策劃書的撰寫需要注重語言表達的準確性和連貫性,以及圖表和數據的合理運用,使讀者能夠全面理解和接受策劃方案。這些策劃書范文還包括了活動預算、營銷策略、宣傳推廣等方面的內容,可以提供更全面的參考和借鑒。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇一
為了進一步豐富同學們的業余生活,使電腦文化融入學校,使同學們增進對時下盛行的頁面制造的愛好,使大學生緊隨年代潮流,進一步加強對學科知識的愛好和訓練。建立班級網站,既有利于院團委和各班團支部之間的交流與交流,也可使同學得到訓練為他們提供一個藝術幻想的空間、情趣熏陶的園地和學習互助的場所。
構建調和班級,共創學院網絡文化。
血氣方剛,記載生長腳步。
安徽農業大學在校班級, 以各班為單位參與競賽。
頁面內容包含:
(1)導師專區 (名字,e-mail等介紹)
(2)學生材料(名字,e-mail等介紹)
(3)班級介紹
(4)學生干部及班級之星介紹
頁面規劃以溫馨布景和圖文聯系文本為主,內容積極向上,豪情真摯。
能夠以ppt的格式展開班級活動展現,參加布景音樂
1.由團委告訴各班級負責人該活動請求。
2.各班構成頁面規劃小組,在規則時刻曾經完成網站發至上述郵箱以便收拾匯總。其間必須有一篇班級對這次活動的總結。
3.著作展現,由評審團進行審評及計算。
規劃思路清晰,明確表達規劃目的
(2).結 構:構造及表格構造明白合理,頁面內容清晰明了。
(3). 版面與視覺感觸
閱讀頁面時不得呈現亂碼,無因規劃不合理而呈現的表格錯位狀況
圖像運用妥當,頁面內各個元素調配合理,顏色調配和諧,頁面漂亮。
運用css中的“拓展”潤飾頁面或頁面中圖像或flash為自創著作
(4).創 意
頁面具有較強的自己規劃構思。
頁面全體個性構思,顏色調配明顯,內容規劃合理。
3、優異班級網站作為領先班級、領先團支部的引薦根據之一。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇二
網頁是世界上最有價值的不動產之一。人們在這個不足0.1平米的空間內投資達數百萬美元。接下來是本站為大家帶來的網頁設計的。
望大家喜歡。
從學校畢業后,我第一次步入了社會,從此開始了面對社會、工作的生活。剛剛走入社會的我是一個性格有些內向的人,面對陌生的人,我不善言辭,不會給自己的外表進行很好的包裝,不適合做那些銷售、接待的工作,只有技術類的工作,少說多干的活適合我,這個我很清楚。現在,中國每年都有很多畢業的大學生找不到工作,我也不例外,所以,這第一次實習工作肯定不會太好找,但是相反,我的運氣還不錯。找到了一份網頁設計的工作。現將我在工作中的情況報告如下。
一、工作介紹。
我工作的這家公司,從事網站開發工作的,公司在技術團隊這部分是比較正規的,一般是五到六人為一個小組,小組中有明確分工,有負責聯系客戶接恰生意的,有專門做技術的,而在技術這塊分為網站前臺、后臺開發,我在學校主要做的是后臺開發,當然前臺設計工作也還算熟練,但不是很精通。我們這個小組一般接下的活都是一些小型網站的開發工作,這樣的網站技術難度不大,而且工作周期短,有相當一部分的,只需要通過cms軟件就可以進行開發。但是有個別的網站開發時,我們還是需要進行一些手寫代碼工作的。
二、開發技術。
做為一個剛畢業的大學生,我的知識儲備肯定有不足的地方,畢竟學校教的東西肯定會有一部分和社會是脫節的,但好在我的領導對于我沒有太多的要求,他只是要求我盡快的適應公司的工作和生活,在短時間內熟練的掌握相關技術,干好本職工作。
在大學里對一個學生來說什么是最重要的,那就是學習能力。要知道,這個世界上,知識在發展,人類在進步,每天都在進行日新月異的變化,我們的知識儲備總會有不夠的地方,但是一定要有學習能力,將不會知識快速掌握,只有這樣才能占據主動,減少被動情況的尷尬發生,通過二個星期的時間,我成功的適應了公司的工作和生活節奏,每天早九點上班,晚17:30下班,中午休息一個半小時,每周還有兩天假期。我利用業余時間,抓緊學習,將工作中所需要的技術進行了強化學習,其實這些東西在學校的時候就接觸過,只是不精通。那個時候學的東西多,難免有個主次之分,這次工作了,才知道哪個應該多學點,但好在我都有學過,所以有個好的基礎在這里,也就不怕了,比如說:flash,公司要求技術人員會做flash,flash這東西以前我在宿舍的時候經常玩的,可是后來在分析就業情況時,分析錯了方向,以為這東西沒有什么用處,結果就給荒廢了。但好在還有印象,并且當初記了很多的筆記,所以說記筆記是很重要的事情。而其它像javascript、xml、數據庫這些東西我都學過,只是實踐能力稍差一點,但好在從前在學習方面用的功不是白費的。通過這種實戰環境,和半個月的刻苦學習,我終于可以感上小組的工作進度了,已經可以很好的完成領導教給我的任務了。
像我這個組常用的是css+div排版,后臺使用php技術進行開發,服務器平臺采用,linux+apache+mysql+php,這種lamp組合,我很高興在學校學的東西能學有所用。以前我們是用表格(table)進行排版,這種方式簡單但是已經有些過時了,現在大部分網站都開始了重新構架,所以都采用css+div進行網頁排版,我目前正在學習,掌握的還算比較快。而在后臺開發部分,我們使用php來進行開發,我的工作是手寫一些小模塊。或者用javascript寫一些特效小代碼。
三、工作流程。
小組分工時,我負責后臺里小模塊的開發工作,如:留言板或論壇,還有一部分javascript代碼編寫工作。前臺部分的工作是和組里的丁珊珊做一些排版的工作,使用css+div技術。編寫代碼這種工作看起來有些枯燥,其實時間長了以后,還真有點厭煩,但是后來我明白,只有將自己的本職工作做好,提高自己的技術,做出優良的東西,這樣自己才會有價值感,才會對自己的工作保持新鮮感。所以我每天都在工作后,記錄下每天在技術上的不足之處,回家后,將強學習,這所謂:找出不會的地方,學會它,你就變的強大了。
php是現在比較流行的一種網站開發技術,由于它是開源的免費代碼,并因良好的跨平臺性能受到了大重的喜歡,我個人認為php很簡單,適合初學者學習使用,但是在某些地方想要做好,就需要你認真的學習了。目前,我負責的只是技術性較低和規模較小的模塊,不過,我覺得從簡單處做起也挺好的,但是我在寫代碼時,還是經常犯些小錯誤,導致代碼頁面經常出錯,而自己往往還找不到是哪錯了,有幾次急的都不行,不管怎么弄,結果就是錯誤,后來我才發現,原來只是一個小錯誤,小的不仔細察看,我都找不到。于是我明白,做開發工作,一定要細心,否則就會給自己和別人帶來麻煩。
四、安全檢查。
安全檢查是很重要的一個環節,就像你給人家蓋房子,房子蓋好了,可是門和窗不結實,那這種就必然不會安全的了。頁站的制做也是同樣的道理,在安全方面,有一個地方是和開發人員有很大的關系的。因為開發人員技術的高低決定了網站的安全性,有些人員在一些環節上的疏漏,很有可能導致網站在實際使用時,遭到黑客攻擊,如果造成了經濟損失就無法挽救了。
所以,我們每個人在將各自的工作完成以后,組長和其它專門的技術人員會對網站的安全性進行測試,找出存在的漏洞,然后加以修改。以使它的安全性達到最高最穩定的狀態。
在公司進行實習工作的這段時間,我在個人技術上收獲了很多,現在的我已經能獨檔一面了,做一些難度比較大的工作,我通過優異的表現,已經轉為正式員工,我對自己的表現感到滿意,最重要的是我給自己的學校爭了光,但是在社交能力方面,溝通能力上還有不足的地方。我決定在今后的工作和學習,要加強和別人的溝通能力。使自己變的更好,為國家為社會做出更多的貢獻。
畢業后,我來到了社會這個匯集眾多江河湖水的大海,感受到了獨立生活的好處與艱辛,同時我自己也更深的理解了,家長和學校老師對我們的殷切希望,在社會實習的這段日子,我吃了些苦,受了些罪,可是整個人在肉體上和精神上卻升華了很多,也比以前的變得更有自信了。現將我的實習情況匯報如下:
一、實習工作介紹。
我所在的這家公司,是一家做網上招商的商業網站,公司接收各種廠家提供的信息,然后由網絡的技術人員,將商家的信息做成網頁廣告,然后掛在我們的網站上,以此達到商業推廣的目的,類似我們公司的網站在同行業還有u88、28招商網等。
我和其它幾位同事做為網絡部的技術人員,主要的工作就是接收美工人員的網站模板,將其通過photoshop切片,然后導入dreamweaver進行排版,(排版主要使用css+div),并進一步的加以制作,完善美化,如加入js代碼,或透明flash,因為網頁是用css+div進行排版的,所以在最后一步的時候,我們還需要進行瀏覽器測試,因為css+div排版方式有一個最大的缺點就是:瀏覽器不兼容的問題,典型的如:ie與fireworks,因為各種瀏覽器使用的協議不同,所以會導致頁面在最終瀏覽的時候有一些小問題,如:頁面混亂,圖片、文字之間的距離過大或過小,頁面不美觀等等,做為一個新人,我在有些方面的技術還很不成熟,所以在技術總監張偉的幫助下,解決了很多問題,所在我很感謝他,當每天我們做完網頁后,都會在代碼頁面加入注釋代碼,在里面寫上每個人姓名的漢語拼間和工作日期,這樣方便月底做統計工作,公司領導會根據每個人的工作數量進行獎勵,每做一個頁面會有2塊的提成,雖然少點,但是積少成多,也是很可觀的。
二、初來公司的時候。
(一)初級考試。
初來公司的時候,我們經過了初期考試,培訓,與最終考試三個階段,在接到公司讓我面試的電話后,我來到了xx公司,因為要干的是網頁設計,所以要有一個小測驗,技術總監要求我們在網上自找圖片和文字,做一個簡單的頁面,要求是:什么樣的頁面都可以,考查的主要是面試者相關軟件的操作能力與代碼掌握的熟練成度,說實話,從畢業后,有一段時間沒有寫代碼了,剛一上機,還有點生疏,但是憑借在學樣扎實的學習功底,我很快就恢復了自己的英雄本色,將html代碼寫的很熟練,做了一個左右分欄的頁面,沒什么太大難度,技術總監看了以后,說不錯,讓我三天后參加培訓,合格扣就可以正式上班了。
(二)三天的培訓工作。
