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打字比賽策劃書(模板18篇)篇一
為了激發學生學習信息技術的興趣,培養學生良好的信息技術素養,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,教務處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:
一、比賽對象:所有在校學生。
二、比賽時間:12月11日(周六)(待定)。
三、比賽規則:各班由班主任負責報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。
四、比賽地點:一、二、三、四、五機房(待定)。
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
六、評獎辦法:按成績劃分一二三等獎。
七、決賽裁判與監督安排:為了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領一名不參加決賽的班干部交叉擔任。邀請學校校長和相關行政領導對決賽進行全程監督。
八、活動組織:本次比賽由網絡小組策劃,文化組**x具體組織實施,負責統計、公示工作。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇二
我校“提升質量年”活動開展得如火如荼,“內涵建設”的號角也早已吹響,理念先行,觀念更新,措施得力,使學校的教育教學質量和整體辦學水平得到了明顯提升。為了貫徹學校提出的“兩高一強”的.辦學策略,培養學生的計算機實踐操作能力,激發學生學習計算機的興趣,調動學生學習的積極性,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,擬在**屆新生中舉行計算機打字比賽,具體活動安排如下:
初賽:10月31日以前。
決賽:11月16日(周二)下午2:30-3:30。
學生自愿報名參加,每班先進行預賽,選拔出一定比例的選手進行全校性決賽。
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、參加決賽的選手帶好學生證和參賽證在指定時間提前十分鐘進入機房,并按考號坐在相應座位上,遲到或沒有證件的選手將取消比賽資格。
3、選手就座后先打開《金山打字通》軟件,用自己的學號注冊一個用戶,并進入到速度測試模塊,等待督賽老師發出指令后統一開始比賽。
4、比賽中參賽選手打完同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%和完成時間超過50分鐘的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
5、在比賽過程中不允許講話、走動,如遇電腦故障可舉手請督賽老師解決。
6、比賽時不得暫停,直到比賽完畢。
7、打字測試完成后選手不得自行關閉成績顯示對話框,否則打字成績作零分處理。
決賽按成績劃分一二三等獎。
一等獎5名榮譽證書一個u盤一個。
二等獎20名榮譽證書一個。
三等獎30名榮譽證書一個。
指導老師獎若干名榮譽證書一個。
為了本次活動的公平公正,決賽將邀請學校相關領導對決賽進行全程監督。
本次比賽由教務處、學工處組織安排,計算機系公共計算機教研室具體組織實施。
教務處學工處。
計算機系。
**年10月11日。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇三
活動意義:
為回應廣大同學的強烈要求,為了提高同學們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學習電腦興趣,也為了適應社會發展的需要,同時也是我們經濟管理學院pmc計劃規劃的重要組成部分之一。經學校和經濟管理學院的領導和老師的決定,計算機協會本著提升廣大同學在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。
由社團組織部負責參與活動同學的組織工作。
做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。
宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。
社聯部負責本次活動的資金籌備。
向經管各社團負責人、社聯領導以及學校領導發出請帖,邀請觀看決賽以及頒獎儀式。
挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。
湖南工業大學團委。
湖南工業大學計算機協會。
優習網、我愛競賽網
湖南工業大學經管學院大一新生。
綜合樓2樓機房。
活動地點:
每班30人。
從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。
以5分鐘為規定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。
打字比賽文章均來源于百度搜索。
11月11日下午2點,電教樓6經管機房在進行決賽。在決賽中選出前5名。并在決賽結束后舉行頒獎儀式,為獲獎同學頒發獎品與證書。
11月8日——11月11日。
輸入法不做要求。搜狗拼音、百度拼音、五筆等均可。
比賽過程中不得交頭接耳,不得大聲喧嘩。有違反者一律取消參賽資格。
裁判、評委必須保證公正公平的原則。不得收取任何有礙于評判公正的財物。
在各隊參賽期間,裁判不得與參賽各隊就參賽評判事宜進行私下溝通。
各參人員要遵守比賽規則,服從裁判指令。
為保證比賽公平公正進行,所選裁判、評委不得參與比賽。評委、裁判均由計算機協會指定。
每場比賽派出2名裁判,1名評委。裁判負責計時和維持比賽紀律。評委負責給參賽人員統計名次,評分由電腦自動評分。
總分為100分,其中速度占30分,正確率占70分。
速度分:每輪第一位完成的參賽人員速度得滿分。第二名的人員得29分,以此類推。在規定時間內完成的至少得18分。未在規定時間內完成的得15分。
正確率:全對得滿分。錯一個字扣0.5分。扣完為止。
冠軍 1名 價值80元的獎品
亞軍 1名 價值50元的獎品
季軍 3名 價值30元的獎品
獎金(品):220元。
榮譽證書:3元*5人=15元。
宣傳:宣傳橫幅1條,70元。宣傳海報2張,0.8米*1.2米*20元*2張=38.4元。
工作:瓶裝水 2瓶/場 1.5元*2人*10場=30元。
工作人員補貼:5元*9人=45元。
賽事邀請函:2元*15人=30元。
總計:448.4元
通過本次活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足。
計算機協會策劃部
9月29日
打字比賽策劃書(模板18篇)篇四
為了弘揚校園文化,豐富同學們的第二課堂活動,調動同學們的學習積極性,提高同學們的學習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:
1、時間:**年5月7日
2、地點:電腦房
3、競賽程序:
a)開幕詞、宣布比賽規則;
b)開始競賽
c)由評委核定成績,統計結果
d)將比賽結果上報學校,并張榜公布
1、使用軟件:初中信息技術考試系統
2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的文字,以分數高、相似率高為優勝,輸入法不限;團體計時為各隊所有隊員得分總和為依據。
(1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;
(2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;
(3)頒獎方案:由學校組織統一頒獎。
(1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)各比賽選手就坐后,按要求進入初中信息技術考試系統,()請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
(5)比賽時間到,不管有沒有完成預定的打字內容,整個比賽階段結束。
(6)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。
競賽領導組:王國兵、李永松、王年生、陳祖云、趙征兵、陳生湖、蔡克軍
競賽監督:七年級班主任
評委成員:劉燕陳俊
水陽中心初中教導處
打字比賽策劃書(模板18篇)篇五
為了激發學生學習信息技術的興趣,培養學生良好的信息技術素養,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,教務處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:
一、比賽對象:所有在校學生。
二、比賽時間:12月11日(周六)(待定)。
