范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。相信許多人會覺得范文很難寫?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
動畫專業(yè)畢業(yè)論文推薦選題 動畫專業(yè)畢業(yè)論文文獻篇一
(一)人的運動規(guī)律
在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。
1. 人的走路動作
左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸睢.斶~出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運動線。這條弧形運動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。
2. 人的奔跑動作
人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\動線也比走路時的運動線明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。一頂要有騰空的動作。有些跨大步的奔跑動作,雙腳騰空的動作在時間上可以停更長一點。
3. 人的跳躍運動
人的跳躍運動,是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的。人在跳起之前身體的屈縮,表示動作的準備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個身體騰空向前,落下時,雙腳先后或同時落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,之后恢復(fù)原狀。跳躍時的運動線呈拋物線狀,這個拋物線的幅度,根據(jù)用力的大小來決定幅度的高低。原地跳時,蹬腿跳起騰空,然后原地緩沖、落下,人的身體和雙腳,只是上下運動,不產(chǎn)生拋物線。
獸類動物的基本運動規(guī)律
(1).走路----獸類的大部分均屬于四條腿走路的“趾行”或“蹄行”動物(即用腳趾部位走路)。它的走的基本動作規(guī)律,可以分解成以下五點:
1.四條腿兩分、兩合,左右交替成一個完步(俗稱后腳踢前腳)
2.前腳抬起時,腕關(guān)節(jié)向后彎曲;后腿抬起時踝關(guān)節(jié)超前彎曲。
3.走步時由于腳關(guān)節(jié)的屈伸運動,身體稍有高低起伏。
4.走步時,為了配合腳步的運動、保持身體中心的平衡,頭部會上下略有點動,一般是在跨出的前腳即將落地時,頭開始朝下點。
5.獸類動物走路動作的運動過程中,因注意腳趾落地、離地時所產(chǎn)生的高低弧度。
(2).跑----快速奔跑運動的基本規(guī)律可以分解成以下三點:
1.動物奔跑動作基本規(guī)律與走步時四條腿的交替分合相似。但是,跑的越快四條腿的交替分合就越不明顯。有時會變成前后各兩條腿同時屈伸。
2.奔跑過程中身體的伸展和收縮姿態(tài)變化明顯。(尤其是爪類動物)
3.在快速奔跑過程中,四條腿有時呈騰空跳躍狀態(tài),身體上下起伏的弧度較大。但在極度快速奔跑的情況下,身體起伏的弧度又會減小。
(3).跳和撲----獸類動物跳躍和撲跳動作的運動規(guī)律,基本上和奔跑動作相似,不同之處是:在撲跳前一般有個準備階段,身體和四肢緊縮,頭和頸部壓低或貼近地面,兩眼盯住目標物體。躍起時爆發(fā)力強,速度快,身體和四肢迅速伸展、騰空,呈弧形拋物線撲向獵物。前足著地時身體及后肢產(chǎn)生一股向前沖力,后腳著地的位置有時會超過前腳的位置。如連續(xù)撲跳,身體又再次形成緊縮,既而有是一次快速伸展、撲跳動作。
煙、云、霧的運動規(guī)律
一、 煙
大多數(shù)情況下,因火而生煙。畫煙時需要注意,煙和空氣的質(zhì)量不同,和空氣不相融,所以煙的邊緣是比較清晰的,它只是慢慢擴散在空氣中,這一點和水蒸氣截然不同,水蒸氣融于空氣中要比煙擴散快得多 。
煙是一種有形氣體,由天受到外界(風、空氣阻力)的干擾,會產(chǎn)生一種搖動。輕煙、濃煙差異很大,表與手法也截然不同。
閃電和爆炸的運動規(guī)律
一、 閃電
閃電一般有兩種方法:有形閃電和無形閃電。
(1) 有形閃電:包括樹枝形和圖案形兩種。
樹枝形:樹枝形從無到有再到消失,全過程大約7張圖。如:除第7張拍兩格外,其余的都拍一格。
圖案形:這類閃電類型因圖案而得名。圖案形除了在閃電的造型上與樹枝形有所不同,繪制拍法一樣。
(2) 無形閃電:不直接描繪閃電光帶,只表現(xiàn)閃電急劇變化的光線對某物的影響。這種鏡頭拍攝方法是在拍攝表上填上閃電效果,在拍攝時做技巧處理。這種拍法要求必須有4張畫面,即夜景、曰景、白紙、黑紙。
