作為一名教職工,總歸要編寫教案,教案是教學藍圖,可以有效提高教學效率。優秀的教案都具備一些什么特點呢?又該怎么寫呢?下面是小編帶來的優秀教案范文,希望大家能夠喜歡!
中職計算機教案篇一
1.了解計算機的發展簡史。
2.了解計算機的硬件知識。
3.了解容量單位的換算關系。
4.了解常見外存儲器的特點。
5.學會查看硬件的配置信息。
教學重點:了解計算機的硬件知識。
教學難點:容量單位的換算關系。
觀察體驗學習、合作討論學習、自主探究學習、啟發引導學習。
多媒體課件
1課時
1.新課導入
教師展示課件,展示現代各種各樣第四代計算機。
老師引入:隨著科技的發展和社會信息化程度的提高,計算機作為功能強大的信息處理工具,已經成為人們學習、工作、生活中不可缺少的一部分,在享受計算機帶來方便的同時,人們卻經常被各種各樣的軟件、硬件問題所困擾。那么你們了解計算機多少呢?
學生討論交流,學生回答,師生互評。
2.新課講授
教師展示課件,介紹計算機的發展史:
(1)第一臺計算機是“埃尼阿克”(eniac),計算機之父:馮·諾依曼。
(2)第一代計算機:電子管計算機。
第二代計算機:晶體管計算機。
第三代計算機:中小規模集成電路計算機。
第四代計算機:大規模和超大規模集成電路計算機。
(3)第四代計算機特點。
體積小、重量輕、功耗少、功能強、成本低。
老師引入:今天我們和大家一起來認識計算機結構組成,進一步認識計算機,通過大家的共同努力,相信大家都會成為一位計算機小行家。觀看介紹計算機硬件的錄像,給學生以感性認識。
自主學習:學生結合所看錄像,學習教材中計算機硬件知識。
教師提問:計算機硬件從外觀和內部分別有哪些部件?
小組合作討論探究。
學生回答:……
教師展示課件,總結:
外觀上:機箱、顯示器、鍵盤、鼠標、音箱。
內部構造:主板、cpu、電源、內存、顯卡、硬盤、光驅、軟驅、網卡等。
教師提問:看完這些硬件結構,那這些部件分別都起什么作用的呢?如果把計算機比如是一個人,那我們大家一起來看看各個部件都起到人的哪個器官的作用。
教師展示課件引導講解。
cpu:猶如人的大腦,起運算和控制作用。
主板:它是計算機的血管和神經,有了它和cpu才能控制其他硬件。
顯卡:相當于人的眼球,圖像的形成由它完成。
聲卡:它是計算機的聲帶,計算機能發出聲音全靠它。
內存條:計算機的臨時倉庫,它是計算機的內存儲器。
硬盤:猶如一個大倉庫,它是計算機的外存儲器,用于儲存程序和數據。
顯示器:相當于人的臉,大腦處理后的信息,往往通過人的臉表現出來,它是計算機的輸出設備。
音箱:是計算機的嘴,計算機由它發出聲音,同樣是計算機的輸出設備。
鍵盤、鼠標:各種操作和命令由它輸入計算機,它是計算機的輸入設備。
打印機:相當于我們使用的筆,也是計算機的輸出設備。
合作競爭學習:老師打開機箱,展現計算機實物部件,讓學生結合所學知識進行知識搶答。
老師引入:在計算機硬件系統中,我們說內存是臨時倉庫,硬盤也是個大倉庫,不管是內存儲器還是外存儲器(包括硬盤、軟盤、光盤和u盤等),它們的容量大小是怎么衡量的呢?(展示課件)
(1)計算機處理信息的最小單位是比特,英文bit,也就是一位二進制位(0或1)
最基本的容量單位是字節,英文byte,縮寫為b。
一個英文字符占1個字節,一個漢字占2個字節。
常見的容量單位有比特、字節、千字節(kb)、兆字節(mb)、吉字節(gb)。
(2)換算關系
1 byte=8 bit 1kb=1 024 b 1 mb=1 024 kb 1 gb=1 024 mb
(3)查看存儲器容量大小的方法:右擊“我的電腦”,執行“屬性”命令,在“系統屬性”對話框中查看內存容量和cpu信息
雙擊“我的電腦”,單擊盤符,在左邊“詳細信息”項中查看硬盤空間的使用情況。
