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創意活動策劃案例篇一
1.活動名稱:金點子創意大賽
2.活動背景:新學期開始,“創業計劃大賽”立項在即。以此來使廣大學子接觸“創業計劃大賽”,以為今年的立項以及比賽做好充分準備為目的。同時,許多想要嘗試“創業計劃大賽”的同學由于缺乏引導和幫助,在大賽的初期便早早被淘汰。他們需要這方面的知識來繼續自己的夢想。立項在“創業計劃大賽中”起著決定方向的作用,立好項對順利比賽至關重要。
3.活動目的:引導新生進行“創業計劃大賽”的立項等先期工作。通過創意確立“創業計劃大賽”主題;通過交流促成團隊組成;最終通過初賽決賽檢驗努力成果。其主要目的是為之后的立項工作以及校賽的順利進行做好充分的準備。
4.活動時間:20xx年3月23日-4月21日
5.活動地點:河北農業大學西校區
6.參賽對象:河北農業大學全體在校生
7.主辦單位:河北農業大學大學生科協
8.協辦單位:河北農業大學各學院科協、河北農業大學各學院學生會
9.指導教師:焦昆
10.負責人:大學生科協 主 席:孫五一
大學生科協 副主席:侯寶來
創業部 部 長:劉婷
二、活動流程
(一)宣傳工作:
1、準備 (準備工作將在某日晚之前結束)
(1)向各院科協發通知,通知有關比賽時間、流程、比賽材料以及其他具體比賽事宜。(4月某晚之前完成)
(2)聯系辦公室制作展板2個,書寫海報多張。
(3)批一餐小廣場場地,聯系用電事宜。
(4)準備大學生科協條幅、桌布、帳篷、筆6支、膠帶紙
(5)安排值班表,通知各部室值班時間。(某日晚之前)
(6)通知出桌子、凳子部室及時間。
2、進行 (某日進行)
(1)支帳篷,擺桌椅,貼條幅,鋪桌布。 (8:00前完成)
(2)每班由創業部以及其他部室人員向詢問的學生解答疑問。
(3)辦公室人員負責簽到。
(4)重點宣傳時間11:30-12:30。
3、結束
(1)合影留念
(2)每天最后一班男生負責將物品歸還時間:4月某日-某日
(二).復賽(4月某日14:00開始)
1、準備 (3月23日-4月某日)
⑴ 確定比賽評委(4月某日前)
a)評委老師3-5人
b)大眾評委:各院科協執委
提前一周進行聯系溝通,確定名單,并保證通知到位。 另外還要進行溝通是評委熟知比賽形式與流程
⑵ 批活動教室。(西區新圖書館1102)
⑶ 取教室鑰匙及多媒體遙控器并完成調試。
⑷ 準備音箱、無線話筒、電池、大學生科協條 幅,膠帶,桌布。
⑸ 通知團隊比賽時間地點
⑹ 聯系辦公室簽到和書寫板報
⑺ 安排創業部人員工作
⑻ 制作評分牌5個,準備夾子10個,評分紙500張,馬克筆5支,水性筆15支,一次性水杯20個,壺2個,飲料若干瓶。(評分細則見附錄三)
⑼ 制作ppt(比賽開始前放松氣氛,團隊出場順序,比賽分數公布)
⑽ 確定主持人、禮儀(男若干人,女若干人)
⑾ 相機2臺
2、進行
⑴將展板搬到一教門口
⑵打掃教室,張貼條幅
⑶調試音箱,調試多媒體
⑷書寫板報 時間:12:00-13:30
⑸引導團隊簽到,入場。
⑹引導評委就做,告知主持人開始。 時間:13:30-14:00
⑺比賽階段:團隊由主持人介紹入場,進行5分鐘以 內分鐘ppt創意講解介紹,并進行可行性論述。由計時人員計時并提 醒主持人;介紹完畢后評委對其進行2-3分鐘提問,由計時人員計時 并提醒主持人;前兩組不打分,從第三組開始打分;分數由統計人員保管,由專人錄入到電腦中,注意保密,在所有團隊完成介紹后由ppt顯示并且主持人公布比賽結果。主持 人請xxx作活動總結并宣布比賽結束。 時間:14:00-18:00
3、結束
⑴歸還辦公室物品
⑵晉級選手抽簽決定決賽pk對手,并要求全體參賽選手決賽交換作品
(三).決賽
1、準備 (4月14日-4月21日)
⑴ 確定比賽評委
c)評委老師3-5人
d)大眾評委:各院科協執委
