
武器體系共劃分為六類,全部通過幕府懸賞副本獲取,整裝與材料同步掉落,便于玩家集中規(guī)劃資源投入。
武器稀有度直接影響成長上限與附加能力,不同階數(shù)對應(yīng)不同的強化路徑與技能解鎖條件。
鍛造分為普通與秘法兩種模式。普通鍛造產(chǎn)出隨機類型武器,適合初期快速補強;秘法鍛造則允許指定武器種類,更適合中后期定向打造核心裝備。
砂鐵與赤目砂鐵可在常規(guī)武器懸賞中穩(wěn)定獲取,是前期鍛造的主要消耗品;而玉鋼與安來鋼僅限限時副本產(chǎn)出,屬于高階鍛造的關(guān)鍵資源。
限時副本需借助懸賞刷新道具開啟,該道具可通過資源商店或思念商店兌換,建議優(yōu)先儲備以應(yīng)對關(guān)鍵階段需求。
R階武器適合作為過渡使用,但不宜大量投入強化資源;SR階則具備實用劍質(zhì)技能,可適度提升等級,配合主線推進(jìn)與日常任務(wù)效率優(yōu)化。
劍質(zhì)技能是武器的靈魂所在,目前涵蓋生存續(xù)航、爆發(fā)輸出、團隊增益與特殊機制四大方向,選擇時需結(jié)合武士自身定位與隊伍整體職能進(jìn)行匹配。
武器強化每升一級提升基礎(chǔ)屬性,每滿五級解鎖一條額外屬性,屬性類型隨稀有度變化而不同。
強化所需經(jīng)驗可通過消耗銅幣搭配任意武器或?qū)S脧娀牧汐@得,材料同樣來源于幕府懸賞。
高稀有度武器吞噬低階已強化裝備時會存在經(jīng)驗折損,因此更推薦將高等級低稀有度武器用于突破替代,而非單純喂養(yǎng)。
不同稀有度武器擁有各自的成長極限,所能激活的額外屬性數(shù)量也因此存在差異,合理規(guī)劃突破節(jié)奏尤為關(guān)鍵。
鑄魂即武器突破,僅限SR及以上品質(zhì)開放。需消耗金幣、對應(yīng)寶玉及同類武器或淚滴完成。
禮之寶玉專用于SR階武器鑄魂,智之寶玉則服務(wù)于SSR階,二者均出自幕府限時副本,且必須與目標(biāo)武器等級一致方可生效。
月色淚滴可通用替代任意SR階武器鑄魂材料,輝色淚滴同理覆蓋SSR階。兩者可通過神還武士后獲得的輝石,在輝石商店或榮譽商店兌換。
鑄魂成功后,魂階會得到提升,劍質(zhì)技能等級也會同步增強。不過由于相關(guān)資源一旦投入便無法逆轉(zhuǎn),而且后續(xù)或許會更換主力武器,所以建議在確定好長期使用的陣容后,再開啟鑄魂流程。目前已有萬寶槌道具,能夠支持同名武器之間強化效果與劍質(zhì)等級的繼承,要是蓬萊玉儲備比較充足,大家可以根據(jù)自身情況來考慮使用。
SSR階武器獨有勾玉鑲嵌系統(tǒng),每件裝備孔位顏色隨機生成,僅能鑲嵌對應(yīng)色系勾玉。
紅色勾玉主打攻擊加成,適配范圍廣,特別是遠(yuǎn)程和法器類輸出武士用起來很合適;藍(lán)色勾玉更注重防御和減傷,適合那些扛前排壓力的長柄系角色;黃色勾玉則專注于提升暴擊率和攻速,這類勾玉對角色技能機制要求高,遠(yuǎn)程和法術(shù)系角色依舊是比較好的選擇。
勾玉一旦鑲嵌無法直接取下,僅能通過新勾玉覆蓋替換,原勾玉自動返還倉庫。前期資源有限,務(wù)必權(quán)衡好優(yōu)先裝配對象。
當(dāng)前僅SSR階武器開放勾玉孔位,且支持鑲嵌同階或更低稀有度的勾玉,例如SSR武器可兼容SR與自身等級的勾玉。
【試煉2-11】這一關(guān)用物理單體流的打法會很穩(wěn),周、樒加上酒井忠勝的三段式常規(guī)組合就能搞定。要是酒井還沒練起來,用卡戎或者相模坊代替也完全沒問題,只要維持住前排扛傷害、中排過渡銜接、后排單點輸出的節(jié)奏就行。
【試煉2-19】法術(shù)單體路線的選擇雖然稍少,但七太夫長能+芭蕉+萌夏的組合有著不錯的容錯率。其他玩家測試過的方案還有雙花唐獅子搭配藍(lán)弓、青波搭配紫鈴鐺,或者萌夏技能拉滿后配上金葫蘆,這些都能看出該路線靈活適配的特性。
【試煉3-11】 葵姐姐機制偏向壓制法系,物理系武士更能打出穩(wěn)定壓制效果。手動操作節(jié)奏至關(guān)重要,前排周穩(wěn)住陣線,中后排專注集火,速度優(yōu)勢往往決定勝負(fù)走向。
