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高二信息技術教學反思(通用21篇)

時間:2025-04-30 作者:筆硯

教學反思是提高課堂教學效果和學生學習質量的有效途徑。以下是小編為大家收集的教學反思范文,僅供參考,大家一起來看看吧。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇一

有兩個概念是理解我們這一學科的基礎,一個是“信息”,一個是“信息技術”。

人類主要是通過感覺器官(包括眼睛、鼻子、舌頭、皮膚等)直接從周圍環境中獲取各種信息的。那么,信息究竟是什么呢?信息論和控制論的奠基人之一——美國已故數學家維納的定義是:“信息就是我們在適應外部世界和控制外部世界的過程中,同外部世界進行交換的內容的名稱。”

信息技術是研究信息的獲取、傳輸和處理的技術,由計算機技術、通信技術、微電子技術結合而成,有時也叫做“現代信息技術”。也就是說,信息技術是利用計算機進行信息處理,利用現代電子通信技術從事信息采集、存儲、加工、利用以及相關產品制造、技術開發、信息服務的新學科。

信息技術主要包括傳感技術、通信技術、計算機技術和縮微技術等。

在這兩個概念的基礎上,如何理解信息技術這門學科呢?從我們的教材的編排可以發現,內容主要涉及到信息技術四大技術中的計算機技術和通信技術(internet),而又以計算機技術為主。傳感技術、縮微技術以及通信技術的大部分,不是小學生足以掌握的內容。因此,計算機技術占據小學信息技術內容的主體也就是順理成章的事。

同時,我們也要注意到,雖然是以計算機技術為主體,但學科的名稱卻是“信息技術”。這是否是掛羊頭賣狗肉呢?當然不是。小學信息技術學科的主要內容是研究如何用計算機去處理各種信息,如文字、圖像、聲音。而計算機學科的核心問題是計算機的原理。兩者關注的方向不一樣。信息技術學科面向的是生活,而計算機學科面向的是計算機本身。作一個類比:語文學科的主要處理工具是筆和紙,但我們不會把語文學科稱之為寫字學科。書寫只是語文學科的一部分,而語文學科關注的是更廣闊的內容。同樣,在信息技術學科中,學習計算機的使用也是為將計算機應用到生活中服務的。

由于小學生剛剛接觸計算機,我們不得不將大部分精力花在如何讓學生熟練掌握計算機的基本操作上面,而對于更廣泛的應用著力不多。但我們要看到,小學信息技術教育并不是信息技術教育的全部,而是信息技術教育的最底層,也就是最基礎的部分。很多現階段實現不了的想法,將是初中、高中信息技術學科的任務。

在小學階段我們希望學生達到什么程度呢?信息技術學科的成績很難量化,我先談一談可以量化的這一部分。在信息技術學科中,可以量化的也就是學生輸入文字的速度。這又分兩個方面,一個是英文輸入速度,一個是中文輸入速度。

鍵盤是計算機最重要的輸入設備,熟練地掌握指法是學習信息技術所必備的能力。鍵盤不僅僅要會用,而且要快。而要快,掌握好指法是極其重要的。所謂英文輸入就是一個訓練指法的過程。根據幾年來教學的實際,我發覺如果進行一個學期的指法訓練,學生絕大部分可以達到每分鐘輸入20個字母以上的速度,大部分可以達到每分鐘30個字母以上。國家計算機一級所要求的英文輸入速度是達到每分鐘60個字母以上,這是成人的標準。個人認為,可以采用以下標準作為我們的任務。即學生畢業時達到每分鐘輸入30個字母以上,正確率98%以上(輸入過程中允許修改錯誤,計算最終的正確率),指法正確。

我一般是在第一個學期學習指法,而漢字的輸入是放在第二個學期。經過一個學期的訓練,學生一般能達到每分鐘5個漢字以上,也是國家計算機一級所要求的每分鐘輸入10個漢字的一半。以此為標準的話,學生畢業時應達到每分鐘輸入5個漢字以上,正確率98%以上,指法正確。

這兩個標準并不是很高的要求,我心目中的`理想要求是達到國家一級的輸入標準。但考慮到目前計算機的普及率不算太高,學生家中計算機的擁有率太低。據我的統計,全校各班中,計算機擁有率最高的一個班有19人擁有計算機,占全班人數的41%,最低的一個班無一人擁有計算機,比率為0%。全校共156人擁有計算機,比率為16%。在這種情況下,信息技術教學的效果完全*課堂40分鐘來支持,自然不能要求過高。況且一周一節課,本身對于教學效果的鞏固是極為不利的。

除文字輸入之外的內容,都是無法進行量化的。只能針對具體的作品進行具體的評判。那么什么是我們應當達到的最低標準呢?我想,至少應當讓學生掌握教材中范例的制作。范例之外,就是學生海闊天空的想象了。學生依自己的能力能夠達到什么程序都可以。從面向全體學生的角度來講,我們首先要把握是一個最低的尺度,所有學生才能達到的標準。

1、信息技術的應用環境和信息的一些表現形式。

2、建立對計算機的感性認識,了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識。

3、在使用信息技術時學會與他人合作,學會使用與年齡發展相符的多媒體資源進行學習。

4、能夠在他人幫助下使用通訊遠距離獲取信息、與他人溝通,開展直接和獨立的學習,發展個人的愛好和興趣。

5、知道應負責任地使用信息技術系統及軟件,養成良好的計算機使用習慣和責任感。

這是一個寬泛的標準,難以應用到具體的評價中去。所以我考慮是否能在教學中引入一點具體的標準,這樣在評價教學和評價學生時也就有了具體的依托。

1、掌握指法,英文輸入達到每分鐘30個字母以上,中文輸入達到每分鐘5個字母以上;

2、使學生能夠獨立完成教材中范例的制作。

信息技術教學中最常用也最有效的教學原則就是任務驅動。將一堂課的內容分解為一個個任務,由易到難,由教材到擴展,由模仿到創作。這樣易于構建有序的課堂,學生與教師之間易于形成互動。教師可以通過前一個任務的執行情況來針對性地設置下一個任務,靈活度大,實踐性強。

任務驅動可以通過兩種教學方法來實現。一個是自主探究,一個是演示法。這兩種方法各有利弊。

自主探究有利于培養學生的自學能力和創造能力,這對于信息技術而言是至關重要的。計算機的軟硬件發展極快,不具備自學能力則難以跟上時代的節奏,不具備創造能力則無法將信息技術運用到生活中去。但其弊端則在于對學生的能力要求太高。小學生的自學能力本身就弱,個體差異又大。根據本人的教學經驗,采用自主探究的形式,會比較明顯地出現兩級分化的現象。其中的部分學生對計算機的掌握程度很快就超過了普通成年人的水準,所制作的作品經常令我嘆賞。但同時,另一部分學生則什么也沒學到,一堂課下來無所事事。這種差異不僅出現在同一個班的兩類學生之間,同時也出現在不同班級的對比之中。

學生的學習習慣不是一門課程可以培養的,如果學生本身沒有養成自主探究的素養,采用自主探究的形式就很容易變成放任自流。這時,就需要利用演示法來進行糾正。

所謂演示法,其實質就是由教師提供一個操作的范本,而學生通過對教師操作的模仿來獲取知識和能力。這種方式對學生能力的發展而言不是一個好的選擇,其優勢在于面向全體學生,所有學生的能力都將得到增長。

這兩種教學方法都有其可取之處,在具體運用時要根據學生的情況來選用。也就是根據學生完成任務的情況來決定是繼續自主探究,還是由教師來做一個示范。以個人的意見,在課堂上多做些演示是有益的。因為計算機的普及問題及學生的年齡問題,學生的基礎大多較弱。演示法有利扎實學生的基礎,同時也有利于控制課堂秩序。對于剛從事信息教學的教師或是學生基礎薄弱的時候,追求先進的教學理念和方式,常常會產生南轅北轍的效果。這時候,由傳統的教學方法入手會有益一些。

《中小學信息技術課程指導綱要》中,將小學信息技術劃分為6個模塊。

模塊二操作系統的簡單介紹。

模塊三用計算機畫畫。

模塊四用計算機作文。

模塊五網絡的簡單應用。

模塊六用計算機制作多媒體作品。

其中前面四個模塊是基本模塊,后面兩個是拓展模塊。湖科版的教材基本上是按照這6個模塊編排的,只是多出一個電子表格模塊。

在對教材進行取舍時,可以采用“注重基礎,發揮特長”的原則。

注重基礎是要重點保障基本模塊的教學,課時安排多一些,內容深入一些。教師對教材要有一個整體的把握,弄清楚各個模塊之間的關系,各知識點之間的關系,在教學過程中才易于把握前后關系,理順思維的邏輯關系。

個人認為比較重要的知識點有兩個,是在前期要著重解決的。一個是文字輸入,一個是文件與文件夾。

英文輸入安排在教材第一冊的7到11課。如果按照教材去上,也就是到下半學期才開始指法的訓練。個人認為可以把指法的訓練進行一些處理。從第一堂開始,就每堂課安排15分鐘左右進行指法的訓練。而到了下半學期,則每堂課安排25分鐘左右的指法練習。這樣,指法可以得到長期、持續的訓練,而同時也無礙于其它內容的教學。指法訓練初期可以使用“英打練習”進行。到了后期,為了防止學生對指法訓練的厭倦,可以采取更換軟件的方式來保持學生的耐心。也可以采用一些指法游戲軟件,如“瘋狂五指”一類。

漢字輸入安排在教材第二冊的第五課,在教學中也可以采用類似的方法,將練習時間分散到每堂課中。只有這樣才能保障學生有充分的時間進入文字輸入的練習,才能夠為后面進行的“用計算機作文”模塊打好基礎。

文件與文件夾是教材第二冊的第一單元。這一單元對于學生理解windows操作系統很重要。同時,其中還可以培養學生利用文件夾分類管理文件的習慣。這對于學生而言,是和衣冠整潔注重個人衛生相類似的習慣。這一單元涉及的概念很多,又很抽象,是小學信息技術教學中最大的難點。教學中一個可以使用的方法是類比,如用現實中文件和文件夾的關系來說明計算機中文件和文件夾的概念。一個是用舉例。對于各種不同類型的文件,給出實例來讓學生看一看、聽一聽。另外,還可以在四冊書全部學完以后,學生畢業之前,再一次回過頭來把文件和文件夾作一個研究。這時,學生已經接觸過了多種類型的文件,能夠有更深刻的理解。畫圖、word、powerpoint的操作中都有涉及到文件和文件夾的地方,可以隨時加強學生對文件、文件夾、路徑這些概念的理解。

