大班教案的編寫和實施應該與家長密切合作,共同關注幼兒的學習和成長。探索幼兒園大班教學的最佳實踐,以下是小編為大家收集的大班教案案例。
大班桃教案(優秀16篇)篇一
活動主題的選擇:
孩子一天天地長大,隨著身體“日長夜大”,口頭詞語也在積累增加,此時,正是“學說話”的良機。不失時機地利用游戲教孩子念一些文質兼美,饒有情趣的兒歌,有利于幼兒良好品德的形成。
實行保育和教育相結合的原則,以幼兒發展為本,促進幼兒身心和諧地發展,是幼兒園的主要任務。其中,加強幼兒的品德教育和進行行為習慣的培養、訓練,對促進幼兒身心和諧發展,起著十分重要的作用。如果在物質文明不斷發展地今天,忽視德育,不能為幼兒良好道德品格、行為習慣奠定基礎,并且隨著幼兒年齡的增長逐步鞏固和提高德育的成果,那么,當今因道德造成的社會問題,決不亞于生態環境遭受破壞造成的惡果。在我們中國,加強德育,對培養社會主義接班人,抵御資本主義腐朽思想的侵蝕,更有現實意義和戰略意義。
拾高梁茬。
健康社會語言。
活動目標:
1、鍛煉幼兒腿部大肌肉的活動能力。
2、鍛煉幼兒的反應能力。
3、培養兒童的合作能力,體會與同伴一起游戲的喜悅。活動準備:場地準備。
游戲玩法:
玩法1:玩時,多人轉圈向內坐,一人在圈外繞行,并邊走邊唱:“拾、拾、拾高粱茬,拾到天黑怪害怕。”唱一遍或幾遍后接唱:“找個地方坐下吧。”緊接著在最臨近的一人背上坐下。被坐者要問:“你是干什么的?”坐下者答:“拾高粱茬的。”問:“怎么不走了?”答:“怪害怕。”問:“打個燈籠送送吧?”答:“行啊!”答完要立即起身繞圈奔跑,被坐者立即追趕。被追者跑一圈搶坐到追者位置上,兩人輪換,由追者再重玩。若被追上,則要罰被追者背著追者至追者原位置,然后再玩。
玩法2:玩時,多人轉圈站立,由兩名幼兒一起來拾。
高粱茬,一名幼兒在圈里進行游戲,一名幼兒在圈外進行游戲。
2.民間游戲案例《玩沙包》。
主題選擇:
“踢沙包”是孩子們非常喜愛的游戲之一,在這個游戲的基礎上,為更好的發展幼兒彈跳能力,培養幼兒的發散思維能力,而且在游戲過程中還能培養孩子們的競爭意識,所以我設計了《玩沙包》的游戲用于孩子們的戶外活動。
活動目標:1、練習雙腿夾住大沙包跳的動作,發展彈跳能力。
2、能用雙腿內側夾住沙包,控制腿部肌肉,雙腳連續向前跳。
3、培養幼兒的發散思維能力。
活動準備:大沙包人手一個、大墊子4塊、課前畫好貨物的家。活動過程:開始部分。
幼兒手持大沙包四散站在活動場地,跟隨教師做熱身活動,重點活動踝關節和做雙腿夾包跳的動作。
基本部分:
一、1、師:今天我們玩一個送貨的游戲,大沙包就是我們的貨物,我們要把貨物從東邊的這個家送到西邊的家里,要求是不能用手拿。請小朋友動腦筋想一想,怎樣既不用手又能把貨物穩穩的送到西邊的家里。
2、幼兒用自己想到的方法,把貨物運到目的地。
3、幼兒換一種方法再把貨物從西邊送回東邊。
在地上觀看,以緩解下肢的勞累。
二、增加大墊子,提高送貨難度,并調節下肢活動強度。
1、師:在送貨的路上,多了兩個障礙物,就是大墊子。小朋友過墊子的。
2、幼兒分坐在大墊子的兩邊,請個別幼兒示范。
3、幼兒站成兩隊,一個跟一個用自己喜歡的方式把貨物運過墊子,繞過前面的兩堆貨物,從兩邊返回,站到最后一個小朋友的后面,繼續送貨。規則是不能用手拿貨物。
三、進行送貨比賽。
1、師:現在我們來進行一個送貨比賽,每隊第一個小朋友把貨物運過大墊子,再把貨物夾在兩條腿之間往前跳,繞過本隊的貨物后,從兩邊返回,拍第二個小朋友的手,站到隊伍的最后面,第二個小朋友再進行送貨。哪隊最后一個小朋友先把貨物送回來,哪隊是勝利者。
2、教師示范。
3、幼兒按要求比賽兩次。
四、講評比賽情況。幼兒為勝利歡呼(把沙包扔向空中接住)。結束部分:
1、幼兒站在大墊子旁邊做“機器人”的游戲放松。
2、幼兒幫教師收拾場地,回教室。
3.民間傳統游戲《腳尖踢》。
主題選擇:
趣味性是游戲的生命,有些游戲能夠代代流傳就是因為它有濃厚的趣味性。符合幼兒好奇、好動的特點。讓他們玩中樂、樂中學、玩中有得、玩中有創,更好的促進他們的全面發展。“腳尖踢”這一活動不但能夠讓幼兒放松身心,鍛煉身體,而且能夠讓幼兒在愉悅活動中進行交往。
活動目標:1、訓練幼兒快速躲閃和反應能力。
2、培養幼兒的平衡能力。
活動準備:活動場地。
活動過程:開始部分可用“炒黃豆”配兒歌“炒炒炒,炒黃豆,炒好黃豆翻跟斗!在歡快的游戲中活動身體。
基本部分。
1帶領幼兒聽音樂活動身體。小朋友,讓我們的身體伴隨著音樂動起來吧!