三天后,我來到了公司,一看,來參加培訓的人有很多,大概在十多個人左右,其實所謂的培訓,就是讓大家先熟悉這家網站的工作,先做一些他們平時干的活,做一些廣告網頁,這些網頁都是靜態的,沒什么難度。我后來發現,自己在這些人當中,還是較較者,心里優勢還挺好的。
(三)最后的考核。
三天的培訓后,我們迎來了最后的考核,合格的人會被留下,并得到一份為期一個月的實習。
合同。
然后會在根據你在實習期的表現決定你的去留問題,最優秀的人會轉正得到很優厚的待遇。
考核的內容,就是在公司的商務網站上任選一個頁面,然后在規定的時間內做完,我還不錯,技術比較熟練,是第四個做完的。當我們把網頁做完后由這家公司的經理進行審核,最后的結果是,最先做完的前8個人可以有底薪加提成,每人頁面的提成是2元錢,而后面做完的,只有提成,沒有底薪,他們的提成是每個頁面5元錢,最后的幾個人就被淘汰了,制度雖有點不近人情,但是剛畢業的學生能忍也就忍了,就這樣,我們每個人得到了一份一個月的臨時合同,正式開始了實習工作。
三、正式工作。
我們每天的上班時間是從早上8:30分到下午的17:00,這是我見過最有激情的一些人了,年紀輕輕,干勁十足,來了以后就工作,連平時聊天的內容也和本行業分不開,我喜歡他(她)們,回為是實習期,所以每天做的數量沒有太大要求,但是每個人都玩命似的干活,抓緊時間做網頁,我們做的網頁是比較簡單的從上到下式的網頁,通過css+div排版,這樣在后期瀏覽器兼容測試中,就好做的很多了,文字與圖片之間就不會有太多的麻煩,我干的很不錯,不過有些追求精致,我做網頁的速度慢了很多,最初每天只能做3--4個網頁,這對于我來說是不能接受的,后來我改變了工作方法,我第次工作的時候,先訂下計劃,比如今天做多少網頁,然后我將要做的所有網頁,先做好排版,這時的網頁雖然排過版,但是不美觀,因為沒有進行美化工作,然后我會在下午的時間,集中全力做美化工作,就這樣我的速度提高了很多,快了將近一倍多。只要更加熟練速度不會更快,我相信自己。
四、業余的生活。
每天的工作都是是很快的,有時感覺時間過的很快,想停都停不住,早上出去的時候,見的是太陽,晚上下班后看到的是即將落日的夕陽或者是星星,每天就這么快的過去了,每個工作日結束后,我都會在下班后步行一段時間,去附近的圖書城充會電,或者放松一下,找一些我喜歡的書,看上幾個小時。
五、工作。
心得體會。
實習期結束后,我和其它同事得到了正式合同并留在了這家公司,通過這次工作,我得到的最大體會就是,如果一個人在社會上沒有一技之長,那他是沒有辦法很好的活下來的,只有不斷的加強自身專業技能學習才行。所以,尊敬的老師,我會在業余時間好好學習,加強自己的專業能力,使自己變得更強,只有這樣才能上到為國家、為社會做出貢獻,下到為自己、為父母、為學校交出一份滿意的答卷。
報告人:
時間:
實習目的。
:熟悉和掌握計算機網頁設計的基本技巧及網頁制作相關工具軟件等內容。培養我們利用計算機進行商務網頁設計的基本思路和應用開發能力,提高我們的計算機文化素質。
網頁是世界上最有價值的不動產之一。人們在這個不足0.1平米的空間內投資達數百萬美元。網頁對公司的影響比簡單的電子商務增收方法大得多;網頁也是公司對外的臉面。web站點就像一棟房子,它的每一個窗口都可以看成一扇門,人們可以沿著搜索引擎其他web站點的鏈接,繞過主頁而進入web的深層。
一.網站的整體規劃。
1.討論網站主題:因為自己對普羅旺斯很感興趣,于是就想到要是一下為心中的仙境設計一個旅游網站。
2.定位網站ci形象:旅游網站最重要的就是是瀏覽者產生想去親身體驗一下的共鳴。于是在網頁設計上面,根據普羅旺斯夢幻般的意境,我采用的是清新雋永的ci形象。使瀏覽者有賓至如歸的感受。
3.確定欄目和板塊:
1]首先要考慮整個網頁的長和寬,以及長度和寬度之間的比例。
2]其次就應該考慮導航條的設置了。
3]正文的框架設置(橫向因素和縱向因素交錯)。
在瀏覽了很多精美的旅游網站之后,再結合自己的想法,我先在草紙上畫出了大體的欄目和板塊。
4.網站的整體風格和創意:建立一個浪漫的旅行網站,走映像派路線,目的務必使瀏覽者留下映像。
二.網頁制作的前期策劃與準備。
1.資料的搜集:由于個人的愛好,我很早以前就收集了許多普羅旺斯的美圖,這次就方便多了。接著就搜集了一些有夢幻效果的網頁背景,fiash源代碼、小圖標和一些gif的動畫等。
2.熟悉制作工具軟件:
主頁制作的基本條件有:
硬件:
一臺電腦(64mb以上內存,當然越大越好啦);可以撥號上網;如果你有條件的話,建議:配置掃描儀,這將大大方便圖像和文字的輸入;軟件:
文件上傳軟件:常用的有cuteftp、wsftp等。
三.網頁制作。
真的是萬事開頭難啊,遇到了很多問題,比如:插入的圖片不符合規格,一下子把其他內容的框架擠開;插入的層太多,大一點的就把小一點的給覆蓋掉了;插入的flash不能產生效果。總之問題一籮筐。實踐出真知,原來自己還有那么多欠缺的知識。于是回歸本源,先把課本上的東西弄通再談其他。然后又到圖書管里借了幾本網頁制作方面的書籍來參考。
在對基本知識有了詳細的了解之后,做起東西來就得心應手多了,知道引導頁能過加映像之后,我決定為我的網頁設計一個引導頁。
然后是主頁和二級頁面的設置。要注意,網上只能使用jpg和gif兩種圖象格式,其他諸如bmp和tif等很通用的格式都不能用在網上,因為它們太大了,但可以用圖象軟件進行轉換,比如office97的照片編輯器。把準備在主頁上出現的圖象放進相應的目錄里后.
在一步一步的邊學邊做的過程中,看著心中的東西一點一點的出來,真的很有成就感。雖然自己的網頁技術還差的遠,但是回顧一下這周真的學到了很多的東西。
四.網頁的調試。
之前把作過的東西放到u盤里,發生過圖片顯示不出來的狀況,還好即使找到了解救的方法,把源文件和web頁面放到一起這樣就算路徑改變的話也不會影響頁面的效果。
總結:在www上,不論你是資產上億的大公司,還是捉襟見肘的窮學生,只要你建立了自己的網頁,你們的地位就是平等的。經過這周的相關學習,我了解到網頁設計與制作是一門龐大的工程。網站的反饋與評價網站要注意經常維護更新內容、保持內容的新鮮,不要做好就放到服務器永遠不變了,只有不斷地補充、更新內容、才能夠吸引瀏覽者.維護更新時可以充分利用dreamweaver提供的模板和庫技術,以提高工作效率.一個真正的網站,不僅應該實現傳統媒體的電子化,給用戶提供需要的內容、而且還應該做更多的事情、完成比頁面瀏覽更高層次的需求,例如收集信息,數據傳遞,數據存儲以及系統維護等.自己還有許多要學習的地方。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇三
跟著計算機技能的迅猛發展,把握一門計算機軟件技能已成為提高自個硬件本質的'必要行動。為使我校學生能夠將課堂所學常識運用于實習,能夠具有必定的規劃技能水平,特此開展這次頁面規劃大賽。
3月12日——3月31日。
信息工程與技能系全體學生。
不限。
1、任何計算機類專業的學生均可參與本次競賽。
2、競賽能夠自個為單位,也能夠小組為單位參與競賽(最多3人)。
依據參賽者自個選定的主題來規劃一個完整的網站,圖片資料、文字資料均由參賽者供給。
1、參賽者有必要制造網站模版;。
2、參賽者可制造頁面flash動畫;。
5、有必要編寫網站闡明,包含:頁面功用介紹、網站制造思路、小組組長、小組成員。
參賽著作以班級為單位(學委擔任收齊),上交有關資料:
1、頁面規劃大賽參賽著作申報表:附表二。
2、源代碼光盤或u盤拷貝。
3、提交時刻:xx年3月30號。
12:00——13:00。
17:00——18:30(逾期不候)。
4、提交地點(方法):
學生活動中心112信息工程與技能團總支、學生分會辦公室。
一切參賽選手有必要是參賽著作的合法具有者,具有自立版權,并負相應的法律責任,競賽著作版權歸制造人一切。舉行單位有權在有關網站和宣揚中使用參賽著作。關于作弊或抄襲他人著作者,將對其取消參賽資格。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇四
為進一步推進和加強我校的信息文化建設,有效的建設和整合各單位、各部門的信息資源,宣傳和展示我校各項改革工作取得的豐碩成果,傳播校園文明,使我校的網絡資源建設更好的為學科建設服務,為教學科研服務,為廣大師生的工作、學習和生活服務,特舉辦本次大賽。
本次大賽要求以西南科技大學“艱苦奮斗 拼搏創新”精神為內涵,既體現西南科技大學深厚的歷史文化底蘊,又反映學校與時俱進、全面發展的風采。
二、設計內容:
以學校主頁設計為主,要形成完整的網站體系,不少于三層鏈接。內容真實、資源豐富,構思精巧,色彩協調,健康向上,能夠體現西南科技大學整體精神風貌,具有較強的觀賞性和藝術性。
面向全體在校師生,校友,可單獨報名,也可組隊參加。
1、作品不得在參賽前已經經過商業性運營及參加過其他類似比賽。
2、參賽者必須保證作品原創性,不得抄襲、盜用、移植他人作品參賽。如出現以上現象,經查實,參賽者將被取消參賽資格,并自行承擔相應責任。
3、網頁主題鮮明突出,創意新穎,頁面結構美觀,體現良好的藝術性和實用性,可對現有學校主頁作改進,也可突破現有校園主頁格局,但須具備完善的校園主頁功能。
4、網頁的深度為三級:一級首頁、二級欄目列表或圖片頁、三級文章頁。
5、網頁中須帶有西南科技大學大學校名、校徽等元素,提供素材(暫參照現有校名、校徽樣式,自行在校園網獲取)。
6、此次大賽主要進行前端網頁設計,網站采用響應式布局,采用的技術包括html5+css3,js,jquery等,兼容多種瀏覽器,支持web端和移動端。
7、提交原文件一份包括:平面設計稿psd分層格式(ai格式)與jpg圖片各一份;網頁成品文件一份包括:html文件,圖片,css,js源代碼等,。
**年3月31日截止。
作品以光盤存儲郵寄至主辦單位(以郵戳為準)或電子郵件投稿至:;(最好直接拷貝提交)
聯系人:吳安輝 聯系電話:
本次大賽評選由主辦單位組織相關專家組成評審小組進行評定,獎項設特等獎和一、二、三等獎,獲獎作品均頒發獲獎證書,并給予一定的獎勵。獲獎者有機會參與學校主頁建設。
