教學反思是教師對自己在教學過程中的所見所聞所想進行回顧和總結的行為。教學反思是一個不斷學習和成長的過程,希望以下這些范文能夠給大家帶來一些啟示。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇一
本課選自蘇科版小學信息技術(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現在的春天沒有以前美麗,滲透環保德育思想,從而揭示課題。然后讓學生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾——粉刷墻壁——搬走迷宮——巧改圖形任務設計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務完成后,師生總結后,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結,最后整理美容箱里的工具,鞏固所學。
在清理垃圾任務環節中,預設的是煙頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務環節中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。
1、任務設計過渡要自然。
任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的色彩;最后拓展任務最好換成一幅關于春天主題半成品,做到前后呼應。
2、教學語言的技巧。
讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現“由于時間關系,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課后我們私下里交流,好嗎?!”
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇二
確立用信息技術與學科整合教學平臺教學“宋詞學習”是有自己的想法的。
首先,我對傳統詩歌教學模式有自己的困惑。傳統的詩歌教學基本是一種誦讀加教師解讀賞析的教學,詩詞學習課堂,由教師范讀或聽朗誦錄音開始,接下來分析詩詞內容,這中間也有叫學生來賞析,但基本是教師把自己對詩歌的解讀講解給學生,然后再以誦讀結束。這種教學方式,學生對詩歌內容的理解、對詩歌意境的體悟、對詩歌情感的把握等情況,教師都不能清晰地知曉掌握,學生仍然是被動學習,學生的主體性沒有得到體現,或者說根本不可能發揮全體學生的主動性。這樣的教學效果總是不如人意。
有了網絡教學平臺,就有可能解決這一問題,我想在傳統誦讀的基礎上,利用教學平臺,讓每個學生對詩歌的真實理解得以展現,不管他的理解是到位深刻,還是擦邊膚淺,那都是他個人的解讀,他在試著走近詩歌。如果在主觀理解的基礎上,他能得到教師有針對性的點撥和指導,那么他接下來的進一步鑒賞也必將會成為他個人的主動思考。在這樣的學習過程里,學生一直是處在一種主動自發的狀態中,學習效果就比只聽教師賞析要好。
在“宋詞學習”這個教學設計中,學生有自己選擇的自由,選一首宋詞制作朗讀課件、選兩首詞進行賞析、選蘇軾和李清照的兩首詞進行比較、選一則詞譜填詞。有了選擇,學生的學習熱情高多了,每一教學環節,學生參與的熱情和學習的質量都讓我感到異常驚喜。
其次,選擇“宋詞學習”,也是我對教學平臺的認識所致。對于這個教學平臺,發現教學資源庫里有大量的拓展輔助資源,利用這些資源,讓學生在課外學習,能保證新課標里“課內外學習時間1/1”的要求。
在“宋詞學習”這個教學設計中,學生表現出來的熱情和智慧,確是我以前很難見到的。
用這個教學設計,利用平臺虛擬教室和現實教室結合教學宋詞,給我最大的感受是對學生要刮目相看了。原來的教學要了解學生的思想是比較困難的。課堂發言受時間的限制,大多數學生的智慧、思想無法展示,極大地限制了某些同學的才能發揮。如今有了網絡教室,有了語文論壇,學生的學習過程我可以清楚的了解,把學習語文的整個過程都展現在大家眼前,對于學生來說也是一個激勵,好的學生的得到別人的肯定,越發興致盎然。差的學生看到差距,又能找到比較的目標和學習的榜樣,對他們的幫助也特別大。
以下出示的是學生在宋詞學習過程中的一些帖子內容,從中不難看出,學生表達的不僅是對宋詞的理解,也是每位學生的個性展示。
據我所知,蘇軾死了妻子,李清照死了丈夫,后來二人心中都充滿悲傷,那怎么辦?于是二人便寫起了詞。李清照她丈夫在建康時病死了,本來李清照也不想活了,但后來一想:不行!所以就繼續活著了。過了幾年后,寫完《金石錄后序》的一個傍晚,她突然來了靈感,創作了《聲聲慢》!這雖是他死了丈夫好幾年后寫的,但從此中仍明顯看出她對他的思念之情。第一句“尋尋覓覓……”,寫她想把她丈夫那些古玩找回來,可這是不可能的!為什么呢?因為被拿得差不多了??吹酱笱泔w了過去,很傷心;喝幾口小酒,又害怕晚上風大著涼,再加上自己本來就夠愁了,配上這環境就更愁了,總之就是讓她很不爽。
而蘇軾的《江城子》呢,是他為了紀念他死掉的妻子的。寫作背景倒是挺嚇人的,做了個夢,夢到了死了的妻子!雖然都過了十年,但依然對她一片癡心,這一點和李清照很像。但即使看到他妻子了估計他妻子也不一定認識他了。為什么呢?蘇軾給予了回答:“縱使相逢應不識,塵滿面,鬢如霜?!卑?,為什么古人48歲就到了知天命的歲數了呢?保養不夠?工作量太大?有壓力?官場黑暗?我估計蘇軾肯定是這樣的。對蘇軾來說,梳妝這個動作可能是他印象最深的一個動作了,想起了他妻子的這個動作,再加上那孤墳、明月夜、短松岡,更使他傷心了。
二人這時都夠愁的,其實那時候的人沒幾個不愁的吧。
方鵬——宋詞比較。
這樣的個性表達,如果沒有平臺,這樣的表達平常教師是不容易看到的。還有一些學生的學習結果的展示,表明他們的學習探究已經有了相當的深度,表現出來的思想,如果沒有資源庫里的資料為學生的思考提供階梯,學生的思想是上不了這樣的高度的。
我還是認為蘇東坡不屬于豪放派,只能說他開創了豪放派。蘇東坡詞流傳下來的362首詞中只有四十幾首是豪放詞,而且蘇詞的精華不是豪放部分,而是其睿智和清秀的部分。這也正是我喜愛蘇詞的原因。
那種睿智是是忍受住世間磨練后對人生的灑脫,是經歷盡人生滄桑后對生命的洞察。(帶酒沖山雨,和衣睡晚晴)。
那種清秀是樂呵呵地隨世而流卻不染一塵,是淡幽幽地遇景梳妝又素面朝天。(玉盆纖手弄清泉,瓊珠碎卻圓)。
讀到那些睿智的詞我常常和蘇老一起樂呵呵地抿著嘴笑。
讀到那些清秀的詞我卻常常奇怪,為何一個拉著長馬臉的老頭竟能寫出小姑娘都寫不出來的秀麗之詞。
但想到溫庭筠丑得被叫做溫八叉,卻也寫的一手溫香暖玉的好詩詞,于是也就釋然而樂了。
劉陽——宋詞比較。
劉陽同學幾經思考,多次閱讀蘇軾的大量詞作,說“我還是認為蘇軾不屬于豪放派,只能說他開創了豪放派?!彪m然觀點有誤,但是他學習后的感受,敢于說,不迷信,不盲從,這比聽老師說什么就是什么要令人欣慰。馬丁同學從意象出發,陳述自己的理由,證明自己的觀點,我覺得這就是研究性學習,是自主學習。而劉凱蒙同學和李倩同學,他們把目光投向詞作的背后,關注到作者的身世、經歷、思想、審美取向,關注到了當時的社會背景,討論詞作風格不同的深層原因,這樣的學習收獲比我們在上課里給他們講解,價值要大得多。
在虛擬教室里學生的學習是自由的,沒有教師威權在上的壓抑,沒有時間的限制,沒有其與他同學對比的思想負擔,而且有充分的資源可供參考,可以深入思考,精心組織語言表達。這樣的環境有利于學生自主學習。
學生的學習結果達到了我自己的教學預期,與傳統的詩歌教學相比,我認為這種教學更有利于學生掌握古代詩歌。
在這個虛擬的環境中學生學習方式有了巨大的改變,同樣在整合的教學中,老師的教學方式也產生了巨大的變化。原來一堂里的精妙授課,成了整個教學過程中的一個環節;原來考慮怎樣導入課堂、如何安排教學內容的講授次序,變成了如何安排學生的學習活動、怎樣布置一個一個的學習任務;原來考慮一堂課的各個教學環節如何水到渠成的銜接,變成了考慮虛擬課堂和現實課堂怎樣互動互生;原來布置預習安排課后作業,變成了更直觀可控的虛擬課堂學習任務的設計安排。總的說來,是從關注學生的課堂學習轉而考慮學生整個學習過程。在這樣的教學里,教師的角色發生了轉變,究竟在哪些方面有了轉變,有感觸,但不清晰,還需要進一步思考。
現場課上完后,我一直在思考。有以下幾點認識。
上這一課的指導思想有些亂,是兩種教學思想在沖撞,既希望學生在課上充分發揮自主,想讓他們放開來談,適當加以引導推進,又沒有擺脫自己的舊觀念,總想把自己的一些既有結論給學生,拉著學生往自己的設計好模子里走。教什么和引導什么、學什么和還需掌握什么,這兩點在課上體現的不明顯。教師的引導作用沒有體現充分。
對于整合后的語文教學,不同文體的教學有什么特點,自己認識不清。比如帶思辨性的散文、文學色彩很濃的小說和科學知識偏重的文章的教學,在虛擬和現實課堂里教學的呈現方式和古代詩歌教學一樣嗎?如何充分的發揮虛擬和現實課堂相連接和優勢,達到古代詩歌教學的最佳效果?這個“宋詞學習”的教學設計是否充分利用了二者結合的優勢,還有沒有更好的設計,讓學生在學習過程中得到更好更多的收獲,我現在還沒有想明白。