2、教師講述并示范游戲玩法,請小朋友先用左腳按節奏原地跳,右腳按“腳尖腳跟腳尖踢”的節奏一前一后作相應的動作。比比誰的時間長。
3幼兒進行游戲。
結束部分。
“腳尖腳跟腳尖跳”,由慢變快幾遍,一邊說一邊跳,能放松全。
大班桃教案(優秀16篇)篇二
1.讓幼兒感受歡快、流暢的音樂風格,用圖譜來感受、了解aba式的曲子結構特點。
2.運用肢體感應a段的漸強漸快,分辨b段樂句的音樂元素。
3.借助故事情境來想象,體驗傾聽、辨析、互動的樂趣。
1.小精靈教具。
2.礦泉水瓶每人兩個(其中一個蓋子上涂有顏料)。
3.每人一塊魔法布、約翰斯特勞斯《加速度圓舞曲》節選。
一、故事導入,激趣引題。
師:在一個大森林里,有一間小木屋,里面住著一位可愛、能干的小精靈,這個小精靈啊,她可神奇了,會變魔法呢!她喜歡調制魔法湯,調制這個魔法湯干什么用呢?這個湯啊可不是給人喝的,是用來幫助別人實現愿望的。小精靈啊,每天都在家這樣攪啊、攪啊、攪啊,然后就往里邊放神秘的東西(師做抓放的動作)小精靈就這樣開始變魔了。
(二)情境貫穿,感受旋律。
1.小精靈說它把魔法配方藏在音樂里,我們先來聽一聽音樂。
2.師出示瓶子,放音樂,完整的表演整個神秘的變魔法的動作,水變色了。
師:搖一搖愿望就實現了,我現在的愿望就是和中二班的小朋友們永遠都是好朋友。提問:
(1)告訴老師,如果你像小精靈一樣會變魔法,你會變些什么呢?(幼:變好吃好玩的東西、會有很多神奇的事情發生、想變什么就變什么)。
(2)你們剛才有沒有看見,朱老師變魔法的時候,做了些什么動作呢?(點一點、攪拌越來越快、手指收攏放開抓放的動作、慢搖到快搖)。
問:猜一猜:這是在干什么呢?(幼:加水、放神奇的果子、加魔咒、放神奇的小藥丸、放調料)。
(三)繪畫記錄,引出樂譜。
2.邊完整聽音樂旋律,邊用粉筆在黑板上描繪樂譜。
3.梳理經驗,提問:
誰能看明白,這個魔法秘訣告訴我們,要做些什么事情?
(攪拌——用力轉圓圈;追問:一共要攪拌幾次?3次。在什么時候要攪拌?)。
(手晃動——誰能看出來用有什么不一樣?解釋:看上去,下邊要比上邊要長一點,大一點)。
(追問:還有兩個很小的點點。在哪里?幼兒在樂譜上指認。解釋:點住它,不讓魔法逃掉噢。)。
(——這是問號。就好像在說:“看一看,有沒有變?看一看,有沒有變?”)。
(——這個動作表示應該加魔法、放東西進去)細節提問:每一次攪拌好后,要加幾次魔法?(4次)。
4.幼兒通過圖譜,聆聽音樂,幫助理解。(師帶動幼兒看圖譜做動作)。
(四)動作感知,深入樂段。
1.師問:學會了嗎?是不是每一個小朋友都把秘方記在心里了?那想不想試試看?
(1)師出示沒有在瓶蓋上涂上顏料的瓶子,提出拿瓶子的要求。
師:聽好啊,我們要像小魔法師那樣,輕輕地拿著瓶子,然后小心的回到自己的座位前面,慢慢地坐下來,把瓶子放在前邊,伸出你的小手指輕輕點瓶蓋,不要亂動噢,不然魔法可要逃走了。
(2)分組請幼兒取瓶子(師:小心哦,可不能讓里面的魔法逃走了)。
2.師幼共同聽音樂變魔法。(師:準備好,我們要開始了)。
3.討論為什么沒有變出彩色水的原因。
(1)先輕一點攪拌(師:好輕松哦),然后變快速度。
(2)揺的時候力氣不一樣,速度不一樣。
4.再次嘗試聽音樂找魔法。
師:剛才我們已經找到很多竅門兒了,我們再一邊聽音樂,一邊閉上眼睛想一想,小精靈會用音樂把魔法傳遞給你們,告訴你們在音樂的這個時候應該干什么?(師換瓶子、擺放)。
(五)展現成果,升華活動。
1.師請小朋友們隨意站在一個瓶子前面,用神秘的口吻告訴幼兒:“魔法師變魔術可要用到魔法布噢。”請幼兒將布蓋在瓶子上。
2.師幼隨著音樂變魔法。
3.音樂停止,師:現在就是見證奇跡的時刻到了,每個小朋友先許個愿,就能美夢成真啦。(揭開布,孩子們發現了瓶子水色的變化。)。
大班桃教案(優秀16篇)篇三
1、正確感知9以內的數量,感知相鄰兩數之間多1和少1的關系。2、在游戲中體驗數學的趣味。
正確感知9以內的數量,感知相鄰兩數之間多1和少1的關系。
正確感知9以內的數量,感知相鄰兩數之間多1和少1的關系。
撲克牌
數群卡片、數字卡片。
一、目測數群,學習準確運用量詞
1、出示實物數群卡5張。
教師:你們看,卡片上有什么?
教師:xx有多少呢?(要求幼兒在回答時正確使用量詞)
2、游戲——數得快、說得對。(教師指某一卡片,幼兒準確說出數量,并正確使用量詞。)
二、比較相鄰兩數的關系
教師:誰來給這些卡片排隊呢?
教師:哪張卡片應該放在第一個?
教師:現在卡片已經排好了整整齊齊的隊伍了,我想請一個小朋友到前面來給它們貼上數字,表示它們有幾個?(請一名幼兒操作)
教師:我們一起來說一說他是怎么排的?
教師:9的前面是幾?