注重基礎的目的是扎實基礎,使學生牢固掌握基礎性、概念性的東西。發揮特長則著眼于讓學生獲得創造性。

特長有兩層含義,一個是指學生的特長,另一個卻是指教師的特長。順應學生的特長去指引是教學中常用的,有效的方法。這需要對學生的操作進行細致的觀察,在了解學生的基礎上,進行針對性的指導,提升其水平。引導學生參加一些比賽也是一種方法。

教師的特長也可以成為教材取舍的重要因素。小學信息技術的各個模塊,實際上是橫跨了信息技術應用的很大的一個領域。很少有教師能夠對于這些內容完全精通。這時候教師應當根據自己的特長來選擇一些模塊來進行拓展。信息技術是要應用到學生生活中去的,在扎實基礎的同時,教師可以利用自己的特長來進行有效的拓展。

從小學信息技術教師的組成情況來看,有不少教師都同時兼有其它科目。如美術、語文、科學、體育。對于一個同時兼美術課的信息技術教師而言,在“用計算機畫畫”模塊中就很有拓展的潛力。把美術學科中的布局觀念、繪畫常識結合到畫圖工具中來,學生的作品必然會有飛躍。而語文學科對于“用計算機作文”有天然的指導作用。科學學科與網絡學習有密切的關系。在多媒體作品中介紹體育運動、體育明星也大有可為。

教師在可以根據自己的特長,選擇一些自己擅長的模塊進行拓展,多安排課時。而對于自己的弱項,則以使學生達到最基本的要求為目標。此則為揚長避短。

這個主要是指模塊五:網絡的簡單應用。網絡學習很熱門,利用網絡無疑是一項有益的能力。但要想同時承擔幾十臺機器上網,對于網絡帶寬的要求是較高的。如果出現滿教室的學生等待一個網頁打開的情況,就要對教材有所取舍。

如果有條件建立網頁服務器的學校,可以讓學生通過訪問學校網頁服務器來學習瀏覽網頁、bbs、e—mail等內容,這樣可以解決外網速度太慢的問題。

至于有的學校,本身機房沒有上網又沒有網頁服務器的,自然是不可能讓學生親手體驗上網的感受。那么模塊五也只能看些教學課件和安排學生回家自學了。

另外,湖科版的教材中,第三冊第二單元是電子表格,這不是《綱要》中的模塊。教師在處理時可以自由一些,根據學生的學習情況來予以安排。本人一般是略講或安排幾個課時讓學生自學的。這樣一來,可以有更多的時間用于模塊四的教學。

湖科版的教材一套四冊,而很多學校是從四年級課,一共是六個學期。這就要對教材的使用作一個安排。

第一套方案是陳凱斌老師是上個學期的教材分析中提到的:

四年一期:第一冊。

四年二期:第二冊。

五年一期:第三冊第一單元。

五年二期:第三冊第二單元。

六年一期:第四冊第一單元。

六年二期:第四冊第二單元。

但目前學校訂教材一般是一期一冊,同時很多教師希望能夠跟學生講一些教材以外的內容,所以我推薦一下我所使用的方案。

四年一期:第一冊(重點解決指法訓練)。

四年二期:第二冊(重點解決漢字輸入)。

五年一期:第三冊(重點培養用計算機寫作文的習慣,如指定題目,讓學生象作文課一樣在一堂課內完成一篇作文,當然字數要少一些)。

五年二期:第四冊(重點放在powerpoint上,多讓學生做諸如自我介紹、同學錄等與生活關系密切的幻燈片)。

六年一期:教師自選內容(本期我選擇的是pascal,因為正好買到一本小學版的pascal教材。大家可以根據自己的特長選擇諸如photoshop、flash、網頁制作一類的內容,也可以講解一些諸如winrar等常用小軟件的使用)。

六年二期:教師自選內容。

總的來說,個人認為,在教學中要注意以下幾點:

1、注重基礎知識、基本能力。

2、發揮自己和學生的特長。

3、根據學生的學習能力調整教學方法,不為教學理念所束縛。

4、只有透徹地理解了教材,才能作出有效的取舍。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇二

在信息化時代,信息與物質和能量同為構成人類社會資源的三大支柱,信息技術與人類生活息息相關,信息技術教育應運而生,發展迅速。作為一名高中信息技術教師,通過多年的教學實踐進行反思,我認為做好高中信息技術教學應該處理好以下三個方面:

一、教材。

“用教材教”而不是“教教材”。目前,很多教師不適應新課程教材,不知如何使用教材進行教學。我認為,我們應該集眾家之所長,對多本教材再加工,然后再“發展”教材,要根據本校學生基礎和學生生活的實際,及時調整、增減和整合教材內容進行最適合自己學生學習的教學設計。

例如,在中圖版高中選修內容《全景新視野》一節中,可將利用配套素材制作全景圖改變為以事前教師拍攝校園美景作為素材,這樣更貼近生活利于教學活動的進行。再例如,在中圖版高中信息技術《音頻素材加工》一課,可將使用的goldwave軟件轉變為更為直觀形象的cooledit,而goldwave留給有興趣的同學自主研究,這樣有利于教學的實施。

總之,要立足實際對教材進行調整,使其更加適應教學實際。同時也不要矯枉過正,完全脫離教材,因為教材是專家編寫的,有一定的權威性,教材的整體框架是非常科學的,我們還要“順應”教材。

二、學生。

1、激發學生的興趣,讓學生從“要我學”轉變到“我要學”

興趣是的老師,學生在學習過程中,只有產生了濃厚的興趣,他才會積極、主動地去完成學習任務,信息技術課尤為如此。因此,要特別注意調動學生的積極性,真正達到寓教于樂的目的。

在講解《圖片處理與加工》一課時,教學重難點是ps工具的使用,為了完成這一教學任務,我以學生們平時參加活動時的電子照片為素材,提出了“將不在同一照片中的兩個人合影”的教學任務,同學們一下子就興奮起來,非常積極地學習,課堂效果當然不言而喻。在講解《視頻編輯》一課時,我更是以電影電視節目片段、學生喜歡的音樂以及學校各大活動視頻為素材,學生感覺到是身邊的信息,學習的欲望非常強烈,課堂氣氛也非常活躍,同學們不僅輕松地掌握了視頻編輯的基本知識,而且都能制作出美麗的視頻文件,教學目標順利達成。

顯而易見,只有激發學生的興趣,使其充分發揮學習的主體作用,才能真正實現從“要我學”到“我要學”的質的飛躍。

2、建立和諧師生關系,加強師生情感交流。

在教育教學中,和諧的師生關系對于激發學生的潛能、使學生形成積極向上的人生態勢與情感體驗具有巨大的積極作用,能為學生的全面發展和健康成長創造有利條件,反之,則會對學生產生極大的消極影響。因此,我們必須建立和諧的師生關系。

(1)平等的師生關系。

教師不要以強制的手段——訓斥、向家長告狀等來強迫學生服從教師的意志,教師應該意識到自己和學生在人格上是完全平等的。強制性的教育,很容易傷害學生的自信心、自尊心,也容易扼殺學生學習的興趣。過去的觀念是“強制學習”,現在的觀念是“吸引學習”。“吸引”就是使學生們快樂自主地接受學習。

例如在學習“無所不在的信息”一課時,我采用了“世界各大洲燈光圖片”展現信息的發展水平,從課堂一開始就牢牢吸引住學生,之后的教學中又通過幾個小故事展示信息的各個特征,中間又應用易于學生接受的語言進行教學,整堂課學生都在快樂中接受學習,對比以前采用的強制教學,效果有了很大提升。

(2)互動的師生關系。

師生互動的質量,在一定程度上對教學活動的效果起著決定性的影響。師生互動構成了教學活動中的正負反饋機制。通過反饋可以加強正效應,也可以加劇負效應。良好師生關系的確立為教學實施奠定了良好的基礎。

1、采用合適的教學方法。

關于新課程所提倡的主題式教學,教師雖有所嘗試,但是效果并不理想,大多數信息技術教師目前采用的仍是講練結合的教學方式。由此可見,目前雖然實施了新課程改革,但教師傳統的教學方式并沒有太大的變化。問題的關鍵在于我們要綜合應用相關的教學方法,我們的教學過程不是老師或學生獨自的舞臺,而是教師引導學生不斷學習提高的舞臺。

例如我在講解《動畫制作》一課時,我除了對動畫的相關理論知識進行簡單介紹并引導學生欣賞動畫外,還采用了主題學習網站的形式,將幫助信息呈現給學生,使其具有獨立自主學習的空間,這并不是完全撒手不管,我還有巡視輔導,有總結分析和重難點再講解,還有師生互動。課堂效果顯示,多種教學方法綜合應用對比傳統的講練效果更優。

再如,我在講解《無所不在的信息》時,采用多媒體課件輔助教學,引導學生學習了信息及其特征等相關知識,期間利用野外生存訓練來引出信息的重要性,然后展示了生活中的信息從而引出信息的概念,接著用“啤酒和尿布”等生動有趣的故事引出信息的特征等,最后用互動練習讓學生競賽,整堂課雖然是傳統教學方法為主,但是效果并不錯。

所以,我們既要接受新的教學方法,也不要完全拋棄傳統方法,應立足教學實際,合理、綜合運用各種教學方法,這樣才會事半功倍。

2、以“中觀教學設計”理念來指導教學。

從課程設計的范疇來看,可以分為微觀、中觀、宏觀三個層面。微觀設計是指對單節課層面所進行的教學設計;宏觀設計是指針對某一學科課程或整本教材進行的教學設計;中觀設計,是指介于課程與課時之間所展開的教學設計,通常是對課程單元或主題模塊的設計。

例如,我在講解高中信息技術選修課程《多媒體技術應用》中的“聲音素材的編輯與制作”一課時,考慮到整個單元的內容為“視聽制作”,我將中觀目標定為制作一個“天上的街市”配樂視頻作品。本部分任務是讓學生錄制“天上的街市”配樂詩朗誦,通過和以后幾部分任務合作,以達到中觀目標。結果收到了很好的教學效果。

中觀教學設計的應用,能使整個學習內容很好地融合,使教學環節環環相扣,方便對教學內容的整體把握。

3、及時以多種方式進行教學評價。

(1)教師評價:教師在課堂上的一言一行,時刻影響著學生。

教師一個贊許的微笑、一個關注的眼神都會給學生無比的信心。此外,教師的以身作則、教師本人的學習態度、耐心的輔導、對學生的信任及期望等都是對學生默默的激勵,是一種對學生無聲的、向上的評價。

