無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面我給大家整理了一些優秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇一
嘗試在問題情景中表述自己的想法,提高觀察、分析、解決問題的能力。了解磁卡的特征,感受磁卡給人們的生活帶來的方便。
1、幼兒對各類卡有一定的前期探索經驗。
一、活動導入,引出話題:
1、老師:昨天關老師去超市買東西了,我們一起來看一下,請你們仔細觀察關老師是用什么來買東西的?(看超市刷卡買東西的幻燈)
2、瞧,翁老師也有這張卡,這是一張什么卡呢?看看它的正面。(幼兒說到銀行卡時,出示字)
3、銀行卡為什么能買東西呢?(因為里面有錢的%26#8230;%26#8230;)那我怎么知道這張卡里有沒有錢、有多少錢呢?(錢是存進去的,查一查)用什么查?(電腦,機器)
三、磁卡的秘密:
a、磁條
1、這張卡那么神奇,在它身上一定有許多秘密,誰的小眼睛最亮,發現它背面有什么秘密?(卡的背面有黑黑的一條)
2、這個黑黑的一條是什么呢?(叫磁條,翻出文字)所以有磁條的卡有個好聽的名字叫--磁卡(出示文字)銀行卡就是磁卡的一種。
3、磁條到底有什么用呢?(有了磁條,就可以與電腦、刷卡機連接,我們就可以把秘密存在卡里了)看各種使用磁卡的幻燈,如用電話卡打電話,在超市里用刷卡機,在自動取款幾上取款等。
4、所以這個磁條很重要,假如壞了它就不能和電腦后機器連接,我們要保護好磁條,不要刮壞,不要接觸磁性的東西。
5、前幾天,翁老師想知道我這張銀行卡里有多少錢,順便要領一點,所以到自動取款機那取錢了,我們一起來看一下。
(自動取款機上取錢的錄象)引導幼兒觀察取錢的過程:插卡--輸入密碼--查詢--輸入取款金額--取錢--打印憑條--退卡,使孩子對自動取款機上取錢有個基本的熟悉。
b、密碼
1、(輸入密碼的時候暫停)猜猜接下來老師要干嗎了?(輸入密碼)為什么在輸入密碼時沒有被拍?(密碼不可以讓別人知道)
2、老師小結:有些卡是有密碼的,密碼就像是一把鎖,把卡里的秘密牢牢的鎖住了,是我們自己的重要秘密,因此不能告訴任何人。
3、那除了銀行卡,你們還知道那些卡呢?(幼兒發言)
三、磁卡的好處
2、根據幼兒的回答,補充表格:
好處磁卡現金
方便輕而小,方便攜帶(幼兒旅游用卡消費介紹)多、大、重
安全丟了卡及時改密碼,里面的錢還在丟了就沒有了
節約時間不用找零錢,緊急時,節約時間要數,還要找零錢,比較花時間
衛生不用傳遞到很多人手中,比較干凈有許多細菌,較臟
老師小結:原來磁卡有那么多的好處,給我們的生活帶來了許多方便,但是,我們也不可以亂花錢,要節約用錢。
每人一張銀行卡,卡里存有10元錢,密碼自己設定,千萬別告訴人家哦!請你去超市買東西,每次只能買一樣東西,刷卡買好東西后,請你用算術題記錄的方式寫在自己的題板上,然后用你余下的錢再去買東西,再記錄下來,直到買完為止。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇二
在日常的區角游戲中我發現孩子們喜歡擺弄圖形,喜歡給各種各樣的圖形排隊,這說明我們大班幼兒對排序已經處于探索的狀態。在日常的游戲活動的時候,也常常會看到他們很有興趣地按顏色或按形狀有規律地用間隔排列的方法在穿木珠、擺弄雪花片,拼搭積木等。為了引導幼兒將這些零碎的經驗加以統合整理,使幼兒對物體按規律排序的認識提升到一個新的層次,形成初步的邏輯思維。我根據大班幼兒的學習特點,創設了“菠蘿西瓜玩排隊這一”情境,為幼兒提供多元的排序材料,引導幼兒從多角度進行思考問題,探索和發現各種不同規律的排序方法,促進幼兒觀察、比較、思考及創造能力的發展,提高思維水平。使幼兒在學數學、用數學的過程中充分感受數學的重要和有趣,產生關注生活和身邊事物的積極情感態度。
1、引導幼兒觀察并嘗試按不同類別物體及數量特征進行排序,感知其中的規律。
2、感受與體驗周圍生活中物體的規律,并將規律進行運用。
重點:觀察并嘗試按不同類別物體及數量特征進行排序,感知其中的規律。
難點:感受與體驗周圍生活中物體的規律,并將規律進行運用。
師:小朋友今天我們幼兒園請來了許多客人老師,我們跟客人老師問好!
