心得體會是對個人思想和行為的反思,有助于我們認識和改進自己。小編為大家搜集了一些有關(guān)心得體會的實用資料,希望對大家有所幫助。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇一
第一段:引言(約200字)。
LOL(《英雄聯(lián)盟》)作為一款熱門的多人在線對戰(zhàn)游戲,吸引了許多玩家。作為一名LOL博士,我在長期的游戲?qū)嵺`中積累了豐富的經(jīng)驗和體會。在這篇文章中,我將分享自己的心得體會,希望能夠給其他玩家提供一些幫助和啟示,以便大家更好地享受這個游戲。
第二段:了解游戲規(guī)則(約300字)。
了解游戲規(guī)則是成為一名LOL博士的關(guān)鍵。在游戲中,每個玩家扮演一個英雄角色,與其他玩家組成團隊進行5V5對戰(zhàn)。團隊合作、戰(zhàn)略規(guī)劃和技能釋放都是取勝的重要因素。因此,我建議玩家首先要熟悉游戲中的各項規(guī)則和機制,了解各個英雄的技能特點和裝備的適配情況。只有深入了解游戲規(guī)則,才能更好地發(fā)揮自己的實力。
第三段:注重團隊合作(約300字)。
LOL是一款團隊合作的游戲,單憑個人的實力很難取得勝利。在團隊中,玩家們需要相互配合、互相信任。團隊合作能夠帶來更多的優(yōu)勢,例如作戰(zhàn)計劃的制定、戰(zhàn)術(shù)的策劃,以及在對戰(zhàn)過程中的協(xié)作。作為一名LOL博士,我認識到團隊合作的重要性,學會與隊友溝通,合理分配資源,以此來保持團隊的凝聚力。只有團隊團結(jié)一致,才能夠在對戰(zhàn)中取得勝利。
第四段:注重個人技術(shù)和提升(約300字)。
除了團隊合作,個人的技術(shù)和提升也是LOL博士的重要要素。玩家在游戲中要不斷提高自己的技術(shù)水平,學會使用英雄的技能和裝備,靈活運用各種戰(zhàn)術(shù)策略。同時,玩家也需要耐心學習對手的弱點和戰(zhàn)術(shù)特點,以及關(guān)注游戲最新的版本信息和戰(zhàn)術(shù)變化。作為LOL博士,我始終保持學習的態(tài)度,不斷地修煉自己的技術(shù),以便在對戰(zhàn)中發(fā)揮最佳狀態(tài)。
第五段:持續(xù)評估和改進(約300字)。
作為一名LOL博士,持續(xù)評估和改進是保持進步的關(guān)鍵。在實踐過程中,我會經(jīng)?;仡欁约旱谋荣愪浵瘢治鲎约旱膽?zhàn)術(shù)和操作中存在的問題,以及了解自己的優(yōu)勢和不足之處。同時,我也會傾聽隊友的建議和意見,不斷改進自己的團隊合作能力。作為LOL博士,我堅信只有不斷評估和改進,才能不斷提高自己的實力。
結(jié)論(約200字)。
LOL博士是一種追求卓越的態(tài)度和心境,它要求我們在游戲玩樂的同時,也要從中汲取收獲和體驗,不斷地提高自己。通過了解游戲規(guī)則、注重團隊合作、關(guān)注個人技術(shù)和提升,以及持續(xù)評估和改進,我們可以逐漸成為一名優(yōu)秀的LOL博士。希望本文能夠為其他玩家提供一些啟示和幫助,讓大家在LOL的世界中獲得更多樂趣和成就。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇二
盲僧作為英雄聯(lián)盟的老牌打野英雄,在每一個版本都是很強勢的,每個玩家都有一個王者瞎的夢,但是想要玩好這個英雄是非常困難的。但是不得不說的是,盲僧的gank的成功率一直很高,尤其是面對那些沒有位移的脆皮英雄時很容易前期直接將他針對到崩盤。下面小編給大家介紹下盲僧的玩法攻略。
盲僧的高機動性,相信每一個玩家都知道,但是盲僧的高機動性是在技能命中的基礎(chǔ)上,所以技能命中率對于盲僧來說又至為重要,所以說,你對盲僧不夠熟練的時候,盡量不要在排位中,拿出這個英雄,要不然也不會得到隊友的“關(guān)心和愛護”。盲僧的召喚師技能肯定是選擇閃現(xiàn)和懲戒。而對于符文來說,現(xiàn)在這個版本中,電刑和黑暗收割都比較適合盲僧,主系的剩下三個,還選擇猛然沖擊、眼球收球器和無情獵手,副系我們選擇精密中的凱旋和致命一擊。
對于加點來說,主q副w相信大家都知道,但是一級的盲僧,一定要點w,只有這樣,配合被動的下兩次攻擊加攻速,盲僧的一級才能無傷打野,盲僧的前期是非常重要的,一旦前期沒有節(jié)奏,到了后面沒有裝備壓制,就很難再發(fā)揮出作用。由于盲僧的技能,主要還是q的單體傷害,所以對于他來說,而提亞馬特對于盲僧來說再合適不過了,越早做出越好,對于盲僧的刷野速度來說,會提高很多,就會有更多時間用來抓人,而不是一直在野區(qū)刷野,浪費了自己的強勢期。
對于打野刀來說,一定要選擇戰(zhàn)士附魔,如果選擇出肉那么就沒有必要,玩盲僧了,選擇熔渣,前期對于對面的壓制力太小。裝備的話,選擇紅色打野刀、黑切、暮刃和九頭蛇,有了這幾件裝備的盲僧,完全可以輕松秒掉一個后排,而至于鞋,可以根據(jù)對面的陣容,和你自己的情況,如果你前期非常順,你可以選擇五速鞋,這樣可以增加你的gank效率,最后一件裝備,我們可以選擇復活甲。
作為盲僧,身上沒有眼的話,他靈活性將會少很多,所以建議在每次回家的時候,除了身上帶的飾品,推薦買一個真眼,這樣對逃生和追殺來說,都能夠提高成功率。而前期,抓下路的收益是最高的,當你把對面下抓了之后,可以配合隊友一起打小龍。
而當你進行團戰(zhàn)的時候,如果你是優(yōu)勢,那么你的目標是對面的后排,爭取將他秒掉,或者把他踢回。而劣勢的盲僧,這樣做只會讓自己搭進去,劣勢的盲僧只有一個作用,那么就是保護自己的后排,當對面的突進來切你們的后排時,你可以用大招,把敵人踢開,盲僧的大招是一個保護隊友很好的手段。
到了后期,我們之前說的符文,如果你帶的是黑暗收割,相比于電刑來說,你的傷害和作用會高不少,但是你需要意識到的是,不論你出的是肉還是輸出,都不要孤軍深入到對方的人群當中,因為即使你出的是肉,在對面集火你的情況下,也不可能扛太久。你應(yīng)該考慮的是,找機會拿下地圖資源,在對手的側(cè)翼,一個一直不被發(fā)現(xiàn)的盲僧,才是對敵人最大的威脅。
因為盲僧的火爆,現(xiàn)在很多玩家研究出高難度的連招,比如r閃、閃w等等。盲僧抓對面中路縮塔下的時候,可以先q對面的f6然后摸眼閃現(xiàn)拉近,平a接er,在將對面踢出塔外的同時,還可以打出自己的電刑,再加上中單的傷害完全可以秒掉。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇三
lol沙皇阿茲爾是一名清線能力超強,集位移和開團能力于一體的中單。在團戰(zhàn)發(fā)揮是一個逆風隊伍后期翻盤的希望,阿茲爾具有超強的團戰(zhàn)輸出能力。也是為數(shù)不多利用自己操作開團的中單法核,所以阿茲爾是一個上限能力極高的法核。阿茲爾前期能力較差,傷害依賴于裝備的提升,所以阿茲爾前期以發(fā)育為主,對于局勢的變化要有耐性,保證自己發(fā)育等待有利于己方的機會到來。
奧術(shù)彗星流派。
奧數(shù)彗星:能讓沙皇的技能在前期更具傷害,補足阿茲爾前期消耗傷害不足的尷尬。
法力流系帶:為阿茲爾提供額外法力值。
