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像素射擊無限槍械版
安全無毒

像素射擊無限槍械版

  • 版  本:
  • 游戲大?。?em>358.6MB
  • 產商:廈門巴掌互動科技有限公司
  • 收費類型:免費
  • 游戲語言:簡體中文
  • 應用平臺:Android
  • 更新時間:2025-12-27 15:49:05
像素射擊無限槍械版

這款像素風多人在線射擊游戲,不僅保留了核心的射擊對戰玩法,還融入了生存與沙盒創造元素,極大地拓寬了游戲體驗維度——即便玩家暫時不想參與激烈的射擊對抗,也能在自由創造與生存探索中收獲獨特樂趣?,F在就踏入游戲戰場,盡情展現你的操作實力與創意想象力吧!

游戲特色

1、多語言無障礙聯機:翻譯功能,助力全球玩家順暢交流,輕松跨越地域阻隔。

2、創新沙盒編輯:從武器特效到游戲規則,玩家可自由設計并分享作品。

3、豐富模式選擇:競技、休閑、生存、逃脫等多種玩法,滿足不同玩家偏好。

4、賽季排位競技:全球排行榜實時更新,頂尖玩家角逐最高榮譽。

5、高自由度成長:槍械改裝、護甲強化、屬性配點,打造個性化戰斗體系。

像素射擊彩字怎么打?

1、首先進入《像素射擊》游戲中,如下圖所示:

2、然后選擇一個需要打彩色字體的地方,這里以消息中心為例,如下圖所示:

3、然后選擇消息中心中的輸入框,如下圖所示:

4、這里只要在字面前加入相對應的顏色代碼,就可以打出相對應的字體,比如打出一個紅色的“紅”字,那么就在前面加[FF0000](其余類推),如下圖所示:

5、這樣打出來的字體就會是相對應的彩色字體了,如下圖所示:

【字體顏色代碼】

[aaff00]熒光黃、[ddcc00]雞蛋黃、[000000]黑色、[00ccdd]草藍色、[aaaa00]枯草綠、[cc0000]紅色、[dd0000]亮紅、[0000dd]藍色、[cc00dd]紫紅、[ffaa00]橙黃色。

[ee00aa]亮牡丹紅、[aaee00]紫色、[dd00ee]暗牡丹紅、[00ddee]湖藍、[ff00ff88]粉色、[00ffbb]亮草藍色、[00ffff]亮湖藍、[eedd00]黃色、[cc87dd]淡粉紫、[cccc88]淡雞蛋青。

熒光淡淺綠、深牛仔藍、香芋紫、深紫藍、正宗粉色、淡綠

像素射擊怎么制作自定義武器

Part1

想要做槍就要先把風格確定。一般做槍有幾種風格:

1.擬真

2.其他游戲仿制

3.Q版萌系少女風

4.joydo風

(為方便游戲中尋找,我推薦的大佬統一使用游戲中目前的昵稱。只取一部分我知道的)

先說擬真風格,此風格有不少大佬喜歡,我做的也有幾把(光影崩的一塌糊涂)。此類一般是按照現實中有的武器做的,還原的細節越多越好看。難度較大不建議新人做(此畫風大佬:EREN(搬運國際服作品)、AR小隊-RO635、悅Earety)

難度:★★★★★(光影較難)

熱度:★★★(xxs不喜歡)

再就是仿其他游戲中武器的畫風,此畫風絕大多數人都能接受,我做的也有(糞作警告)。一般對光影要求和擬真風一樣較高,越還原越好看。新人可以在初步掌握了之后學學(此畫風大佬:?MengH?(csgo)、Phoenix-403(csgo)、斬殺時刻(csgo)、退游Tom君(CF)、開炮(CF、絕地求生,游戲里為空白名,已被勸退)、GoldenPigeon(csgo))

難度:★★★★★(還原難度較高)

熱度:★★★★★(受眾廣)

Q版畫風其實不太準確,應該叫萌系或者少女風更貼切。我只做了一把跟這類畫風勉強沾得上邊的(挺不錯的)。此類畫風主要取決于作者的美術功底(原創)或者臨摹的技術(仿制)。對光影要求不算高但是對漸變要求更高(原創要漸變,仿制不一定需要)。有這方面的天賦的可以學學(此畫風大佬:萌力FA動機、音(H團團長,那些符號我打不出來)、工程部·血玖蘭)

難度:★★★★(作品難度參差不齊故在4星左右)

熱度:★★★★(女孩子一般比較喜歡)

Joydo風只是我個人的稱呼罷了,就是和系統武器一樣有黑邊的武器??梢哉f是最簡單的一種,上手難度不大,對光影和漸變要求不高。具體效果主要取決于結構,對上色要求不算太高。(此畫風我了解不多,大佬歡迎補充)

難度:★★★(結構做得好一般不會差)

熱度:★★★★(xxs最愛)

Part2

在初步對畫風有了一定了解后,我想分享一些自己在槍械繪制方面的見解和技巧。

強烈建議從二維入手開始制作,好處非常多,實際用起來就能體會到。我自己在做二維時和其他大佬最明顯的不同,就是偏愛用AK模具來開啟創作。AK模具的定位比較居中,在各個方向上都預留了很大的創作空間,能有效避免因為槍械整體位置出現偏差而引發的一系列問題。接下來我就用剛完成沒多久的ARS-1灰騎士作為例子來講解。

原圖

選定模具后,先給模具主體部分涂上深色,再用白色填充其外圍區域,這樣做是為了通過增強顏色對比來輔助后續制作。接下來按照原圖的輪廓,依次完成槍身、槍管、槍托、彈匣、握把和瞄具的制作(注意先不用處理細節,這一步重點是把結構摳準,結構穩固了后續就不容易出問題)。

接下來做漸變光影并開始摳細節。

(由于我2d時候忘截圖了這里用3d圖代替)做光影最淺的顏色不一定要放在正中間,如圖,最淺顏色放在中間靠上的部分更合適,不然顯得很怪異。漸變只要按照順序依次排列效果就不會差。前提是顏色要調好,這里把相關鏈接放一下

最后將白邊去掉,就可以開始3d化了

我個人比較推薦7格寬,這是很常用的寬度。與做2d的不同是,第一步要刪除多余方塊再加細節

槍身我習慣于按照圖中紅色部分來刪除方塊,使武器看起來不那么方方正正過于死板

彈夾邊緣我也會這樣刪除一格

最后給瞄準鏡上色、加細節

關于這個logo,一方面能起到一定的防偽作用,另一方面更關鍵的是用于定位。具體的效果可以參考下面的圖示。

沒有卡位置的效果

卡了位置的效果

可以看到,通過卡位置,可以讓武器更加靠前。以獲得更好的手持使用效果。當然,并不一定要放在右后下方,其他地方也是可以的。需要根據具體情況來使用。

總結:創意工坊中打造槍械和參與對戰一樣充滿樂趣,無論你此前是否嘗試過制作槍支,看完這個帖子都推薦你動手嘗試一次。這正是CNR的核心魅力所在。

游戲截圖

像素射擊無限槍械版-截圖1

像素射擊無限槍械版-截圖2

像素射擊無限槍械版-截圖3

像素射擊無限槍械版-截圖4