在日常學(xué)習(xí)、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。寫范文的時(shí)候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?下面是小編為大家收集的優(yōu)秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。
游戲游戲評(píng)語篇一
這是個(gè)帶有些性格測(cè)試的小游戲,可以用來訓(xùn)練團(tuán)體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓(xùn)課程的任何時(shí)段中進(jìn)行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標(biāo):
1. 說明大多數(shù)人是具有競(jìng)爭(zhēng)性的。
2. 訓(xùn)練團(tuán)隊(duì)協(xié)作。
3. 尋求問題的解決方式。
告知所有學(xué)員他們要做的是個(gè)小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發(fā)給每個(gè)小組一張帶有許多黑點(diǎn)的圖片(如圖1)和筆。講述任務(wù):每組中第一位組員首先將兩個(gè)橫向或豎向的黑點(diǎn)相連,小組中第二位成員依樣連點(diǎn),但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續(xù)完成相同的動(dòng)作。
在游戲過程中,整個(gè)線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時(shí)間限定于2分鐘左右。當(dāng)所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個(gè)小組中的哪位成員連的點(diǎn)最多。一些人在描述中會(huì)提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時(shí)并沒有提及。然后討論,為什么他們會(huì)將一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲看作是一個(gè)競(jìng)賽。還可以進(jìn)一步探討如假設(shè)、團(tuán)隊(duì)合作等問題。
討論:
1. 為什么人們會(huì)假設(shè)這是一個(gè)競(jìng)賽?
2. 我們能否得到雙贏的結(jié)果?
3. 在工作中有類似情況嗎?
變化:
可以將所有人分成兩個(gè)小組,在一塊寫字板上進(jìn)行連點(diǎn)游戲。
所需時(shí)間:5-10分鐘
教具:樣圖(圖2),每個(gè)小組一幅圖(圖1)和筆
圖1
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游戲游戲評(píng)語篇二
體育課自由活動(dòng)時(shí),我和張文杰、顧鴻程等同學(xué)一起玩“真假西瓜”的游戲,它讓我感到前所未樂趣。
游戲的規(guī)則是:抽簽選出“收西瓜人”,其余人“西瓜”。“收西瓜人”來抓“西瓜”,“西瓜”走投無路時(shí)可以大叫“西瓜”;“收西瓜人”問:“西瓜是真的假的?”“西瓜”答是真的,便要站在原地不動(dòng),等小伙伴拍他一下動(dòng);說是假的,便可以立即逃跑。,誰被抓誰就“收西瓜人”。
抽簽,顧鴻程成了“收西瓜人”,小伙伴們一哄而散,歡叫著四下逃竄。而我耍了小聰明,悄悄地跑到休息處休息,沒顧鴻程在無意中了我,他“以其人還治其人之身”,像貓悄悄地,抓住了我,讓我成了聞名中外的“收西瓜人”。可我大逆轉(zhuǎn),反身迅速撲了上去,抓住他,顧鴻程“下馬威”,他又成了“收西瓜人”!
顧鴻程擺脫“收西瓜人”的雅號(hào),采用了盯人戰(zhàn)術(shù),他死死地盯住了張文杰,使得張文杰在無奈之下大喊“西瓜”,成“戰(zhàn)利品”。“西瓜大營(yíng)救”開始了,在顧鴻程附近蹦蹦跳跳,想迷惑他,卻沒顧鴻程老巨猾,絲毫不受。,陳謙想出了妙計(jì),他上前一邊摟住了張文杰,一邊嬉皮笑臉地說“抱抱!”在玩過家家,可這卻是“聲東擊西”之計(jì),在顧鴻程絲毫察覺之下,張文杰拔腿逃離了危險(xiǎn)。
風(fēng)水輪流轉(zhuǎn),一不,成了真西瓜,被定在了那里。張文杰組織了大營(yíng)救。張文杰說:“繆旭帆,我從一數(shù)到五,五的我就拍你一下,你要跑,好嗎?”他邊說邊給我使眼色,我心領(lǐng)神會(huì),大聲說“好的!”顧鴻程也了防范,可當(dāng)張文杰數(shù)到三的拍了我一下,我跑得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的,顧鴻程無奈地對(duì)他大笑。
叮鈴鈴下課了,游戲結(jié)束了,但它令我回味無窮。
游戲游戲評(píng)語篇三
“一滴油!”我的話音剛落,教室里就爆發(fā)出歡笑聲,盧雨澤瞪大眼睛用不可置信的目光看著我說:“你這是什么神操作,十幾個(gè)字,竟被你濃縮成了三個(gè)字。”聽了他的話全班同學(xué)更是笑得前仰后合。
你們猜猜我們?cè)诟陕铮课覀兪窃谕鎮(zhèn)髀曈螒蚰兀?/p>
老師將全班同學(xué)分成四組,每組5人,分配好后老師宣布了規(guī)則:每組第一個(gè)同學(xué)將紙條上的內(nèi)容快速地說給下一位同學(xué)聽,“悄悄話”不能被第三個(gè)人聽到,每句話只能說一次,依此類推,最后一位同學(xué)將聽到的話寫在紙條上,交給老師,看看哪組的答案最準(zhǔn)確。
比賽開始了,我們組第一個(gè)登場(chǎng)。只見我們組排在第一位的盧雨澤看了老師紙條上的內(nèi)容后胸有成竹地說:“這句話簡(jiǎn)直沒什么難度呀,老師也太小瞧我們的智商了吧,這次的冠軍非我們莫屬!”聽了他的話,我總算長(zhǎng)舒了一口氣。盧雨澤很快就把他的話傳給第二位同學(xué)。雖然我在最后一位,但我絲毫沒感到緊張,因?yàn)楸R雨澤那句話真是太起作用了,就像是讓我吃了“定心丸”。輪到郭錦煒向我傳話了,只見他把頭轉(zhuǎn)了過來,快速地說了一句:“什么什么一滴油。”what?什么鬼?一句沒聽懂,我愣住了,一臉茫然地看著大家。我當(dāng)時(shí)就很想時(shí)光倒流,回到郭錦煒轉(zhuǎn)過頭的時(shí)候,再仔細(xì)地聽一遍。這時(shí),班上的干擾者們都唱起了:“小朋友,你是否有很多問號(hào)……”確實(shí),我只好把滿腹疑惑放在心里,然后把自己聽到的“一滴油”寫到了紙上。后來,我看著其他幾位小組的最后一位同學(xué),都在紙上寫了一長(zhǎng)條字,我就更是忐忑不安了,看來想要取得冠軍有的懸呀!