三、比賽規則:各班由班主任負責報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。
四、比賽地點:一、二、三、四、五機房(待定)。
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%的選手將不計比賽成績,直接淘汰。
六、評獎辦法:按成績劃分一二三等獎。
七、決賽裁判與監督安排:為了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領一名不參加決賽的班干部交叉擔任。邀請學校校長和相關行政領導對決賽進行全程監督。
八、活動組織:本次比賽由網絡小組策劃,文化組**x具體組織實施,負責統計、公示工作。
網絡小組。
**年11月12。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇六
當今社會是一個電子信息的時代,為了提高同學們的計算機應用水平,激發學習計算機知識的熱情,提高學生的動手操作能力和綜合素質,因此本協會開展此次打字比賽活動。
二、具體活動安排。
活動時間:(未定)晚19:30—20:30。
活動地點:懷化學院東區e2c503。
活動對象:數學系大一、大二學生。
活動總負責人:廖珊。
活動策劃:黃浪浪。
活動海報與黑板版面設計:王程、呂玲玲。
各班宣傳及報名負責人:黃義、鄔磊。
通知人員簽到及會場安排:周畢金(負責簽到)、康瀟瀟。
維持會場紀律及裁判:朱晨、張漢文。
布置會場:李亞楠、張偉(獎品)、張漢文。
三、比賽內容:
參賽者按要求分別完成一篇散文和一篇科技文的.訓練,然后按題目要求自由發言,不少于100字。
四、賽制:
1.根據報名情況,把選手隨機編號,比賽選手在與自己編號相同的電腦上進行操作,每組50人。
3.在比賽時間內比賽不能停止,直至比賽結束。
五、設置獎項:共設有三個獎項。
一等獎:一名,20元和一個榮譽證書,。
二等獎:兩名,15元和一個榮譽證書,。
三等獎:三名,一個精美筆記本和一個榮譽證書,。
六、資金預算:
獎金:80元證書:12元會場布置:15元。
總計:107元。
七、活動注意事項:
1、所有協干提前30分鐘布置會常。
2、比賽結束后協干清點好所有物資并整理干凈會場后才能離開。
懷化學院信息文化協會。
xx年x月x日。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇七
為了弘揚校園文化,豐富同學們的第二課堂活動,調動同學們的學習積極性,提高同學們的學習興趣,教導處將舉辦電腦打字比賽,方案如下:
1、時間:xx年5月7日。
2、地點:電腦房。
3、競賽程序:。
a)開幕詞、宣布比賽規則;
b)開始競賽。
c)由評委核定成績,統計結果。
d)將比賽結果上報學校,并張榜公布。
1、使用軟件:初中信息技術考試系統。
2、成績:每位成員按要求輸入一段指定的文字,以分數高、相似率高為優勝,輸入法不限;團體計時為各隊所有隊員得分總和為依據。
3、獎勵方案:
(1)按各隊總分高團體一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名,其余名隊為鼓勵獎;
(2)按各人得分設一等獎一名、二等獎二名、三等獎三名;
(3)頒獎方案:由學校組織統一頒獎。
4、比賽規則:
(1)參賽選手須佩戴好參賽證,按老師指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)各比賽選手就坐后,按要求進入初中信息技術考試系統,請督賽老師確認,學生打開打字題進行測試。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請督賽老師解決。
(5)比賽時間到,不管有沒有完成預定的打字內容,整個比賽階段結束。
(6)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,如自行提前關閉打字成績,作零分處理。
5、本方案由組委會負責解釋。
競賽領導組:王國兵、李永松、王年生、陳祖云、趙征兵、陳生湖、蔡克軍。
競賽監督:七年級班主任。
評委成員:劉燕陳俊。
水陽中心初中教導處。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇八
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。