1.所有交至主辦方的參賽作品及相關資料概不退還。
2.本次活動所有獲獎作品的使用權和發布權歸主辦方所有。
黨委宣傳部
**年3月14日
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇五
計算機系團總支,計算機網絡協會。
南北校區以系、學生社團或個人為單位參賽(每系或學生社團限推薦作品5個以內)。
1、報名方式及要求:
2)個人作品:請將作品打包,南校區交至1#機房管理員處,北校區交至1#機房管理員處。
2、報名時間:5月8日至5月10日,5月10日下午5:00截止。
1、參賽作品必須為所在系團總支、學生會、學生社團、班級、個人網頁,不得抄襲他人或網上作品,作品一經發現剽竊立即取消參賽資格。
2、內容健康,導向積極,具有創意,有自己獨特的風格,能展示青年大學生的良好精神風貌和綜合素質。
3、參賽作品統一按1024*768分辨率制作,所有文件容量不超過10mb,網頁簡潔美觀,風格鮮明,布局合理,操作簡便,穩定性好,便于上傳、瀏覽和更新。
4、參賽者自留備份文件提交參賽作品必須附有完整的作品簡介(包括作品名稱、主題、作品說明等)及作者(團隊負責人)聯系方式(包括姓名、系科班級、聯系方式等)。
1、初評:由網絡協會組織評選小組根據評選規則(附件一)對作品進行評選,并從參賽作品中選出30%的入圍作品。
2、展示:將入圍的作品上傳至:“團委在線網”()和計算機協會網站()接受同學投票及監督。
3、終審:從投票情況及作品實際制作水平出發選取入圍作品中的60%由評委參照《滁州學院第二屆網頁設計及多媒體課件設計大賽評選辦法》(附件二)進行評選。
大賽設優秀組織獎2-3名,最佳創意獎、最佳技術獎、最佳美工獎、最佳人氣獎各1名,并根據各系參賽作品情況評出一、二、三等獎若干。
1、提交作品的團體或個人必須擁有參賽作品的所有權、使用權,如有剽竊、抄襲他人創意的作品,一經發現即取消其獲獎資格,如若發生法律糾紛由參賽者自負。
2、主辦單位對參賽作品具有無償使用權,展示期過后使用權歸還團體或個人。
3、主辦方對本次大賽擁有最終解釋權。
4、報送截止日期為5月10日,逾期不予參賽。
主辦單位:滁州學院團委。
承辦單位:計算機系。
網絡技術協會。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇六
“拷貝”一詞在簡體中文環境里已被“復制”取代。
“羽化”一詞譯自英文“feather”,指“令選區內外銜接的部分虛化,起到漸變的作用從而達到自然銜接的效果”,該譯文貼切而富有詩意。
撤銷重做原則。
為了避免用戶的誤用和誤擊,網頁應提供撤銷和重做功能。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇七
為了提高學生網絡技術水平,調動學生動手制作網頁的熱情和創新能力,全面提高學生的綜合素質,創造健康向上的網絡文化氛圍,為推動學院信息化建設和提高學院網站整體建設水平作貢獻。
信息工程系各專業學生及其他系部愛好網頁制作的學生。
1、各參賽隊于9月15日之前將參賽作品用u盤或e-mail報送至信息工程系杜毅老師處。
2、上交的作品必須標明系部、班級、姓名(本人及其他成員)、作品名稱及聯系方式(只需組長聯系方式)。
3、9月17日組織專業老師進行初評,評選出前10組作品進入決賽。
4、9月24日晚7:00進行決賽。(注:決賽為選手個人現場演示其網頁作品并進行現場講解,每幅作品演示時間不超過5分鐘。)。
西區學術報告廳。
1、比賽作品以個人、班級或者各社團、院系網頁內容為主,要求健康充實、有適當的時效性,形式不限。
2、參賽隊可以是個人組隊,也可以是團體組隊(團體組隊不得超過3人)。
(一)網頁內容:
1、網頁文本撰寫應富于文采并體現社團、班級或個人特色;。
2、網頁內容應符合主題要求,構思新穎,有特別之處;。
3、各頁面和超級鏈接應形成清晰合理的框架;。
(二)瀏覽效果:
1、頁面布局協調合理,整體風格統一且有美感;。
2、恰當使用圖形和動畫,美觀且能突出主題;。
3、所有背景和色彩搭配合適,有恰當的音效;。
注:以上三項應切合主題,且考慮相互之間的和諧統一。
(三)技術要求:
1、圖形、動畫、聲音文件不能太大。整套網頁不超過15m,注意提高網上瀏覽速度;。
2、瀏覽便利,聯接處明顯,易點擊;。
3、充分考慮不同瀏覽器下的瀏覽效果,且注意分辨率;。
(四)決賽地點:西區學術報告廳。
組織評委老師對作品進行評選,初賽評選出前十組作品,并接受專業老師指導,最終在十組作品中評選出一、二、三等獎各一名、最佳創意獎一名,并頒發榮譽證書及獎品。
李俊、王思思、孫振源、杜毅。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇八
簡體中文字庫系統。
?7、網頁規模:網頁的深度至少包括二級頁面,以3~5個頁面為適宜。
?8、作品中所有文件均要以小寫字母或阿拉伯數字命名,包括文件名及其后綴名。
?9、作品制作規范符合要求;作品首頁請一律采用 index 文件名
?三、活動內容:
?1、 立項等準備工作-----------計算機系學生會,學習部。
?2、 宣傳:-------------------計算機系學生會, 宣傳部。
?比賽前:
?海報:各個食堂,生活區。-----------------------宣傳
?比賽后:
?投稿時的作品展示(在免費空間存放獲獎作品,使用超鏈接鏈接)。技術組
?四、大賽流程
?1、成立網頁設計大賽籌備組,進入活動籌備階段,工作包括活動策劃方案確立,宣傳渠道建立。
?2、在校園內大力宣傳,包括張貼海報、通知、橫幅,通過各系學生會在各院(系)里大力宣傳,并組織本院(系)學生報名。
?3、收集報名資料,并為本次網頁設計大賽制作專題網頁,同時,繼續宣傳本次網頁設計大賽。
?4、在專題網頁上發表一些網頁制作教程。
?5、確定網頁設計大賽的資金到位。
?6、收集參賽作品。
?7、將作品上傳至此次大賽專題網頁。
?8、在本次網頁設計比賽上安放投票系統。
?9、將評分表及評選細則發往各評委。
?10、收集評委評分表。
?11、統計各參賽作品分數。
?12、公布獲獎者,并頒獎。
?責任條款:
?1. 參賽者所交作品權責自負,組委會若發現參賽作品屬非參賽者個人完成,有權取消其比賽資格。
?2. 參賽選手比賽期間所涉費用自理。
?這一次網頁設計大賽很有意義,真的.希望懂得網頁設計的同學能夠積極的參加,而我們的獎品也是很豐富的,希望大家本著提高自己的想法,積極參與。
?我們畢業后有很大的壓力,因為現在正處在金融危機中,所以我們現在就應該多參加比賽,為以后的工作做準備。
?希望大家積極參與網頁設計大賽。
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2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇九
剛說到從事網頁設計師行業,必須具備出色的審美能力,與一定的天賦。網頁設計師工作不僅靠技能吃飯,其實也靠感覺走。那么,美院與設計學出身的網頁設計者往往比后期轉行的人更能勝任該工作,畢竟在學習階段就打好底子非常重要。只有掌握了熟練的專業知識,才能在后期的實踐中達到提高。
想成為一名優秀的網頁設計師,我們還要先學會吸收大量的資料與方法,并進行歸納整理,基本功扎實了,才能夠對所學的內容進行梳理、提煉和升華。這是突破瓶頸大步躍進的過程,也是打好基本功的目的。其實不論從事什么行業,好的基本功往往能夠令你事半功倍,網頁設計師行業更是如此。
因此,想將來成為一名優秀的網頁設計師,還在學習中的你,要努力辛苦地打好基本功喔。
自己培養自己對事物的敏感性
設計創作工作不同于體力勞動,靈感與妙思也不是想來就來。設計創作中的思路往往來源于生活。想要成為一名出色的網頁設計師,就要有意識的培養自己對藝術、對創作的敏感度。如果說技能與方法可以找到一位導師相助,靈感與妙思卻需要自己對自己進行培養鍛煉。而這點,是別人無法幫助你的,有時對自己的培養與鍛煉卻是非常難熬的過程,甚至是一個自虐的過程。它難就難在不可捉摸,難就難在無法求助。
因此,想要成為一名優秀的網頁設計師,便要完成自我救贖與超越,才能夠學會主動找靈感,從而使設計得心應手。
善于在模仿中學習與借鑒
俗語有云:自古文人一大抄。人類的思想與靈感,大多源自借鑒或模仿,甚至創意也是來源于已知,且是在已知的情況下進行發揮得來。文人墨客如此,設計大師亦是如此。特別對于初學者,即便有再多的想法也不可能一夜之間妙筆生花,想要成為一名優秀的網頁設計師先要從模仿開始,模仿不等同于抄襲,模仿是借鑒是學習。而且還要注意的是,新人們切忌閉門造車,如果說從前的設計大師是從文獻、圖書館得來經驗,那么現在互聯網時代的快速發展可以說完全給大家帶來一條寬廣的道路。不論是名師作品,還是個性小家案例,都能找到鑒賞途徑。起初有意識的模仿,就是對自身設計與能力的提煉。
因此,想成為一名優秀的網頁設計師,要先學會模仿,并在模仿中持續學習與借鑒,舉一反三,結合自己的思維,提煉出最出色的精華,并逐漸轉為自己的作品。優秀的設計師,要先學會認可并肯定別人的作品,辛苦地提煉琢磨,方能成氣。
學會與人溝通,與己溝通
是不是網頁設計師就可以單獨面對互聯網、電腦、頁面,而無需與人溝通了呢?如果這樣認為,就錯了。不要告訴我大師都是沉默的,名家都是孤獨的。現在這個互聯網快速發展,時尚前沿永遠追趕不上的時代。優秀的網頁設計師不但要學會與自己的靈感溝通,更要學會與人溝通。設計方案的制定與商榷,銷售人員按照客戶的要求傳達的理念與需求,乃至改良后的配合,都需要與人積極溝通,才能完成。
優秀的網頁設計師,必須樹立起團隊合作理念,不可獨自一人完成任務。許多內向性格的朋友選擇做網頁設計師,認為只要與電腦溝通好就可以,殊不知與人溝通、交流才是令作品由完成走向完美的途徑。
最后要說的是,想要成為一名真正的網頁優秀設計師不是那么容易的事情,需要付出足夠多的努力與辛苦,才能到達勝利的彼岸。還在路上的網頁設計師們,那就請多多為自己加油吧!
