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幼兒歌唱教學(xué)游戲化設(shè)計與實施 幼兒園歌唱活動游戲化實踐與研究篇一
設(shè)計意圖:
音樂教學(xué)游戲化是當(dāng)前最為流行的一種音樂教學(xué)模式,即采用感受式、啟發(fā)式、討論式、即興創(chuàng)作式對幼兒進行音樂教育,讓幼兒在玩中學(xué),在歡樂中掌握音樂,通過游戲化方式培養(yǎng)幼兒的音樂素養(yǎng)和能力。歌唱活動《小兔跳跳跳》根據(jù)大班幼兒年齡特點進行了改編,增加了適宜的挑戰(zhàn),讓幼兒在活動中不僅可以玩跳跳跳的游戲,還可以變化各種方式玩,如扭一扭、抱一抱等。同時,以游戲的形式引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,以調(diào)動幼兒學(xué)習(xí)的積極性,使幼兒一直保持著學(xué)習(xí)的興趣。圖譜的應(yīng)用給了幼兒自我檢查學(xué)習(xí)情況的機會。在游戲化的歌唱學(xué)習(xí)中孩子玩在其中、學(xué)在其中、樂在其中,真正得到藝術(shù)享受,感受藝術(shù)的魅力,培養(yǎng)幼兒對音樂的愛好和興趣,發(fā)展其審美能力。
活動目標(biāo):
1.在玩數(shù)字游戲情境中學(xué)唱歌曲《小兔跳跳跳》,初步理解歌曲情境和歌曲內(nèi)容。
2.利用圖幫助自己理解、記憶歌詞,在色子游戲中嘗試替換小動物的熱身運動進行演唱。
3.體驗和同伴一起游戲、一起唱歌的快樂。 活動準(zhǔn)備: 1.圖譜(附1)、色子一個、數(shù)字編號。2.曲譜《小兔跳跳跳》(附2)?;顒舆^程:
1.提問導(dǎo)入,激發(fā)幼兒興趣
森林里有一群可愛的小兔子正在開運動會,你們知道/j兔子最擅長做什么運動嗎?—起來聽一聽,它們在做什么熱身運動呢?
2.出示部分圖譜,教師范唱,幼兒學(xué)習(xí)游戲玩法
(1)提問:它們在做什么熱身運動?你在歌里還聽到了什么?(2)出示部分圖,講解比賽規(guī)則。
3.教師完整演唱歌曲,幼兒游戲(第二遍范唱)那我們到森林里和小兔子們一起做熱身運動吧1 4.幼兒邊演唱歌曲邊游戲
剛才我聽到好多小朋友都在跟著我唱歌呢!這次再玩的時候,都來跟著唱一唱,好嗎?
5.教師調(diào)換數(shù)字,幼兒演唱歌曲(連續(xù)兩遍)
(1)提問:看來運動員都很能干哦!這次比賽更難了,剛才我們都是按數(shù)字順序做熱身運動的,這次我們把順序換一換,運動員們你們知道怎么做嗎?
(2)數(shù)字又要變了哦,請一個小兔子做裁判員來換數(shù)字。6.教師出示圖譜,幼兒完成剩余圖譜,再次驗證演唱 我這還有一些圖呢,看看是什么?這圖還沒有完成誰能幫我完成?一起來唱,檢查一下她擺的對不對。
7.加入“擲色子”游戲,創(chuàng)編歌曲歌詞進行演唱 比賽項目除了“跳跳跳”,還有很多運動,都在這個“色子”上,看一看還有什么運動?有……有…… 8.教師隨機演唱歌曲,幼兒“擲色子”,再次創(chuàng)編歌詞演唱歌曲
這次我來考考你們,我來唱,我唱到什么數(shù)字,誰就站起來做什么運動。
活動反思:
在整個學(xué)習(xí)活動中,幼兒的學(xué)習(xí)狀態(tài)都非常投入,孩子學(xué)得輕松,玩得愉快,教師教得也輕松。通過設(shè)計、執(zhí)教,我的感觸很深,這次之所以比較成功的原因是:
1.教材的改編適合幼兒的年齡特點
改編后的歌曲歌詞簡單,幼兒更容易演唱,在記憶歌詞方面沒有什么負(fù)擔(dān),這樣幼兒有了更多的精力投入到游戲中,在游戲中就可以很快學(xué)會歌曲。與以前的教學(xué)活動相比,幼兒在本次活動中更加享受,因此課堂效果也就有了相應(yīng)的改善。2.適宜的挑戰(zhàn),調(diào)動了幼兒持續(xù)的學(xué)習(xí)興趣在游戲中不斷地變化熱身運動對應(yīng)的數(shù)字順序,對幼兒來說具有一定的挑戰(zhàn)性。幼兒挑戰(zhàn)成功后,能體驗到每次“唱對”后的成功感,從而獲得幸福體驗。創(chuàng)編活動中,“擲色子”游戲改變了以往創(chuàng)編歌詞的形式?;顒又校⒆硬粌H可以玩跳跳跳的游戲,還可以變化各種方式玩,如扭一扭、抱一抱等。以游戲的形