無形閃電的一個過程大致為:
夜景——曰景——白紙——曰景——黑紙——曰景——夜景
二、 爆 炸
爆炸的繪制的方法大致為:先畫爆炸時發(fā)出的強光及飛散出來的碎片,接著畫出爆炸產(chǎn)生的濃煙及其消散過程,整個過程大約需要22z張原動畫,這樣運動起來較生動。
火的運動規(guī)律
在動畫片中,表現(xiàn)火的主要是描繪火焰的運動。火焰運動形態(tài)隨著燃燒的過程發(fā)生變化,由于受到氣流強弱的影響,從而出現(xiàn)不規(guī)則的曲線運動。這種運動變化多端的,但大體上,火焰的運動可歸納為七種基本形態(tài):擴張、聚集、搖晃、上升、下收、分離、消失。
當空氣中的高溫達到一定程度時,便會產(chǎn)生燃燒,實際上是一種火焰運動。火的燃燒必須有氧氣,在沒有氧氣的情況下,火不會發(fā)生。火必須有一個載體,和空氣融合。在原畫設(shè)計時,火的處理隨意一些,而且火不是平面的,是一個團體,應(yīng)分幾層來畫。
風,雨,雪的運動規(guī)律
一、雨
動畫片中經(jīng)常出現(xiàn)下雨的鏡頭,雨是烘托氣氛的一種重要手段。雨產(chǎn)生于云,云中的水分子互相碰撞,體積、重量增大克服不 了地心引力時,降落下來,形成下雨。受風的影響,雨一般都是有斜度的,由于速度較快,我們看見的是雨線。由于大風的影響,有時也會看見雨團。
二、雪
由于低溫的作用,小水滴從云層落下來未到地面時結(jié)成小冰凌,在下落過程中不斷碰到其他小冰凌,結(jié)為一體,隨著眾多小冰凌的結(jié)合,增大面積,增加了下降的阻力,所以比比雨的下降速度要慢。另一方面,由于受到風力等其他因素的影響,所以下降路線是一條不規(guī)則的曲線形狀,以固狀為主,有細小的分叉。原畫設(shè)計要注意雪的運動軌跡不能太有規(guī)律,要隨意一些,要盡量打亂一些,而且雪花落在地面上要消失掉
動畫片制作與工藝流程
動畫片生產(chǎn)是許多人參與的工程:前期策劃人員、中期創(chuàng)作與加工制作人員、后期專業(yè)技術(shù)人員、協(xié)調(diào)各工作環(huán)節(jié)的專職人員。
動畫片的生產(chǎn)具有流水作業(yè)性質(zhì):前期策劃包括——選題報告、形象素材籌備,故事腳本、角色與環(huán)境設(shè)定、畫面分鏡頭初稿、生產(chǎn)進度日程安排圖表;
中期創(chuàng)作與制作——分鏡頭故事版完成稿、對白臺本、鏡頭表、造型設(shè)計、場景設(shè)計、鏡頭畫面設(shè)計、規(guī)定動作設(shè)計、背景設(shè)計、動畫、繪景、描線上色、校對;
后期技術(shù)包括:拍攝、印片、剪輯、錄音合成、光學印片等
一、前期:
選題報告:寫給投資人和管理機構(gòu)審批的文案,用最精煉的語言描述未來影片的概貌、特點、目的、工藝技術(shù)的可能性以及影片將會帶來的影響和商業(yè)效應(yīng)
素材籌備:直接有針對性的寫生、照相、錄影;間接——相關(guān)的圖片、音像作品、文字記載等。
故事腳本:(文學劇本):按照電影文學的寫作模式創(chuàng)作的文字劇本。要求故事結(jié)構(gòu)嚴謹、情節(jié)具體詳細、包括人物的性格,服飾道具以及背景等細節(jié)的描述。
畫面分鏡頭設(shè)計:畫面內(nèi)容——鏡頭調(diào)度、場景變化、段落結(jié)構(gòu)、色調(diào)變化、光影效果。文字指示——時間設(shè)定、動作描述、對白、音效、鏡頭轉(zhuǎn)換方式等文字說明。(預(yù)覽,導(dǎo)演與創(chuàng)作人員溝通)
二、中期(按工作流程)
造型設(shè)計:
內(nèi)容——造型設(shè)計包括標準造型、轉(zhuǎn)面圖、結(jié)構(gòu)圖、比例圖(其中包括角色與景物的比例,角色與角色的比例,角色與道具的比例)、服飾道具分解圖、形體特征說明圖。
功能——造型設(shè)計關(guān)系到影片制作過程中保持角色想象的一致性,對于性格塑造的準確性、動作描繪的合理性都具有指導(dǎo)性作用。
場景設(shè)計:
內(nèi)容——場景設(shè)計包括影片中各個主場景色彩氣氛圖、平面坐標圖、主題鳥瞰圖,景物結(jié)構(gòu)分解圖。
動畫專業(yè)畢業(yè)論文推薦選題 動畫專業(yè)畢業(yè)論文文獻篇二
接下來的是我用如意通軟件制作的一個動畫短片
下圖是一組分鏡:
拿到分鏡時,我們不能直接就去著手做。首先我們得分析一下接下來我們要做什么,注意什么。考慮清楚才能去做,這樣才能把一個動畫做好。首先要連接一下上鏡,上鏡時大笨撲空鉆進了草叢里面去了。所以這一鏡最開始大笨應(yīng)該是在草叢里面的!