教師:8和9哪個多?(以此類推比較其它相鄰兩數的多少。)
三、幼兒操作:玩撲克牌。
教師:你們瞧,這是什么呀?(出示撲克牌)
教師:游戲的名字叫做“找鄰居”。這一張是幾?(教師任意出示一張撲克牌比如說“5”)
教師:“5”的鄰居是誰呢?(“4”和“6”)
教師:你們說的真對,“5”的鄰居就是“4”和“6”。現在每個小朋友都從桌子上哪一張撲克牌,跟著音樂區找鄰居吧,找到鄰居以后就可以和你的鄰居手拉著手跳舞吧!
四、收拾材料結束活動。
大班桃教案(優秀16篇)篇四
數學課題名稱:以“一”代“十”
1、借助情節讓幼兒了解以一代十的記錄方法,并進行操作。
2、引導幼兒思考,明白寫數字的重要性。
3、讓幼兒進一步分清左右手,在操作活動中體驗成功。
老鼠圖片,牛皮筋
一、導入
出示小老鼠:這是誰呀?對,這是一只圓耳朵小老鼠。今天老師就來給你們講一個關于圓耳朵小老鼠的,你們想聽嗎?(教師講)
二、提問,引導幼兒思考并討論
你們說,圓耳朵小老鼠會用什么方法來代表15呢?(幼兒思考回答)
三、老師講述的后半部分,介紹以一代十的方法。
1、“原來圓耳朵小老鼠先在自己的左手臂上扎了1根綠絲帶,又在自己的右手臂上扎了5根紅絲帶,這樣不就代表15了嗎?”
2、那李老師想問問我們小朋友了,圓耳朵小老鼠想了什么辦法代表15呢?它為什么在左手臂上只扎1綠根絲帶呢?這1根綠絲帶其實代表了幾粒糖呀?5根紅絲帶又代表幾粒呢?請小朋友找一個好朋友討論一下。(幼兒自由討論)
教師小結:原來圓耳朵小老鼠在左手上系的一根綠絲帶代表10粒,右手上系的5根紅絲帶就代表5粒,左右手合在一起就代表15粒了,是不是呀!
3、繼續講
哦,原來圓耳朵小老鼠是想的這種方法呀,用右手上的來代表十,左手上的代表個,看來圓耳朵小老鼠還真會動腦筋呢。
四、幼兒操作:“以一代十”
1、如果第三天鼠老師又要小老鼠們記住23、34、45這些數字呢?圓耳朵小老鼠會怎么做呢?(請個別幼兒來講一講)
2、幼兒嘗試用牛皮筋在自己手上操作,學習以一代十的計數方法。
那我們小朋友也來試一試圓耳朵小老鼠的方法好不好啊?老師為你們準備了一些牛皮筋,你們可以把它套在手上,不過套的時候要注意,左手上代表的是幾十,右手上代表的是幾個。套完的小朋友就把手舉起來,這樣老師就知道你套好了。
五、分組操作,比較快慢套的時候
那到底是套皮筋快呢還是寫數字快呢?(幼兒討論)那我們來比試一下吧。
1、一組寫數字,一組套皮筋,比較快慢。
2、交換一次。
六、引導幼兒思考,明白學寫數字的重要性。
現在你們說圓耳朵小老鼠的方法好呢,還是認真學寫數字好呢?為什么呀?
大班桃教案(優秀16篇)篇五
1.能積極帶著弟弟妹妹一起玩球。
2.在活動的過程中嘗試解決跟弟弟妹妹交往遇到的問題。
3.增強責任心,感受當哥哥姐姐的自豪感。
活動前選擇與一個小班的幼兒有過活動的接觸,并認識一些小班幼兒的名字。
較空曠的戶外活動場地、皮球每人一個、長方形毛巾(數量是幼兒人數的一半)
指導語:今天我們要和小班弟弟妹妹一起玩球,看誰能和弟弟妹妹玩得最開心。
(1)幼兒帶領弟弟妹妹自由地玩球,教師觀察幼兒的表現。
指導要點:引導幼兒要學習照顧弟弟妹妹,動作要輕,說話要慢,弟弟妹妹覺得困難時,就要換另一種合適的玩球方法。
(2)幼兒互相交流,總結一下哪些玩球的方法弟弟妹妹更容易接受。
(1)教師講解游戲的玩法:把皮球當做一只胖胖的小豬,兩個小朋友用一條毛巾共同運小豬,看誰運得穏。
指導要點:教師邊說,邊請一名幼兒共同示范游戲玩法。
(2)引導幼兒和弟弟妹妹一起玩"運小豬"的游戲,教師觀察并鼓勵幼兒嘗試解決在游戲過程中遇到的困難。
指導語:你們是怎么"運小豬"的?"小豬"掉下來了怎么辦?弟弟妹妹是怎么表現的?
(3)小組進行"運小豬"趣味比賽。
(4)分享自己和弟弟妹妹一起游戲的感受。
大班桃教案(優秀16篇)篇六
瓜在我們的身邊隨處可見,它們色彩鮮艷,形態各異,營養豐富,小朋友都很喜歡,但對于常見的瓜的一些基本知識,瓜的差別在何處,小朋友還不甚了解。在生活中我們還發現許多孩子很挑食,不愿意吃各種瓜。為此,開展了“各種各樣的瓜”的活動,活動中我們將喜歡吃瓜、會吃瓜、了解瓜作為情感和知識目標,而養成良好的衛生習慣,會給瓜分類作為科學認知活動的能力目標。
1.認識幾種常見的瓜,知道瓜是由柄、蒂、皮、肉、釉、籽組成。
2.通過觀察比較、品嘗等活動,了解瓜的不同外形特征及不同口味與吃法。
1.南瓜、冬瓜、黃瓜、葫蘆瓜、香瓜、苦瓜等實物或圖片若干。
2.貼有“菜場”和“水果店”的塑料筐各一只。
一、引題。
小朋友,今天我們要開一個瓜的聚會,你們知道嗎?瓜的一家有許多成員,請小朋友先來說說自己知道或吃過哪些瓜?(出示實物或圖片)。
二、認識各種瓜。
今天老師也帶來了一些瓜,你們瞧,這是什么瓜?下面我們來認識一下這些瓜。(教師邊說邊拿出實物來說出這些實物的名稱),請幼兒認一認、說一說。如:這是什么瓜。(冬瓜、黃瓜、南瓜、絲瓜、苦瓜、哈密瓜等)。
三、比較瓜的異同,引導幼兒仔細觀察,大膽表述。
1.教師出示(南瓜、冬瓜、黃瓜、菜瓜、葫蘆瓜,觀察比較外形特征。)。
提問:下面請小朋友看一看,這些瓜的形狀有什么不一樣?顏色有什么不一樣?
