
【迷宮怎么走】
常規路線會指引你跟著飄動的手帕前進,首次通關后會自動獲得一星評價。
若想觸發隱藏路徑,可嘗試輸入經典方向序列:上、上、下、下、左、右、左、右,成功后將開啟一條通往隱秘區域的新通道。
完成主線劇情后重返迷宮終點雕像處,留意身后延伸出的隱蔽岔道——那里靜靜躺著三枚古老硬幣與一只封印已久的寶箱。
【首抽開局】
游戲推進至第一章第四節后,商店系統才會解鎖,此時方可進行首次十連抽。與其他作品不同,本作的抽卡節奏偏沉穩,單次重置需耗費約半小時,因此不必強求章節全三星通關,優先確保流程順暢更為實際。
卡池結構分為英雄與裝備兩大體系,各自又細分為三個獨立子池。其中兩個子池設有概率加成機制,分別提升稀有英雄或高階裝備的獲取率;余下一個為均衡池,無任何傾向性加成。整體構成六個可自由切換的抽取入口。
通關第一章第四節后,玩家至少能積累600枚鉆石,建議優先投入英雄或裝備中任一加成池各一次。抽畢還可領取階段性獎勵,再次獲得不少于600鉆的回饋。
如何分辨抽到獨特英雄跟史詩裝備?
英雄判定以三星品質為標志,當抽中白色光盒包裹的角色時即代表命中目標。
在裝備層面,金色傳奇裝備或專屬武器是核心的辨識標志,這一點也能在白盒開啟的剎那間直接確定。
因中獎概率較低,初期無需苛求雙豐收。只要英雄或裝備其中之一達到理想品質,便可放心開啟后續旅程。
【英雄】
當前版本共收錄75位英雄,但其中22位一星角色實用性較弱,通常不會列入主力培養名單,真正值得投入資源的角色約為53位。(數據依據國服當前實裝情況)
以下圖示僅展示具備實戰價值的英雄概覽,已剔除低星邊緣角色。
1、英雄定位
角色按職能劃分為四大類:坦克、遠程、戰士與輔助。
坦克擅長承受傷害并吸引火力,是隊伍前排不可或缺的屏障。
遠程角色依靠弓弩、火銃等器械保持安全距離輸出,對站位與時機把控要求較高。
戰士兼具攻防兩端能力,近身搏殺中游刃有余,適應多種戰場變化。
輔助則側重團隊增益與敵方干擾,既能療愈傷勢,也能削弱對手戰力。
2、英雄屬性
每位英雄自帶一種基礎屬性,該屬性直接影響其防御表現。
攻擊屬性則取決于所持武器類型,若英雄本體屬性與武器屬性一致,將額外獲得10%攻擊力增幅。
3、英雄屬性關系
屬性相克效果顯著:優勢狀態下可打出130%傷害,劣勢時僅能造成約70%輸出,中立狀態維持基準100%。
以下圖示直觀呈現各屬性之間的相互影響。
4、英雄覺醒
覺醒系統的作用是激活角色的深層潛能,當節點被逐步點亮時,角色會隨之釋放出更強大的戰力。
若想知曉覺醒材料的規劃安排以及效率提升的優化建議,可點擊相應的指引鏈接進行查看。
覺醒石需求與投資覺醒石的心得
5、英雄進化
使用專屬進化石可提升英雄星級,不僅增強基礎數值,還將拓展覺醒樹可解鎖節點數量。
每次角色進化都要消耗該角色專屬的進化素材,這些素材不能通用。
6、英雄升級
章節進度決定全體英雄等級上限,每通關一個世界章節,等級上限提升5級。
第十章通關后,所有英雄的最高等級上限將開放至72級。(具體以國服實際更新內容為準)
關卡結算時獲得的經驗值可由玩家自主分配,靈活調控成長節奏。
7、英雄上限突破
五星英雄能夠進一步突破等級上限,最多可以突破五次,每次突破會提升1級上限。
當前版本滿破后最高可達77級,并同步解鎖額外覺醒節點。
突破所需材料為英雄水晶,主要來源于重復角色轉化。
這是一場持續兩周的異域敘事之旅,采用外傳形式展開,故事圍繞八尾狐奈莉與九尾狐佳覽展開,背景植根于東方民俗傳說土壤之中。
活動包含探索、解謎、互動采集等多種玩法,需搜集坎特幣、星片、魔卡及好友助力等要素,以下是六大地圖的完整線索整理。
蘇醒狐仙
神圣之井
猛虎村
詛咒之湖
花壇
佳嵐
如下圖所示:
角色技能體系涵蓋普通攻擊、武器技、組合技與特殊能力四大模塊。
暫不討論特殊能力,其余三項構成了戰斗節奏的核心骨架。
1:普通攻擊
這是角色最基礎的輸出手段,部分英雄擁有形態切換或多段普攻機制。
非操控角色在后臺將自動執行普攻動作,形成穩定輸出補充。
2:武器技能
由所持武器賦予的獨特技能,具備較強視覺表現與戰術意義。
需注意,只有被玩家手動控制的角色才可主動釋放武器技能。
