開題報告是項目申報的一部分,它不僅需要體現研究的創新和學術價值,還要考慮項目的可行性和可操作性。以下是小編為大家收集的開題報告范文,僅供參考,希望對大家的科研工作有所啟發。大家可以參考這些范文,結合自己的研究內容,撰寫一份詳實而全面的開題報告。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇一
1.背景。
也許很少人會把服裝當成藝術,因為人們對日常生活總是熟視無睹,豈知,服裝不僅可以說是一種藝術,也可以說是一種歷史的年輪,紀錄著人們日常生活的身體訴求,包裝著人們的身體曲線。它是人類最溫暖的記憶,可它卻處于最邊緣的記憶中。
隨著科學與文明的進步,人類的藝術設計手段也在不斷發展。信息時代,人類的文化傳播方式與以前相比有了很大變化,嚴格的行業之間的界限正在淡化。服裝設計師的想象力迅速沖破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,于是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝設計既要有很強的審美觀,與價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落后,所以一個設計者在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的意向。當然,對于設計來說,最重要的不單是把握當下的流行趨勢,而且要靈活運用我們本身固有的民族的或傳統的特色,做出更具有意義的服裝。
2.意義。
通過對《那些年》這一主題的設計,來表達服裝現階段簡單化的風格,看似簡單大方,實則結構及分割都非常特別。運用挺括中不失柔軟,樸實中又不失時尚的面料來表達本設計簡單硬朗的效果。另外結合紋理的細節處理來增加服裝古典的韻味,達到既有特色又不失時尚的目的,進而形成一系列簡單而不失細節具有潛力的服裝。
(二)研究內容所屬領域、研究范圍。
本次設計圍繞休閑裝進行創意設計,對當下對休閑裝的要求與所處的環境分析,結合現代休閑裝的流行趨勢及流行元素,完成創意設計。此次的消費人群主要為追求視覺、刺激、時尚、享受自然給于的多彩、美妙的生活,接受新事物的能力強的男女青年,研究領域強調設計理念與設計情感,突出設計,緊跟時尚,具有現代風格的創意設計作品。
本次的服裝設計,來源于生活的靈感,卻又比生活更具有藝術。采用分割、撞色,鏤空的手法來表達創意理念,來滿足青春時尚的消費者。
1.歷史發展。
服飾,從它誕生之日起就不像飲食那樣出于維系生命的本能,也不是像居住那樣出于防身之必需,而是一開始就是一種帶有浪漫色彩的文化創造。
人類社會經過蒙昧、野蠻到文明時代,緩緩地行進了幾十萬年。我們的祖先在與猿猴相揖別以后,批著獸皮與樹葉,在風雨中徘徊了難以計數的歲月,終于艱難地跨進了文明時代的門檻,懂得了遮身暖體,創造出一個物質文明。然而,追求美是人的天性,衣冠于人,如金裝在佛,其作用不僅在遮身暖體,更具有美化的功能。幾乎是從服飾起源的那天起,人們就已將其生活習俗、審美情趣、色彩愛好,以及種種文化心態、宗教觀念,都沉淀于服飾之中,構筑成了服飾文化精神文明內涵。
近年來,伴隨著人們生活方式的休閑化,休閑裝的興起及發展較為迅速。都市里的人們在繁忙的日常工作中,心里、生理的壓力都很大。壓力越大,人們越是希望用更多的時間進行休閑消遣。利用各種方式來調節釋放壓力。休閑裝的發展,就是在這個大背景下繁榮起來的。在日常生活中休閑裝是針對正裝而言的,即非正式服裝。
