游戲策劃是游戲開發過程中的重要環節,它需要對游戲的內容、規則、流程等進行設計和規劃。參與游戲策劃的人員需要具備豐富的游戲知識和創意思維能力。最重要的是,希望大家在閱讀這些游戲策劃范文的過程中能夠找到自己的靈感和創作思路。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇一
崗位職責:
1、參與游戲策劃方案討論與執行,細化完成、落地執行策劃文檔;
2、跟進系統/玩法功能制作及測試,bug查修;
3、與程序、美術同事溝通協作推進項目完成。
任職要求:
1、全日制本科及以上學歷,有半年以上游戲策劃工作經驗;
2、熱愛游戲,多年游戲重度愛好者,有志長期從事游戲行業者;
4、熟悉放置類游戲、二次元類游戲及卡牌類游戲尤佳;
5、較強的溝通、團隊協作能力,踏實努力、勤奮吃苦;
公司優勢:
【薪酬】按能力定薪、半年調薪機會;六險一金、餐補、全勤獎、項目獎金;
【工作時間】彈性工作制,周末雙休!
【假期】法定節假日、年休假、帶薪病假、婚假、產假、陪產假等一應俱全;
【福利】豐富零食飲料免費暢享;節日禮品、下午茶、部門團建、聚餐;加班打車報銷;
【氛圍】務實勤奮、關注業務本身;積極向上、學習氛圍強,成長無上限;無障礙溝通,90后熱鬧融洽氣氛。
【地點】棠東、車陂雙地鐵站附近,交通方便、吃喝玩樂一應俱全。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇二
職位描述:
1、根據游戲設計意圖和規劃,進行各種游戲玩法設計;
2、根據游戲發展方向,進行游戲各系統的搭建與細節設計;
3、對游戲系統進行分析并豐富游戲系統內容;
4、提出新的創意、游戲交互方式,匯總項目討論的結果,最終形成完整的策劃案;
5、跟美術、程序等其他部門進行溝通,跟進游戲的開發情況。
職位要求:
1、大專及以上學歷,3年以上手游系統策劃經驗,有放置卡牌項目經驗者優先;
3、有一定的美術審美能力,了解美術資源的實現方式及ui交互理念;
4、具備良好的溝通協調能力和團隊協作能力,有優秀的執行能力,熟悉游戲表現策劃者優先。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇三
2.負責游戲項目進度把控,協調程序和美術資源,保證游戲產品按既定進度順利開發:
3.負責跟蹤產品數據、配合游戲運營、通過挖掘開發用戶需求優化提升用戶體驗,對游戲進行持續穩定的版本選代。
4.數據采集及數據埋點設計。
任職資格:
1.熟知海外休閑益智游戲市場,1~3年以上包含但不限于休閑slot游戲策劃經驗。
2.作為項目核心人員完成項目從0到1的開發,且該項目已上線井數據良好;3.優秀的邏輯分析能力,善于整合資源,把握重點。
4.強大的執行力,能夠高效完成公司安排的任務。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇四
職位職責:。
1、負責公司游戲產品的選品、策劃工作;。
2、根據游戲設計意圖,構建并優化游戲玩法和數值,完善細節;。
3、撰寫文檔,細化功能,能夠以良好的溝通方式合理安排美。
術、研發的各項任務;。
4、整理產品運營指標用戶反饋,并能夠進行合理有效的分。
析,提出改進措施;。
5、與策劃、美術及研發人員保持良好的溝通,協同工作。
任職要求:。
1、大專及以上學歷,3年以上的游戲策劃經驗,有完整游戲策劃經驗;。
2、熱愛休閑游戲,對主流游戲玩法有深入的理解;。
3、數值設計能力強,熟悉玩家心理,了解玩家需求;。
4、有成功獨立游戲、小游戲策劃經驗優先。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇五
2、完成游戲體驗玩法、系統框架的方案設計制作、測試驗證;
3、關注游戲開發流程中每個細節,參與世界觀的構建;。
4、能夠在已有游戲體系下進行創新設計,實現具有獨特調性的功能與玩法;
基本要求。
1、1年以上的游戲系統策劃、玩法策劃相關崗位經驗;
2、熟悉二次元、女性向、乙女游戲,熱愛acgn文化;
3、有核心系統策劃工作經驗,完整且成功運營的項目經驗加分;
4、游戲閱歷豐富,理解女性玩家的特性及喜好,對用戶體驗敏感;