超然:為阿茲爾提供減cd,提高沙兵召喚頻率。
風暴聚集:提高阿茲爾后期能力,與阿茲爾的成長曲線十分契合。
歡欣:阿茲爾的沙兵攻擊依賴攻速,攻速可進一步提高沙皇作戰(zhàn)能力。
砍倒:提高阿茲爾對前排的摧毀程度。
致命節(jié)奏流派。
致命節(jié)奏:沙皇的沙兵攻擊依賴攻速,攻速加成很好提高沙皇作戰(zhàn)能力。
凱旋:擊殺時提高收益和生命值回復。
歡欣:為阿茲爾提供額外攻速。
砍倒:提高阿茲爾對前排的摧毀程度。
法力流系帶:為阿茲爾提供額外法力值。
風暴聚集:提高阿茲爾后期能力。
出門裝。
阿茲爾是一個前期藍耗相當高的英雄,,所以多蘭戒是阿茲爾比較好的出門選擇。
核心裝備。
可選裝備。
帽子為沙皇提供了高額的法強,冰杖可以為沙皇提供粘人效果,女妖同樣提高沙皇容錯,法穿棒進一步提高沙皇對前排的摧毀。盧登可以為沙皇的藍量和減cd提供進一步的增益。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇四
蓋倫這個英雄呢,比較適合擔任ad(物理輸出),副tank的位置,由于有著q的沉默和e的輸出神技,蓋倫在團隊中有著明顯的牽制作用。
他是這個版本比較弱勢的英雄,但我個人還是喜歡~有愛啊!希望有天能像慎一樣重新崛起。
優(yōu):
q帶來的高機動性、游戲前期高效的物理輸出秒人能力、強大的恢復回血能力、出色的打錢推線能力、技能無消耗,只與cd掛鉤并有著游戲中最為出色的物理aoe傷害技能。
劣:
無控制技能、無突進技能、w冷卻時,低劣的防御性能、十分依賴打錢和發(fā)育、游戲末期稍顯乏力、r需要長時間的經(jīng)驗練習、純物理輸出容易被克制、比較需要天賦和符文才能發(fā)揮的英雄。
推薦召喚師技能:
點燃:收人頭神技,與蓋倫的r能達到天作之和。
備選召喚師技能:
虛弱:如果團隊無人帶虛弱的話,犧牲一下吧。值得一提的是,這其實不算是個殺人技能。召喚師等級12級前的必選技能。
治療:buff了之后,再加上天賦的15%加成,值得考慮。
天賦:
推薦是22/0/8的攻擊型天賦。
也可以把通用1點的移動點到物穿上……只是個人喜歡高機動……但是蓋倫本身也是必須要高機動的。
很好的強化了蓋倫的輸出,s2天賦中唯一可惜的是必須點出4點的攻速,而攻速對于蓋倫來說是幾乎完全沒必要的屬性(打野時有那么一點點~)。
也因為蓋倫不是普攻輸出,3%的吸血也就不是那么有價值了。還有那1點10%的法穿也是值得商議的一點……雞肋啊~(什么?你說q能吸血?行~q是能有吸血效果沒錯~但是e沒有啊親~)。
符文選擇:
這樣選的理由是……均衡……省……錢……。
全物攻前期……全物穿中期顯靈……看你個人喜好了也就。
魔抗方面全固定前期搶龍較強,全成長末期強勢。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇五
這位盲僧玩家的出裝十分多變,筆者仔細觀察后發(fā)現(xiàn),他會根據(jù)對局情況跟雙方的陣容來選擇出裝順序。敵方ad英雄發(fā)育較好他在選擇打野刀后會以板甲為首要選擇,ap爆發(fā)較高則會選擇鳥盾或者飲魔刀,黑切的優(yōu)先級并沒有一般玩家那樣高,反而春哥甲的優(yōu)先級更高,以更理智的出裝讓盲僧來去自如。
套路:綠色打野刀,鑄造更秀盲僧。
我們都知道“眼”這個物品對于盲僧十分重要,而這名玩家也深知這一點,無論是什么對局,他都會選擇綠色打野刀來保證自身眼的數(shù)量,沒有眼的盲僧無法秀翻全場,綠色打野刀不僅讓盲僧更為靈活,還能夠給團隊帶來更多的視野優(yōu)勢。
盲僧玩法詳解。
第一套加點適用于常規(guī)打野路線的盲僧,兩級學習w讓自身的續(xù)航能力更強,減少打野過程中的血量消耗,但是并不意味著盲僧會失去兩級gank的能力,機會良好w有妙用。
第二套加點往往在盲僧需要入侵敵方野區(qū)的時候選擇,兩級qe技能的存在讓盲僧的傷害十分可觀,從理論上來說,只要是盲僧先手,對手的傷害絕對無法跟盲僧媲美。
盲僧前期的傷害十分出色,符文的搭配上既要注重于他前期的進攻性也要兼顧他后期的坦克能力,以攻擊力搭配物穿放大他前期的傷害。攜帶一定的成長魔抗跟生命值讓后期的盲僧擁有更多的三圍,從而有資本成為隊伍的前排。
雷霆的爆發(fā)在盲僧身上可以發(fā)揮的淋漓盡致,無論是單秒還是團戰(zhàn)都能賦予盲僧更多的輸出,刺客雙刃劍以及先天資質(zhì)都可以讓盲僧單兵作戰(zhàn)的時候獲得更多的輸出,恃強凌弱盲僧一個簡單的e技能便可以觸發(fā)。
這名盲僧玩家的出裝極其多樣,觀察了他許多場對局,并加以改動,總結(jié)出以下兩套出裝,一套偏向于更多的輸出,一套以更強的坦克能力為特點。
迎合近期很盛行的提亞馬特盲僧套路,將巨型九頭色放入這套出裝,搭配上黑切飲魔刀讓盲僧的輸出更加可觀,春哥自然是盲僧必備的裝備,這件裝備可以成為盲僧深入敵軍最好的保障,提高盲僧的容錯率。
如果一定要為盲僧保留一件輸出裝,那么非黑切莫屬,全面的屬性太適合盲僧。板甲增強盲僧的護甲跟機動性,振奮提供魔抗跟更強的續(xù)航能力,春哥甲依舊必不可少。
前期思路:
盲僧在前二十分鐘的能力是十分突出的,如果能夠?qū)⑶岸昼姷墓?jié)奏牢牢的掌握在自己手中,那么本局游戲?qū)⒈荒阋蝗苏瓶?。要打的極具靈性兇狠性跟果斷性,相比入侵的未知,高效率的gank顯然更適合盲僧。
1.兩級的盲僧無論是學習qw還是qe都擁有不錯的gank能力,根據(jù)對局情況選擇繼續(xù)刷野或是出其不意的gank。
2.相比入侵對方野區(qū)的不確定性,gank更適合盲僧,入侵失敗不僅會暴露自己的位置,還會讓隊友陷入被動,保持高效的gank才是盲僧的取勝之道。
3.六級后擁有大招的盲僧可以單殺地圖上的任何英雄,并且配合隊友的能力極強,第一個大招釋放一定要達到立竿見影的效果。
團戰(zhàn)思路:
盲僧的團戰(zhàn)思路分為兩種,一種是我們所著迷的各種回旋踢跟幾何踢,這種團戰(zhàn)方式太依賴盲僧熟練度的掌握以及對于時機的洞察力,其實我們有一種更為樸實并且有效的團戰(zhàn)方式,與其冒著風險去挑釁敵方后排,不如好好保護己方后排。
1.在擁有視野優(yōu)勢的情況下,可以選擇繞后開團,這遠比正面尋找回旋踢的機會來的簡單粗暴有效。
2.敵方突進十分殘暴的情況下,切忌去騷擾敵方后排,一定要好好跟在己方后排的身旁,利用大招跟e技能來為他們創(chuàng)造更好的輸出環(huán)境。
3.毫無意義的秀不是秀,而是把盲僧玩成了跳梁小丑。
我們細觀盲僧面對各大打野英雄勝率,遺憾的發(fā)現(xiàn),盲僧的勝率都沒有過半,是的盲僧并不是一個版本的強勢打野英雄,但正是因為如此,才讓我們更愛這個英雄,逆流而上,遠比一帆風順來的快樂。
搭配英雄的選擇上,上單鱷魚初期控制穩(wěn)定傷害出色搭配盲僧幾乎可以雙殺任何上野,中單辛德拉傷害,六級配合盲僧沒有殺不死的英雄,下路以布隆搭配大嘴,盲僧前期可以幫助下路建立優(yōu)勢,后期可以承擔保護大嘴的角色。
總結(jié)。
瞎子一直就是一個打野的經(jīng)典英雄,不過想玩好需要好好練練才行,要不這個操作是玩不了的,比如插眼瞬間來去自如,把對面踢回來什么的,都需要練練才能上手的,來看看小編給大家?guī)淼南棺拥墓ヂ?,希望能幫到大?