但現場課上,如何及時恰當的點評引導學生的發言,確是向我提出了一個新的挑戰。應該說學生在網上的發言,在這節課前,是看過很多遍,原來設計在學生的發言中提煉出一個問題,組織課堂討論,結合學生的發言完全不是他網上的內容了,原來準備的思路在課上只實現了一半,就是他們爭論風格形成的原因那部分還在。這使我認識到,學生的網上發言與現實是有差距的,來回粘貼別人的文字沒有自己的理解,課上自然不能自圓其說;另一種情況是,網上資料的豐富,查閱的便捷,也可能學生沒有把自己的所得完全呈現在網上,現實課堂上發言可能會有很多驚人之言。面對這樣的情況,老師要駕馭課堂,在思維敏捷、學識淵博、教學經驗豐富等方面就有了更高的要求。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇三
通過九年的高中信息技術課的教學,感慨良多,其中一點就是在多數學生眼中電腦就等同于聊天和游戲,因此上課時學生總會在下面交頭接耳,甚至還有同學偷偷的玩游戲。課堂是教育教學最關鍵的一環,對于這樣的課堂現象,我們該去如何處理呢?要真正達到課堂教學的理想效果,還要首先維持好課堂紀律。怎樣認識信息技術新課程的課堂現象,用什么方法來有效地維持課堂紀律呢?我一直在思考這個問題,現在我對此談一下我的一些看法:
一切為了學生,關注每一位學生的發展,每一位教師必須尊重學生的人格,而且還要學會去贊賞學生。學生剛剛接觸計算機,在上機操作過程中,難免會出現這樣那樣的錯誤。這就要求教師耐心加以指導,如果總是大聲斥責學生,甚至羞辱嘲笑學生,學生往往產生恐懼心理,厭學心理。所以上信息技術課時,要努力營造民主、和諧的氣氛下,這樣不但真正提高了學生的知識水平,更重要的是培養了學生的學習興趣。
高中學生容易受外界的影響,有時顯得比較浮躁、缺乏耐心。在整整一節課的時間內,總要求他們安安靜靜、規規矩矩地按照老師的要求做是很困難的。那么,如何保持學生的學習興趣,有效地實現教學目標,值得我們思考。我認為首先要研究教材,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生自學也未嘗不可;對難度較大的內容要想辦法化難為易,教師加強隨堂指導,使學生聽明白,做正確。其次,要讓學生多動手。學生對動手操作非常感興趣。如果整一堂課只講理論不讓他們動手,他們的注意力往往不集中。因此要合理安排時間,讓學生多動手,這樣才能把他們的注意力集中在課堂上。在上機內容的選擇上,也要注意難易結合,有時候采用同樣的練習,基礎好的學生由于認為太簡單在操作的時候就粗心大意,而基礎差的學生有時又認為太難做不出來,這樣“一刀切”常常效果不佳。這時候布置不同的任務,就能達到較好的教學效果。要求所有學生都要完成基本任務,另外布置較高層次的額外任務,讓基礎好的學生去完成,這樣既節省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會和知識技能。
如果總是采用單一的教學方法,在短時間內可能效果不錯,但長期下來,學生便會慢慢地失去興趣。信息技術課一般采用“任務驅動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示或學生自己看書學習,注意引導學生自主學習和探究學習,鼓勵好生輔導差生。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果很好。另外,將書本中的例題和練習相結合,提出典型的問題,以小組為單位組織討論,然后由小組派代表上臺來講解和演示解決問題的步驟和方法,加強團隊合作精神和實踐經驗。
對于學生自己看得懂的、易理解的內容,教師少講,甚至不講,讓學生自學,這樣也可以提高他們的自學能力,培養他們的合作精神;而對于一些較難的知識要有針對性地講解,突出重點,抓住關鍵,突破難點,讓學生掌握要領。此外,要讓學生盡可能多地參加實踐操作,從而掌握信息技術的基本知識與技能,培養學生的自學能力。在學生實際操作時,教師加強巡回輔導,及時解決學生發現的問題。
師生互動,學生的互動在課堂上要得到體現?;涌梢栽谛〗M合作中體現,小組合作實際上是一種優、差的合理搭配。在共同完成任務的過程中,優生發揮特長,施展才能,差生盡其所能,學有所得。這實現了學生資源的共享利用。這種互動能夠調動優、差生的積極性,將會明顯的改善課堂紀律。
改善課堂紀律要求教師具有較高的素質。作為一個教師,需要不斷地學習,不斷的充實自己,才能達到良好的課堂紀律與顯著的教學效果。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇四
這個學期觀看了黃能教師的展示課《資源大管家》,我感觸很深,在課堂上,他把主動權交給學生,讓學生自我去發現,自我去做,能很好的激起學生的積極性,整個課堂的氣氛比較活躍。而我卻不能做到讓學生掌握主動權,自我去做,整個課堂氣氛比較沉悶,課堂效果比預想的要差。于是在教學過程中,不斷總結,不斷嘗試,在磕磕碰碰中提高。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的本事。從教學實踐中體會以下教學反思:
在學習新知識之前,要盡可能的采用精美活潑的界面,生動形象的資料吸引學生學習的注意力,或讓學生動手玩個小游戲,激發學生的好奇心和學習興趣,把學生引入到新課學習上來,掀起學生學習新知識的第一次潮。
利用激趣中的高潮,緊之后講解新知識,這時的講解如畫龍點睛,學生聽的仔細、認真,將會很容易的理解新知識。例如講解在鍵盤操作與指法練習當中能夠進行精辟的講解,主要講一下如何操作以及操作中的注意事項。這樣做的目的主要是讓學生迅速掌握新知識,為以后的練習打好基礎,把握正確的方向。
鞏固知識,掌握技能,構成本事。在掌握知識的同時掌握技能,練習要豐富多采,重點在舊知識的復習、新知識的應用。練習能夠采用游戲練習、創新練習、自主練習等形式。例如在講解鍵盤操作中的指法練習時,能夠使用游戲練習法進行指法訓練,不但能隨時顯示擊鍵的正誤和速度,還能指出哪些鍵成績差,并把練習的成績保存起來,這樣學生能夠隨時了解自我的學習進展情景,從而使練習更有針對性。小學生就會象玩電子游戲機一樣的著迷,學習興趣極大,這樣做就會使原本枯燥無味的指法練習變得生動活潑起來。這樣就使學生在學習計算機知識和操作本事的同時,提高學習的積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。
作品展示是計算機課堂中的必備環節,它不僅僅是對本課新知識掌握程度的測試,也能夠得到及時反饋,提高教學質量。小學生的認知規律就是身心發展方面還沒有定型,有喜歡被表揚的心態。它們學習某一知識,總期望看到自我的成績,異常是能得到教師的表揚或其它同學的羨慕,將激勵它們樹立自信心,感到自豪和驕傲,從而積極主動的去學習。例如在教學漢字輸入或畫圖以后,讓學生寫作文或畫畫,然后選出范文或范畫進行展示給全班同學看,從而提高同學們的學習積極性,讓他們在實踐中品嘗成功的喜悅。這樣不僅僅使這些同學感到自我的成績得到了肯定和贊揚,同時也使其他同學羨慕的不得了,從而更加積極主動的投入到學習中去。教師在作品展示的同時也要利用夸獎的語言,激發小學生學習計算機的興趣,諸如:你畫的好、你的指法練的真好、你的漢字輸入的真快等等。同學們的成績得到教師的承認、肯定和贊揚,學習起來就會信心百倍,興致盎然。
計算機課堂教學過程中的激趣、講解、練習、展示這四個環節是相輔相成的,它們后者以前者為基礎,環環相扣,密不可分。經過實踐,發現這樣的計算機課堂教學過程十分實用,不但能夠激發學生學習計算機的積極性,并且提高計算機教學的效率。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇五
半個學期過去了,我們高二的信息技術課也接近尾聲,下周他們就要進行考試了,回顧這半個學期,收獲頗多。
本學期進行了考前復習,我們分三步走:
各個章節我們都按照“各知識點總結——本章知識點匯總——知識點測試”的模式進行。例如:文字錄入部分,最簡單的一部分。
首先,領學生復習相關考點;
其次,讓學生自主訓練;
最后,讓學生進行測試,在規定的時間內,用同樣的練習內容,比一比誰的作業質量高,速度快,選出優秀小組。
通過這樣的環節,不僅讓學生復習到了全面的知識,還大大增加了他們學習的興趣,尤其在最后的比賽環節,我把所有我得任課班級的成績登記在黑板上,排名次,選出前三名,并在這冠亞季三個班里分別選出冠軍組,大大刺激了學生的視野,提高了他們的做題興趣和參與度。
實際結果證明,我們的這樣先基礎后考試的方法是有效的,奠定了踏實的知識基礎,同時提高他們的做題速度,對最后順利通過學業水平測試有大的幫助。
各個模塊的知識點復習完畢以后,我們用20xx年的學業水平測試真題對學生進行考前練兵。練兵的目的有兩個:
1、熟悉真正考試的試卷內容和考試方式;
2、讓學生進行自我檢測,找出自己的薄弱環節,有利于知識的查漏補缺。
20xx年11月20日是我們河北省高中信息技術學業水平測試時間,11月份在我們有限的上課時間里,我們充分利用了學業水平測試中的演示數據,讓學生體驗正式考試,目的有四:
1、讓學生熟悉考試程序,到時候不會出現緊張心理;
2、讓學生熟悉本次考試題型和試卷考試內容的分布;
3、讓學生做一下webmail,對這個特殊題進行突擊;
4、讓學生了解試卷組成,主卷做完以后交卷,做附加卷。
我們全體信息技術教師都在默默的付出,為學生站好最后一班崗。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇六
我們在英語課堂教學中經常會發現:不同班級甚至同一班級的學生英語基礎參差不齊,他們幾乎對英語學習失去了興趣或信心,其中特別是不少學生在初中階段英語學習的基礎沒有打好,加上高中課程難度較大,他們對英語學習失去了興趣和信心,難以在高中英語快節奏、高密度的課堂上與教師或同班同學保持步調一致,從而給課堂教學的順利實施帶來很大的困難。因此,如果我們在課堂教學中不對學生、對知識、對教學方法等方面進行反思與求證,我們就很難進一步發展和提高學生各方面的能力。
在英語課堂教學過程中,如何改變教師的教學觀念,如何進行教師角色的轉變,如何運用合作式手段進行教學,如何鼓勵學生發揮主觀能動性,使學生大腦的功能由單純的“倉庫”變成知識的“加工場”等問題,如果能得以解決,我們就會實現有效教學,達到課堂教學它應有的目的。
1.1從學習的內涵來看,應該轉變“課堂中學英語”為“生活中學英語”。
語言來源于生活,英語是一門語言,因此,英語來源于生活,又必須回歸于和生活,語言只有在生活中才能賦予活性和靈性。語言強調“communicationandconversation”,因此,我主張在生活中學英語,在活動中用英語,在英語教學中去體驗英語,做到“教中做”、“做中教”、“學中做”、“做中學”,“教、學、做”統一的教學思想。即英語教學應該與實際生活結合起來,變傳統中“單一的課堂中學英語”為“生活中靈活學英語、用英語”。
1.2從學習的形式上來看,變“傳統的灌輸式”為互動式“。
在傳統的英語教學中,教師特別重視學生課堂上英語知識的消化,講究知識點的掌握程度,教學中重視課內知識的封閉傳授而輕視課內外方法的開放學習,這種傳統的灌輸式使學生缺乏靈活性和創造性。在課堂上極大限度地為學生提供機會,使學生的主體作用得到充分的再現。在聽、說、讀、寫、思維、表達等方面進行訓練,力求讓學生做學習的主人,凡是學生自己能做的,教師一律放手,使學生能自學、自答、自測、自做、自評;凡是學生能夠參與活動的,學生必須參與,如:對話訓練、短劇表演等,因此,教師應該改變傳統的教學觀念,教會學生學習英語的方法,讓學生“會學”英語,培養學生和老師互動式學習,這是當今英語教學中重要的方法。
2.1從“知識的傳授者”轉變為:“情境的設計者、策劃者”
在課堂活動開始之前,教師首先應該是一個策劃者,他應當確定好教學內容,對于重點和難點做到心中有數;同時他還必須了解對象,并根據教學內容和教學對象來選擇適當的教學方法,精心設計好各種教學活動。一般來說,豐富多彩的實踐活動比單一不變的灌輸更具有吸引力,更易于激發學生的參與意識。教師應該根據學生個性特點和知識水平的不同而給學生設計難度不同的任務,不使基礎差的學生因為活動難度太大不能完成而產生挫折感,又不能讓基礎好的學生因為任務簡單而失去興趣,盡量讓所有學生都能從實踐活動中受益。應當說,整個教學活動的成敗在很大程度上取決于教師的策劃。
2.2從“學習的管理者”轉變為“學生學習互動的導演者、參與者、創造者”
在教學中,我們也可以把學生比作演員,教師比作導演。教師的主要任務是領導學習活動。在宏觀上要根據教學大綱的精神進行正確的導向;在微觀上要在每一個教學步驟上進行演示,保證活動有組織、有計劃地進行。
那么,下面談一下在具體的課堂教學中,具體可實施的策略:
(一)建立良好的師生關系,營造和諧的課堂氣氛。
課程改革以人為本的教育觀念要求我們確立新型的師生觀,即課堂教學要以學生為主體,老師是為了學生的發展服務的。在課堂教學中,師生活動的融洽與否直接影響了教學效果和學生學習效果。
(二)創設“我要學”的課堂環境。
要發揮能動作用,運用創造性的教學思維,把教材內容激活起來,還原為生活的交際現實,讓學生在富有情趣的交際中,體驗、領會、接收教材提供的信息,語言強調“languageimmersion”,讓學生在參與、交流、合作中學習和使用??梢允秋@而易見,教學以學生實際生活和興趣為出發點,創設了歡快愉悅、情意盎然的教學環境,激發學生“我要學”的濃烈欲望。
在英語課中如何實現“多信息、快節奏、高密度、勤反復”這種優化形式呢?合作教學不失為一種有效形式。合作教學即教師與學生以及學生之間的合作。恰當運用合作的心理承受力,促進學生綜合素質的發展。
3.1師生合作。
跨世紀的學生處在一個信息的時代,網絡的時代,學生在某些領域擁有的信息量,極有可能超過教師,因此,師生合作是鼓勵學生自主學習的良好途徑,更是對古訓“教學相長”的新發展。例如教一個新單詞或新句子前,有些學生己通過其它途徑提前接觸到,我就先請學生讀,當確認他的發音準確無誤后,他就可模仿我平日新授方法,使其它學生學會這個單詞或句子。這不僅激發了學生的好奇心和創造精神,給學生一個展示自己的機會,也能開拓教師的思路。
3.2生生合作。
在進行英語授課的過程中,我會根據教學內容把學生座位重新布局,組為單位,每組六人,組內實行組長負責制,在英語課堂教學中,教師提出某些問題,要求學生在小組內進行討論,最后合作解決,讓每個學生都有發表自己看法的機會。這樣可以增加學生間的練習機會,增大密度,培養學生主動思維、大膽實踐的能力。在整個課堂教學活動中,教師既要調動學生個體學習的積極性,又要促進小組組員間的合作,學生在小組合作中進行學習,學習就變得更加愉快,從而激發了學習的興趣,提高了學習的效率,并且在合作中面向了全體學生,重視了學生的個體差別,滿足了學生的不同需要。
在英語課堂改革中,對老師的要求也是比較高的,因此教師要努力做到以下幾點:
4.1教師要不斷提高自身的.情感素養。
要使學生有飽滿的熱情和樂觀向上的學習態度,,教師就應該注重自身情感素質的培養,不能把自己生活中的煩惱和不如意帶到課堂中,從而影響了學生的學習效果。
4.2靈活運用教材,活化教材內容。
新課程標準與以往的教材不同,一是課本量大面廣,靈活性強。要求師生的配合性強,以單元為單位,聽、說、讀、寫較以往皆有較大幅度的提高,若按以往教法是很難在預定的課時內完成教學任務的。二是難度增大,生詞量,閱讀量增加近一倍。針對這一新變化,如何保質保量地完成教學任務,需有新舉措。須將其內容活化,按交際原貌活化于課堂,形成不同層面,不同形式的教學活動,讓師生互動,共同投入。
4.3教無定法,活化教學手段。
學知識,如登山,越往上,越困難。降低學習坡度,化難為易,需活化教學手段,新教材的每個單元都貫徹聽、說、讀、寫四個方面的技能以及這四種技能的綜合運用能力,通過實踐表明:可采用探究性學習,因為疑問最容易引發探究反映,沒有提出問題的意識和熱情,不會提出問題,缺乏對知識的理解和批判意識,就談不上有創新。
4.4擴大知識面,使知識融匯貫通。
面對教材中的知識量大,知識面廣這新要求,教師應適當擴大自己的知識面,就得適當的查找一些與教材有關的材料,可稱之為收集資料。當然,另一方面也可讓學生通過不同渠道收集資料,通過收集資料以求得問題的完滿解決,并將之與己有的知識進行聯系,鍛煉學生探求新知識和批判思維的能力。
因此,我們要細心地教學生學會學習,激勵他們的自信心,提高他們的自學能力、思維創新努力、語言表達努力、互助合作努力等諸多努力。讓我們不斷努力,不斷探索,不斷創新,塑造我們自己的教學模式,打造我們高中英語教學美好的未來。
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信息技術教學反思心得(優質22篇)篇七
提高課堂教學有效性,在新課程改革的背景下,通過運用恰當的教學策略,促進學生基礎性、發展性和創造性的提升;有效的促進學生真實的成長和進步。
現代社會中,計算機與網絡技術的運用已經滲透到社會的各行各業和平常百姓的日常生活。日新月異的變化使人們清醒認識到:不掌握計算機知識和基本技能,將難以在現代信息社會中有效地工作和生活。信息技術課程已經成為學校必不可少的課程之一。然而信息技術是一門新興學科,與其他學科相比,缺少現成的教學經驗供我們借鑒,所以我們必須不斷探索新的環境下的新型教學模式、教學方法。要從教學實際出發,根據不同的教學目標、內容、對象和條件等,靈活、恰當地選用教學方法,并善于將各種方法有機地結合起來。任何一種方法和模式的選擇和使用,都應該建立在深入理解其的基礎上。作為一線教師我結合自己的教學實際,總結了一些較實用有效的教學方法。