(2)也可引進“學生自評、互評”等各種評價方式,同學之間的相互激勵和來自自身的激勵同樣不可或缺。

課堂上展示學生的優秀作品就是一種激勵學生的好方法,無論是對被樹立為榜樣的被展示者,還是對受同伴鼓舞的其他學生都是一個很好的激勵。讓學生限度地投入學習當中,并在學習過程中體驗成功,這種來自自身的激勵是對學生的激勵。

總之,在信息技術教學中,我們只有不斷地努力探索,不斷地反思、改進我們的教學行為,才會使我們的信息技術課堂充滿生機和活力。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇三

教師比學生提前知道知識,因此教師需要通過講授讓學生們盡快明白,我們經常是靠一根粉筆講完一節課。同時,上課過程中任務活動受限于教材,往往被限定于指定“打印”類材料的交流討論。在這種情況下,老師們開始借助信息技術手段,比如ppt演示文稿或視頻音頻等軟件,傳遞給學生信息,這些方式會讓課堂變得活躍,更能吸引學生,也能在一定程度上達到讓學生明白的目的。

目前,我們教學中普遍使用的是ppt課件。曾經我一味地追求過制作課件的精美,圖片、字體、動畫、顏色搭配與內容的相互配合,制作出的幻燈片讓自己感到賞心悅目,豈不知這些竟讓上課的學生走了神,往往忽視了課堂本身的內容。后來,我開始關注幻燈片內容的呈現,恨不得將自己所講的話都打在屏幕上,先制作課件再寫教學設計,本末倒置,目標不明,甚至是容量大到學生還無法看清一頁的內容,就匆匆瀏覽到下一頁,一頁又一頁,一節課下來,老師被課件牽著鼻子辛苦不已,學生暈頭轉向不知所以。

經過一系列嘗試和反思,我開始靜下心來研讀課本,開始先注重自我的文本解讀,查閱大量資料,明確教學目標,進行教學設計,最后才根據需要去制作課件。可是,問題又來了!當學生的回答和課件制作的答案,在內容或答案順序上不相符時,老師必然再次受到課件的限制,在課堂上多少會顯得比較尷尬,甚至會給聽課的學生一種刻板印象,同時讓學生思維受限或精彩的呈現變成了徒勞無功。比如:上《看云識天氣》,有老師帶領學生回憶說明文的說明順序。有學生積極回答問題,但只答出了“空間順序”和“邏輯順序”。隨即老師讓同桌補充回答,他的引導是:在空間順序和邏輯順序前面,還有什么順序?學生雖然順利地答出了“時間順序”,但我們可能會疑惑,老師在引導的時候,為什么要強調答案的順序呢?這三種順序本來是不分先后的。當看到課件的時候,我們才恍然大悟,課件答案出場的順序是時間空間到邏輯。老師為了追求答案順序的一致性,忽略了對第一位學生回答的肯定,急于完成任務。類似的例子很普遍。老師們最擅長給學生統一的答案,可是,這樣就完全違背了教師做引導,學生為主體的課堂本質!

首先,我們需要改變教育觀念。信息技術和學科融合是現代教育的大趨勢。在課堂上打造一個數字化的教學環境,我們要始終清楚課堂目的:一方面優化教師的教,另一方面更重要的是促進學生的學。進而使學生學會學。所以,我們要以“學”定“教”。信息技術既不是簡單的技術羅列疊加,也不是內容的大量填鴨,更不是被信息技術牽住鼻子思維固化。而是要研讀文本,在實踐中尋找與信息技術相匹配的方法,讓融合更加的科學規范。

其次,不要讓刻板的答案限制了老師和學生的思維。我們通過課件提出問題,通常情況下,會給出所謂的標準答案,尤其是文科類課堂。實際上這是可以試著改變的。曾經聽過一堂語文示范課,教師只是通過課件顯示了問題,學生圍繞問題從不同角度思考,回答異常精彩,老師也不斷在肯定學生們的妙語連珠。有的聽課老師開始擔心這位教師的課件會給出怎樣的答案?結果是,沒有答案!課件不復雜,只是教師引導學生思考的工具,教師將功夫下在了研讀文本和問題設置上,激活了學生的思維,體現了學生的主體地位。

最后,信息技術在不斷發展,老師們也要與時俱進,掌握實用易操作的軟件,實現交互式課堂,從而促進教和學。除了我們常用的ppt課件制作,其實還有很多新研發出來開始慢慢普及的軟件。比如希沃授課助手,希沃白板等軟件,它們不需要老師花時間去學習掌握新的電腦技術,而是能方便快捷地使用里面的資源,為課堂服務,交互活動讓老師的教更有效,讓學生的學更輕松,從而激發出學生個性化的思維體驗。

“芳林新葉催陳葉,流水前波讓后波。”十多年教學歷程,讓我看到的,不是教學理念與信息技術的一成不變,而是都在不斷完善與優化。這也催促著我們,需要不斷學習,任重而道遠!

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇四

執教高中信息技術課已經有5年了,時間說長不長說短也不短;現階段新課改正在如火如荼地進行著,到現在也算是推進了一段時間了,作為在一線執行新課改的教師來說,喜憂參半;一方面課堂教學更加關注學生,和現實生活聯系更緊密,教學內容實用性更強,更加關注能力;另一方面基于信息技術學科的特殊性,課改前的教學方法、模式等都還處于摸索著前進的階段,因此,在新課改的教學實踐中,難免會出現各種難以預料的問題,還有許多值得反思的地方。

情景一:學生進入機房打開電腦的第一件事就是登陸qq,在已經說明外網絡是斷開的情況下,學生直言:不能上qq,那信息課上著還有什么意思啊!——理直氣壯!

天室”和“論壇”等正是網絡創造出來的虛擬社區,屬于“第三個世界”的,我們不是要“取締”,而是要“拿來”為教學所用,促使學生在經驗世界和語言文字世界中學習活動與學習經驗的整合,這樣才是積極的做法。

情景二:在學習《信息的加工與處理》的課堂上,有學生提出這些內容在上高中前就已經學過了。

反思:目前我校使用的信息技術教材是廣東教育出版社出版的《信息技術基礎》,它是經過幾次改版的教材,但在“微軟培訓班”中兜了很多圈子。從小學到高中,一部分信息技術內容一直在“螺旋”中重復著,如果信息技術課程仍然沿用舊的課程觀,那么信息技術課堂上學生無心學習、被動地“玩”的現象肯定很難被扼制。因而,運用“新課程觀”來執行信息技術課的教學是我們信息技術教師面臨的新課題。新課程觀中強調的是師生共同創造、開放性、個性化、超文本鏈接的課程體系,因而,讓學生參加到信息技術課堂的資源建設和教的活動中,學生有了學習的自主性,就會自覺地回歸到學習中來,成為學習的主動者。

情景三:去年9月份去山東參加觀摩課的聽課活動,其中有位老師教的非常精彩,但在評課階段就有老師提出教學過程中出現了“任務分析”,說是都新課改了,還通過這種“任務分析”限止學生的思維。

不是簡單的一刀兩斷,而應是揚棄。有的教師認為,新課改就意味著徹底的否定和完全的拋棄,似乎全面否定與激進更能顯其改革的徹底性。因而在行動上往往全盤否定以前的傳統教育,例如此情景。本人覺得不管是什么時候,只要是好的方法,有效的方法都要繼承下去,要正確處理好創新和繼承的關系。難道真要把“游戲式”或“故事式”的自主教學進行到底嗎?一節課講一個故事導入,主題活動時再來一個游戲,課堂小結時還來一個故事;如果是這樣,恐怕這也是“新課改”的悲哀。

新課程改革確切地說是改善課程的一次嘗試,是課程改革歷史進程中的一個階段,它需要一個長久的過程,不可能一蹴而就。新課程改革與實踐“始于心動”,“成于行動”。在推進新課程的行程中,廣大教師對新課改的理念、方法、內容等還處于學習、理解、探索階段,在實際操作中仍會遇到許多問題。作為信息技術學科教師,只要我們在教學實踐中有敢于直面問題的勇氣,大膽嘗試,不斷摸索,認真分析,就能找到解決問題的方法。

以上是本人對新課改這一階段中出現的問題的反思,也是自己對新教材,新課程的初步體驗。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇五

在擔任整個初中階段的信息技術課程教學過程中,我學習了一些教學經驗和教學方法。我覺得,信息技術課教學的主要目的就是讓學生去了解計算機文化、初步掌握一些計算機基本知識及技能,進一步激發學生的學習興趣,增強信息意識和創新意識,有效地培養學生對信息的收集、處理、應用和傳輸的潛力以及自學潛力和創新潛力。我認為,在教學中要把計算機作為一種工具,來提高學生的信息素養,培養他們使用信息技術解決問題的各種潛力。以下就我對初中信息技術課的教學作一淺談:

近年來,大多數學校都陸續建成了新的電腦室,同時配備了幾十臺多媒體電腦,從而構成了一個功能較為強大的多媒體網絡教室。我們教師在上課期間,能夠借助多媒體網絡教室的廣播系統,對計算機的基本知識作出適當的演示并加以詳細的講解,使學生獲得超多的感性知識,從而加深對知識的理解。例如:在講授windows98系統操作時,我是這樣做的:先讓學生上機實踐(當然上該節課前已安排學生進行預習),因為各個學生的理解潛力不一樣,在他們預習后自我再在無老師的指導下進行實踐,看自我的自學潛力有多強,從而證實自我的理論理解與實踐是否一致。然后我運用了“躍龍門”多媒體教學軟件,將正確的操作過程透過教師機演示給學生,并一邊進行適當講解,使學生們看到完整的操作過程。這樣做就進一步證實了學生們對自我預習后自行上機實踐是否全部正確。再讓學生們上機實踐一次,這樣就收到了很好的教與學效果。同時,為了配合演示式的教學,我又根據課程資料及學生的理解潛力,制作有針對性的課件,使課程資料生動形象,變難為易。

學生要熟練使用計算機,僅靠教師的講授和演示是遠遠不夠的,務必透過超多的實踐練習,才能掌握操作技能和技巧。練習的方式要多種多樣,如課堂問答,上機操作,課內外作業演示等。在進行上機操作練習時,一般給學生布置有針對性的練習資料。例如,在講完“word”軟件中的文字錄入及排版知識后,要求學生課后準備一篇50字左右的短文,在下一節上課時使用word軟件進行錄入、排版,并對排版提出合理的要求;又如在講完ie瀏覽器的使用后,就讓每位學生運用ie瀏覽器瀏覽本市的網站和其他教育網站。這樣,每教學一項新資料,就及時讓學生進行定量的練習,這樣有利于激發學生的學習興趣,鞏固所學的新課資料,熟練掌握操作要點,提高學習效果。