【試煉3-19】面對兼具高回復(fù)與高傷害特性的蛭子神,關(guān)鍵在于通過短時間爆發(fā)快速壓低其血線。由七太夫長能、唐獅子和青波老師組成的純物理速攻體系,既能保障生存能力,又能把控輸出節(jié)奏,從而有效避免陷入拉鋸式的消耗戰(zhàn)。
【試煉3-20】這一關(guān)的機制跟上一關(guān)完全不一樣,法系角色很容易被克制,物理單體角色依舊是優(yōu)先選擇。七太夫長能、樒和酒井忠勝保持了前中期穩(wěn)定的輸出體系,操作起來反應(yīng)迅速,容錯率也比較高。
進(jìn)入第四章后,武士池逐步拓寬,五花角色陸續(xù)成型,助戰(zhàn)支援也趨于穩(wěn)定。此時陣容構(gòu)建更強調(diào)功能互補,而非拘泥于固定人選,相似定位武士皆可互換。
【試煉4-10】 物理單體依舊可靠,周、樒與酒井忠勝或卡戎的組合保持一貫的高效節(jié)奏,適應(yīng)多數(shù)副本環(huán)境。
【試煉4-11】 群體物理輸出成為突破口,酒井忠勝、一刀齋、茶半次等角色輪換上場,前排由周穩(wěn)固防線,中后排形成多段AOE覆蓋,清場效率顯著提升。
若輸出壓力仍存,可用七太夫長能替換前排周,憑借治療能力延長隊伍續(xù)航,以持久戰(zhàn)方式磨掉葵姐姐血量。
【試煉4-18】 武士選擇更加自由,樒、酒井忠勝與芭蕉的混搭組合兼顧攻防轉(zhuǎn)換,也可全物理堆疊強化壓制力,打法更具彈性。
第五章的難度有了顯著提升,特別是試煉5-19這一關(guān),成了不少非歐玩家難以突破的瓶頸。臥無和九尾狐這兩個BOSS的組合,對玩家隊伍的輸出頻率和生存能力都提出了嚴(yán)苛的要求。雖然使用鴇羽、琉胡搭配芭蕉的陣容能起到一定效果,但這種配置對角色的培養(yǎng)程度以及操作的精準(zhǔn)時機有著更高的門檻。
【主線5-11】【主線5-12】 延續(xù)物理單體思路,樒、酒井忠勝與芭蕉形成攻守兼?zhèn)涞娜墙Y(jié)構(gòu),也可依實際練度全物理部署,保證輸出穩(wěn)定性。
【主線5-20】 周、樒與芭蕉組合突出節(jié)奏控制,前排抗壓、中排銜接、后排補刀,三者協(xié)同壓縮戰(zhàn)斗時間,規(guī)避高難機制風(fēng)險。
【試煉5-19】這一關(guān)對角色的練度和微操都有比較高的要求,推薦使用鴇羽、琉胡和芭蕉的陣容,不過需要一定的資源投入和操作技巧才能通關(guān)。如果目前還沒達(dá)到條件的話,可以先不著急挑戰(zhàn),等角色練得更厲害一些再去嘗試。
操作簡潔直觀,新手友好卻不失策略縱深,指尖輕點即可觸發(fā)華麗連攜與特效演出。
Q版與寫實交融的日式美術(shù)風(fēng)格,角色形象靈動鮮活,場景細(xì)節(jié)考究,營造出濃郁的和風(fēng)沉浸氛圍。
融合角色羈絆養(yǎng)成、家園互動經(jīng)營與多線程劇情冒險,讓每一次點擊都承載情感溫度與成長印記。
由資深畫師與一線聲優(yōu)聯(lián)合打造,從角色神態(tài)到臺詞語氣,每一處細(xì)節(jié)都經(jīng)過反復(fù)打磨,呈現(xiàn)電影級視聽質(zhì)感。
多線并行的戀愛敘事,既有細(xì)膩日常也有命運抉擇,情感發(fā)展自然流暢,不落俗套。
江戶街巷、浮世繪風(fēng)庭院、月下神社等場景設(shè)計各具韻味,視覺層次豐富,觀感舒適耐看。
劇情由經(jīng)驗豐富的創(chuàng)作團隊執(zhí)筆,人物動機扎實,世界觀設(shè)定嚴(yán)謹(jǐn),拒絕空洞套路。
中日雙語配音陣容強大,涵蓋多位人氣聲優(yōu),角色聲音辨識度高,情緒傳遞精準(zhǔn)到位。
由Rejet與拾夢文化共同開發(fā),融合雙方在戀愛題材與和風(fēng)敘事上的成熟經(jīng)驗。
承襲《劍為君舞》原班制作基因,再邀日本知名畫師與聲優(yōu)加盟,品質(zhì)傳承有保障。
游戲以精致畫面與細(xì)膩情感為基底,構(gòu)建出一個可觸摸、可對話、可依戀的江戶異世界。每個角色都有獨立人格與成長弧光,陪伴感真實強烈,遠(yuǎn)不止于數(shù)值堆砌。
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