在開一下我要做的這個分鏡的說什么?上面寫大笨緩緩在灌木叢中站起,頭上竟然頂著一只鹿苑雞!所以接下來就開始考錄一下動作了。第一大笨一開始是不出現(xiàn)的,所以他應(yīng)該從灌木叢中站起來的。而且頭頂著雞也不知道。所以應(yīng)該表現(xiàn)出呆呆的表情,第二,鹿苑雞站在大笨的頭頂也是不知情的情況下,所以二者得表現(xiàn)出來的表情是很重要的啊。所以在做動作的時候這些細節(jié)一定給注意。
表情擺考慮好了,下面便是動作了。大熊因該是在草叢中快速的爬起來,特別注意的是透視的問題。鹿苑雞也是隨著大笨起來的為了保持平衡,家禽類動物都是張開翅膀,,這一細節(jié)得注意了。有了上面的思考,我們就可以開始做動作了。有些沒想起來的細節(jié)可以在做的時候去發(fā)現(xiàn)!
下面就開始做動作了:
第一幀是大笨熊和鹿苑雞都是在草叢中的,所以看不見。因為我的上鏡是大笨熊撲空撲進草叢的,所以大笨熊應(yīng)該是從草叢中爬起來的,這一塊要注意的是大笨熊透視,這一塊比較麻煩。從觀眾的視覺看首先應(yīng)看見大笨熊的頭頂,接著才是慢慢看見面部,身體,看似簡單的動作。其實調(diào)透視還是有很大的工作量的。
這一張是我做站起來一般時的效果,鹿苑雞翅膀張開,大笨半蹲的姿勢,眼睛是比起來的。從這一張開出來其透視關(guān)系衣服的肩帶和圓領(lǐng)的透視,包括頭部的透視,這一塊當時很難弄,于是我變在一個小球上畫了幾個圈圈表示嘴巴,眼睛,鼻子,認真的觀察其透視,這樣一目了然。所以當我們在做動畫的時候不能只知道做,在做的同時我們應(yīng)該多考慮,多觀察,這樣做出來的才能夠好看,才能讓動畫活起來。動畫是死的,但是認識活的,所以我們要把我們的想法付之實踐才能有自己的獨特的見解!
下面這一張是大笨站了起來。其眼睛是張開的,嘴巴圓的眉毛翹起來,表現(xiàn)出一種笨笨 的感覺,正符合本鏡的劇情。在其站起來的時候我加了一個緩動,讓其動作更加的靈活,柔順。使動作不單調(diào),死板。這是動畫不可缺少的一部分,就像迪士尼的那些動畫,讓我們通過其動作的表現(xiàn),展現(xiàn)出其人物的性格,愛好。所以一部動畫片的好壞,關(guān)鍵是動作。做好了就是一部好的動畫,不然劇本再好也沒有用!這是真理!