自從學校多媒體網絡教室的出現,上級領導對培養學生的上網操作潛力十分重視,因此,我們學校也少不了增加上網這項功能。在計算機教學中,網絡為學生帶給了更為廣闊的信息知識環境。。學生能夠透過上網獲得豐富的信息知識。我們教師還可指導學生從網上下載學習軟件,收集各類學習網站以及學習資源,不僅僅滿足了他們的好奇心和求知欲,還培養了他們的信息收集、處理、吸收潛力;讓學生在節日時,發送電子郵件給親戚同學問好、祝福;讓學生在因特網上閱讀新聞、參加各網站的bbs、收發電子郵件等。采取各種方式設計教學模式,能夠滿足學生個性化發展的要求。

寓學于實踐的環境,讓他們在這個環境里,充滿興趣愉快地進行學習,突出了在“做”中“學”的思想。例如,我在因特網的教學中,我能夠分為這樣幾個大任務:在因特網上瀏覽信息、在因特網上查找信息、從因特網上下載信息、在因特網上收發電子郵件、閱讀網絡新聞、參加bbs、在因特網上進行實時交流等等。對于“在因特網上收發電子郵件”這個大任務又能夠分為:寫信與發信、收信與讀信、回信與轉信、信件的分類和整理、訂閱電子雜志、加入郵件討論組等子任務;針對“寫信與發信”這個子任務,又能夠劃分為:寫信、發信、在信中夾一張照片、發送一個或多個文件、發送一段錄音、發送一個影像、把同一個文件發送給多個接收者、成批發送信件等子任務。

在計算機上機操作時,學生會經常遇到這樣或那樣的問題,如果教師一一解答操作,不僅僅教師感到忙碌、時光緊迫,而且還限制了學生學習的主動性和用心性,得不到良好的教學效果。分組教學能夠避免諸多弊端,提高學習主動性和用心性。教師根據上課班級學生人數進行分組,每組人數不要太多(控制6--8名),每個小組有固定的機位并設兩名小組長,上課前先進行培訓。當本組同學遇到問題時,由小組長充當小老師進行輔導。當有些問題較難時,教師要鼓勵全組成員一齊研究解決。如果處理得當,教師要及時表揚,使學生充分體會到成功帶來的喜悅。這樣一來能夠極大地激發小組成員的動手潛力。如果小組解決不了,可由其它小組提出方案或由教師進行指導。

利用信息技術學科工具性的特點,能夠加強與其它學科的橫向聯系,不僅僅能使學生更扎實的掌握課堂所學資料,而且還能讓學生對信息技術課有更完整的認識。例如:我讓初中二年級學生運用所掌握的信息技術知識和上網技能,到因特網上查找文字、圖片、照片等資料,制作一個以“環境保護”為主題的powerpoint幻燈片。學生們興致勃勃的查找有關環保資料,精心制作出一套集知識性、趣味性于一身的幻燈片。這樣,讓學生完成了課堂學習資料的同時,還增長了課外知識,實現了與其它課程的整合,使學生親身體會到信息采集、處理、加工的全過程,大大提高了學生的信息素質和信息實踐潛力。

信息技術課的最終目的就是培養學生利用信息工具解決實際問題的潛力,而這種潛力的培養關鍵在于教師潛移默化地引導。作為教師,要善于發現學生在日常學習生活中遇到的實際問題,并進一步引導他們利用信息技術,解決所遇到的問題。例如:各班要出手抄報展覽,我就提示學生能夠利用學過的信息技術知識,使用word2003軟件來制作更美觀的電子手抄報,然后交給老師打印出來,在校園內展出,學生用心性大大增強了,部分學生做出版面新穎、資料豐富的電子手抄報,收到了很好的效果。此外,我還讓學生利用“畫圖”軟件來出版班上的墻報。這些實際運用不僅僅有利于學生靈活掌握所學過的知識,還能使學生認識到信息技術的優越性,增強了信息意識。

記得在二零零四年五月,我到云浮市教師進修學校參加課改學習,在學習期間,令我最深刻難忘的就是,廣東省信息技術科科長要志東同志說過一句話,她是這樣說的:“信息技術教育重在培養學生的信息實踐潛力和應用潛力,一般不宜采用傳統的考試方式來評價學生對知識的掌握程度高低,而要在上機操作中真正體現出來”。她所說的正好與我所想的所做的一致。在實際教學中,我根據所學資料不一樣,采取了不一樣的評價方式來考察學生的學習狀況。例如:在教學“畫圖”軟件后,我采取了“作品展示,開放式評價”的方法,由其他學生一齊來打分評價。在教學“寫字板”、“word”一類的軟件后,采取“指定資料、單人考核”的方法,先提出具體考試要求,并限定時光完成。例如:要求每位學生使用“word”軟件輸入一篇文章,規定排版要求,完成后上交到教師機,由教師當堂給分。

總之,信息技術學科由于其實踐性及應用性強的特點決定了在教學中務必采取相應的、靈活多樣的評價方式,才能有助于培養學生的實踐創新精神。以上是我在初中信息技術課教學中都運用過的教學手段及教學方法,但在實際教學過程中,還務必針對具體的教學資料采用靈活多樣的教學手段及教學方法,才能使教學效果和教學質量再上一個新臺階。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇六

小學信息技術是一門融知識性、趣味性和技能性于一體的學科,它著重于對小學生進行初步的信息意識、信息素養和信息技能的培養,集知識性和技能性于一體。而對于學生學習情況的評價,信息技術學科不像其他學科一樣,可以留有課后作業或經常出卷考查,這便決定了信息技術的課堂評價應多方位考慮,使課堂評價更有目的性和實效性。

對學生的評價主要是通過提問和回答的方式進行的,而大部分問題是沒有多少實際意義的機械性問題。有時也會受到某些思想的影響,在課堂上出現評價泛濫,這使教師的課堂評價很難真正有效地為教育教學服務,造成課堂評價的無效和課堂教學效率的低下。

然而,我以前在課堂教學過程中對學生的評價往往是,“你要快一些了!”“你做得真漂亮!”。以此來表示對學生表現的不贊同或者贊同,很少出現具體的描述性評價語言。這種評價對學生學習的幫助是十分有限的。事實上,這種評價反饋還忽略了對學生學習興趣的進一步培養。

信息技術課程的特殊性在于它是一門技術性、實踐性較強的學科。其教學模式是大量采取以上機實踐操作的方式開始,再結合理論和實際,邊教邊練的方法為主。所以在信息技術的教育教學的過程中,我總結出應圍繞學生的回答語言、學生的練習操作以及學生的作品完成情況等三方面進行。

1、對學生語言的評價。

在信息技術教學的過程中,教師經常會讓學生對所學內容進行概括、總結,但又往往忽視了對學生的回答進行有效的評價。如當學生正確地回答了問題時,得到的便是一些簡單評價語言,如“你真棒!”“非常好!”;而當學生出現錯誤時,則經常會被教師打斷,最后索性由教師來回答了正確的答案。這樣做看似沒有太大的問題,但從培養學生的綜合素養來看是非常不可取的。如果我們能從培養學生的語言表達能力的角度出發,正確評價學生回答的語言,或許能讓他們受益匪淺。

例如當學生的回答有明顯的錯誤時,遇到這種情況,我是這樣做的:我告訴他:“你可能沒有聽清老師的問題,請再思考一下,聽一聽別人的答案。”這樣,學生就會明白他的回答是錯誤的,但不至于失去再次回答問題的勇氣。

又如當學生的回答是正確的,但語言支離破碎、表達不清的時候,我不急著幫他解釋,或者請其他學生補充。有時這樣處理:“你剛才說得不錯,再試一試,能不能完整地把答案重新說一遍,讓大家更明白你的意思。”這樣,既能讓這個孩子的語言組織能力得到訓練,也可以讓下一個學生的回答更規范。

2、對學生操作的評價。

在信息技術課堂評價中,針對學生的操作評價比較多,特別是針對學生的示范性操作。在此過程中,教師的評價常常起到引導性作用。

例如在畫圖教學《復制與粘貼》一課中的片段:

活動要求:教師先讓學生看書,自學如何在畫圖軟件中復制粘貼相同的盆花。

教師提問:2分鐘后,教師請了一位學生演示操作。

學生演示:學生很快就學會操作步驟并進行演示。

教師評價:“你做得非常好,剛才看書一定非常認真!”“那么我們再一起來看一下,復制與粘貼完整的操作過程……”

以上課堂環節,在信息技術課中非常常見。從教師對學生操作的評價來看,該教師比較注重對學生的鼓勵評價。但教師在此過程中還缺少對學生操作的引導。可以在學生演示操作時,教師適當地給予提醒:“請你把每一個操作步驟告訴大家,做得慢一點,讓大家看清楚。”然后再給予鼓勵:“某某同學的演示已經有點小老師的風范了,大家要向他學習!”這樣做可以讓學生示范操作更有效的幫助教學,而不是成為課堂中的“擺設”。

3、對學生作品的評價。

小學階段的信息技術教學,很多課程都是圍繞某個軟件開展教學,而檢驗學生學習情況的最直接方法就是評價學生完成的作品。如何評價一幅作品的好與不好?什么程度屬于好?什么程度又屬于不好?每個人的標準是不同的。評價學生作品應該從促進學生的發展入手,重視學生興趣和能力的培養,使學生能積極主動、心情愉快地進行學習,充分發揮學生的創造性和個性特長。教師應當尊重每一個學生的獨立性,不要用一種統一的標準來要求學生。我們可以把評價的重心放在軟件的使用程度上,或從美學的角度給予少許的建議,點到為止。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇七

而如何能夠更好的引領學生學好信息技術這門學科呢?我有以下幾個想法:。

小學生低年級學生的思維活動水平基本上處在形象建模階段,畢竟在他們腦海里很多知識都是空白的,他們要通過對實物、模型及形象性言語的直接感知、對學習材料的直接操作來獲取知識和技能的。而正好信息技術是一門可以接觸許多實體或者建立模型,好讓學生們直觀的感知,從而更好的幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

信息技術課是一門操作性強的學科,在這個過程中學生會體現出非常明顯的差異。有些學生一點就通,甚至有的可以通過自學可以舉一反三,而也有學習基礎比較薄弱的學生。這就給我們的教學工作帶來了一定的困難。教的太淺怕影響了基礎好的學生的發展,而教的深一點又有些學生聽不懂。為了解決這個問題,我覺得應該讓學生們幾個人為一組完成幾份作業。這樣基礎好的學生可以發揮其長項,而基礎差點的學生也可以根據自己的程度進行學習。此外,還可以讓基礎好的學生幫助到基礎較差的學生。不僅提高了學習效率,而且還可以讓孩子們懂得協作的重要性。