此項活動為我協會電腦系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過規范打字和速度測試以展示我協會會員使用計算機的基本技能,同時為參加計算機等級考試或文字速錄員考試的同學提供一次練兵的機會。
本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。
具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝
眼疾手快,超越自我
計算機協會全體成員。
1、比賽時間:xx年4月2日。
2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發。
3、比賽地點:負一樓機房。
4、比賽宣傳:貼海報,廣播。
5、比賽報名方式:星期四晚上協會利用一節上課的時間用來會員報名, 其他時間也可以報名。
6、截止時間:xx年3月31日
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
4、遲到的選手取消參賽資格;
6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;
8、參賽同學提前10分進場;
9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
總分=正確率×100+速度成績
本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
獎項設置:
一等獎2gu盤一個榮譽證書一個
二等獎1gu盤一個榮譽證書一個
三等獎耳麥一個榮譽證書一個
打字比賽策劃書(模板18篇)篇九
為了豐富大學生的課余生活,提高學生動手能力和綜合素質,本協會面對全體協會成員開展此項打字比賽活動。
此項活動為我協會電腦培訓系列活動之一,是挑戰自我、超越自我的比賽項目。通過打字比賽這一簡單而又有趣的活動,激發學生的電腦操作熱情,增強學生培養專業技能的意識。
本屆打字比賽由計算機協會舉辦和承辦,打字比賽的組織管理、獎項評選等工作,也由計算機協會負責。
具體負責人:朱建安、曾平、王劍藝
眼疾手快,超越自我
計算機協會全體成員。
1、比賽時間:xx年4月2日
2、比賽結果公布:比賽結果和獎品于4月9日晚公布和頒發
3、比賽地點:負一樓機房
4、比賽宣傳:貼海報,廣播
6、截止時間:xx年3月31日
1、將機房電腦編號,然后將每組的成員編號,選手按對應編號入座;
2、比賽采用分組一次性比賽方式進行,每人一臺電腦;
4、遲到的選手取消參賽資格;
6、比賽時參賽者必須服從協會的統一管理和安排;
8、參賽同學提前10分進場;
9、比賽時不得暫停,直接到比賽完畢;
10、如果電腦出現故障,選手應及時向負責人反應,然后負責人將其安排到下一輪比賽,否則按正常程序處理。
總分=正確率×100+速度成績
本次比賽設一等獎一名、二等獎兩名、三等獎三名。
獎項設置:
一等獎2gu盤一個榮譽證書一個
二等獎1gu盤一個榮譽證書一個
三等獎耳麥一個榮譽證書一個
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十
為了激發學生學習信息技術的興趣,培養學生良好的信息技術素養,同時檢驗學生的計算機基本操作技能,教務處于本周擬舉行計算機打字比賽,具體安排如下:
一、比賽對象:所有在校學生
二、比賽時間:12月11日(周六)(待定)
三、比賽規則:各班由班主任負責報名,于本周周六直接到計算機教室參加比賽。
四、比賽地點:一、二、三、四、五機房(待定)
五、比賽事項:
1、比賽采用《金山打字通》速度測試中的屏幕對照進行比賽,參賽選手可自由選擇自己最擅長的輸入法。
2、比賽時間統一為10分鐘,參賽選手打同一篇文章,根據打字速度和正確率確定成績,對于正確率小于80%的`選手將不計比賽成績,直接淘汰。
六、評獎辦法:按成績劃分一二三等獎。
七、決賽裁判與監督安排:為了本次活動的公平公正,決賽由各年級各班班主任帶領一名不參加決賽的班干部交叉擔任。邀請學校校長和相關行政領導對決賽進行全程監督。
八、活動組織:本次比賽由網絡小組策劃,文化組xxx具體組織實施,負責統計、公示工作。
網絡小組
**年11月12
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十一
文字錄入是信息時代大學生必備的基本素質,“打字”,是基于眼手相互協調的工作,也是考驗一個人對鍵盤的熟悉程度,掌握好打字的技巧是一個當代大學生應該具備的能力?!按蜃直荣悺?,可以提高大家對計算機學習的興趣,讓枯燥的計算機學習成為一件開心并充滿激情的事情。