休閑裝,越來越成為現代都市生活的衣裝。敏感的服裝界,像雨后春筍般地涌現出許許多多的名牌休閑裝。由于休閑裝概念廣泛、內涵的豐富,它已被演繹成諸多風格、種類的日常裝。青春風格的休閑裝,通常設計新穎、造型簡潔,有粗獷的形象,塑造強烈的個性。典雅型休閑裝,追求紳士般的悠閑生活情趣,服飾輕松、高雅,富有情趣。
2.服裝的作用。
服裝既作為人類文明與進步的象征,同時也是一個國家、民族文化藝術的組成部分,因此對一個民族對服裝來說,是隨著民族文化的延續發展而不斷發展的,它不僅具體地反映了人們的生活形式與生活水平,而且形象地體現了人們的思想意識與審美觀念的變化與升華。
(1)服裝,過去、現在,將來仍將是心靈與外界對話的形式。服裝通過不同的設計語言塑造、潤色與裝飾著人類的生活。為了取暖與遮羞,人類的祖先開始用衣服來遮蓋身體,但也就在那時,裝飾作用也同時成了服裝功能的一個重要組成部分。在特定的時代、特定的群體里,生活方式的變化及外界的壓力都影響著人們對裝飾方式的選擇。今天,雖然人們穿戴衣物的基本原因還是為了取暖、消暑與遮羞,但更重要的原因已經是為了更好地裝扮自己。因為人類是社會群體,服裝也具有一種社會化特征。
(2)隨著社會改革的`不斷深入,人們不僅僅是思想開放了,更注重個性化,時代概念在整體服裝上早已不再是一個虛有的名詞。本系列服裝給人一種個性、干練、時尚、簡約、舒適的感覺。在反應國際流行趨勢的同時,又蘊含了本民族的傳統特色,像是那些年我們或稚嫩、或叛逆、或青澀、或成熟的青春時代,需要人們慢慢的去品味。
3.服裝的功能。
綜合來說,服裝有保健與裝飾、工業用途三方面作用:
(1)保健:服裝能保護人體,維持人體的熱平衡,以適應氣候變化的影響。服裝在穿著中要使人有舒適感,影響舒適的因素主要是用料中纖維性質、紗線規格、坯布組織結構、厚度以及縫制技術等。
(2)裝飾:表現在服裝的美觀性,滿足人們精神上美的享受。影響美觀性的主要因素是紡織品的質地、色彩、花紋圖案、坯布組織、形態保持性、懸垂性、彈性、防皺性、服裝款式等。
(3)工業用途:防靜電服裝是防止衣服的靜電積聚,用防靜電織物為面料而縫制的,適用于對靜電敏感場所或火災或爆炸危險場所穿用。使用的防靜電織物的制作工藝主要是在紡織時,大致等間隔或均勻地混入全部或部分使用金屬或有機物的導電材料制成的防靜電纖維或防靜電合成纖維,或者兩者混合交織而成。
二、研究的主要內容、重點及難點。
(一)研究的主要內容。
隨著科技與經濟的發展,人們的生活水平越來越高,服裝脫離了原本復雜的形式,變得越來越簡約。無論是廓形上,還是設計上,都十分的大氣,使男性變得更加陽剛,女性更加柔美。配上紋樣的設計,來表現中國古老文化的精髓。時尚與文化藝術相結合,別有一番滋味。
1.此設計是按照社會或自然事物的剪影來創意,廓形比較夸張,結構分割的也十分的巧妙,表達出一種簡約而不簡單的概念。
2.運用面料再造,做出鏤空的花樣,露出的面料顏色與外部面料顏色相撞,給人一種視覺上的沖擊。
3.注重飾品的搭配與服裝的整體風格相符合,細節設計與整體廓形相匹配,做到與諧統一,達到最好的效果。
(二)重點與難點。
要做出簡約的服裝,一定就不能就簡單而做,否側會顯得十分笨重。在整個過程中,服裝的廓形是十分重要的,因此,面料的選擇也就非常的重要,一旦選錯面料,就會影響整個服裝挺括的效果。在結構分割上要做的巧,做出的服裝不僅要有創意時尚的感覺,而且要體現出中國文化的內涵,要更加符合東方人的審美情調。