南瓜的形狀是圓圓的,顏色是黃色的、冬瓜的形狀像橢圓形,顏色是深綠色的、黃瓜的形狀是又細又長、顏色是綠色的、葫蘆瓜的形狀是一頭小,一頭是圓形的,顏色是淡綠的。
剛剛小朋友看了許多的瓜,這些瓜不僅形狀不一樣,而且顏色不一樣。你瞧這些瓜的形狀,老師想請聽的好的小朋友來摸一摸這些瓜。
2.摸一摸,這些瓜的皮是怎么樣的?(冬瓜,滑滑的,表面有層細毛;南瓜,很粗糙,感覺有一個個小坑;葫蘆瓜,有點滑;黃瓜,粗糙的,有小刺,小刺掉了以后有顆粒;菜瓜,有點滑,有紋路)。
3.除了你們剛才看到的,你們在這些瓜的身上還看到了什么?(柄、蒂、)。
4.切開瓜,觀察并比較瓜的內部特征。
提問:請小朋友看看瓜的里面有什么?瓜肉的顏色又有什么不一樣?聞一聞,有什么不同的氣味?吃一吃、有什么不同的味道?找出這些瓜的瓜瓤,看看、摸摸有什么不一樣?小結瓜的特征:這些瓜雖然不一樣,但是都有柄、蒂、皮、肉、瓤、籽。幼兒跟著讀一遍。
五、談談瓜的吃法知道這些瓜的吃法嗎?你們家是怎么吃的?(生吃、炒著吃、煮著吃、腌著吃、榨汁吃等)。
六、游戲“送瓜”。
看完、吃完后,我們來玩一個游戲,瞧,這是誰的家,(水果的家、蔬菜的家)這兩個字怎么讀?(水果、蔬菜)水果寶寶和蔬菜寶寶迷了路,等會兒老師請小朋友來送水果寶寶和蔬菜寶寶回家,)送的時候一定要送對家。
請幼兒將桌上蔬菜和水果的實物分成兩組。將屬于水果的送去“水果店”。將屬于蔬菜的送去“蔬菜的家”討論送瓜的過程中的問題。
在此確認,這是屬于蔬菜的嗎?不確定的最后在來討論。
最后引出“交集”。如:西紅柿、黃瓜既是蔬菜又可以當水果。
瓜在我們的身邊隨處可見,它們色彩鮮艷,形態各異,營養豐富,小朋友都很喜歡,但對于常見的瓜的一些基本知識,瓜的差別在何處,小朋友還不甚了解。在生活中我們還發現許多孩子很挑食,不愿意吃各種瓜。為此,在“瓜的一家”的方案活動中,將喜歡吃瓜、會吃瓜、了解瓜作為情感和知識目標,而養成良好的衛生習慣,會給瓜分類作為科學認知活動的能力目標。然后通過讓幼兒看看、摸摸、嘗嘗、講講、動手做一做等方法的運用,通過參觀、討論、觀察等手段提高孩子的科學素養。幫助幼兒了解一些自我探索的方法與技能,鼓勵和引導幼兒主動學習,并激發幼兒產生探索周圍事物的愿望。
大班桃教案(優秀16篇)篇七
1、感知風的特點,了解風產生的原因。
2、學會用多種方法制造風。
1、紙板,吸管,紙扇,氣球、書等各種操作材料,風車
2、制作課件。
1、師幼一起玩泡泡。
2、提問:泡泡想飛得更高、更遠一點,你們有什么好辦法嗎?(幼兒自由說一說)師:相信咱們在今天的活動過后會找到更多辦法的!
1、師:今天老師還邀請了一位特殊的朋友來和咱們一起玩,她是誰呢?看----(課件出示:風)風姐姐想和小朋友們玩捉迷藏的游戲,我們快一起去找一找風姐姐藏在哪兒吧!(課件出示各種有風的圖片)
2、幼兒找出圖片中的風。
3、小結:風姐姐可真調皮,我們看不到摸不到她,但可以感覺得到,可以找到她躲藏的身影。
1、幼兒嘗試制造風
(出示無風圖)師:風姐姐藏呀藏,藏累了,她靜悄悄地睡著了……看,沒有風姐姐,小風車都停下來不動了。老師給大家準備了很多材料,讓我們一起動手試一試,用這些材料制造出風,讓小風車快樂地轉動起來吧!
幼兒分組操作,教師巡回指導。
2、幼兒展示怎樣制造風
師:小朋友們真能干,能用這么多種方法制造風。提問幼兒是怎樣制造風的。
小結:我們用紙板、扇子、氣球等各種材料讓空氣流動,空氣的流動形成風。風的作用可大了——課件出示:風的作用圖。
1、師:這次活動中我們不僅知道了風是空氣流動形成的,還動腦筋制造出了風,真是太聰明了!現在知道怎樣讓我們的泡泡飛得更高更遠了吧?那就讓我們一起動起來吧!