5、兼職亦可。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇六
工作職責:
1、負責游戲功能的設計、開發跟進、功能驗收,調整其可玩性;
2、完成系統策劃案、配置文件等相關文檔撰寫及更新;
3、通過運營數據和用戶研究進行后續版本優化;
4、溝通能力強,能和程序、美術無障礙溝通,協調各部門的工作;
5、游戲的策劃資源管理、各類表格配置等。
任職要求:
1、1年以上游戲策劃工作經驗(優秀應屆生亦可考慮,有回合制、修仙項目經驗優先);
2、熱愛rpg游戲,對系統邏輯設定有良好把握,能總結游戲規則和設計要點;
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇七
1.負責公司智能硬件產品端游戲模塊的整體策劃工作與開發流程,配合把控項目方向;
2.制定主體邏輯規則,以及各大主系統功能策劃、核心模塊的設計;
4.分析產品運營指標,對產品提出優化改進方案(功能/數值等),并且跟進方案效果。
任職資格:
1.本科及以上學歷,有1年以上游戲策劃經驗,熟悉游戲開發流程;
2.有一定數值經驗,了解用戶心理;
3.對主流休閑、養成類游戲玩法有較深入的了解;
4.具備良好的溝通能力,積極主動,有責任心。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇八
職責:
1.負責游戲(中度產品)整體數值體系設計以及數值的配置、測試和調整;
2.跟進開發進度,與美術技術等其他專業配合提升產品品質;
要求:
1.大專或以上學歷,理科相關專業,數學、計算機專業優先;
2.一年或以上數值策劃經驗,至少完整參與過1款以上產品的完整流程;
3.熟悉手游,喜歡游戲,對游戲數值敏感;
4.較強的溝通能量和合作精神,關注細節。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇九
崗位要求:
1,男女不限,本科以上學歷。
2,熱愛電玩,游戲類產品,對電玩游戲有一定認知度和見解。
3,較強的語言和書面表達能力。
4,活波應屆畢業生亦可。
1,負責新游戲創意提案。
2,新游戲測試并提出優化方案及建議。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十
2、跟進需求,與程序、美術職能部門溝通,完成游戲系統、玩法的邏輯和表現。
3、優化完善系統和玩法的實際體驗。
4、能把握已有系統存在的問題,并提出改進建議。
任職要求。
1、大專及以上學歷,3年以上策劃經驗;
2、有獨立設計過大型玩法或者營銷活動的經驗;
3、對產品調優、數據模型敏感,有成功的調優經驗;
4、具有良好的邏輯思維能力,熟悉mmor____或傳奇游戲優先;
5、能夠與同事良好溝通,并且積極主動,抗壓能力強。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十一
2.根據游戲發展方向,進行游戲各系統玩法的規則搭建與細節設計,豐富游戲內容;?。
3.負責系統數據結構設計及基礎表格制作;?。
任職要求:?。
2、對戰斗策劃比較熟練,能精準把握戰斗節奏,調試戰斗邏輯。
3.具有較強的邏輯思維、系統設計能力、文檔撰寫能力及推進執行力;?。
5.熟悉游戲行業,對市場上主流的游戲核心玩法有一定了解;?。
6.善于溝通,善于聆聽他人的意見,并進行合理的吸收。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十二
游戲策劃是游戲開發公司中的一種職稱,是電子游戲開發團隊中負責設計策劃的人員,是游戲開發的核心。主要工作是編寫游戲背景故事,制定游戲規則,設計游戲交互環節,計算游戲公式,以及整個游戲世界的一切細節等。
·以創建者和維護者的身份參與到游戲的世界,將想法和設計傳遞給程序和美術;。
·設計游戲世界中的角色,并賦予他們性格和靈魂;。
·在游戲世界中添加各種有趣的故事和事件,豐富整個游戲世界的內容;。
·調節游戲中的變量和數值,使游戲世界平衡穩定;。
·制作豐富多彩的游戲技能和戰斗系統;。
·設計前人沒有想過的游戲玩法和系統,帶給玩家前所未有的快樂。
通常游戲策劃在大部分公司都會有其更詳盡的分工,如下:
游戲主策劃:又稱為游戲策劃主管。游戲項目的整體策劃者,主要工作職責。