通過對面料的二次再造手法,來表現鏤空,在技術上就有一定的難度,并且還要在顏色上做出對比,撞色等,處理不好,便會變得非常的庸俗,所以需要搜集大量的資料,學會各種搭配,來表現這種設計的想法,使服裝更加的協調與完美。
三、研究方法及研究路線。
(一)擬采用的研究方法。
1.文獻查閱法:通過查閱相關資料,進行資料分析。
2.市場調研法:通過實地市場調研,尋找靈感來源,進而確定本次設計方向。
3.歸納總結法:根據之前的資料與市場調查,總結歸納,得出設計方案。
4.對比法:運用對比手法來強調突出本次設計的創新與新穎之處,突出設計亮點。
5.借鑒法:從采集來的資料中,借鑒與我本設計相關的設計點,進行創意設計。
(二)研究路線。
1.根據市場調研信息與最新流行趨勢,提取相關流行元素與設計相結合,確定設計主題。
2.依據設計主題,繪制設計草圖,對服裝進行初步創意設計。
3.在初步設計的基礎上進行完善,繪制平面款式圖、1:100樣板及設計效果圖。
4.結合當今流行趨勢、設計風格選擇所需的色彩與面料,運用多種工藝手法進行面料再造設計,使其與服裝造型緊密融合,打造出最具特色的創意服裝。
5.最后完成成衣制作,對服裝整體進行協調,使服飾的搭配更加新穎、完整,成衣效果更加理想。
四、可能存在的問題及解決措施。
(一)條件。
在書籍、電腦上查找與我設計相關資料,學校提供人臺、平縫機、裁剪案臺、熨斗等一些機械設備與一個寬敞的做作場地,在商場可實地購買一些與我設計所需的一些配飾品等。
(二)可能存在的問題。
在此次制作中服裝的廓形有些難于表達,而再加上鏤空的設計,在有些特殊的部位的立體效果與結構設計往往很難表現效果圖之上的感覺,就會使得整個服裝顯得熟氣而呆板。再加上要運用撞色的手法來體現青春的瀟灑與不羈,又增加了整個設計的難度,處理不當色彩的問題,就會讓服裝的整體變得不與諧,甚至失敗。
(三)解決措施。
在制作的時候,要注重時尚與文化的結合,細節方面一定要著重處理。顏色的搭配既然是撞色,要掌握顏色面積的合理度,不能隨意的分配顏色塊面。在制作過程中往往很難把握立體與平面之間的相互關系及面料之間的配合程度,有的需要對面料進行二次處理來表現所需要的效果。最后,要選擇合適的配飾來搭配服裝,使整體的效果更加趨向于舒適美觀。
五、預期要取得的成果及成果的學術或應用價值。
(一)預期成果。
2.完成設計說明、設計效果圖、平面款式圖、結構圖、工藝流程圖、以及設計報告書;。
3.依據設計效果圖制作成衣造型新穎、結構合理,工藝精細,服飾品搭配。
完整,展現強烈的視覺效果、整體感強。
(二)應用價值。
服裝最初是人類用來取暖與遮蓋作用的,在人類不斷地進化與演變過程中隨著經濟與時代的發展,服裝的應用價值也在不斷的提升。在現代服裝不再是一種只能穿著的衣服而已,而是作為一種時尚的藝術品,它的欣賞價值與文化底蘊,同樣也是存在于的價值標準。
六、進度計劃。
(一)第一階段。
通過對休閑裝的市場調研,撰寫調研報告,確定選題,撰寫開題報進行開題答辯。
(二)第二階段。
1.根據自己的設計定位與市場調研,撰寫設計過程與方案。
2.整理流行趨勢,撰寫設計構思與設計方案,并繪制草圖、色彩稿、平面款式圖、結構圖、工藝流程圖等。
3.制作服裝設計靜態展板并結合服裝的款式與風格選擇材料并進行整體制作與搭配。
(三)第三階段。
服裝的制作,根據自己所確定的方案采購面料、輔料并進行打板實裁(1:1)并完成服裝的整體制作。