2、師幼一起玩泡泡。
大班桃教案(優秀16篇)篇八
領域藝術活動類型歌唱活動內容猴子學樣活動來源l296實施時間教育價值分析這首歌曲源于一個故事將故事的內容用唱歌的形式進行表達。歌曲的內容幽默詼諧雖然歌詞有點長但幼兒只要了解了故事就能把歌詞記住。模仿是幼兒的天性,歌曲中幽默的地方也是猴子模仿之處,幼兒在歌表演中獲得愉悅、逗人喜愛的情感。
1、了解猴子喜愛模仿的天性,理解歌詞內容,學唱歌曲。
2、體會歌曲中讓人又好笑又生氣的幽默與詼諧,并能用動作或表情進行創造性表演。活動難點能用動作或表情進行創造性表演。難點剖析幼兒的舞蹈語匯不夠豐富,平時他們很少將自己的想法感受表達出來,為此,動作的創編有一定的難度。
掛圖38號;磁帶及錄音機活動過程教學策略創意說明
一、出示掛圖,講述故事《猴子學樣》,引出歌曲。
1、用故事的口吻進行歌詞講述。
2、提問:老爺爺的帽子被小猴們搶走,心情怎么樣?老爺爺想了個什么好辦法?
3、這個有趣的故事被編成了有意思的歌曲,一起來聽聽。
二、欣賞歌曲,理解歌詞。
1、教師清唱歌曲。提問:歌曲里發生了什么有趣的事情?
2、根據掛圖中相應的畫面,跟念歌詞,幫助幼兒根據掛圖內容記憶歌詞。
三、學唱歌曲。
1、播放磁帶,欣賞歌曲一遍。
2、請一幼兒扮演張老漢做動作,其余幼兒跟著音樂旋律模仿動作,熟悉動作。
3、根據掛圖提示歌詞,學唱歌曲。
四、創編歌表演。
1、引導幼兒用詼諧有趣的動作表現歌詞內容,請個別幼兒試著進行表演。
幼兒分解創編。
運用掛圖畫面提示,幫助幼兒記住歌詞,為下面的學唱做鋪墊。
在學唱后,將心理的感受用動作進行歌表演,滿足幼兒心理需求。后續反思與調整策略在本次活動中,剛開始,我出示圖片,讓幼兒根據圖片,講述故事內容,然后引導幼兒將故事內容,編成歌詞并有節奏地學念。最后讓幼兒唱唱這個故事—學唱歌曲。活動結束前,又讓幼兒在歌曲聲中進行表演。通過一層一層的引導,幼兒很主動地、樂意地去唱這首歌。在整個活動中,幼兒雖然興趣很高,但我總覺得音樂活動的氛圍少了一點,就是幼兒感受音樂和學唱音樂的時間短了一點,以至于幼兒對整首歌曲掌握地不怎么好。這大概由于開始部分幼兒講得太多,音樂活動有點像語言活動的氛圍了。我想以后上這個活動時,是不是可以直接出示掛圖后,讓幼兒邊看圖片邊聽歌曲,這樣幼兒通過圖片和歌曲的結合,將歌曲的內容很快的理解并記下來,又能激發幼兒學唱歌曲的愿望,也有更多的時間去聆聽感受歌曲和學唱歌曲。
大班桃教案(優秀16篇)篇九
1、從圖片上和掛圖上讓幼兒進一步認識它們的名字及特征。
2、培養幼兒敏銳的觀察能力。
3、發展幼兒思維和口語表達能力。
4、探索、發現生活中的多樣性及特征。
5、探索與實驗,激發幼兒主動探索的積極性。
認識名稱及它們的特點
小卡片
1:組織幼兒做手指游戲,安靜入座并向小朋友們問好。
2:復習上節課所學的知識。
3:教師學動物叫聲,出示卡片,讓幼兒說出名字及特征。
4:讓幼兒模仿動物叫,并說出它們的名字及特征。
動物是小朋友最為熟悉的,一提起動物,小朋友便滔滔不絕地講起與動物相關的故事,愛動物是孩子的天性。那么,怎樣讓幼兒了解動物,進而能根據它們的特征、生活習性進行分類,并簡單的掌握家禽、家畜、野獸、飛禽的概念呢?根據幼兒的認知特點,我設計了這節具有嘗試性、操作性較強的活動《動物園》。
在本次教學活動中,我利用多媒體課件、圖片等讓幼兒觀察獅子、牛、燕子、雞的外形特征和生活習性,給幼兒一個主動學習與發展的機會,讓幼兒自己總結出動物的分類,使他們對家禽、家畜、野獸、飛禽的不同特征有個清晰的認識,從而掌握野獸、家畜、飛禽、家禽的概念,進行概念上的提升。
幼兒的認知特點是:聽過就忘記了,看過就記住了,做過就理解了,根據這一認知特點,讓幼兒再次進行了分類,讓孩子們選擇自己喜歡的動物朋友,說說它的特征,屬于哪一類動物(家禽、野獸等),在這一個環節中,通過幼兒間的相互交流和教師的適時點撥,再加上每個孩子的操作,加深了他們對各類概念的了解,孩子們對野獸、家禽、家畜、飛禽有了再一次的升華,在這一環節中,我忽略了大多數孩子,活躍的幼兒能回答問題許多次,不善于回答的幼兒一次也沒回答;只注重個別,沒注重整體,在以后的教學中,我會注意,做到更好。
