作為一位不辭辛勞的人民教師,常常要根據教學需要編寫教案,教案有利于教學水平的提高,有助于教研活動的開展。那么我們該如何寫一篇較為完美的教案呢?下面是小編帶來的優秀教案范文,希望大家能夠喜歡!
網絡安全班會教案篇一
本次主題班會我采用了直觀生動,有趣的現代化教學手段,讓學生表演情景劇,把生活中發生的事情搬到課堂上,使學生真切的感受到網絡的危害,體現了以學生為主體讓學生自主參與,達到一種學生自我教育的良好目的?;顒又凶⒅刂黝}班會的教育性、知識性、藝術性、趣味性,并突出教育的實效性。
希望通過班會,達到如下的教育目的:
1、使學生明白沉溺網絡具有危害性,讓學生通過參與,進一步的從思想上徹底認識到如何健康、文明、科學地使用網絡。
2、使學生認識到作為一名小學生,在當今的網絡時代,應該充分利用網絡資源,搞好我們的學習,提高自身素質。
3、通過班會前的采訪、調查等活動,提高學生的社會實踐能力,參與能力。
1、班會教育具有針對性,起到了良好的導向作用,通過本次班會孩子明白網絡的好處,網絡的危害以及如何健康文明科學地上網。
2、通過班會,鍛煉了同學們的動手能力,參與意識,發揮了同學們的創造性。
3、這次班會的開展,最后一個環節莊嚴而肅穆的宣誓,起到了凝聚人心的作用,提高了班集體的凝聚力和向心力。同學們普遍增強了班級自信心和自豪感。
4、主題班會給了同學們充分展示的機會,讓他們看到了老師對他們的信任,讓他(她)們在今后的學習和生活中充滿自信。
5、主題班會對班集體的整體學風進行了引領。班集體的面貌煥然一新,學習氛圍更為濃郁。
1、對于一個班主任而言,主題班會應該由學生策劃完成,班主任教師除布置任務外,不應管理太多。
2、展示學生的機會可以更多些。
3、主題班會是濃郁班級學習氛圍的需要。
4、主題班會是展示學生風采,激發學生創造性的舞臺。
網絡安全班會教案篇二
計算機與網絡已經成為了我們工作,學習及生活上必不可少的工具。但是,越來越多的中學生上網成癮。我們時??梢钥吹疥P于中學生上網成癮而夜不歸宿、因犯網癮而導致犯罪、甚至自殘自殺等這類觸目驚心的新聞。網癮嚴重危害了學生身心的健康發展以及家庭的幸福,當我們在努力去幫助學生預防網癮的同時,我們是否應該提醒學生在上網的時候要注意言行,注意防止受騙等安全問題呢?“拒絕網癮,安全上網”,是我們今天要討論的主題!
1、通過網絡成癮自測題,讓學生明白自己是否有網癮的傾向。
2、通過學習網絡安全法,掌握相關知識。
3、學會健康上網、安全上網的方法
1、導入:網絡成癮自測題
2、認識網癮,拒絕網癮
(1)網癮是什么
(2)網癮的危害
3、安全上網
(1) 網上交友需謹慎
(2) “黑”人電腦是犯罪
(3) 網上交易防陷阱
(4) 網上造謠也違法
4、 小結
(1)討論投票
(2) 小結
網絡安全班會教案篇三
網絡游戲、特別是大型網絡游戲的畫面設計符合小學生的心理,刺激性強;程序設計合理,往往能賺取積分,能升級。它們設計得十分誘人,充滿暴力色彩。游戲中虛擬的英雄在操縱下,運用各種武器,跳過各種陷阱和機關,消滅來敵,險象環生,扣人心環,極富驚險刺激。正是由于這類游戲刺激大、反饋及時、升級迅速等特點,讓很多學生學不安心,食不甘味,睡不安寢,沉醉其中,不能自拔。有些甚至走上違法犯罪的道路。針對這種現象,我們應提高警惕,學會抵制誘惑。
1.讓學生了解什么是網絡游戲,了解其實質。
2.活動和自由討論讓學生明白網絡游戲的利弊,有所權衡。
3.此次活動,讓學生互相學習,共同抵制網絡游戲的不良誘惑。
六年級(1)班
收集玩網絡游戲成癮的不良案例、全班分組準備網游主題的小品
1、案例分析
2、學生分組辯論。
3、小品展示
主持人:老師、同學們:大家好!關于小學生是否應該玩網絡游戲,我認為大家心中都有一個答案。玩網絡游戲對我們的身心健康有害。比如說,有些同學長期玩網絡游戲,導致嚴重的視力下降,早早地戴上了近視鏡,嚴重的甚至視網膜脫落。玩網絡游戲時,我們的眼睛一直盯著電腦屏幕,電腦散發出的輻射就在傷害我們。網絡游戲對我們的毒害太深了。下面一起來欣賞一個視頻,視頻中的主人公就是網路游戲的受害者。
一、觀看視頻。
(設計意圖:通過播放玩網游以及給其帶來精神萎靡、生活消極狀態后果的的視頻來揭露主題,直觀展示網游的危害。)
二、全班同學展開辯論賽
主持人:從上面的案例大家認為網絡游戲的利與弊是什么?