(四)第四階段。
試穿、彩排、服裝動態展示,設計作品打印裝訂成冊,撰寫設計報告,多媒體演示制作。
(五)第五階段。
準備畢業答辯及進行畢業答辯。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇二
一、選題依據:
1、指導老師的研究項目。
2、一般0-2歲的嬰幼兒不可用大紅大綠等刺激性強的色彩去傷害視覺神經;淺淡色不僅能避免染料對皮膚的毒害,還可襯托出嬰幼兒清澈的雙眸和粉嫩的皮膚。
3、兒童在2~3歲可認識顏色,善于捕捉和凝視鮮亮的色彩。
4、4-6歲兒童可以認識4種以上的顏色,能從渾濁暗色中判別明度較大的色彩。
5、6~12歲是兒童德智體全面發展的關鍵時期,色彩的應用會直接影響到兒童的心理素質。
6、本次的設計是以童裝色彩設計為重點,結合現代時尚以及相關元素的基本使用法則,進行具有時代特點的童裝設計。
二、研究意義:
1、制作一系列童裝,鞏固專業知識,學會靈活運用專業所學。
2、選擇好童裝的色彩是做好童裝銷售的重要環節。
3、通過研究可以發現童裝的色彩對于兒童的心里狀態有很深的影響。
4、通過此項研究來開發童裝的色彩以適應兒童心里需求。
文獻綜述(對已有相關代表性研究成果的綜合介紹與評價)。
1.《服裝材料學》朱松文等編。
這本書系統的介紹了服裝用纖維原料、紗線、織物、皮革等各類服裝材料的`種類、結構和形態,以及它們的各種性能對服裝的影響。同時他還介紹了服裝的各種輔料的種類、性能和選用方法,國際服裝新材料及其流行趨勢,各類服裝對材料的要求和選用方法。
2.《時裝設計藝術》劉曉剛、許h著。
是我在本次設計方面參考的書籍,這本書彌補了我在設計方面的不足,讓我知道了設計的本質就是服務于社會,讓自己所設計的服裝能夠最終穿在人們的身上。
3.《中國服裝輔料大全》孔繁薏,姬生力主編。
本書在內容上涵蓋了服裝輔料的各個種類,介紹了各輔料的品種、分類、規格、性能、工藝、品質標準,以及在服裝上的運用。
通過資料的收集,經過自己的總結體會,我對服裝有了最根本的認識,從基礎出發,這是掌握和理解更多知識的前提。
研究內容(包括基本思路、框架、主要研究方式、方法等)。
基本思路:
了解指導老師的研究項目,進行分析研究,在一定的基礎上進行創新,擬訂設計稿,確定要設計的題目。最后的制作,根據美觀、舒適、實用的理念制作出一系列的童裝。
框架:
確立設計的題目為“童裝設計”后,從以下多方面來制作論述:
1、根據指導老師研究項目,并進行相關設計;
4、后期的制作和整理;
主要研究方式方法:
盡可能大量地查看相關資料進行學習、研究、分析,在學習中總結自己的觀點和看法,以自己的獨到認識解決論文中的問題。
研究進程安排。
3月1日-3月19日:畢業實習;
3月22日-4月2日:市場調研、分析;
4月5日-4月9日:草圖設計;
4月12日-4月16日:效果圖講評與確認;
4月19日-4月23日:紙樣設計與制圖;
4月26日-5月21日:服裝剪裁、服裝加工、服飾設計;
5月24日-6月18日:完成論文/報告書、服裝;
6月21日-6月25日:上交論文/報告書、畢業設計電子文件、答辯。
主要參閱文獻。
[3]《面料與服裝設計》朱遠勝主編中國紡織出版社,11月第1版。
[4]《服飾心理學》華梅著中國紡織出版社7月第1版。
[5]《服裝材料學》朱松文等編中國紡織出版社2月第3版。
[6]《中國服裝輔料大全》孔繁薏,姬生力主編中國紡織出版社203月第2版。