老師也請來了幾位小客人,看它們是誰?(菠蘿和西瓜)
我們拍手歡迎他們的到來。
1、師:今天菠蘿寶寶跟西瓜寶寶要來玩一個排隊的游戲??此鼈冮_始在排隊了?(播放排隊規律ppt)
問:它們是怎么排隊的?誰愿意來說一說?(1個菠蘿1個西瓜1個菠蘿1個西瓜重復排列的)所以它們的規律是1個菠蘿1個西瓜(出示框子)
像這樣按照一定規律進行排列的方法有一個名字叫做排序!小朋友說說看?。ㄅ判颍?/p>
2、師:菠蘿跟西瓜說,我們還能用其他方法呢!看他們又開始排起了隊?。ǔ鍪?個菠蘿2個西瓜,1個菠蘿2個西瓜······)
問:咦,下面應該排誰?接著呢?西瓜后面呢?下面呢?
小結:小朋友真會動腦筋,這又是什么規律?(1個菠蘿2個西瓜出示框子)
3、師:看菠蘿跟西瓜排隊這么熱鬧,胡蘿卜也趕過來走熱鬧了,它也想來玩一玩,看它們又是怎么玩的?(2個菠蘿2個胡蘿卜2個西瓜2個菠蘿?·····)
問:咦,接下去該拍誰?接著呢?后面呢?
師:這次你又發現了什么?是按照什么規律來排列的?(2個菠蘿2個胡蘿卜2個西瓜的規律出示框子)
師:它們可真會玩!每次玩排隊游戲都是有規律的??!你們想想看還可以怎么樣有規律的玩排隊游戲!請你和邊上的小朋友商量一下,然后告訴我們大家?。ńo有30秒或者1分鐘的時間進行商量)
請幼兒回答?。ń處熢诤诎迳线M行操作):準備菠蘿、西瓜、胡蘿卜的圖片!
師:這兩個小朋友可真會動腦筋! 表揚你們!
2、任務一:看這里有兩隊,我用藍色的數字1表示第一隊,前面已經站好了幾個好朋友,看誰的眼睛亮能找出規律把它排下去!
任務二:第二隊用綠色的數字2表示,是要考考小朋友誰最會動腦筋,排出規律不一樣的隊形!
3、任務一教師:先接受第一個任務,輕輕地走到桌子旁邊找到一個位置。
(幼兒操作:進行驗證)
4、任務二教師:第二個要考考誰最會動腦筋,排出規律不一樣的隊形!
(幼兒操作)師:2個任務完成了請你做到小椅子上去,我們大家來一起來看一看!
1、請一組6個小朋友先來玩!
師:剛才我們成功完成了西瓜寶貝布置的任務,你們想玩這個排隊游戲嗎?
好,請這幾個小朋友先來玩!6個小朋友?。?男2女)
看大屏幕,請按照這個規律來排隊?。ㄒ幝墒牵?男1女1男1女1男1女1男)看,請按照這個規律來排隊?。?男1女2男1女)(幼兒排隊)
師:你們也很會玩這個游戲哦!
2、師:接下來,請你們幾個小朋友當裁判員!請其他小朋友來玩玩看!我們分2隊進行!(分別是12個人一隊,男6人,女6人)第一隊:站這里!第二對站這里?。ㄔ诘厣腺N上2種顏色的彩帶,分別表示第一隊和第二隊)
3、游戲開始:看屏幕,請按照這個規律來排隊?。?男1女,1男1女···)
哪一隊比較快?(做一個勝利的動作“耶”)
第二次請看屏幕上的規律?。?男2女,2男2女·····)
哪一隊比較快?(做一個勝利的動作“耶”)
師:這回你們自己想想看還可以怎么有規律的來排隊?