式引導(dǎo)幼兒創(chuàng)編,調(diào)動了幼兒學(xué)習(xí)的積極性,使幼兒一直保持著 學(xué)習(xí)的興趣。
3.圖譜給了幼兒自我檢查學(xué)習(xí)情況的機會
我們常說圖譜是幫助幼兒記憶歌詞的,而本次活動是在活動進行到“五分之四”的地方出示圖的。主要是讓幼兒對前面的學(xué)習(xí)進行自我檢查,通過擺放圖的過程,讓孩子進一步澄清自己的認(rèn)識,明確自己到底有沒有學(xué)會這首歌曲,還有什么地方有困
難,下面應(yīng)該注意聽什么,以此培養(yǎng)了幼兒解決問題的意識。
歌唱活動需要游戲化,在游戲化昀歌唱學(xué)習(xí)中孩子玩在其中、學(xué)在其中、樂在其中。適合幼兒的游戲更是多種多樣的,讓我們者5來做個有心人,關(guān)注孩子的切實需要,設(shè)計出更多更加適合孩子的歌唱游戲活動。
幼兒歌唱教學(xué)游戲化設(shè)計與實施 幼兒園歌唱活動游戲化實踐與研究篇二
幼兒園課程游戲化講座心得
體會
幼兒園課程游戲化講座的心得體會
通過本次培訓(xùn)我認(rèn)識到以下幾點:
第一、關(guān)于游戲的時間
幼兒園一日生活中幼兒自由游戲時間不夠,特別是大班的孩子。可我們不能以游戲時間不夠來作為借口,因為按照教師的要求玩和按照自己的意愿玩對幼兒發(fā)展的意義是不同的。保證一次連續(xù)游戲時間,有助于提高幼兒的游戲水平。
第二、關(guān)于區(qū)角活動的性質(zhì)
有了區(qū)角活動游戲反而減少了,這是教師普遍意識到的問題。為什么區(qū)角活動不是游戲呢?因為區(qū)角活動中的大量材料都有教師預(yù)設(shè)了特定的目標(biāo),規(guī)定了玩法,而幼兒對很多內(nèi)容并不感興趣,常常需要教師引導(dǎo)著去選擇。教師的困惑是區(qū)角活動究竟應(yīng)當(dāng)如何定位,它是自發(fā)性游戲還是個別化學(xué)習(xí)?區(qū)角活動應(yīng)該是游戲性的還是個別化學(xué)習(xí)性的?我的觀點應(yīng)該倡導(dǎo)游戲性的區(qū)角活動。
第三、關(guān)于主題活動與游戲的關(guān)系
大部分幼兒園都是以主題的形式來實施課程的。然而,如何通過有內(nèi)在聯(lián)系的各類活動來展開主題,可以反映教師對主題活動的不同理解,從而決定游戲在主題活動中的地位與作用。幼兒園開展主題活動的形式差異很大,如果教師把主題活動做成主題背景下的分科教學(xué),那么游戲至多就是服務(wù)于某種特定教學(xué)目標(biāo)的手段;如果教師把主題活動做成主題背景下的探索活動,那么具有游戲意義的自主探索和自發(fā)表現(xiàn)就會滲透在主題活動開展的過程中;如果教師把主題活動做成主題背景下與主題名稱相關(guān)的系列活動,那么教師就會根據(jù)這些活動的需要組織不同形式的游戲;如果教師把主題活動做成主題背景下的環(huán)境創(chuàng)設(shè),那么幼兒的美工建構(gòu)活動就會占據(jù)主題活動的主要過程。
無論我們怎么理解游戲,有一點是可以肯定的,即游戲是幼兒按自己的意愿開展的活動,因此教師只需為幼兒提供游戲的時間、空間與主題相關(guān)的某些材料。在幼兒園課程中體現(xiàn)“以游戲為基本活動”的理念,可以有兩種做法,一是模糊教學(xué)與游戲的界限,是兩者融合互為生成;二是分清游戲與教學(xué)的界限,是兩者并列,相對獨立。
心得體會,幼兒園,自發(fā)性,主題,課程