下圖是第三個關(guān)鍵幀,對比上一個關(guān)鍵幀可以看出來鹿苑雞已經(jīng)把翅膀收起來了。但是在這之前我在這其中多加了一個關(guān)鍵幀,是我把鹿苑雞的身體拉長了,而不是死板的直接站直,我讓它有個最低張然后通過夸張的手法使它有一個慣性。再在恢復(fù)站立的時候我在加了一個緩動。讓整個動作過程不是那么的死板。而是多了一種幽默在里面,是觀眾更加的起興!這就是動畫的魅力。
這種表現(xiàn)手法在動畫中是常見的!這樣我們也能夠聯(lián)想出下面的劇情了。大笨在這個時候不需要多做其他的動作!做了反而是多余的。大笨只需要保持原樣做出呆呆的表情,眨眨眼睛和眉毛,笨笨的造型不動也足以讓觀眾為之一笑。所以在做動畫時,我們不要認為動作越多整體看起來就會越好。其實不然,動作多固然不是壞事,但是有是時候是多余的,反而影響了整體的效果,所以在做動畫時我們應(yīng)該舉一反三,而不是一套動作做到底就完事了。
有了上面的動作,我看了一下可還是覺得表現(xiàn)的不夠好,,大笨熊的動作基本上已經(jīng)那個樣子了,所以我變吧實現(xiàn)轉(zhuǎn)移到鹿苑雞的身上,雖然只是個配角,但是在它身上做點文章就會使真?zhèn)€鏡頭更加的飽滿。于是我變想到了我可以讓鹿苑雞的頭左右看一下,你想想要不是大笨熊的打擾說不定它還在那睡大覺呢!所以這個突然的“變故”一是還沒反應(yīng)過來,肯定要四周打探一下!對吧!有了這個想法我立刻把這個加在上面!嘿!效果果然比一開始的好很多呢!
在做這一鏡動畫的時候我想的特多。把我所知道的東西都想到了,好的地方我就留下來,不好的直接去掉,目的只有一個我要把這個做好。上面的很多都不是一開始就想到了。是通過一邊做一邊思考得來的,所以做動畫不能急于求成,慢慢的來。有時候配角的動作也得注意,有時候會起到畫龍點金的作用!做的時候要多看一下前后景的銜接。該突出的人物一定要突出,使其夸張化,配角的動作呢,前提不能壓了主角的戲份。
下面是最后一張,動作基本上做完了,在我上傳的時候,思維突然定格了一下!雖然動作表現(xiàn)的還好(自戀一下)可是總覺得畫面的主人公有點離我太遠了,要是能夠靠近一點會不會更好呢。于是我毫不猶豫的又改,我利用鏡頭的間距,我把真?zhèn)€鏡頭慢慢拉向主人公,然后又前后對比了一下,,嗯,這就是我想要的結(jié)果,.。好了這個鏡頭就做好了!
下面我在選一個鏡頭
下面的這個鏡頭:
主要內(nèi)容是反派角色小開跑了,小龍俠和火龍慌張的看著然后要向前追去。拿到這個鏡頭的時候,我就在想動作的部分要怎么表現(xiàn)才好!首先兩者的表情必須表現(xiàn)出來,看見小開逃跑了,他們肯定是要追過去的,所以小龍俠最好的方式就是變身飛過去追。火龍則是跑去追趕,從這方面考慮,我就讓二者以不同的方式追過去!可以區(qū)分開,是二者動作不一致。是鏡頭更飽滿。充實!
這是我在我動畫中截圖的第一張,火龍開始起跑。但是在這個過程中得注意了不是直接就可以跑出去的。不信你自己跑看一下。在運動前我們都得有一個小動作,在動畫上稱為預(yù)備!別看這一個小小的動作,他完全可以決定一個鏡頭的好壞呢!小龍俠變身也是要有這一個過程的 即使他是變身。所以我就讓特效遮住了這個部分,一方面 較少工作量,另一方面效果更加明顯。在做特效時,我是用線條勾勒出一個小龍俠大概的身形,然后填充一下顏色。遮住在小龍俠身上。
火龍則是開始跑了,兩個人的時間是差不多的!另一個注意的是在跑步的時候,火龍長長的耳朵得做更隨動作,是動作有節(jié)奏。手型也是特重要,因為跑步的時候拳頭是握緊的這個細節(jié)得加上去!還有就是腳的透視得把我好。否則看上去會感覺在飄著跑步,那樣沒有底,效果很差。
下面一張是跑步一半是的圖片,火龍開始奔出去,由遠及近所以火龍愈來愈大。而且耳朵和頭發(fā)也隨著身體的起伏做跟隨動作。
而小龍俠則是在變身的過程中。但是后面的特效也不是不變的,,我有重新畫了一個更大一點的光環(huán)并且兩個使的外圍不一樣,所以插針以后就可以看出來外圍是不斷的運動擴大的,所以看起來回事一閃一閃的小變大。展現(xiàn)出變身的效果,動畫的效果也很明顯
在做火龍跑步的是后我是直接在原地做了一個跑步的,然后拉開距離,一幀一幀的對著距離,這樣做雖然煩瑣,但是可以解決在跑步時滑步的問題,而且這又是跑出鏡的,有遠及近,身體越來越大,所以步伐更因該注意的。
下圖是小龍俠變身過來了,特效顏色變淡,火龍開始慢慢 跑出鏡頭!特效也變大散布在小龍俠的 周圍。特效光的色織逐漸變淡,變身后的小龍俠逐漸顯示出來,沒變身之錢小龍俠的手臂是張開的,所以變身后應(yīng)該是張開的,變身后小龍俠的身體角度要把握好,周圍的特效沒有消失之前應(yīng)該還是閃動的,在開始慢慢的消失掉。此時的火龍一個頭在鏡頭中,但是人在跑。所以耳朵和頭發(fā)還得做跟隨動作,并且要細致化!變身后的小龍俠應(yīng)該立刻起飛出去。他的時間和火龍的時間是相同的,而他多了一個變身,所以下面應(yīng)該要快速出鏡。即使快速出鏡動作還是不能忽略掉的。它起飛的時候要有一個預(yù)備的動作,并且翅膀要扇起來的!