(請導幼兒自己發現規律3男3女3男3女····的規律)
(幼兒大膽介紹:白天、晚上;每一個星期;一年四季春夏秋冬;路上的紅綠燈;家里用的瓷磚;串珠;衣服等等)
3、看這是什么?它的規律是什么?(ppt幅日常生活中的規律圖片)
看這又是什么規律呢?
還有是什么,有什么規律?
1、師:有了一定的規律使這些物品變得更加漂亮了。今天我們也來當一回“小小藝術家”,來運用我們學到的本領!
2、介紹各組的裝飾材料及裝飾方法:
第一組:裝飾“花邊”。提供三種動物印章若干。
(運用動物印章有規律地裝飾花邊)
第二組:裝飾“盤子”。提供三種顏色的圓形粘貼紙。
(用3種顏色的圓形粘貼紙進行有規律的裝飾)
第三組:串珠。提供繩子和珠子。
(按照一定的規律進行串珠)
第四組:雪花片拼搭。
(按照一定規律進行雪花片拼搭)
第五組:制作花環。
(提供紅黃藍三種彩條,讓幼兒粘貼制作花環)
3、幼兒自主選擇小組操作活動,老師巡視指導。
1、觀賞作品:可以請小朋友將自己的作品給客人老師看一看;
3、帶幼兒離開活動室。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇三
十月將過,一年一度的萬圣節日益臨近,而對于剛剛上大一的同學們來說,舞會無疑是一個讓同學之間增進友誼的校園社交活動。今年,文藝部與女生部將萬圣節與舞會合并在一起,聯合舉辦萬圣節舞夜活動。希望可以讓大家既感受到萬圣節的熱烈氣氛,同時也能在舞會中與同學增進感情。我們兩個部門將吸取豐富的經驗并改進我們的不足,爭取舉辦一場讓大家難忘的萬圣節舞會。
豐富同學們的課余生活,讓大家更加了解萬圣節并從中得到快樂,增進同學之間的友誼,為百年山東大學注入不同以往的青春活力,為和諧校園的建設貢獻力量。
主要針對山東大學興隆山校區全體同學,并針對14級學生有針對性的培訓,同時熱忱邀請山東大學所有同學積極參與。
山東大學興隆山校區大學生活動室(悅園3樓)
2.傳單選出:制作活動傳單,10月28日之前制作完成,并于宿舍和餐廳門口發放。
3.橫幅:贊助商提供
4.班級宣傳:干事負責本班宣傳工作(如班會等形式)
5.活動物品購置
負責人:魏贇,趙翔 具體物品請看活動預算
6.舞曲及背景音樂選取
負責人:呂靜靜、趙翔
要求:根據舞會流程選定不同舞曲,背景音樂要烘托出萬圣節的詭異氣氛但同時不能過于驚悚,以免影響活動的順利進行。
7.聯系美食地圖協會
負責人:謝穎、龔潔
流程:
1.前期 會場布置:將會場裝飾布置妥當,并提前準備好燈光、背景音樂等。
2.中期:萬圣節舞夜活動具體流程安排(文藝部部分)
(2)主持人引進情景劇(進入城堡第一層)
樂隊表演(10分鐘)
爵士舞表演(5分鐘)
集體舞(十二步、三十二步)(6分鐘)
街舞表演(5分鐘)
(3)萬圣節影片及話劇開場
(由萬圣節起源片段引出布滿鬼怪的第二層城堡)
主持人開場白
(4)與美食協會合作教大家如何制作南瓜餅 第二層獲勝者和部分幸運觀眾可以品嘗南瓜餅 牽手舞(5分鐘) 華爾茲(10分鐘)
兔子舞(由文藝部和女生部干事佩戴鬼面具,沖到同學之間與同學一同跳兔子舞)
(5)后期:后續工作,清場
1、所有廣告宣傳圖樣必須在10月28日前完成。
2、活動現場布置所需物品必須提前入庫。
3、必須提前擬定好活動音樂、燈光、背景和進行傳。
4、10月30日下午開始教室現場布置。