3:組合技能
當敵人處于特定異常狀態時,滿足條件的角色可觸發連鎖技。
如圖所示,整套組合技需依序銜接四種不同異常狀態,才能實現無縫循環。
由于僅手操角色能施放武器技,組合技啟動必須依賴玩家主動干預。
(注:隊伍中僅最左側角色為手操單位,其余成員默認僅執行普攻)
由此可推演出一套實用思路:
前期應集中資源打造一名主力手操角色,涵蓋武器強化、技能升級與覺醒配置等全流程。
該角色宜選用高爆發輸出型,確保技能鏈完整且響應迅速。
隊友配置更注重功能性適配,例如提供控制、減抗或治療支持,覺醒重點落在組合技銜接節點即可。
(經驗分配自由度高,刷圖時可大膽啟用工具人角色)
接下來進入資源產出與養成路徑詳解環節。
二、角色養成相關
角色自身成長路徑主要包括進化、突破、覺醒與升級四個維度。
裝備相關內容另設專項說明,此處聚焦角色本體塑造。
2.1進化(升星)
進化直接提升角色星級,帶來全維度屬性躍升。
進化石可通過三種方式獲取:
一是挑戰專屬進化副本,掉落具有角色指向性;
二是用英雄水晶在商店兌換,該資源來自重復角色轉化;
三是其他貨幣兌換,如坎特幣或黃寶石碎片,但存在每日限額。
其中唯一可持續、零成本的來源是進化副本,建議鎖定主力角色對應副本長期刷取。
不同副本對應不同角色的進化石掉落,等級越高,平均掉落量越可觀。
前期只需專注培養一名核心角色,精準匹配副本效率更高。
以2星角色升至5星為例,總計需1280枚進化石。若以40級副本平均掉落11.9枚計算,每日刷10次約得119枚,一個月累積約3570枚,足以支撐多角色進階需求。
高星級不僅強化屬性,更能解鎖更多覺醒節點與專屬特殊能力。
每位英雄的特殊能力皆獨一無二,往往能在關鍵時刻扭轉戰局。
因此,盡早成型一名五星主力角色,是構建高效作戰體系的關鍵一步。
2.2突破
角色滿星后可使用英雄水晶進行突破,每次突破提升一級等級上限,上限為五次。
英雄水晶屬于稀缺資源,建議集中用于主力角色突破,避免分散投入。
2.3升級
升級是最直觀的成長方式,但等級上限受章節進度限制。
初始上限為30級,此后每通關一個世界章節增加5級上限。
經驗結晶主要來源于主線關卡與經驗副本,但后者收益增長緩慢,性價比偏低。
前期建議以主力角色為核心,適度拉高等級即可。
2.4覺醒
覺醒系統層次豐富,涉及大量策略取舍。
天賦樹外圍節點按紅(攻擊)、藍(防御)、綠(生命)三色劃分,點亮后按百分比提升對應屬性。
整圈節點點亮后,可用特殊素材激活中央節點,獲得組合技或團隊增益等強力效果。
覺醒素材獲取渠道單一,僅限每日限定次數的覺醒副本。
副本掉落種類隨星期輪換,雖無體力消耗,但次數受限,務必每日刷滿。
挑戰券可兌換額外次數,每次300鉆,每日上限5次,視個人規劃酌情使用。
三、裝備養成
角色可裝配武器、首飾與魔卡三類道具,其中武器最具戰略價值。
武器品質從低到高依次為普通(白)、稀有(藍)、傳奇(橙)、史詩(金)、超凡(綠),后兩者常含角色專屬設計。
武器強化路徑包括四項:
1、強化:消耗其他武器或鍛造錘提升等級。
2、突破:使用同名武器或突破錘提高等級上限,最多五次。
3、詞條洗煉:調整隨機屬性數值,綠色表示提升,紅色表示下降,適合貴重武器精細打磨。
4、進化:分普通與隨機兩類。前者穩定升星,適合四星專屬武器;后者結果不可控,可能產出超凡武器,也可能是無用類型。
總結:
前期重心應放在手操角色的全面成長上,尤其重視覺醒進度、等級壓制與武器配置。
其余角色以功能適配為導向,圍繞組合技閉環進行配置,無需盲目堆疊等級。
像素畫風與細膩劇情交織,營造出別具一格的沉浸式幻想體驗。
技能銜接講求邏輯與節奏,每一次連招釋放都需權衡站位、狀態與時機。
世界觀龐大卻不空泛,每座城市、每段傳說都承載著可追溯的文明痕跡。
武器與時裝不只是外觀上的裝飾,還藏著不為人知的機制以及與劇情相關的伏筆。
地下城探索充滿變數,機關、陷阱與隨機事件讓重復挑戰亦不失新鮮感。
伙伴系統摒棄了模板化的設計思路,讓每個角色都擁有獨一無二的成長軌跡和互動反饋機制。
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