計算機課程中有相當一部分是基礎理論知識,對于十三、四歲的初中學生來說有時較難接受。如果在講課時適當地運用比喻,就會有助于學生對知識的理解和掌握。比如,在講網絡中的域名和ip地址時,我是這樣講的:世界上的人很多,我們怎么來區分彼此呢?我們可以通過用自己的名字和用身份證號兩種途徑,我們可以使用身份證號來唯一的指定某人,但是,身份證號太難記了,日常生活中,我們用名字來指定某人。網絡中的計算機也一樣,為了區分彼此,他們也有“名字”——我們稱之為域名,同樣他們也有自己的“身份證號”——ip地址,ip地址可以唯一的指定一臺計算機,但是,記住它不太容易,平時,我們只用域名來指定網絡中的計算機。這樣,學生們很輕松地就揭去了域名、ip地址的神秘面紗。
眾所周知,漢字輸入訓練是一項機械、枯燥的教學內容。有的學生往往在學會了輸入方法之后不愿花時間反復練習,這樣就不容易再提高輸入速度。那么如何激發學生的學習興趣呢?我建議創設一種愉快的環境,讓學生在玩中學,在練中學不失為一種好方法。首先進行指法訓練。對照實物讓學生認識鍵盤,并講解鍵位及指法要求,接下來我為每一臺學生用機安裝打字游戲軟件。各式各樣的打字游戲馬上引起學生的濃厚興趣。學生們尤其喜歡“警察抓小偷”練習指法,通過幾次游戲比賽,學生很快就能記住指法與鍵位。然后就可以教會學生漢字的輸入方法,進入實際訓練。以后可以再安裝上漢字輸入的測速軟件,搞幾次分組或全班學生的輸入競賽,調動起學習的熱情。
當代的初中學生年齡雖小,但是已有較強榮譽感和好勝心,對老師的評價尤其在意。所以每當學生有好的作品完成,我就利用極域廣播軟件展示給全班同學,同時加以表揚鼓勵,這不僅會激發被表揚學生的學習興趣,對其他同學也有很好的促進作用。此外,針對不同程度水平的小組同學,制定不同的標準要求,只要能達到目標,不斷有進步就適時給予玩益智游戲的獎勵。用“玩”這個手段,達到促進練的目的,使大多數同學都能在原有的基礎上有提高,促進了全體學生整體水平的提高。
所謂任務驅動法,就是把每個學習單元中要完成的教學內容設計成一個或多個具體的任務。讓學生通過完成一個個具體的任務,掌握教學內容,達到教學目標。我感到,讓學生有目的的學習和實踐,可以提高學習效率,鍛煉學生的學習和探索能力。比如有一節課的內容是powerpoint中動畫效果的設置。首先我給學生展示兩張生動新穎的賀卡,一張是靜態的另一張是帶有動畫效果的,問學生們更喜歡哪一張?接著我這么說:要想給對象添加動畫效果那得先找到有關動畫的命令吧,發揮你們的聰明才智找找看吧。學生們首先找到預設動畫,我就趁機提出簡單要求讓學生試著動手操作,接著提出較為復雜的要求引入自定義動畫,這樣整個教學過程條理清楚、層次分明、順理成章、輕松自然。實踐證明任務驅動法能開發學生的思維創造力,引導學生進行獨立思考,讓學生進入主體角色主動地去學習,成為知識的主動建構者。
信息技術教學中存在這樣一個問題,就是老師講解的時候,學生感覺都會,熱情高漲躍躍欲試,真的放開讓他們自己做,卻又不知道如何下手。究其原因,他們只是在課堂上依葫蘆畫瓢沒有理解其操作的真正意義。后來我試著讓學生當老師到教師機上邊操作邊講解其操作含義,沒想到學生的語言比我講的更容易讓學生們理解,同學們都不約而同的為他鼓掌。這說明大家很歡迎這樣的小老師。我想,孩子們之間比我們與他們更便于溝通,不妨多給孩子們這樣的機會!同時我們也要盡可能用孩子們的語言講解問題。
以上是我個人在信息技術教學中的一點體會??傊?,信息技術教學還是一門十分年輕的學科教學,它需要我們不斷地通過教學實踐并結合教育理論來指導,需要我們每一個計算機教師共同努力、研究。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇八
信息技術與學科課程整合是一場深刻的教學理念與教學方式的變革。在信息技術與歷史課程整合的實施過程中,既有很多有益的實驗研究,也存在一些誤區和問題。本文從信息技術與歷史課程整合的內涵切入,多角度、多層面剖析信息技術與歷史課程整合在實踐中存在的問題,并在解決這些問題的策略方面談談自己的認識。
信息技術與中學歷史新課程的整合內涵,是指信息技術有機地與中學歷史的課程結構、課程內容、課程資源以及課程實施等融為一體,就是在現代教育理論的指導下,把以多媒體計算機或網絡技術為核心的信息技術作為學生自主學習的認知工具、師生的交流工具及評價工具。從而對中學歷史新課程的實施產生變革,促進教學效率和課程質量的提高。
從內涵來看,與新課程的主要思想是一致的。發揮學生的主體作用,實現教育教學方式的變革,而這種革命,不是僅僅指形式上的,更是一種理念上的變革,它包含了國內流行的信息技術與課程整合的“小整合論”及“大整合論”。要以新課程改革的思想,以人為本的理念,把信息技術作為促進學生自主學習的認知工具與情感激勵工具,使教學的各要素、各環節實現重組和優化,體現學生學習的主體作用,培養學生的創新精神與主體意識。
1.片面重視設計技巧,忽視師生互動作用。許多課堂出現了一種奇怪的現象,學生努力睜著眼睛瞪著前面的屏幕,老師的作用只是切換那些目不暇接、眼花繚亂的歷史圖片,播放那些高亢的音響與唯美的動畫,如此師者的自身作用就隱蔽了,教學過程不再是由教師引導,而學生也不再是課堂思考的主體,歷史課堂的主角由人變成了機器,這就嚴重違背了新課改條件下歷史教學的宗旨。
2.片面追求音響、動畫效果,忽視歷史學科的內在特點與熏陶。多媒體教學中有很多教師片面追求課件中的聽覺與視覺效果,在一個課件里設置了大量的、無關緊要的音響與動畫。想通過這種求新、求異、求奇的方式來吸引學生的注意力與激發學生的興趣,但結果往往是適得其反。如有的老師在一些超級鏈接處設置怪異的“咔,嚓”等聲音,引得學生一片哄笑,還紛紛跟著學腔拿調。對中學生來講,這種設計容易分散學生注意力,極不利于課堂教學。學生從中并不能培養正確的歷史思維和感受到歷史情感的熏陶。所以這種脫離歷史教學實際,片面追求課件生動性、形象性功效的做法是亟須糾正的。
3.片面羅列知識,忽視課堂信息質量反饋。通過學習,學生應當掌握基本史實,形成一定的理論認識和思維能力。從教育心理學角度來看,一個正常人在45分鐘的時間內能夠接觸和理解的知識和要培養的能力都有個限度,我們既要最大可能地利用這個限度,又不能超越這個限度。很多教師在網絡環境下進行教學時,只是把通過搜索引擎找到的相關網頁資源粘貼給學生,將大量素材資源羅列在一起,而缺乏對無關信息的過濾工作和必要的剪切,對于與學習主題相關的資源分類工作也沒有進行編輯,實際上這樣的資源就是披著計算機外套的厚本教科書,與自主探究、合作式學習的要求是不相符合的。既無法達到學科教學目的,也不符合現代教育的新理念。
1.實現教學流程的互動性。信息技術與中學歷史課程整合的最大作用就是能充分發揮“教師為主導、學生為主體”教學結構的作用。教師在上課前應根據教材內容對課堂的教學流程作精心設計,對教學環節進行周密安排,課件運行、設疑、學生的反饋等細節教師要心中有數。讓學生帶著問題自主探究,從而達到對大量知識的內化。這種教學方式重點培養了學生的信息加工能力和思維的流暢表達能力。
2.提供豐富的課程資源環境。信息技術所提供的資源環境就是要打破書本是知識主要來源的限制,用各種相關資源來極大地擴充教學知識量,擴大學生知識面。教師可在校園網上利用自己設計的“歷史e課堂”網頁把大量的所需的資源整理出來,課堂上學生通過訪問該網頁來選擇有用信息;另一種學習方式是為學生提供適當的參考信息,向學生推薦一些書籍或介紹一些網址,由學生自己通過搜集相關素材,培養學生獲取信息分析信息的能力。
3.注重教學資源的實用性、科學性。遵循課件內在的科學性、實用性和技術性。避免在應用多媒體歷史教學中向學生羅列太多的知識資料而忽視信息質量反饋的傾向,選材時一定要謹慎。首先要確認材料的真實性;其次要精于取舍,選取最典型最具有說服力的材料;再次要有針對性圍繞突破重點、淺化難點、趣化枯燥點這一目的,選擇教學資源。
4.深化教學模式改革。教師作為學習的指導者、促進者,要充分引導學生在歷史學習中發揮其學習的主體作用。讓學生利用信息技術中的互動技術、網絡技術,學會自主學習,使信息技術真正成為學生自主學習的認知和探究的手段以及解決問題的工具。利用信息技術構建學生自主學習、探究學習的環境,提高學生主動獲取信息和加工、整理、應用信息的能力。
總之,應用信息技術教學是一種高效率的現代化教學手段,它讓學生在愉悅中主動探索,在過程中發展思維,獲取知識,它對學生主體性的發揮、創新意識和探索精神的培養起著重要作用。在以后的教學中,我會更加努力地探索,恰當地選用教學媒體,更好地把知識技能傳授給學生,優化教學過程,從而獲得更好的教學效果。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇九
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是非??菰锏模绻處熞婚_始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的.