游戲是孩子們最喜歡的,通過游戲的形式可以對所學知識進行復習鞏固,教師以游戲的身份介入游戲中,既便于觀察幼兒又拉近了與幼兒的距離,在《動物找家》游戲中幼兒又進一步鞏固了對家禽、家畜、野獸、飛禽的認識,另外在第二遍游戲中,教師可以增加幼兒難以歸類的動物,再一次激發幼兒探索的欲望,幼兒在活動中增強了膽識,增強了集體榮譽感和合作意識,能直接在游戲中展示自己的才能。當然,在游戲的過程中還存在一定的不足,還有三個家的布置也存在著一定的不足,場所的特征應更加的明顯些,這樣“小動物”們就不會進錯“家”了。教師應該真正的參加游戲,以獵人的身份去抓捕動物,這樣孩子們才會對游戲更感興趣,才能起到預設的效果。
動物是人類的好朋友,孩子們應該保護它們,教師提出問題,讓幼兒帶著問題觀看視頻,通過觀看視頻,孩子們了解了動物為什么會越來越少的原因,通過觀看視頻,孩子們真正了解到保護動物從我做起。
在教學中,我以游戲的形式貫穿其中,讓幼兒在玩中學,在學中做,達到了預期的效果。在以后的教學中,我將繼續嘗試用這種形式來開展以后的教學中,充分拓展孩子的潛能,從而提高教學效果,使自己不斷地進步、成長。
大班桃教案(優秀16篇)篇十
1、反復感受,了解歌曲性質,初步理解歌曲內容,引導學唱的愿望。
2、萌發做小學生的愿望和對老師的感激之情。
圖片四幅、小樂器人手一份。
1、幼兒聽畢業歌旋律,手執樂器自由進入活動室。
2、發聲曲:再見。
531│531│2432│135│。
(領)小朋友畢業了啦啦啦啦啦啦啦。
531│531│2432│1――│。
(幼)再見了幼兒園啦啦啦啦啦。
3、感受歌曲旋律。
(1)聽第一遍音樂,初步感受。
再過幾天,小朋友就要離開幼兒園、老師,做個一年級的小學生。老師從心底里舍不得大家離開。三年了,老師看著你們一天天地長大,學會了畫畫做游戲,學會了唱歌和舞蹈,變的健壯、聰明、勇敢、有禮貌,心理真有說不出的高興。所以,老師要祝賀你們長大,祝賀你們畢業。今天,讓我們來聽一聽《畢業歌》。
(2)聽第二遍音樂。歌曲的名稱叫什么?聽上去感覺怎樣?
(3)聽第三遍前問:“這首歌是幾拍子的?
(4)你聽到畢業歌里說了什么?
(5)老師出示圖片示范唱。
(6)聽了這首畢業歌,你有什么話想對老師說嗎?
(7)再次欣賞后,幼兒跟教師學唱。
4、復習《節奏邀請舞》。
大班桃教案(優秀16篇)篇十一
雪碧是孩子們平常很愛喝的飲料,但喝完后的雪碧瓶大家往往是隨手一扔。如何使這樣的廢舊物品有利用價值,我設計了《玩瓶子》這一體育活動,引導幼兒自己玩瓶——合作玩瓶——集體玩瓶,讓他們在輕松愉快的氣氛中,得到體能鍛煉,同時又發展幼兒的創造性思維,增強幼兒的合作意識,體驗運動的快樂。
1、玩雪碧瓶,發展跳躍能力、臂力以及機體的協調能力。
2、培養團結協作精神,發展創造性思維能力。
3、體驗運動帶來的快樂情緒。
幼兒每人一只雪碧瓶,內裝大半瓶水;音樂一段。
一、準備動作
幼兒聽音樂模仿各種小動物的動作。(準備活動不僅讓幼兒進行了走、跑、跳等的預備練習,而且激發了幼兒的學習興趣,引起了幼兒的活動需求)
二、自由玩瓶
教師用生動的語言激發幼兒自由玩瓶的興趣,在玩瓶過程中,教師注意觀察幼兒玩了哪些花樣,抓住幼兒的幾個動作,讓幼兒集體練習,特別是對立定跳遠的動作加以規范的指導。
(讓幼兒自由玩瓶,使幼兒成為活動的主體,能更好地發揮幼兒的自主性,老師深入觀察,能了解幼兒動作發展的具體情況,使有針對性的個別教育成為可能)
三、組合玩瓶
幼兒組合玩瓶,教師巡回觀察各小組的玩法,并參與游戲,對與眾不同的玩法及時給予肯定和鼓勵。
(這一環節的設計主要培養幼兒團結協作的精神,也有助于更好地發展幼兒的創造性思維能力,并且讓幼兒體驗到成功的喜悅,教師參與游戲能使教師與幼兒、幼兒與幼兒間得到及時的交流,可提高幼兒活動的積極性)
四、集體玩瓶
這么多瓶子放在一起可以怎么玩呢?