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇六
李青已經(jīng)連續(xù)45天登場率top1,可見召喚師對于瞎子的喜愛程度。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
同時如此強力的一個打野禁用率卻并不高,因此拿來上分是一個很穩(wěn)定的選擇。
優(yōu)缺點分析。
優(yōu)點:w的強大位移效果加上q的突擊能力前中期非常強勢,沒裝備的時候也能打出很多的輸出,配合隊友越塔更是輕松無比。
缺點:后期頗為弱勢,但黑暗收割也彌補了一些。q技能不穩(wěn)定。
技能解析。
被動:疾風驟雨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:瞎子是能量型英雄,有了這個被動能量基本處于充盈狀態(tài),所以瞎子的持續(xù)作戰(zhàn)能力也是很強的。
q技能:天音波/回音擊。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:q技能是瞎子的主點技能,q的準不準是衡量瞎子的重要程度。
w技能:金種罩/鐵布衫。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:w技能也是瞎子一個神技,可以用于追殺和撤退。給予隊友護盾也是可以足夠用來保護隊友。
e技能:天雷破/摧筋斷骨。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:e技能的第二段減速技能是瞎子追擊能力更強,第一段e技能可以使隱身單位顯行在對付特定敵人時也是很強的。
r技能:猛龍擺尾。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
技能分析:r技能瞎子只要熟練運用連招,可以打出很多出其不意的效果。強制位移敵方c位的位置。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
主系主宰。
黑暗收割:近版本肉食性打野最強力的選擇,李青前期本身就是強力英雄,有了黑暗收割更可以彌補后期上的不足。
無情獵手:讓李青可以更快速的趕到戰(zhàn)場或者gank敵人。
猛然沖擊:二段q的觸發(fā)以及w的位移都可以完美的觸發(fā)穿甲效果。
副系精密。
凱旋:有時候在關(guān)鍵時刻可以救下自己,并在團戰(zhàn)中恢復許多血量。
致命一擊:二段q已經(jīng)r可以打出更高的傷害從而輕易的斬殺對手。
召喚師技能推薦:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青個非常靈活的英雄,配合閃現(xiàn)加上自己熟練的連招更可以打出精彩的操作。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
李青最普遍的點法是主q副w,有r點r,這樣q能打出最大的輸出,w可以保護隊友,能很好的利用李青的爆發(fā)幫助隊友拿下?lián)魵ⅰ?/p>
出門裝:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
作為一個李青,沒有法力值,那么打野刀就是李青最好的選擇,可以回復一定的生命值。
核心裝備:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
第一次回家最好是能夠做出提亞馬特,對于李青來說提亞馬特不亞于一件神裝,它不僅能使得李青能夠快速的刷野,而且可以幫助隊友打開優(yōu)勢,同時在野區(qū)還能增加威懾力。
黑切可以讓李青增加自己的坦度,讓李青的容錯率提高。
復活甲則是可以主動的開團吸收傷害。
黑切以及復活甲之勢可以增加自己的坦度,幕刃增加自己后期輸出。
李青常規(guī)連招技巧。
連招1:摸眼w+r。
作為李青最為經(jīng)典的連招,也是最容易被對手所注意的連招,最好選擇沒有位移或者閃現(xiàn)的英雄釋放保證百分百命中。
連招2:r閃。
相比摸眼w+r,這個連招的成功率就會高出很多,而且也是瞎子最簡單的連招,這套連招也是大家經(jīng)常操作的連招,非常容易gank成功的連招。
打野及團戰(zhàn)思路。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
打野思路:
李青在前期是非常強勢的英雄,前期在野區(qū)可以橫行霸道,遇到對手可以選擇q起手來打一套,二級開始如果對面走位靠前就可以嘗試gank,但要注意敵方打野的動向,沒有機會不要強求,?;丶页鐾晏醽嗰R特可以打野也可以gank。刷完野以后也可以反蹲。
團戰(zhàn)思路:
敵方若是強開陣容可以選擇w保護己方c位,如果強突可以r踢飛別人??梢砸粋€技能一交,合理運用技能來最好的限制敵方進場。
敵方c位若是走位靠前可以摸眼w+r,或者r閃來擊飛更多的人。
英雄關(guān)系分析。
被誰克制:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
能克制誰:
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
當對面是食草性打野時,瞎子可以壓制他們的節(jié)奏,并且?guī)泳€上連動起來,所以瞎子再遇到這么對手時,只要自己帶起節(jié)奏很容易贏下對局。
和瞎子搭配的中單推薦。
1.麗桑卓。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
2.安妮。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
好運姐的線上能力同樣不容小覷,特別是到六級時配合牛頭的一波大招更是恐怖的存在。
3.卡牌。
賽季末穩(wěn)定上分推薦黑暗收割瞎子橫行野區(qū)。
結(jié)語:以上就是筆者為大家?guī)淼暮诎凳崭钕棺拥娜ヂ?,賽季末穩(wěn)定上分,可以一試!
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇七
作為一名玩家,我們經(jīng)常會遇到各種各樣的游戲,而英雄聯(lián)盟(LeagueofLegends)無疑是最熱門的游戲之一。作為一款復雜、多元,受歡迎的游戲,它也被很多人用來學習技巧和戰(zhàn)術(shù)的一個充滿樂趣的平臺。在這篇文章中,我想和大家分享我的LOL復制心得體會,以及如何從中學習并不斷提高自己的技能。
第二段:了解LOL復制。
LOL復制是一種相對簡單的學習和提高技能的方式。它的過程就是模仿其他玩家的游戲行為和策略,并嘗試復制他們的游戲模式。一個成功的復制可以幫助我們快速學習并運用其他人的技巧和戰(zhàn)術(shù),從而快速提高我們的游戲技能。盡管這種學習方式看起來很直接,但真正做到復制其他玩家所做的一切并不容易。此外,如果我們復制了錯誤的行為、策略或毫無意義的操作,我們最終會發(fā)現(xiàn)自己的游戲技能不僅沒有得到提高,反而會不斷的下降。
第三段:適用于LOL復制的情景。
LOL復制并不適合所有場景。例如,對于新手來說,復制并不是理想的學習方式。作為一個新手,我們需要逐步建立自己的技能和游戲策略,而不是盲目的模仿其他人。然而,當我們的技能已經(jīng)達到一定水平時,復制其他玩家就可以成為一個很好的學習方式。我們可以通過觀察高水平玩家的游戲行為和戰(zhàn)術(shù),了解他們在特定游戲場景中所做的操作和決策,從而加強自己的游戲策略和技能。
第四段:如何有效地復制。
復制是一種有效的學習方式,但它需要一定的技術(shù)和方法才能做到有效。首先,我們需要找到一個值得我們復制的游戲操作和技巧。這可以通過觀察其他玩家進行實時游戲或觀看他們在YT上發(fā)布的游戲錄像來實現(xiàn)。然后,我們需要嘗試復制這些技巧和操作并在不同的游戲場景中進行測試,以便了解哪些技能適合自己。最后,我們需要一直練習和反思自己的操作,隨時調(diào)整自己的游戲策略,從而取得更好的游戲體驗。
第五段:總結(jié)。
復制是一個學習LOL技能和戰(zhàn)術(shù)的有效方法,但僅當我們在正確的時間,正確的場景中使用它時才是有效的。成功的復制需要耐心、投入時間和注意區(qū)分好的游戲操作和毫無意義的行為。在這個學習過程中,我們還需要練習并不斷反思自己的操作和策略,調(diào)整自己的游戲行為,以便不斷提高自己的技能。作為一名LOL玩家,我們應(yīng)該始終保持開放心態(tài),并努力學習和提高自己的游戲技能,從而更好地享受這個游戲的快樂。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇八
