在開放空間游戲中,模塊是助力角色提升的重要方式,通常可通過刷怪獲取。模塊存在套組,但在游戲前期,想要集齊一套難度較大,此時建議優(yōu)先挑選高等級、高數(shù)值的散件。
在前期湊齊套裝較為困難時,優(yōu)先挑選高等級且數(shù)值加成高的散件。對于主控角色,攻擊力百分比屬性是優(yōu)先選擇。要是攜帶的是高暴擊武器,那么爆傷屬性可作為選擇之一,不建議選擇暴擊率。而AI角色,選擇生命值、生命百分比、防御等生存類型的模塊,以此提升生存能力,無需在副詞條上花費過多精力。
開放空間的裝備系統(tǒng)整體劃分為三個部分,即武器、模塊以及映像。武器與模塊能夠經(jīng)由刷怪的方式得到,而映像則需通過抽卡來獲取。
模塊品質(zhì)、主詞條數(shù)值以及副詞條皆為隨機設(shè)定,且均無法進行更改。此外,還會出現(xiàn)低級裝備的數(shù)值高于高級裝備數(shù)值的情形。
所以,無需過度關(guān)注早期裝備的優(yōu)劣,隨著高等級裝備的出現(xiàn),原有的裝備很快就會被淘汰。
部分映像需特定角色裝備方可觸發(fā)效果,不過一般所提供的數(shù)值提升幅度并非很大。
在挑選屬性時,鑒于游戲里暴擊率數(shù)值的設(shè)定極為嚴(yán)苛,暴擊率疊加頗具難度,因此攻擊百分比的優(yōu)先級高于其他詞條。
只有當(dāng)人物等級達到20級時,金色裝備才會出現(xiàn)。所以,建議在等級大于20級后再考慮分解裝備。在前期,裝備分解所產(chǎn)出的武裝驅(qū)動,無論是綠色、藍色還是紫色的,都能派上用場,金色的則保留下來。至于模塊驅(qū)動,金色和紫色的留到后期使用。
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