[7]《時裝設計藝術》劉曉剛、許h著東華大學出版社年9月第2版。
[8]《品牌服裝設計》劉曉剛著中國紡織大學出版社206月第1版。
[9]《紡織品設計的面料再造》王慶珍著西南師范大學出版社2月第一版。
主要網絡:其它說明。
指導教師是否同意開題。
簽名:
教研室教學負責人簽署。
簽名:
說明:
1、開題報告工作從第七學期學生確定畢業設計(論文)題目后開始,在教師指導下,學生通過調研、收資后,于第八學期第四周前完成。
2、紙張填寫不夠可另加附頁。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇三
選題依據和背景情況:
貝多芬,音樂史上最重要的人物之一。他與海頓、莫扎特被世人稱作維也納古典樂派的代表人物。我們在研究和指揮他的作品的過程中會不斷發現其創作風格上的獨特性與創造性。貝多芬不拘泥于形式,大膽創新,在將古典樂派推向高峰的同時又開浪漫樂派之先河。作為音樂專業的學生,幾乎所有人都會學習他的作品。他的九部交響樂均被看作音樂史上的巨作。但是,人們往往較多的關注于他的第三、第五、第六、第七交響曲和第九交響曲,認為這些作品是他的浪漫主義創作手法的代表;而其他幾部交響曲則是其向古典的回歸,人們所給予的關注較少。然而,正如同這九部交響曲的序號排列一樣,在音樂上,它們是一脈相承的,是逐漸發展的。我們不能僅僅關注其中的幾部。
貝多芬的《第四交響曲》創作于182017年。這部夾在《英雄》和《命運》之間的交響曲,被羅伯特舒曼形容為:"兩座北歐大神之間的溫柔希臘少女"。法國作家羅曼羅蘭稱此作品"保存了他(貝多芬)人生中最明朗日子之芬芳"。
對于指揮來說,準確地把握作品的音樂特點非常重要。因此,我們對作品的研究永不可止步。
課題研究目的:
通過理論、思想與譜面相結合,更好地闡述貝多芬第四交響曲,以更好地指揮這部作品。
理論意義和實際應用:
通過對貝多芬生平的研究,分析他的性格特點,以及對他的作品產生的影響。通過對第四交響曲的分析,讓人們更多的認識到它的重要性,并幫助學生們更好的理解并指揮這部作品,使其聽起來不僅僅是音符而更是音樂。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇四
開題報告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。這是一種新的應用寫作文體,這種文字體裁是隨著現代科學研究活動計劃性的增強和科研選題程序化管理的需要而產生的。下面是服裝設計專業開題報告,請參考!
一、選題依據。
(一)設計選題的背景及意義。
1.背景。
也許很少人會把服裝當成藝術,因為人們對日常生活總是熟視無睹,豈知,服裝不僅可以說是一種藝術,也可以說是一種歷史的年輪,紀錄著人們日常生活的身體訴求,包裝著人們的身體曲線。它是人類最溫暖的記憶,可它卻處于最邊緣的記憶中。
隨著科學與文明的進步,人類的藝術設計手段也在不斷發展。信息時代,人類的文化傳播方式與以前相比有了很大變化,嚴格的行業之間的界限正在淡化。服裝設計師的想象力迅速沖破意識形態的禁錮,以千姿百態的形式釋放出來。新奇的、詭譎的、抽象的視覺形象,極端的色彩出現在令人詫異的對比中,于是不得不開始調整我們的眼睛以適應新的風景。服裝設計既要有很強的審美觀,和價值觀,既然設計出來的衣服是要在生活中穿的,既要美觀時尚,又要低調優雅,使服裝永遠不會落后,所以一個設計者在設計服裝的過程中要忘掉自己是自己,而是在設計你所想表達的意向。當然,對于設計來說,最重要的不單是把握當下的流行趨勢,而且要靈活運用我們本身固有的民族的或傳統的特色,做出更具有意義的服裝。