5、舞臺節目流程由策劃人、部長、主持人負責提前編排落實。 注:活動當晚6:00以前,所有的工作人員,必須按要求著裝、造型,各就各位緊密配合其它部門,保證此次活動順利進行。
九.活動預算(文藝部需要) 悅園場地費:400元
手繪海報制作:一開白紙*3=9元 傳單:500*0.1=50元
購買所有東西都需要有正規發票,并將所買物品列詳細清單交至部長報銷。
經濟學院女生部,文藝部
經濟學院xx協會
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇四
擔當社會責任、提高技術技能、發展興趣愛好
4月中旬至5月中旬
主辦:共青團濱州學院委員會
承辦:濱州學院大學生社團聯合會
協辦:濱州學院各系社聯
濱州學院所有正式注冊的社團
1、作品形式為社團活動策劃方案。方案要體現社團風采及校園文化特色,展示當代大學生的人文情懷和精神面貌,主題積極向上。
2、參賽方案分為四個類別,即公益類、文體類、實踐類和其他類,鼓勵相互結合。
3、學生社團可以以同一活動的不同方案參加比賽,建議以傳統活動和品牌活動方案參賽。
4、參賽方案文字應在2000字以上,必須包括如下幾個方面的內容:社團介紹;活動名稱、主辦單位、活動主題、活動內容、可行性分析、活動時間、活動地點、參加對象及人數、宣傳方案、活動流程、關鍵環節安排、人員安排、經費的來源和使用、活動總結(含效果分析及改進方案)等。建議包含以下方面:活動的影像資料、活動的社會影響、媒體報道情況和其他需要說明的事項。
5、所有參賽社團必須填寫《學生社團活動方案設計大賽作品申報表》(見附件1),并作為作品封面?;顒釉O計方案正文請以四號楷體打印在a4紙上,附于申報表后。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇五
xx年10月31日
驚聲尖叫萬圣節
xx酒吧
驚聲尖叫萬圣節
10月31日晚
宣傳廣告
xx酒吧萬圣節化妝舞會,完美的音效、眩目的燈光,血腥的天使、另類的現場,令人毛骨悚然的演出,足以讓你瘋狂至極。還在等待什么?ok!來吧!讓我們一起來創造恐懼,因為恐懼讓我們更加美麗!
用行動挑戰你的膽量,用尖叫發泄你的不安,就在萬圣之夜,就在零點酒吧,讓我們一起恐怖!一起快樂!
活動當晚零點酒吧門口,為參加活動的朋友免費化妝,同時還有豐富的精靈面具、時尚禮品免費提供給您。
活動宣傳形式:
2、針對性的進行手機短信宣傳;
活動現場布置:
1、鬼臉面具n個(發放給客人)
2、羽翼面具n個(發放給客人)
3、南瓜燈籠n個(場內裝飾)
4、骷髏頭n個(場內裝飾)
5、蜘蛛n個(場內裝飾)
6、黑披風n件(保安著裝,門口和舞臺兩邊)
7、斧頭大刀道具各1套(舞臺兩邊保安)
8、整人小道具(蛇、蟲、鼠、)n個(隱藏在卡座與色盅)
9、紅、黑、白、化妝顏料各n瓶(面部著妝用)
物品的數量看情況而定!!!
活動注意事項:
1電視屏幕、舞臺背景、現場音樂、燈光效果突出萬圣節主題;
2歌手、舞蹈ds從著裝到表演必須配合節日的氛圍;
3酒吧所有工作人員都必須進行簡單的節日化妝和造型;
4對本次的活動宣傳必須做到提前、切實、有效;
5各部門必須嚴格執行本活動方案所有流程。
活動操作流程:
2、廣告宣傳必須在22日前完成并進行市場推廣
3、活動現場布置所需物品必須提前入庫
4、必須提前擬定好活動音樂、燈光、背景和進行短信宣傳!