LOL(LeagueofLegends)是一款風靡全球的多人在線游戲,其深受廣大玩家的喜愛。作為一名LOL玩家,玩這個游戲已經(jīng)成為我的一種習慣。在長期的游戲中,我積累了許多心得和體會。下面,我將以五個段落為您介紹我在LOL中的心得和體會。
首先,LOL教會了我團隊合作的重要性。在游戲中,每個玩家扮演著不同角色的英雄,需要與隊友們緊密合作,制定戰(zhàn)略,并在比賽中執(zhí)行。在游戲的過程中,我意識到團隊合作是贏得勝利的關(guān)鍵。很多時候,只有團隊成員之間相互信任、互相配合,才能實現(xiàn)勝利。這個經(jīng)驗不僅適用于游戲,對我在現(xiàn)實生活中的工作中也有著明顯的啟發(fā)。
其次,LOL讓我學會了如何處理失敗。在LOL中,我面對過許多失敗,但我從中學會了接受失敗,吸取教訓,并與團隊一起分析失敗的原因,并努力改進自己的技能。這種從失敗中學習的態(tài)度,讓我在游戲和生活中更加堅韌,更加勇敢地去面對挑戰(zhàn)。
第三,LOL讓我更加注重團隊協(xié)作和溝通能力的培養(yǎng)。在游戲中,及時的溝通可以在游戲中發(fā)揮重要的作用。與隊友之間的有效溝通,可以迅速協(xié)調(diào)戰(zhàn)略,指導隊友行動,并提高整個團隊的效率。每當我在游戲中與陌生人組隊時,我都會提醒自己要提供清晰的指導和明確的溝通,以便在游戲中取得更好的合作效果。這種溝通能力的培養(yǎng),不僅對于游戲中的團隊合作有幫助,也對我在生活中的人際關(guān)系和職場交流有了積極的影響。
第四,LOL讓我學會了管理時間和精力的重要性。作為一款多人在線游戲,LOL吸引了眾多的玩家,其中包括了許多有正規(guī)工作或?qū)W業(yè)的人士。在游戲中,我學會了如何在有限的時間和精力下做出明智的決策,合理規(guī)劃游戲時間,并查找適合自己的平衡點。這種管理時間和精力的技能,對于我在現(xiàn)實生活中的工作和學習也非常有益。
最后,LOL培養(yǎng)了我的耐心和毅力。在LOL中,提升自己的技能和排位需要長時間的努力和訓練。我經(jīng)歷了無數(shù)的戰(zhàn)敗和挫折,但我始終沒有放棄。我堅信只要付出努力,一定會取得進步。這種耐心和毅力,讓我在游戲和現(xiàn)實生活中都變得更有耐心和毅力。
總之,LOL是一款富有挑戰(zhàn)性和刺激性的游戲,無論是技巧、策略還是團隊合作都給予了我許多啟發(fā)。通過玩LOL,我學會了團隊合作的重要性,學會了處理失敗,學會了溝通和協(xié)作,學會了管理時間和精力,學會了耐心和毅力。這些心得和體會不僅適用于游戲中,也將對我的生活和工作產(chǎn)生積極的影響。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇九
由于塔姆·肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強能力,因此他是個不錯的輔助選擇。
當他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆·肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆·肯奇也可以看準敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創(chuàng)造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。
作為一個技能多樣的英雄,塔姆·肯奇在gank當中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
“孩子,如果世界是一條河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顧世界的任何角落?!?/p>
【單人路】。
塔姆·肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆·肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復能力會讓換血變得更加劃算。如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆·肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于“巨舌鞭笞”。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆·肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當那個倒霉蛋被他疊滿“培養(yǎng)品味”效果時,他能夠玩的小套路就遠不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟恕?/p>
“w大快朵頤”是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機,當最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當目標從這個怪物的肚子當中逃脫時,迎接那家伙的也只有...死亡。
“饑餓是一種負擔,但我保證這是最后一次,請原諒我吧。”
【游擊戰(zhàn)】。
一旦達到六級,塔姆·肯奇就可以利用“深淵潛航”深入到毫無防備的敵人后方,任性地進行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用“深淵潛航”時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆·肯奇還可以帶頭越塔,利用“厚實表皮”承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用“巨舌鞭笞”騷擾對手,隨時把手放在“大快朵頤”上面準備營救血量過低的隊友。這時候“厚實表皮”的作用就顯現(xiàn)出來了,護盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機合適時,他需要做的就是“大快朵頤”掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
【團戰(zhàn)】。
當兩軍對峙相遇時,塔姆·肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細觀察血量的變化,同時盡量的用“巨舌鞭笞”減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,“巨舌鞭笞”還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆·肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用“厚實表皮”護盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標疊滿“培養(yǎng)品味”效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強大的敵人拖出戰(zhàn)場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆·肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近。“巨舌鞭笞”的減速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用“大快朵頤”后,塔姆·肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆·肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠距離完成殺戮。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇十
1.在面對多人夾擊時,塔姆可以將ad吃入肚子中,只利用一個閃現(xiàn)便可拉開距離。從而為adc節(jié)省召喚師技能,這一點我們可以從ahq蜘蛛搶到小龍,塔姆帶著金克斯閃現(xiàn)隔墻逃生便可看出來,而關(guān)鍵的閃現(xiàn)cd保留也為金克斯下一場團戰(zhàn)提供了安全保障。