為了提高大家的打字能力,以及在計算機學習中的樂趣,適應今后的學習生活,特舉辦此次打字比賽,通過這次比賽來增加大家的樂趣和激情,有了競爭才會有動力,才會有不斷的進步,相信大家會在這次比賽中收獲很多。
眼疾手快,超越自我。
協會成員,全體學生。
1、比賽時間:
5、活動負責人:黃陽:13883380154。
6、截止時間:
1、宗旨:比賽本著公開、公正、平等、競爭的原則。參賽學生要遵守時間、服從安排、嚴格遵守考試紀律。
2、輸入法選擇:學院提供五筆、全拼、智能abc、搜狗拼音。如果需要其他輸入法,請用u盤自帶輸入法安裝軟件。
3、使用軟件:金山打字通xx。
4、比賽形式:抽簽定比賽內容,通過屏幕對照的方式進行文字錄入。
1、成績界定:金山打字通xx打字測試軟件自帶成績統計系統,由計算機自動統計成績。
2、時間限定:比賽時間為10分鐘,每人1次機會。
3、最終成績:準確率高者排名靠前。
一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名。
活動經費預算:
注意事項:
(1)參賽選手須按指定位置就坐。
(2)各參賽選手不得遲到,須在比賽開始前5分鐘進入機房,遲到5分鐘不得參加比賽,作棄權處理。
(3)各比賽選手就坐后,按要求進入打字比賽系統,請裁判確認,學生打開軟件等待指令。
(4)在比賽過程中不允許講話、走動,如計算機有故障可舉手請裁判老師解決。
(5)打字內容完成,或時間到,參賽選手自動離開機房,不得關閉軟件和計算機,如自行提前關閉,打字成績作零分處理。
用你的雙手創造奇跡,用你的激情點燃傳奇,快快參加吧,你就是———“神速指”。
活動單位:計算機學院學生會。
活動時間:
活動地點:計算機學院實驗室。
活動獎勵:一等獎一名,二等獎兩名,三等獎三名,并有精美獎品。
報名截止日期:
計算機學院學生會“指王爭霸”打字比賽報名表。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十二
為豐富校園文化生活,展現大學生青春活力,特此舉辦大一新生學校網球賽。
章顯青春,展現活力。
大學生網球協會。
網球協會會長:朱克龍王鋒。
網球協會10級所有會員。
20xx年11月20日至xx年12月20日。
20xx年12月18日上午八點。
各位同學可直接到網球協會教學部部長王鋒處報名。
校本部網球場。
1、單打淘汰賽,若對手未按時到達比賽場地或自動放棄比賽權選手可直接進入下一輪。
2、根據報名人數,分為男隊和女隊,再分別以抽簽的形式分為a,b,c(或更多,據人數而定)。
3、比賽中球員每勝1球即記分15,勝第2球記分30,勝第3球記分40,先勝4球者為勝1局。如遇雙方各勝3球為平分,直到一方在平分后連勝2球才為勝該局(勝6局為1盤)。當雙方各勝5局時,一方必須連勝2局才為勝1盤。要是雙方的局數打到6比6,就要以決勝局定勝負。
4、每局開始,發球員應先從右區端線后發球,并且腳不可踏在底線上,得或1失1分后,再換到左區發球,發出的球應從網上越過,落到雙方發球區或其周圍的線上。球飛出了底線或邊線,但還沒有著地,而這時直接將球接去,失誤失分,沒有失誤,該分繼續。
5、雙方應在每盤的單數局結束后交換場地。
比賽宣傳:分為前期,中期,后期(賽中和賽后)三期宣傳。
前期報名宣傳(以教學部部長為主);
中期運動員訓練、備戰宣傳(以網球協會會員為主);
后期賽中戰況宣傳和賽后宣傳(以字報的形式貼出);
裁判設置:由網球協會會長負責安排。
裁判要求:每個場地設一名裁判及球童兩名。
場地配置:由各部長負責,借記分板、哨子等,并且負責保證器材的完好無損。
獎項設置:取男子比賽前三名,女子比賽前三名;發放校級證書獎勵(向社團聯合會申請)。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十三
:為豐富校園文化生活,展現大學生青春活力,特此舉辦大一新生學校網球賽。
章顯青春,展現活力。
大學生網球協會。
網球協會會長。
網球協會10級所有會員。
xx年12月18日上午八點。
:各位同學可直接到網球協會教學部部長王鋒處報名。
:校本部網球場。
1單打淘汰賽,若對手未按時到達比賽場地或自動放棄比賽權選手可直接進入下一輪。
2根據報名人數,分為男隊和女隊,再分別以抽簽的形式分為a,b,c(或更多,據人數而定)。