幼兒歌唱教學(xué)游戲化設(shè)計與實施 幼兒園歌唱活動游戲化實踐與研究篇三
幼兒園教學(xué)游戲化的研究
摘要
幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲的關(guān)系研究成為人們關(guān)注的焦點,自1996年《幼兒園工作規(guī)程》頒布之后,國內(nèi)掀起了一股對于幼兒園教育的討論熱潮。而幼兒園最佳的教育方式就是游戲,怎樣讓幼兒園教育游戲化是幼教界普遍關(guān)注的問題。此情況下,幼兒教師有關(guān)幼兒教育游戲化的理解有偏差,筆者從幼兒園教育游戲化的條件、幼兒園教育游戲化存在的問題和怎樣解決問題這三個方面來論述幼兒園教育游戲化的現(xiàn)存問題。
關(guān)鍵詞: 幼兒園教學(xué)
游戲
教學(xué)游戲化
1. 問題提出
1.1 幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲的關(guān)系研究成為人們關(guān)注的焦點
2001年《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》(試行)的頒布,更是促進了人們對于幼兒教育的關(guān)注?!毒V要》進一步提出了把游戲作為幼兒園基本活動的重要思想,進一步明確了游戲在幼兒園教育、教學(xué)中的地位。時至今日,幼兒園教學(xué)與幼兒園游戲之間的關(guān)系已經(jīng)得到幼教界工作人員的普遍關(guān)注。1.2.幼兒園中最佳的教育方式是游戲
隨著本人對游戲理論的了解、認(rèn)識與探索,進一步引發(fā)了如何對游戲的教育價值、游戲與幼兒園教學(xué)的整合問題的思考。通過對游戲理論的深入學(xué)習(xí),發(fā)現(xiàn)幼兒園教學(xué)游戲化不失為一條可行之路,而“理想的教學(xué)游戲”恰恰正是將幼兒教育、教學(xué)“游戲化”的有效手段與集中體現(xiàn)。很多研究都認(rèn)為:兒童對游戲的需求在一定程度上可以和食物、睡眠、安全等基本需求相提并論,在幼兒園中,對幼兒教育的最佳方式自然也是游戲。
2.概念界定
1.游戲
根據(jù)游戲理論界人們普遍采用的方法與策略,即范例一個案匹配法和特征列舉法,在本研究中對游戲的概念做如下界定:游戲是一類行為的總稱,此類行為特征包含游戲者主動、自愿的主體態(tài)度,假想性的形式,反映實際生活的內(nèi)容、愉悅的情緒情感體驗,以及不具有社會實用價值的內(nèi)在目的性[1]。2.幼兒園教學(xué)
1 我國關(guān)于教學(xué)的定義多數(shù)是針對學(xué)校教育而言。此處摘取較有代表性和權(quán)威 性的定義:《中國大百科全書·教育》中說:教學(xué)是“教師的教與學(xué)生的學(xué)的共同活動。學(xué)生在教師有目的有計劃的指導(dǎo)下,積極主動地掌握系統(tǒng)文化科學(xué)基礎(chǔ)知識和基本技能,發(fā)展能力,增強體質(zhì),并形成一定的思想品德。[2]”王道俊、王漢瀾主編的《教育學(xué)》中解釋教學(xué)為:教學(xué)是教育目的規(guī)范下的,教師的教與學(xué)生的學(xué)共同組成的一種教育活動[3]。
3、幼兒園教學(xué)游戲化存在的問題 3.1幼兒園環(huán)境中游戲性因素的缺失(1)游戲時間與空間安排
在半年實習(xí)中發(fā)現(xiàn),幾所幼兒園在課程設(shè)置和空間布置方面沒有注意到要為幼兒提供充足的游戲時間和充裕的游戲空間,成為教學(xué)游戲化活動開展的一大制約因素。
(2)教育性游戲材料的投放
某幼兒園教室室內(nèi)的面積大概有40平方米,教室內(nèi)共有六張課桌和三十五位小朋友。一張上課用的課桌的面積不足2平方米,每張課桌周圍圍坐著六名小朋友,每張桌子上零亂的擺放著一些玩具材料,有雪花插片、積木、各種形狀的木板教具等。通過仔細(xì)觀察,這些玩具材料幾乎都不能組合為一整套。(3)師生比例配置
