
1、后打開(kāi)游戲,點(diǎn)擊征戰(zhàn)沙場(chǎng)進(jìn)入游戲。
2、選擇自己感興趣的戰(zhàn)役然后選擇君主。
3、選擇想玩的君主。
4、設(shè)置自己的內(nèi)政。
5、點(diǎn)擊軍事出征。
6、選擇此次出征的武將。
7、最后選擇要攻打的城市即可。
①不要在京城放40多位將軍,沒(méi)用,浪費(fèi)人力。需要向后勤城市配置更多內(nèi)部政治屬性高的軍事指揮官。這樣,物流城市就不會(huì)發(fā)展太慢。發(fā)展緩慢,多半是由于城內(nèi)武將分布不當(dāng)。至于調(diào)整多少將軍,可以參考主城配置。
例如,有3位重要的部長(zhǎng)。你可以看到主城的重要官員關(guān)注哪些屬性。二是內(nèi)政五將。這主要轉(zhuǎn)移到農(nóng)業(yè),城市,水,檢查和城防。您應(yīng)該調(diào)整具有高屬性的每個(gè)屬性。知府默認(rèn)會(huì)指定屬性最高的個(gè)人,想要征兵的就快點(diǎn),還得再調(diào)整兩個(gè)征兵屬性高的將領(lǐng)。現(xiàn)在總共有10個(gè)將軍,對(duì)吧?這是每個(gè)子城的基本將軍人數(shù)。如果數(shù)量少于這個(gè)數(shù)量,就會(huì)出現(xiàn)副城發(fā)展太慢或者六維(指農(nóng)業(yè)、商業(yè)、水利、公安、民心、城防)屬性提升慢、招工慢的現(xiàn)象。
修改:新增一個(gè)征兵將軍,這個(gè)需要多兩個(gè)將軍,即征兵屬性較多的將軍。
②我剛才說(shuō)10個(gè)武將是基本配置。在此基礎(chǔ)上,如果你的副城要運(yùn)輸物資,那么你可以看運(yùn)輸距離,安排兩個(gè)實(shí)力高的武將(如果運(yùn)輸距離超過(guò)30天,建議弄兩個(gè))。
這里我再補(bǔ)充說(shuō)明一下:上面提到的數(shù)據(jù),是在你已有足夠數(shù)量將軍的前提下,再額外分配10個(gè)將軍的情況。需要注意的是,如果你的將軍數(shù)量不足,那么只需保證內(nèi)政屬性達(dá)到6以上即可。
我只能在這里給一個(gè)建議。至于屬性,我不能說(shuō),如果你有更好的想法,你可以按照自己的想法,不要拘泥于這個(gè)帖子。本帖主要講招募、運(yùn)輸以及如何招募一些特殊兵種。
③ 把沒(méi)有駐軍的副城糧食預(yù)算調(diào)整為10000、金錢(qián)預(yù)算調(diào)整為5000,這樣基本能滿(mǎn)足開(kāi)發(fā)需求。剩余的資源都輸送到一線城市——總不會(huì)沒(méi)人消耗吧?要是城市配有特殊武器,建議適當(dāng)提高食物和金錢(qián)的預(yù)算額度,畢竟特殊兵種需要招募,而且在招募完成前依舊要支付維持費(fèi)用。另外,汾城的資源由其自行籌措。
一、宏闊的人物圖譜
這款游戲總共收錄了814位三國(guó)時(shí)期的武將與文官,其中包括蜀、魏、吳三方勢(shì)力以及其他各路諸侯勢(shì)力。游戲?yàn)槊恳晃唤巧寂鋫淞搜萘x和史實(shí)兩個(gè)版本的列傳,既兼顧了《三國(guó)演義》中的戲劇化演繹,又遵循了真實(shí)的歷史發(fā)展脈絡(luò)。
二、精煉的視聽(tīng)呈現(xiàn)
采用《三國(guó)志13》的人物立繪與大圖素材,構(gòu)建風(fēng)格統(tǒng)一的視覺(jué)體系。大地圖包含101座城池,戰(zhàn)斗界面和UI均經(jīng)過(guò)優(yōu)化,操作更加清晰流暢。
三、豐富的劇本與時(shí)代跨度
提供21個(gè)歷史劇本,時(shí)間線自黃巾起義延伸至北伐時(shí)期,完整呈現(xiàn)三國(guó)時(shí)代的變遷與重大事件。
四、多維策略與玩法拓展
