體會是指將學習的東西運用到實踐中去,通過實踐反思學習內容并記錄下來的文字,近似于經(jīng)驗總結。我們如何才能寫得一篇優(yōu)質的心得體會呢?接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得體會吧,我們一起來看一看吧。
單片機心得體會200字篇一
經(jīng)常在群、論壇里看到有人問:怎么學單片機?也常看到有人說學了好幾個月可就是沒有什么進展。當然,受限于每個人受到的教育水平不同和個人理解能力的差異,學習起來會有快慢之分,但我感覺最重的就是學習方法。一個好的學習方法,能讓你事半功倍,這里說說我學習單片機的經(jīng)歷和方法。05年的時候,因為制作fm發(fā)射電路采用了bh1415的芯片,需要用到單片機控制,所以開始接觸使用單片機,雖然以前讀書時作為一門功課學過,不過也快丟荒了10年了,基本上都忘光了,也算是從頭學起了吧。我當時是買了一塊實驗板,很簡單的功能,比論壇實驗板還要少功能,還有一個仿真器,也是比較簡單的,sst芯片的。然后開始從大家都知道的流水燈寫起,萬事開頭難,第一個程序基本上就抄人家的,翻查了一份快速入門的學習資料,寫下第一個程序。然后,在仿真機是單步的看運行結果,從每一步執(zhí)行,都硬件上反應出來的效果,很快,對單片機的運作有了一個非常感性的認識,這跟只看書然后自己想象運行是完全兩碼事。然后,是進一步的其它程序學習,一個月時間,基本上已經(jīng)熟悉了51的各種硬件資源。把流水燈,數(shù)碼管動態(tài)掃描,中斷等等的學習了,然后就是寫綜合性的程序,也就是我發(fā)在論壇里的時鐘。通過這個程序的編寫,使自己的編程水平有了很大的飛躍。之后,就是逐步學習編寫更多的程序,各種外圍器件的控制等等,通過編寫程序使自己不斷的提高。在學過匯編之后,我又轉到了c語言學習,因為以前沒有學習過c語言,一切都很陌生,所以自己沿用了學習匯編的方法,大約花了3天功夫基本就對c語言有了初步的了解,然后就是嘗試寫上面所說的時鐘,以匯編程序的思路作為參考,以c語言來編寫,花了幾天功夫完成了這一程序,也實現(xiàn)了從匯編編程為主到c編程為主的轉變。然后,就是以c語言編寫外圍器件的控制程序,以此來熟悉c的編程風格,一直到現(xiàn)在,基本上就是c語言編程,匯編已經(jīng)是作為調試程序的輔助。
下面我概括了幾點我的學習經(jīng)驗和心得體會:
1、萬事開頭難、要勇敢邁出第一步。開始的時候,不要老是給自己找借口,說keil不會建項目啦、沒有實驗板啦之類的。遇到困難要一件件攻克,不會建項目,就先學它,這方面網(wǎng)上教程很多,隨便找找看一下,做幾次就懂了。然后可以參考別的人程序,抄過來也無所謂,寫一個最簡單的,讓它運行起來,先培養(yǎng)一下自己的感覺,知道寫程序是怎么一回事,無論寫大程序還是小程序,要做的工序不會差多少,總得建個項目,再配置一下項目,然后建個程序,加入項目中,再寫代碼、編譯、生成hex,刷進單片機中、運行。必須熟悉這一套工序。個人認為,一塊學習板還是必要的,寫好程序在上面運行一下看結果,學習效果會好很多,仿真器就看個人需要了。單片機是注重理論和實踐的,光看書不動手,是學不會的。
2、知識點用到才學,不用的暫時丟一邊。厚厚的一本書,看著人頭都暈了,學了后面的,前面的估計也快忘光了,所以,最好結合實際程序,用到的時候才去看,不必說非要把書從第一頁看起,看完它才來寫程序。比如你寫流水燈,完全就沒必要看中斷的知識,專心把流水燈學好就是了,這是把整本書化整為零,一小點一小點的啃。
3、程序不要光看不寫,一定要自己寫一次。最開始的時候,啥都不懂,可以抄人家的程序過來,看看每一句是干什么用的,達到什么目的,運行后有什么后果,看明白了之后,就要自己寫一次,你會發(fā)現(xiàn),原來看明白別人的程序很容易,但到自己寫的時候卻一句也寫不出來,這就是差距……當你自己能寫出來的時候,說明你就真的懂了。
4、必須學會掌握調試程序的方法。不少人寫程序,把代碼寫好了,然后一運行,不是自己想要的結果,就暈了,然后跑到論壇上發(fā)個帖子,把程序一貼,問:為什么我的程序不能正常運行?然后就等別人來給自己分析。這是一種很不好的行為,應該自己學會發(fā)現(xiàn)問題和學會如何解決問題。這就需要學習調試程序的方法,比如keil里,可以下斷點啦,查看寄存器內容等等,這些都是調試程序的手段,當你發(fā)現(xiàn)你寫的程序運行結果和你想象中不一樣的時候,你可以單步,也可以下斷點,然后跟蹤,查看各相關寄存器內容,看看程序運行過中是不是有什么偏差,找出影響結果的地方,改正過來。這一個過程非常重要,通過程序的排錯,你可以學到的知識是書上得不到的。