幼兒園教學(xué)的組織開展需要采取小組化和個別化方式。這也就相應(yīng)的對幼兒園師生比例有了一個基本要求。如果師生比例太低,則幼兒教育以游戲為基本活動的狀態(tài)是無法保證實現(xiàn)的,如果比例過高則會造成資源的嚴(yán)重浪費,不符合經(jīng)濟原則。
3.2幼兒園教師的游戲化理念與技能巫待提升 (1)教師的游戲化教育理念
觀念形成思想,思想決定行為。教師的教育理念必然會影響教師的教學(xué)行為。教師以計劃者、觀察者、促進者好評估者的身份存在于幼兒發(fā)展的整體過程中。通過與幼兒的平等交流,共同生成著開放式、主題化的教育內(nèi)容;通過個別化、小組化的指導(dǎo),維持著幼兒游戲活動的順利開展;通過發(fā)展性的評估,促進著幼兒全面、可持續(xù)的發(fā)展。然而在這些方面幼兒園教師還有待提高。(2).教師的游戲化教育技能
2 傳統(tǒng)教育中,教學(xué)活動的開展主要采用集體教學(xué)的方式,教師在長期的教育 工作中也形成了許多適應(yīng)該教學(xué)方式的教育經(jīng)驗與技能。教師習(xí)慣于“領(lǐng)導(dǎo)者與 組織者”的角色,對紀(jì)律的要求十分嚴(yán)格,幼兒的一切活動與行為都必須服從集 體、統(tǒng)一要求,都必須順應(yīng)教師的教學(xué)安排。然而教學(xué)游戲化要求教師要具有較 強的靈活性與隨機應(yīng)變能力,要時刻關(guān)注每一位幼兒的興趣與需要,適時、及時 的提供有效指導(dǎo)。
4、幼兒園教學(xué)游戲化實現(xiàn)的途徑 4.1 創(chuàng)設(shè)富含游戲性因素的幼兒園環(huán)境
幼兒園環(huán)境是一個包括了物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境的綜合環(huán)境。幼兒園環(huán)境的優(yōu)化必須把幼兒園物理環(huán)境、制度環(huán)境和人文環(huán)境作為一個整體的背景來實施。首先要做到以下幾點:
(1)創(chuàng)設(shè)富含教育性與游戲性因素的物理環(huán)境。(2).建立、健全支持性的制度環(huán)境。(3)構(gòu)建富含游戲精神的人文環(huán)境。4.2提升教師“游戲化的教”的專業(yè)素養(yǎng)
游戲性的教與學(xué),追求“教”的游戲化和“學(xué)”的游戲化的共同實現(xiàn)?!皩W(xué)” 的游戲化是“教”的游戲化的結(jié)果,“教”的游戲化是“學(xué)”的游戲化的前提。(1)正確認(rèn)識游戲與教學(xué)的關(guān)系(2)教師游戲化教學(xué)技能的發(fā)展(3)創(chuàng)設(shè)游戲化教學(xué)環(huán)境
(4)建構(gòu)幼兒經(jīng)驗,延伸與拓展幼兒游戲化教學(xué)活動 4.3注重幼兒游戲性品格培養(yǎng),建立發(fā)展性評估系統(tǒng)
每個人對于周圍的事物、事件都有都會有一定的價值判斷,幼兒園教學(xué)游戲化也需要一個評估系統(tǒng),幼兒園發(fā)展性評價系統(tǒng)的建立需要以下幾個方面的努力。
(1).教師與幼兒共同確立評估目標(biāo),設(shè)計適宜的評估方案(2).教師和幼兒之間要建立平等、合作與信任關(guān)系(3).評估與指導(dǎo)相結(jié)合(4).多形式、多主體進行評估
3 4.4重視家園合作,爭取家長對教學(xué)游戲化的理解與支持
幼兒園教學(xué)游戲化如果沒有家長的理解和支持,也是注定要失敗的。因此要做到以下幾點:
(1)幼兒園要向家長宣傳、普及游戲知識
(2)建立家園互動交流平臺,形象化展示游戲之于幼兒發(fā)展的價值與意義(3).彰顯游戲精神,維護家長在幼兒園管理中的“游戲者”權(quán)益