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十
在本課的教學中始終以學生為主。我只為學生在需要幫助時提供必要的幫助或做畫龍點睛式的講解、演示,大部分時間由學生自主探究學習、交流討論和師生對話、討論,加上總結來得出結論。課堂上充分調動了學生的積極性,整節課學生基本處在興趣狀態下。
我根據課堂實際情況,及時調控,根據課堂中的反饋信息對教學進程、難度等進行適當調整,較恰當地處理好臨時出現的各種情況,從而對教育教學效果起到積極的作用。
充分發揮信息技術課綜合性的特點,通過對自己喜歡的小動物的繪畫,不僅解決了難點,更重培養了學生的綜合表現能力。課堂上不僅僅是學習具體的操作,而是把計算機作為工具,學習信息處理方法,并將美術、思想等內容融會到信息技術當中。
不足之處及今后設想:
1、本課對學生積極性的調動還不夠充分,學生思路還不夠放開,今后應更加大膽地放手讓學生去做,去嘗試,充分相信學生的能力,更進一步地培養其創新意識。
2、備課時,可考慮單元的整體性,適當把某些內容進行整合,既可以節省課講授時間,留給學生更多的練習時間,又可以加強學生對知識的整體把握水平。
3、在原有基礎上,進一步分層次布置練習任務,使每個學生在保證完成最低學習要求的時候可以有更進一步的提高;學生做練習的時候,教師不要過多的干擾,同時加強對學生輔導的力度。
4、一定要留出足夠多的時間展示學生成果,讓學生體會成功的樂趣,激發其積極性;
5、在成果展示完后,教師可做一些有針對性的講評,以加深學生對知識的理解和掌握,并起到“表揚先進,激勵后進”的作用。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十一
通過培訓學習,使我更進一步地掌握了有關現代信息技術的知識,提高了認識,理論水平、教學水平也有所提高。現就這一次培訓學習的認識、體會做一總結。
隨著計算機、多媒體、現代通訊網絡為代表的信息技術的迅猛發展,信息技術已經滲透到了各個領域,其中在教育領域中引起了一場深刻的變化。信息技術在教育領域的應用,對于轉變信息教育觀念,促進教育模式,教學內容,教學方法和教學手段的改革,對于推進小學實施素質教育,促進基礎教育的發展,全面提高教育質量和效益,都具有重要的意義。
1.多媒體資源的建設。
多媒體教學資源是經過數字化處理,能在多媒體計算機上或網絡環境下運行的用于教與學活動的信息材料。
小學信息技術課程性質、目標。掌握基本的信息技術技能,促進個性化發展;學會運用信息技術增進交流與合作,拓展視野,勇于創新,形成解決實際問題的能力和終身學習的能力;明確信息社會公民的權利與義務,倫理與法規,形成與信息社會相適應的價值觀與責任感,為適應未來學習型社會提供必要保證。根據小學生的學習特點,培養他們,利用良好的多媒體資源可以起到事倍功半的結果。利用各種教學資源,如人文、自然的圖片與聲音素材、剪貼畫、圖形符號、示意圖、文字材料、軟件等,提高我們的教學質量。對于多媒體的應用,在其他的學科中也應該涉及,提高教師的整體素養。
2.各種軟件的實際應用。
在這次培訓中,我會應用了幾個基本的軟件進行教學。利用adobepremiere、dreamweaver、autodesk3dmaxv9.0等進行圖像、動畫的處理。為以后的教學更能順利進行提供了方便。尤其是dreamweaver的應用,為以后的網站建設建立了基礎。小學信息技術課程對于軟件的應用不多,大部分都是基礎性的應用,所以對于各種軟件的基礎知識都應有所涉獵,培養教師的理論知識和應用軟件的教學能力,同時他提高信息技術教師的素養。
3.校園網絡的的建設與規劃。
校園網絡的規劃和建設是校園信息化的基礎是教育信息化進程的重要環節。校園的信息化建設將使師生的校園生活、教與學的方式和手段發生翻天覆地的變化。必須強調的是:校園信息化首先是一個教育問題,其次才是技術問題。
校園網絡的建立對于小學信息資源的共享與利用有很大的好處。無論是什么樣的網絡,對于一個小學的整體教學、師資的培訓、學科的整合都有著很大的用途。
4.培訓的感受。
通過本次十天的培訓,使我對信息技術的教學有了很大的信心。我從剛畢業走上了信息技術的工作崗位,對于信息技術的教學無從下手,仍然按照老教師的方法教學,使效果不明顯,很多東西只是在學,并沒有在實際中應用。書上有的就學習,沒有的我也不會。培訓完了之后,對于網絡技術有了新的認識,對于信息技術的教學也有了大致的方向。會使用了部分教學的軟件,對于以后的教學有很大幫助。在以后的教學中,我會積極應用各種教學資源,爭取做到實踐與理論的結合,達到小學信息技術的教學目標,先成為一名合格的“教書匠”。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十二
初略翻看小學信息技術教程、初中信息技術教程會覺得很多知識點是重復的,這會降低學生學習的興趣。如何上好初中信息技術課,在上課之前我認真研讀了初中信息技術的教學目標。如何積極倡導學生參與信息技術的教學過程,培養學生的協作能力、探究能力、創新能力、操作能力以及使學生具有獲取信息、處理信息和應用信息技術的能力?信息技術課與其它課程有所不同,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生必須掌握一定的計算機操作技能和操作技巧。下面就結合教學實踐,談談我的幾點感想。
學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態越好,學習效果就越明顯。在小學的時候,學生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它、掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制做自己的作品、上網聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統教學模式——“教師講,學生聽”,“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節內容。使用這種教學方法,不但可以激發學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。中學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如,學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“打老鼠”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是,就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
在教學中,可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。
在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關健而且形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或巡視的過程中發現問題。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。
電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。
初一年級的學生已經有了一定的閱讀能力。能夠自己探索一些工具及軟件的使用方法,一般情況下采取“提出問題——探索問題——解決問題”的方法,即學生在使用一些工具時,一開始老師就故意留一些在操作過程中要用到的工具不講解,而學生在具體的操作過程中又要用到,讓學生帶著問題自己去閱讀教材,然后老師再加以引導,最后解決實際操作問題,通過長時間的訓練,學生逐漸會形成自己解決問題的能力。
信息技術與學科整合是時代發展的要求,是學科發展的需要。比如我們以語文教學為例,隨著課程改革的不斷深入,語文教學在重情趣、重積累、重感悟上取得了明顯的成效,特別是信息技術與學科整合研究的開展,信息技術和語文教學都獲得了前所未有的生命力,實現了雙贏。七年級《信息技術》第一課的教學目標是:樹立良好的信息意識、使學生理解信息的概念,掌握信息的特征、信息技術在生活中的應用、通過分析我們生活中處處有信息的現象,了解信息對人類的重要性這些教學目標對初一的學生來講太抽象了。無意中聽到語文老師議論:對于今天的學生來說,“長征”這個概念是非常遙遠的,想要讓他們理解《長征》中所表達的情感是相當困難的。和語文老師討論后決定:這兩科的教學目標可以一起完成。老師布置任務查找“長征”相關的資料后整理成信息。課堂上教師請學生展示信息并加以評論,最后教師適時出示毛澤東奮筆疾書,寫下《長征》,并配上背景音樂為《長征》組曲,立即喚起學生的激昂情緒。把心中想象的情景與錄像中的情景加以對照、重組、補充,形成了更為清晰的畫面,為此學生還不滿足毛澤東奮筆疾書寫下《長征》的一組片斷,內在的需求讓他們主動要求在此基礎上觀看奪取大渡河的畫面,真正實現學生與文本、學生與作者的充分對話。整個教學片斷經歷了語言文字到情感體驗,然后從情感體驗回到語言文字這個過程。在這個過程中,信息技術的使用起到情感的推動作用,兩門課程的教學目標也都很好的完成了。
總之,要上好信息技術這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十三