我覺得信息技術教學,應該堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,可以利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。還可以讓他們體會玩中練,練中學的樂趣。

新異的發現--鍵盤學習的深入。

操作練習是信息技術教學的核心,很多時候學生對于教師的講解往往不能很投入地聽,他們的注意力絕大部分時間指向自己剛剛遇到的問題或剛受到的新異刺激上。在信息技術教學中,我們應該善于利用這一點,能不講的地方堅決不講,充分發揮學生的主觀能動性,通過指導學生自學研究,提高學習興趣,增強探索研究的能力。還要注意培養學生的自學能力。

在現在這個網絡環境下,教師可以利用數字化的教學平臺或自己動手建立教學網站,指導學生自主學習,在網絡上向學生提供明確的學習目標,提供可以選擇的學習方法、學習資源、檢測練習,由學生根據自身的學習情況自主選擇。教師在教學中主要起組織、指導學生學習活動,在不同范圍內解答疑難問題,隨時調控教學進度等作用。教師通過網上專題討論為各個學生提供了單獨或小組討論的機會,每個學生可以在富有競爭性的討論中積極思考問題。比如在信息技術課上,可以嘗試著引入了留言板、聊天室等網上交互方式,這樣可以讓班的同學和老師之間可以較為自由的相互交流,也可以增加同學們的學習興趣。

給學生布置任務的時候應該適當的有創新和加深。也要避免學生一味被動的學習。應該適當的讓學生的學習活動與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓學生自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學中,老師先讓學生演示實現功能的作品,接著提問:為什么是這樣的,想要實現功能應該怎么操作,讓大家想辦法實現功能,自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生會上網百度搜索……,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了其中的方法。此外合理的利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意識。做到讓學生自由創作作品,充分調動學生的積極性,讓學生有迫不及待地想要動起手來的沖動。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。如在教學時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;……這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

總的來說,我覺得在課堂上教師的最重要任務,就是激發學生的積極思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上積極思維,從而在師生、學生間積極思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。此外還要注重學習方法的傳授,我們要明白“授人以魚,未若授人以漁”。在教學中,我們應關注知識的結構和學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的能力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇八

計算機繪畫具有豐富的表示力和簡易的操作性,使學生情有獨鐘,并成為兒童學電腦的必修技能。其中windows中和帶的“畫圖”以其簡易清晰的界面深得師生的青睞,然而教師也往往對“畫圖”感到頭痛,因為它對于不規則曲線的表示實在是差強人意,它的表示力實在是無法滿足人們對美的需求。

任務驅動是目前計算機教學中較為廣泛使用的一種教學方法,學生帶著任務學,能在學的過程中解決一些實際問題,逐步培養發現問題、解決問題的能力。但是在講授畫圖程序的時候,假如簡單役計任務,學會使用畫圖工具。發現學生對于“畫圖”各種基本工具的使用都較易掌握。但如我想讓學生畫畫生活中的物品,可是學生面露難色,覺得用這些工具不夠用,難以畫出真實的物品,其主要原因關鍵在于缺乏發明性的思維。在設計任務時,應盡量從學生的學習、生活動身,讓學生切實體會計算機可以協助其解決實際問題。這個環節的時間還可以增多一些,真正要使學生能比較熟練地操作,恐怕僅用5分鐘是不夠的。因此,在教學設計設計中,我先讓學生看這樣一幅范圖,請同學們考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發明性思維,對于這類同學,我表示了多篇的態度,并希望其他同學也能像他們一樣發明性地看等問題,能發表你獨特的觀點。

通過以上的小練習,學生興趣倍增,紛紛躍躍欲試。看到這里我便趁熱打鐵,出示了第二個小練習,并說:“同學們,你能在5秒內完成嗎?”。在這近乎不可能的目標驅使下,學生興趣大增,課堂氣氛活躍,思維蹦出了火花。有的同學想到了這樣的方法:用紅色畫兩個差不多大小的圓,并相互交*,然后在下邊畫兩條相交的切線,最后用填色工具填上紅色就可以了。也有同學采用了復制翻轉等方法,真是各有千秋。在這個練習中,學生充沛體會到了發明的樂趣和勝利的喜悅。

生活中的物品也正如以上練習一樣,只要你以發明性的眼光來看待它,使“畫圖”工具真正為你所用,那你一定能畫好它的。接下來我出示了一座房子,請同學們來畫。有了以上的經驗,學生很快找到了極具發明性的方法,畫好了房子,有的加上了桌子、窗戶、地毯等各種家具,儼然成了一幅“我愛我家”的命題創作畫。當學生的發明思維萌發以后,我所要做的就是稍加點拔和堅持它的熱情,然后就和同學們一起體驗發明的喜悅與快樂吧!

我想,教師教學的發明性首先應該體現在對教材的處置上。一般來說,教材往往把知識以定論的形式直接出現在學生面前,學生看到的只是思維的結果(即結論),而看不到思維活動的過程。在平時的教學過程中,我不太主張上計算機課非得帶書不可,應該讓課本上的知識“活”起來。打個比如,導演對劇本的處置是一種再發明,同樣,教師并不是教材和參考書的“留聲機”,而應能針對學生的心理特點和已有知識,對教材進行科學、藝術的處置,形成可操作的教學思路,這也是一個再發明的過程,重要的是“用教材教,而不是教教材”。

新課程要求教師必需從知識的傳授者向知識的促進者轉變,其角色行為主要表示為:協助學生確定適當的學習目標,探索達到目標的最佳途徑;指導學生形成良好的學習習慣,掌握學習戰略,發展其認知能力。

設計到課堂教學中,對于小學生來說無疑是件快樂的事,將操作步驟用課件有條理地向學生交待清楚,對培養學生良好、規范的操作習慣是相當有用的,同時也體現了課件應有的實用價值。

要想在課堂上激發學生的創新意識,首先要為學生創設一種和諧、民主和寬松的課堂氛圍。假如面對著一位整天板著面孔的老師,學生們哪還能有創新的火花呢?在課堂上,應該多給學生表示的機會,允許小朋友們多想、多問和多說。

對學生作品的評價主要應是學生之間的評價,學生在評價自身的作品時可以與以前的作品作比較,評價他人的作品時可以與自身的作品作比較,評價是一個重要的環節。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇九

課堂教學中,在導入新課、學習新知等不一樣階段,學生的思維狀態是不一樣的,提問要注意時機,引導學生去進取思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不一樣角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維本事和自主探索的本事。

課程改革中,教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自我去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、進取性和創造性。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自我充滿了信心,從而對計算機學習產生更為強烈的興趣。在伴隨著教師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網中,這樣,只要進入網上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自我的作品時,他們會充滿成就感。用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據具體情景采用適宜的方式,必須會收到很好的效果。

在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,經過舉例:學校的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡便,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自我的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能到達夢想的教學效果,進而提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十

在信息化時代,信息與物質和能量同為構成人類社會資源的三大支柱,信息技術與人類生活息息相關,信息技術教育應運而生,發展迅速。作為一名高中信息技術教師,通過多年的教學實踐進行反思,我認為做好高中信息技術教學應該處理好以下三個方面:

一、教材。

“用教材教”而不是“教教材”。目前,很多教師不適應新課程教材,不知如何使用教材進行教學。我認為,我們應該集眾家之所長,對多本教材再加工,然后再“發展”教材,要根據本校學生基礎和學生生活的實際,及時調整、增減和整合教材內容進行最適合自己學生學習的教學設計。

例如,在中圖版高中選修內容《全景新視野》一節中,可將利用配套素材制作全景圖改變為以事前教師拍攝校園美景作為素材,這樣更貼近生活利于教學活動的進行。再例如,在中圖版高中信息技術《音頻素材加工》一課,可將使用的goldwave軟件轉變為更為直觀形象的cooledit,而goldwave留給有興趣的同學自主研究,這樣有利于教學的實施。

總之,要立足實際對教材進行調整,使其更加適應教學實際。同時也不要矯枉過正,完全脫離教材,因為教材是專家編寫的,有一定的權威性,教材的整體框架是非常科學的,我們還要“順應”教材。

二、學生。

1、激發學生的興趣,讓學生從“要我學”轉變到“我要學”興趣是的老師,學生在學習過程中,只有產生了濃厚的興趣,他才會積極、主動地去完成學習任務,信息技術課尤為如此。因此,要特別注意調動學生的積極性,真正達到寓教于樂的目的。在講解《圖片處理與加工》一課時,教學重難點是ps工具的使用,為了完成這一教學任務,我以學生們平時參加活動時的電子照片為素材,提出了“將不在同一照片中的兩個人合影”的教學任務,同學們一下子就興奮起來,非常積極地學習,課堂效果當然不言而喻。在講解《視頻編輯》一課時,我更是以電影電視節目片段、學生喜歡的音樂以及學校各大活動視頻為素材,學生感覺到是身邊的信息,學習的欲望非常強烈,課堂氣氛也非常活躍,同學們不僅輕松地掌握了視頻編輯的基本知識,而且都能制作出美麗的視頻文件,教學目標順利達成。

顯而易見,只有激發學生的興趣,使其充分發揮學習的主體作用,才能真正實現從“要我學”到“我要學”的'質的飛躍。

2、建立和諧師生關系,加強師生情感交流。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十一

20xx年8月,從一個學生轉變為一個教師的角色,從一個大學的校園跨入到一個中學的校園,從一個對教師職業崇拜到一個自己身為教師的處境,我開始了從事基礎教育的里程。對于剛步入社會的人來說,一切都很陌生。對于許多為人處事的方式、許多人情世故我還不是很懂,沒有很多的想法,做好本職工作才是最重要的。就是在這樣的背景和氛圍中,我開始了我的教學生涯,從事了我的專業教育工作——信息技術科目的教學工作。

現在已經過去了大半個學期,對于信息技術的教學也有了一些感觸。

通過這段時間的教學,我深刻意識到課堂提問設計的重要性。科學合理的課堂提問有利于激發學生的學習興趣、啟發學生積極思考,有助于提高學生的思維品質、增強學生自主探索的意識,進而提高教學效果。教師要根據教材內容及學生的認知水平,有意識地提出一些帶有趣味性的問題,創設生動愉快的情景,把學生已有的知識與即將學習的內容有機地聯系起來,使學生產生強烈的學習興趣。課堂教學中,在導入新課、學習新知等不同階段,學生的思維狀態是不同的,提問要注意時機,引導學生去積極思維。教師在教學過程中,對于同一個問題,應善于從不同角度向學生提出問題,運用條件的增設變化及結論的延伸和條件與結論的互換,一題多解、舉一反三等方法設計出新的問題,有利于提高學生的思維能力和自主探索的能力。