2.在隊友存在時,塔姆的w技能能夠與隊友的控制技能做出十分順暢的combo。在koo對陣clg的比賽中,塔姆配合諾克薩斯之手的減速效果,先后疊滿被動將敵方下路組合吞入腹中,造成可觀的傷害與控制。而在其他的情況下,通過平a與q技能疊加被動后,塔姆能直接將敵人吐在隊友的時效性控制技能中,例如金克斯的夾子,女警的夾子。從而延長控制效果。這也是為什么在選出塔姆輔助之時,ad一般都配備金克斯的原因之一。
s6塔姆肯奇輔助心得淺析各大戰(zhàn)隊的塔姆玩法。
而對于塔姆的r技能來說,ahq戰(zhàn)隊的與koo,edg戰(zhàn)隊的解讀也不一樣。
ahq戰(zhàn)隊利用塔姆大招創(chuàng)造的高機動性,帶著adc去各個閑置的線路上補充經(jīng)濟而不用擔心錯過關(guān)鍵的團戰(zhàn)時機,而edg戰(zhàn)隊則是發(fā)揮其良好的野輔聯(lián)動性,利用大招對敵方單位進行繞后包夾。koo戰(zhàn)隊的大招解讀更加不同凡響,通過大招進入人群吸收技能,然后利用w技能的保護作用閃現(xiàn)逃生,從而達到吸引火力,贏的團戰(zhàn)的思路,可謂是腦洞大開。
最后再說下塔姆這個英雄的裝備選擇吧,由于有e技能的存在,肉裝對其的性價比是非常高的。但從各大戰(zhàn)隊的出裝路線我們可以看得出來,一個持續(xù)恒久的高移速是塔姆能夠平a到對手的保證,在這一點上三大戰(zhàn)隊的選擇都很明確,那就是都在可能的情況下做出二級鞋子,保證能夠快速的通過移動接近對方。至于肉裝的選擇,則是根據(jù)局勢變化即可。
在河流之王上線之初,便已經(jīng)有無數(shù)玩家對其進行過了討論,但在本次賽場上,其強大的保護能力和與其他輔助不具有的坦克能力,使得他在賽場上獨樹一幟成為幸運之星。我們也同樣希望更多的英雄能夠通過開發(fā),更多地走上賽場,看到他們不為人知的強大。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇十一
技能介紹:
被動:(培養(yǎng)品味)塔姆·肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層【培養(yǎng)品味】效果。當此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標產(chǎn)生不同的互動。
2個主動傷害控制技能都與該被動相關(guān),不管是線上,還是團戰(zhàn),被動的層數(shù)至關(guān)重要,一直需要留心。
q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標后會停止飛行,對目標造成傷害和減速效果;如果命中的目標是敵方英雄且擁有三層【培養(yǎng)品味】效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч?/p>
q的cd很短,黏人效果相當明顯,在1v1、小規(guī)模團戰(zhàn)及殘局的時候相當有用。
w:(大快朵頤)肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標,那么目標會受到相當于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:
敵方英雄:塔姆·肯奇只能夠吞食擁有三層【培養(yǎng)品味】效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當友軍被含在口中時,塔姆·肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆·肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。
小兵和野怪:當塔姆·肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標方向,并對擊中的目標造成傷害。
該技能是蛤蟆團戰(zhàn)核心技能,作為輔助主要用來保護,上單及打野主要用來追人或者撤退,具體的進攻保護或者撤退時機等,后面細說。
e:(厚實表皮)被動:塔姆·肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆·肯奇會獲得相當于灰色生命值一部分的治療效果。
主動:塔姆·肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個迅速衰減的護盾。
e的被動其實相當有用,在不是拼命的情況下,一般不主動使用e。當你只是想上去換血打一套傷害就走的話,可以先上去換一點血量,再開e打一套傷害撤退,等e的cd冷卻之后再換血,這是傷敵1000自損700的玩法。當滿血拼起來的時候,蛤蟆真的是特別強力的,他的一個主動e,相當于第二條命,往往最后一個主動e能反敗為勝。
r:(深淵潛航)被動:塔姆·肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動:塔姆·肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風港。當隊友跳進來,或者他決定獨自下潛后,他就會開始引導法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標地點。深淵潛航的施放距離非常遠,但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。
這技能感覺有點坑,打團無用,線上無用,最關(guān)鍵的是隊友不會用。原諒樓主是個低分段的單排黨,10多局蛤蟆,r沒有讓自己眼前一亮過。其實照理這個r技能可以讓蛤蟆gank或者支援變得犀利,可是結(jié)局往往不是這樣的。相信我,攻略和實際情況差距真的好大,不是雙排建議慎選蛤蟆,要不你會發(fā)現(xiàn)你的r只能拿來趕路。
個人體會:
本人主玩上單,蛤蟆買了之后第一時間先是去了上路。符文:精華成長生命紅色雙穿黃色成長護甲藍色3成長魔抗6成長減cd天賦9-21-0發(fā)育型肉上單。想法本來是很好的,可是到了線上,納爾大大,蘭博大大這種長手英雄,被平a就直接打殘了,這種長手的就算了,尼瑪瑞文啊,大蟲子啊這些短手的也拼不過啊,線上這英雄一套打殘,第二套就教我重新做人了。誰說可以wqa疊被動的啊,你去試試,對線疊3層被動真尼瑪難,小短腿,沒位移,打野一來就死的節(jié)奏啊,不是上野雙排的,建議各位就不要去上路了。
上路不行,咱打野總既可以了吧r配合中路各種游走不是隨便carry么?符文:精華攻速紅色雙穿黃色成長護甲藍色魔抗和減cd天賦還是9-21沒辦法啊r的被動決定了這個蛤蟆是只肉蛤蟆啊。紅色方下路雙人組打幾下就走了,還好血線還是比較安全的,紅buff打著打著就覺得哪里不對了,這尼瑪打得怎么這么慢啊對面來反野怎么辦啊?心驚膽戰(zhàn)的刷完了紅bufff4,趕緊回家了.....來到三狼尼瑪靈魂來了,跑到藍爸爸一看,果真沒了,想哭啊有木有......忍辱負重終于到了6級,這下春天來了吧,還沒來得及叫上ap一起,下路打起來了,得嘞趕緊的支援去,神馬?距離不夠?只能2t傳到1t,走著小碎步終于按下了r,屏幕中間閃出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了ad輔助的后塵,一看rcd還這么長。不過對面沒視野沒雙招沒反蹲的時候這gank真心爽啊,q黏著打啊,快掛了還能w搶人頭。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的問題,我果斷還是放棄了蛤蟆打野。
最終我來到了盒子推薦出裝的下路輔助。符文:精華成長生命紅色護甲黃色成長生命藍色魔抗和減cd天賦0-9-21。不知道是跪太多了,還是自己玩熟練了,或者說蛤蟆真心適合下路?反正非常順。突然發(fā)現(xiàn)q的射程蠻遠的,w的消耗還樂觀的,站在草叢qqq,w消耗消耗就優(yōu)勢了。對面想打的時候先q減速了風箏著打,看被動疊得差不多了,上去w吃一個,瞬間2v1,實在打不過還能殘血開e逃跑。好事多磨,等到打團的的時候才發(fā)現(xiàn)蛤蟆這開團能力,保護能力都有些不足啊,一次團戰(zhàn)估計就是1個w決定輸贏了。好在優(yōu)勢很大,在輔助位的蛤蟆贏了。
總結(jié):
上單:對線弱勢,容易被gank,線上大招無用;裝備成型快,裝備成型之后又肉輸出又高,既可以充當攪屎棍的角色,又可以保護后排,r可以時不時的配合中野gank。建議上野雙排的時候選蛤蟆上單,真的太需要有人保護他發(fā)育了。
打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;r配合中單gank或者支援很有效果,q的減速、暈人效果非常。建議和中單雙排,雙游,把節(jié)奏帶起來。
輔助:開團能力,保護能力都略顯不足,一個w往往決定輸贏;q消耗控制,w消耗保護ad追殘血一技能多用,r配合中野游走效果不錯。