(設計意圖:通過辯論的式,學生各抒己見,更加明確要利用好網絡這個學習工具,避免它變成游玩工具。)
三、用小品展示網絡游戲的利弊。
主持人:經過一番激烈的辯論,相信大家對網游的弊端有了更深的認識,下面請每組展示網游主題的小品,然后通過投票選出表演最投入、表達意義最深刻的小品。
(設計意圖:將自己置身其中,體驗網游的危害,讓那些有網游嗜好的同學懸崖勒馬,讓未接觸過的同學心里也筑起一道防火墻。)
四、討論:玩網游與正常使用網絡的區別?網路應該如何利用?
(設計意圖:網絡是一個百寶箱,提醒大家網絡上的知識值得我們學習的。但是,當面臨網絡游戲時,一定要調整好自己的心態,別被網絡游戲這張大網網住了手腳。)
五、走進現實,情景判斷。全班同學提出倡議。
主持人:請觀看圖片,判斷圖中行為是否得當,如果不得當,該如何改正。
(設計意圖:情境判斷能激發學生的邏輯聯想和智慧能力的發展力量)
六、小結活動主題
通過大家的發言,班主任總結如下:
1、充分認識網絡游戲對未成年人健康成長的危害,樹立文明上網意識。
2、從我做起,從現在做起,自覺遠離網絡游戲,拒絕網絡不良信息誘惑。
3、積極勸說身邊的同學、朋友遠離網吧。
4、合理安排節假日時間,認真完成假期作業。
5、正確科學合理地使用網絡,讓我們做網絡的主人,而不是做網絡的奴隸,讓它更好地為我們學習生活服務!
網絡安全班會教案篇四
1、你上網有節制嗎?時間是怎么安排的?一般是做什么事情?
2、你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?
4、你會接收不認識的人發過來的文件等資料嗎?為什么?
5、對于暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?
7、你曾經去過網吧上網嗎?都做些什么?
其一、國內外敵對勢力在互聯網上刊載大量反動性、煽動性、黃色、暴力和低級庸俗的內容,對未成年人身心健康造成嚴重的不良影響。
其二,很多犯罪分子利用網站、網吧提供的平臺,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。
其三,沉迷網絡甚至網絡游戲不僅影響未成年人的學習和心理健康,還可能會讓未成年人走進一個歧途:模仿游戲中的語言或動作,造成慘劇。
(二)看案例和資料,談感受
案例一:順德容桂一所小學的學生在課間嬉戲時模仿網絡游戲中的場景進行打斗。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網絡游戲中的敵對角色,“戰斗”進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。
案例三:新疆生產建設兵團農三師53團初中三年級的小偉,原是個品學兼優的好學生,自從在網吧迷戀上了一種叫“傳奇”網絡游戲后,成績一落千丈。一邊是父母想讓他上重點中學的期望,一邊是網絡游戲的誘惑,讓他一直處在矛盾中,小偉認為是網吧影響了自己的學習成績,于是用匕首將網吧老板陳鵑捅死。
案例四:簡陽市平泉鎮和平村流浪少年趙剛被殺,頭顱被人砸爛,尸體上還有幾處刀傷,其死狀慘不忍睹。而令人瞠目的卻是:殺害少年的兇手竟是3名嗜好上網玩“殺人游戲”的中專生,他們殺人的目的只是為了驗證自己“膽量有多大”。
思考:為什么會出現這些慘劇,你從中想到什么?你會怎樣要求自己?