3比賽中球員每勝1球即記分15,勝第2球記分30,勝第3球記分40,先勝4球者為勝1局。如遇雙方各勝3球為平分,直到一方在平分后連勝2球才為勝該局(勝6局為1盤)。當雙方各勝5局時,一方必須連勝2局才為勝1盤。要是雙方的局數打到6比6,就要以決勝局定勝負。
4每局開始,發球員應先從右區端線后發球,并且腳不可踏在底線上,得或1失1分后,再換到左區發球,發出的球應從網上越過,落到雙方發球區或其周圍的線上。球飛出了底線或邊線,但還沒有著地,而這時直接將球接去,失誤失分,沒有失誤,該分繼續。
5雙方應在每盤的單數局結束后交換場地。
:分為前期,中期,后期(賽中和賽后)三期宣傳。
前期報名宣傳(以教學部部長為主);。
中期運動員訓練、備戰宣傳(以網球協會會員為主);。
后期賽中戰況宣傳和賽后宣傳(以字報的形式貼出);。
:由網球協會會長負責安排。
:每個場地設一名裁判及球童兩名。
由各部長負責,借記分板、哨子等,并且負責保證器材的完好無損。
:取男子比賽前三名,女子比賽前三名;發放校級證書獎勵。(向社團聯合會申請)。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十四
二、活動意義:
為回應廣大同學的強烈要求,為了提高同學們電腦的.操作能力、文字錄入速度、增強學習電腦興趣,也為了適應社會發展的需要,同時也是我們經濟管理學院pmc計劃規劃的重要組成部分之一。經學校和經濟管理學院的領導和老師的決定,計算機協會本著提升廣大同學在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。
三、活動前期準備:
由社團組織部負責參與活動同學的組織工作。
做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。
宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。
社聯部負責本次活動的資金籌備。
向經管各社團負責人、社聯領導以及學校領導發出請帖,邀請觀看決賽以及頒獎儀式。
挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。
四、主辦單位:
湖南工業大學團委。
五、承辦單位:
湖南工業大學計算機協會。
六、冠名贊助單位:
我愛競賽網。
七、活動規模:
湖南工業大學經管學院大一新生。
八、活動細則:
活動地點:綜合樓2樓機房。
參賽人數:每班30人。
九、活動內容:
從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。
以5分鐘為規定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十五
活動意義:
為回應廣大同學的強烈要求,為了提高同學們電腦的操作能力、文字錄入速度、增強學習電腦興趣,也為了適應社會發展的需要,同時也是我們經濟管理學院pmc計劃規劃的重要組成部分之一。經學校和經濟管理學院的領導和老師的決定,計算機協會本著提升廣大同學在計算機方面的能力的宗旨,開展計算機打字競速比賽。
活動前期準備:
由社團組織部負責參與活動同學的組織工作。
做好為期9天(11月3日至11月11日)的宣傳活動,由本社團宣傳部負責。
宣傳部負責本次活動的宣傳工作及活動中攝象工作。
社聯部負責本次活動的資金籌備。
向經管各社團負責人、社聯領導以及學校領導發出請帖,邀請觀看決賽以及頒獎儀式。
挑選裁判、評委共9人。其中裁判6人,評委3人。
主辦單位:湖南工業大學團委。
承辦單位:湖南工業大學計算機協會。
冠名贊助單位:優習網、我愛競賽網。
活動規模:湖南工業大學經管學院大一新生。
活動細則:綜合樓2樓機房。
活動地點:
參賽人數:每班30人。
活動內容:
從11月8日上午8點開始,所有分班級到電教樓6經管機房進行初賽。至全部11月9日上午初賽結束。初賽淘汰部分參賽學生。以正確率和速度評出各班前5名名進入決賽。
以5分鐘為規定時間,最常不得超過8分鐘為限定時間。
11月11日下午2點,電教樓6經管機房在進行決賽。在決賽中選出前5名。并在決賽結束后舉行頒獎儀式,為獲獎同學頒發獎品與證書。
活動時間:11月8日——11月11日。
輸入法不做要求。搜狗拼音、百度拼音、五筆等均可。
紀律要求:
比賽過程中不得交頭接耳,不得大聲喧嘩。有違反者一律取消參賽資格。
裁判、評委必須保證公正公平的原則。不得收取任何有礙于評判公正的財物。
在各隊參賽期間,裁判不得與參賽各隊就參賽評判事宜進行私下溝通。
各參人員要遵守比賽規則,服從裁判指令。
工作人員組成及職責:
