉折,并成為推動歷史變遷的關鍵力量。

三、百家爭鳴與文明浸潤

圍繞“百家爭鳴”主題,設計儒、法、兵等九大文化流派,深度融入游戲各層面:

文化影響:諸侯與城池皆有其文化傾向,直接影響國家治理、資源產出乃至他國城池歸附。

國政改革:九流派共提供超百項國政措施,玩家可推行變法,引領百年革新浪潮。

人才任用:不同流派人才各具專長,需因才授職,方能發揮其最大效用。

四、治國理政與地方經營

典章制度:推行郡縣制、郡國制等政體改革,調整三公九卿等官制,塑造國家運行框架。

宏觀調控:自主調節稅率、役率,興修水利,管理人口城防,統籌文化發展與農兵建設。

城池特性:每座城池擁有獨特地形與屬性,如關隘險塞、交通樞紐、農業沃土等,需因地制宜制定方略。

地方治理:綜合規劃各城經濟、文化、治安與軍備,實現穩定發展。

五、外交縱橫與諜影暗戰

外交博弈:構建宗主、附庸、盟約、敵對等動態關系網,提供聯姻、宣戰、結盟、威壓等數十種外交選項,重現歷史謀略交鋒。

情報暗線:派遣細作構建情報網絡,實施刺殺、策反、煽動等隱秘行動,親歷“荊軻刺秦”般的暗戰角逐。

六、軍事征伐與名將風云

戰略布局:運用合縱連橫、遠交近攻、圍魏救趙等策略,結合外交手段形成戰略優勢。

戰備整軍:征召訓練士兵,配置不同兵種與軍械,打造精銳之師。

戰場指揮:在多兵種大方陣協同作戰的戰場上,進行宏觀層面的戰術調度,親身感受運籌帷幄的指揮體驗。

名將領軍:起用白起、韓信等歷史名將,發揮其獨特能力,書寫波瀾壯闊的征戰史詩。

游戲特色

一、文物系統:歷史的見證與傳承

文物作為歷史的無聲見證者,在游戲中得到細致還原。玩家可自由收集、打造與供養各類文物,每件文物均能帶來獨特的屬性增益。通過隨機事件發掘珍品,或在征戰中奪取他國所藏文物——亂世之中,每一件瑰寶都可能成為扭轉時局的關鍵。

二、奇觀系統:文明的璀璨印記

游戲里精心還原了長城、始皇陵、兵馬俑這類歷史奇觀,每一座建筑都蘊含著獨有的歷史淵源與文化內涵。打造奇觀能為所屬勢力解鎖特殊玩法機制或帶來屬性加成,是戰略規劃里的關鍵部分。而攻克其他勢力的奇觀,既能提升自身實力,更能凸顯出一統天下的宏大抱負。

三、傳統禮制:天命與祭祀

游戲深度融入“天命觀”與祭祀傳統,構建“五德輪轉”體系,以金、木、水、火、土對應王朝氣運,影響興衰更迭。玩家可通過祭祀天地、先祖,祈求豐年安定,穩固統治正統性,再現“國之大事,在祀與戎”的禮制內涵。

四、多元系統:動態時空與人文交織

隨機事件:豐富的事件系統讓時代變遷更具沉浸感,每一步選擇皆可能引發連鎖反應。

學宮論辯:定期舉辦跨流派思想交鋒,再現百家爭鳴的學術盛景。

戎狄交互:可與周邊族群進行外交、征伐或請援,體驗民族融合與邊疆經營。

祖靈卡牌:通過積累“授命”點數,發動即時效果,完成募兵、強化文化等戰略目標。

典籍傳承:研習典籍可提升人才能力,并為逝者立傳,延續其志業學識。

君王治家:借助聯姻鞏固勢力,通過育子培養宗族力量,規劃儲君成長之路。

權術制衡:管理公卿食邑、地方藩鎮,運用政治手腕維持朝堂勢力平衡。

資源軍械系統:通過開采各類資源、進行貿易置換等方式,打造出與不同兵種適配的強化裝備,以此有效提升軍隊整體戰力。

荒野開拓:探索無人之地,進行開墾、狩獵與遷徙,拓展戰略縱深。

五、整體體驗:文化為骨,策略為魂

游戲以深厚的歷史文化為基底,融合文物收藏、奇觀建造、天命祭祀、隨機事件等多重系統,構建出層次豐富的策略體驗。玩家將在動態變化的時代環境中,通過外交、軍事、文化及權術手段,推動王朝興衰,書寫屬于自己的歷史長卷。

更新內容

一、國族功能拓展1. 新增國是詔書:進入國族階段并滿足一定條件后,可在典章國制界面中選擇通過國是詔書,消耗中朝的積累點數進行州郡制、郡縣制、郡國并行制改革;2. 新增敕令詔書:進入國族階段后,玩家可選擇于年終朝會上消耗某項中朝積累點,發起一系列敕令詔書,發布敕令詔書后將在短期內達到強力的機制效果;3. 封禪戰略拓展:國族階段完成封禪告功戰略后,可選擇繼續游戲,并解鎖全新封禪四方系列戰略;4. 新增國號戰略:國族階段滿足對應條件后,可以選擇將勢力國號變更為秦、漢、唐等王朝國號;

二、新增禁軍系統當勢力達到圣人階段時,可在都城以及陪都設立新的行政單位“畿”,并支持組建建制為“軍”的禁軍隊伍,提升至國族階段可進一步提升禁軍的數量;

三、新增技術時代——白鋼時代 點亮白鋼時代技術,將解鎖大量工術、農術加成,同時為工坊生產效率、兵器質量等帶來顯著增益效果。

四、新增神祖-帝嚳 解鎖帝嚳后,神祖帝嚳每年可消耗精力發動特殊能力“四岳修和”,效果為讓指定勢力在2年內無法主動進行外交行為與宣戰。若該勢力為AI勢力,將獲得四岳中任意一岳的增益;若為玩家勢力,則能獲得四岳的全部增益效果。

游戲截圖

大周列國志無敵版-截圖1

大周列國志無敵版-截圖2

大周列國志無敵版-截圖3

大周列國志無敵版-截圖4