2.意義。
通過對《那些年》這一主題的設計,來表達服裝現階段簡單化的風格,看似簡單大方,實則結構及分割都非常特別。運用挺括中不失柔軟,樸實中又不失時尚的面料來表達本設計簡單硬朗的效果。另外結合紋理的細節處理來增加服裝古典的韻味,達到既有特色又不失時尚的目的,進而形成一系列簡單而不失細節具有潛力的服裝。
(二)研究內容所屬領域、研究范圍。
本次設計圍繞休閑裝進行創意設計,對當下對休閑裝的要求和所處的環境分析,結合現代休閑裝的流行趨勢及流行元素,完成創意設計。此次的消費人群主要為追求視覺、刺激、時尚、享受自然給于的多彩、美妙的生活,接受新事物的能力強的男女青年,研究領域強調設計理念和設計情感,突出設計,緊跟時尚,具有現代風格的創意設計作品。
本次的服裝設計,來源于生活的靈感,卻又比生活更具有藝術。采用分割、撞色,鏤空的手法來表達創意理念,來滿足青春時尚的消費者。
1.歷史發展。
服飾,從它誕生之日起就不像飲食那樣出于維系生命的本能,也不是像居住那樣出于防身之必需,而是一開始就是一種帶有浪漫色彩的文化創造。
人類社會經過蒙昧、野蠻到文明時代,緩緩地行進了幾十萬年。我們的祖先在與猿猴相揖別以后,批著獸皮與樹葉,在風雨中徘徊了難以計數的歲月,終于艱難地跨進了文明時代的門檻,懂得了遮身暖體,創造出一個物質文明。然而,追求美是人的天性,衣冠于人,如金裝在佛,其作用不僅在遮身暖體,更具有美化的功能。幾乎是從服飾起源的那天起,人們就已將其生活習俗、審美情趣、色彩愛好,以及種種文化心態、宗教觀念,都沉淀于服飾之中,構筑成了服飾文化精神文明內涵。
近年來,伴隨著人們生活方式的休閑化,休閑裝的興起及發展較為迅速。都市里的人們在繁忙的日常工作中,心里、生理的壓力都很大。壓力越大,人們越是希望用更多的時間進行休閑消遣。利用各種方式來調節釋放壓力。休閑裝的發展,就是在這個大背景下繁榮起來的。在日常生活中休閑裝是針對正裝而言的,即非正式服裝。
休閑裝,越來越成為現代都市生活的衣裝。敏感的服裝界,像雨后春筍般地涌現出許許多多的名牌休閑裝。由于休閑裝概念廣泛、內涵的豐富,它已被演繹成諸多風格、種類的日常裝。青春風格的休閑裝,通常設計新穎、造型簡潔,有粗獷的形象,塑造強烈的個性。典雅型休閑裝,追求紳士般的悠閑生活情趣,服飾輕松、高雅,富有情趣。
2.服裝的作用。
服裝既作為人類文明與進步的象征,同時也是一個國家、民族文化藝術的組成部分,因此對一個民族對服裝來說,是隨著民族文化的延續發展而不斷發展的,它不僅具體地反映了人們的生活形式和生活水平,而且形象地體現了人們的思想意識和審美觀念的變化和升華。
(1)服裝,過去、現在,將來仍將是心靈與外界對話的形式。服裝通過不同的設計語言塑造、潤色和裝飾著人類的生活。為了取暖和遮羞,人類的祖先開始用衣服來遮蓋身體,但也就在那時,裝飾作用也同時成了服裝功能的一個重要組成部分。在特定的時代、特定的群體里,生活方式的變化及外界的壓力都影響著人們對裝飾方式的選擇。今天,雖然人們穿戴衣物的基本原因還是為了取暖、消暑和遮羞,但更重要的原因已經是為了更好地裝扮自己。因為人類是社會群體,服裝也具有一種社會化特征。
(2)隨著社會改革的不斷深入,人們不僅僅是思想開放了,更注重個性化,時代概念在整體服裝上早已不再是一個虛有的名詞。本系列服裝給人一種個性、干練、時尚、簡約、舒適的感覺。在反應國際流行趨勢的同時,又蘊含了本民族的傳統特色,像是那些年我們或稚嫩、或叛逆、或青澀、或成熟的青春時代,需要人們慢慢的去品味。
