
1、世界觀架構:游戲設定在一個被魔法與時空裂隙交織的多元宇宙中,六大陣營分別代表不同文明與力量體系,如秩序、恐懼、煉獄、眾神等,彼此之間因理念或資源沖突而展開激烈對抗。
2、陣營特色:每個陣營擁有獨特的卡牌風格與核心機制,例如秩序陣營強調高點數與穩固站場,恐懼陣營依賴亡語與鋪場壓制,煉獄則擅長爆發與點數強化,形成鮮明戰術差異。
3、卡牌身份設定:玩家將化身為“時空旅法師”,借助召喚生物、施展法術以及運用附魔技能來掌控戰場局勢。每張卡牌都擁有攻擊、防御、速度、生命這四項核心屬性,這些屬性將直接左右其在由九宮格延伸而來的十一格棋盤上的具體表現。
4、時空裂隙:游戲里的戰斗都在不穩定的時空節點展開,這既說明了不同種族和神祇能在同一片戰場共存的原因,也給卡牌技能那些超自然效果(像吞食、騰移、悔棋之類的)提供了合理的設定背景。
5、競技文化:來自全球的旅法師們匯聚競技場,角逐“最高榮耀”的頭銜。游戲中配備了天梯排名系統與大獎賽機制,構建起濃郁的策略競技氛圍,促使玩家持續優化自己的卡組與戰術。
1、好奇史芬斯補牌占場兼備,附魔提供團隊護盾,觸發穩定且全能。
2、駝島巨龜與史芬斯搭配可達成完美連擊,能翻轉敵方卡牌并即刻補充手牌至滿額狀態。
3、海神波萊恩附帶“反亂”附魔效果,能通過持續攻擊迫使對手棄牌,同時具備干擾與復活的雙重能力。
1、三分鐘快節奏對戰:單局時長控制在3分鐘左右,適合通勤、休息等碎片時間,兼顧策略深度與便捷性,降低入門門檻同時保留競技樂趣。
2、六大陣營可自由搭配:包含秩序、恐懼、煉獄、眾神、海洋、中立這六大陣營,每個陣營都有其專屬的卡牌與技能體系,并且支持跨陣營進行混搭,策略組合的可能性幾乎是無限的。
3、附魔系統增強戰術維度:卡牌可裝備附魔技能(如“反亂”“騰移”“替身”),在特定條件下觸發額外效果,極大豐富戰術可能性,形成獨特COMBO連招。
4、多人對戰模式豐富:支持1v1單挑、2v2組隊、競技場排位、輪抽賽、開新大獎賽等多種玩法,滿足不同玩家的社交與競技需求。
5、深度卡組構建邏輯:強調“攻擊性+防御性+持續性”三位一體的卡組結構,鼓勵玩家圍繞核心卡(如駝島巨龜、海神波萊恩)設計協同體系,提升策略上限。
1、卡組構建三要素:每套卡組應包含至少兩張進攻型卡(用于翻面)、一張防御型卡(保護己方單位)和一張持續性卡(補牌續航),確保攻守兼備、持久作戰。
2、核心卡牌聯動組合技:比如“好奇史芬斯”搭配“駝島巨龜”,前者通過補牌維持手牌充盈,后者翻面時觸發騰移附魔效果,同時再次補充手牌,構建出資源循環體系,從而達成壓制場面與續航能力的雙重優勢。
3、精準挑選附魔技能:優先給高存活率的卡牌(比如帶盾單位)配備強力附魔,像海神波萊恩配上“反亂”,每攻擊一次就能讓對手棄牌,能有效干擾對方的手牌資源。
4、站位與卡位保護:將關鍵單位置于無相鄰空格的位置,避免被敵方技能或攻擊輕易翻面;利用“警戒”“靈動”類卡牌主動攔截進場敵人,掌控戰場節奏。
5、資源管理與祝福洗煉:前期建議優先抽取“眾神降臨”卡包,以此獲取高價值的中立紅卡;由于祝福資源較為有限,需優先將其分配給首發且生存能力出色的卡牌,盡量避免為低存活單位進行洗煉,以防出現技能尚未觸發就被敵方解掉的情況。
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