在于設計游戲的整體概念以及日常工作中的管理和協調。同時負責指導策劃組以下的成員進行游戲設計工作。
游戲系統策劃:又稱為游戲規則設計師。一般主要負責游戲的一些系統規則的編寫,系統策劃和程序設計者的工作比較緊密。例如組隊、戰斗、幫派、排行榜、好友等系統,需要提供界面及界面操作、邏輯判斷流程圖、各種提示信息等。
游戲數值策劃:又稱為游戲平衡性設計師。一般主要負責游戲平衡性方面的規則和系統的設計,包括ai、關卡等,除了劇情方面以外的內容都需要數值策劃負責游戲數值策劃的日常工作和數據打的交道比較多,如你在游戲中所見的武器傷害值、hp值,甚至包括戰斗的公式等等都由數值策劃所設計。
游戲關卡策劃:又稱為游戲關卡設計師。主要負責游戲場景的設計以及任務流程、關卡難度的設計,其工作包羅萬象,包括場景中的怪物分布、ai設計以及游戲中的陷阱等等都會涉及。簡單來說,關卡策劃就是游戲世界的主要創造者之一。
游戲劇情策劃:又稱為游戲文案策劃。一般負責游戲中的文字內容的設計,包括但不限于世界觀架構、主線、支線任務設計、職業物品說明、局部文字潤色等。游戲的劇情策劃不僅僅只是自己埋頭寫游戲劇情而已,而且還要與關卡策劃者配合好設計游戲關卡的工作。
游戲腳本策劃:主要負責游戲中腳本程序的編寫,包括但不限于各種技能腳本、怪物ai、較復雜的任務腳本編寫。類同于程序員但又不同于程序員,因為會負責游戲概念上的一些設計工作。通常是游戲設計的執行者。
根據上面的分工可見,想要成為一名合格的游戲策劃必須具備有一定的特長和專業的知識。
這里想問一下,各位喜歡什么游戲?假如是rpg,你可能扮演的是一個救世英雄,假如是rts,你可能扮演的一國君王,指揮小兵發展經濟,出兵戰斗,假如是slg,你可能會以一個父親,餐廳經營者的身份出現……不論是正義的化身,還是邪惡的代表,一個成功的作品在給你安排角色的時候,一定會讓你在躊躇滿志,在你的欲望得到滿足的時候,忘記掏腰包的煩惱。所以,首先你要明白人們需要什么,希望獲得什么。
喜歡游戲朋友可能會被其中的劇情打動,可能會對其中精美的畫面迷戀,所以很多喜歡玩游戲的朋友準備轉行于游戲開發事業時,很容易忘記游戲也是一個商品這一定義。出一款游戲的直接目的和最終目的都是為了為公司賺錢,這是永遠都不許忘記的。為了更好的服務大眾?笑話,您不如加入學雷鋒社團。因此,一個策劃必須保證自己的作品能賣出去能賺到錢,否則就很難有再做策劃的機會,因為一個游戲作品的開銷足以輕松的使國內的一個制作組走上絕路。
由于游戲產品的時效性問題(制作周期長,銷售周期短),策劃在決定做一個方案前一定要進行深入的調查研究,并對得到的信息資料進行分析和判斷,以確保產品有足夠的市場。
一個游戲的開發并不是設定幾個數字,想幾個道具,編寫一段故事這么簡單。在你最開始的立項報告書中甚至可以完全不提這些游戲元素,但是市場調研、確定方案、制作、測試、發售、售后服務幾個大的步驟,廣告宣傳、信息反饋、資源獲取、技術進步多個體系你卻不可省去,如何去正確有組織的調配好各部分之間的關系?如何去獲得更好的銷售渠道?等這些都是游戲策劃必須去考慮的事,所以一個優秀的游戲策劃必須擁有一些公關,營銷方面的知識。
想獨斷的制作一款完全顛覆以往游戲理念的游戲,恐怕是中國很多游戲玩家的夢想,經常見到某某說自己設計的游戲如何如何新穎,結果拿來一看,還是東拼西湊而成。游戲本身就是借鑒他人的長處而產生,這就是它山之石,可以攻玉。這里我并不是支持大家一味照搬,真正的拿來主義精華就在于拿來別人的長處,加以升華獲得自己的特色。別人一個游戲很成功,成功在哪兒?失敗的游戲失敗點又在哪兒,我們都需要詳細的去分析去整理。游戲策劃不是游戲玩家,覺得游戲不好了就不玩,作為策劃,看到自己最沒興趣的最垃圾的游戲也必須去玩,去發現普通玩家不認真發現的地方---游戲的結構如何,數據是否嚴謹?通常一款值得研究的游戲玩個十幾遍是很正常的,直到你看到它就想吐,你就成功了一半。
也曾見到過一些朋友的所謂的策劃案,洋洋灑灑十來頁,一半是道具,一半是劇情……我只能說,這東西交上去肯定100%丟廢紙箱里。因為你們不知道策劃文檔是做什么用的。這里我來說下。當游戲策劃者有一個構思之后,首先是創意。
說明書。