小組合作討論:討論本節的“討論學習”部分,完成教材中的表格。
計算機存儲的最小單位──二進制位(比特、bit或b)
計算機存儲的基本單位── 字節(byte或b)
8個位(比特)=1個字節
存儲容量(文件大小)單位:b、kb、mb、gb
換算:1 kb=1 024 b 1 mb=1 024 kb 1 gb=1 024 mb
這節課主要學習了計算機硬件知識,也認識了計算機的各個部件。通過學生親身探討,實物接觸,讓學生覺得計算機不再神秘。通過這節課的學習,也可以培養學生的自主學習能力、合作探究能力和信息處理能力。
你了解常用的外存儲器么?你、同學、朋友、老師身邊都有哪些外存儲器呢?請你做個小小的調查,并完成下面的表格。
中職計算機教案篇二
初步地掌握計算機進行信息處理的幾種基本方法,認識其工作過程與基本特征。
認知:初步掌握編制計算機程序解決問題的過程。
技能:1.能在高級語言編程環境操作執行一段簡單的計算機程序代碼。
2.初步理解計算機程序的執行目的。 情感:培養學生進一步學習程序設計的興趣。
重點:幫助學生掌握用計算機程序解決問題的過程。 難點:讀懂計算機程序代碼。
高一的學生已經具備了一定的計算機使用經驗,但大多數是與常用的工具軟件的使用和網絡應用有關。對于計算機編程知識,他們以前可能很少或者根本沒有接觸過。同時,因為陌生,他們往往會把其看作一種神秘而遙不可及的事物。因此,強調計算機程序與生活的關系的必不可少。再者,他們在現階段已經具備了一定的邏輯思維、分析問題、表達思想等能力,也掌握了相關的數學知識,這樣對于計算機程序解決問題了解起來應該是不會太困難。
1、本節的作用和地位
除了使用通用工具軟件(如文字處理、圖表處理或多媒體加工軟件等)進行信息處理以外,直接編寫計算機程序解決問題也是信息處理的基本方法,是學習計算機解決問題的方法的延續,與第三章內容緊密相聯。編寫計算機程序解決問題的方法,學生以前很少甚至沒有接觸過,因此,只要求學生對這種方法有一個大致的認識,能激發學習的興趣,主要是要求學生對計算機程序的執行過程以及編寫程序的基本過程有所了解,是選修模塊《算法與程序設計》基礎內容的銜接部分。
2、本節主要內容介紹
在日常生活中,人們除了應用計算機的工具軟件處理許多事情之外,相當部分的現實問題也都可以利用計算機程序的方式加以解決,實現一些個性化的信息處理方式。本節根據學生具體情況分3個課時完成,本課是第一課時,主要是讓學生通過親身體驗了解計算機程序解決問題的一般過程和方法,后續的課時將帶領學生編制一些簡單實用的計算機程序代碼,體驗程序的編制環境、方式及作用,了解程序的基本元素和編制過程,從而進一步認識編制計算機程序解決問題的基本方法。
3、重點難點分析
教學重點:
(1)了解編制計算機程序解決實際問題的一般過程和方法。 (2)了解算法在整個過程中的地位和作用。
教學難點:讀懂簡單程序代碼,理解代碼執行目的。
本節內容的教學設計充分體現了《普通高中信息技術課程標準》中的基本理念,注重教學過程中三維目標的滲透。采用了以學生的學習和發展為中心,基于建構主義理論的任務驅動、情境教學、游戲教學等教學方法;強調信息技術與生活實際的聯系,培養學生的邏輯思維能力以及分析問題、解決問題的能力;將評價隱含于學習過程之中。
營造和諧生活化的計算機程序體驗課。通過一定的課堂情景的創設和學生探究、體驗活動,力求讓學生首先體會到計算機程序在我們生活中的地位的不可替代性,并產生自己動手編制計算機程序解決身邊具體問題的愿望。進而了解利用計算機程序解決問題的過程,并有能力和有意愿把這樣的方法真正地溶入到現實生活中去。最后能通過本堂課的學習,能夠培養良好的利用技術優勢為自己生活服務的意識和相應的信息技術素養!