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十
地點:xx語學院。
參與工作人員:計算機系學生會,學習部全體成員。
參賽者范圍:計算機系全體學生。
活動策劃
1.本次活動主題“網頁設計制作”主要以當代大學生為主。
2.作品內容健康向上,符合本次比賽作品征集要求富有活力。
3.創建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。
4.內容健康,能體現當代大學生求實進取、博學創新、積極向上的精神。
5.堅持大賽的公正、公平、公開的原則。
6.本次大賽旨在通過網絡凝聚最廣大的青年學生群體,挖掘校園網絡人才。
1、充分體現本次活動的主題當代大學生為主。
2、作品內容健康向上,符合本次比賽作品征集要求
3、制作網頁不限制;通過合理運用網頁設計的各種技術,體現良好的藝術性和實用性;
5、要求能在winxx或winxp操作系統上運行。顯示分辨率以800×600或1024×768,網頁采用internet explorer5.0以上瀏覽。
6、使用簡體中文字庫系統。
7、網頁規模:網頁的深度至少包括二級頁面,以3~5個頁面為適宜。
8、作品中所有文件均要以小寫字母或阿拉伯數字命名,包括文件名及其后綴名。
9、作品制作規范符合要求;作品首頁請一律采用 index 文件名
1、 立項等準備工作-----------計算機系學生會,學習部。
2、 宣傳:-------------------計算機系學生會, 宣傳部。
比賽前:
海報:各個食堂,生活區。-----------------------宣傳
比賽后:
投稿時的作品展示(在免費空間存放獲獎作品,使用超鏈接鏈接)。技術組
1、成立網頁設計大賽籌備組,進入活動籌備階段,工作包括活動策劃方案確立,宣傳渠道建立。
2、在校園內大力宣傳,包括張貼海報、通知、橫幅,通過各系學生會在各院(系)里大力宣傳,并組織本院(系)學生報名。
3、收集報名資料,并為本次網頁設計大賽制作專題網頁,同時,繼續宣傳本次網頁設計大賽。
4、在專題網頁上發表一些網頁制作教程。
5、確定網頁設計大賽的資金到位。
6、收集參賽作品。
7、將作品上傳至此次大賽專題網頁。
8、在本次網頁設計比賽上安放投票系統。
9、將評分表及評選細則發往各評委。
10、收集評委評分表。
11、統計各參賽作品分數。
12、公布獲獎者,并頒獎。
1. 參賽者所交作品權責自負,組委會若發現參賽作品屬非參賽者個人完成,有權取消其比賽資格。
2. 參賽選手比賽期間所涉費用自理。
這一次網頁設計大賽很有意義,真的希望懂得網頁設計的同學能夠積極的參加,而我們的獎品也是很豐富的,希望大家本著提高自己的想法,積極參與。
我們畢業后有很大的壓力,因為現在正處在金融危機中,所以我們現在就應該多參加比賽,為以后的工作做準備。
希望大家積極參與網頁設計大賽。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十一
為了進一步豐富同學們的業余生活,使電腦文化融入校園,使同學們增進對時下流行的網頁制作的興趣,使大學生緊隨時代潮流,進一步加強對學科知識的興趣和鍛煉。建立班級網站,既有利于院團委和各班團支部之間的交流與溝通,也可使同學得到鍛煉為他們提供一個藝術想象的空間、情操陶冶的園地和學習互助的場所。
安徽農業大學在校班級, 以各班為單位參加比賽。
構建和諧班級,共創學院網絡文化。
風華正茂,記錄成長腳步。
三、參賽對象
1網頁內容包括:
(1)導師專區 (姓名,e-mail等介紹)
(2)學生資料(姓名,e-mail等介紹)
(3)班級介紹
(4)學生干部及班級之星介紹
2網頁設計以溫馨背景和圖文結合文本為主,內容積極向上,感情真摯。
3可以以ppt的格式展開班級活動展示,加入背景音樂
1.由團委通知各班級負責人該活動要求。
2.各班組成網頁設計小組,在規定時間以前完成網站發至上述郵箱以便整理匯總。其中必須有一篇班級對此次活動的總結。
3.作品展示,由評審團進行審評及統計。
設計思路清晰,明確表達設計意圖
(2).結 構:框架及表格結構清楚合理,頁面內容清晰明了。
(3). 版面與視覺感受
瀏覽頁面時不得出現亂碼,無因布局不合理而出現的表格錯位情況
圖片使用得當,網頁內各個元素搭配合理,色彩搭配協調,頁面美觀。
使用css中的“擴展”修飾頁面或頁面中圖片或flash為原創作品
(4).創 意
頁面具有較強的個人設計創意。
網頁整體風格創意,色彩搭配鮮明,內容布局合理。
3、優秀班級網站作為先進班級、先進團支部的推薦依據之一。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十二
8.交付,一旦簽收,客戶要經常進行他們的測試,找出排版和內容方面的錯誤,做完了這些次要的修正后,正式啟用站點.這套完整的計劃可以用1-12個月來完成,平均完成時間為4個月.當站點啟用后,要進行跟蹤調查,以確定人們如何使用站點。經過6-12個月的運行之后,重新收集數據,開始重新設計,然后這個web設計過程再開始一遍。
附:web設計經驗-來自設計主管。
作為設計主管,peterstern已經領導重新設計了主頁并且開發了五個不同的交互工具,這些工具被用于下載中心、產品目錄、配置文件中心、搜索和注冊等聯機功能。他為幾個內部工具設計了用戶界面,并且正致力于創建將于今年晚些時候發布的下一代主頁。
從頭銜上,您可能認為我主要關心的是web站點幾千個網頁的版面設計。的確,這些確實是我所關注的。視覺上的吸引力是重要的,但是這僅僅是工作的一小部分。而最終的目的是確保整個站點運轉正常。
我的意思是,人們通常在訪問時,并未將它當作藝術作品來贊賞。而是為了獲得有關產品的信息,或者有一些技術問題需要咨詢,或是閱讀有關開發商的期刊。所以網站的設計應該盡量清楚和有條理,以便他們能夠容易地找到所需信息。
設計站點。
在進行web設計時--在設計過程中--形式應該服從功能。這種方法應用于我們站點的整個設計過程中。當然,我們有最新的web工具,并且能夠將各種可視的小配件上載到網頁上。
但是我們認為這樣做將不利于為訪問者提供有效的服務。
事實上,我經常發現一些站點未將重點放在功能上。常見的錯誤包括:
用戶界面元素不一致。例如,同一個控件在不同的頁面上功能不同,或者同一個功能對應幾個用戶界面控件。
導航欄位置不一致。決定站點的哪些頁和功能需要在站點的任何頁上都可被訪問到。這就是應該保持一致性的“全局導航欄”。
不太注意或根本不注意基本的圖形設計原則,例如排版式樣、色彩和版面的設計。
相關元素和功能的隨意分組。注意將元素放置在網頁上的位置和目的。這可幫助訪問者從其它相鄰的選擇和位置來推斷某個鏈接的功能。
使網頁過于龐大以至使訪問者需要通過典型的調制解調器速度的internet連接進行長時間的下載。這并不是說不應該使用圖形,但是您需要對它們進行精挑細選,然后用適當的壓縮和顏色索引優化它們。
現在的web站點仍然存在很多問題,這并不奇怪。畢竟,web設計“藝術”相對來說還是個新生事物。在四、五年以前,web頁甚至是普通的。那時,人們好像認為他們的web站點將會吸引訪問者只是因為它們存在--并且,可能在某些情況下這種方法確實有效。但是這些站點一般很難看,并且更重要的是,它們真的難以使用。接下來便進入“看看我們能做些什么”階段,在網頁中加入了大量的動畫、聲音文件以及其它附加件,導致訪問者需要長時間地進行下載,但是并未獲得多少實實在在的內容。
如今的web設計師們已經吸取了前人的經驗和教訓。好的站點傾向于簡化和快速,同時在功能上有所提高。這是microsoft的目標,而且我們最先承認自己所犯的錯誤(參閱“microsoft的web簡史”看一看以前的主頁設計)。
設計錯誤并不總是顯而易見的。有時在設計上對一個小元素的移動或更改將有很少或根本沒有影響。但是,在其它情況下,它可能確實會對頁面功能有所影響。而且如果說我們從過去幾年學到了一些東西,那就是小的改動會使web頁的運行方式有很大的不同。
明確的流程。
若要避免類似問題,我們為新服務(例如“搜索”)的創建或關鍵的web頁(如主頁)設計了一個明確的流程。每個項目都是在一定的基礎上開始的,即我們有一個受益于我們站點上的頁面、部分或用戶界面元素的產品或服務。在早期的產品計劃階段(第1階段),我被要求設計一些初級模型:大致描述頁面、部分或功能的草圖。然后產品項目組檢查產品計劃建議,看看此項服務是否可以為的訪問者真正帶來一些實惠。