提前一周進行聯系溝通,反應參賽者基本信息,確定名單,并保證通知到位。另外還要進行溝通是評委熟知決賽形式與流程
⑵ 提前將參賽選手ppt收集。
⑶ 批活動教室。(西區新圖書館1102)。取教室鑰匙及多媒體遙控器并完成調試。 ⑷ 準備音箱、無線話筒,電池,大學生科協條 幅,膠帶,桌布。
⑸ 通知團隊決賽時間地點
⑹ 聯系辦公室簽到和書寫板報
⑺ 安排創業部人員工作
⑻ 制作評分牌5個,準備夾子10個,評分紙200張,馬克筆5支,水性筆15支,一次性水杯20個,帶暖壺2個,飲料若干瓶。
⑼ 制作ppt(比賽開始前放松氣氛,團隊出場順序,比賽分數公布) ⑽ 確定主持人、禮儀(男若干人,女若干人)
⑾ 相機2臺
2、進行
⑴將展板搬到一教門口
⑵打掃教室,張貼條幅
⑶調試音箱,調試多媒體
⑷書寫板報時間:12:00-13:30
⑸引導團隊簽到,抽簽決定進場順序,引導團隊入場。
⑹引導評委就座,告知主持人開始。 時間:13:30-14:00
⑺比賽階段:
a、團隊由主持人介紹入場,進行短暫講解(2分鐘以內分鐘),并進行可行性論述。由計時人員計時并提醒主持人;
b、介紹完畢后進行團隊間的對決,由計時人員計時 并提醒主持人;c、評委進行提問時間3分鐘;前兩組不打分,從第三組開始打分;分數由統計人員保管,由專人錄入到電腦中,注意保密,在所有團隊完成介紹后由ppt顯示并且主持人公布比賽結果。主持 人請xxx作活動總結并宣布比賽結束。時間:14:00-18:00
3、結束
⑴歸還辦公室物品
創意活動策劃案例篇二
大家一起分享前三個活動參與過程中的體驗,如采訪心得、拍攝趣事、心得感悟等,并通過記者節相關知識競答、趣味活動等環節,在輕松愉悅的氛圍中度過一個快樂的記者節晚會。
xxx
20xx年xx月xx號晚7:108:30
xxxx
①前三個活動成果展示:
成果內容為:采訪心得、拍攝趣事、心得感悟等,每組由個組組長確定匯報人,以現場講解、播放ppt、視頻等形式展示。匯報內容與講述事情須切合記者節晚會主題,并且具有趣味性。如果同學有問題,也可以現場提出,讓各小組成員回答。(活動一10分鐘,活動二15分鐘,活動三8分鐘,穿插互動7分鐘,總35分鐘)
②記者節知識普及搶答賽。由主持人提問,舉手回答。答對者有小禮品獎勵。答對一題獎勵糖果一枚,筆一支。(8題左右,15分鐘)
③造句大賽:出三個關鍵詞,由主持人挑選第一位同學,讓他用一句話將這三個詞串聯起來,其中一個關鍵字必須是記者節。如果這位同學造句失敗就要表演節目。第二位同學由第一位同學挑選。成功造句者,獎勵棒棒糖一枚,筆一支。(10句左右,20分鐘)
④嘉賓自由談:請到場嘉賓說說自己想說的,(可以從如下點:1、就本次活動 2、對在校新聞人印象 3、對10新聞班的印象等),10新聞歡迎大家我說我所感,不歡迎空話套話。(10分鐘)
①、晚會專題海報制作與張貼:劉、李
②、晚會主持人:許、劉
③、制作ppt:馬
④、多媒體教室申請:朱
⑤、物資購買:雷
⑥、晚會搶答游戲題目搜集:劉
⑦、教室布置:郭、朱、馬等
⑧、嘉賓邀請:劉、王
⑨、晚會拍攝并后期上傳:戴、鐘、曾
⑩、會場紀律維護與會后衛生:新聞班班團委全體成員
①海報制作: 王 劉 彭
②海報張貼: 李 賀 黃
③展板: 唐 王
④班級宣傳:王
1、海報的制作與張貼:材料紙、雙面膠、透明膠若干,四張海報,共25元
2、往返報社電視臺與學校的車費,4元/人,共24元(自費)
3、便宜貼、彩筆若干,展板背景設計,共計20元
4、晚會氣球一袋、棒棒糖 3袋、副食若干,筆10支,共計100元
預計本次系列活動總共將支出班費xxx元。
1、因活動有部分地點在校外,參與的同學一定要注意安全,活動期間,請各小組組長及時向本活動總負責人匯報本組情況。
2、本次是系列活動,請同時參與了兩個或兩個以上活動的同學務必弄清楚自己在各活動里的具體分工,以免混淆。
3、各活動總負責人需要在規定時間內將本活動的材料收集并整理好。
創意活動策劃案例篇三