幼兒園管理模式從封閉式的、單向管理方式轉(zhuǎn)變?yōu)殚_放式、民主化管理模式,更重要的意義在于在整個社會文明發(fā)展中彰顯了游戲精神的存在。參考文獻:
[1]劉眾:幼兒園游戲教學(xué)論,中國社會出版社,1999年,第40一56頁。[2]中國大百科全書·教育,中國大百科全書出版社,1985年,第150頁。
[3]王策三:教學(xué)論稿,人民教育出版社,1985年,第88頁。
[4] 劉焱:幼兒園游戲教學(xué)論,中國社會出版社,2000年,第149頁。
幼兒歌唱教學(xué)游戲化設(shè)計與實施 幼兒園歌唱活動游戲化實踐與研究篇四
幼兒園游戲化教學(xué)組織策略學(xué)習(xí)心得體
會
昨天下午午休過后,我們準(zhǔn)時來到培訓(xùn)地點,由李阿慧老師給我們講解幼兒園游戲化教學(xué)組織策略,通過挺李老師的講解,我對游戲,手指游戲有了更深刻的認(rèn)識。在李老師認(rèn)為,教育意味著:一棵樹搖動一棵樹;一朵云推動另一朵云;一個靈魂喚醒另一個靈魂。在短短半天的時間李老師目的要改變一點幼師的游戲觀念,改變一點教育觀念,吸納一點游戲教育經(jīng)驗。
對于游戲的理解,有幾位著名的教育家給了更明確的定義,柏拉圖認(rèn)為游戲是一切孩子(動物和人)生活的和能力需要產(chǎn)生的有意識的模擬活動;拉夫科斯特認(rèn)為游戲是在快樂中學(xué)會某種本領(lǐng)的活動;在辭海中把游戲定義為:一直接獲得快感為主要目的,必須有主題互動的活動。
學(xué)習(xí)了一個有意思的手指游戲《手指鎖》,金鎖銀鎖,咔嚓一鎖,大門開,二門開,中門開,側(cè)門開,所有的門都打開,老師走進來,預(yù)備,做操,一二一,一二一……,立正,解散。
幼兒園游戲化教學(xué)組織策略學(xué)習(xí)心得(二)在幼兒期游戲的分類有以下幾種:
1.機能游戲:重復(fù)簡單的動作和活動;
2.象征性游戲:以兒童經(jīng)驗為基礎(chǔ),通過想象虛擬情境創(chuàng)造活動。
3.規(guī)則性游戲:游戲外顯,游戲角色內(nèi)隱(童年及以下)。
那么游戲化教學(xué)教學(xué)是指主要以游戲為手段,是貫徹整個教育活動,把幼兒教育的目標(biāo),內(nèi)容,要求,任務(wù)隱藏于各種游戲之中。讓幼兒在愉快的游戲之中掌握知識習(xí)得技能的一種教學(xué)方式。
目前有部分幼兒園由于各種各樣的理由,開啟了小學(xué)化的幼兒園,也可能由于教學(xué)方式的固定,同樣的一個內(nèi)容會被當(dāng)做小學(xué)化。比如說十的分解與組成,按照固定的方式教就是孩子們說十可以分成一和九,十可以分成二和八……,但是如果我們用一個游戲來上這節(jié)課就會不一樣了,十只小猴做游戲,上跳跳,下跳跳,翻個跟頭真有趣。然后一個孩子伸出三根手指頭,剩下的孩子補全十,以此類推。這節(jié)課在游戲中上完了,孩子們在玩的過程中就學(xué)會了。
幼兒歌唱教學(xué)游戲化設(shè)計與實施 幼兒園歌唱活動游戲化實踐與研究篇五
幼兒園音樂優(yōu)質(zhì)課中班《超級值日生》教案
年齡班:大班
曹嵐
南京師范大學(xué)附屬幼兒園
活動目標(biāo):
1.熟悉歌曲旋律,理解歌詞內(nèi)容,學(xué)習(xí)用齊唱、領(lǐng)唱的方式演唱歌曲。
2.在聽聲音猜同伴游戲的難度層層累加的基礎(chǔ)上,在教師和同伴的鼓勵下,嘗試大膽領(lǐng)唱b段。
3.遵守猜謎游戲規(guī)則,感受玩“找不同”游戲的快樂,體驗做“超級值日生”的成就感。 活動準(zhǔn)備
1.幼兒已玩過“請你猜猜我是誰”、“領(lǐng)頭人”和“找不同”的游戲,并能遵守猜謎的規(guī)則。
2.眼罩、“找不同”的圖若干(附1)。3.曲譜《超級值日生》(附2)?;顒舆^程:
1.教師簡單講述有關(guān)“超級值日生”的故事——如果你是值日生你會用抹布擦哪里?怎么擦?