信息技術學科教學應以學生為主體,以實踐操作為核心,以培養學生學習興趣為出發點,創造性地設計教學結構,充分挖掘學生的內在潛力,使學生自主自愿地學習信息技術課。學習興趣是學生基于自己的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力。俗話說:“良好的開端是成功的一半。”這就要求我們一方面在信息技術課起始課教學中,要從計算機的產生、發展、最新動態和計算機網絡的有關常識的介紹,國內外計算機技術的比較,同時結合本地區、本校利用計算機進行經濟管理、教育科研、通信等方面的應用情況,最大限度地讓學生了解到計算機的重要作用,讓學生產生強烈的求知欲望;另一方面在信息技術課起始課教學中,要創設問題情境,調動學習興趣。還可以適當的開展信息技術課程興趣小組活動,激發學生的學習興趣。此外,因為有些同學對課本內容比較熟悉,很多同學小學,初中都學過,所以他們覺得上課太乏味,課堂上的內容都知道,除了課本知識外,可以適當的教一些學生感興趣的計算機知識,提高他們的學習積極性。

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。

在信息技術課的教學中應根據其特點,針對一些計算機術語、理論性概念作有針對性講解,做到突出重點、抓住關鍵、形象具體,然后讓學生通過大量的操作來驗證所學習的知識,熟練的掌握計算機的基本技能,在學生操作的過程中,教師應加強輔導,在通過屏幕監視器或到學生中間進行指導的過程中發現問題,多讓學生進行討論,這樣也可以提高他們的學習積極性。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

課堂中多展示學生作品,利用成功體驗激勵學生的學習課堂上多展示學生的作品,給予表揚鼓勵,會使學生有成功感,感到莫大的欣喜,對自己充滿了信心,從而對計算機學習產生更為強烈的興趣。在課堂上,我有時會選一些同學示范操作,或者演示自己的作品,伴隨著老師和同學們的贊美,這些同學都會沉浸在一種難以言喻的興奮之中。課堂中我讓每個同學都把作品上傳到局域網中,這樣,只要進入網上鄰居的同學都能看到,當看到有同學欣賞自己的作品時,他們會充滿成就感。同學們在交流作品時,彼此之間也會相互啟發和激勵,取長補短,使自己的作品水平得到提高。利用成功的體驗,激勵學生的學習興趣,教師根據具體情況采用合適的方式,一定會收到很好的效果。

未來的社會是信息社會,信息技術知識就像語文、數學、外語一樣,已成為現代知識結構中不可缺少的部分。隨著素質教育的不斷深入,信息技術課越來越重要,適合時代發展的優化的課堂教學模式必將逐步代替傳統的教學模式,總之,只要轉變教育理念,不停地探索求新,不斷反思出現的新問題,我相信是一定能夠更好地把握課堂,得到高效能課堂教學效果的。要上好信息技術這門課程,我們在平常的教學過程中,一定要使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。

老師的教育總是有限的,我們總是在不斷的實踐中逐步成長的。我們未來的路還很長,我們要學習的東西還很多,我們的責任真的很重大!感悟很多,思考很多,收獲很多。我一定會好好珍惜機會,以良好的心態對待工作過程中所遇到的困難和挫折,不斷求知,善于實踐,積極反思,在天心一中這片熱土上實現我的人生夢想。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十二

本學期我擔任小學四年級的信息技術課教學,四年級教授的是計算機入門知識。

對于四年級學生來說,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作為信息技術教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。

對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。

四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。

教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十三

我發現信息技術課中的flash動畫是學生們比較感興趣的內容,但一直以來也是學生覺得難學的內容。我讓學生把flash動畫制作與拍攝電影的工序相比較來進行學習,學習效果比以前好多了。制作flash作品,就像拍攝電影一樣,首先要讓學生把自己當作是flash動畫的“導演”,這個“導演”同樣擁有像拍攝電影那樣所擁有的三個必備條件:演員、舞臺和影片錄放機。

如果是拍攝電影的話,當導演在拍攝電影之前,首先就是去挑選演員。同樣道理,在制作flash動畫之前,首先要根據動畫內容的需要來制作元件。一般情況下,筆者在上課的時候,先出示一個簡單的flash動畫給學生欣賞。看完后,便提問學生:“你知道這個動畫中出現了幾個關鍵的角色嗎?”經過啟發,學生能正確理解和回答后,讓學生打開flashmx的庫窗口,根據需要的關鍵角色建立元件。然后利用這些元件分別制作這幾個關鍵的角色。如果學生有興趣想進一步改造教師提供的動畫,那就根據實際情況隨時添加新的元件。這種以制作電影的口氣來發問,學生是比較容易理解的。雖然他們的繪畫功底可能不太好,但每一個人都知道自己要完成什么,有了目標,才會有更強的自信心。

拍攝電影時,舞臺是演員演出的地方。而在制作flash動畫時,場景是元件上臺表演的地方,它給學生們提供了一個自我展現能力與無限發揮創作的舞臺。flash動畫制作的最終過程都淋漓盡致地展現在這個場景中,它就像一面鏡子,能時刻呈現動畫創作的過程。所以要鼓勵學生大膽地去制作,不要怕出錯誤。若出現創作上的失誤,學生還可以對照場景進行糾正與修改,直至完成理想的動畫。特別需要指出的是:在制作flash動畫中,學生們往往存在一個操作上的誤區,即動畫本來應該是在場景中制作的,但卻經常在元件的內部制作起來,這樣制作出來的`動畫就不能播放了。因此,在授課過程中,一定要隨時提醒學生,以避免此類錯誤的發生。

對于時間軸就像是拍攝工作者手中的影片錄放機一樣,具有錄制和播放的功能。時間軸的錄制功能就是在時間軸上制作幀的過程,它能完全體現出一個學生制作動畫的思維過程。時間軸的播放功能就是在時間軸上播放每一個幀的過程,它控制著動畫在場景中的播放。就像人大腦的神經中樞能控制著人的行為那樣,時間軸控制的是flash動畫的靈魂,所以它對于動畫的完成尤其重要。讓學生學會在時間軸上自如地發揮創作,是flash創作的關鍵。在實際教學過程中,一開始要讓學生學會一些簡單的基本制作技巧,如:直線動畫等。然后,引導學生去恰如其分地運用這些技巧,使動畫變得更加形象。另外,在時間軸上創作flash動畫的思路是多渠道的,并且每個人的表達方式也是多樣化的,讓學生盡情地在時間軸上發揮他們的想像是我們教學工作的重點。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十四

信息技術課與其它學課程有所不一樣,它是一門實踐性很強的學科,在學習過程中,要求學生務必掌握必須的計算機操作技能和操作技巧。上學期學科進行了課程改革,教學資料和教學方法都有了很大的改變,它給了我們更多的教學空間,同時也給我們帶來了困惑,我在教學過程中,進行了深刻的反思。

學習興趣是學生基于自我的學習需要而表現出來的一種認識傾向,它是學好一門課的內驅動力,激發和培養學生的學習興趣,能夠充分發掘學生的內在潛力,持續學習熱情。在教學過程中,我發現高一新生剛開始接觸信息技術時很有興趣,慢慢的興趣就沒有了,學生對計算機感興趣,但是對《信息技術》課卻沒有興趣。透過和學生溝通,我發現很多學生都透過計算機來上網聊天、玩游戲、聽歌,所以在教學過程中要首先轉變學生的認識。根據學習的資料適當的透過學生感興趣的方式來實現教學,選取性的安裝一些電腦軟件,既能滿足學生的學習興趣,又能培養學生操作電腦的基本技能。

學生是教育的主題,只有充分發掘學生的主動性,自覺參與教育活動,才能實現個人素質的提高,從而到達我們教育的目的。計算機知識有很大的開放性,學生也比較喜歡計算機,我們能夠充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主動作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握計算機知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。

透過初中階段的學習,大部分學生對計算機上的一些操作都有所了解,所以在初中教學過程中要個性注意知識的銜接,在學習到與以前信息課知識相似的資料時,不需要詳細說明,教師只需要適當的提示。個性是講到一些工具的使用,新教材提到了很多的類似工具,大部分工具的使用都大同小異,這時教師能夠適當的提出問題,讓學生自主探索,看書,或上網查找資料來解決問題。

例如在講到用超級解霸對視頻進行剪輯時,就能夠只講其中的一部分操作,其他的操作能夠由學生結合課本和老師的提示自學完成。學生透過自我的自主學習解決問題能夠提高他們的自學潛力,也能激發他們的學習興趣,培養他們自主學習的習慣。

教學過程不僅僅是一個傳授知識,訓練潛力的過程,也是師生感情交流,思想碰撞的過程。營造一個師生心理相融,創作交往的良好的課堂氛圍,是促進學生愉快學習,提高課堂教學效率的重要方面,和諧的師生情感交融是學生學好知識的催化劑。在課堂教學中,教師要熱愛每一個學生,以“師愛”激發學生情感,把“師愛”寓教于教學之中,透過體態、語言傳遞給學生,就會使學生體驗到親切、溫馨的情感,從而產生用心的情緒和良好的心境,促使學生在用心向上的精神狀態中愉快地學習。

總之,要上好信息技術這門課,只要我們在平時的教學過程中,處處留心,時時注意,用全新的教育理念武裝頭腦,不斷充電,提高自身的素質,讓一些枯燥乏味的知識變的搞笑生動,使學生能在簡單的氛圍中學到更多知識,提高他們駕馭計算機的潛力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十五

這是幻燈片教學的第一課,對于五年級的孩子來說,幻燈片并不陌生,但是真正會用的其實只有一小部分學生,大多數的孩子對幻燈片也只是見過卻從未使用過。不過,我們曾經在四年級時候學過word,這與ppt無論在軟件界面還是功能上都有很多相似的地方。在本課的教學設計中,我就通過讓學生比較word與ppt,用舊知識引著學生去探索新知識。通過教學,也聽了教研員的點評,我自己也有了不少的感觸。

幻燈片的學習是新知識,但是因為和word有很多相似的地方,比較的教學方式是很適合本課教學的。在這里,其實需要的就是學生知識遷移的本領。在教學中,我發現學生對于藝術字的使用還算熟悉,但是,遇到插入圖片,卻有點無從下手。回想一下,距離去年學習word中藝術字和插入圖片的知識,少說也有三四個月了,學生忘記了也是很正常的事,而我恰恰忽視了這一點。知識遷移的本領很重要,但是在遷移之前,我想,還是應該先讓學生復習、鞏固一下舊知識,才能更好地實現知識遷移。

一周一次的信息技術課,真的是一件讓學生特別期待的事,于是,每次課上總會出現那么一些孩子教學中常常會出現,我在上面講,下面就按耐不住玩,結果,聽了前面不知道后面,反而降低了學習效率。怎樣讓學生停下手中的工作,來認真聽講,提高聽課率呢?我一直都在思考這個問題。廣播教學,也就是通過教師機控制學生電腦來講解演示重要信息。雖然,廣播教學能讓學生接受知識,但是,學生都是非常不喜歡這種被控制的感覺,因此,這種方式不能用得過多。我想,讓每個孩子在課堂上有足夠的時間動手操作,提高課堂上教師講課的有效性才是最最重要的吧!