說明游戲的特點大體構架風格。接著立項報告里面要有基本的運營方案和利益分析等爭取別人的投資。接著就是策劃文擋。策劃文檔首先是給程序和美工看的當然其他運營人員也必須看例如如何去宣傳?游戲的特點?畫面?針對的用戶群?等等。既然是給別人看的那么你必須把自己的想法全部條理清晰的告訴大家。這里單就一個游戲cg來說如何讓美術設計人員既理解你的意圖又發揮他的想象力恐怕是一件很費口舌的事情。你告訴他我做個倆人對打的場面氣勢要恢弘這樣不同的美工可能做出的cg截然不同你沒有足夠的時間精力和資金讓他們做出海量再進行挑選所以你腦子中必須構架出一系列畫面并且用文字表達的很清楚所以你有必要去學習一下攝影相關知識什么時候鏡頭拉近什么時候特寫什么時候反轉180度什么時候使用淡入淡出?持續幾秒?場景的角色都是誰?這些都是策劃要表達出來的當然是否可行也必須想好假如想表示場面恢弘你就說要在這畫面里出現一萬個風格不同的士兵估計美工還沒來的及罵死你的時候你已經被開除了。如何去完整的條理的表達出自己的構思是策劃最重要的一點。附加說一點:一般一個中型單機游戲策劃文檔約10萬字別拿著幾千字的元素表當寶。
一個發散型的思維是策劃必須的。你設計一款游戲,有許多玩家在玩,相當于你一個人或者你們制作團隊幾個人在和大批的玩家在斗智,如何想到他們想不到的,如何給他們更多的驚喜,這是你必須考慮的。總之一句話,別人能想到的,你必須能想到;別人想不到的,你也盡可能的想到。所以,這里很要求你多方面知識的積累。
這個是最廢話的,也是最好學習見成果的。這里要說明的是,除了策劃本身需要懂得的軟件使用以外,程序和美工的軟件你也應該有個清楚的了解。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十三
1、通過分析判斷市場潛在需求,討論確定產品方向,核心玩法,目標用戶定位等,把控和負責產品設計方向和最終品質。
2、負責游戲系統構架設計及規則規劃,包括玩法、規則設定及數值調整及平衡。
3、負責游戲各具體模塊的細致設定,與程序、美術、運營密切合作溝通,實現游戲系統的邏輯組織與制作實現。
4、幫助策劃團隊成員提升策劃能力,促進團隊良性發展和進步。
5、根據業務需求,提出產品發展計劃,制定產品實施路線圖,配合其他部門制定產品運營計劃,持續提升產品。
職位要求。
1、1年以上游戲策劃經驗,策劃1-2款及以上的游戲項目并成功上線(同時也歡迎熱愛游戲業的優秀應屆畢業生)。
2、熱愛游戲,游戲涉獵面廣或對某類型的游戲有深入研究及理解,具備必要的想象力、創造力和邏輯思維。
3、要求熟悉橫版動作類游戲(如dnf,時空獵人等),并且能較清晰歸納制作思路。
4、熟練操作unity3d引擎,或者有其他引擎使用經驗可優先考慮“。
5、熟練掌握游戲開發及運營流程,對策劃、程序、美術、測試、運營的工作有基本的理解。
6、有團隊意識,具備良好的溝通能力和團隊管理能力,能把控項目節點及做好資源協調。
7、熟悉玩家心理,具備優秀的市場分析能力。
8、熱愛游戲行業并有較強的抗壓能力。
9、有良好的工作習慣和執行力,善于持續學習,能做好自我管理。有長期的做筆記或者日程規劃習慣可加分。
10、重視細節,而且也用同樣標準要求別人。
11、如有獨立制作過游戲的經驗可加分。
項目介紹。
1、目前公司主要在開發和經營卡牌與mmor____動作手游,運營規模處于上升階段。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十四
10、參與配合公司其他部門的工作,完成主管及上級領導交給其他臨時性工作。
11、負責公司企業形象的樹立、宣傳、維護、提升;
13、負責公司及加盟商等的促銷方案的出臺及落實,負責對促銷效果進行總結、評估;
14、負責協調與相關新聞媒體的關系,負責預防和阻止對公司不利的負面報道的出現;
策劃是廣告系統中的根基與框架,文案則是廣告中的一個環節。策劃可以涉及到前期市場調查、分析、提煉等一系列龐雜繁復的工序,并決定了后續平面、文案的創作方向。
2、負責展開市場調研,分析市場信息,掌握競爭對手的狀況,把握市場現有局勢;
3、負責門店促銷方案的出臺及落實,負責對促銷效果進行總結、評估;
4、負責協調與相關新聞媒體的關系,負責預防和阻止對公司不利的負面報道的出現;
文案策劃崗位有哪些職責?如果你還是不明白,那么不妨點擊“職位招聘信息”,看看招聘方對應聘文案策劃人員的崗位職責要求有哪些吧!