綜上,我覺得蛤蟆這個英雄最好還是在娛樂局玩玩輔助,其次上單,然后是打野。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇十二
英雄聯(lián)盟推出的英雄——河流之王塔姆肯奇,對于這個英雄很多玩家操作起來都不是特別的了解,他適合在什么場合用呢?又有什么特點呢?今天小編就為大家?guī)砀矣趪L鮮的玩家分享的lol塔姆心得,希望對大家更好的理解這個英雄有幫助,一起來看吧。
技能介紹:
被動:(培養(yǎng)品味)塔姆·肯奇的普通攻擊和傷害性技能在命中敵方英雄后會疊加一層【培養(yǎng)品味】效果。當此效果疊加三層之后,他會根據(jù)施放的技能與目標產(chǎn)生不同的互動。
2個主動傷害控制技能都與該被動相關(guān),不管是線上,還是團戰(zhàn),被動的層數(shù)至關(guān)重要,一直需要留心。
q:(巨舌鞭笞)塔姆·肯奇將自己短暫地定在原地,并且向目標方向突出舌頭。巨舌鞭笞在命中一個目標后會停止飛行,對目標造成傷害和減速效果;如果命中的目標是敵方英雄且擁有三層【培養(yǎng)品味】效果,那么減速會變?yōu)閾魰炐Ч?/p>
q的cd很短,黏人效果相當明顯,在1v1、小規(guī)模團戰(zhàn)及殘局的時候相當有用。
w:(大快朵頤)肯奇短暫地吞食附近的一個單位。如果被吞食的是敵方目標,那么目標會受到相當于自身部分最大生命值的魔法傷害。此外還有:
敵方英雄:塔姆·肯奇只能夠吞食擁有三層【培養(yǎng)品味】效果的敵方英雄。吞食之后,塔姆·肯奇的移動速度會大幅降低,而敵方英雄在他肚子中視野范圍會顯著縮小,勉強可以看到河流之王身邊的東西。
友方英雄:當友軍被含在口中時,塔姆·肯奇向敵方英雄移動時會獲得額外的移動速度。塔姆·肯奇或是友軍都可以選擇在什么時候離開他的巨口。
小兵和野怪:當塔姆·肯奇吞食一個敵方小兵或者野怪時,他可以再次使用此技能來把口中的單位噴向目標方向,并對擊中的目標造成傷害。
該技能是蛤蟆團戰(zhàn)核心技能,作為輔助主要用來保護,上單及打野主要用來追人或者撤退,具體的進攻保護或者撤退時機等,后面細說。
e:(厚實表皮)被動:塔姆·肯奇受到的所有傷害都會轉(zhuǎn)化為灰色生命值。當他離開戰(zhàn)斗以后,灰色生命值會衰減,與此同時,塔姆·肯奇會獲得相當于灰色生命值一部分的治療效果。
主動:塔姆·肯奇將自己的灰色生命值轉(zhuǎn)換成一個迅速衰減的護盾。
e的被動其實相當有用,在不是拼命的情況下,一般不主動使用e。當你只是想上去換血打一套傷害就走的話,可以先上去換一點血量,再開e打一套傷害撤退,等e的cd冷卻之后再換血,這是傷敵1000自損700的玩法。當滿血拼起來的時候,蛤蟆真的是特別強力的,他的一個主動e,相當于第二條命,往往最后一個主動e能反敗為勝。
r:(深淵潛航)被動:塔姆·肯奇可以通過提高他的最大生命值來增加他所造成的一切傷害。
主動:塔姆·肯奇敞開自己的咽喉,在自己的胃中為友軍提供一個避風港。當隊友跳進來,或者他決定獨自下潛后,他就會開始引導法術(shù),在腳下召喚出一個漩渦然后潛入其中,數(shù)秒之后重新出現(xiàn)在目標地點。深淵潛航的施放距離非常遠,但它的施法時間也相應(yīng)地非常漫長。
這技能感覺有點坑,打團無用,線上無用,最關(guān)鍵的是隊友不會用。原諒樓主是個低分段的單排黨,10多局蛤蟆,r沒有讓自己眼前一亮過。其實照理這個r技能可以讓蛤蟆gank或者支援變得犀利,可是結(jié)局往往不是這樣的。相信我,攻略和實際情況差距真的好大,不是雙排建議慎選蛤蟆,要不你會發(fā)現(xiàn)你的r只能拿來趕路。
個人體會:
本人主玩上單,蛤蟆買了之后第一時間先是去了上路。符文:精華成長生命紅色雙穿黃色成長護甲藍色3成長魔抗6成長減cd天賦9-21-0發(fā)育型肉上單。想法本來是很好的,可是到了線上,納爾大大,蘭博大大這種長手英雄,被平a就直接打殘了,這種長手的就算了,尼瑪瑞文啊,大蟲子啊這些短手的也拼不過啊,線上這英雄一套打殘,第二套就教我重新做人了。誰說可以wqa疊被動的啊,你去試試,對線疊3層被動真尼瑪難,小短腿,沒位移,打野一來就死的節(jié)奏啊,不是上野雙排的,建議各位就不要去上路了。
上路不行,咱打野總既可以了吧r配合中路各種游走不是隨便carry么?符文:精華攻速紅色雙穿黃色成長護甲藍色魔抗和減cd天賦還是9-21沒辦法啊r的被動決定了這個蛤蟆是只肉蛤蟆啊。紅色方下路雙人組打幾下就走了,還好血線還是比較安全的,紅buff打著打著就覺得哪里不對了,這尼瑪打得怎么這么慢啊對面來反野怎么辦啊?心驚膽戰(zhàn)的刷完了紅bufff4,趕緊回家了.....來到三狼尼瑪靈魂來了,跑到藍爸爸一看,果真沒了,想哭啊有木有......忍辱負重終于到了6級,這下春天來了吧,還沒來得及叫上ap一起,下路打起來了,得嘞趕緊的支援去,神馬?距離不夠?只能2t傳到1t,走著小碎步終于按下了r,屏幕中間閃出了友方英雄已死亡.....杯具的我10秒后也步了ad輔助的后塵,一看rcd還這么長。不過對面沒視野沒雙招沒反蹲的時候這gank真心爽啊,q黏著打啊,快掛了還能w搶人頭。由于前期刷野速度太慢,gank成功率太低,支援太坑的問題,我果斷還是放棄了蛤蟆打野。
最終我來到了盒子推薦出裝的下路輔助。符文:精華成長生命紅色護甲黃色成長生命藍色魔抗和減cd天賦0-9-21。不知道是跪太多了,還是自己玩熟練了,或者說蛤蟆真心適合下路?反正非常順。突然發(fā)現(xiàn)q的射程蠻遠的,w的消耗還樂觀的,站在草叢qqq,w消耗消耗就優(yōu)勢了。對面想打的時候先q減速了風箏著打,看被動疊得差不多了,上去w吃一個,瞬間2v1,實在打不過還能殘血開e逃跑。好事多磨,等到打團的的時候才發(fā)現(xiàn)蛤蟆這開團能力,保護能力都有些不足啊,一次團戰(zhàn)估計就是1個w決定輸贏了。好在優(yōu)勢很大,在輔助位的蛤蟆贏了。
總結(jié):
上單:對線弱勢,容易被gank,線上大招無用;裝備成型快,裝備成型之后又肉輸出又高,既可以充當攪屎棍的角色,又可以保護后排,r可以時不時的配合中野gank。建議上野雙排的時候選蛤蟆上單,真的太需要有人保護他發(fā)育了。
打野:前期刷野速度慢,gank成功率低;r配合中單gank或者支援很有效果,q的減速、暈人效果非常。建議和中單雙排,雙游,把節(jié)奏帶起來。
輔助:開團能力,保護能力都略顯不足,一個w往往決定輸贏;q消耗控制,w消耗保護ad追殘血一技能多用,r配合中野游走效果不錯。
綜上,我覺得蛤蟆這個英雄最好還是在娛樂局玩玩輔助,其次上單,然后是打野。
【輔助】。
由于塔姆·肯奇有著能從死神手中救回己方射手的超強能力,因此他是個不錯的輔助選擇。
當他出現(xiàn)在下路時,他的主要任務(wù)就是陪伴在伙伴身邊,保證射手搭檔的安全并且補刀不受到太多騷擾。如果隊友被敵方減速或者擊暈,那么塔姆·肯奇可以輕松地將其吞入口中,然后把隊友放到安全區(qū)域。這個效果的持續(xù)時間比大多數(shù)控制技能都要久,所以即便對手的控制完美命中了己方的射手,塔姆·肯奇也可以等到控制效果消失再將他吐到安全的位置。再者,即便對方轉(zhuǎn)而集火他時,e技能的被動效果也能為他提供可觀的再生能力。最后,如果對方在對線時選擇主動換血,那么塔姆·肯奇也可以看準敵方的輸出英雄,疊滿被動效果后使用w技能創(chuàng)造出一個超級有利的——盡管只有一小會——二打一局面。
作為一個技能多樣的英雄,塔姆·肯奇在gank當中非常搶眼。除了在被gank時能夠為隊友提供同樣無與倫比的保護能力,他在配合友軍gank時也有著不俗的表現(xiàn)。他可以假裝去插眼,離開線上,先和打野英雄會合,然后利用大招發(fā)起一次意想不到的gank。
“孩子,如果世界是一條河流,那么我就是河流之王。我可以一再光顧世界的任何角落?!?/p>
【單人路】。
塔姆·肯奇是一個肉得飛起的英雄,他可以痛毆對手,也能夠經(jīng)得起敵人的攻擊,所以在單人路上時,塔姆·肯奇最好躲藏在自己的小兵中間。這樣河流之王可以根據(jù)自己的判斷自在地選擇是去補刀還是去與對方英雄換血。需要記住的一點是,即便塔姆·肯奇選擇和對手去換血,由于e技能的被動效果,他總能夠占到便宜,這種回復能力會讓換血變得更加劃算。如果你看出敵人想和你對拼一波,塔姆·肯奇可以使用w技能來一輪爆發(fā),順便回復下自己的生命值。又或者,如果他沒能將被動疊滿,也可以主動使用e技能讓護盾效果救自己一命。
不過,如何使用這個大嗓門的怪物去正面作戰(zhàn)呢?好吧,他前期的主要消耗和騷擾能力來自于“巨舌鞭笞”。試探性地直接攻擊敵方英雄,運氣好的話還可以將其擊暈,通過這種方法,塔姆·肯奇就能在與大多數(shù)坦克戰(zhàn)斗時取得優(yōu)勢。而當那個倒霉蛋被他疊滿“培養(yǎng)品味”效果時,他能夠玩的小套路就遠不止一次擊暈?zāi)敲春唵瘟恕?/p>