本課的綜合任務是制作一份童話故事會的背景ppt。學生通過插入圖片都完成了背景的制作,只是很少有學生會想到要加上故事的標題以及講故事學生的姓名。課后,李老師提出來,雖然我們這堂課學習的是對幻燈片的初步認識,以插入圖片為主,但是,既然是做故事會的背景ppt,就要從實際應用的角度,告訴學生幻燈片在這里的作用,以及此類幻燈片需要告知觀眾的信息等。是啊,學習不能為了技術而技術,我們要教給學生的也不應該是單純的技術,還有這些技術在實際生活中的應用,學以致用。

分層教學是信息技術課堂上常用的教學方法,因為學生的個體差異確實非常大。但是,我在本課教學中所設計的三種級別的任務,要求學生根據自己的水平來選擇,原意當然是希望大家都能完成任務,讓水平相對弱的完成相對簡單的任務,而電腦高手們可以挑戰下難度稍微高點的任務。不過,我不得不承認,我還不夠了解這些孩子,孩子們大都好勝心強,有三種級別可以選擇,大家大都選擇了高級任務,不論自己是不是真的完得成。結果,可想而知了。仔細一想,其實這樣的分層設計確實沒太大的實際意義。以后應該多考慮一下孩子們的心理,更合理地運用分層教學。

對于信息技術課來說,在學生完成一件作品以后,課堂評價是必須的。在本課教學中,由于學生在完成作品后所剩時間不多,我便匆匆展示了幾件作品,并口頭給了他們一些評價。課后,我也反思了一下,確實是忽視了評價的重要性。學生辛苦完成作品,得到的卻只有我簡單幾句評價,大概會有些失望吧!評價,讓學生也一起參與,說說作品的優點,也談談自己的建議,多元化評價,讓學生在評價中得到更多的鼓勵。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十六

作為一名高二信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這門課,并且能在喜歡的情況下,學好這門課,掌握這門課。我們知道部分學生有了一定的信息技術基礎及網絡知識,學生愛上信息技術課,但上網現象普遍,愛好往往表現在愛玩游戲,或者上網聊天、看flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿意認真學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣。所以,在信息技術教學實踐中,難免會出現各種難以預料的問題。下面結合自己的日常教學實踐,指出存在的問題及亮點。

信息技術教學時,我覺得自己易忽略了該課程自身獨有的特點,雖然也能把教學目標完成,但在課堂上花費大量的時間講授理論知識,只有很少量時間來上機實踐,使原本很重要的實踐活動變成了搭配。這種理論基礎與實踐能力相脫離,或只重視理論而忽視實踐的作法,導致學生的學習偏離教學目標,效率低下,學習死板,難以面對和解決新的問題。

因此高中信息教育應該把培養學生發現、研究、解決問題的能力放在一個十分突出的位置上。信息技術只是一種工具,學習信息技術的目的是把信息技術作為支持終身學習和合作學習的手段,為適應信息社會的學習、工作和生活打下必要的基礎。

教師在教學中盡量讓學生通過自己實踐操作來學習新知識,同時,努力改變目前教學中的被動學習為學生主動學習。課程的教學活動是以教師自己設計課題再作研究的形式,使教學活動從引導激發興趣出發,通過讓學生觀察、歸納、猜測建立解決課題的各種假設方法,再通過上機實驗,回答自己的假設,得到一種新的認識。進而從實踐,到認識,再實踐,再認識,如此螺旋式的上升,就可培養學生一種不斷去探求未知的沖動和能力,既教會學生基礎知識的同時又培養他們的自學能力,使所學知識應用到實踐中來。

高中信息技術教學課程重在提升學生的信息素養,培養學生養成解決實際問題和終身學習的能力。

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然而,普遍存在的現象是:在實際教學中,信息技術教師容易把對學生信息素養的培養理解成操作技能的培訓,有意無意地把它與傳統的學科相提并論,把學習計算機技術與信息技術教育等同起來,缺乏與其他學科整合的意識,大大降低了信息技術教育的應有價值;而對于學生們,他們是為了“學”而學,嚴重的“學”與“用”脫離,在日常的學習中利用信息技術獲取信息、處理信息的意識不強,在解決問題時沒有一種自發的信息需求,不能夠靈活有效地發揮信息技術的工具作用。

信息技術教育應當以培養學生信息能力,提高學生的信息素養為根本目標,它的學習范疇遠大于計算機學科的內涵。信息技術教學必須突破其它課程只能單獨給學生一些孤單經驗、缺乏橫向聯系、缺乏各學科相互作用、不能給學生系統的文化科學知識的限制。通過運用多學科綜合知識、有目的、有系統地進行”教、學、研、做”合一的方法,在教學活動中使學生的科’研意識、創造意識和實用意識得到系統的培養。在教學中,對學生的計算機及其軟件的操作能力的培養應歸于信息的收集、處理,因此在教學中不僅要讓學生掌握計算機和網絡的基本知識、基本原理、基本操作等,更要培養學生獲取信息的能力和信息素養,即:能夠快捷有效地獲取信息,熟練地、批判性地評價信息,準確地處理信息,創造性地使用信息。使學生具備終生學習的意識和利用信息技術處理生活、學習問題的能力。

由于初中教學水平的差異及各種客觀因素導致高中學生的信息技術水平參差不齊,有的學生對電腦的基本操作駕輕就熟,能夠非常熟練地運用電腦上網,有的學生則可能連電腦都沒用過,學生們的信息技術水平呈現出一種兩極分化的局面。

小組協作式教學介于班集體教學和個別學習之間,較容易發揮集體教學和個別學習的長處。由于學生個體的信息技術素養的不同,在教學中堅持分類施教,分類輔導,根據學生的基礎和知識水平、愛好分組,并使小組內部成員的能力水平呈梯形分布,讓他們在完成基礎知識后能自主的自學自己感興趣的知識,同時,讓基礎最好的學生做組長,負責帶動和組織本小組的其他同學,這樣其他基礎差的學生在基礎較好的學生的帶領下,也成了整個學習的積極參與者。在課程安排中,注意從活動的內容上,從一般學生和學優生的培養上,盡力分別對待,對于學優生,教師作深化指導,以提高其學習層次;對學困生,耐心輔導,以保護其學習的積極性。此外,這種教學形式還能有效的提高學生的集體協作能力、人際關系處理能力,培養學生的團隊精神。

課堂教學模式乏味,在教學過程中,教師應盡可能地選擇一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。

在信息技術教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。

其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。

比如我在上“信息無處不在”這塊內容時,通過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們可以吃飯的信息,通過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發言,讓學生輕松地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生可以舉一反三。

最后談談亮點:在實際的教學當中,我一般能用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,把理論課教得輕松,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛,同時師生關系也很和諧,真誠的微笑去面對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,學生感覺到老師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方及時交流。

作為信息技術教師,必須根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自己的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能達到理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十七

復習舊課:通過向同學們展示16乘16的“你”字字形碼,提問所占存儲空間的大小。講授新課:以“你”字為線索,一次講解輸入碼和字形碼。期間講授輸入碼時以生活中的輸入方式(音碼)維持學生的注意。展示“你”字在輸入到輸出的完整過程。展示一串二進制編碼,請學生按ascii表轉換為字符。講授圖形編碼,以兩種不同編碼方式的福安對比矢量圖與位圖的區別。

1、使用photoshop查看“block。jpg”的屬性活動。

2、通過降低位圖的位深度,使學生探索位深度的作用。推算位圖大小,得出位圖存儲公式。

1、位圖與矢量圖的區別。

2、位深度的作用。

3、位圖存儲公式。

教學內容設計了字符編碼和圖像編碼,其中圖像編碼涵蓋位圖、矢量圖、位深度以及位圖的存儲、教學方法上用到了講授法、任務驅動法,以任務單的形式輔助教學,凸顯了學生的學習主體地位。從課堂情況來看,幾乎全班都跟隨教師的思路,任務單也都順利完成。值得借鑒的地方:任務驅動的案例可適用多個任務,任務之間應該有連貫性,知識點間的銜接也應順理成章。對知識的講解要簡明扼要,為學生流程更多的時間探索學習內容。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十八

實際教學中學生使用計算機的水平差異很大,引導學生自主探究時,可采用合作學習策略,即:兩個或兩個以上的學習者通過討論、互助等方式來互促學習,提高學習成效。學習過程中必要的交流互動,協商合作,可讓學生有機會對某一個問題提出不同的觀點,進行觀察、比較、分析、綜合。

例如在講授“文件的特性”時,讓學生小組討論,并上機操作驗證。

文件的特性。

1、唯一性(上機試一試)[教師演示建立2個同名的文件是否成功?]。

2、可攜帶性(學生舉例)。

3、可修改性(上機試一試)[修改一個文件,看大小等有沒改變?]。

4、可容性(具體文件類型舉例)。

5、確定性。

我的教學設計意圖是讓每個學生都能參與到教學過程中去。總體來說,完成情況還是理想的。但有些學生濫竽充數,坐在電腦前不知干什么好,沒有全部完成上機要求;有的又不敢大膽討論。這種現象也是我們信息技術教學中存在的一個問題。

在信息技術課的實際教學當中,我覺得分層教學實施起來差強人意。一節信息技術課的流程包括很多方面:換鞋要幾分鐘,開關機又要幾分鐘,剩下的時間除了授課,還要留意設備和學生的情況,40分鐘很快就過去。往往只能顧及整個班的教學,很難分身顧及個別好的學生或者差的學生。部分已經接觸過windowsxp的學生,他們在學習過程中不太重視有關基礎知識的學習,甚至對老師的示范操作不屑一顧。同時,還有部分同學在小學沒有接觸過windowsxp操作系統,對文件和文件夾的管理不太理解。盡管我也知道可充分發揮前者的積極性,讓他們充當“小老師”,適當輔導后者。但實際上操作起來,沒有想象的那么如意。這就需要我們在教學過程中要分析學生特點和知識接受能力的差異,任務設計符合學生認知水平,難度適中,分出層次,哪些是必須要做的,哪些是選做的,避免有的學生吃不飽,而有的學生吃不了。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇十九