崗位職責:1、與運營和產品配合,負責公司、產品、市場活動等文案撰寫,創意策劃;2、結合產品特色,根據產品周期和特色,撰寫相應說明及推廣文案;3、網絡軟性推廣活動(事件營銷、話題營銷等)話題策劃;4、市場情報、參考素材的搜集及分析,制造話題、提煉可用觀點及文宣素材;5、對線上活動進行商家反饋收集,進行活動效果總結;6、按時保質完成部門安排的其它工作任務;任職要求:1、3年以上工作經驗,2年左右策劃文案工作經驗2、文字、書面表達能力出眾,有渠道整合推廣經驗3、熟悉網絡媒體,關注網絡時事,有想法有創意并熟悉網絡平臺4、富有激情和創意,具備良好的新聞撰寫、廣告策劃及事件策劃能力;5、電商或類似平臺工作經歷者優先【公司近期招聘崗位】運營、前端、美工、優化、客服、銷售代表、事件營銷策劃等,您可以通過申請本職位來應聘上述招聘崗位,我們的人力資源專家還會根據您的個人情況,為您做恰當的職位匹配建議以供選擇【崗位職責】:
5、對市場部優化軟文、報道、主題炒作、論壇帖子、促銷活動等進行文案質控。
【崗位要求】:
1、新聞學、中文、廣告學等專業,本科及以上學歷,且熟悉電子商務流程;
5、掌握常用辦公軟件,熟悉網絡環境,具備在論壇發精華帖經驗的優先考慮;
6、有男裝、童裝、男鞋等行業從業經驗或熟悉、狂熱、酷愛者優先考慮。
一、崗位職責:負責上級分配的任務,策劃店鋪活動方案,撰寫產品文案,提升品牌知名度崗位要求:1、具備較強的寫作能力,可對活動方案擬寫文字描述等;2、了解淘寶營銷策略,策劃每月的銷售方案及活動;3.懂得如何設計描述產品的特點,設計活動吸引流量;4.熟悉淘寶網的各種營銷推廣手段,對推廣活動有獨到的見解。
二、職位要求:1.為人踏實,工作態度端正,耐心,細致.2.積極主動,擅長溝通、責任心強,有團隊合作精神。3.本科以上學歷,有活動策劃文案等相關的工作經驗2年以上,有電子商務經驗者優先。
薪資結構:基本工資+績效獎金+提成+餐補+五險。(雙休工作制)。
崗位描述:1、負責店鋪產品的文案寫作;2、促銷模式的寫作;3、對促銷效果進行跟蹤評估;4、配合協助團隊工作順利開展,推動團隊業績增長、完成店鋪銷售目標;5、完成領導交代的其他事項,并能迅速作出有利于公司和客戶的反應。任職要求:1、大專及以上學歷,年齡22歲以上;2、有相關廣告創意、策劃文案一年以上工作經驗;3、熟悉淘寶網會員的購物習慣和購物心理;4、擁有敏銳數據嗅覺,熟練通過網絡搜集所需要的信息并進行整理歸納;5、喜歡各種新穎獨特的事務,富有創新性;有優秀的文字和語言能力.6、有從事服裝企宣方面工作經歷的優先。崗位職責:
1、負責對產品及店鋪進行直觀,感性,富有吸引力的文字描述。
2、配合平面設計師進行視覺展示及排版進行構思,切實提高商品的轉換率;
職位要求:
1、大專以上學歷(新聞學、中文、廣告學等相關專業);
5、了解photoshop等設計軟件優先。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十五
職位描述:
1.了解游戲行業趨勢,根據產品的戰略規劃,對項目的可行性進行分析。
2.根據產品的特性,設計游戲玩法。
3.設置游戲的主要結構和邏輯規則、設計值、游戲玩法、系統功能、基本界面、用戶消費系統等。
4.與各部門協調,保證游戲資源的最佳配置。
任職要求。
?3年以上游戲策劃經驗,1年以上主策經驗優先。
?作為大型端游,手游項目玩法策劃,有成功項目經驗。
?參與項目開發的全過程。
?對游戲開發有很好的技術理解能力,有設計系統和工具的能力。
?對中國玩家有深刻的了解,了解他們的游戲方式以及消費習慣。