“w大快朵頤”是一個非常全面的技能,讓河流之王即便在游戲前期也有很多選擇的余地。當對手推線到塔下時,他可以將其一口吃掉,然后選擇一個優(yōu)秀的時機,當最后一個小兵被打掉后將對手丟到防御塔后面。更妙的是,塔姆·肯奇可以在己方打野前來gank時吞掉敵人。由于在肚子里面時視野范圍被大幅降低,那個倒霉蛋根本不會知道死神已經(jīng)迫在眉睫了,當目標從這個怪物的肚子當中逃脫時,迎接那家伙的也只有...死亡。
“饑餓是一種負擔,但我保證這是最后一次,請原諒我吧?!?/p>
【游擊戰(zhàn)】。
一旦達到六級,塔姆·肯奇就可以利用“深淵潛航”深入到毫無防備的敵人后方,任性地進行游走了。得益于他的一張巨口,河流之王可以在使用“深淵潛航”時帶上一名隊友共同旅行。舉個例子,他可以帶上打野一起穿梭到中路,迅速形成一個三打一的局面。如果對方閃現(xiàn)到了自家塔后,塔姆·肯奇還可以帶頭越塔,利用“厚實表皮”承受防御塔的攻擊,幫助隊友完成擊殺。
這種戰(zhàn)術(shù)在爭奪中立目標時同樣有效。開啟大招帶上己方打野,塔姆·肯奇可以快速移動到大龍或者小龍位置,拖延時間,甚至搶走對手的囊中之物。當他們浮出漩渦之后,河流之王的任務(wù)就是利用“巨舌鞭笞”騷擾對手,隨時把手放在“大快朵頤”上面準備營救血量過低的隊友。這時候“厚實表皮”的作用就顯現(xiàn)出來了,護盾效果可以避免他黏糊的身體被對手迅速擊倒。時機合適時,他需要做的就是“大快朵頤”掉對面的打野,然后將其帶離野怪——雖然理論上來說他們依然可以在河流之王的胃里使用懲戒,但是沒有視野的情況下,打野也是無能為力的。
【團戰(zhàn)】。
當兩軍對峙相遇時,塔姆·肯奇的作用會變得更為顯著,不過這時候他還需要面對一個常見的吃飯難題:這頓該吃誰呢?戰(zhàn)斗爆發(fā)之后,他需要仔細觀察血量的變化,同時盡量的用“巨舌鞭笞”減速敵方的輸出英雄,如果他能夠通過普攻疊加被動的話,“巨舌鞭笞”還可以擊暈敵方英雄。此時走位也非常關(guān)鍵:如果他將自己置身于敵陣之中,塔姆·肯奇就處在一個可以打亂對手陣形、騷擾對方核心輸出的理想位置。利用“厚實表皮”護盾提供的傷害吸收能力,河流之王可以在相當長的時間內(nèi)屹立不倒。對目標疊滿“培養(yǎng)品味”效果后,午餐時間就到了。在白熱化的戰(zhàn)斗中,將一個強大的敵人拖出戰(zhàn)場——即便只有幾秒鐘——通常也足以改變戰(zhàn)局,讓塔姆·肯奇的隊友干掉——或者收割其余的敵人,然后這個喋喋不休的兩棲動物再把對面的最后一個可憐蟲從胃里吐出來。他的吃相并不雅觀,但是卻好用得不行。
或者反過來,塔姆·肯奇也可以和己方的后排呆在一起,保護隊友的同時等待自己的美味慢慢靠近?!熬奚啾摅住钡臏p速效果會為自己的后排爭取更多的時間攻擊迎來而來的殺手,要是這個辦法沒有奏效,塔姆·肯奇袖子里……呃鱗片里還留有一張王牌。一般來說,大部分射手一旦被對面抓到,結(jié)局都是十死無生,但如果隊伍當中有河流之主就是另外一番景象。對己方陷入窘境的隊友使用“大快朵頤”后,塔姆·肯奇可以迅速調(diào)整自己的位置,并將隊友放在安全的位置上。然后馬上再次投入到戰(zhàn)斗之中——由于敵方的刺客和戰(zhàn)士英雄此時已經(jīng)用掉了寶貴的位移技能——塔姆·肯奇與其隊友可以安心地重整旗鼓,在遠距離完成殺戮。
塔姆肯奇天賦塔姆肯奇出裝塔姆肯奇視頻塔姆肯奇符文。
1.在面對多人夾擊時,塔姆可以將ad吃入肚子中,只利用一個閃現(xiàn)便可拉開距離。從而為adc節(jié)省召喚師技能,這一點我們可以從ahq蜘蛛搶到小龍,塔姆帶著金克斯閃現(xiàn)隔墻逃生便可看出來,而關(guān)鍵的閃現(xiàn)cd保留也為金克斯下一場團戰(zhàn)提供了安全保障。
2.在隊友存在時,塔姆的w技能能夠與隊友的控制技能做出十分順暢的combo。在koo對陣clg的比賽中,塔姆配合諾克薩斯之手的減速效果,先后疊滿被動將敵方下路組合吞入腹中,造成可觀的傷害與控制。而在其他的情況下,通過平a與q技能疊加被動后,塔姆能直接將敵人吐在隊友的時效性控制技能中,例如金克斯的夾子,女警的夾子。從而延長控制效果。這也是為什么在選出塔姆輔助之時,ad一般都配備金克斯的原因之一。
s6塔姆肯奇輔助心得淺析各大戰(zhàn)隊的塔姆玩法。
而對于塔姆的r技能來說,ahq戰(zhàn)隊的與koo,edg戰(zhàn)隊的解讀也不一樣。
ahq戰(zhàn)隊利用塔姆大招創(chuàng)造的高機動性,帶著adc去各個閑置的線路上補充經(jīng)濟而不用擔心錯過關(guān)鍵的團戰(zhàn)時機,而edg戰(zhàn)隊則是發(fā)揮其良好的野輔聯(lián)動性,利用大招對敵方單位進行繞后包夾。koo戰(zhàn)隊的大招解讀更加不同凡響,通過大招進入人群吸收技能,然后利用w技能的保護作用閃現(xiàn)逃生,從而達到吸引火力,贏的團戰(zhàn)的思路,可謂是腦洞大開。
最后再說下塔姆這個英雄的裝備選擇吧,由于有e技能的存在,肉裝對其的性價比是非常高的。但從各大戰(zhàn)隊的出裝路線我們可以看得出來,一個持續(xù)恒久的高移速是塔姆能夠平a到對手的保證,在這一點上三大戰(zhàn)隊的選擇都很明確,那就是都在可能的情況下做出二級鞋子,保證能夠快速的通過移動接近對方。至于肉裝的選擇,則是根據(jù)局勢變化即可。
在河流之王上線之初,便已經(jīng)有無數(shù)玩家對其進行過了討論,但在本次賽場上,其強大的保護能力和與其他輔助不具有的坦克能力,使得他在賽場上獨樹一幟成為幸運之星。我們也同樣希望更多的英雄能夠通過開發(fā),更多地走上賽場,看到他們不為人知的強大。
s5世界總決賽已經(jīng)結(jié)束了全部的小組循環(huán)賽,最終決出的八強也已經(jīng)到達英國倫敦準備開啟接下來的八強生死戰(zhàn),回顧小組賽階段除了鐵男與船長近乎每場必ban以外就是在最后fnc所使用的下路雙忍受到廣泛關(guān)注,然而小編做為一個專職輔助一百年的玩家在這次的小組賽上看到的是河流之王塔姆的崛起,一個極強的保護性英雄可以在這個重裝坦克盛行的版本下保證己方ad的生存空間,事實上各個戰(zhàn)隊的教練也注意到這個問題并且在比賽中也開始對這個英雄針對性的ban選了。
首先,目前版本下重裝坦克橫行ad的生存空間越來越受到壓縮,這個時候就需要一個比錘石保護性更強的輔助來為ad提供發(fā)育空間。在小組賽進行一周之后相信玩家們印象最深的一定是諾手的大殺四方。沒錯,諾手就是一個受到目前重裝坦克版本影響最大的英雄,在總決賽之前修改過的諾手擁有近乎變態(tài)的回復能力以及超高的斬殺線,但是他唯一的弱點就是腿短并且斬殺需要一段時間的累計,而己方ad與脆皮英雄一旦被他講血怒疊滿后果就很難想象,這個時候塔姆w技能就可以讓諾手關(guān)鍵的r落下之后幫助隊友逃生。
其次,現(xiàn)在下路英雄的combo連招非常單一,類似莫甘娜的q技能命中之后金克絲的e技能接控制再或者錘石將對方英雄擺回到e技能上,而塔姆所提供的控制效果可以強制對方英雄位移并且塔姆的在疊加三層被動之后的傷害能力也是其他輔助在前期所不具備的。
最后,塔姆的r技能則是可以算一個泛全球流英雄。曾經(jīng)出過一個塔姆的7種奇思妙想(查看原文),其中就有關(guān)于塔姆的大招使用方法。做為全聯(lián)盟唯一一個可以幫助隊友完成近乎全圖位移的英雄,塔姆再戰(zhàn)略上的意義可以幫助隊友開團追殺,但是唯獨不能幫助隊友逃跑。而塔姆在世界大賽上的表現(xiàn)究竟如何呢?讓我們來回顧一下edg與h2k這場meiko使用的塔姆究竟為團隊帶來了哪些幫助吧。
在選人階段金克斯在第二手確定了,而這一手也是讓h2k將后手counter確定為安妮來克制沒有位移的金克絲,反觀edg則是很明顯的四保一陣容,全部將輸出的重任放在了金克絲的手中,而塔姆恰恰能起到的作用就是保護作用,就連錘石的燈籠也不如塔姆的w保護性強。這也是為什么edg敢于拿到這個四保一的陣容了。
這是塔姆r的作用,前文也說到了塔姆的大招只能用于開團而不能用于逃跑的原因了,從圖中的小地圖可以看到除了酒桶以外其他英雄還離的較遠,而塔姆的大招直接幫助一名隊友快速到達戰(zhàn)場,而對方的滑板鞋也因為塔姆的大招直接被逼到與隊友分散,后續(xù)酒桶只要將滑板鞋黏住那么滑板鞋只能等死。
這里是巴德第二種特性,大部分輔助往往是孤身前往野區(qū)插眼,而這種情況往往遭遇對方的猛烈攻擊而陣亡。別看輔助的傷害不高,但是真正在團戰(zhàn)里輔助的作用是不低于打野而存在的,一個輔助的陣亡在前期決定的或許只是一條小龍或者一個藍buff的歸屬,但是等級提高后復活時間延長將直接影響你們大龍的競爭力。圖中meiko因為視野缺失直接被對方三人打殘,而此時塔姆的e技能將為他提供一個過去時間內(nèi)損失生命值的護盾,瞬間回滿的血條可以讓他后續(xù)具有再度參團的機會,換做任何一個輔助這里也許就直接被擊殺了。