在教學過程中,我們主要圍繞“情境導入→合作探究→講授新知→交流評價→實踐拓展→課堂總結”這么一條主線索來開展教學活動。
多媒體網絡教室、極域電子教室等。
就整堂課來說,較好的實現了教學目標,主要體現在以下幾個方面:
1、在老師分析、講解基礎上,讓學生從自學到實際案例的分析研究直到最終完成程序,逐步體驗程序編寫的過程;通過對比學習法完成了初步理解計算機程序的執行目的的目標。
2、本節課突出了學生的主體地位,以學生自學為主的教學局面,合作討論為輔,學生動手機會多,教學效果較好。
3、舍棄教材的案例,選用身邊的出租車計價學生更能理解和接受,根據學習的流程對案例分析研究最終完成程序編寫,體驗了編程的樂趣,為下步學習算法和程序設計打下良好的興趣基礎。
本節課存在的不足:
1、學生存在差異,部分學生數學上的算法沒有完全掌握,更不太熟悉vb編制環境,此過程遇到疑難,導致步步跟不上,對后續教學造成部分學生興趣不高。
2、提升拓展效果不明顯。
中職計算機教案篇三
本課以小學信息技術新課標為指導,以學生發展為本,激發學生運用計算機表現創作的愿望,讓學生在輕松愉快的環境中學習計算機繪畫的知識和技能,并且提高學生審美能力。以任務驅動引導學生,使學生在觀察、交流與探究實踐等活動中,學習計算機繪畫的技巧,提高創新精神和解決問題的能力。
根據皮亞杰提出的學習是一種真實情境的體驗理論為依據,通過欣賞和分析他人的計算機繪畫作品和各種課堂實踐活動,充分調動學生的各種感官感受計算機繪畫的魅力,使學生在輕松愉快的環境中學習創作。通過計算機繪畫創作激發學生對信息技術的興趣,提高學生的審美能力。
本課是學生學習“畫圖”的入門課,通過學習使學生學會啟動和退出“畫圖”軟件;了解選擇畫圖工具的方法;初步掌握畫圖中各種工具的基本使用;建立文件夾并保存圖片文件。
本課授課對象是小學三年級學生
認知特點
有研究資料表明,小學生注意穩定性較弱,三年級學生一般長時間地關注某種事物或所從事的某種活動時間約為20分鐘。因此,設計繪畫教學活動,應注意學生的勞逸結合,以多樣化的學習形式,促進學生能夠保持注意的穩定性。
知識技能
有利因素:在學習本課前,學生已經掌握了電腦的基本使用方法,如一般程序的啟動方法;windows中一般常用命令及工具欄中常用工具的選擇、使用方法;文件的一般保存方法等。另外他們已經上了三年的美術課,已掌握了很多美術方面的知識與技能,這是學習本課的知識基礎,這將有助于其對本課的學習。
不利因素:
我校自三年級開設信息技術課,盡管大多數學生家里都有電腦,但學生的實際操作水平不齊,所以在接受新知的過程中就會有快又慢。
1、按照“觀察——激情、操作——概括、歸納——鞏固識記、實踐——探究”的教學程序進行教學。
2、選用的教學方法:演示法、觀察法、討論法、實際操作法。
直觀視覺刺激手段
親自動手實踐手段
技術準備:
1、多媒體網絡計算機教室
2、網上下載的電腦畫作品和以前學生創作的電腦畫作品
一.知識與技能:
1、學會啟動和退出“畫圖”軟件;
2、初步認識“畫圖”的窗口;
3、了解工具箱內各種畫圖工具的名稱與作用;
4、初步掌握刷子、鉛筆、像皮等工具的使用方法;
5、學會選擇繪圖工具及前景色、背景色;
6、建立文件夾學會保存圖片文件。
二、過程與方法:
利用他人作品激發學生的學習興趣運;用任務驅動法,引導啟發學生;運用展示作品的形式激發學生學習興趣、競爭意識;并用指導操作的方式幫助學生熟悉各種繪圖工具的使用方法。
三、情感態度價值觀:
1、逐步提高學生利用信息技術傳遞自己的思想和情感、完成作品創作的能力。
2、逐步提高學生審美能力。
3、培養自主、合作探究的意識。
重點:認識畫圖軟件窗口的左丞,使用畫圖工具畫圖。
難點:掌握選擇畫圖工具及前景色、背景色的方法。
導入激情
啟動、關閉畫圖程序
認識畫圖窗口
講授新課認識畫圖板認識畫圖工具箱
設置前景色、背景色
通過實際操作,進一步掌握各種
工具及顏色的使用
實踐操作練習問題解決及經驗交流
完善作品
作品展示
保存新作品
鞏固練習用“刷子”畫個彎彎的月亮。
綜合利用各種工具,畫一張自畫像
教學過程(表格描述)
中職計算機教案篇四
第一課、計算機概述
教學課時:3課時教案序號:1
(一)目的要求對計算機的歷史和計算機的基本設置有所了解
(二)教材分析
重點:計算機的歷史、分類、系統組成
難點:計算機的系統組成
(三)教學過程
一、電子計算機的概念:
電子計算機是一種能自動高速而精確地對信息進行處理,具有內部存儲能力,由程序來控制其操作過程的現代化電子裝置,小學計算機教案(一)。
二、電子計算機的外形(提問)
顯示器、主機、鍵盤、鼠標、
三、計算機的發展簡史
1946年誕生了世界上第一態電子計算機,由美國賓西法尼亞大學研制成功的,稱為"埃尼阿克"
四、電子計算機的發展階段
a、第一帶電子計算機主要電子元件是電子管,體積龐大,耗電量大,運算速度低,昂貴,僅用于軍事研究和科學計算。
b、第二代電子計算機主要電子元件是晶體管,體積變小,成本降低運用范圍逐步擴大。
c、第三代電子計算機主要元件采用中、小規模集成電路,體積、消耗、價格迅速減少或降低,開始應用于社會各個領域。
d、第四代電子計算機主要元件采用大規模集成電路,體積進一步縮小,性能進一步提高,普及到普通家庭。
五、計算機的應用
a、科學計算例如:氣象預報、海灣戰爭中伊拉克導彈的監測
b、數據處理例如:高考招生中考生錄取與統計工作,鐵路、飛機客票的預定系統,銀行系統的業務管理
c、過程檢測與控制
d、計算機輔助設計和輔助教學例如:用cai演示化學反應
e、人工智能例如:代替人類到危險的環境中去工作
f、計算機通信例如:internet發email g、多媒體的應用例如:計算機具備電視機、游戲機、傳真機、電話機和vcd的綜合功能
中職計算機教案篇五
知識與技能
1.了解多媒體技術及其軟件的應用與發展,體驗多媒體技術對生活和學習的影響
2.掌握常用獲取文本、圖像、音頻、視頻素材的方法
情感態度與價值觀
1.培養健康、良好的審美觀;
2.通過對項目內容的引導,進行集體主義教育。
重點:使學生切實體驗到多媒體帶給我們的精彩世界;掌握圖像、音頻、視頻素材的獲取
難點:圖像、音頻、視頻素材的獲取
課前分配好合作小組。學生在課前到ftp下載學習資源包,新建文件夾,以自己的學號+姓名命名。
教學環境:計算機網絡教室、電子教室、ftp服務器。制作好的助學資源包,為學生提供的制作素材,ppt課件、學習任務單,綜合評價表。
【教師活動】播放央視《動物世界》精彩片頭,這一經典視頻會將學生的注意力集中,并產生濃厚的興趣。學生此
時會有一種制作起來很困難的感覺,但又希望自己也能制作這樣一個豐富的作品。接著教師展示一幅自制的作品《最是一年春好處》旅游宣傳片,告訴學生其實并不難。在觀看兩段多媒體作品的時候,引導學生注意觀察作品中包含哪些元素?作品之所以吸引我們的原因是什么?以此引出何為多媒體,多媒體的特點等理論性內容。同時配合課件展示。
情景重現:《最是一年春好處》宣傳片播放
【問題】在這幅作品中,包含了哪些多媒體素材呢?