夸美鈕斯說過:“興趣是創造一個歡樂和光明的教學環境的主要途徑之一?!睂W生愛上信息技術課,但這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而到達提高效率的目的。本人在教學實踐中主要采用以下幾種方法導入課堂教學。
既然學生愛玩游戲,那么就讓學生透過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如學習指法是十分枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就務必練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種狀況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時光的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到簡單自如了。這樣,既持續了學生學習計算機的熱情,還能夠促使學生自覺去學習計算機知識。這是相對于低年級的學生而言的。
相對于高年級的學生而言,要學習的基礎知識比較多,學生對相對枯燥的基礎知識卻普遍感到乏味,學生雖對計算機的興趣值頗高,但對教師講起理論知識卻不感興趣,任憑老師費盡口舌、筋疲力盡,學生對基礎知識的掌握仍似是而非,只知其一,不知其二。
既然學生對計算機感興趣,那么,在講授基礎知識時,教師利用多媒體教室的計算機、大屏幕、投影機,即能夠進行重難點的講解又能夠進行示范演示。課堂上演示我們在課前精心制做的powerpoint幻燈片、flash動畫等課件,配以優美的音響效果,學生的注意力被完全吸引到教學上來。教師再也不用為維持課堂紀律而花費過多的時光,完全能夠把精力放在課堂教學的現場發揮之中,讓學生學到更多的知識,獲得更多的技能。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十四
時下,新課程、新理念正逐步走進課堂,走進師生生活。在全新的教育理念之下,信息技術如何去發揮其特有的優勢,在教育教學中為師生之間架好溝通的橋梁,更好地傳遞出書本所不能表達的信息,促進學生建構學習社群或者學習共同體,在大量的信息中,去對信息進行整理加工,去探究、交流、建構、表達,這應該是信息技術當前迫切學要解決的問題。而在平時的聽課過程中,在觀摩學習的過程中,卻發現信息技術在與教育教學整合中出現了許多值得讓人思考的現象。
現象:
許多老師馬上要上公開課亦或是賽課了,隨即就要為課件制作跑個不停了,集本校制作課件的能人奇士,打造一流的課件。有時為了顯示更加真實的場景,更眩麗的畫面,不惜重金聘請校園外的高手,制作出精美的課件。從而希望通過“課件秀”在上課時起到先聲奪人的效果,并進一步期望自己的課件能給評委老師和聽課老師們留下美好的回憶。這種“課件秀”在很多的時候往往確實能讓大家眼前一亮的感覺。于是乎,一批深得其要領的模仿者出現了,每逢上課,“課件秀”的展示成了許多行內行外人士津津樂道的話題。
反思:
因此,筆者認為信息技術在課程中整合的體現應該是在每一節課上、在實實在在的教學和學習行為中、是緊密聯系教學中認知目標和情感目標而生成的模式和方法,而非限于某一次精心的軟件制作。
現象:
某次,筆者在有幸聆聽于永正老師到我市上課的同時,聽到了一番議論。由于于老師在教學時雖然沒有利用課件,但是學生學習積極性高漲,最后出口成章,氣氛熱烈。于是有兩位同行便議論起來。一位說:“于老師上課果然不同凡響,沒用課件就把學生的積極性調動的熱情高漲。”另一位馬上應道:“就是,什么課件,什么信息技術,有什么用??!都是些花拳繡腿,沒有什么價值,看看,于老師的課沒有這些東西,多實在?!蔽衣犃T,一時無言。
反思:
從另一個角度看,信息技術到底在課堂上該扮演什么角色?這在許多老師心目中也是一個大大的問號。將信息技術引入課堂教學必然要改變原先有的課程結構、形式、甚至內容,而這些將如何操作,確實是個很大的障礙擺在了面前,因此一部分老師為了適應潮流,便在上課的過程中牽強地加入了信息技術的成分,給人以“畫蛇添足”的感覺,還有部分老師便會很“自覺”的去逃避,有意識的抹殺信息技術的優勢。由此,“花拳繡腿”論這種現象的出現也就不足為奇了。
有識之士應當看到,在信息化高度發展的社會里,這種復古的觀念必將阻礙信息技術與教育教學的整合,對教育的發展帶來不可估量的負面影響。
現象:
筆者曾經在執教《鯨》這篇文章時,曾經帶領學生上網進行了一次網絡學習,去瀏覽有關鯨的網站,查找有關鯨的分類、現狀等信息。但無論是在“百度”里面搜索,還是在“google”里面查詢,所得到的信息都是半鱗片爪,好不容易搜到一些內容,可是一打開確是由臺灣地區的繁體網頁,學生對信息的建構無從談起。
廣告泛濫成災,大量網站內容粗糙,不健康的信息充斥網絡,諸多嚴峻的事實逼迫老師不得不利用大量的時間在互聯網海量的良莠不齊的信息中搜尋有價值的信息?,F在,信息技術從教育的角度看來,無疑已經成了一把雙刃劍,在利于教育教學的同時,其實又在影響著教育的成效和教學的效益?!扒蓩D難為無米之炊”的現象悄然隱現。
反思:
當教育界都對信息技術大加褒獎,形成了信息技術會對教學帶來新氣象,新變化這些共識的同時,我們是否從根本上考慮了去建立一個支撐教學的信息技術資源平臺。與美國豐富的網上教育資源相比,我國網上教育資源的極度匱乏這種無須爭辯的事實已經制約了信息技術與教學的整合;而僅有的一些可用的信息資源,還不時受到市場經濟觀念的沖擊,如需要交納一定的費用等等。
想要解決這些問題,必需要緊緊的依*國家的扶持,在教育部門的統籌安排下,在全社會的關心下,通過計算機技術人員、美工、媒體制作人員、教學設計專家、學科內容專家、教育心理學、教師、管理人員、評價人員等各方面專家共同努力,建立起一個龐大的豐富的網上教育資源,以此消除“無米之炊”的尷尬,從而讓信息技術為教育教學服務具有實際操作的可能。
現象:
a、網吧內,十余位初中男生一溜排開,精神亢奮,神情緊張正在熱火朝天的玩游戲,不時發出陣陣驚嘆聲,喝彩聲。b、南京有一小學生暑假期間迷上了qq,結果得一怪?。荷钪幸蔡幪幠7聁q,別人和她說話,如果不發出提示音、晃動腦袋,像qq那樣,她就聽不見。c、兩名小學生在國慶節期間,接待了一名特殊的客人,一位來與網上表現得風流倜儻,出口成章的男網友見面的女大學生。當然,當網絡上的身份與現實中的身份產生了巨大的反差之后,我們不難想象那位女大學生的尷尬和無趣。
反思:
幾則新聞無一不透視出,當在學生的心目中,微機對他們的吸引除了游戲或者聊天亦或是不健康的思想。我們信息技術的教育到底怎么了?學生的創新到哪里去了?屢屢見諸報端的不是哪個孩子寫出了什么程序,不是哪些學生創立了哪個網站,而是以上的那些讓教育工作者一臉無奈的笑談。而這些已經在眾多孩子身上所表現出來的東西也不是*幾十塊國際信息學奧林匹克競賽中中國選手所得到的金牌所能抵消和改變的。
在回歸到信息技術教育本源的時候,我們是否應該思考一下,該如何去搞好信息技術的教育呢。作為本身創造性極強的信息技術,在讓我們的學生學習的時候,也是應該通過教師有創造性的教學去讓學生們喜歡并掌握這門技術的。當老師只是一味的按照教科書上生搬硬套,或者干脆放羊式的讓學生自己摸索時,孩子們的對信息技術知識的探求只能是淺嘗輒止,一旦遇到困難和挫折,他們的注意力肯定會轉移到如聊天、游戲這些更加簡單,刺激耳目,麻痹精神的活動中去。
信息技術作為一種先進的教學手段和理念走入了教育教學。但是,我們看到以上列舉的幾種值得發人深思的現象正在警示我們:在當前教育教學改革的新形勢下,每一位信息技術教育工作者乃至于每一位教師都要有一種理性的思考,既不能盲目跟風,又不故步自封,而是應該以實事求是的精神和踏踏實實的工作去探求,去摸索信息技術教育發展的規律,實實在在地做出創造性的教育成果。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十五
“掌握知識獲得實際技能是在教師指導下進行復雜的認知活動,而激發學生的學習興趣,引起求知欲是推動學生學習這一活動的主要動力?!苯嬛髁x論指出,學習環境中的情境必須有利于學生對所學內容的意義建構。也就是說,在建構主義學習環境下,教學設計不僅要考慮教學目標分析,還要考慮有利于學生建構意義的情境的創設問題,并把情境創設看作是教學設計的最重要內容之一。實際證明,在導入環節,教師精心設計能激發學生興趣和探索欲望的活動情景,能使學生處于一種良好的、積極的心理狀態,從而更為有效的投入到探索活動中去。
“任務驅動法”使學生學習目標十分明確。學生緊緊圍繞這一目標,探求相關的知識和操作方法,這樣做可以大大提高學習的效率和興趣?!叭蝿镇寗臃ā笔箤W生在完成一個個任務過程中主動地獲得知識,逐步提高能力,實現學習目標。
在課堂上,當學生探索欲望被激發后,老師相機提出本節課需要完成的任務。對于任務目標的設計尤其重要,任務目標應該盡可能與日常學習生活或其他學科內容密切聯系,那些僅僅是為了訓練某項操作而設計的任務,學生的興趣往往不大。提出任務后,再就應該引導學生圍繞該任務展開思考,該任務主要講的什么?完成該任務必須具備什么知識和技能,自己準備從哪些途徑來獲得這些相關的知識和技能?完成任務的過程中遇到困難該怎樣辦?這樣一系列問題有利于學生弄清任務含義,并按照一條正確的思路去尋求解決問題的方法,老師要針對各個學生的不同情況,糾正錯誤的理解和思路,鼓勵學生采用不同的方法去獲取知識與技能。堅持這樣,對培養學生自學能力和創新能力將有很大的益處。