技能介紹。
被動:培養(yǎng)美味。
介紹:通過用普攻和技能對敵方英雄造成傷害,塔姆可以在目標身上疊加【培養(yǎng)品味】的層數(shù)。當敵方英雄身上的層數(shù)到達3時,塔姆可以使用【大快朵頤】來吞噬這名敵方英雄。
技能解析:被動技能是直接影響塔姆在團戰(zhàn)以及消耗中能不能占到優(yōu)勢的關(guān)鍵,如果對方身上疊到二層被動,那么他必然會選擇后撤這樣你們作為進攻方就會尤為占優(yōu),同時對方疊到三層之后的不僅可以眩暈同樣可以用w技能來吞食進而攻擊另外一個沒有支援的英雄。
q技能:巨舌鞭笞。
介紹:對命中的第一個敵人造成80/125/170/215/260(+0.7)魔法傷害并使目標減速30/40/50/60/70%,持續(xù)2秒。身上疊了3層【培養(yǎng)品味】的英雄還會被暈眩1.5秒。
技能解析:還在為無法近身對方英雄疊加被動所困擾么?q技能可以幫助你快速且有效的疊加別動效果,與w搭配食用效果更佳。
w技能:大快朵頤。
介紹:吞噬一個目標4/4.5/5/5.5/6秒(吞噬敵方英雄時的時長減半)。敵人會受到相當于目標20/23/26/29/32%(+0.02%)最大生命值的魔法傷害(對野怪的最大傷害值:400/450/500/550/600)。
敵方英雄:需要身上疊了3層【培養(yǎng)品味】效果才能被吞噬。當含著一個敵方英雄時,塔姆會被減速95%。
技能解析:這個技能分為進攻以及保護二種不同的使用方法,對于進攻而言需要將對方身上的被動效果疊滿三層之后才可以使用,而對于友方而言則是任何時候都可以使用,他的w技能與卡莉絲塔的大招一樣,合理的使用與不合理的使用會產(chǎn)生二種極端,所以在混戰(zhàn)中或者消耗戰(zhàn)上如何選擇吞對方還是吞己方英雄就顯得尤為關(guān)鍵。
在版本改動里,塔姆的技能和屬性遭到多方面調(diào)整,主要是削弱近期以來作為保護型的輔助過于強勢,但返還了它的其他單線作戰(zhàn)能力,也使他重新成為了上單霸主,依舊是以單帶和強力追擊的玩法思路。
玩法優(yōu)點:
距離上次塔姆上單流行已經(jīng)有非常久的時間了,而當前版本更是迎來的護盾猛擊這樣的對拼符文,過度生長和堅毅不倒也在最近獲得了不小的加強。自適應(yīng)碎片的雙護甲和基礎(chǔ)生命值的提升,讓塔姆幾乎可以安全等待裝備的成型。而在技能改動上,雖然q技能的冷卻時間和w的保護能力遭到削弱,但是減速控制能力以及吞噬傷害上,獲得極大的提升,在中期帶線上幾乎無人可擋,后期r技能滿級更是高達8500碼的距離,讓塔姆可以單人或是攜帶刺客在團戰(zhàn)前,使用大招切入到任一輸出位置。
不滅之握對于塔姆這樣的需求傷害的坦克擁有極高的收益,護盾猛擊配合無藍耗的e技能可以增加傷害和抗性,復蘇之風加強單線的回復能力,加強已久的過度生長讓塔姆后期的坦度大幅提升。歡欣讓塔姆更容易打出被動層數(shù),堅毅不倒非常適合持續(xù)作戰(zhàn)的塔姆。
出裝選擇:
日炎作為推線的主要裝備,粘人的特性也非常容易將傷害觸發(fā)到敵方英雄身上,正義榮耀能夠讓塔姆快速靠近敵人釋放q技能雙重減速,加強后的反甲在單挑上非常強力,團戰(zhàn)更是能夠在前排吸收傷害,觸發(fā)群體重傷。魔抗裝備選擇振奮鎧甲,提升不滅之握和e技能的回復能力,最后選擇亡者的板甲增強機動性。
技能加點:
主q副w一級e。
實戰(zhàn)技巧:
靠近敵人時可以使用a-q-a的連擊打出三層被動效果,使用w吞噬將敵人留下并吐回到隊友身旁配合擊殺。即使追擊較遠的敵人,也可以開啟正義榮耀貼近命中q技能減速,主學q技能的冷卻非常短,可以多次釋放控制再接上w技能。e同樣作為冷卻較短的技能,可以提前在對拼使用觸發(fā)護盾猛擊,到最后血量不健康時再次釋放抗下傷害。
玩法解析:
對線期的塔姆優(yōu)勢在于e技能可以在每波換血后進行回復,打出q的暈眩和w吞噬的雙重控制讓敵人難以在換血上擁有反打機會,出到日炎即可快速推線,利用r技能攜帶隊友尋找游走擊殺機會。團戰(zhàn)的塔姆擁有正義榮耀可以正面突進,或直接開r到后排黏住敵方核心人物,全肉裝讓敵人無法處理,q技能的多次暈眩命中和w的關(guān)鍵保護隊友是贏下團戰(zhàn)的關(guān)鍵。
結(jié)語:
塔姆在當上路沒有太多天敵,反甲非??酥飘斍罢鞣叩幕匮?,在團戰(zhàn)中可以靈活的充當前排和保護者,非常適合在路人局上分。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇十三
ez這個英雄可以說是英雄聯(lián)盟的親兒子了,不論在什么版本當中都有一席之地的存在,而在近期也是推出了戰(zhàn)斗學院系列的皮膚,這個人氣真的不是蓋的:
魔宗的加強讓ez穩(wěn)坐前三。
雙修ez傷害堆滿。
目前ez最主流的出裝依舊是和之前沒有太大變化的,不過其中勝率最高的一套出裝卻并不是依靠冰拳來打出的,而是換成了傷害能力更高的三相。三相+魔宗+盧登這三將裝備可以在中期提供相當高的傷害以及爆發(fā)能力。
六冷卻ez如何操作?
在近期就有人研究出一個比較與眾不同的ez出裝,而這套出裝的思路要求的是能抗能打并且又不俗的傷害,其裝備的核心和傷害制造能力的來源就是冰拳和大天使,然后利用巫術(shù)天賦當中的兩個神技對于英雄的加持來達到這種效果。
1.一般情況下ez的主系天賦都會點行竊預(yù)兆,這個天賦會增強ez的發(fā)育能力,然后再點上神奇的鞋子節(jié)省下做cd鞋的經(jīng)濟,而行進速率的點出可以更好的配合后面冰拳的屬性。
2.復系天賦就是兩個非常關(guān)鍵的天賦了,一個是后期的神技風暴聚集,另一個就是出cd坦裝的原因所在,超然可以將減cd轉(zhuǎn)會成攻擊或者法強。
小編以為。
一般情況下這套出裝與一般的傷害ez來比是肯定不好比的,但是在后期ez就會變成一個能抗能打的存在,這個打法也是將ez變成個一個后期半坦克的戰(zhàn)士。但是在兩種情況下是不可以選擇這么出的,第一種是在劣勢局這樣出就會造成輸出不夠,第二種是己方?jīng)]有后期的大c。
最優(yōu)LOL心得(案例14篇)篇十四
在版本改動里,塔姆的技能和屬性遭到多方面調(diào)整,主要是削弱近期以來作為保護型的輔助過于強勢,但返還了它的其他單線作戰(zhàn)能力,也使他重新成為了上單霸主,依舊是以單帶和強力追擊的玩法思路。
玩法優(yōu)點:
距離上次塔姆上單流行已經(jīng)有非常久的時間了,而當前版本更是迎來的護盾猛擊這樣的對拼符文,過度生長和堅毅不倒也在最近獲得了不小的加強。自適應(yīng)碎片的雙護甲和基礎(chǔ)生命值的提升,讓塔姆幾乎可以安全等待裝備的成型。而在技能改動上,雖然q技能的冷卻時間和w的保護能力遭到削弱,但是減速控制能力以及吞噬傷害上,獲得極大的提升,在中期帶線上幾乎無人可擋,后期r技能滿級更是高達8500碼的距離,讓塔姆可以單人或是攜帶刺客在團戰(zhàn)前,使用大招切入到任一輸出位置。
不滅之握對于塔姆這樣的需求傷害的坦克擁有極高的收益,護盾猛擊配合無藍耗的e技能可以增加傷害和抗性,復蘇之風加強單線的回復能力,加強已久的過度生長讓塔姆后期的坦度大幅提升。歡欣讓塔姆更容易打出被動層數(shù),堅毅不倒非常適合持續(xù)作戰(zhàn)的塔姆。
出裝選擇:
日炎作為推線的主要裝備,粘人的特性也非常容易將傷害觸發(fā)到敵方英雄身上,正義榮耀能夠讓塔姆快速靠近敵人釋放q技能雙重減速,加強后的反甲在單挑上非常強力,團戰(zhàn)更是能夠在前排吸收傷害,觸發(fā)群體重傷。魔抗裝備選擇振奮鎧甲,提升不滅之握和e技能的回復能力,最后選擇亡者的板甲增強機動性。
技能加點:
主q副w一級e。
實戰(zhàn)技巧:
靠近敵人時可以使用a-q-a的連擊打出三層被動效果,使用w吞噬將敵人留下并吐回到隊友身旁配合擊殺。即使追擊較遠的敵人,也可以開啟正義榮耀貼近命中q技能減速,主學q技能的冷卻非常短,可以多次釋放控制再接上w技能。e同樣作為冷卻較短的技能,可以提前在對拼使用觸發(fā)護盾猛擊,到最后血量不健康時再次釋放抗下傷害。
玩法解析:
對線期的塔姆優(yōu)勢在于e技能可以在每波換血后進行回復,打出q的暈眩和w吞噬的雙重控制讓敵人難以在換血上擁有反打機會,出到日炎即可快速推線,利用r技能攜帶隊友尋找游走擊殺機會。團戰(zhàn)的塔姆擁有正義榮耀可以正面突進,或直接開r到后排黏住敵方核心人物,全肉裝讓敵人無法處理,q技能的多次暈眩命中和w的關(guān)鍵保護隊友是贏下團戰(zhàn)的關(guān)鍵。
結(jié)語:
塔姆在當上路沒有太多天敵,反甲非常克制當前征服者的回血,在團戰(zhàn)中可以靈活的充當前排和保護者,非常適合在路人局上分。