——還可以擦哪里?怎么擦?……(引導(dǎo)幼兒在自己身體上,創(chuàng)編擦不同物體及方位的模仿動作)
——教師范唱b段歌曲‘(那我們一起來擦……),引導(dǎo)幼兒一下下地做創(chuàng)編后的動作,并傾聽、感受學(xué)唱b段音樂4遍。2.用點兵點將的游戲選出超級值日生
——誰想做超級值日生?一邊唱歌曲a段,一邊用點兵點將的游戲選出超級值日生。
——選出的超級值日生帶領(lǐng)大家隨樂做自己創(chuàng)編的身體模仿動作?!螒騼杀?。
3.超級值日生單獨唱歌曲b段,并做身體模仿(游戲進行3遍左右)4.師幼共同歌唱一遍,請大家反思自己歌唱的情況,是否會唱?在哪里有困難?
5.教師引導(dǎo)幼兒邊歌唱邊玩猜測游戲(1)集體猜謎游戲。
——幼兒全部蒙眼,教師用點兵點將的方式選出超級值日生,請他單獨演唱歌曲b段做身體模仿動作。
——唱完后請其他幼兒睜眼,從音源、音色等方面猜猜誰是超級值日生。
——最后請猜的幼兒找找看超級值日生打掃完之后,教室里發(fā)生了哪些變化(引導(dǎo)幼兒在圖1-5里隨機翻1張)?!螒?遍。
(2)單獨猜謎游戲。
——一個幼兒戴眼罩站到前面,教師繼續(xù)用點兵點將的方式 選出超級值日生,請他單獨演唱歌曲b段做身體模仿動作?!旰笳埰渌變罕犙?,從音源、音色等方面猜猜誰是 超級值日生?!詈笳埐碌挠變赫艺铱闯壷等丈驋咄曛螅淌依?發(fā)生了哪些變化(引導(dǎo)幼兒在圖1-5里隨機翻1張)。——游戲4遍。活動反思:
1.歌詞內(nèi)容及游戲情境源于生活
大班幼兒有做值日生的經(jīng)驗,將其遷移并貫穿整個歌曲的學(xué)唱情境中,孩子對歌詞部分的掌握便會較容易?!包c兵點將”、“猜謎”和“找異同”是孩子們?nèi)粘O矚g玩的游戲,將其設(shè)定為爭當(dāng)超級值日生的標(biāo)準(zhǔn),從而不斷激發(fā)孩子自我挑戰(zhàn)的好勝心,潛移默化地引導(dǎo)孩子在游戲中學(xué)唱歌曲并大膽領(lǐng)唱。
2.教學(xué)設(shè)計中的關(guān)鍵策略:難點前置、循序漸進的游戲
教師在活動過程中將歌曲b段部分前置,通過變式練習(xí)引導(dǎo)幼兒先學(xué)會該部分,為后面孩子敢于嘗試領(lǐng)唱做鋪墊。領(lǐng)唱環(huán)節(jié)先引導(dǎo)領(lǐng)唱的孩子帶領(lǐng)大家齊唱齊做動作,然后過渡到領(lǐng)唱幼兒單獨唱,其他幼兒只跟著做動作;猜謎游戲環(huán)節(jié)先集體猜謎游戲再過渡到單人猜謎。3.猜謎情境中猜聲音游戲的層層累加
首先請幼兒集體練唱b段,接著個人練唱b段(不斷挑戰(zhàn),增強自信),緊接著嘗試猜聲音游戲,分享猜測成功的方法,最后敢于自主猜測聲音,享受成功以后進行“找不同”游戲的快樂。4.激發(fā)幼兒的好勝心:
猜謎環(huán)節(jié)集體猜謎后教師說:“剛才那么多人猜,現(xiàn)在誰敢嘗試一下一個人來猜?”這句話激發(fā)了孩子的好勝心,從而促使孩子積極地敢于挑戰(zhàn)。