角色定制:支持登陸自定義武將,配備物品鍛造、策略配置及單挑對(duì)決等深度玩法。
內(nèi)政經(jīng)營(yíng):新增國(guó)庫(kù)征稅、商業(yè)開(kāi)發(fā)、離間計(jì)謀與成就系統(tǒng),強(qiáng)化勢(shì)力經(jīng)營(yíng)的策略維度。
戰(zhàn)斗與探索:新增戰(zhàn)斗掉落、商店交易、地圖Boss挑戰(zhàn)以及比武大會(huì)等內(nèi)容,提升冒險(xiǎn)體驗(yàn)和收集的趣味性。
五、智能化的對(duì)抗體驗(yàn)
對(duì)AI系統(tǒng)進(jìn)行全面優(yōu)化,提升其在執(zhí)行內(nèi)政、地圖移動(dòng)、軍師技運(yùn)用及戰(zhàn)場(chǎng)操作等方面的表現(xiàn),使玩家在與計(jì)算機(jī)勢(shì)力的交鋒中面臨更具挑戰(zhàn)性的策略對(duì)抗。
一、深度策略與戰(zhàn)場(chǎng)指揮
真正的勝利,從來(lái)不是靠蠻力硬拼,而是源于對(duì)戰(zhàn)術(shù)與謀略的靈活運(yùn)用。在瞬息萬(wàn)變的戰(zhàn)場(chǎng)上,玩家需要敏銳洞察局勢(shì)走向,合理調(diào)配手中資源,憑借過(guò)人的智謀化解重重危機(jī),從而牢牢掌握戰(zhàn)場(chǎng)的主動(dòng)權(quán)。
二、實(shí)力積累與勢(shì)力成長(zhǎng)
在亂世中逐步發(fā)展壯大自身勢(shì)力,通過(guò)內(nèi)政經(jīng)營(yíng)、人才招募與軍事建設(shè),持續(xù)提升整體實(shí)力,為應(yīng)對(duì)周邊敵對(duì)勢(shì)力奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。
三、君臣協(xié)同與角色分工
要重視領(lǐng)主和軍師的恰當(dāng)組合:武將承擔(dān)率軍征戰(zhàn)、攻占城池的職責(zé),文官則協(xié)助處理內(nèi)部政務(wù)、進(jìn)獻(xiàn)計(jì)策治理國(guó)家。這兩者相互補(bǔ)充、互相促進(jìn),一同助力勢(shì)力實(shí)現(xiàn)全方位的發(fā)展。
四、開(kāi)放沙盤(pán)與動(dòng)態(tài)挑戰(zhàn)
游戲?yàn)橥婕姨峁┝藦V闊的沙盤(pán)地圖以支持自由探索,同時(shí)設(shè)置了多個(gè)檔位的AI難度選項(xiàng),能夠滿(mǎn)足不同水平玩家的策略挑戰(zhàn)需求。
五、歷史敘事與經(jīng)典重現(xiàn)
任務(wù)設(shè)計(jì)融合真實(shí)歷史事件,同時(shí)收錄多場(chǎng)經(jīng)典戰(zhàn)役。玩家可在親歷關(guān)鍵歷史節(jié)點(diǎn)的過(guò)程中,感受時(shí)代脈絡(luò)與戰(zhàn)爭(zhēng)藝術(shù)。
六、外交聯(lián)盟與合縱連橫
支持與其他勢(shì)力結(jié)盟協(xié)作,共同應(yīng)對(duì)強(qiáng)敵。外交手段成為戰(zhàn)略的重要組成部分,通過(guò)談判、締約與博弈,拓展生存與發(fā)展空間。
七、均衡發(fā)展與長(zhǎng)治久安
強(qiáng)調(diào)國(guó)力與民生需同步推進(jìn)建設(shè)。單純依賴(lài)軍事擴(kuò)張的方式難以維系長(zhǎng)久,只有統(tǒng)籌兼顧經(jīng)濟(jì)發(fā)展、民心凝聚與軍備建設(shè)這幾個(gè)方面,才能夠達(dá)成長(zhǎng)期穩(wěn)定且牢固的統(tǒng)治局面。
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