本篇將為大家分享《崩壞星穹鐵道》3.2版本“豹豹碰碰大作戰(zhàn)”里所有海豹的強(qiáng)度分析。下文圖片里所呈現(xiàn)的強(qiáng)度,是在獲取專屬祝福后的綜合攻防上限,而操作難度則指打出該綜合上限時(shí)的操作難度。
普遍來(lái)說(shuō),操作難度越高的豹豹在同檔次中上限越高,但一旦操作失誤則下限反而越低。
SS1:幽靈
特性:每回合可通過(guò)吃掉場(chǎng)地隨機(jī)位置的三個(gè)鬼火來(lái)提升自身攻擊力(這是豹豹技能中僅有的兩個(gè)永久存在的增益效果之一,且該增益無(wú)需依賴自身行動(dòng)觸發(fā))。強(qiáng)化祝福的作用是進(jìn)一步提升鬼火所提供的攻擊力。即便沒(méi)有強(qiáng)化祝福,在兩回合之后,角色的攻擊力數(shù)值也相當(dāng)可觀。
定位:主C。自己疊自己就當(dāng)是遐蝶了。
操作要點(diǎn):要是對(duì)面出現(xiàn)幽靈,一般情況下優(yōu)先行動(dòng)搶奪鬼火;在其他情形時(shí),依據(jù)綜合輸出需求,在回合內(nèi)盡可能充分利用。要權(quán)衡好鬼火與輸出之間的關(guān)系,力求盡快成長(zhǎng),順利度過(guò)前期的疲軟階段。培養(yǎng)好之后,不管是主動(dòng)發(fā)起攻擊,還是被隊(duì)友彈射傷害,表現(xiàn)都會(huì)十分出色。
SS2:大力
特性:自己行動(dòng)時(shí)碰撞隊(duì)友會(huì)加攻擊力(可多次觸發(fā));強(qiáng)化祝福為使隊(duì)友額外行動(dòng)。未拿到強(qiáng)化祝福則強(qiáng)度下降明顯。
定位:輔助。能加攻能拉條我就當(dāng)是知更鳥(niǎo)了。
操作:通常第一或第二行動(dòng),撞擊我方其他豹豹,使其加攻并攻擊對(duì)手;或在較復(fù)雜場(chǎng)地多次觸發(fā)加攻效果放棄進(jìn)攻;強(qiáng)化祝福配合場(chǎng)地效果及泡泡可以連續(xù)行動(dòng),效果驚人。
SS3:橡膠
特性:自己行動(dòng)時(shí)通過(guò)多次撞擊提升自身本回合攻擊力;強(qiáng)化祝福為增加發(fā)射速度,有利于更多次的撞擊,在小空間內(nèi)提升堪稱恐怖。
定位:主C,跟其他主C兼容性差。映射阿格萊雅,同樣靠高速多動(dòng)打出不俗傷害,同樣對(duì)操作要求很高,同色系。
操作:通常首動(dòng)。在提高攻擊力后直接撞擊敵人或通過(guò)隊(duì)友后續(xù)行動(dòng)撞擊。需要在提升足夠的攻擊力(20點(diǎn)以上)后還能到比較好被撞擊的點(diǎn)位,操作難度可以說(shuō)游戲中最高。
S1:紅溫
特性:自身行動(dòng)時(shí),與敵人首次碰撞所造成的傷害翻倍,且碰撞后行動(dòng)停止;強(qiáng)化祝福的作用是提高首次碰撞傷害的倍率。由于基礎(chǔ)攻擊數(shù)值以及強(qiáng)化祝福所提升的數(shù)值極高,因此該角色/物品等能位列S級(jí);若缺少?gòu)?qiáng)化祝福,其評(píng)級(jí)則會(huì)降低。
定位:主C。撞擊后立正等待反彈實(shí)在是太像斗槍了,我當(dāng)他是波提歐。
操作方式:通常是先撞擊敵人,待對(duì)方反彈回來(lái)后,再與其進(jìn)行二次撞擊。簡(jiǎn)單估算單次撞擊與反彈造成的傷害:在初始攻擊力狀態(tài)下,若沒(méi)有祝福,傷害值為24;若有祝福,傷害值則為36(這個(gè)傷害足以秒殺35血的敵人)。只需稍微增加一些攻擊力,就能實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)秒殺。該操作的下限較高,但進(jìn)一步提升傷害的空間相對(duì)有限。
S2:泡泡
特性:自己行動(dòng)時(shí)擊敗敵方可額外行動(dòng)(不能連續(xù)觸發(fā));強(qiáng)化祝福為其在額外行動(dòng)時(shí)增加5點(diǎn)攻擊。
定位:副C。自己拉自己就當(dāng)是大黑塔了。身板和增傷手段一般,多動(dòng)很珍貴。
操作要點(diǎn):首輪通常在最后行動(dòng),其余時(shí)候依據(jù)局勢(shì)來(lái)決定。通過(guò)收掉殘血敵人,或者利用彈擊己方高攻角色去擊敗對(duì)方,都能夠觸發(fā)額外行動(dòng)。有一種疑似可行的策略,在額外行動(dòng)場(chǎng)地內(nèi),按照先進(jìn)行殘血收割,接著進(jìn)入中圈,然后再次殘血收割的順序,能夠?qū)崿F(xiàn)四次行動(dòng),效果極為強(qiáng)勢(shì)。然而,實(shí)際行動(dòng)時(shí),由于需要綜合考量補(bǔ)刀需求、行動(dòng)傷害以及額外回合的打法,這使得操作頗具難度,并且自身攻擊力不高,補(bǔ)刀存在一定困難。
S3:紅藍(lán)
特性:紅面造成傷害增加,藍(lán)面受到傷害減半。強(qiáng)化祝福為增加紅面?zhèn)Ρ堵省?