5、10月31日下午開始酒吧現場布置
6、舞臺節目流程由舞臺總監負責提前編排落實。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇六
1.走不同腳印的小路,發展走、跑、跳的動作技能。
2.大膽探索不同腳印的不同走法,培養肢體動作的協調性和靈活性。
3.增強規則意識和團隊合作意識,體驗挑戰成功帶來的愉悅。
1.師生共同赤腳自由站立在用泡沫板拼成的方形場地上,復習小腳的結構,激發活動的愿望。
2.隨背景音樂進行小腳熱身運動:小腳走路好神氣(走一走、跑一跑、跳一跳);小腳跟兒抬起來,腳尖輕輕來走路——長高了;腳尖兒累了歇一歇,翹起腳尖腳跟走——變小丑;小腳小腳真能干(走一走、跑一跑、跳一跳)。
1.引導幼兒發揮想象,猜想出腳的不同部位能踩出的不同腳印。
師:用小腳的不同部位走路,印在地上的小腳印就會不一樣,有的是整個小腳掌,有的是前腳掌,有的只是后腳掌。真是這樣的嗎?我們一起來驗證吧。
2.出示不同的全掌腳印小路,鼓勵幼兒大膽嘗試用多種方法走過小路。
(1)排列有序、規整的全掌腳印小路。
師總結:這就是全腳掌走路時印在地上的小腳印,剛才小朋友們用不同的方法走過了這條全掌腳印小路,有的大步走,有的跳著走,有的跑著走,都很平穩。
(2)排列無序、不規整的全掌腳印小路。
師總結:這條全腳掌腳印小路,小腳印有的靠在一起,有的距離較遠。小朋友們用了單腳跳、雙腳跳和小步走的方法走過了靠在一起的小腳印,用大步跨和大步跑的方法走過了距離較遠的小腳印。
3.不同腳印(前腳掌和后腳掌的腳印)的小路。
師總結:這條小路上的小腳印,有的是用前腳掌走路留下的,有的是用后腳掌走路留下的,小朋友們用高人走的方法走過前腳掌腳印,用小丑走的方法走過后腳掌腳印。
4.組合腳印(全掌腳印、前腳掌腳印和后腳掌腳印)的小路。
師總結:這條小路上有不同的小腳印,小朋友們看著小腳印的模樣變換不同的走路方法,一會兒走,一會兒跳,一會兒高人走,一會兒小丑走,一會兒快,一會兒慢。
5.游戲:比一比,看誰快。
教師展示四組由四條小路組合而成的長長的路,幼兒站成四列縱隊,通過競賽的方式鞏固走、跑、跳的動作技能。
師小結:今天,小朋友們用不同的方法、變換不同的動作,快速走完了不同腳印的小路,真是了不起!我們的小腳真的很能干!
1.在音樂的伴奏下,教師和幼兒一起做放松活動(播放背景樂):一起背靠著戲水池坐下來,伸直小腿——拍一拍;小手向后撐住地——動動小腳;小腳尖勾一勾,腳背伸直繃一繃,碰一碰;小腳一起向左轉一轉,向右再來轉一轉;左擺右擺,一前一后,動一動,點點頭;慢慢收回小腿,敲一敲,捏一捏;摸摸小腳,撓撓腳底心兒,哈哈——小腳真可愛!
2.幼兒圍坐在戲水池邊,洗干凈小腳,穿好鞋子,結束活動。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇七
嘗試在問題情景中表述自己的想法,提高觀察、分析、解決問題的能力。了解磁卡的特征,感受磁卡給人們的生活帶來的方便。
1、幼兒對各類卡有一定的前期探索經驗。
一、活動導入,引出話題:
1、老師:昨天關老師去超市買東西了,我們一起來看一下,請你們仔細觀察關老師是用什么來買東西的?(看超市刷卡買東西的幻燈)
2、瞧,翁老師也有這張卡,這是一張什么卡呢?看看它的正面。(幼兒說到銀行卡時,出示字)
3、銀行卡為什么能買東西呢?(因為里面有錢的%26#8230;%26#8230;)那我怎么知道這張卡里有沒有錢、有多少錢呢?(錢是存進去的,查一查)用什么查?(電腦,機器)
三、磁卡的秘密:
a、磁條
1、這張卡那么神奇,在它身上一定有許多秘密,誰的小眼睛最亮,發現它背面有什么秘密?(卡的背面有黑黑的一條)