?熟悉市場領先的游戲產品,對行業有深刻的了解。對玩家需求和興趣點有充分的了解。
?有良好的游戲系統設計、數值設計、關卡設計、世界觀設計經驗。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十六
1、根據游戲功能需求,進行系統規則、玩法設計,確保設計思路不偏離游戲框架;。
2、遵循產品設計思路,撰寫各系統策劃文檔;。
3、英雄制作:包括英雄設計,美術&音效資源整合,技能邏輯實現。
4、在游戲框架基礎上,提出新的系統設計方案,促使游戲系統更加豐富;。
6、配合程序進行各系統的執行工作,確保功能實現精度。
任職資格:
1、985或211院校畢業,本科以上學歷,有3年以上系統策劃經驗;。
2、會使用unity引擎;。
3、掌握sql,熟練使用excel(函數,透視表等);。
4、熟練掌握office工具,在策劃案中善于使用圖形化的表達方式;。
5、能夠根據需求撰寫詳細的系統設計文檔;。
6、了解游戲產業及市場狀況,有一定創新能力;。
7、熱愛并熟悉游戲和各類社交產品,對游戲開發具有強烈的責任感和使命感;。
8、具備較好的學習能力、理解能力、溝通能力。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十七
文案策劃是職場的稀缺人才,企業老板很難找到滿意的:
主要工作:以企業規劃的商業目標為前提,進行規劃設計、思路創新、內容方案制作,并形成針對受眾展現、講解的文案。崗位定義:以策劃工作為主導,以文案創作為表現形式的的工作崗位,同時肩負文案和策劃兩樣專業工作的職責。文案類型:包括廣告文案、活動文案、推廣文案、商業策劃案、商業計劃書、招商文案、融資計劃書、產品品牌策劃案等。策劃內容:包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動、商業模式、商業計劃、品牌策劃、自媒體策劃、短視頻策劃等。寫作要求:符合受眾對象的閱讀習慣、審美品味、心里期待等等,達到符合預期的作用效果,實現預設的商業目標等。
下面我們深入分享:
01主要工作:以企業規劃的商業目標為前提,進行規劃設計、思路創新、內容方案制作,并形成針對受眾展現、講解的文案。
策劃是文案的前置工作,文案是策劃的最終呈現。
策劃方面:
策劃需求調研、客戶調研、市場調研、文案受眾調研整體規劃設計、創意路、創新內容、策劃方案制作商標起名、品牌策劃、廣告語、活動策劃、定價體系等。
文案方面:
制作針對受眾的廣告文案、活動文案、推廣文案等制作針對投資人的商業策劃案、商業計劃書、招商文案等制作用于網絡推廣的文章、軟文、廣告、短視頻劇本腳本等制作用戶企業宣傳的企業簡介、文化、故事、新聞、活動等。
文案策劃工作涉及企業的方方面面,工作既要有企業家思想的高度,又要有行業視角的廣度,還要有深入客戶需求痛點的深度。
一個專業的文案策劃對于企業,其重要程度甚至遠勝一個普通策劃加文案的團隊,因為思想高度和事業廣度、看問題的深度,無法通過堆積人數來達到。
02崗位定義:以策劃工作為主導,以文案創作為表現形式的的工作崗位,同時肩負文案和策劃兩樣專業工作的職責。
文案策劃包含兩個專業內容:
策劃:以商業目的為目標,進行有創意的規劃設計、最優化方案的策劃。文案:以策劃結果內容為依托,制作針對特定受眾呈現的圖文內容版本。
文案策劃是這兩種工作的統一,常見于規模不大分工不細的企業,設定一個崗位由一個人同時完成這兩個專業的內容。
產生這樣的情況大體有以下幾種現實根源:
通常一個企業招聘不到讓老板滿意的策劃,企業的策劃工作通常由老板親自承擔企業老板或策劃需求客戶如廣告客戶,請不起動輒幾十萬到幾千萬費用的專業策劃機構一般文案人員只能進行簡單的文章、腳本、軟文廣告等文字創作,缺乏專業策劃的能力文案策劃通常由具備一定文案能力的策劃人員,同時承擔文案工作,于是有了文案策劃這個職位的說法03文案類型:包括廣告文案、活動文案、推廣文案、商業策劃案、商業計劃書、招商文案、融資計劃書、產品品牌策劃案等。
廣告文案:常見于廣告公司針對廣告主需求創作的廣告腳本、創意內容等文案活動文案:公司在年假節日、開業、新品發布等活動用于宣傳、推廣、召集的文案推廣文案:公司在企業官網及各渠道、線上線下推廣的企業、產品、活動等文案商業策劃案:公司在特定商業項目上的規劃設計、商業模式、創新產品等文案商業計劃書:常見于創業企業商業設計、模式探索等階段對外呈現的介紹文案招商文案:專門用于產品招商、品牌招商、渠道招商、連鎖加盟招商等方面的文案融資計劃書:企業專門針對投資人制作的,用于說明融資及投資回報的商業計劃書產品品牌策劃案:用于企業品牌矩陣建設、品牌計劃、產品設計推廣等文案04策劃內容:包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動、商業模式、商業計劃、品牌策劃、自媒體策劃、短視頻策劃等。
文案策劃的內容涉及眾多包括廣告語、腳本、劇本、推廣軟文、活動等。
以對專業性有一定要求的品牌文案策劃,其中一部分為例,品牌文案內容包含:
1、品牌名稱:
“養宮”商標注冊號21220491,包含保健、理療、健康咨詢、飲食營養指導、按摩、衛生設備出租、休養所等類別。
“養宮”商標注冊號26022801,包含攝影、培訓、健身俱樂部、提供在線電子出版物、安排和組織大會、健身指導課程、俱樂部服務等類別。
2、品牌背景:
養生文化是中華民族傳統文化的精髓,它源遠流長綿延數千年。
中醫對養生保健的研究由來已久,從兩千多年前的《黃帝內經》開始,歷代有眾多的醫家、佛家、道家對養生之道作過詳細而深刻的發掘和論述,逐步形成了一套系統的中醫養生理論。
3、品牌故事:
2007年養宮第一家養生館在上海成立,年累計服務客戶達到5000人次。
2016年養宮走過第一個十年,累計開館300家遍布5個一線城市。
4、品牌起源:
養宮由一群常年致力于養生領域研究、實踐、推廣的專家學者、醫師和愛好者發起。
養宮專注“實效性”養生理論、方法的整理驗證,及相關產品、服務研發和生產。
5、品牌理念:
6、品牌內容:
理論體系包括十二時辰養生、二十四節氣養生、四季時令養生。
方法體系包括體質調養、減肥減脂、失眠調理、辨體養生等。
商業布局包括在線養生平臺、養生社群,終端社區店、城市養生會所等。
05寫作要求:符合受眾對象的閱讀習慣、審美品味、心里期待等等,達到符合預期的作用效果,實現預設的商業目標等。
文案策劃工作的寫作要求不同于其他文學創作,并非以創作者的思路想法為核心,而是要以受眾為核心:
符合受眾對象的閱讀習慣,給投資人看的文案不超過三頁紙,向農村市場投放的廣告要接地氣符合受眾對象的審美品位,根據市場定位、客戶畫像,客戶的受教育程度,興趣等針對性制作符合受眾對象的心里期待,是要制作受眾要看、想看、期待看到的內容,而不是創作者想寫的能夠達到符合預期效果,實現預設商業目標的文案,文案不是目的,目的是拿到效果和結果能夠吸引受眾閱讀、觀看、記憶、傳播,能夠在短時間內形成受眾持續關注話題和熱議的效果。
頭條號作者:策劃人子禾定位和價值:幫你找到內心的熱愛和快樂,讓你工作開竅,業務開竅,商業頭腦開竅!