提示引導學生回答出有:文本、圖片、音頻和視頻,繼而引出本節課就以這四種素材的獲取作為四個主要的任務。
1、任務一:采集文本
【問題1】一般來說我們怎么找到自己想要的文本信息呢?
〖學生活動〗學生討論回答(上網找,自己寫文章)
教師肯定學生的回答,
【問題2】如果要我們自己寫需要的文字信息,我們都是通過鍵盤進行輸入的。那么,如果我不會使用輸入法進行文字的錄入,我該怎么辦呢?有沒有什么設備能幫助我們解決這一問題呢?(手寫筆)
【學生自學】考慮到對于學生群體而言,鍵盤輸入沒有問題,手寫筆應用不多,所以提供助學視頻或說明文檔,留給學生課后自學完成。
2、任務二:采集圖片
【問題3】網絡上有些圖片是允許下載的,這給我們提供了很大的方便。但也有一些圖片無法下載,那么此時若要想獲取圖片怎么辦?——引出抓屏軟件的使用
【教師示范】
要點:用 【print screen syarq】鍵截取圖像——當前屏幕內容
用 【alt+print screen syarq】鍵截取圖像——當前窗口的屏幕圖像
用hypersnap截圖軟件截圖(提供助學視頻)
【問題4】若要進行一次主題班隊活動的作品,那么就需要活動的照片,這不能從網上搜索得到滿足,怎么辦?——引出數碼相機的使用
【教師示范】要點:取景對焦,拍攝照片,照片輸出
有些圖像需要我們親自動手進行繪制,這樣的軟件有很多,其中windows xp自帶的“畫圖”程序就可以用來繪制和編輯圖像。我們這就動手來繪制一幅圖畫。
【動手練習】用windows xp自帶的“畫圖”程序繪制一幅指定的圖畫。
【探究與合作】針對任務一和任務二的拓展內容
探究問題:若所需要的文字素材存在于書籍、報刊或紙張中,怎么進行文字的素材?還有以前沒有數碼相機,都是老照片,怎么把沖好的照片變成能在電腦中處理的圖片文件? 合作內容:利用掃描儀和ocr軟件組內同學共同合作完成。
3、任務三:采集音頻
師:通過網絡獲取音頻(了解常見音頻文件格式,課件中體現)
【問題5】往往有的時候我們需要的音頻不是是已經合成的音樂,可能是自己的一段旁白,或者是經過編輯的一段
音頻,這時候網絡就不能滿足我們的要求了,怎么辦呢?
使用windows自帶錄音機錄制旁白(教師示范為主,配以助學視頻)
4、任務四:采集視頻
師:通過網絡獲取視頻(了解常見視頻文件格式,課件中體現)
(一):記錄正在進行的活動,記錄有意義的一刻,都離不開攝像機,學習數碼相機的使用
(二):了解windows xp自帶的movie maker的使用(教師演示,提供助學視頻)
【動手練習】根據教師提供的素材,模仿教師演示的過程,練習使用movie maker制作簡單的短片。
【探究與合作】組內用攝相機拍一段視頻錄像,然后將其視頻輸出,選擇的采集軟件為windows movie maker,利用該軟件進行簡單的視頻編輯。
中職計算機教案篇六
一、組織教學
點名,清點人數,安定課堂秩序
二、復習舊課
這是同學們學習計算機的第一門課程,通過提問等方式了解學生以前對計算機的了解學習情況,讓同學們了解為什么要學習計算機基礎這門課程,介紹本門課程的內容及學習安排,鼓勵學生以積極的心態和新的面貌投入到新的課程中開始學習。
三、講授新課
(一)計算機的發展歷程 1.第一臺計算機:“eniac”1946年誕生于美國賓夕法尼亞大學2.計算機的發展階段
第一代計算機:電子管計算機時代第二代計算機:晶體管計算機時代第三代計算機:集成電路計算機時代
第四代計算機:大規模、超大規模集成電路計算機時代(可簡單介紹我國計算機的發展) 3.計算機的特點 運算速度快 計算精度高 存儲能力強
具有記憶和邏輯判斷能力 具有自動執行程序的能力 (二)計算機的典型應用 1.科學計算 2.數據處理 3.過程控制
4.計算機的輔助功能(cai、cad、cam) 5.計算機網絡 6.人工智能
四、鞏固新課:
計算機的發展歷程;計算機的特點 計算機的應用
五、布置作業 課后習題
中職計算機教案篇七
教學內容:利用金山打字通20xx軟件中的“自由錄入”功能,錄入一份英文“自我介紹”然后,繪制出錄入曲線。
教學目的:
1、繼續提高同學們的打字速度和準確性。
2、掌握一部分功能鍵的使用。
教學重點:輸入中功能鍵的應用。
教學時間:二課時
教學過程:
第一課時
學校正在招聘英語小主持人,你有信心去應聘嗎?別忘了,用英文寫一份“自我介紹”喲!
