
1、大學生設定:玩家化身從鄉村考入大都市的大學生,初入陌生都市得獨自應對生活難題,開啟獨立成長之路。 2、地下室開局:初始住處是狹小地下室,隱喻現實里的經濟壓力與生活窘境,要靠努力慢慢改善。 3、家庭背景鋪墊:游戲前期借父母對話交代角色背景,強化代入感并引出后續生活目標。 4、校園與社會交融:活動場景包含校園、商場、政務中心、農田等,展現學生身份與社會角色的雙重生活狀態。 5、人生目標引領:核心目標是順利畢業并達成個人理想,比如創業、考公或者務農,讓游戲有清晰的方向感。
1、玩家初始能力值極低,僅能從事像商場玩偶扮演這類最基礎的兼職工作來賺取金錢。
2、獲得足夠的金錢可以購買家居。
3、留相應的金錢開學。
1、多元職業選擇:涵蓋務農、UI設計、電競、考公等多樣發展方向,玩家能夠自主規劃人生道路。 2、深度互動機制:可以和NPC發展友誼或戀愛關系,借助送禮、對話等途徑增加好感度,進而觸發專屬特殊事件。 3、寵物與道具助力:培育并提升寵物能力,搭配藥水等道具,有效提高時薪、成績以及生活效率。 4、房屋裝飾系統:選購家具并升級至滿級,逐步遷入更舒適的住所,打造獨一無二的個性化生活空間。 5、隱藏劇情與結局分支:設置大量隨機事件和隱藏情節,玩家的不同選擇將解鎖50多種差異化結局,大幅提升游戲的重復游玩價值。
1、屬性管理機制:要留意能量、饑餓、壓力等狀態,借助運動、烹飪、休息等途徑保持角色的健康狀態。 2、兼職與學習平衡:通過打零工來賺取生活費用,與此同時規劃學習以提高成績,這兩者相互作用,需要合理安排時間。 3、手機功能操作:在主界面點擊手機就能進入工作、信息、物品等功能板塊,方便地處理日常事務。 4、技能與屬性成長:完成任務獲取經驗,把屬性點分配到美術、行政等能力上以提升它們,為不同職業的發展提供支持。 5、探索與事件觸發:自由地在地圖中探索會引發隨機事件,比如撿垃圾、照顧爺爺等,增強生活的真實感和趣味性。
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