
1、進(jìn)入陷阱大師游戲關(guān)卡后,第一步要從三張卡牌里挑選一張。

2、選擇路線。

3、挑戰(zhàn)者們會從封印中出來,我們需要阻止他們進(jìn)入藍(lán)色祭壇。

4、我們需要消耗惡魔眼來放置卡牌陷阱,上面顯示的數(shù)字就是每張卡牌需要消耗的數(shù)量。

5、地面類陷阱需要放置在藍(lán)色區(qū)域內(nèi)。

6、布置好后,點擊石像開始游戲。

7、在戰(zhàn)斗中,若手牌不滿意,或者耗盡時,可使用石像鬼重新抽取卡牌。

8、獲勝后,我們還可以從三張卡牌中選擇一張。

1、挑選游戲模式
進(jìn)入游戲后點擊【開始游戲】,選擇你想要游玩的模式,即可進(jìn)入挑戰(zhàn)。
故事模式:跟隨主線劇情逐步解鎖關(guān)卡與基地,體驗豐富奇遇和劇情事件,同時解鎖新的陷阱與技能。
自定模式:自由選擇關(guān)卡、路線和怪物難度,可自主搭配陷阱和技能進(jìn)行策略實驗,適合練習(xí)卡組組合或挑戰(zhàn)高難度玩法。

2、關(guān)卡與路線選擇
選定模式后,可選擇初始關(guān)卡和路線,決定本局冒險的起點與發(fā)展方向。

3、布置初始陷阱
進(jìn)入關(guān)卡后,將初始陷阱放置在地牢內(nèi)的合適位置。布置完成后,點擊右下方的【開始游戲】正式開啟闖關(guān)。

4、戰(zhàn)斗與卡牌獲取
怪物會從紅色區(qū)域出現(xiàn)并向藍(lán)色區(qū)域移動,當(dāng)它們進(jìn)入陷阱范圍時,陷阱會自動觸發(fā)攻擊。消滅敵人可獲得魔眼,用于解鎖和使用新的卡牌。

5、戰(zhàn)斗獎勵領(lǐng)取
每輪戰(zhàn)斗結(jié)束后,系統(tǒng)會提供多種獎勵選項,玩家可根據(jù)需求選擇領(lǐng)取。

6、探索路線
闖關(guān)過程中可選擇不同路線,每條路線都會觸發(fā)獨特奇遇與場景,增加游戲樂趣與策略深度。

7、收集卡牌與挑戰(zhàn)Boss
隨著冒險不斷推進(jìn),收集更多卡牌,強化“陷阱+技能”組合,擊敗最終關(guān)卡 Boss 即可完成本局通關(guān)。

1、游戲的核心玩法專注于陷阱的創(chuàng)造性布置與連鎖策略,而非傳統(tǒng)的塔防造塔。玩家需要仔細(xì)研究敵人行進(jìn)路線,在關(guān)鍵位置部署地刺、落石、弩箭、爆炸物等五花八門的機關(guān),通過組合觸發(fā)形成高效的殺傷鏈,策略深度十足。
2、提供了極其豐富的陷阱庫,每種陷阱都擁有獨特的功能機制,例如持續(xù)傷害、范圍眩暈、減速或特殊地形改變等,玩家必須根據(jù)關(guān)卡中敵人的類型、數(shù)量和波次節(jié)奏,動態(tài)調(diào)整陷阱組合,極大地考驗了玩家的應(yīng)變與規(guī)劃能力。
3、關(guān)卡設(shè)計巧妙且富有挑戰(zhàn)性,敵軍的路徑、兵種和進(jìn)攻方式會不斷變化,促使玩家不能依賴固定套路,必須不斷嘗試新的陷阱搭配和布陣思路,保證了游戲過程始終充滿新鮮感和動腦的樂趣。
4、游戲整體氛圍輕松有趣,陷阱的動畫效果往往夸張搞笑,敵人的造型也頗具趣味,在緊張的策略博弈之余,也能為玩家?guī)碓S多會心一笑的輕松時刻,體驗十分愉悅。
“這游戲玩起來挺上頭的,陷阱種類多,組合起來效果千變?nèi)f化,每一關(guān)都像在解謎。看著敵人被自己設(shè)計的機關(guān)鏈一波帶走特別有成就感。難度循序漸進(jìn),不會太難勸退,但后面也需要好好動腦子。畫風(fēng)和音效也挺逗的,是一款很不錯的休閑策略游戲。”
問:游戲中的陷阱可以升級嗎?如何升級?
答:是的,大多數(shù)陷阱都支持升級。玩家通過成功防守關(guān)卡可以獲得金幣或資源,在關(guān)卡間歇或主界面中,可以使用這些資源來提升特定陷阱的傷害、范圍、冷卻時間等屬性。
問:如果布置的陷阱組合效果不好,可以中途調(diào)整嗎?
答:在絕大部分關(guān)卡中,一旦敵人波次開始進(jìn)攻,通常就無法再移動或出售已布置的陷阱。但在每波敵人來臨前的準(zhǔn)備階段,玩家可以自由調(diào)整布局。部分特殊模式或高級陷阱可能允許有限度的戰(zhàn)中調(diào)整。
問:游戲是單機玩法還是需要持續(xù)聯(lián)網(wǎng)?
核心的戰(zhàn)役關(guān)卡模式一般是完整的單機體驗,不需要聯(lián)網(wǎng)就能玩。不過部分帶有排行榜、每日挑戰(zhàn)或特殊在線活動的功能可能得聯(lián)網(wǎng),具體要以游戲內(nèi)的實際要求為準(zhǔn)。
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1.0正式上線
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