師:這些慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背后,是數量龐大的青少年網絡游戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有20xx萬網游少年中,其中的260萬人是網游成癮者。此前,上海市青少年網絡成癮調查結果顯示,該市青少年網絡成癮總發生率為14。2%。“網絡成癮”已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。網絡成癮癥:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可導致死亡。
(三)如何正確對待網絡
師:剛才我們講的都是過度沉迷網絡造成的危害,但是,網絡還是有許多的用途,它為我們搭建了自主學習的寬廣平臺,它使我們獲取更多的信息知識,“足不出戶”,“?盡覽天下風云”;它為我們提供參與社交活動的廣闊空間,它豐富了我們的生活,擺脫了“兩點一線”讀書生活的單調。所以,我們要學會正確的運用網絡。那么,如何才算正確上網呢?(學生討論)
師總結:
1、樹立正確上網目的,制訂上網計劃,合理安排時間,注意上網安全。?上網之前先決定好上網時間以及上網目的。甚至可以邀請父母和自己一起上網,在網上與朋友交談或發送email時要保持禮貌和良好的態度。不要隨意在網上透露自己的信息。更不可以隨意約會網友。對于不明的郵件,一律刪除,看到不良內容和網站,要自覺離開。
2、遠離聊天室、游戲、bbs,及不良網站。上網的時候盡量遠離聊天室、bbs、不良網站,下載的時候盡量借助下載工具,如網絡快車、網絡螞蟻、網絡傳輸帶等下載軟件,提高下載速度。如果在網上閱讀花的時間過多,可以重新嘗試閱讀書本及報刊,一來可以保護視力,二來可以控制上網時間。如果還改變不了的話,可以先把文章下載,等有空的時候再拿出來看,盡量不要影響正常的學習和休息。
3、養成良好的學習和生活習慣。從自身做起,有針對性地從小事入手,逐漸培養和鍛煉自己的意志力,盡量豐富課余生活,多參加體育鍛煉,多和同學、朋友交流,多參加班級和學校里的集體活動。
網絡給我們平靜如水的生活增添了清新亮麗的色彩,使我們開闊了眼界、增長了知識,給了我們釋放情感的機會,但沉迷網絡,其危害也是不可低估的,因此,我們務必要把握好自己,千萬不要在這虛擬的世界里迷失了自己。最后,讓我們一起來大聲朗讀《全國青少年網絡文明公約》:要善于網上學習,不瀏覽不良信息;要誠實友好交流,不侮辱欺詐他人;要增強自護意識,不隨意約會網友;要維護網絡安全,不破壞網絡秩序;要有益身心健康,不沉溺虛擬時空。
網絡安全班會教案篇五
1、使學生了解什么是網絡信息安全,讓學生了解維護信息系統安全的一般措施。
2、掌握網絡存在哪些信息安全威脅,會帶來怎么樣的后果,應如何有效保護自己的信息。
3、培養學生安全地使用網絡信息技術,增強學生的信息安全意識.
解威脅信息的常見因素。
學會病毒防護和信息安全防護的基本措施
1、學會病毒防護和信息安全防護的基本措施
2、日常生活中信息技術的安全使用。
1、情境導入:初識計算機病毒、電腦黑客造成的嚴重后果。
播放計算機病毒、黑客進行破壞、犯罪的相關新聞視頻資料。
使得學生認識道病毒的破壞作用,意識到信息技術安全問題的嚴峻性。
2、引出課題《信息安全》
3、提出問題,學生回答,教師指點:
通過剛才的演示,大家想想下面幾個問題:
某天,朋友在他的機器上看到你計算機中的一些文件夾,這說明了什么?
某天,朋友告訴你,他知道你的上網帳號和密碼,你信嗎?
某天,當你用qq聊天時,某個陌生人給你發來一個網址,你會打開嗎?