瞧!這是 一 位同學寫的“自我介紹”。
my name is ma xiaohong. i am 13 years old. i think i am a beautiful girl. do you think so? i like english. i read english book every morning. i like singing english songs and watching tv, too.
同學們,請你也寫一份“自我介紹”,你會怎樣寫?你想在強手如云的競選中獲勝嗎?那就準備一份能充分表現自己才華的“自我介紹”吧!
1、指導同學們將自己準備的“自我介紹”利用金山打字通20xx中的“自由錄入”功能來進行文章的錄入。
(1)、啟動金山打字通20xx。
(2)、選擇“自由錄入”菜單。
(3)、英文錄入。
在英文句子中,第一個單詞字母必須是大寫,詞于詞之間用空格隔開。例如:“my name is ma xiaohong”。
a 、輸入英文“my”。
方法一:
按一下鍵盤上的大小寫鎖定鍵,你會發現鍵盤由上方中間的指示燈亮了。這時輸入字母m,觀察屏幕上顯示輸入的字母一定是大寫的。
如果按一下大小寫鎖定鍵,鍵盤由上方中間的指示燈就滅了,這時輸入字母y,觀察屏幕上顯示輸入的字母一定是小寫的。
方法二、
按住鍵盤上的上檔鍵的同時,再按一下要輸入的英文字母,輸入的英文字母就是大寫字母。
b、用空格鍵來隔開單詞
再輸入英文的過程中,單詞之間的空格是通過鍵盤上的空格鍵輸入的。例如:在“my”與“name”之間有一個空格,只要在輸入完“my”之后,用大拇指按一下鍵盤上的空格鍵,繼續輸入“name”就可以了。
輸入完成后,想知道自己的打字水平嗎?
只要單擊“自由錄入”界面中的“結束并繪制錄入曲線”按鈕就可以得到答案了,如圖所示。
一分鐘能錄入個字符。
1、進一步練習“自由錄入”。
2、練習短詩: apple sweet
apple round, apple red, apple juicy, apple sweet.
中職計算機教案篇八
1 正確,流利地朗讀課文。
2 理解課文內容,初步了解電子計算機與多媒體的關系,感悟計算機技術飛速發展的趨勢。
3 培養學生閱讀科普作品的能力。
說明電腦與多媒體的關系。
通過閱讀,培養學生閱讀科普作品的能力。
—課時
收集有關電子計算機與多媒體的資料。
有人說“學會英語和電腦,是進入21世紀的通行證”
新世紀已經到來了,你了解電子計算機嗎?你知道多媒體嗎?
讓我們來學習課文〈〈電子計算機與多媒體〉〉
1.練習把課文讀正確,讀流利。
2.在文中注明,哪些內容是你原來就知道的,哪些內容是通過學習可本知道的。
3.把你感興趣或不懂的地方提出來。
1。提示:有些專用詞語找出來,先讀順口。
1)課文介紹了有關電子計算機的哪些知識?
2)什么是多媒體?
3)電子計算機與多媒體之間有著這樣的關系?
2。小組討論,交流。
1)四人小組討論
2)練習說話:電子計算機之所以被稱作“電腦”是因為-----
3)什么是媒體?什么是多媒體?你能不能舉例說明?(填空)
4)哪一段集中寫電腦和多媒體的關系?
指名朗讀這一段,邊聽邊思考:電腦和多媒體有什么樣的關系呢?