信息技術課程不是學習一些單純的知識,而是與其他學科相密切聯系。無論是培養學生對信息技術的興趣和意識,還是使學生具有獲取信息、傳輸信息、處理信息和應用信息的能力,最有效的載體就是其他學科的教學內容,這就要求我們淡化學科性,強調綜合性,有意識地將信息技術與其他學科相整合,在信息技術課中word的教學中一定有語文學科的內容,在excel的教學中一定有數學的相關知識,在powerpoint的教學中一定有美術的相關知識,信息技術課可以以其他學科內容為載體才能使信息技術課上得生動活潑而不顯得蒼白枯燥。因此,學習時應與其他學科進行有機地整合,還應較多地聯系生活、生產和科研實際。
信息技術與學科教學的整合,不但應用了計算機、網絡、課件或網絡探究等新型教學模式,而且能夠使教師、學生更清晰地認識教育信息化的目的和意義,科學地調整實施教育信息化的策略,使教育信息化真正服務于促進學習,提高師生的教與學的質量。
舊的教學模式中,教師是中心、是主體;新課程教學中,學生是主體,教師是主導者。在舊的教學模式下,學生長期依賴于教師的安排,被動地接受知識,沒有一點創新意識。常此以往,養成了學生懶惰的學習習慣,沒有主動性,缺乏創新性。在信息技術日新月異的今天,無法適應時代發展的要求。新課標中,教師的重要作用是發展學生的自主學習能力和創新能力。教師在課程中已不只是一個“知識的傳授者”,更是一個“課程的組織者,情感的支持者,學習的參與者,信息的咨詢者”。在不同的情況下,擔當不同的角色。教師應該努力做到:
(1)為學生營造良好的自學環境,充分培養學生的自主學習和創新能力。
(2)教師必須保證學生的操作時間,不能講解得太多,而應讓學生自主探究。
(3)給予適時的鼓勵和指導,幫助他們建立自信并進一步提高學習積極性,從而真正構建“教師主導——學生主體”型教學模式。
總之,學生的學習只有在愉快情緒下,才能樂于接受教育,才能增添學好知識的信心。運用信息技術,把它作為有效提高課堂教學效果的重要手段,在充滿情趣的教學設計中,通過創設情境來激發學習興趣,教師要善于把學生的“苦學”、“懶學”、“厭學”引導到“趣學”、“樂學”的軌道上來,使教與學在輕松愉快的情調中進行,達到良好的教學效果。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十六
教學過程主要有理論課、上機課和課外實踐三種形式,三者比例目前受各種因素制約,不能一概而論,但應不違背以下原則:
理論課在信息技術課時中的比例應遠小于上機課。應給予第一節信息技術課足夠的重視。課前用于知識記憶性質的檢查提問應取消。牢記課堂教學以能力培養為主。利用現代化教學手段,有效提高教學效率。要培養學生追蹤新技術的能力。因此,學??砂才沤處熢诙嗝襟w教室(如暫無多媒體教室也可用教師機和大屏幕彩電替代)對windows和internet等具有現實意義的知識和應用技術進行教學,讓學生有機會感受這些應用技術。那種認為“中小學信息技術教學不能趕潮流,只要教一些計算機基礎知識就可以”的想法不可取。
教育部已擬定,上機課的課時應占信息技術總課時的70%以上。有關操作的教學內容應安排在機房進行。在教學過程中注意培養學生的自學能力。讓學生在鞏固性練習中,進行知識的整合創造。程序設計是培養學生創造力的有效手段和途徑,應讓學生適當參與。目前,中小學信息技術教學中選用的程序設計語言,一般只需學習十幾個簡單的語句,即可編出多種多樣的程序。鍵盤指法的常規訓練盡量與英語學習相結合,要常抓不懈。
課外實踐作為課堂教學的拓展和延伸,應分程序設計和應用技術兩大類進行輔導。如創作美術作品;普曲或合成音樂;設計賀卡、電子像冊、公益廣告、網頁;通過internet進行信息傳遞、資料查詢等等,這些活動打破了學科界限,使學生在輕松愉快地學習、鞏固相關學科的知識和技能的同時,有效提高了應用已有知識進行創造和規劃的能力,深受學生喜愛。學校在保證教學課時的前提下,可利用課外活動、寒暑假的時間為學生提供課外實踐時間。在目前計算機已進入不少家庭的情況下,可適當安排學生在家完成部分課外實踐,彌補學校課時的不足。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十七
20xx年4月19日上午第四節課,我給五年級一班的學生上了一節信息技術的公開課,課題名稱是《夸夸我家鄉—制作電子相冊》,這一課主要講述了怎么樣在制作電子相冊之前進行流程規劃、使用acdsee軟件的圖片編輯功能制作電子相冊的封面和封底和使用acdsee軟件的幻燈片功能制作電子相冊的這樣一些主要內容。我主要采用的教學方法是情趣激趣法、教學演示法、任務驅動法。對于課上效果我做了如下反思:
制作電子相冊軟件acdsee軟件是學生第一次接觸,這一部分涉及到實際應用,應該是學生比較感興趣的,但要想在短時間內熟練掌握軟件的使用及作品的制作技巧,也是具有一定難度的。要想完成活動目標,不僅需要教師詳細介紹軟件的特點,還要注意學生的理解情況。
令人可喜的是,無論是照片的添加、文字說明的添加、轉場特效的設置,還是視頻文件的生成等知識點,在學生作品中都得到了一一的落實和體現。需要強調的是,類似于此類作品,在學生的實際學習活動中,并不是少數,它帶有一定的普遍性。這說明,我們在教學活動中,只要做到教學思想縝密、教學設計巧妙、教學準備充分、教學方法得當,就一定能夠使學生在獲取知識的同時,增強學生的學習的興趣,激發學生的創作熱情。
但是,在第一階段學生動手操作制作電子相冊的封面和封底的時候,大多數學生都會根據教師的演示操作來完成自己的作品,但還有一小部分學生沒能夠完成,原因之一是因為微機室電腦配置低的緣故,教師端控制時沒能夠全部控制所有的學生電腦,故而教師在演示操作時,有一部分學生根本就沒看到教師的演示操作;原因之二是大部分動手能力強的學生主要是男生,有些女生反應就不快,動手能力就更差。
第二階段學生動手操作時,我先采用自學為主的方法來開發學生的自學能動性,但是這一效果還行,但許多學生都沒時間做完,原因還是動手慢,讀書不精準,當然我自身的責任也是最大的,首先我在講述完具體操作細節的時候,由于時間關系,所以我直接刪減了讓學生再次修改完善自己作品的環節,故而學生上完這節課之后感覺上我是講的很完整,很詳細,但是卻忽略了學生本身的主觀能動性,對于這一點我在以后的微機課上我定會注意,盡量讓自己講的時間短一點,讓學生動手的時間多點。
在教學問題反饋中,沒能讓同學們在自己動手操作時發現的問題擴大化讓全班同學都來討論問題的解決方法,從而沒能發掘大家在動手的過程中自己主動解決問題能力。但是在學生作品自評環節上,教師充分發揮了學生的主觀能動性,以學生角度來看待自己的作品。
在今后的教學過程中我會積極反思自己的教學方法,積極從中尋找到更好更適合我們這學生的教學手段來適應時代教學的腳步。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十八
以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的`學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新能力的培養。 信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:
只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。
“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程?!叭蝿镇寗印苯虒W法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
另外, 經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇十九
隨著科技的發展,信息技術在教學中廣泛應用,作為一名初中歷史教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這么課,掌握這門課,所以信息技術在歷史教學中的作用越來越重要。在這幾年的教學過程中,也積累了一定的經驗,在這里提出,與大家共同分享。
在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在歷史教學中,學生學習的知識類型多種多樣,所以可以多搜集一些與課文相關的歷史記錄片讓學生學習。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師可以把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到歷史和計算機世界的五彩繽紛。
1、當今世界科學技術突飛猛進,知識更新速度也在逐步加快,以至于一些以前已經學過計算機的人還要從頭學起。在這樣的情況下,如果我們只是一味地教學生學一成不變的東西,那么也許學生還沒有畢業,那些東西就早已過時了。因此,我們必須改變傳統的“教師講,學生聽”的學習方法,努力培養學生的自學能力,讓學生積極主動地去獲取知識、獲取信息,只有這樣,才能讓學生逐步掌握千變萬化的信息技術,才能適應信息社會飛速發展的需要。
2、信息技術課一般采用“任務驅動”模式教學,開始先由教師確定學習任務,然后教師講解、演示,同時可以采用網絡教學,通過網絡和自制的學習網站,引導學生通過網絡手段自主學習和探究學習,鼓勵學生之間相互幫助交流共同提高。在此基礎上,再由教師點撥關鍵點、演示重點內容。有時,讓學生上臺操作,邊操作邊做解釋,教師適當補充,這樣的效果也很好。