3.服裝的功能。
綜合來說,服裝有保健和裝飾、工業用途三方面作用:
(1)保健:服裝能保護人體,維持人體的熱平衡,以適應氣候變化的影響。服裝在穿著中要使人有舒適感,影響舒適的因素主要是用料中纖維性質、紗線規格、坯布組織結構、厚度以及縫制技術等。
(2)裝飾:表現在服裝的美觀性,滿足人們精神上美的享受。影響美觀性的主要因素是紡織品的質地、色彩、花紋圖案、坯布組織、形態保持性、懸垂性、彈性、防皺性、服裝款式等。
(3)工業用途:防靜電服裝是防止衣服的靜電積聚,用防靜電織物為面料而縫制的,適用于對靜電敏感場所或火災或爆炸危險場所穿用。使用的防靜電織物的制作工藝主要是在紡織時,大致等間隔或均勻地混入全部或部分使用金屬或有機物的導電材料制成的防靜電纖維或防靜電合成纖維,或者兩者混合交織而成。
二、研究的主要內容、重點及難點。
(一)研究的主要內容。
隨著科技與經濟的發展,人們的生活水平越來越高,服裝脫離了原本復雜的形式,變得越來越簡約。無論是廓形上,還是設計上,都十分的大氣,使男性變得更加陽剛,女性更加柔美。配上紋樣的設計,來表現中國古老文化的精髓。時尚與文化藝術相結合,別有一番滋味。
1.此設計是按照社會或自然事物的剪影來創意,廓形比較夸張,結構分割的也十分的巧妙,表達出一種簡約而不簡單的概念。
2.運用面料再造,做出鏤空的花樣,露出的面料顏色與外部面料顏色相撞,給人一種視覺上的沖擊。
3.注重飾品的搭配與服裝的整體風格相符合,細節設計與整體廓形相匹配,做到和諧統一,達到最好的效果。
(二)重點與難點。
要做出簡約的服裝,一定就不能就簡單而做,否側會顯得十分笨重。在整個過程中,服裝的廓形是十分重要的,因此,面料的選擇也就非常的重要,一旦選錯面料,就會影響整個服裝挺括的效果。在結構分割上要做的巧,做出的服裝不僅要有創意時尚的感覺,而且要體現出中國文化的內涵,要更加符合東方人的審美情調。
通過對面料的二次再造手法,來表現鏤空,在技術上就有一定的難度,并且還要在顏色上做出對比,撞色等,處理不好,便會變得非常的庸俗,所以需要搜集大量的資料,學會各種搭配,來表現這種設計的想法,使服裝更加的協調與完美。
三、研究方法及研究路線。
(一)擬采用的研究方法。
1.文獻查閱法:通過查閱相關資料,進行資料分析。
2.市場調研法:通過實地市場調研,尋找靈感來源,進而確定本次設計方向。
3.歸納總結法:根據之前的資料和市場調查,總結歸納,得出設計方案。
4.對比法:運用對比手法來強調突出本次設計的創新與新穎之處,突出設計亮點。
5.借鑒法:從采集來的資料中,借鑒與我本設計相關的設計點,進行創意設計。
(二)研究路線。
1.根據市場調研信息與最新流行趨勢,提取相關流行元素與設計相結合,確定設計主題。
2.依據設計主題,繪制設計草圖,對服裝進行初步創意設計。
3.在初步設計的基礎上進行完善,繪制平面款式圖、1:100樣板及設計效果圖。
4.結合當今流行趨勢、設計風格選擇所需的色彩與面料,運用多種工藝手法進行面料再造設計,使其與服裝造型緊密融合,打造出最具特色的創意服裝。
5.最后完成成衣制作,對服裝整體進行協調,使服飾的搭配更加新穎、完整,成衣效果更加理想。
四、可能存在的問題及解決措施。
(一)條件。