(電腦是多媒體信息處理系統的“司令部”)
5)學習課文第五自然段。
教師介紹引入:
其實現在很多電腦就裝備了多媒體系統,我們就稱它為多媒體電腦。
根據你得了解,能說說多媒體電腦的功能嗎?
1。十年,二十年之后的電子計算機會“神”到什么程度?
2。將來你想發明這樣的計算機。
1。快速瀏覽課文,看看課文可以分成幾部分?為什么這樣分?
(給每一部分加上一個合適的小標題)
2。電子計算機那么神奇,但作者介紹卻淺顯易懂,一個重要的原因就是用很多我們熟知的事物來舉例說明,這是一種很有用的說明方法,我們應該學習吸收。
根據你的想象,寫一寫十年,二十年后的電子計算機。
電子計算機→介紹電腦的誕生和初期用途
‖
與 計算機會越來越“神”
‖
多 媒 體→展示當今電腦的多媒體用途
中職計算機教案篇九
1、認識計算機病毒。
2、了解計算機病毒的特點和危害。
3、掌握防治計算機病毒的.基本方法。
目標2、3
相關素材、電腦、投影機、幻燈片等
2課時。
計算機病毒是一個程序,一段可執行碼 ,對計算機的正常使用進行破壞,使得電腦無法正常使用甚至整個操作系統或者電腦硬盤損壞。就像生物病毒一樣,計算機病毒有獨特的復制能力。計算機病毒可以很快地蔓延,又常常難以根除。它們能把自身附著在各種類型的文件上。當文件被復制或從一個用戶傳送到另一個用戶時,它們就隨同文件一起蔓延開來。這種程序不是獨立存在的,它隱蔽在其他可執行的程序之中,既有破壞性,又有傳染性和潛伏性。輕則影響機器運行速度,使機器不能正常運行;重則使機器處于癱瘓,會給用戶帶來不可估量的損失。通常就把這種具有破壞作用的程序稱為計算機病毒。
計算機受到病毒感染后,會表現出不同的癥狀,下邊把一些經常碰到的現象列出來,供用戶參考。
加電后機器根本不能啟動,或者可以啟動,但所需要的時間比原來的啟動時間變長了。有時會突然出現黑屏現象。
如果發現在運行某個程序時,讀取數據的時間比原來長,存文件或調文件的時間都增加了,那就可能是由于病毒造成的。
由于病毒程序要進駐內存,而且又能繁殖,因此使內存空間變小甚至變為“0”,用戶的什么信息也進不去。
一個文件存入磁盤后,本來它的長度和其內容都不會改變,可是由于病毒的干擾,文件長度可能改變,文件內容也可能出現亂碼。有時文件內容無法顯示或顯示后又消失了。
正常的操作是不會造成死機現象的,即使是初學者,命令輸入不對也不會死機。如果機器經常死機,那可能是由于系統被病毒感染了。
因為外部設備受系統的控制,如果機器中有病毒,外部設備在工作時可能會出現一些異常情況,出現一些用理論或經驗說不清道不明的現象。
經常會出現藍屏,尤其是在按鍵盤的時候,一按就死機。
以上僅列出一些比較常見的病毒表現形式,肯定還會遇到一些其他的特殊現象,這就需要由用戶自己判斷了。
教師演示計算機防毒軟件瑞星網絡的清除計算機病毒。
首先,在思想上重視,加強管理,止病毒的入侵。凡是從外來的軟盤往機器中拷信息,都應該先對軟盤進行查毒,若有病毒必須清除,這樣可以保證計算機不被新的病毒傳染。此外,由于病毒具有潛伏性,可能機器中還隱蔽著某些舊病毒,一旦時機成熟還將發作,所以,要經常對磁盤進行檢查,若發現病毒就及時殺除。思想重視是基礎,采取有效的查毒與消毒方法是技術保證。檢查病毒與消除病毒目前通常有兩種手段,一種是在計算機中加一塊防病毒卡,另一種是使用防病毒軟件工作原理基本一樣,一般用防病毒軟件的用戶更多一些。切記要注意一點,預防與消除病毒是一項長期的工作任務,不是一勞永逸的,應堅持不懈。