在此環(huán)節(jié)累加的“找不同”游戲又讓孩子享受成功的快樂,激發(fā)了孩子不斷參與游戲的主動性。
在現(xiàn)場活動中,第一次集體猜謎后教師忘記引導(dǎo)猜謎成功的孩子翻圖玩找不同的游戲,致使后面邊歌唱邊游戲的次數(shù)相對多了幾遍。最后孩子們對沒有出完的圖仍然抱有期待,教師也未能夠及時地翻開圖滿足其好奇心。后期在開展該活動時,可在第一次集體猜謎后,及時引導(dǎo)幼兒進行翻圖找不同的游戲,便于活動更加流暢地開展。
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幼兒歌唱教學(xué)游戲化設(shè)計與實施 幼兒園歌唱活動游戲化實踐與研究篇六
游戲化教學(xué)培訓(xùn)心得體會
——記聯(lián)合國兒童基金會smile項目夏令營 納雍縣2014
東關(guān)中心校 蔡婷
短暫的3天半,在期待中來,在快樂和些許失落中去。原因是:提到夏令營,自己很期待享受夏令營所帶給學(xué)生的“學(xué)習(xí)、實踐、創(chuàng)新”三大能力的實戰(zhàn)訓(xùn)練,讓學(xué)生在實戰(zhàn)中學(xué)會學(xué)習(xí)、學(xué)會實踐、學(xué)會創(chuàng)新,可是,“我們的學(xué)生只是本次師資培訓(xùn)的工具,本次取名叫夏令營,是為了營造培訓(xùn)的氣氛。實為一次學(xué)科教學(xué)培訓(xùn)?!保ɡ顫┦空Z)與以往不同的是,多出了學(xué)生的參與,教師不再是“學(xué)習(xí)學(xué)習(xí)再學(xué)習(xí)”,變成了“大街上炒板栗——現(xiàn)炒現(xiàn)賣”,教師把剛剛學(xué)來的某一個游戲,在學(xué)生中去具體指導(dǎo)學(xué)生“玩”——在游戲里學(xué)習(xí)知識的過程中,學(xué)會合作、學(xué)會思考、學(xué)會交流、學(xué)會分享。
本次“夏令營”活動,讓我明白游戲教學(xué)就是以游戲的形式教學(xué),也就是讓學(xué)生在生動活潑的氣氛中,在歡樂愉快的活動中,不知不覺地就學(xué)到了教材中的內(nèi)容,或者學(xué)到了學(xué)生們必須掌握的課外語文知識。小學(xué)生正處在好奇、好玩、好動時期,因此,游戲教學(xué)能有效地激活小學(xué)語文課堂,讓學(xué)生在做一做,玩一玩中,獲得語文知識。
中國現(xiàn)代著名兒童教育家陳鶴琴曾說過:“游戲是人生不可缺少的活動,不管年齡性別,人們總是喜歡游戲的,小學(xué)語文學(xué)習(xí)能夠似游戲一樣誘人,那么孩子們勢必會樂此不疲地陶醉其中,徜徉于迷人的游戲化的語文海洋之中,他們的身心情智必將自然和諧地得以發(fā)展。因此我們該如何有效開展小學(xué)語文游戲的教學(xué)呢?