另一個重點是尾巴,在起飛的時候它不是一層不變的,要隨著身體起來。所以雖然時間短但是這里的動作細節(jié)卻是很多的,要一幀陣的調(diào)! 翅膀在扇動起來的時候要注意的是透視問題。在起飛的時候頭要向下低做出要起來的樣子!在起來的時候有一幀是要腳和地面有一個接觸,能體現(xiàn)出飛起來的動力,所以這一陣要表現(xiàn)的深度些。
下面這一張是小龍俠快出鏡的,我們可以看到,其腳是蜷縮向后的,這個細節(jié)很重要,一般鳥類動物在飛起來的時候為了減少阻力都是蜷縮的向后。在本文中我多次提到細節(jié),做動畫的時候一定要細心,不然不能出來一個好的動畫。所以生活中要多注意觀察一下身邊的事物!做一個愛生活的人,才能做好每件事情!每一個鏡頭特別要注意的每一個細節(jié)。
下面是快出鏡的場景,但是看了以后感覺很單調(diào),可是一琢磨把好像只能這樣了啊。可是我想到了何不在他們塊出境的時候來個鏡頭也隨之 暗淡 呢?這樣既是整個效果不單調(diào),又能很完美才 連上下一鏡,何樂而不為呢?于是整個畫面便是這個效果。又可以很順利的連接下一鏡頭。在動的時候只需要吧真?zhèn)€畫面的的亮度調(diào)低。讓后和前面加個關(guān)鍵幀就可以出來這種效果了。整個畫面感增強!
動畫專業(yè)畢業(yè)論文推薦選題 動畫專業(yè)畢業(yè)論文文獻篇三
影視動畫一直是媒體的潮流,關(guān)于動畫制作的開題報告又是怎樣設(shè)計的呢?
1、設(shè)計(論文)目的及意義(含國內(nèi)外的研究現(xiàn)狀分析)
設(shè)計(論文)的目的是:
我的設(shè)計選題是《一箭雙雕》,故事發(fā)生于北周時期,長孫晟護送千金公主到突厥和親,通過自己高超的武藝贏得了突厥人的尊重,并為促進民族融合作出了重大貢獻,影視動畫開題報告。
我的論文選題是《試論民族文化在二維動畫造型藝術(shù)中的體現(xiàn)》,從中通過分析自己的設(shè)計作品及部分國內(nèi)外優(yōu)秀的動畫作品進行闡述,人物造型藝術(shù)是與故事所處的時代、地域及民族文化密切相關(guān)的。
這次畢業(yè)設(shè)計和論文是一次檢驗自我、展現(xiàn)自我的機會,希望通過畢業(yè)設(shè)計和論文,綜合性地運用所學知識去獨立創(chuàng)作、制作一部動畫短片,在此過程中,使所學知識得到疏理和運用。它既是一次檢閱,又是一次鍛煉,我希望通過這次設(shè)計能達到以下幾點:
1.能綜合應(yīng)用大學四年所學的理論知識和專業(yè)技能,獨立制作一部十分鐘的動畫短片,并使我熟悉動畫的制作流程,鍛煉自己在各個環(huán)節(jié)中的控制能力及解決實際問題的能力;
2.使我了解制作動畫片所必需具有的全局觀念、生產(chǎn)觀念和經(jīng)濟觀念,樹立專業(yè)的設(shè)計思維方式和嚴肅認真的工作態(tài)度;
3.訓(xùn)練自己掌握文獻檢索、資料查詢的基本方法以及獲取新知識的學習能力;
4.熟練運用基本技能(如繪圖、計算機應(yīng)用、翻譯、查閱文獻等)的能力;實驗研究的能力;撰寫論文和報告,正確運用國家標準和技術(shù)語言闡述理論和技術(shù)問題的能力;
5.培養(yǎng)創(chuàng)新意識和嚴肅認真的工作態(tài)度。
設(shè)計(論文)的意義是(理論或?qū)嶋H):