結合學生對于計算機的日常應用,討論后,學生對病毒、黑客、垃圾郵件、網絡共享、計算機犯罪有了初步認識。每一個學生都強化了一種意識,信息安全問題關系到的我們每個人。
4、掌握威脅信息安全的“最大元兇”計算機病毒(小組討論方式)
(1)定義:
計算機病毒是一種人為編制或者在計算機程序中插入的破壞計算機功能或者毀壞數據,影響計算機使用,并能自我復制的一組計算機指令或者程序代碼。
(2)特性:具有潛伏性、傳染性、隱蔽性和破壞性。
(3)傳播途徑:有很多種傳播途徑,主要通過網絡和磁盤進行傳播。
5、做好信息安全的防護工作教師對于如何樹立正確的網絡行為進行歸納:
安裝正版的殺毒軟件和防火墻,不定期對其升級,對系統全面查殺病毒;對計算機系統打補丁,對重要數據不定期的進行備份;不登陸不健康的網站,不接收來路不明的網址,不要從網上隨意下載來歷不明的程序和數據資料;不制造、使用和傳播計算機病毒和黑客攻擊軟件;遵守國家相關法律法規,不做違法的事。
6、將學生分為7個小組,每組6人,對于以上的學習講講自己的心得體會,并談談對于自己應該如何樹立正確的網絡文明行為。
7、課堂總結
這節課我們學習了網絡存在的信息安全的威脅的幾種類型,希望通過這節課的學習,同學提高自己的信息安全意識,正確的使用網絡給我們提供的便利的同時,時刻注意信息安全的重要。
8、課后作業:
學習《全國青少年網絡文明公約》。查詢安全上網的方法。
網絡安全班會教案篇六
1、網絡為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平臺,增強了與外界的溝通和交流,但網絡猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害。主要表現在:許多孩子上網瀏覽色情、暴力等不健康的內容,沉迷于內容低級、庸俗的網上聊天和網絡游戲等。網絡“無時差、零距離”的特點使得不良內容以前所未有的速度在全球擴散,網絡不良內容甚至還會造成學生生理上的傷害。加強網絡安全教育尤為緊迫。
2、據佛山日報3月8日報導:在順德某小學,課間嬉戲時,因為模仿網絡游戲,一小學生刺死同班好友。
班會目的:讓同學們清楚地認識到網絡上存在的各種不安全的隱患,學會在虛擬的網絡世界中保護自己的利益;理智地對待各種誘惑,抵制不良思想的侵蝕;尤其注意不能沉迷網絡游戲,用血淋淋的事實敲響警鐘。
1、對網絡中遇到的問題,大家發表見解。
2、看案例和資料,談感受。
3、班主任進行總結。
甲、 乙合:各位同學大家好!這節班會課的主題是《網絡安全教育》。 主持人甲:相信同學們對網絡都比較了解,但對于網絡安全問題又有多少認識呢?不如我們先聽秦竹提幾個有關網絡安全的問題吧!
主持人乙:下面的問題都是同學們在上網的過程中遇到的,你們是如何處理,又是為什么呢?請同學們暢所欲言。
(1)你上網有節制嗎?時間是怎么安排的?一般是做什么事情?
(2)你有沒有保護好自己的上網密碼,個人資料?
(4)你會接收不認識的人發過來的文件等資料嗎?為什么?
(5)對于暗示、挑釁、威脅等不良信息,你會如何處理?
(8)你曾經去過網吧上網嗎?甚至是玩游戲?
主持人甲:看來同學們對網絡安全的認識是比較全面的,都能理智的控制自己不受不良 思想的侵蝕。
重的不良影響。其二、很多犯罪分子利用網站、網吧提供的平臺,針對未成年人自控力較弱的特點,利用上網聊天的機會尋找目標實施詐騙、搶劫、等犯罪活動,給未成年人的人身安全直接造成威脅。
主持人乙:沉迷網絡甚至網絡游戲不僅影響我們的學習和心理健康,還可能會讓我們走進一個歧途。模仿游戲中的語言或動作,造成慘劇。
主持人甲:3月7日,順德容桂一所小學的學生在課間嬉戲時模仿網絡游戲中的場景進行打斗。同班好友小彭和小龔各自飾演一款當下流行的網絡游戲中的敵對角色,“戰斗”進行中,小龔不慎用彈簧刀刺死了小彭。
同學自由發表看法 :這起慘劇的發生,當然不是偶然的。它的背后,是數量龐大的青少年網絡游戲大軍。根據最新統計的結果,目前中國約有一億網游少年中,其中的260萬人是網游成癮者。此前,上海市青少年網絡成癮調查結果顯示,該市青少年網絡成癮總發生率為14.2%?!熬W絡成癮”已成為導致這批青少年家庭矛盾加劇和參與違法犯罪的誘因。 網絡成癮癥:可造成人體植物神經紊亂,體內激素水平失衡,免疫功能降低,引發心血管疾病、胃腸神經官能病、緊張性頭疼、焦慮、憂郁等,甚至可導致死亡。
網絡為我們提供了豐富的信息資源,創造了精彩的娛樂時空。成為學生學習知識、交流思想、休閑娛樂的重要平臺,增強了與外界的溝通和交流,但網絡猶如一把雙刃劍,其中一些不良內容也極易對學生造成傷害,存在很大的安全隱患。這節班會課,我們通過從上網的時間安排,到在網上選擇性地瀏覽信息,對虛擬網絡中各種情況采取的自我保護措施,最后到對網絡游戲的正確認識做了交流和討論,目的就是讓同學們清楚地認識到網絡安全的重要性,學會理智的對待各種誘惑,從而更好的利用網絡促進我們學習的進步。