
世界毀滅/世界毀滅1
已經盡力了/世界毀滅5
已經無所謂了/世界毀滅10
壯碩肌肉/結局勇猛50+
健步如飛/結局靈巧50+
虎背熊腰/結局體質50+
巨人之力/結局勇猛200+
風馳電掣/結局靈巧200+
金剛不壞/結局體質200+
脫非入歐/結局時擁有一個神話天賦.
玄不救非/結局時擁有兩個神話天賦.
氪不改命/結局時擁有三個神話天賦.
如此老套/結局打敗魔王.
現在誰是最強/結局打敗劍圣打敗魔王之前死.
一個打十一個/結局打敗神父打敗劍圣之前死.
純愛戰士/結局打敗牛頭人首領打敗神父之前死.
累了,毀滅吧/世界毀滅50救世主/拯救世界1
慢生活/露明娜結局
天下無敵/單身結局
重建人類家園魔王毀滅世界后被打敗結局.
真正的勇者/一局內沒有用過一次死里逃生.
大富翁/結局時金幣15000+
資本家/家產100+
愿者上鉤/一直釣魚
種田大戶/結局農田11+
成為貴族/夏洛蒂結局
強者/通關殘酷世界1/通關殘酷世界5【不全的找我加】
異世輪回錄的老版本里,玩家能通過不同選擇觸發各異的支線劇情,還能挖掘到一些隱藏玩法。不過要記得及時存檔,而且有機會獲得傳說武器的圖紙。要是感興趣的話,就可以下載體驗啦。
1.想必去年大家已經玩過很多以角色一生的隨機事件為主要內容的游戲了。
2.但是我個人的體會就是大部分游戲只能做到隨機,而沒能做出事件的連貫性。
3.玩家只能看著一個個割裂的事件蹦出來,而不能以自己的意志影響事件進程。
4.不同類型的裝備有不同的專屬詞條。玩家主要以裝備的詞條搭配配合技能和遺物,達成每一局游戲的不同養成體驗。
1.深度的角色發展系統:游戲提供了復雜的技能樹和成長機制,玩家可以通過不斷學習和鍛煉來提升角色的能力。
2.靈活的經濟系統:玩家需要管理好自己的財富,通過工作、交易或是探險來獲取資源,確保在異世界中的生存。
3.豐富的支線任務:除了主線劇情外,游戲還提供了大量的支線任務,增加了探索的樂趣和挑戰性。
4.支持多人合作:玩家可以邀請朋友一起游玩,共同探索異世界,合作解決問題,增強了游戲的互動性和娛樂性。
1、角色的養成主要是以裝備為主,還包括人物技能和遺物,隨機事件系統,劇情分支和劇情線;
2、單局將參考loophero的角色養成方式。戰斗中獲取,以及商店購買的裝備分為多種稀有度,等級,以及裝備詞條;
3、不同類型的裝備擁有各自的專屬詞條。玩家主要依靠裝備的詞條搭配,結合技能與遺物,來實現每一局游戲中各不相同的養成體驗。
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