通過設(shè)計,我可以從中了解到北周的歷史,擴展到大的歷史背景來了解魏晉南北朝和隋唐的建立、發(fā)展和滅亡;以及當時的建筑風格,服裝特色,文化發(fā)展,稱謂、語言習慣等等。哈佛大學的一位校長說:了解歷史,就可以知道我們今天社會為什么是這樣,而不是別的樣子,開題報告《影視動畫開題報告》。
通過論文,我從分析研究中可以對中國古代藝術(shù)文化有一個宏觀的認識與了解,對中國各類傳統(tǒng)造型藝術(shù)作一個歸類,并從中吸收營養(yǎng)。通過對國外優(yōu)秀動畫片中造型藝術(shù)的分析,總結(jié)他們所運用到的民族元素。使我對動畫造型藝術(shù)有了更進一步的認識和體會。
畢業(yè)設(shè)計和論文是我們在校期間向?qū)W校所交的最后一份作業(yè),它為我們提供了自主學習、自主選擇、自主完成的機會。畢業(yè)設(shè)計和論文具有實踐性、綜合性、探索性、應(yīng)用性等特點,同時也為啟發(fā)我們的思維以適應(yīng)新興動畫人才素質(zhì)要求及心理素質(zhì)的培養(yǎng),提供了綜合訓(xùn)練和實習機會。
2、設(shè)計(論文)任務(wù)、重點研究內(nèi)容、技術(shù)方案及進度安排
設(shè)計(論文)的任務(wù)是:
①前期畢業(yè)設(shè)計的選題,及畢業(yè)論文的選題;
②完成文字劇本、分鏡頭臺本、設(shè)計稿
③角色設(shè)計、背景設(shè)計
④原畫、動畫;
⑤后期剪輯
⑥加音效對白
⑦片頭片尾的制作;
⑧制作展版;
⑨論文打印,最后裝訂成a4文本。
設(shè)計(論文)需要重點解決的問題:
文字劇本的加工創(chuàng)作,需依據(jù)歷史史實,應(yīng)有清晰的創(chuàng)作思路,對選題定位、創(chuàng)意特點要充分思考、規(guī)劃和準備。
分鏡頭劇本應(yīng)將故事完整清晰地表述出來,以整體構(gòu)思為依據(jù),它是對腳本的再創(chuàng)造。如同未來影片的預(yù)覽。
角色設(shè)計和場景設(shè)計要將歷史和現(xiàn)代生活中的素材加工成為動畫形象,它是對來源于生活的感受以及對生活中素材進行集中、概括和提煉加工等一系列的藝術(shù)活動。根據(jù)我選的劇本,我要參考些古代壁畫、建筑、服飾及北方的環(huán)境特征。
加動畫中要考慮力學原理、表情與口型、運動規(guī)律等。
片中的背景音樂要根據(jù)劇情搜集大量不同風格的音樂素材,以便參考篩選。
設(shè)計(論文)的進度安排是(應(yīng)具體到哪一周):
第1周:選題和撰寫開題報告;
第2周:編寫劇本,開始文字分鏡工作;
第3周:開展角色設(shè)計工作,并開始畢業(yè)論文選題;
第4-6周:完善角色設(shè)計,開始背景設(shè)計工作和分鏡頭臺本,并開始畢業(yè)論文
的構(gòu)思及資料收集與準備;
第7周:完成背景設(shè)計圖稿,開始原畫和動畫的繪制;
第8-10周:繪制完成原畫稿和動畫稿,開始畢業(yè)論文的撰寫;
第11-14周:完成后期制作和畢業(yè)論文的撰寫;
第15周:打印和畢業(yè)設(shè)計展覽,交給指導(dǎo)教師審閱我這段期間所完成的畢業(yè)論文
及展版等,準備畢業(yè)答辯工作;
第16周:畢業(yè)答辯
報告人簽字:
年月日