(這一環節能充分發揮幼兒的想象力,讓幼兒說說大家把瓶子放在一起像什么,
然后玩一玩,活動在輕松愉快的氣氛中結束。
這一節課是以廢舊材料作為道具,通過讓幼兒玩飲料瓶來提高幼兒進行廢物利用的興趣,鼓勵一物多玩,激發幼兒玩瓶活動中的創造性。學習與同伴商量合作玩的方法。本次活動的的教學設計是讓幼兒利用好廢舊物品大膽地玩起來,發展創造性思維。
玩是幼兒的天性,幼兒在這節課中還是比較感興趣的,都能夠大膽的創想,在課的開始部分積極主動的跟著老師一起完成了上課的熱身準備活動,基本部分一開始讓幼兒自由玩飲料瓶,孩子們一下子就進入了角色,大膽的發揮想象玩出了很多種不一樣的玩法。其中一個環節是讓幼兒小組合作玩瓶,主要是讓幼兒學習與同伴商量合作玩,這一部分也是本次活動的一個難點,大部分的幼兒能很快的和同伴進行合作,但有個別幼兒還不太懂得與同伴合作,仍然沉浸在獨自玩瓶的環節中。最后設計的游戲活動,讓幼兒通過游戲對整個活動的鞏固,更體現出了“教、學、練”。從整節課的掌握情況來看,幼兒還是十分喜歡這種練習方式,從課的開始到結束,幾乎每個人都沉浸在一種積極學習的氛圍中,也樂于參加各種教學實踐活動,并敢于在活動中表現自我。
這節課上下來,我發現這節課還有許多的不足之處,如:幼兒與幼兒之間的距離靠得比較近,在進行練習的時候活動的空間不夠大,因為這是一次全鎮的教學觀摩活動,來到的教師很多,孩子們都特別想表現自己都往我的身邊擠,以至于在重點教學繞“s”型跑的時候顯得有些擁擠,如果在擺放障礙物(瓶子)的時候是按面對我的方向豎著擺放那就能很自然的將孩子們分在障礙物的兩邊,這樣孩子們就能有更多的空間進行練習也能讓來觀摩的老師把這個環節看得更清楚。
大班桃教案(優秀16篇)篇十二
1、鍛煉幼兒的小手靈活度。
2、學用小紙刀、注意安全。
3、培養幼兒初步的創造能力。
4、感受作品的美感。
紙杯、粉色彩紙、紅色和黃色卡紙、剪紙、彩筆、雙面膠。
1、將紙杯倒扣在桌子上,在紙杯外面包上一層紙。
2、用黃色卡紙剪出兔子的大耳朵,用紅色的卡紙剪出比黃色小一圈的耳朵并粘在一起。
3、用卡紙逐一剪出胡須及眼睛,并粘到相應的位置,再用彩筆畫出眼珠,鼻子和嘴。
4、將兔耳朵粘在最上面,小兔完成了。
大班桃教案(優秀16篇)篇十三
隨著幼兒年齡的增長,其語言表達能力也不斷增強。我們日常生活中經常接觸量詞,為此設計了這堂課,使得幼兒更好的學會運用“量詞”,擴展量詞的使用范圍。根據大班幼兒年齡特點,他們對比賽形式十分感興趣,而大家所喜歡的各類比賽電視節目給了我很大的啟發,因此我將本次活動設計為闖關游戲形式,并通過情景提高幼兒活動積極性。
1、 學會正確使用量詞表述生活中常見的物品;
2、 通過闖關游戲,大膽進行表述活動;
3、 以愉悅的情緒參與活動,體驗闖關游戲的快樂。
重點:學會正確使用量詞表述生活中常見的物品。
難點:通過闖關游戲,大膽進行表述活動。
1、 水果圖片,幼兒分成3組。
2、 三組各1個籃子。(內裝實物若干)
3、 錄音四段,獎品若干
一、 開始部分:
1、老師創設情境故事導入活動:
師:親愛的小朋友,你們好!今天小熊寶寶要去超市買一些東西。請你們仔細聽一聽小熊寶寶都要買些什么?(老師播放錄音和動畫)。
二、基本部分,以各種不同環節進入活動。
1、感知量詞概念:
聽完故事請幼兒回答老師的問題:
(1)聽完小熊的話,為什么大家哈哈大笑呢?(一條書、兩片花、三棵小魚、四朵西瓜)(我想可能是因為小熊說錯了話,所以大家笑話它,那我們再來聽一聽小熊是怎么說的。)
(2)這一遍你聽到小熊要買些什么東西?根據幼兒的回答教師依次出示圖片(書、花、小魚、西瓜)
(3)請你們幫一幫小熊,應該怎么說才是正確的。(幼兒說出正確的句子:一本書,兩朵花,三條小魚,四個西瓜。)
2、教師小結:你們看這些圓圈里的字,都是表示“人”“事物”或“動物”的單位詞,它們都是“量”詞,“量詞”一般都跟數字連在一起用。(教師依次在對應的圖片下面出示“量詞”)
3、請看大屏幕。進入我們今天比賽的第一個環節“大膽說量詞。”本環節為搶答環節,老師出示圖片,最先舉手的小朋友獲得回答問題的機會,回答正確將為你們小組贏得一分。
教師依次出示圖片,幼兒進行搶答游戲活動。
(五只雞、六只鴨,七棵果樹、八個梨、九架飛機、十輛車。)
師:小朋友們的比賽太激烈了,現在我們來看看各小組的的得分情況,xx對暫時領先,即將開始我們的第二關游戲“”其他隊加油哦!
6、第二環節比賽結束,老師小結各隊得分情況,鼓勵暫時落后的兩個小組,相信他們通過努力一定會趕上來的。
8、進行第三環節“小組大作戰” (在各隊籃子里面放有實物)
師:小熊要請我們干什么啊?它給每一小組都帶來了一個籃子,請小朋友們幫它找找看,籃子里面都藏著什么秘密。這可是我們最后一關了哦,直接關系到我們的比賽結果,請小朋友們一定要小組合作,找一找說一說。
師:在這一環節xx組表現的非常好,他們一共說對了()樣物品,所以得到了xx分。
三、結束部分:
1、本次比賽到這里就結束了,我們一起來數一數哪一組的小選手們最厲害,得到的分數最多。宣布得分情況,評出“冠軍小選手”上臺領取獎品(放音樂)
2、現在就請我們的小寶貝們,把今天學到的量詞教給其他的小朋友們吧。
大班桃教案(優秀16篇)篇十四
1、樂意探索、嘗試圈的不同玩法,發展幼兒走、跑、跳等基本動作。
2、學習雙腳分合連續跳圈的方法。
3、感受體育活動的興趣。
幼兒人手一個圈;錄音機、磁帶;
1、在音樂伴奏下,幼兒做準備活動。
2、初步探索圈的多種玩法。
(1)教師以提問的方式引起幼兒參與活動的興趣:“圈有很多玩法,你想不想和它做游戲?比比看誰的辦法最多。”
(2)幼兒分散玩圈,教師觀察指導。
(3)請幼兒與小朋友分享自己的玩法:“誰愿意來當小老師,把自己的好辦法教給小朋友?”