2、這個黑黑的一條是什么呢?(叫磁條,翻出文字)所以有磁條的卡有個好聽的名字叫--磁卡(出示文字)銀行卡就是磁卡的一種。
3、磁條到底有什么用呢?(有了磁條,就可以與電腦、刷卡機連接,我們就可以把秘密存在卡里了)看各種使用磁卡的幻燈,如用電話卡打電話,在超市里用刷卡機,在自動取款幾上取款等。
4、所以這個磁條很重要,假如壞了它就不能和電腦后機器連接,我們要保護好磁條,不要刮壞,不要接觸磁性的東西。
5、前幾天,翁老師想知道我這張銀行卡里有多少錢,順便要領一點,所以到自動取款機那取錢了,我們一起來看一下。
(自動取款機上取錢的錄象)引導幼兒觀察取錢的過程:插卡--輸入密碼--查詢--輸入取款金額--取錢--打印憑條--退卡,使孩子對自動取款機上取錢有個基本的熟悉。
b、密碼
1、(輸入密碼的時候暫停)猜猜接下來老師要干嗎了?(輸入密碼)為什么在輸入密碼時沒有被拍?(密碼不可以讓別人知道)
2、老師小結:有些卡是有密碼的,密碼就像是一把鎖,把卡里的秘密牢牢的鎖住了,是我們自己的重要秘密,因此不能告訴任何人。
3、那除了銀行卡,你們還知道那些卡呢?(幼兒發言)
三、磁卡的好處
2、根據幼兒的回答,補充表格:
好處磁卡現金
方便輕而小,方便攜帶(幼兒旅游用卡消費介紹)多、大、重
安全丟了卡及時改密碼,里面的錢還在丟了就沒有了
節約時間不用找零錢,緊急時,節約時間要數,還要找零錢,比較花時間
衛生不用傳遞到很多人手中,比較干凈有許多細菌,較臟
老師小結:原來磁卡有那么多的好處,給我們的生活帶來了許多方便,但是,我們也不可以亂花錢,要節約用錢。
每人一張銀行卡,卡里存有10元錢,密碼自己設定,千萬別告訴人家哦!請你去超市買東西,每次只能買一樣東西,刷卡買好東西后,請你用算術題記錄的方式寫在自己的題板上,然后用你余下的錢再去買東西,再記錄下來,直到買完為止。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇八
國際勞動節又稱“五一國際勞動節”,是世界上大多數國家的勞動節。定在每年的五月一日。它是全世界勞動人民共同擁有的節日。本活動堅持以__和“__”重要思想為指導,緊密結合共青團工作實際,以學習實踐“__”重要思想為主線,以“永遠跟黨走”為主題,活躍團的生活,增強團的凝聚力。國際勞動節的意義在于勞動者通過斗爭,用頑強、英勇不屈的奮斗精神,爭取到了自己的合法權益,是人類文明民主的歷史性進步,這才是五一勞動節的精髓所在。所以,人們才這么注重勞動節。
二、活動目的
1.以到寢室、教室、包干區撿垃圾和主題講座的方式來增強學生社會責任感,培養學生自覺性,提高學生的綜合素質。
2.通過勞動,來體會勞動最光榮的道理,為我們畢業生將來服務社會打下良好的基礎。
3.增強團的凝聚力。作為__應該在各項活動中其帶頭作用,并引導大家向團組織靠攏,做一個優秀的__。
三、活動原因
由于寢室、教室、包干區是我們日常生活的地點,是我們的家,活動既可以鍛煉身體,又可以放松心情,生活中這個家的同學數量眾多,人流量過大,平時有的同學不注意就隨手亂扔垃圾,讓我們的家變了樣,我們要以行動證明我們的家園必須好好愛惜、保護。
五一是勞動者節日,勞動榮,讓大學生參加此活動來提高個人素質,增強社會責任感,增強保護環境的意識,增強團隊凝聚力。
四、活動方式
1.教室、寢室大掃除,包干區撿垃圾。
2.在教室舉行以“勞動最光榮”為主題的班會。
五、活動時間
__年__月__日。
六、活動對象
技師汽修__班全體同學們。
七、活動地點
教室__、包干區、寢室。
八、活動前期準備
1.首先了解同學們對此次活動的看法。