5、找到解決問題思路比找到代碼更重要。我們用單片機來控制周邊器件,達到我們想到的目的,這是一個題目,而如何寫出一個程序,來控制器件按你想要的結果去運作,這個就是解題的思路。要寫程序,就得先找到解決問題的思路,你學會找出這個解題思路,比你找到代碼更為重要。不少人很喜歡找人家的代碼,有的人甚至有了代碼就直接復制到自己的程序中,可以說,這不是一種學習的態(tài)度,無助于你編程水平的提高。我?guī)缀醪辉趺纯慈思业拇a,多數(shù)時候是看別人的思路,有方框圖最好,沒有的話文字說明也可以,要從代碼中看出別人處理問題的思路,是相當困難的,特別是大型的程序,看起來是非常的累人,所以現(xiàn)在我也明白了,以前讀書時說的程序流程圖很重要,現(xiàn)在算是知道了。當你知道一個問題怎么去解決了,那么剩下的只是你安排代碼去完成,這就已經(jīng)不是什么問題了。舉個例子:數(shù)碼管動態(tài)掃描,沒寫過的初學者可能搞不清是怎么回事,其實,就是分時讓每一時間段時只控制一只數(shù)碼管顯示數(shù)字,幾只數(shù)碼管輪流顯示,由于速度很快,人眼的看起來是全部數(shù)碼管都亮的。明白是這么一回事,事情就好辦了,剩下的事情,無非是你安排讓一只只數(shù)碼管輪流顯示出相應的數(shù)值。顯示數(shù)字,然后延時一下,再下一只顯示數(shù)字,延時,知道是這樣,我們實際程序上只要做到這樣就可以:往段口送段碼,然后打開位選顯示一只,延時一下,再關閉位選,再送出段碼,再打開另一只位選僅此而已。有了解決問題的思路,我們就能問題拆分開來,然后逐一的解決,如果動態(tài)掃描的原理都沒懂,不知道如何做,那么這個程序是怎么也寫不出來的。
單片機心得體會200字篇二
單片機又稱單片微控制器,它不是完成某一個邏輯功能的芯片,而是把一個計算機系統(tǒng)集成到一個芯片上。概括的講:一塊芯片就成了一臺計算機。它的體積小、質量輕、價格便宜、為學習、應用和開發(fā)提供了便利條件。同時,學習使用單片機是了解計算機原理與結構的最佳選擇。 單片機在學習和講解時可以和學生已比較熟悉的微機的結構進行對比,因為單片機內部也用和微機功能類似的模塊,比如cpu、內存、并行總線,還有和硬盤作用相同的存儲器件,在學習和講解中要著重強調單片機在以上相關芯片部件與微機的異同,應用時的差別。 突出講解單片機是一種在線式實時控制計算機的本質特征,及有較強的抗干擾能力,較低的成本的特性,并且通過列舉在日常日常生活中的常見的家電產品如全自動滾筒洗衣機、排煙罩、vcd等等,讓學生對單片機的應用產生直觀認識,提高學生的學習興趣。在進行單片機課程教學安排時,要遵循一定的次序,因為學習單片機知識需要有一定的基礎。例如要具備一定的電子技術方面(數(shù)字電路和模擬電路等方面)的理論基礎,特別是數(shù)字電路;軟件設計方面要具備一定的編程語言學習基礎(如匯編語言或c語言)。引導學生要想成為單片機高手,建議學生首先學習匯編語言,學的差不多的時候,轉入c語言學習。盡管匯編語言屬于低級語言,編程效率低,但是較c語言具有目標代碼簡短,占用內存少,執(zhí)行速度快等優(yōu)點,更重要的是能使初學者盡快熟悉單片機的內部結構,并能對其進行精確的控制。匯編語言在單片機教材里面都會涉及,不需要單獨購買教材和學習。c語言是一門學問,有很多專業(yè)書籍來講解,并且對學生今后的編程生涯有絕對的好處,因此要深入學習,千萬不要自以為學習了學校的c語言課程就以為掌握了c語言,那只是c語言的一部分。在教學中給學生推薦單片機c語言程序設計參考書,例如馬忠梅等著,北京航空航天大學出版社出版的《單片機的c語言應用程序設計》,要求c語言基礎。如果沒學過c語言,建議學習清華大學譚浩強編寫的c語言程序設計,這本書編寫得比較好,通俗易懂。
其次,在教授單片機課程時要注意對單片機教材的選擇。單片機是一門非常重視實踐的技術,雖然看書不是指導實踐最好的方法,但要學習單片機首先仍應重視對教材的學習,通過理論學習對單片機引腳、內部結構、寄存器和原理有一
定地了解和感官認識。現(xiàn)在單片機應用廣泛,因此各個廠家分別推出了自己的單片機,按內部結構體系派系分:51系列、pic系列、avr系列、摩托羅拉等等……教導學生沒必要每樣都學!因為上述單片機的編程方法和調試過程以及內部指令結構有一定的相似,只要學精通一款就可以了。一般來說,mcs-51系列單片機已經(jīng)得到廣泛的普及和應用,市場上它的資料也比較多,用的人也很多。因此可以引導學生在教材之外選擇一款有代表性的知識范圍廣,并且入門容易的51參考書。
最后,任何硬件的應用都離不開軟件的設計支撐,因此在講授單片機的課程中要強調編程的重要性,鼓勵學生從小程序的編寫設計開始,從模仿到獨創(chuàng),鍛煉編程能力。并且注意記住單片機的外部引腳,p3口的復用,相關寄存器,psw的設置,將軟硬件技術結合起來,把理論用于實踐中去,實現(xiàn)用單片機控制各個機構去做想要實現(xiàn)的事情,把抽象的東西用計算機語言表達出來傳給單片機的最終任務。