游戲在歡笑聲中結(jié)束了,從這次游戲中,我明白了幾個(gè)道理:
一、不能隨意相信傳言。
二、集體要團(tuán)結(jié)一致。
三、要學(xué)會(huì)認(rèn)真傾聽。
游戲游戲評(píng)語篇四
大家都很熟悉吧!從我們出生到長(zhǎng)大,它一直在我們身邊縈繞,帶給我們無窮的樂趣,讓我們開開心心的過好每一天。你們喜歡什么游戲?是捉迷藏,還是過家家?你們知道我喜歡什么游戲嗎?如果想知道,就往下看下去吧!
我喜歡很多游戲,但我最喜歡的還是玩石子,這是我們農(nóng)村小孩最喜歡玩的游戲。因此,我對(duì)這個(gè)游戲情有獨(dú)鐘,至于別的游戲,我都置之不理。
只要一有時(shí)間,我和陳妍就會(huì)一爭(zhēng)高下,每次,不是她贏,就是我贏。這不,這次的比賽又緩緩的拉開了序幕,我們玩的是十六顆的,對(duì)于玩的厲害的,這些石子根本不算什么,一掃而光,然后,贏了。但對(duì)于我們這些蝦兵蝦將,還是頗有難度的。我們用”剪刀石頭布“來決定誰先玩。勝負(fù)出來了:她先玩。
這就是游戲,可以讓人感到開心,感到高興,也可以讓人感到難過,感到傷心。游戲,我喜歡你!!!
游戲游戲評(píng)語篇五
1、 郵票游戲盒
2、 透明塑料杯子四個(gè),分別按照顏色貼有1、10、100、1000的標(biāo)記。
3、 豎式題目,個(gè)、十、百、千的數(shù)字分別用綠藍(lán)紅三種顏色的筆寫,乘號(hào)及等于號(hào)用黑色的筆寫。
4、 綠色、紅色、藍(lán)色、黑色四種顏色的彩筆。
1、 學(xué)習(xí)用郵票游戲做乘法,并加強(qiáng)乘法的運(yùn)算。
2、 學(xué)習(xí)記錄的方法,為四則運(yùn)算做準(zhǔn)備。
1、 前經(jīng)驗(yàn):銀行游戲的經(jīng)驗(yàn)
2、 操作地點(diǎn):工作毯
3、 教學(xué)方式:小組示范或者個(gè)人示范
5歲以上
1、 介紹郵票游戲盒——用三階段教學(xué)法介紹分別代表個(gè)位十位、百位、千位的1、10、100、1000郵票數(shù)字塊以及盒子中的籌碼和位數(shù)小人。
2、 定位:將貼有1、10、100、1000標(biāo)記的塑料杯放在相應(yīng)的數(shù)位下面。
3、 讀題,介紹概念及籌碼:1356 x 3 =,就是3個(gè)1356相加,并將綠色紅色藍(lán)色三個(gè)籌碼縱向排列在左側(cè)。
4、 取郵票(1) 取第一個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺在工作毯上,邊取邊數(shù),確認(rèn)后(放上綠色籌碼)將數(shù)字按照位數(shù)的顏色寫在題目作業(yè)紙上。介紹“x”的意義,并用同樣的方法取后兩次數(shù)(2) 取第二個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第一個(gè)數(shù)的下面,并確認(rèn)(即放上紅色籌碼)。(3) 取第三個(gè)1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第二個(gè)數(shù)的下面,并確認(rèn)(即放上藍(lán)色籌碼)。
5、 將第二個(gè)、第三個(gè)1356的郵票從個(gè)位開始推上去,與第一個(gè)1356的`郵票合在一起,籌碼也要推上去。
6、 從個(gè)位開始計(jì)算結(jié)果,并在題目作業(yè)紙上用相應(yīng)顏色的筆寫上得數(shù)。
7、 檢查作業(yè)紙上的結(jié)果是否與郵票的數(shù)量吻合。(郵票游戲中進(jìn)位乘法的操作方法同銀行游戲的進(jìn)位乘法)
1、 題目卡的活動(dòng)
2、 結(jié)合郵票的主題活動(dòng)
1、 教師或者小朋友
2、 重復(fù)數(shù)郵票
九、 注意事項(xiàng):
1、 個(gè)位一定在右邊。
2、 題目及得數(shù)要用綠色藍(lán)色紅色三種顏色的筆寫。
3、 要有裝筆的托盤。