3、深入探索圈的多種玩法,并嘗試合作玩圈。
(1)教師用提問的方式引導幼兒:“請你試一試自己沒有玩到的方法,并且嘗試和小朋友一起合作玩圈。”
(2)幼兒深入探索、嘗試: 教師引導探索出跳圈的幼兒將圈擺出,嘗試用多種方法跳圈。
(3)練習雙腳分合連續跳圈的方法: 教師講解跳圈的方法:“一個圈的時候,兩只腳并起來跳到這一個圈中;兩個圈的時候,兩只腳分開,一個圈中跳入一只腳。”
4、游戲:網小魚。
(1)交待游戲規則:教師做漁翁,用圈做網,小朋友做小魚,在池塘里游,被漁翁網住的小魚,站到池塘邊。
(2)師幼輪流做漁翁,進行游戲。
5、放松活動《小魚游》:教師:“漁翁回家了,魚寶寶們可以在池塘里自由自在的游泳、跳舞了。”教師和幼兒做放松活動,并聽音樂離開場地。
圈是幼兒園常用的體育器械之一,在我們幼兒園中利用率也是比較高的,孩子們也是比較感興趣的,比較熟悉,這一活動也是建立在孩子感興趣的基礎上產生的,因此,在設計教案時,主要以嘗試精神及創造性思維為主,以一物多玩的形式開展此次活動。
進場是跟隨音樂做操(準備活動)
第一次嘗試是只讓幼兒玩手中的圈,看看有多少種玩法,配上音樂,幼兒的積極 性比較高,也很快地興奮了起來。由于幼兒先前已經比較熟悉,所以幼兒已經能表現出合作玩圈的力。
集中演示,我是為了讓有創造性玩法的幼兒有一個在集體面前表現自己的機會,這時我特地請了平時比較害羞及能力較弱的幼兒參加,結果幼兒表現非常出色,同時也得到了全體幼兒的肯定,幼兒的自信心得到提高。
第二次嘗試,我是為了提供幼兒吸收同伴的經驗基礎上有練習的機會,讓幼兒充分嘗試沒有想到的玩法,這時的幼兒已經能互相進行討論并想出新的玩法。
接下來的游戲掀起本次活動的.的高潮,同時也增加了幼兒的活動量。跳圈是為了達到目標的第二條,培養幼兒的合作能力,同時也讓幼兒利用圈的不同排列形式,嘗試不同的跳的方法并練習雙腳分合連續跳圈的方法。
最后的利用圈玩小魚游的游戲是為了放松整理,幼兒既在輕松的氛圍中游戲,又幫助了教師整理了場地,幼兒的活動量也下降了。
大班桃教案(優秀16篇)篇十五
有一天,我在閱讀區域投放了幾本《東方娃娃》兒童雜志,里面有幾篇幽默有趣的連環畫故事,孩子們特別喜歡,時時讓我講里面的故事。每次都聽得津津有味,開心時開懷大笑。我就想,如果投放一些漫畫故事那孩子也許會喜歡的。所以我就選擇了一些畫面生動有趣、內容富有生活氣息、幽默易懂的漫畫,它可以激發幼兒閱讀和編故事的興趣。
漫畫講述。
1、選擇自己喜歡的漫畫,學會以簡單的標志記錄自己所理解的漫畫內容。
2、樂意把記錄的故事講給大家聽,體驗成功的喜悅。
:多幅漫畫、紙、話筒等。
1、教師出示一幅漫畫讓幼兒觀察,并請幼兒說說漫畫的意思。
2、請幼兒說說這幅漫畫有趣、幽默的地方。
幼兒a:他總能想出和我們不一樣的想法。
幼兒b:我覺得漫畫中的小朋友很聰明,做的事情很有趣。
幼兒c:我們看了會忍不住的笑。
3、幼兒討論可以有哪些有趣、幽默的形容詞講述此幅漫畫。
4、教師簡單評價幼兒的講述。
(反思:大班幼兒已經有觀察畫面的經驗,他們可以根據自己的生活經驗很說出漫畫內容,但漫畫的精彩之處在于簡練的、幽默的語言,孩子在講述時缺乏這些生動、幽默的語言,老師可以在活動中引導幼兒使用。)。
5、請幼兒說說可以用哪些標志記錄人、時間、事物和情節。
(反思:記錄人、事物和時間的標志幼兒平時經常用,所以他們會很快地畫出來,但對于情節,幼兒則畫得過于復雜,有點象繪畫,老師在這個環節要重點提醒幼兒注意情節的標志記錄符號。此時的幼兒非常踴躍地發表自己的見解,體現了他們是學習的主體,也說明了記錄漫畫是他們感興趣的事。)。
6、幼兒自由結合選擇一幅漫畫認真閱讀,互相交流。
(反思:漫畫內容是本班幼兒喜歡的閱讀材料,老師也為他們創造了一個寬松的'語言環境,給予幼兒充分自由,表達自己思想的機會,幼兒之間也可以互相學習)。
7、講述后幼兒學會以簡單的標志記錄漫畫內容。
(反思:在老師的提醒下,一大部分的幼兒能用簡單的符號記錄漫畫的情節,但教師的介入要及時,可以根據能力的不同加以指導。)。
8、幼兒互相交流自己的作品。
(反思:幼兒都爭先恐后地想把自己的作品展現出來,想把自己的喜悅與大家共享,這不僅培養了幼兒積極的情感,也提高了幼兒的語言表達能力。此時的語言講述有了一定的有趣性。)。
9、延伸活動:將幼兒的作品展示在閱讀角,繼續讓幼兒互相交流。也可以帶回家與家長一起分享。
大班桃教案(優秀16篇)篇十六
1、對“咕隆—咚”機器產生探索興趣。
2、了解生活中各種不同的投幣機給人們生活帶來的方便。
故事flash、各種投幣機的圖片。
1、導入活動,引起興趣。
2、傾聽、理解故事。
3、找找投幣機。
(1)看看圖片上有什么?
(2)找找能發出“咕隆——咚”聲音的機器,說說他們是什么?有什么用?
1、此活動可以和社會領域相結合,教師可以帶幼兒外出尋找投幣機,并嘗試使用投幣機,感受投幣機給人們生活帶來的方便。同時,在游戲中也可以創設自動投幣機,讓幼兒在游戲中體驗和感受。
2、引導家長能在外出時,讓幼兒親自嘗試使用投幣機。