為保證比賽公平公正進行,所選裁判、評委不得參與比賽。評委、裁判均由計算機協會指定。
每場比賽派出2名裁判,1名評委。裁判負責計時和維持比賽紀律。評委負責給參賽人員統計名次,評分由電腦自動評分。
評分標準:
總分為100分,其中速度占30分,正確率占70分。
速度分:每輪第一位完成的參賽人員速度得滿分。第二名的人員得29分,以此類推。在規定時間內完成的`至少得18分。未在規定時間內完成的得15分。
正確率:全對得滿分。錯一個字扣0.5分??弁隇橹?。
獎勵方式:
冠軍1名價值80元的獎品。
亞軍1名價值50元的獎品。
季軍3名價值30元的獎品。
經費預算:
獎金(品):220元。
榮譽證書:3元*5人=15元。
宣傳:宣傳橫幅1條,70元。宣傳海報2張,0.8米*1.2米*20元*2張=38.4元。
工作:瓶裝水2瓶/場1.5元*2人*10場=30元。
工作人員補貼:5元*9人=45元。
賽事邀請函:2元*15人=30元。
總計:448.4元。
活動預期目的:
通過本次活動,使我們社團的內部合作更加默契,各部門對于各自職責更加明確。也在活動中發現了社團內工作分配的成功與不足。
計算機協會策劃部。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十六
為了響應楚雄師范學院的號召,增強同學體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式,范文,為平時缺乏體育鍛煉的同學們創造運動機會,提供展現個人、集體風采的舞臺,通過廣播體操比賽,發揚團隊精神,增強組織凝聚力,使同學們體會團結的力量。
物電系大一、大二、大三全體同學
新校區食堂對面
20xx年4月21日上午8:30(如遇天氣問題,另行通知)。
1、以班級為單位參賽
2、比賽開始前,各班在指定位置站立,等待比賽開始
3、各班按指定位置有序的進退場
1、比賽開始前,班級要以四隊隊型排列。
2、比賽評分細則,動作:正確性(10分);規范性(10分);整齊率(10分);精神態度(10分);出勤率(10分);(缺一人扣一分)
3、隊員人數要求:缺勤人數達10人(含10人)算該班級自動棄權。
4、評分方法:所有評委的評分中,去掉一個最高分和一個最低分,取平均最后得分(精確到0、01分)。
1、上午8;30點準時開始比賽,比賽班級需提前30分鐘到達場地,排隊,準備比賽,共13個班級,一天早上全部比完。
2、賽前5分鐘,檢查應到實到人數。
3、比賽要求:每班挑選兩名同學作為領操員,時間由每班班長或體育委員賽前(4月20日晚上七點在564教室)參加抽簽決定,服裝、鞋子不作具體要求,嚴禁穿拖鞋。
4、獎勵辦法:設一等獎(1個班級)、二等獎(2個班級)、三等獎(3個班級)、“體育道德風尚獎”和“鼓勵獎”班級各一個。
5、獲獎班級除頒發獎狀意外還給予一定的物質獎勵。
邀請系領導或老師做嘉賓,共設五位裁判:本系老師二名,學生代表三名。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十七
親愛的孩子們:
時隔快兩年了,請原諒艷姐還是這樣地稱呼你們,習慣真的很難改掉,還是一如既往地把你們當成孩子。但艷姐心里清楚,你們在成長中漸漸脫去了稚嫩,慢慢走向成熟。
回想起你們剛進入大學的時候,在所有的新生助班中,你們是唯一一組由兩個大二年級的學姐學長帶班。我和錦哥曾經發過誓,一定要把咱們09生工一班帶成最優秀的班級。那段時間,我們倆確實傾注了所有的心思于咱們班的團隊建設輔導。
你們沒有讓艷姐和錦哥失望,朝著省級優秀班集體一步一步的努力著。從年級掛科率最低到四級一次性過級率最高,從誠信主題班會三等獎到心理健康節dv作品二等獎,從籃球聯賽的八強止步到如今的亞軍班級······一切的成績讓我們的優秀班集體實至名歸。
最難忘的還是20xx年12月的那個晚上,32個精靈般的孩子奇跡的出現在了夜幕中,手捧跳躍的燭光,帶著三十幾顆真誠的心,伴著生日快樂歌,虔誠得哼唱,寫著“09生工一班永遠強大”的孔明燈放飛于天際,明燈漸行漸遠,而理想卻慢慢接近。
我們一同經歷過拼搏,一同享受過快樂,更一同承受過失敗。還記得去年的團風嗎?當我們全力以赴去爭取,可最后的結果還是不盡人意時,你們沒有咆哮,沒有爭執,而是默默地走開,帶著淚??粗銈兡敲淳臏蕚涞?、厚厚的策劃書和黯然的背影,我和錦哥也哭了。是的,一個班級的成長不會是一帆風順的。令我們欣慰的是,這次失敗并沒有使我們班一蹶不振,相反,正是它讓我們更加緊緊地團結在了一起。擦干淚大聲地說:我們明年再來!