可用性測試(一般會有書面的模型)以了解潛在用戶將對計劃中的設計做出何種反應。在最后開發階段(第3階段),我們創建運行計劃服務的web原型,并且進行全面的可用性測試以及內部復查。然后完成站點的代碼,修改程序錯誤,最后站點通過實際運轉的web站點向客戶發布。
正如您所見到的,可用性在整個流程中扮演著重要的角色(參閱“創建有效的web界面需要認真計劃”)。我們可以為用戶運行某項任務計時,這樣我們就可以在產品以后的版本中對比相同的測試。我們可以使用這種方法進行度量,以確定一個功能的重新設計是否為客戶帶來任何真正的價值。
還有,我們將仔細地觀察以了解可用性對象是否可以計算出如何正確使用新功能--我們稱為“可發現性”的方法。有時這為我們提供了一些挑戰。例如:在我們的站點上,在搜索引擎中鍵入一個詞組或字會產生一列結果。然后我們請用戶選擇在這些結果中進行搜索,以便進行更細的搜索并且導向某一頁或資源。但是即使“在結果范圍內搜索”被明顯地標記在深色標簽上,很少有人熟悉它。一些用戶認為他們正開始新的搜索,并且可能毫無結果。我們正在解決這個問題以確保客戶可以利用上所有豐富的功能來提高他們對此站點的認識。
選項“在結果范圍內搜索”看上去很直觀,但不是非常易發現的。此問題一直是困擾我們的設計的問題之一。
最后階段。
大體來講,站點設計是在發生沖突的需要之間求得平衡的藝術。一方面,我要將站點設計得盡量簡單易用。另一方面,我要確保站點中所有強大的工具可為經驗豐富的用戶所用。與此同時,我還要為內部客戶服務--microsoft產品項目組--他們對服務有特殊的需要。所以每天我都要解決一些非常困難的問題,經常處于很緊迫的情形中。我發現這種工作是鼓舞人心和有趣的。
這個職業非常需要更熟練的專業人員。我是經過一系列非常不一般的過程--在大學學習圖形藝術,然后在多媒體公司設計cd-rom,最后加入microsoft并開發應用程序--才獲得這個職位的。非常奇怪的是,當我申請(并獲得)這份工作時,我以前從來沒有設計過web頁。但是我廣泛的設計經歷已經證明是非常有用的,并且我自認為已經驗證了格言“成功的設計就是成功的設計”(不論是什么媒體)。許多設計問題對web來說是獨一無二的,解決這些問題的方法對于任何媒體都是一樣的。
對于那些準web設計師我的建議是,他們也應該盡可能地擴大設計背景。今天應該確保將一些web工作作為互動設計培訓的一部分--大多數好的設計學校已將其加入課程中。但是在排版、色彩理論、版面設計以及生產等方面的扎實的技術將仍然特別有價值。
在未來,web設計師們仍將會繼續被要求給頁面增加更豐富的多媒體內容,從而為web站點的可視性和可操作性增加了新一級的復雜性和技術要求。作為cd-rom/多媒體設計師,要求我必須具有圖形設計、視頻、音頻制作、動畫等方面的知識和創作能力。我的預言是,web設計師也將向這些領域發展。
對于屬于的我們--以及在internet上的其它地方--那應該是一個非常有趣的未來。
了解您的觀眾。調查一下究竟哪些人在訪問您的站點,以及他們為什么要訪問。新手或不定期上網的web用戶與軟件開發商相比有非常不同的興趣和站點需要。
使您的站點對訪問者來說有所幫助。
為您的觀眾提供所需的信息。使導航元素保持一致,并且確保對訪問率最高的區域進行明顯的標記,是它們易于被找到。
使用清楚的消息。
確保用戶了解此頁面的上下文,并且知道需要他們做些什么。如果在注冊過程中您要用戶輸入姓名,那么就直截了當地說。不要讓訪問者自己計算什么,他們會感到沮喪,于是轉到其它更簡單的站點(例如您的競爭對手的站點!)。
保持一致性。
雖然更改不同web頁的外觀并不難,但這并不意味著您應該這么做。將主要功能--例如返回“主頁”的鏈接或者執行一個搜索--放在每頁的相同位置。在上,黑色全局導航工具欄的位置在四十多萬頁上都是一樣的。
使站點可用。
牢記設計和測試站點的可用性。確保用戶可容易地執行任務以獲得所需信息。估算任務時間和任務完成率,然后努力進行改善。如果新的設計沒有在這些方面獲得改善,那么就不要實施它。重新從草圖(或最初的計劃)開始并嘗試其它方法。
保持簡潔。
說起來容易做起來難。嘗試征求反饋意見。有時新人可以很容易找到解決方案。
嘗試新的東西。
不要害怕打破常規,嘗試一些完全不同的東西。如果您不試試,永遠不會找到真正的答案。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十三
1、成立網頁設計大賽籌備組,進入活動籌備階段,工作包括活動策劃方案確立,宣傳渠道建立。
2、在校園內大力宣傳,包括張貼海報、通知、橫幅,通過各系學生會在各院(系)里大力宣傳,并組織本院(系)學生報名。
3、收集報名資料,并為本次網頁設計大賽制作專題網頁,同時,繼續宣傳本次網頁設計大賽。
4、在專題網頁上發表一些網頁制作教程。
6、收集參賽作品。
7、將作品上傳至此次大賽專題網頁。
8、在本次網頁設計比賽上安放投票系統。
9、將評分表及評選細則發往各評委。
10、收集評委評分表。
11、統計各參賽作品分數。
12、公布獲獎者,并頒獎。
責任條款:。
1.參賽者所交作品權責自負,組委會若發現參賽作品屬非參賽者個人完成,有權取消其比賽資格。
2.參賽選手比賽期間所涉費用自理。
這一次網頁設計大賽很有意義,真的希望懂得網頁設計的同學能夠積極的參加,而我們的獎品也是很豐富的,希望大家本著提高自己的想法,積極參與。
我們畢業后有很大的壓力,因為現在正處在金融危機中,所以我們現在就應該多參加比賽,為以后的工作做準備。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十四
1.本次活動主題“網頁設計制作”主要以當代大學生為主。
2.作品內容健康向上,符合本次比賽作品征集要求富有活力。
3.創建一流校風、學風,豐富學生的校園生活,發揮當代大學生的創造力,提高廣大學生的電腦技術水平。
4.內容健康,能體現當代大學生求實進取、博學創新、積極向上的精神。
5.堅持大賽的公正、公平、公開的原則。
6.本次大賽旨在通過網絡凝聚最廣大的青年學生群體,挖掘校園網絡人才。
二、參賽作品要求。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十五
網頁設計是指使用標識語言(markuplanguage),通過一系列設計、建模、和執行的過程將電子格式的信息通過互聯網傳輸,最終以圖形用戶界面(gui)的形式被用戶所瀏覽。現在,就來看看以下三篇關于校園網頁設計大賽。
策劃書。
的文章吧!
一、大賽介紹。
網頁設計大賽是我院較早設立的項目之一,與創業設計大賽一樣是學院領導和各專業同學非常重視的項目之一。
本大賽旨在激發同學們進行網頁設計的興趣和激情,不斷提升自己適應社會需求的競爭優勢。作為一名二十一世紀高素質的大學生,網頁設計無論在學習還是實踐中都具有相當強的技術性與實用性,無論在不斷提升自己適應社會需求的能力,鍛煉自己的團隊協作能力與創新創意意識層面都具有深遠的意義。這也正是暨南大學深圳旅游學院立足實際,實事求是,大力培養真正適應社會需求高素質實戰性專業人才的重要實踐活動。
所以為了滿足同學們積極參與各項競賽活動的要求,進一步活躍學院學術氣氛,充分展示我院的創新與進取開拓精神,提高和展示我院學生網頁設計與制作水平,整體推進學院學生創新綜合能力發展,團委科技部屆時將在四月份面向全院各個系及專業組織、舉辦20xx學年度網頁設計比賽。
二、大賽宗旨。
創意綻放才華技術再造風流。
合作分享快樂服務共享成功。
三、大賽目的。
1.豐富和活躍學院學術文化,激發同學對網頁設計的熱情。
2.學以致用,為學有所長的同學提供一個展示自我,認識自我的舞臺。
3.提供同學間互相對比,互相交流,互相促進的機會,培養同學們的實踐與合作精神。
4.豐富學院同學的網絡和網頁設計知識,提高專業素質與綜合技能,促進電子商務等專業的學科發展。
5.加強學院四大組織和xx大學校友會與同學們的聯系,為學院四大組織和校友會網站的改進提出改進性建議,從而促進共同進步。
四、大賽。
口號。
設計綻放風采,交流共同提高。
五、參賽對象。
1.網頁設計有興趣,對網站建設有自己獨到的見解,無論技術如何,都有資格參加本年度網頁設計大賽。
2.有網頁設計基本知識,有網站建設和美工知識的各個年級同學;。
3.大一新生具有獨立完成網頁設計能力的可以自主組隊參賽;。
4.電子商務協會等專業組織可以以部門形式由不同年級同學組隊參賽,鼓勵跨年級跨專業組隊。
本次大賽每個隊參賽人數限制在3-8人之間,希望各個年級和各個專業的同學踴躍參賽,只要你能在網頁設計的活動中找到自己的定位,團委科技部就會為你搭建一個公平競爭,展現自我實力與風采的舞臺!
