《最終幻想14》手游完美承襲端游的經典元素與精彩劇情,把獨特的世界觀、劇情以及角色,以原汁原味的形式呈現在移動設備上,讓玩家能夠隨時隨地在艾歐澤亞盡情遨游。接下來,就由小編為大家帶來《最終幻想14:水晶世界》殲殛戰的詳細體驗介紹!
目前手游中只開放了泰坦殲殛戰這一個極神內容,難度對比起端游做了大幅度簡化。
開怪之后,屏幕左側會呈現 BOSS 的技能時間軸。極泰坦的掀桌死刑技能“山崩”屬于瞬發。該時間軸的出現,極大地減輕了 T 背技能的難度,顯著降低了開荒的門檻,在很大程度上防止了毫無防備吃下死刑的狀況,對于治療而言,這也算是一種解脫。
當然,要是你想像在端游中那樣,體驗原汁原味依靠記憶時間軸的玩法,在手游里同樣能夠開啟挑戰模式進入副本。需要注意的是,在挑戰模式中,不會顯示boss技能軸。
與端游里掀桌死刑為T疊加易傷層數的設計有所差異,手游在此處改為了和殲滅戰相同的20秒易傷設定。這意味著,T無需像端游那樣,在易傷層數達到2層時就進行換T操作,而是在死刑技能釋放后直接無腦換T即可。
當前,手游里挑釁所增加的仇恨數值尚不明確,但從實際體驗來看,仇恨交接十分穩定,不像端游2.0那樣,需要被替換下來的坦克停止攻擊。此外,手游目前沒有“退避”這一技能,這在一定程度上簡化了坦克的操作。
在端游里,T要將泰坦拉到場地邊緣,以此來應對擊退機制“大怒震”。而在手游中,情況與殲滅戰相近,泰坦會自行調整自身位置。在場地變小之前,泰坦會固定在場地中央釋放擊退技能;場地變小之后,則會固定在場地邊緣釋放擊退技能,這使得T拉怪的難度大幅降低。
在手游的小怪階段,泰坦會自行飛到空中。此時,兩個T各自負責拉住一個小怪即可,無需像端游那樣安排ST去拉兩只小怪。而且,小怪的擊殺地點也不像端游要求的那樣必須固定在場邊,這是因為小怪被擊殺后留下的污泥陷阱,在小怪階段結束后就會自動消失。
泰坦的二連“大地之重”也就是二連流沙的間隙時間被大幅增加,降低了機制處理難度。
泰坦的爆破巖石機制得到了極大簡化,還增添了爆炸范圍提示,與此同時,泰坦會飛至空中,如此一來,該機制難度基本等同于四人本。炸彈的刷新狀況和端游一致,因為有了范圍提示,應對起來依舊十分輕松。
在我看來,手游版簡化高難副本其實是預料之中的。這么做的好處在于,降低了玩家開荒的成本,能讓更多人參與到相關玩法當中。但不可否認,這也削減了玩家戰勝強敵所帶來的成就感。總體而言,這種做法有利也有弊。
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