一年以后的今天,你們終于等到了這一天,看到你們激情依舊、信心依舊、用心依舊地去準備今年的團風,讓我再一次深刻地感受到了我們始終在一起。艷姐懂你們,大一給你們制定的目標只有團風是你們的遺憾,看著那么多的班級榮譽,為了彌補這唯一的遺憾,如今你們才又站在這個舞臺上。對嗎?還是那句話,我們在乎的是我們在一起的過程,而結果真的不重要了。感動之余更有一種想哭的沖動,只有我們一同走過的家人才懂得這份珍貴,那些不遂人意的人與事只會讓我們更加團結,讓我們這個班更加強大。不論比賽結果是悲是喜,請相信一點,在艷姐和錦哥的眼中,xx生工一永遠是最棒的!孩子們,加油!
艷姐。
20xx.4.29。
打字比賽策劃書(模板18篇)篇十八
團結奮進,積極向上,健康活力。
全院學生。
3月203月25日。
體育館北。
公共管理系體藝部。
1、以系為單位組成各參賽隊伍。
2、每隊共20人,男生12人、女生8人,并任命一名領隊。
3、比賽流程a報到:比賽開始前,各隊領隊必須到賽場登記臺簽到。參賽隊伍按照比賽場次安排準時到場參加比賽,因特殊原因需要調換場次的,請提前通知。開場后5分鐘不到的隊伍取消參賽資格。b參加比賽的隊員必須是本系學生,其余人員不得參加。c比賽方法:此次比賽將有8支參賽隊伍(物管、物工、物信各兩支隊伍,物貿、公管一支隊伍),各系分別組隊,第一階段采用單循環制進行比賽,取各小組積分前2名進入第二階段淘汰賽,決出1、2、3、4名。勝1場積2分,負1場積1分,棄權積0分。
1、賽前10分鐘點名檢錄,三次點名不到的代表隊視為自動棄權。
2、參賽人員不得冒名頂替,啦啦隊員不準上場幫忙,一經發現取消該隊參賽資格。
3、必須聽從裁判員的裁判及工作人員的指揮,遵守比賽紀律,友誼第一,比賽第二。對違反比賽規則,又不聽從勸阻的,取消其參賽資格。
4、在比賽過程中,參賽選手不得借助比賽規定以外的物體以至達到獲勝的作弊行為,如一經發現將做出該隊該局比賽自動認輸處理。
5、比賽時由于雙方都是用力拉,所以拔完后一場后不可立即松繩,以免造成對方隊員受傷,各領隊謹記,轉告給各隊員。
6、各隊伍需努力完成比賽,不可有縮水現象。
7、獲勝隊伍完成一輪比賽后不得離開比賽現場,必須在比賽現場旁邊等候工作人員做出下一輪的比賽安排。
8、比賽時裁判應確保雙方已做好準備才吹哨,第一次吹哨為號發令表示比賽正式開始,當裁判吹第二次哨時表示比賽已有勝負,該局比賽結束。