六、作品主題。
選擇xx大學xx學院四大組織(團委、學生會、大學生就業指導中心和學生心理健康指導中心)和xx大學校友會中的一個為其設計網站。要求積極向上,內容健康,有僑校旅游學院特色。
七、作品要求。
網頁。
1.網頁要有鮮明主題,主題健康,能體現一所大學組織有的積極向上的文化和學術風氣。
me文件(txt格式),內容包括:
(1)參賽者姓名、聯系方式。
(2)所用的工作平臺和設計軟件。
3.首頁命名為,其他頁面均以*為后綴。
4.圖片樣式文件需統一存放于es文件夾,如有*文件請一并存放于images文件夾。
首頁、頁面、圖片文件夾均在同一級目錄。
構思介紹。
比賽作品附一份1000—3000字左右的網頁創意介紹,包括你所設計網頁主題,風格,美工和所運用的技術成分以及作品的目錄結構,也可以加入你對大學網站建設的獨到見解和在技術運用中的。
心得體會。
統一用word格式文件上交。
八、比賽規則。
1.參賽作品中的各種文件夾和文件名均使用英文名(小寫);。
2.參賽作品中字體設定為簡體字,也可根據網站不同點擊群設置簡繁體轉換;。
3.網頁作品中不得含有惡意代碼;。
5.參賽作品必須由參賽者自行設計、制作,不得抄襲,不得套用網上或相關網頁制作軟件的模板,不得由他人代替或盜用他人作品,否則,取消其參賽資格。
6.為方便評審和展示,大賽組委會可對提供的資料進行復制;。
7.評選結束后,舉辦單位對所有作品擁有實用權。
8.本次比賽由大會組委會負責解釋。
九、比賽流程。
比賽分為初賽,決賽(兩場pk賽)。
1.報名申請表:4月7日。
參加大賽的隊伍必須在4月7日晚上9:00到10:00將電子版報名表發到科技部負責人郵箱,將打印版交到410會議室,科技部將有工作人員收集報名表,逾時不候。
2.提交比賽作品:
參賽小組需在21日下午5點前將大賽作品用u盤交給科技部聯系人并將電子版作品發至科技部郵箱。
說明:五點之后收到科技部工作人員通知一個小時內仍然不交作品的,將不予受理,取消該隊參賽資格。
3.初賽:4月22日—4月30日。
由學院老師和專家代表組成的評審委員會依照評分標準,對網頁計設作品進行初步評分,并對作品提出意見。根據得分和評審復議,選出得分3-8名的6支隊伍的作品進入決賽,第一,二名將直接晉級總決賽。
科技部將在30日將評委打分和建議反饋到每個參賽隊,參賽隊可以根據評委意見做適當改進。決賽名單將同日晚通知各個晉級參賽者。
補充:進入決賽的每支隊伍在決賽前有一次機會在決賽報告廳做實驗性的現場演示,對自己的作品色彩和內容做出適時優化。
4.復賽:5月8日。
進入復賽小組以兩場三隊pk的形式,講解網站設計并作現場演示,同時就所設計的網站運行管理情況進行答辯,評審委員會按評選細則選出每場比賽晉級決賽的一個名額。
補充:晉級復賽的隊伍賽前到指定教室初定為410抽簽產生pk的對手,具體時間另行通知。
每個半場大約一個半小時,經過上半場決出一個晉級決賽的名額;中場休息十分鐘后進行下一組三個隊伍的復賽pk,程序同上半場。比賽結束正式產生晉級決賽的兩支隊伍。
5.決賽:5月15日。
初賽中直接晉級的兩支隊伍與決賽每一場獲勝的兩支隊伍,按照講解演示——評委答辯的比賽順序,最終由評審委員會按評分細則和觀眾投票選出獲勝隊伍。
pk規則說明:
1.pk是為了給各支隊伍展示本隊作品更多的機會,比賽中各支隊伍須盡可能完整解釋本隊作品的創意與亮點,增強大賽的可觀模性。
2.比賽中各隊只可介紹本隊作品的競爭優勢與獲得晉級或冠軍的理由,但不可對pk賽中的對手及其作品進行職指責詆毀和無禮攻擊。
3.各個隊伍必須嚴格遵守以上pk比賽規則,不得違規,否則予以扣分,違規一次在總得分中扣掉3分。
聲明:為了確保大賽的公平,公正,公開的原則,保證每一支參賽隊伍參加公平競爭的權利,科技部部員將不會組隊參加本次大賽。同時,各參賽隊必須遵守大賽規程,不得違反大賽秩序。
十、獎項設置。
一等獎一名頒發一等獎證書獎金1000元。
二等獎一名頒發二等獎證書獎金800元。
三等獎一名頒發三等獎證書獎金600元。
十一、評委。
學院評委:
計算機協會為了豐富我校大學生的業余生活;使電腦信息融入校園文化;使大學生緊隨時代潮流;培養同學們的創新思維,提高藝術欣賞能力,增強個人計算機技術,特舉辦本屆網頁設計大賽,有關事宜通知如下:
一、主辦單位:
信息工程系。
策劃承辦單位:計算機協會、院兩會聯合會。
協辦單位:信息工程系兩會聯合會。
參賽對象:全院同學。
二、大賽宗旨:
為全院同學提供一個充分展現自我,發揮才能的舞臺,更好的了解自己,激勵自己的自信和提高同學們的創新能力!
三、大賽目的:
開展網頁設計大賽,使同學們認識計算機互聯網在學習、工作和交流中的重要作用,并通過本次比賽發現和培養網頁設計人才,同時提高參賽人員的科技創新水平。為自己,為將來,打下堅實的基礎。
四、大賽主題:
內容不限,題材不限。能夠反映社會動態,反映班級,反映校園生活,反映民俗風情,反映奧運精神等健康積極的個人網頁設計。
五、作品要求:
1、要求主題明確,內容健康、豐富、科學;制作工具不做要求。
2、要求整體設計思路清晰,色彩搭配合理,內容布局美觀,層次結構及連接結構明確。
3、不得抄襲和下載他人作品,違者取消資格。
4、鼓勵愿創風格的設計作品,含有中國元素民族風格的設計作品。
5、網頁文字及連接無錯誤,作品大小(盡量)在10m以下,5個頁面以上。
6、具有鮮明的特色和技術。
六、報名地點和報名方式。
1、直接到協會的網站上報名。
2、計算機協會報名(4#教學樓208室每天下午4:30到6點)。
3、院兩會聯合會、信息工程系團總支辦公室(4#108室)。
七、作品的提交方式:
1、直接將作品向計算機協會提交(每周一至周五下午4:30到6:00)。
2、把自己的作品提交到計算機協會的信箱:
3、提交作品附一份作品說明,闡明主題內涵,內容簡潔明確。
八、作品評定方法。
2、初賽:篩選不符合制作要求的作品。(內容包括:內容是否健康、積極向上、等。這部分工作有計算機、院兩會聯合網絡部共同負責)。
3、復賽:由計算機協會邀請信息工程系,網絡教研室、計算機教研室相關專業老師,評選推出。
4、決賽:(含網頁設計大賽頒獎儀式)由聘請專門老師、專業技術員,等組成評審團進行組合評定.參賽人需對作品的部分頁面進行現場制作演示。由專業老師現場評審。現場決定出一、二、三等,及最佳創意獎、最佳視覺效果獎、優秀獎。
(專業老師的邀請由計算機協會來完成)。
九、評分標準:
1、作品主題:主題明確、題材新穎、構思獨特、欄目安排合理、設計和諧統一。
2、目錄結構:網站目錄編排合理、層次分明,鏈接合理清晰,導航系統靈活方便。具有鮮明特色結構。
3、實用性:指主色調選用有特色、整體色彩搭配適宜,頁面有舒適感。能夠初步達到網頁設計員的初級水平。
(以上所有標準,都是在參賽人員,自己制作的作品前提下)。
十、獎項:
本屆網頁設計大賽設;一等獎一名;二等獎二名;三等獎三名;最佳創意獎、最佳視覺效果獎、優秀獎若干名。共計約:10人。
由觀眾投票選出最佳創意獎;最佳視覺效果作品獎。(方法為:在手持的僅有的一份投票單上,填寫作品編號,由工作人員收取,當場公布)。
十一、相關事宜如下:
1、參賽及評定時間:
報名時間:5月5日(周二)至4月13日(周日)。
參賽時間:5月5日(周二)至4月26日(周日)(共20天)。
上傳時間:5月5日(周二)至4月26日(周日)(共20天)。
評選時間:5月26日(周二)至4月28日(周二)(共2天)。
公布結果(即決賽):評選出結果之后即可舉行決賽。具體時間另定。
(以上時間為暫定,具體與院兩會聯合協商,希望盡可能提前)。
2、時間如有變動或為定事宜請關注海報,或所有咨詢請聯系計算機協會或院兩會聯合會。
3、詳情請咨詢:計算機協會。
4、活動宣傳:希望板報、海報方面主要由院兩會聯合會來完成。
注:本次活動由信工系向需要電腦的同學,提供參賽機房制作作品,凡參加活動的同學可以在指定時間,地點內完成作品。
一、主辦單位:信息工程系。
策劃承辦單位:計算機協會、院兩會聯合會。
協辦單位:信息工程系兩會聯合會。
參賽對象:全院同學。
二、大賽宗旨:
為全院同學提供一個充分展現自我,發揮才能的舞臺,更好的了解自己,激勵自己的自信和提高同學們的創新能力!
