本篇給大家分享崩壞星穹鐵道3.2版本上半復刻卡池的抽取建議。上半復刻角色主要有黃泉、忘歸人,另外還有椒丘。椒丘與黃泉的搭配度極高,要是你打算組建黃泉隊,強烈推薦抽取椒丘。
在黃泉隊里,椒丘最為忌憚的情形,一是敵人行動會帶來巨大懲罰,二是阻止敵人行動能獲取豐厚獎勵。這兩種設計思路本質相近,都是讓敵人行動無法獲利,可椒丘偏偏要依靠敵人行動來額外疊層。就拿盜火行者來說,其技能是召喚分身,若分身被殺,盜火行者就會移除自身減傷且扣除較多血量。要是盜火行者再次行動時,分身沒有全部死亡,它便會進入強化狀態,且不再召喚分身,需兩回合后才會再次召喚。
盜火的設計思路,是要求你在有限的行動值內,將所有分身全部擊殺,并且必須在盜火下一次行動之前完成。可偏偏盜火的分身不會主動行動,這對椒丘來說,無疑是極為不利的環境。其實不光是盜火,之前的天譴之矛也是類似的設計,它的柱子同樣不會行動,還無法請走柱子,一旦條件滿足,天譴就會釋放秒殺技能。重點在于,這兩個怪物都具有雷屬性弱點,它們的召喚物同樣雷弱,所以從各方面來看,黃泉攻打這兩個 BOSS 是理所當然的。
椒丘僅僅解決了召喚物的buff覆蓋率問題,在應對這些怪時,其疊層效率并沒有顯著提升。即便不考慮自3.0版本起的BOSS設計走向,僅就常規環境而言,椒丘的疊層效率與敵人行動次數緊密相關,并且由于每回合僅能觸發一次,實際上就等同于和敵人回合相關。要么敵人速度極快,一輪能行動兩三次,要么敵人數量眾多,每個怪都有一個回合,如此一來行動次數就增多了。
要是碰到低速怪加上召喚物不行動的情況,平均每輪給黃泉的充能效果就比較普通。可為啥會覺得椒丘給黃泉疊層速度很快,效率提升顯著呢?虛無屬性的隊友,在自己回合通過普攻(a)或者戰技(e)掛上一個負面狀態,再開大招又掛上一個負面狀態,算下來一動一大,一次行動也就掛上兩個負面狀態。由于不存在能頻繁追擊來掛負面狀態的虛無角色,所以黃泉隊主動疊層的效率已經接近極限,只能依靠提升隊友速度。主動疊層沒辦法再提高效率了,如此一來,椒丘所提供的被動疊層效率自然而然就凸顯出來了。
但問題在于,怪物血量提升了30%,那它的速度是否也會隨之提高30%呢?被動方式終究是被動的,很容易受到環境的限制。貘澤攜帶托專,一次行動能夠施加5次負面效果,遺憾的是沒有虛無版貘澤。這意味著椒丘只能解一時之困,無法長久依靠,最終還是得指望那個僅存在于可能性中的虛無角色。不過,倒是可以利用忘歸人與緹寶的搭配,實現一個低配版的追擊虛無效果,在疊加負面效果方面,效率著實挺不錯。
除了疊層效率外,椒丘面臨的最大問題便是拐力。對于黃泉而言,能夠充分利用50%易傷,而緹寶不僅有30%易傷與24%抗穿,還能通過“舞舞舞”進行拉條,如此也能補充不少輸出,進而降低黃泉彈射時的凹度。要是脫離了黃泉,大多數不以終結技作為主要輸出手段的角色,就只能吃到35%易傷,這與緹寶相比差距明顯。甚至無需緹寶,免費且人手一個滿星魂的記憶主,在諸多情形下,其拐力都超過00椒丘。
有個限五輔助,拐力居然被一個免費角色給比下去了。說白了,00這個角色,除了在黃泉隊,進入其他隊伍的表現都比較普通。這就是為什么我們在開頭提到椒丘實際上是黃泉抽卡規劃的一種延伸。這時候肯定會有小伙伴突然想到,誒,那dot隊呢?先不說強度(真的能不考慮強度嗎?),光是二魂椒丘,造價就相當于起步三金,實在是太貴了。
就當下的黃泉隊而言,若想提升隊伍強度,我提議首先考慮2 + 1黃泉的配置,至于00椒丘,先補充進來并保持觀望狀態。
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