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《崩壞星穹鐵道》3.2上半復刻卡池抽取建議:黃泉值不值得抽

作者:發布時間:2026-01-30 11:41:04

本篇給大家分享崩壞星穹鐵道3.2版本上半復刻卡池的抽取建議。上半復刻角色主要有黃泉和忘歸人,此外還有椒丘,不過重點是黃泉。黃泉是上個周年慶推出的角色,此次復刻,許多沒有黃泉的玩家或許會心動,打算抽取。

崩壞星穹鐵道3.2黃泉復刻抽不抽

黃泉是上個周年慶出的角色,那么滿打滿算也是出了一年的老角色了。黃泉0+0機制的一堆毒點,可以總結為傷害占比不均衡、充能困難、輸出真空期長、buff覆蓋率低、配隊困難。而這一堆毒點,最重要也最關鍵的就是充能困難和buff覆蓋率。

就拿盜火行者來說,在他再次盜火行動之前,你得擊殺他召喚出的分身。黃泉并非高速角色,通常是盜火行動一次,黃泉才行動一次。這就意味著黃泉必須一動就放大招,而且每次輸出都得是滿增益狀態,否則無法消滅分身。黃泉的隊友肯定會鎖定雙虛無角色,像佩拉就能一動就放大招,減防覆蓋率不存在問題。要是不考慮椒丘,小桂子無法快速疊加易傷,銀狼是單體輸出,卡黑又缺乏輔助能力。所以,在沒有椒丘的情形下,為了應對這種局面,黃泉會考慮攜帶記憶主詞條裝備。

所以椒丘對黃泉來說就很重要了,就必須要抽了嗎?是也不是,這完全看你自己的選擇,也就是你打算投入的金數。一個2+1的黃泉就可以選擇不帶椒丘,而是一個強力同協,例如緹寶。在同諧角色的輔助下,黃泉也能做到一動一大,也能一個大秒分身。

對黃泉玩家而言,這確實只是一個性價比的選擇問題。而且,這本身也是3.0大版本以來環境更迭,整體并不利好黃泉低金隊伍導致的。后續會不會重新給黃泉環境,那就完全不可預測了。

談及環境,角色的毒點越多,就愈發容易受到環境的針對。像天譴之矛、盜火行者以及吞天蔽日的噬星蠹這三位3.0大版本中的怪物,它們存在一個共同特點,即在特定行動值范圍內擊殺召喚物。除了前面提到的充能與buff覆蓋情況,實際上這里面還涉及一個傷害占比不均衡的問題。就拿黃泉來說,其一動一大,黃泉的一個戰技倍率為160% ,而一個大招對五個目標時,直接達到300×4 + 372 + 150 = 1722% 。在當下這種對群環境里,黃泉的戰技除了充能,很難實現補充傷害的作用。

在黃泉的終結技中,存在著 150%的彈射倍率。以往,一個大招就能輕松消滅召喚物,根本無需擔憂彈射方面的狀況。然而如今,環境發生了變化,若是黃泉隊的配置不夠完善,就會出現那種需要三個大招才能砍死召喚物的怪物。于是,就來到了大家都熟知且有些無奈的凹彈射階段。要是彈射更多地集中在召喚物身上,所獲得的收益便會更高。依舊以盜火殺分身作為例子,黃泉處于小畢業練度并搭配椒丘的情況下,需要保證每個分身至少都能凹中一段彈射,這樣才能憑借一個大招將其完美清除。

而黃泉大招的彈射段數是6段,在對群環境下只有兩段的容錯。要知道,在以前黃泉這個額外彈射倍率可以補對單傷害,打BOSS好用的很。放到現在,反而增加了對群環境的凹度。這就是環境變動導致一個角色體驗發生改變的好例子。

怎樣提升體驗呢?方法就是加金解毒,以此提升角色在不同環境中的適應程度。對于黃泉而言,最為關鍵的解毒要點,其一為二魂,其二是專武,之后才輪到椒丘。雖說椒丘與黃泉的適配度極高,性價比也相當不錯,但無奈虛無輔助至今僅有兩個限定五星角色,并且銀狼并不適應目前的對群環境。單純從環境適應度方面考量,達到二魂之后便能夠攜帶更多的輔助。

剛剛我們不過是探討了混沌環境,要是放在虛構場景里,黃泉的整體表現愈發顯得平庸。若不搭配椒丘,3w分的及格線倒是能夠達到,然而想要沖擊更高分數就有些困難了,沒辦法做到單帶一路,讓另一路毫無壓力地躺贏。實際上,這是虛構改版后,第三波小怪的血量猛增到30 - 40w,想要一個大招清一波小怪,對隊伍練度的要求開始提高。和混沌情況類似,也是難度提升使得黃泉在虛構場景中僅能起到保證下限的作用。

對于末日幻影,首先要留意 BOSS 是否存在雷屬性弱點。若 BOSS 沒有雷弱,那么削弱其韌性將會極為棘手,并且它至少具備 40 點雷屬性抗性。其次,需關注環境 buff 中是否有加速效果(拉條)或者能夠激活終結技的 buff。要是這兩者都不存在,黃泉積攢大招的效率就會受到影響,有可能在 BOSS 被擊破的時間段內,無法成功將其擊殺。最后,還得查看小 buff 里有沒有可供黃泉利用的 buff,盡可能讓黃泉少使用一次大招就能成功擊殺 BOSS。

要是運氣不佳,遇到一個既沒有雷屬性弱點,主buff既沒有拉條效果也無法激活終結技,連小buff都享受不到的BOSS,那可就麻煩了。好在目前還不存在同時滿足這三個條件的末日幻影。不過末日BOSS的血量有所提升,可可利亞首次現身末日時,黃泉1金就能打出不錯的分數,但等可可利亞再次回歸,就需要2金以上才行。究其本質,末日幻影的輸出窗口期僅有150行動值,黃泉的戰技輸出幾乎可以忽略不計,最終成績就全看終結技的釋放頻率了。

實際上,黃泉最怕環境水溫上升,而且這無法單純依靠抽取新角色來改善。你首先得擁有二魂黃泉,才能解鎖配隊限制。并非少吃45%的特殊增傷,新角色就不一定能有45%的提升。而是說,如果沒有二魂的額外疊層,讓新角色入隊還得考量其是否具備掛負面能力。在不適合黃泉的環境中,疊層效率的下降是極為致命的。

說白了,就是黃泉輸出全看大招,能不能跟得上版本,一是看隊友數值,二是看能不能比之前開大招開得更快。怪血增加了30%,開大頻率也提高30%跟得上就沒問題了。有人說椒丘不就解決了這個問題嗎,真解決了嗎?