三、大賽目的:
開展網頁設計大賽,使同學們認識計算機互聯網在學習、工作和交流中的重要作用,并通過本次比賽發現和培養網頁設計人才,同時提高參賽人員的科技創新水平。為自己,為將來,打下堅實的基礎。
四、大賽主題:
內容不限,題材不限。能夠反映社會動態,反映班級,反映校園生活,反映民俗風情,反映奧運精神等健康積極的個人網頁設計。
五、作品要求:
1、要求主題明確,內容健康、豐富、科學;制作工具不做要求。
2、要求整體設計思路清晰,色彩搭配合理,內容布局美觀,層次結構及連接結構明確。
3、不得抄襲和下載他人作品,違者取消資格。
4、鼓勵愿創風格的設計作品,含有中國元素民族風格的設計作品。
5、網頁文字及連接無錯誤,作品大小(盡量)在10m以下,5個頁面以上。
6、具有鮮明的特色和技術。
六、報名地點和報名方式。
1、直接到協會的網站上報名。
2、計算機協會報名(4#教學樓208室每天下午4:30到6點)。
3、院兩會聯合會、信息工程系團總支辦公室(4#108室)。
七、作品的提交方式:
1、直接將作品向計算機協會提交(每周一至周五下午4:30到6:00)。
2、把自己的作品提交到計算機協會的信箱:
3、提交作品附一份作品說明,闡明主題內涵,內容簡潔明確。
八、作品評定方法。
1、參賽的作品將在指定網站上展播,實行在線投票的方式進行評定。
或各個參賽人員自行評選。
2、初賽:篩選不符合制作要求的作品。(內容包括:內容是否健康、積極向上、等。這部分工作有計算機、院兩會聯合網絡部共同負責)。
3、復賽:由計算機協會邀請信息工程系,網絡教研室、計算機教研室相關專業老師,評選推出。
4、決賽:(含網頁設計大賽頒獎儀式)由聘請專門老師、專業技術員,等組成評審團進行組合評定.參賽人需對作品的部分頁面進行現場制作演示。由專業老師現場評審。現場決定出一、二、三等,及最佳創意獎、最佳視覺效果獎、優秀獎。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十六
為了提高學生網絡技術水平,調動學生動手制作網頁的熱情和創新能力,全面提高學生的綜合素質,創造健康向上的網絡文化氛圍,為推動學院信息化建設和提高學院網站整體建設水平作貢獻。
信息工程系各專業學生及其他系部愛好網頁制作的'學生。
2、上交的作品必須標明系部、班級、姓名(本人及其他成員)、作品名稱及聯系方式(只需組長聯系方式)。
3、9月17日組織專業老師進行初評,評選出前10組作品進入決賽。
4、9月24日晚7:00進行決賽。(注:決賽為選手個人現場演示其網頁作品并進行現場講解,每幅作品演示時間不超過5分鐘。)。
西區學術報告廳。
1、比賽作品以個人、班級或者各社團、院系網頁內容為主,要求健康充實、有適當的時效性,形式不限。
2、參賽隊可以是個人組隊,也可以是團體組隊(團體組隊不得超過3人)。
(一)網頁內容:
1、網頁文本撰寫應富于文采并體現社團、班級或個人特色;
2、網頁內容應符合主題要求,構思新穎,有特別之處;
3、各頁面和超級鏈接應形成清晰合理的框架;
(二)瀏覽效果:
1、頁面布局協調合理,整體風格統一且有美感;
2、恰當使用圖形和動畫,美觀且能突出主題;
3、所有背景和色彩搭配合適,有恰當的音效;
注:以上三項應切合主題,且考慮相互之間的和諧統一。
(三)技術要求:
1、圖形、動畫、聲音文件不能太大。整套網頁不超過15m,注意提高網上瀏覽速度;
2、瀏覽便利,聯接處明顯,易點擊;
3、充分考慮不同瀏覽器下的瀏覽效果,且注意分辨率;
(四)決賽地點:西區學術報告廳。
組織評委老師對作品進行評選,初賽評選出前十組作品,并接受專業老師指導,最終在十組作品中評選出一、二、三等獎各一名、最佳創意獎一名,并頒發榮譽證書及獎品。
李竣王思思、孫振源、杜毅。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十七
為了進一步豐富同學們的業余生活,使電腦文化融入學校,使同學們增進對時下盛行的頁面制造的愛好,使大學生緊隨年代潮流,進一步加強對學科知識的愛好和訓練。建立班級網站,既有利于院團委和各班團支部之間的交流與交流,也可使同學得到訓練為他們提供一個藝術幻想的空間、情趣熏陶的園地和學習互助的場所。
構建調和班級,共創學院網絡文化。
血氣方剛,記載生長腳步。
安徽農業大學在校班級,以各班為單位參與競賽。
頁面內容包含:
(1)導師專區(名字,e-mail等介紹)。
(2)學生材料(名字,e-mail等介紹)。
(3)班級介紹。
(4)學生干部及班級之星介紹。
頁面規劃以溫馨布景和圖文聯系文本為主,內容積極向上,豪情真摯。
能夠以ppt的格式展開班級活動展現,參加布景音樂。
1.由團委告訴各班級負責人該活動請求。
2.各班構成頁面規劃小組,在規則時刻曾經完成網站發至上述郵箱以便收拾匯總。其間必須有一篇班級對這次活動的.總結。
3.著作展現,由評審團進行審評及計算。
規劃思路清晰,明確表達規劃目的。
(2).結構:構造及表格構造明白合理,頁面內容清晰明了。
(3).版面與視覺感觸。
閱讀頁面時不得呈現亂碼,無因規劃不合理而呈現的表格錯位狀況。
圖像運用妥當,頁面內各個元素調配合理,顏色調配和諧,頁面漂亮。
運用css中的“拓展”潤飾頁面或頁面中圖像或flash為自創著作。
(4).創意。
頁面具有較強的自己規劃構思。
頁面全體個性構思,顏色調配明顯,內容規劃合理。
3、優異班級網站作為領先班級、領先團支部的引薦根據之一。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十八
計算機協會為了豐富我校大學生的業余生活;使電腦信息融入校園文化;使大學生緊隨時代潮流;培養同學們的創新思維,提高藝術欣賞能力,增強個人計算機技術,特舉辦本屆網頁設計大賽,有關事宜通知如下:
信息工程系。
策劃承辦單位:計算機協會、院兩會聯合會。
協辦單位:信息工程系兩會聯合會。
參賽對象:全院同學。
為全院同學提供一個充分展現自我,發揮才能的舞臺,更好的了解自己,激勵自己的自信和提高同學們的創新能力!
開展網頁設計大賽,使同學們認識計算機互聯網在學習、工作和交流中的重要作用,并通過本次比賽發現和培養網頁設計人才,同時提高參賽人員的科技創新水平。為自己,為將來,打下堅實的基礎。
內容不限,題材不限。能夠反映社會動態,反映班級,反映校園生活,反映民俗風情,反映奧運精神等健康積極的個人網頁設計。
1、要求主題明確,內容健康、豐富、科學;制作工具不做要求。
2、要求整體設計思路清晰,色彩搭配合理,內容布局美觀,層次結構及連接結構明確。
3、不得抄襲和下載他人作品,違者取消資格。
4、鼓勵愿創風格的設計作品,含有中國元素民族風格的設計作品。
5、網頁文字及連接無錯誤,作品大小(盡量)在10m以下,5個頁面以上。
6、具有鮮明的特色和技術。
1、直接到協會的網站上報名。
2、計算機協會報名(4#教學樓208室每天下午4:30到6點)。
3、院兩會聯合會、信息工程系團總支辦公室(4#108室)。
1、直接將作品向計算機協會提交(每周一至周五下午4:30到6:00)。
2、把自己的作品提交到計算機協會的信箱:
3、提交作品附一份作品說明,闡明主題內涵,內容簡潔明確。
2、初賽:篩選不符合制作要求的作品。(內容包括:內容是否健康、積極向上、等。這部分工作有計算機、院兩會聯合網絡部共同負責)。
3、復賽:由計算機協會邀請信息工程系,網絡教研室、計算機教研室相關專業老師,評選推出。
4、決賽:(含網頁設計大賽頒獎儀式)由聘請專門老師、專業技術員,等組成評審團進行組合評定.參賽人需對作品的部分頁面進行現場制作演示。由專業老師現場評審。現場決定出一、二、三等,及最佳創意獎、最佳視覺效果獎、優秀獎。
(專業老師的邀請由計算機協會來完成)。
1、作品主題:主題明確、題材新穎、構思獨特、欄目安排合理、設計和諧統一。
2、目錄結構:網站目錄編排合理、層次分明,鏈接合理清晰,導航系統靈活方便。具有鮮明特色結構。
3、實用性:指主色調選用有特色、整體色彩搭配適宜,頁面有舒適感。能夠初步達到網頁設計員的初級水平。
(以上所有標準,都是在參賽人員,自己制作的作品前提下)。
本屆網頁設計大賽設;一等獎一名;二等獎二名;三等獎三名;最佳創意獎、最佳視覺效果獎、優秀獎若干名。共計約:10人。
由觀眾投票選出最佳創意獎;最佳視覺效果作品獎。(方法為:在手持的僅有的一份投票單上,填寫作品編號,由工作人員收取,當場公布)。
1、參賽及評定時間:
報名時間:5月5日(周二)至4月13日(周日)。
參賽時間:5月5日(周二)至4月26日(周日)(共20天)。
上傳時間:5月5日(周二)至4月26日(周日)(共20天)。
評選時間:5月26日(周二)至4月28日(周二)(共2天)。
公布結果(即決賽):評選出結果之后即可舉行決賽。具體時間另定。
(以上時間為暫定,具體與院兩會聯合協商,希望盡可能提前)。
2、時間如有變動或為定事宜請關注海報,或所有咨詢請聯系計算機協會或院兩會聯合會。
3、詳情請咨詢:計算機協會。
4、活動宣傳:希望板報、海報方面主要由院兩會聯合會來完成。
注:本次活動由信工系向需要電腦的同學,提供參賽機房制作作品,凡參加活動的同學可以在指定時間,地點內完成作品。
2023年網頁設計策劃書的案例范文(19篇)篇十九
關于我們的頁面設計并不難,但是要設計一個完美的版本并不容易。它通常取決于你的出發點,是要個性化的設計,還是品牌化的運作?是提供自己聯系方式,還是獲取用戶的聯系方式?下面的優秀案例會告訴你,優秀的關于我們頁面要如何設計。
友好的聯系人界面總會讓人感到親切的,如果它還具備一些功能性,并且易于閱讀,用戶會感覺更加舒適的。“what can we help you with”則可以引導用戶去點擊“加入我們”“聘用我們”以及參與郵件訂閱。