放松心情、全員參與,過一個祥和、快樂的平安夜
20xx年12月25日
舞臺(寬:;長:,面積)
所需物品:
汽球、彩帶、熒光棒
抽獎禮品
各種游戲道具(祥見具體游戲規則)
晚會節目安排:
1、開場歌曲表演者:
2、持人上臺宣布晚會開始并致開場白
4、介紹特約嘉賓(老師)
5、娛樂文藝節目:
5)游戲:我猜、我猜、我猜猜猜凡參與者皆有禮品贈送
就是我比劃東西,你來猜。
對于失敗者和犯規者,主持人可以事先準備一疊紙條,每個紙條上寫一個節目名稱,如成語肢體表演名稱(如抓耳撓腮、雞飛狗跳等),或唱一首流行歌曲,或聲情并茂的朗誦一首詩,或大聲說出自己親身經歷過的最丟人的一件事等等,讓其抽出一張紙條根據紙條上的節目名稱進行表演。其中成語肢體表演必須由他(她)用肢體語言表演出來,不得用語言或是其它的暗示提示觀眾,最后由他(她)所屬的組來猜,直到猜出來為止。
道具:8張4對人名紙條,事先寫好的若干節目名稱紙條
7)最新流行歌曲放送名稱表演
10)游戲:丑小鴨賽跑凡參與者皆有禮品贈送
規則:由主持人在現場選人組成四個小組,每組上來兩人必須是一男一女,共8人。
每組兩人一人綁左腳,一人綁右腳,分別用膝蓋夾住氣球
規定在5分鐘內,球不能落地,不能夾破,哪組走路最遠者勝。
道具:氣球、布繩若干只。
11)個人才藝展示名稱表演
15)相聲名稱表演
16)老師節目名稱表演
17)英文經典名稱表演
18)校園歌曲名稱
表演
21)游戲:八仙過海——吹牛皮大賽
規則:限時在一分鐘內吹氣球,不能吹爆,以氣球最大者取勝。
道具:氣球若干只。
人員:八仙扮演者:漢鐘離、張果老、韓湘子、鐵拐李、曹國舅、呂洞賓、藍采和及何仙姑
22)小品名稱表演
24)合唱組名稱表演
25)copy不走樣,幾人排成一排,老一先拍老二肩膀,擺個造型,讓老二傳,老二拍老三的肩膀,給他擺,以此類推,直到老末,讓他擺出來與老大對比。
26)晚會頒獎:(頒獎小姐:部門文員)
a)頒發最佳男/女金曲獎;獎品:
b)頒發最佳游戲組合獎;獎品:
c)頒發最佳才藝展示獎;獎品:
d)頒發最佳個人/組合搞笑獎;獎品:
28)迎新年幸運大抽獎/迎圣誕幸運大抽獎
一等獎:
二等獎:
三等獎:
道具:抽獎箱、編有號碼的紙條(視晚會人數而定)
29)難忘瞬間——全班集體合影
30)晚會結束大合唱《難忘今宵》
創意活動策劃案例篇四
一、活動背景:
1、本科教育教學水平評估將要到來。
2、學校提倡建設“和諧校園,文明山經”。
二、活動目的:
1、迎接評估,豐富校園文化。
2、構建和諧校園,提升學校形象。
3、為了同學們的身體健康,以便更好地學習。
三、環境優勢:
1、該運動不受天氣影響,也沒有場地限制。
2、學校有較多空教室可作為比賽場地。
3、所用經費較少,為學校節約資源。
四、資源需要:
1、人力:學院學生都可自愿參加,20個評分人員(包括10個記分者,10個服務生),10個評審人員。
2、物力:10個鏢盤,2個備用鏢盤,5個教室。
五、活動流程:
〈一〉布置活動現場:嚴格按照使用說明書測量距離,且室內張貼使用說明書以示公平。
〈二〉淘汰賽:
1、以宿舍為單位報名,即6個人為1小組,把小組及其人員均編號(如:第幾組第幾號選手),每人三次投鏢機會,每號選手取最高分為此選手得分,每組取6人的總分為該組得分。
2、將報名的組分為a、b、c、d……10個大組(如:a組第1組第1號選手),一個大組一個鏢盤,一個教室設兩個鏢盤,即兩大組一個教室。
3、每大組配一名記分人員、一名服務生(負責摘撿飛鏢,監督記分人員,為記分人員報分),每個教室中設兩個評審人員(負責匯總該教室兩個大組的分值情況)。
4、最終每大組選出得分最好的前3個小組進入決賽。
5、具體計分方式:鏢靶的最內圈的紅心為50分,次圈綠心25分,其它位置按鏢盤上所標出的數字計分,綠心外圍還有兩圈空隙很小的小鐵環,射中這個范圍內:內圈鐵環是三倍區,如射中20分的內圈環內,就算60分;外圈鐵環兩倍,如射中三分最外鐵環內,就算6分。