況隨時修正和調整自己的計劃、行動和方法,學生能力的培養,也就落實在這些實踐過程之中。因此,教師要注重學生完成任務的過程和方法。在教學設計時,教師要設計學生進行研究的全過程;在教學中,教師要注重引導學生親自體驗獲取、傳輸、處理、發布和應用信息的全過程,同時體驗創新;在指導學生交流時,教師不僅要讓學生交流作品,還要讓學生交流完成作品的過程和方法;在對學生的學習活動進行評價時,不僅要看學生完成任務的結果,更要重視學生完成任務的過程和方法。總之教師要從多方入手,使學生在研究學習的過程中增長才干,學會創新。
首先要將教材研究透選徹,要將學生了解清楚。這樣就可以根據學生的情況進行教學了。要注意精講多練,精選內容,對容易的知識點的講解可粗略一些,讓學生探究學習;對難度較大的內容要想辦法化難為易,可利用多媒體教學軟件,教師邊講解邊演示;學生邊聽講邊操作,實行手把手教學。其次,要讓學生多動手,學生對動手操作非常感興趣,要給他們百分之七十的時間練習。再次,學生學習和掌握的程度不一樣,所以布置操作任務時不要“一刀切”,對基礎好的學生,除完成基本操作任務外,可布置較高層次的額外任務,讓他們去完成,這樣既節省老師的教學時間,也給學生更多的練習機會使他們獲得更多的知識技能。
信息技術教學最根本的目的是培養學生的信息素養,讓學生具備一定的信息能力解決自身生存中所遇到信息問題,適應社會的需求。在思想意識上明確了信息技術教學目的是信息技術教學成敗的關鍵,提高學習興趣是必要的手段,培養信息技術素養是根本。我們教學的對象是學生,把學生培養成為一個什么樣的人非常重要,以這個目的指導我們備課、上課,指導學生參與實踐活動,就會取得良好的效果和顯著的成績。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇二十
通過改行兩年多的教學和觀摩市級優質課,我對“創設情境,導入新課”這一環節總結了以下幾種方法:
從復習舊知識來引導學生發現新問題,并且在發現新問題時就讓學生明白要探究的目標。這種方式是很多老師常用的導入法,讓學生自己抓住新舊知識的不同點,在鞏固了舊知識的同時,又讓學生明確了新受內容的重點和任務,從而學生們也會在懂與不懂之間積極尋找問題、探索答案,這種方式為學生學習新知識打下了良好的基礎。
教師如果在教學中運用了實物、模型等直觀教具導入新課,就能讓學生通過觀察引發學習的興趣,活躍課堂的氣氛,這種直觀的教學方式可以讓學生充分感受到數學知識的具體化和形象化。
在我們的教材中有很多知識都要通過觀察操作、合作探究來讓學生們交流和完善。利用觀察操作、合作探究的方法來導入新課,不僅能幫助學生認識抽象的知識,還能激發學生的想象思維能力。使學生通過觀察、分析來發現問題、解決問題、探索規律。在動手的同時積極動腦,即拓寬了學生的思路,又增強了他們的學習欲。
這時就可以引導學生來解決怎樣觀察物體這一問題。
提問是我們課堂教學中通用的一種教學方式,也是啟發學生學習的一種手段,我們有的教師就喜歡通過提出問題來導入新課,如在教學對稱圖形時,我就先向學生提出問題:從鏡子里你看到了什么?怎么會是一樣的呢?為什么?隨著問題的提出,學生就會積極的思考,從而導入新課。
利用故事或猜謎語來導入新課,不僅能激發學生的學習興趣,還能進一步的活躍課堂學習氣氛。如在教學鏡面對稱時,我先讓學生來猜謎語:你走他也走,你笑他也笑……猜猜看,這是什么?生搶答:是鏡子。那么,鏡子和數學又有什么關系呢?這就是我們今天要研究的新知識,由此引出新課。
在我們所用的新教材中,大多數的內容與練習都體現了圖文并茂的這一特點。那么,在教學中我們也應該充分利用這些插圖來導入新課。如可根據插圖做成動畫課件,也可根據教學內容對課件進行改動等,利用電視、幻燈與錄音等手段加上老師的語言與生動的畫面相結合,就會讓學生走入情境中。簡明的圖畫與逼真的形象,會給學生一種身臨其境的感覺。
總之,靈活多樣的導課方法,在我們小學數學中是不可缺少的,要選擇合適的導課方法就要先把握好教學內容和學生的接受能力。像我這種改行不久的年青教師,只有在教學實踐中不斷的積累經驗和完善教法,才能不斷的充實自我,用自身的魅力來吸引學生。
信息技術教學反思心得(優質22篇)篇二十一
信息技術是一門新型的課程,其實踐性強,發展快。經過一段時光的教學,我發覺學生們能綜合應用所學的知識,初步掌握了計算機操作的基礎知識,在挑戰困難,增強自信心與創造潛力等方面也獲得了成功的喜悅和歡樂。
在初級階段,學生處于學習計算機知識的初步狀態,對于趣味性的知識較為敏感,所以,根據這一階段的年齡心理特征,開設的計算機課就以指法練習、輔助。
教學軟件的應用以及益智教學游戲這些容易激發學生興趣、培養學生動手潛力的知識為主要資料。這樣做,貼合本階段的認知結構便于培養學生的思維潛力,更重要的是使學生處于一種愉悅的學習狀態之中,便于理解老師教授的新事物,并且易于培養學生動手操作及發展自我的潛力。為此,我把教材中最容易的資料提到最前面教授,新授之余也教學生玩玩“掃雷”、“紙牌”等益智教學游戲,以激發和調動學生學習計算機的興趣。
好的開端,是成功的一半。在上機操作課中,我透過學校的多媒體展示系統,將有必須電腦基礎的學生的電腦作品制成幻燈片并配上優雅的音樂華考|zk168在教師機上播放,學生們頓時沸騰起來,紛紛舉手詢問,我都一一給他們解答,并鼓勵他們只要努力學,就必須能成功。于是就開始手把手耐心給他們講解畫圖的有關知識。經過一段時光的練習,學生們對電腦已不陌生了,我就帶著他們進入windows的“畫圖”。在畫圖紙上進行畫點、畫線、畫圖形等操作,經過操作訓練,學生們學會了許多工具和菜單的使用。透過復制、剪切、粘貼和移動,學會了畫一些簡單而美觀的作品,互相欣賞,直到下課,同學們仍然余興未盡,圍著老師問這問那久久不愿離去。學生對計算機的學習興趣被充分調動起來了。
作品做好了,如何輸入漢字給自我的畫取名或將自我的大名也寫在畫上呢?這時我順勢讓學生認識鍵盤,用鍵盤練習卡一遍又一遍的練習,同學們最后能找到26個英文字母的位置,漢字也會輸了,我又指導學生構思新的作品,給自我的畫起上名字,也把自我的大名寫上??粗环拾邤痰膱D畫,同學們十分高興。對自我的創新潛力有了全新的認識。找到了自我,提高了自信心。學習的用心性大大提高。
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信息技術教學反思心得(優質22篇)篇二十二
本課是寧夏回族自治區教研室編五年級下冊中難度比較大的一課。在本課的教學中我立足教材,深挖教材,對教材有了一個整體的把握。利用書本上的一切可利用資源,從課堂實際出發,以學生能準確理解圖層并能通過圖層解決實際問題為目的加以修改。充分運用“任務驅動法”,讓學生帶著任務在自行探究知識的過程中去發現問題并解決問題。教師用直觀教學法使學生知道什么是圖層;為什么要使用圖層;如何使用圖層。學生通過學習學會了建立新圖層;給圖層命名;移動圖層;刪除多余圖層;鎖定及隱藏圖層的方法。突出了本節課的教學重點。當學生參照書本上的“做一做”完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作后,教師鼓勵學生對知識進行拓展延伸。這樣設計使學生學習知識有了一定的遞度。從而使分層教學達到了合理、完美的效果。
1、導課環節:從對學生進行信息技術學科的學習目的教育為突破口,再用本節實例“植物開花”形狀漸變動畫的預設演示1(多圖層動畫)和預設演示2(單圖層動畫)的比較,使學生明白多圖層動畫能幫助我們實現一些單圖層不可能實現的目標,從而深入淺出地讓學生明白究競什么是圖層,為什么要使用圖層,并使學生消除學習的畏難情緒,激發學生對使用圖層制作形狀漸變動畫的熱情。
實際效果:學生能通過“植物開花”動畫的對比,產生強烈的創作多圖層動畫的熱情,打消了他們對圖層的恐懼感。
2、授新環節:以教材為范本,引導學生自學并嘗試建立新圖層的方法。重點讓學生理解什么是圖層,學會建立新圖層和給圖層命名的方法。掌握如何使用圖層的方法。除了讓學生掌握建立圖層操作這個書本上要求掌握的知識點以外,補充進去了刪除多余圖層、給圖層命名、插入、重排、隱藏、鎖定圖層的方法,這些對理解圖層和更好地駕馭圖層有幫助的操作,使學生能通過本課的學習更好地駕馭圖層,學生只有很好的駕馭圖層了,才能在制作動畫的過程中很好地使用圖層。
實際效果:學生的確能很好地駕馭圖層,并能利用圖層制作“植物開花”的形狀漸變動畫。
3、課堂實踐環節:考慮到本課的重點在于讓學生學會使用圖層,故在教學中充分利用上節課制作的“植物生長”形狀漸變動畫,避免了學生因使用繪圖工具繪圖浪費時間。結合本課的“做一做”練習把本課要求掌握的知識點(圖層基本操作、形狀漸變動畫、插入延續幀等)融入多圖層環境中,使其變成練習的一個環節,通過這個綜合的練習讓學生的腦海里有一個清晰的圖層概念,并增加了在復雜圖層中制作“植物開花”形狀漸變動畫的實戰能力。
實際效果:通過本課的學習,學生能綜合運用所學知識完成既定目標,突破了本課的難點利用圖層配合復雜動畫的制作。同時學生也明白了圖層的基本操作難度不是很大,難點在于什么時候使用圖層以及怎樣利用圖層解決制作復雜動畫中的實際問題。使用圖層最終目的在于制作復雜動畫,從而使動畫效果更合理,更完美。
4、拓展延伸環節:在學生掌握了“植物開花fla”形狀漸變動畫制作的基礎上,讓學生再建立新圖層,給動畫添加草地的背景,并對該層進行鎖定。插入新圖層并在圖層上打字,使學生進一步理解和掌握如何使用圖層的方法,從而使知識得以升華,培養了學生的創新能力。
實際效果:學生不僅完成了“植物開花”形狀漸變動畫的制作,而且在動畫中建立了“草地”背景層和動畫名圖層。使動畫的播放給人栩栩如生的感覺。
存在的不足:評價環節只注重了學生的自評,對于他評做得不夠充分,應該讓學生自己找出問題并解決問題,加深對本課知識的掌握。