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十八
性別:男。
年齡:26歲。
婚姻狀況:未婚。
最高學歷:大專。
工作年限:4年。
政治面貌:共青團員。
現居城市:四川。
籍貫:四川。
聯系電話:×××××××××××。
電子郵箱:×××@。
求職意向。
工作類型:全職。
期望薪資:面議。
工作地點:四川。
求職行業:建筑、房地產、裝修人力資源服務、人力資源開發。
求職職位:物業管理經理/主管人力資源主管客服經理/主管行政經理/主管。
工作經歷。
教育經歷。
專業描述:房地產營銷學、物業管理、工商行政管理、金融學等。
自我評價。
本人性格開朗,交流溝通能力強,能夠積極的適應團隊,工作積極,不怕困難。
上一篇:運營推廣專員求職簡歷范文。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇十九
1、負責項目的系統設計工作,根據項目需求,完成游戲內各系統模塊的搭建與設計工作。
2、負責游戲的功能設計、玩法設計、商業化設計等內容,并且編寫詳細的設計文檔。
3、在項目整體框架的基礎上,可以提出自己的想法和見解,能做出一定程度的創新,提升游戲可玩性。
4、負責游戲各系統的ue設計工作,協助美術完成ui相關工作,并對成品質量進行把控。
5、跟進程序和美術的研發工作,驗收版本內容,同時給出優化和改進方案。
6、注重游戲內的每個細節體驗,追求高品質的畫面、音效、ui等體驗。
崗位要求:
1、5年以上游戲系統策劃工作經驗,有完整主導過一款成功項目的系統設計工作者優先。
2、熱愛游戲,對rpg,卡牌,塔防類項目有深入體驗,或有自己獨到見解者優先。
熟悉玩家心理,對各類用戶群體的游戲需求有深入了解。
3、優秀的理解能力與分析能力,思維邏輯嚴密清晰,有良好的溝通協作能力,具備團隊協作意識和學習能力。
4、工作積極主動、認真踏實,能夠承受一定的工作壓力,能夠聽取不同的建議,并對自身工作進行反思總結。
5、創新能力強,關注細節,對游戲質量有很高的要求。
6、對程序、美術方面有一定的了解和領悟能力,能夠從策劃角度輔助程序、美術崗位優化工作流程,提升效率。
游戲策劃崗位任職要求職責(專業20篇)篇二十
戶口所在:韶關國籍:中國。
婚姻狀況:已婚民族:漢族。
身高:176cm。
體重:68kg。
求職意向。
人才類型:普通求職。
應聘職位:it-管理,電子/電器/半導體/儀器儀表。
工作年限:10職稱:高級。
求職類型:全職可到職日期:兩個星期
月薪要求:10000~14999元希望工作地區:廣州,,
工作經歷。
**公司起止年月:
公司性質:民營企業所屬行業:計算機服務(系統、數據服務,維修)。
擔任職位:研發經理。
工作描述:帶領研發團隊,完成項目研發工作。
負責公司新產品開發。
把握和協調各部門工作。
研發集中監控產品,其他一系列集中監控類產品研發。
利用嵌入liunx開發各類監控產品。
離職原因:
**公司起止年月:
公司性質:民營企業所屬行業:制藥/醫療。
擔任職位:開發經理。
工作描述:1)負責公司產品開發和設計,完成公司給予的開發任務。
2)擬制產品技術資料。
3)維護公司產品,不斷提升產品穩定性和可靠性。
4)解決日常工藝和成品生產中出現的質量問題。
5)協調各部門,完成部門目標和公司目標。
6)組織和部署團隊人員,帶領團隊,完成開發目標。
7)實現開發績效管理和考核,激勵開發團隊,提高工作效率。
8)對開發進度的把握和監督。
離職原因:發展空間小。
**公司起止年月:
公司性質:私營企業所屬行業:電子技術/半導體/集成電路。
擔任職位:開發部經理。
工作描述:管理和經營開發部。
負責公司新產品開發。
把握和協調各部門工作。
研發集中監控產品,機房監控系統產品等一系列集中監控產品。
利用嵌入liunx開發各類監控產品。
離職原因:尋求新的發展。
**公司起止年月:
公司性質:私營企業所屬行業:通信/電信/網絡設備。
擔任職位:電子工程師。
工作描述:負責公司電子稱項目的設計,到最終的樣機調試成功.
主要是按照客戶要求設計方案的.
離職原因:待遇過低。
教育背景。
畢業院校:廣州航海高等專科。
最高學歷:大專獲得學位:畢業日期:
專業一:電子信息科學與技術專業二:通信原理。
起始年月終止年月學校(機構)所學專業獲得證書證書編號。
語言能力。
外語:英語良好粵語水平:優秀。
其它外語能力:
國語水平:優秀。
工作能力及其他專長。
1.熟悉c語言;熟悉單片機系統.并能編寫程序在其上實現各種功能.
2.精通protel99se;會使用keilc51、proteus、autocad、croledraw等軟件.
3.6年開發經驗,熟悉linux+apache+mysql+php技術.三年開發管理能力!
4.大學英語三級;有簡單的日語聽、說、讀、寫能力;國、粵語流利.
5.經營和管理開發部門的能力,擅長利用自己掌握的技術能力管理開發部,使開發部門正常運作,按時,按質完成開發計劃.
6.擅長溝通協調,制定目標,帶領和指導團隊朝目標前進。
7.有自己的一套考核制度,激發開發人員不斷前進。使骨干人員和公司緊密相聯!
自我評價。
個人自傳:工作努力,善于學習,對市場具有洞察力和分析力,勇于承擔責任,爭取成效,待人正直誠信,具有良好的親和力。
無論在哪個公司都爭取做的最好,為公司、企業業績更上一層樓而努力。