2.召開班委會,并指定負責人。
3.打掃工具準備。
4.人員的通知到位。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇九
1.走不同腳印的小路,發展走、跑、跳的動作技能。
2.大膽探索不同腳印的不同走法,培養肢體動作的協調性和靈活性。
3.增強規則意識和團隊合作意識,體驗挑戰成功帶來的愉悅。
1.師生共同赤腳自由站立在用泡沫板拼成的方形場地上,復習小腳的結構,激發活動的愿望。
2.隨背景音樂進行小腳熱身運動:小腳走路好神氣(走一走、跑一跑、跳一跳);小腳跟兒抬起來,腳尖輕輕來走路——長高了;腳尖兒累了歇一歇,翹起腳尖腳跟走——變小丑;小腳小腳真能干(走一走、跑一跑、跳一跳)。
1.引導幼兒發揮想象,猜想出腳的不同部位能踩出的不同腳印。
師:用小腳的不同部位走路,印在地上的小腳印就會不一樣,有的是整個小腳掌,有的是前腳掌,有的只是后腳掌。真是這樣的嗎?我們一起來驗證吧。
2.出示不同的全掌腳印小路,鼓勵幼兒大膽嘗試用多種方法走過小路。
(1)排列有序、規整的全掌腳印小路。
師總結:這就是全腳掌走路時印在地上的小腳印,剛才小朋友們用不同的方法走過了這條全掌腳印小路,有的大步走,有的跳著走,有的跑著走,都很平穩。
(2)排列無序、不規整的全掌腳印小路。
師總結:這條全腳掌腳印小路,小腳印有的靠在一起,有的距離較遠。小朋友們用了單腳跳、雙腳跳和小步走的方法走過了靠在一起的小腳印,用大步跨和大步跑的方法走過了距離較遠的小腳印。
3.不同腳印(前腳掌和后腳掌的腳印)的小路。
師總結:這條小路上的小腳印,有的是用前腳掌走路留下的,有的是用后腳掌走路留下的,小朋友們用高人走的方法走過前腳掌腳印,用小丑走的方法走過后腳掌腳印。
4.組合腳印(全掌腳印、前腳掌腳印和后腳掌腳印)的小路。
師總結:這條小路上有不同的小腳印,小朋友們看著小腳印的模樣變換不同的走路方法,一會兒走,一會兒跳,一會兒高人走,一會兒小丑走,一會兒快,一會兒慢。
5.游戲:比一比,看誰快。
教師展示四組由四條小路組合而成的長長的路,幼兒站成四列縱隊,通過競賽的方式鞏固走、跑、跳的動作技能。
師小結:今天,小朋友們用不同的方法、變換不同的動作,快速走完了不同腳印的小路,真是了不起!我們的小腳真的很能干!
1.在音樂的伴奏下,教師和幼兒一起做放松活動(播放背景樂):一起背靠著戲水池坐下來,伸直小腿——拍一拍;小手向后撐住地——動動小腳;小腳尖勾一勾,腳背伸直繃一繃,碰一碰;小腳一起向左轉一轉,向右再來轉一轉;左擺右擺,一前一后,動一動,點點頭;慢慢收回小腿,敲一敲,捏一捏;摸摸小腳,撓撓腳底心兒,哈哈——小腳真可愛!
2.幼兒圍坐在戲水池邊,洗干凈小腳,穿好鞋子,結束活動。
大學有趣的活動策劃大學生有趣的活動策劃篇十
頂橘子是一個很有趣的雙人互動比賽游戲,游戲雖然簡單,但是能夠很好的調動起全場的氣氛,游戲中還能與旁觀者進行互動,雖然游戲只有兩個人,但是全場的人都會不知不覺的被帶動進來哦,所以作為晚會、聯歡會游戲十分的適合。
參加人數:2人一組對抗,如果場地夠大也可以多人
游戲道具:橘子、其他道具根據現場情況而定
游戲規則
1、首先,設定一個相距10米的區域,一邊為起始線、另一邊為終點線;
2、參加游戲的兩人站在起始線上,然后分別頭頂一個橘子;
4、前兩米鴨子走,然后跨過一個板凳,最后轉身倒走至終點;
5、如果橘子掉地必須重新開始,最先到達終點的人獲勝。
為了能加游戲難度,兩人在游戲當中,周圍的人員可以進行一下騷擾,但騷擾只局限于言語上,ff0000;"比如驚嚇、講笑話等等,可能你的一個笑話就能造成兩人的失誤哦,再加上主持人的引導,整個聯歡會游戲的互動將更到位。