tool 的關于我們頁面中,設計師用醒目的字體標注出團隊在洛杉磯、紐約和法國的辦公室的地址和聯系方式,點開關于我們頁面的用戶不就是想知道這些信息么?正確的聯系方式,簡單直接的設計,就是這么做的。
productiong location的聯系我們頁面同樣采用了大膽而視覺化的頁面設計,但是和其他的同類頁面不同的是,它簡化了溝通流程,把用戶可能會關注的內容和需要溝通的具體部分都劃分了一下,讓不同需求的用戶直接被引導到特定的頁面和部分,從而達成簡化和分流的目的。
放上設計師和團隊成員的圖片,讓用戶認識你。最關鍵的并不是你的頭像夠不夠漂亮,而是要讓用戶知道這個漂亮的網站背后是一位和你我一樣真實而平凡的設計師,是他或者她努力設計之后的成果。頭像可以讓頁面更加個性化,也能讓它更加真實而親近。
設計博物館中收藏了許多設計相關的藏品,而關于我們頁面中的這個電話不僅是網站的藏品,而且作為一個重要的隱喻來向用戶傳遞“溝通”的意象,這也算得上是一種設計上的“雙關”了。
古怪的設計和有趣的文案總能讓人難忘,每天海量的信息攝入讓人們只會記住最突出的那些。不過,古怪的設計不一定適合任何品牌任何網站,但是對于那些古靈精怪的網站而言,那些獨樹一幟的腦洞總能起到作用。
對于網站而言,在關于我們頁面中將自家的品牌性格呈現出來自然是合理合適的。boone selections 就是這樣優雅又專業地將品牌配色和相關設計元素融入關于我們頁面的。作為一個專業的葡萄酒進口公司,boone selections 的關于我們頁面用獨特的排版和滾動式的頁面設計,營造出獨有的品牌氣息。
this also 的關于我們頁面設計可謂是可靠而到位了,頁面地圖標注出了公司地點也就算了,當你向下滾動頁面的時候,還能看到詳細地址的說明、沿線地鐵的乘坐方式、溝通的電子郵件地址、電話,等等等等,不一而足。
網站 deux huit huit 的關于我們頁面并沒有提供傳統意義上的溝通方式,而是設計成了一個直觀而簡單的對話框。頂上“say hello ”的對話框非常直接地提示用戶,只要輸入內容,網站的開發者就能看到了。
對于諸如餐廳、博物館、商店等有具體營業時間的機構的官方網站,在關于我們頁面當中標注店鋪開門的時間、接受電話咨詢的時間,可以讓用戶更加有效地接受服務。
panache 的關于我們頁面中標題字體采用了非常醒目的“travaillons ensemble”,這種字體更為輕巧,雖然獨特但是具有極高的識別度。
經典的黑白黃的配色方案被運用到sponge 的關于我們頁面當中,這種強對比的配色結合細致的細節刻畫,讓整個頁面看起來銳利又富有質感。設計師將明亮的色彩運用到最關鍵的信息上,讓用戶更容易注意到它們。
插畫總能以更加視覺化的方式來吸引用戶的注意力,尤其是當插畫足夠風格化、個性化的時候。legwork studio 的關于我們頁面中,加入了狼頭人插畫,配合手寫字體,營造出了一種個性化的氛圍。
giampiero bodini 的關于我們頁面并沒有使用復雜的設計技巧,而是在素描的繁復背景上,放上一個簡單的矩形,將聯系方式與相關信息置于其中。繁復和簡單,手繪和圖形,形成了鮮明的對比。
溝通是相互,你可以發信息給網站,也可以留下聯系方式,讓網站的運營者給你發信息。qed group 直接在聯系我們頁面中留下一個表單,你可以通過這個表單留下聯系方式。
簡單優雅和易讀是 joseph a avoue 的網站聯系我們頁面的設計風格,沒有華麗的設計,也沒有花哨的功能,一個纖細的環,中間是最基本的聯系信息,就是這么直接。
幽默的設計師不會放過任何一個搞怪的機會,bio-bak 的設計師即使是在聯系我們頁面當中也會嘩眾取寵一把。涂鴉字體和俏皮的文案讓人忍俊不禁,你能夠從每一個細節感受到這個設計師的幽默細胞。
anakin 的關于我們頁面同樣是讓用戶填寫聯系信息,不過在表單的設計上更加獨特,并沒有專門的表單,而是使用占位符提示用戶各個位置需要填寫的內容,貼心、直覺,也非常走心。
和第二個案例類似,cpb集團在全球各地都有辦公室,但是在設計的樣式上也更加獨特,各地辦公室的內容和個性化的背景融為一體,信息得到了整合,展現方式也個性十足。
在關于我們頁面當中介紹自己并不稀奇,不過除此之外可以做的還有很多,比如介紹一下自家的業務,展示一下自家的品牌,吸引用戶來聊聊也是很不錯的手段。hello monday 的關于我們頁面就是這么做的。
在網站里面添加視頻背景已經是一種非常流行的手段了,而作為電影制作工作室而存在的moodboard 在關于我們頁面中使用視頻背景不僅符合他們團隊的工作性質,而且讓整個關于我們頁面更加鮮活了。
要設計結構化的頁面,柵格總是你最好的朋友。urban influence 的關于我們頁面使用柵格來組織整個頁面的信息,需要展示的內容,讓用戶輸入的部分,裝飾性的部分和展示用的地圖,都界限分明地分布在頁面上。
如果讓界面更加友好,設計師要做的工作并不少。清晰而易讀的界面設計是最基本的,信息要能夠清晰的傳遞出來,沒有侵略性的配色,讓人感到熟悉、親切的呈現方式,易于操作的交互方式,這都是設計師要做好的地方。
取得聯系包含著一系列的操作,如果將整個交互過程分割成為若干步驟,一步一步引導用戶來操作,加入動效和微交互,這絕對是一種不一樣的'體驗。
團隊中負責不同部分的負責人通常不一樣,用戶打開聯系我們頁面通常有著明確的目標,如何將faq部分加入其中,并且添加特定的聯系人的聯系方式,讓用戶可以更加直接地同不同的負責人進行溝通。
robby leonardi 的網站似乎被設計成一個扁平風的電腦游戲,當你瀏覽頁面的時候,會隨著主角去不同的頁面,做不同的事情,而去關于我們頁面也是其中的一個“場景”。這是一種整合頁面的方式,值得學習。
許多網站背后都是一整個開發和設計團隊在運作,用團隊成員合影作為關于我們頁面的背景圖也是非常合理且有個性的做法。
通常留白能強化整個頁面的空間感和結構感,而beta tataki 在關于我們頁面就放置了一個設計感十足了電話,通過留白強化了聯系方式等內容的存在感。
精心設計的字體排版不僅具有裝飾性,還可以承載一定的內容。pauline osmont 的聯系我們頁面使用了黑色、銀色和金色來構建吸引人的字體排版主視覺設計。當你向下滾動頁面的時候,能看到易于閱讀排版到位的表單。
這也是近幾年比較常見的一種內容展現方式,設計師親手舉起展板來展示設計作品。如果用在聯系我們頁面中,這種設計師手法也是相當的應景呢。就像mark jaworkski 的這個頁面,設計師的技能、介紹還有留言用的表單都整齊地展示在這塊被平舉的白板上。
現在哪個網站沒幾個社交媒體帳號呢?在關于我們的頁面當中將自家網站的各個社交媒體的鏈接都貼出來,對于許多用戶來說反而更加便于聯系。
復古的樣式是不錯的選擇,但是使用傳統的聯系方式來設計,似乎更加走心也更有意思。lionway 的聯系我們頁面就設計成了明信片的形式,還有一些固定的信息干脆就列舉在一個打印賬單上。
文案的設計也是聯系我們頁面中重要的部分,親切、幽默的文案設計會讓用戶感到親近,但是同樣的,俏皮的、機智的文案也一樣會讓用戶難忘。
設計工作室 resn 的聯系我們頁面設計絕對是這組案例中最有個性的頁面之一,充滿80年代風情的設計元素,和帶著動物頭套的團隊成員圖片組成了頁面的主體。
信息圖是近幾年一直處于上升階段的設計手法,如果有合適的展示內容,在關于我們頁面中使用信息圖也是相當不錯的選擇。quicksprout 的關于我們頁面就使用了信息圖來呈現內容,清晰易讀,而且準確到位。
在聯系我們頁面中使用卡通和動漫式的形象來呈現設計師和設計團隊是相當常見也相當有效的手段,melonfree 的關于我們頁面就將設計師和開發者的卡通形象擺了出來。
人的眼睛總會有意識地去識別想要石碑的內容,所以即使的半透明的元素加載在一起,也不會特別嚴重地影響閱讀體驗。indofolio 的頁面設就充分運用半透明的元素,將核心的聯系方式放在半透明的矩形上,透過圖形用戶依然能看到背景的細節,但是又不會看不清關鍵的聯系方式。
手繪的聯系我們頁面,尤其是那些畫的還相當養眼的頁面,總能讓用戶感受到設計者的貼心。mario petrone 的這個頁面設計就相當的俏皮有趣。
spokes pedicabs 的聯系我們頁面其實談不上一個完整的頁面,而用一個下拉框代替,當你點擊導航了中的鏈接,會出現這個醒目的橙色下拉框。
橙色又稱之為橙黃或者是橘色,它的穿透力僅次于紅色,色感較紅色更暖。在網頁設計中橙色是十分活潑的色彩,給人以華貴而溫暖、興奮而熱烈、歡樂與活力的感覺,也是令人振奮的顏色。
橙色在網頁中的使用范圍非常廣泛,可以通過變換色調營造出不同分氣氛,不僅僅能表現出青春活力,也能達到一個穩重的效果。橙色的波長居于紅和黃之間,具有健康、富有活力、勇敢自由等象征意義,為了讓大家對橙色有更好的理解,下面分別對不同類型網頁進行分析。
推薦案例:橙色+黃色+深橙色
整個頁面以橙色為主,通過不同明度和純度的“黃”進行調和,頁面非常融洽而不顯單調。很好的突出了的圖片,食品圖片色調也是相近的,故不會非常的突兀。而利用白色將網頁分層,有層次感。
推薦案例:深橙色+土黃色+黃色
整個頁面是利用深橙和淺黃色的搭配來展現的,使頁面看起來更加的溫暖,深色的鋪墊,黃色的文字,達到一種突出而不突兀的視覺效果,賦予了網站生命力。
推薦案例:橙色+卡其色+綠色
這一個案例使用的顏色相對較多,而橙色的導航輔佐明度較高的卡其色,不會顯得非常凌亂,反而更加有特色,很活潑。加上利用一些綠色的按鈕來點綴頁面,頁面就顯得不那么單調,有萬橙之中一點綠的視覺效果。
四.科技發展機構網站案例分析
頁面用的色彩相對較雜,但讓人感覺亂中有序。大家可以注意到,頁面都是采用深紅色作為文字,而橙色出現在紅色文字的附近,例如頂部的橙底紅字,大標題紅色小標題橙色,這些元素就使頁面亂中有序。
總結:橙色運用的非常多,調整飽和度、純度都可以達到非常好的視覺效果,當然在視覺沖擊力的同時,可適當采用少許對比色調和緩和于視覺,從而削弱視覺的疲勞度。