一、理念上創(chuàng)新
教師首先需抱有輕松愉快的心情,將教學(xué)視為一件可以愉悅?cè)诵模龠M成長的事。若以游戲教學(xué),這樣在處理教材、設(shè)計上更具有創(chuàng)造性。在教學(xué)的方法方式上,就會具有更大的靈活性,更濃厚的人性色彩。在教學(xué)目的的達成上,有效性更強。例如我們教給學(xué)生玩的《故事小火車》這一游戲,是讓學(xué)生抽選自己喜歡的卡片,再把卡片放入翻入“小火車”的車廂里,再根據(jù)卡片內(nèi)容,結(jié)合故事的發(fā)生發(fā)展結(jié)果的故事情節(jié),讓小卡片的主人依次串燒故事,這樣的課堂,遠(yuǎn)比我們傳統(tǒng)的一板一眼的講授效果好的多。從實際出發(fā),面對客觀現(xiàn)實和生活實際,首先要轉(zhuǎn)變觀念,將語文科教學(xué)的嚴(yán)肅化、抽象化的觀念逐步轉(zhuǎn)變到教學(xué)即游戲的觀念上來。
二、組織上優(yōu)化
1、合理安排游戲時機在語文教學(xué)中,有的課需要通過游戲?qū)W(xué)生進行激趣,以便揭示課題,引入教學(xué);有的課是在教學(xué)的過程中,讓學(xué)生邊玩邊探究,從玩的過程中發(fā)現(xiàn)、解決問題,學(xué)習(xí)新知識。根據(jù)上述情況,教師就需要在教學(xué)設(shè)計時對開展游戲的時機作出合理的安排,不同的課,不同的游戲進行游戲的時機都不同,必須根據(jù)具體的情況預(yù)先作好安排,這對于提高教學(xué)效果有著重要的作用。
2、制定適當(dāng)?shù)挠螒蛞?guī)則既是游戲的一個重要組成部分,也是開展好語文活動的需要。游戲規(guī)則設(shè)計內(nèi)容主要包括:
(1)要求學(xué)生聽到開始活動的命令之后才能進行,聽到暫停或結(jié)束的命令后立即停止活動。
(2)進行語文規(guī)范操作訓(xùn)練的一些要求也可采用游戲的規(guī)則來布置。游戲的規(guī)則不宜定得太繁,應(yīng)當(dāng)簡明并且容易執(zhí)行。一旦學(xué)生開始,就要盡量注意少干擾學(xué)生的活動,盡可能使學(xué)生的游戲保持連續(xù)性。
3、重視教師的指導(dǎo)作用教師在組織語文游戲活動過程中的指導(dǎo)作用,包括如何使學(xué)生能夠順利地進行游戲活動和如何盡可能地使學(xué)生自行獲得語文知識兩個方面。
(1)指導(dǎo)學(xué)生進行游戲時,教師應(yīng)該先講清楚游戲的名稱、方法和規(guī)則必要時還需講解游戲中所使用的各種材料和器具的名稱以及使用的方法,并予以適當(dāng)?shù)难菔?。只有讓全體學(xué)生都明白了做什么語文游戲,怎樣做游戲,獲取知識。
(2)指導(dǎo)學(xué)生學(xué)習(xí)和獲取語文知識方面,根據(jù)學(xué)生在進行游戲開展語文活動中的需要和表現(xiàn),及時給予指導(dǎo)幫助,啟發(fā)他們的思維,教給他們具體參與語文活動的方法,糾正錯誤,盡量使學(xué)生在語文游戲活動中由淺漸深地獲取新知識。
4、適時結(jié)束游戲并認(rèn)真總結(jié)游戲一般不宜進行太長久,也不宜反復(fù)。控制的原則是在大多數(shù)學(xué)生已經(jīng)獲得了知識而感到滿足時予以結(jié)束較為適當(dāng)。游戲進行太長久,學(xué)生的興趣下降,注意力渙散,甚至?xí)霈F(xiàn)不遵守游戲規(guī)則的反?,F(xiàn)象;游戲進行的時間如果太短,多數(shù)學(xué)生在語文游戲剛開始不久興趣正高漲而還沒獲得應(yīng)有的結(jié)果,這也必然會影響教學(xué)的效果。游戲結(jié)束時還要注意引導(dǎo)學(xué)生對語文知識進行歸納總結(jié),結(jié)合游戲開展的情況要進行適當(dāng)?shù)脑u判,以表揚在游戲中表現(xiàn)突出的個人或小組,還要安排學(xué)生整理學(xué)具,這是開展語文游戲的基本要求之一,也是培養(yǎng)學(xué)生良好的語文習(xí)慣的一項有教育意義的具體措施,應(yīng)盡量使游戲善始善終。
總之,所有的語文游戲在語文教學(xué)中的應(yīng)用,不能脫離與其他教學(xué)形式的配合。在語文教學(xué)中應(yīng)用游戲的教學(xué)方法,盡可能發(fā)揮游戲的特殊教育功能,講求實效,努力使語文游戲為滿足語文教學(xué)服務(wù),真正讓學(xué)生愿學(xué)、樂學(xué)、會學(xué)、善學(xué),最終促進學(xué)生語文素養(yǎng)的有效發(fā)展。
希望本次“拋磚引玉”的學(xué)科培訓(xùn),能給我們每一位參訓(xùn)老師有更多的啟發(fā)和思考,想必就是本次“夏令營”的最終目的。