信息技術課作為了一門新型學科,它的設置主要是為了讓學生了解信息技術在日常生活中的應用,培養學生學習、使用計算機的興趣和意識,初步了解現代信息技術的一些簡單知識,學會計算機的基本操作,從而培養學生的創新意識和創造能力。信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面談談我的幾點教學體會。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”。

如在教學word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識;這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

良好的學習習慣使人終身受益。因此,培養學生主動學習信息技術的習慣,必須持之以恒,一點一滴,長年累月,促使他們在學習中不斷成長。由于計算機及網絡等信息技術在信息社會中的重要地位,許多人誤將信息技術教育等同于電腦知識教育,以為掌握了電腦知識也就具有了駕馭信息的能力。其實不然,如果一個人只偏重于電腦知識的學習,而輕視學習信息學科知識良好學習習慣的形成,縱使掌握有高超的信息技術,也難以有效地利用信息。總之,我們要始終貫徹信息素質教育的思想,使學生在學習信息技術過程中形成一系列良好的主動學習習慣,使學生能更有效地主動去獲取、處理、分析和利用信息,從而不斷地提升自我,超越自我。

學生喜歡上信息技術課,教師就更應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

小學生學習一般都憑借興趣,所以根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,因為特別是男孩子很喜歡玩游戲,所以我們可以利用游戲來激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。

例如我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是有的孩子就會問老師,到底用那個指頭來擊鍵。學生通過游戲,通過自主探究發現問題,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

興趣是最好的老師。沒有興趣,學生主體參與的活動將是勉強的。一旦激發了兒童的學習興趣,就能喚起他們的主動探究和求知欲望。在課堂教學中,利用多媒體集直觀性、多變性、知識性、趣味性于一體的特點,為學生提供生動逼真的教學情境,大大激發學生的思維活動,充分發揮了學生的主動學習的積極性,從而培養了學生主動去學習信息技術的習慣。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇二十

“計算機”學科對小學生來說,有一種油然而生的自發興趣。要使小學生的自發興趣在時間和空間的考驗中成為永恒或更加高漲,就需要教師的智慧了。小學計算機課堂教學的目的是讓學生掌握計算機的一些基礎知識和基本操作技能,使小學生能在未來教育中立于不敗之地。計算機的基礎知識和基本操作技能的學習是比較枯燥乏味的,但是我們不能把枯燥乏味帶給學生,使學生對學習計算機失去興趣,我們要使學生們學習得有興趣,讓他們在快樂中學習。正因為這些,我在低年級信息技術教學中充分利用了游戲的作用。利用計算機游戲的精彩,提高學生學習計算機的興趣。

小學生最主要的特點是好奇、好動、好游戲,根據這一特點,我把計算機課開端寓于游戲中,激發學生學習計算機的興趣,讓學生在興趣中展開課堂學習。在給二年級學生上指法課時,如果單純的照書本練習,小學生很容易產生厭倦情緒,不利于教學。針對這種情況,我首先讓他們先掌握了手指分工,下一步需要在速度上有所提高的時候,我將《金山打字通》這個軟件安裝到計算機中,使學生進入到一個專門練習指法的游戲天地中。只見字母符號從“天”而降,由慢到快,這時需要學生快速按下相應的鍵,才能擊落它,如果正確率高就能得高分……這樣一來,學生的興趣就一下子高漲起來,同學之間也會相互競爭,從而激發上進心,也將枯燥乏味的指法課變成了在游戲中不知不覺鍛煉了手指的靈活性,提高了輸入速度。

從我們自己身上也能體會到,如果要把事情干好,首先要有足夠的興趣。由于低年級學生的心理特征,他們要把事情圓滿的完成,必須要對這件事情充滿幻想和向往,才能產生做這件事的動力。

那么,如果要想讓學生對計算機產生興趣,達到事半功倍的效果,我想利用游戲教學是比較好的一種手段,這樣可以讓學生直接感受到計算機強大的功能和奇妙之處。學生們在操作計算機的時候,驚奇地發現自己可以控制顯示器畫面中的一切,這是多么令小學生興奮的事情,通過計算機游戲,學生直接感受到了學習計算機的快樂,也就自然而然地去探索計算機的其他功能。于是,在今后的學習過程中,也就用不著家長和老師的嘮叨,他們自己就有了一種學習的動力,從而圓滿地完成學業。

小學計算機教學中的一個重點是讓學生們學會靈活、熟練、正確地操作鍵盤和鼠標來達到需要的目的。但我們不能讓小學生只會機械地使用鍵盤和鼠標,而是要讓他們明白鍵盤和鼠標的功能是指揮計算機,從而達到自己的目的和愿望。怎樣讓小學生明白這個道理呢?計算機游戲的操作就是最好的“導體”之一。

計算機游戲的操作成為學生們對鍵盤和鼠標絕好的“練兵場所”,例如在《掃雷》和《紙牌》游戲過程中,學生們必須熟練操作鼠標的左鍵、右鍵、移動和單擊等基本操作方法,才能順利地完成游戲。在《金山打字通》這個軟件的擊鍵游戲中,也只有在學生熟練掌握鍵盤中的各個鍵位的正確指法時,才能得到高分。學生們在游戲過程中對游戲的使用技巧會自行琢磨,不用教師多說,他們也會根據計算機提示和自己的試驗熟練掌握,為以后其他應用軟件的使用打下基礎并且建立信心。計算機游戲對學生提高計算機應用能力有很大幫助。

興趣是最好的老師,這在計算機教學中也同等重要。因此在教學過程中,計算機教師要特別重視激發學生學習計算機的興趣。只有這樣才能事半功倍。

高二信息技術教學反思(通用21篇)篇二十一

作為一名初中信息技術教師,如何把課上得再好一點,如何讓學生喜歡這么課,并且能在喜歡的狀況下,學好這么課,掌握這門課。在這幾年的教學過程中,也積累了必須的經驗,在那里提出,與大家共同分享。

此刻信息技術日新月異,新課程的實施,素質教育的發展及教育信息化的推進,作為信息技術教師,我們自我就應不斷充電,不斷用新的知識來武裝自我,從而充分挖掘學生的潛力。教師要給學生一碗水,自我要有一桶水,才能簡單解答學生提出的各種各樣的問題,才能不斷向學生介紹信息技術發展的最新前沿,才能激發學生躍躍欲試的心理,令學生在學習過程中對教師心服口服,從而簡單調動學生主動學習的用心性,讓學生對信息技術的學習成為一種自覺的行為。

在教學過程中,信息技術教師就應認真鉆研教材,認真備課,圍繞相應的知識點多搜集一些相關的資料,從而巧妙地設計教學任務,將每一個任務都設計的明確、合理、科學,將所要傳授的各個知識點蘊含于各個任務中,將每一個學習模塊的資料分解為一個個容易掌握的“任務”。讓學生完成了相應的任務后,從而也掌握了需要理解的知識。讓學生帶著真實的任務學習,從而讓學生擁有學習真正主動權。教師在教學過程中,也要注意引導學生去完成一系列由簡到繁、由易到難、循序漸進地“任務”,從而保證教學目標順利完成,讓他們嘗到學習的樂趣,滿足他們的成就感,讓每一個學生都能體驗到成功的喜悅。

課程改革中,教師不能再采用“滿堂灌”、“填鴨式“的教學方式,轉變那種妨礙學生創新精神和創新潛力發展的教育模式。讓學生從被動地理解式學習轉變為主動地獲取知識。教師要做學生學習的引路人,鼓勵學生創新思維,引導學生自我去探索、去鉆研,讓學生成為學習的真正主人,充分發揮他們在學習過程中的主動性、用心性和創造性。教師設計一些問題,要把握好教學進程的坡度,在教學實踐中認真分析學生的基礎和需要,針對不一樣的學生因材施教、分層教學,讓學生試著自我去解決,在自身實踐中體會和提高。在平時的教學過程中,教師要引導學生參與到教學活動中,關注全體學生,而不是個別學生,教師也要做到少講,讓學生自學,做到精講多練,堅持“教師為主導,學生為主體”的教學結構,充分體現教師既是教育者又是指導者、促進者的多重身份。

在教學過程中,教師應盡可能地選取一些貼近生活的實例,學生容易理解也容易引起學生的共鳴。在信息技術教學中,學生學習的知識類型多種多樣,學生在學習信息技術這門課程時,往往喜歡上機操作課,而不喜歡上理論課。其實,在課堂教學中,我們可盡量將枯燥的東西講解的生動形象一點,教師在講解時,可用風趣的語言,貼近的比喻,引用身邊的事件來引起學生的興趣和認可。比如我在上“信息無處不在”這塊資料時,透過舉例:校園的鈴聲告訴我們上課、下課的信息,走過食堂時傳來的飯菜香傳遞給了我們能夠吃飯的信息,透過這幾個身邊的小事情,學生踴躍發言,讓學生簡單地掌握了信息的概念及信息的載體,也讓學生能夠舉一反三。用好的比喻,貼近生活的例子,激發了學生學習的熱情和興趣,教師能夠把理論課教得簡單,學生學得愉快,讓學生感受到計算機世界的五彩繽紛。

在新課程理念指導下,建立和諧的師生關系也很重要,教師上課要帶上良好的情緒、真誠的微笑去應對每一個學生,從而拉進師生之間的距離,盡可能讓學生感覺到教師平易近人、和藹可親,讓他們輕體松愉快地投入到學習中來,有什么問題才會及時地提出來,師生雙方才能夠及時交流。教師應不斷地分析學生的感受,做學生的良師益友,與學生建立民主平等的關系。在教學過程中的每一個環節都把握好“度”,營造一個和諧的課堂,為學生創造簡單、開放、自主的學習環境,讓教師在和諧中詮釋教學,讓學生在和諧中建構知識,從而在學生心目中不斷提升教師自身的魅力,讓自我的課堂散發出靈性的光輝,愛學生,尊重學生,讓學生對老師產生喜歡的感覺,從而到達“親其師,信其道”的效果。

作為信息技術教師,務必根據環境,注重知識應用的綜合學習,不斷提高自我的業務水平和教學水平,不斷摸索總結,才能到達理想的教學效果,進而實現信息技術教育的總體目標,提高課堂教學效率和質量,適應時代的要求!

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