定位:副C。紅面為巡獵三月七,藍(lán)面為存護(hù)三月七,十分合理。
操作:唯一一個(gè)需要考慮朝向的角色,在輸出的同時(shí)也能扛?jìng)ΑT诓僮骱陀?jì)算精準(zhǔn)的情況下無(wú)疑是S級(jí)以上的角色;在隨緣使用的情況下也能是無(wú)腦操作的A級(jí)角色。
A1:黑洞
特性:吞噬我方其余兩只豹,疊加他們的攻擊和血量;被擊敗后只能由剩下兩只豹2V3;強(qiáng)化祝福為增加剩下兩只豹的攻擊力。
定位:主C。真不好類比角色,黑洞的話就楊叔和黃泉吧。
操作要點(diǎn):先手時(shí),若占據(jù)大半場(chǎng)地,首輪有機(jī)會(huì)擊殺2個(gè)目標(biāo)(不過(guò)對(duì)位置要求極為嚴(yán)格);后手的話,基本只能擊殺1個(gè)目標(biāo)并順帶攻擊對(duì)面一下。要憑借前期所建立的優(yōu)勢(shì),盡快結(jié)束比賽。要是能成功撐過(guò)第一回合,建議挑選他的強(qiáng)化祝福,為隊(duì)友增加攻擊力。
隊(duì)友建議:首回合擊殺2號(hào)目標(biāo),需分別對(duì)兩只敵人各擊打兩次。經(jīng)推算,要確保攻擊力達(dá)到20+ ,也就是說(shuō)隊(duì)友的攻擊力總和不能低于13。紅溫是必帶的(想必沒(méi)人會(huì)帶普通豹吧),其他推薦的有泡泡(用于配合補(bǔ)刀)、紅藍(lán)(雙核心輸出)、大力(強(qiáng)化用)。由于場(chǎng)地障礙減少,橡膠和刺頭不像在3v3時(shí)那么強(qiáng)勢(shì),屬于次選推薦;幽靈和天使自身進(jìn)入狀態(tài)慢,不做推薦。此外,如果能撐到第二回合獲得強(qiáng)化祝福,勝算會(huì)大幅提高。
A2:刺頭
特性:撞不動(dòng)、反甲;強(qiáng)化祝福為被撞時(shí)對(duì)敵方傷害翻倍
定位:副C+卡位。腦袋好多尖,之前死犟,就當(dāng)周天哥好了;考慮到可以存護(hù)隊(duì)友,砂金也行吧。
操作:卡住敵方主C身位或意圖到達(dá)的地方,也可制作小空間方便我方多次彈射。因?yàn)樯涑梯^短,有一定操作難度。
B1:嘭嘭
特性:自身行動(dòng)后發(fā)射2枚水彈,用于壓血或補(bǔ)刀;強(qiáng)化祝福為增加水彈傷害。
定位:副C。能補(bǔ)刀就當(dāng)任意追加攻擊角色好了;水龍彈可以當(dāng)他是丹恒;或者當(dāng)成那維萊特的源水之滴(給干哪來(lái)了)。
操作:水彈有些雞肋,強(qiáng)化后傷害尚可,保證了輸出下限;但因?yàn)槭请S機(jī)殺傷,輸出對(duì)象可能令人懊惱(需要得分時(shí)不收尾刀,或需要保留對(duì)面殘血怪做障礙時(shí)給打死等)。
B2:繃帶
特性:生命低于25點(diǎn)時(shí)攻擊力+10;強(qiáng)化祝福可以給予復(fù)活機(jī)會(huì)及血線。
定位:主C。萬(wàn)敵和刃的結(jié)合體。
操作層面來(lái)講,該數(shù)值本身表現(xiàn)良好,然而想要依靠己方主動(dòng)控制血量卻頗具難度。其中的影響因素主要包括場(chǎng)地尖刺與漩渦,以及對(duì)方的刺頭這類情況。這些因素要么致使操作效率極為低下,要么出現(xiàn)的時(shí)機(jī)難以把握;并且一旦達(dá)到加攻血線,角色就極易遭受秒殺,使得之前所做的努力全部付諸東流。要是自認(rèn)為運(yùn)氣絕佳,不妨嘗試一下類似“仰臥起坐”的操作方式。
B3:天使
特性:擁有最高血量45,自身行動(dòng)時(shí)能給碰到的隊(duì)友回血;強(qiáng)化祝福為首次碰撞回復(fù)翻倍。
定位:奶(唯一);配色像霍霍但沒(méi)有召喚物。
操作:身板和回復(fù)量尚可,但是架不住強(qiáng)力攻擊和buff的那幾位猛攻。配合滿血減傷的祝福倒是有些用途。
C:普通
特性:綜合身板最高,無(wú)技能;強(qiáng)化祝福+4攻擊力,聊勝于無(wú)。
定位:倉(cāng)庫(kù)管理員、毀滅開(kāi)拓者。
操作:?jiǎn)渭兂跏忌戆宓膬?yōu)勢(shì)無(wú)法彌補(bǔ)技能的缺失,強(qiáng)化祝福也不強(qiáng)力,沒(méi)有上場(chǎng)機(jī)會(huì)。即使考慮給黑洞提身板,但后期2V3太被動(dòng)也不在選用之列。
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