〈三〉決賽:
活動規則及評分準則同上,決賽中每大組選1個小組為優勝組。
〈四〉獎勵方法:
可將比賽時用的10鏢盤獎勵給10個優勝組(此方法節省了獎品費用)。
六、經費預算:
12只鏢盤(有飛鏢):120元
七、應注意的細節問題及應變措施:
1、飛鏢進入規定區域內,不論離環遠近,分值相同。
2、重分的小組,以該組成員最高分為優勝,若最高分也相同,則組織加時賽。
3、飛鏢固定在鏢盤上及鏢靶的得分區內才有效。
4、選手若不遵守紀律,按情節輕重減分。
八、活動意義:
1、有利于創造良好的校園運動氛圍。
2、有利于加強同學們之間的交流,增強同學們的團結精神。
3、有利于同學們鍛煉身心,增強體質,充實和豐富大學生活,為學習打下良好的基礎。
創意活動策劃案例篇五
現今很多大學生,他們擁有很多新奇,有創意的idea。但是卻總是缺少那么一個很好的平臺。我們的活動就是給這樣的同學一個展示自己的平臺,盡情釋放你的才能,把他們最想表達的,感覺最有創意最美好的東西通過自己手上的筆展現出來,給自己的青春新顏上色。本次活動也是給社區文化節的獻禮,希望能夠給社區文化節一個好的開端。也是宣傳自律會的好的機會。
繪畫是一種聲音,表達自己內心深處最真摯的感情,展示自己最天馬行空的想法和團隊這間的凝集力,讓整個校園更加的和諧,并激發學生的個性以及創造能力。
校園魅力無限,個性自我展現
主辦單位:華僑大學社區中心
承辦單位:華僑大學校自律會
活動時間:xx年x月x號到x月x
活動地點:華僑大學
參賽對象:全校學生
報名方式:現場報名
(時間初步設定x月x日開始)
1、 攤點宣傳:
a.x月x日至x月x日(共3天)于二餐前,選手現場報名。
b.可以考慮現場放置一只人形公仔(若商家可提供或租借),以吸引人眼球。
c.在攤位展示宣傳海報(風采照片展示)。
2、在4號籃球場拉橫幅和在華園大道、華園西路張貼海報。
3、在各宿舍樓棟貼宣傳條。
4、路標,樹標,logo:在通往賽場的路/樹上貼上小腳丫等造型的引導路標。
5、在社區微博、人人、以及干事qq/msn等狀態發布關于本次活動的宣傳。
6、在《華園之聲》雜志中的社區文化節活動立項表中將提及此次活動。
7、通過校廣播臺對此次活動進行宣傳。
8.通過現場作畫吸引人,利用一件t恤,讓值班的人在人流量多的時候在那邊把t恤掛起來涂鴉. (同一件一直反復利用)
9.工作人員利用自身在班級優勢,在班級宣傳 (可選在和其他班級上課的時間段)
初賽階段
x月x號至x號,在華園大道擺攤分發宣傳單和收集報名表。比賽分為兩個賽區:1:手繪組,由參賽人員自己在t恤上作畫,盡情釋放才能;2:電腦設計組,由參賽人員在電腦進行原創設計(注意:原創,若被發現作品抄襲即作廢)。兩賽區均須在規定時間內上交作品,且兩賽區分開評選。
注意:在擺攤點根據報名表發放白色t恤給參賽人員, 并收5元的抵押金,并在各個團隊交作品后,將押金歸還各個團隊。在規定時間內上交的作品方才有效,否者是為棄權。
評選:全體自律會,一人一票,選出得票數前30的作
品(按實際參賽的作品,以比例進行篩選)進入復賽。
復賽階段
在金川一樓會展廳,將三十位同學的創意t恤張貼出來(電腦組打印出彩色紙作品),在金川展廳,利用電腦放映ppt,(選手提前把t恤照下來 附上理念發給工作人員)選手在各自作品前為評委和觀眾講解拉人氣,展示給學校的全體師生看,再由全體師生們選出心目中最喜歡的作品。
評選:1、大眾評審:晉級決賽張貼出來的作品旁設有投票箱,
由全校師生投票。本次結果占總分的30%。
2、專業評審:邀請美院老師和相關領導,對作品進行評
價打分其占總分70%。
3、在兩賽區中分別選出5個(手繪組)、3個(電腦組)最佳作品(其中,將賽區2的電腦設計獲獎作品噴繪在t恤上做出成品)最后獲勝的八對團隊將在最后的社區文化節的`晚會活動上走臺秀,展示自己的作品。主要形式:由選手們穿著自己diy的t恤,進行一場走秀活動。并現場頒發證書,獎品和獎金。