在書籍、電腦上查找與我設計相關資料,學校提供人臺、平縫機、裁剪案臺、熨斗等一些機械設備和一個寬敞的做作場地,在商場可實地購買一些與我設計所需的一些配飾品等。
(二)可能存在的問題。
在此次制作中服裝的廓形有些難于表達,而再加上鏤空的設計,在有些特殊的部位的立體效果和結構設計往往很難表現效果圖之上的感覺,就會使得整個服裝顯得熟氣而呆板。再加上要運用撞色的手法來體現青春的瀟灑與不羈,又增加了整個設計的難度,處理不當色彩的問題,就會讓服裝的整體變得不和諧,甚至失敗。
(三)解決措施。
在制作的時候,要注重時尚與文化的結合,細節方面一定要著重處理。顏色的搭配既然是撞色,要掌握顏色面積的合理度,不能隨意的分配顏色塊面。在制作過程中往往很難把握立體與平面之間的相互關系及面料之間的配合程度,有的需要對面料進行二次處理來表現所需要的效果。最后,要選擇合適的配飾來搭配服裝,使整體的效果更加趨向于舒適美觀。
五、預期要取得的成果及成果的學術或應用價值。
(一)預期成果。
2.完成設計說明、設計效果圖、平面款式圖、結構圖、工藝流程圖、以及設計報告書;。
3.依據設計效果圖制作成衣造型新穎、結構合理,工藝精細,服飾品搭配。
完整,展現強烈的視覺效果、整體感強。
(二)應用價值。
服裝最初是人類用來取暖和遮蓋作用的,在人類不斷地進化與演變過程中隨著經濟與時代的發展,服裝的應用價值也在不斷的提升。在現代服裝不再是一種只能穿著的衣服而已,而是作為一種時尚的藝術品,它的欣賞價值和文化底蘊,同樣也是存在于的價值標準。
六、進度計劃。
(一)第一階段。
通過對休閑裝的市場調研,撰寫調研報告,確定選題,撰寫開題報進行開題答辯。
(二)第二階段。
1.根據自己的設計定位和市場調研,撰寫設計過程與方案。
2.整理流行趨勢,撰寫設計構思與設計方案,并繪制草圖、色彩稿、平面款式圖、結構圖、工藝流程圖等。
3.制作服裝設計靜態展板并結合服裝的款式和風格選擇材料并進行整體制作和搭配。
(三)第三階段。
服裝的制作,根據自己所確定的方案采購面料、輔料并進行打板實裁(1:1)并完成服裝的整體制作。
(四)第四階段。
試穿、彩排、服裝動態展示,設計作品打印裝訂成冊,撰寫設計報告,多媒體演示制作。
(五)第五階段。
準備畢業答辯及進行畢業答辯。
七、參考資料。
[1]《服裝美學》華梅中國紡織出版社8月。
[2]《服裝手工工藝》潘凝高等教育出版社207月。
[3]《服裝縫制工藝》張明德高等教育出版社6月。
[4]《服裝平面款式圖設計》何仁娟高等教育出版社8月。
[5]《圖案設計》文峰中國青年出版社7月。
[6]《服裝打樣與工藝制作》石玲高等教育出版社1月。
[7]《服裝制板與放碼》潘凝高等教育出版社201月。
[8]《服裝制板與裁剪叢書》徐麗化學工業出版社1月。
[9]《服裝設計的創新與表現》袁利、趙明東中國紡織出版社201月。
[10]《西方美術史話》遲軻中國青年出版社1984年9月。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇五
題目論洮岷花兒的發展與傳承——以“二郎山花兒”會為例。
洮岷花兒以洮河和岷山而得名,主要流傳于甘肅境內的舟曲,卓尼,岷縣,康樂,臨洮等地區。洮岷花兒始終在洮河中上游地域內傳唱,地域穩定、曲調穩定、詞體穩定、演唱形式穩定,表現出恒久的穩定性。正因如此,洮岷花兒的原始氣息更加濃郁,是古風不衰的原生態。洮民花兒的歌唱場所,主要是勞動場所。每年農歷四五月份的農作物種植季節,老老少少在田間都以歌聲表達心聲。其次就是大大小小的花兒會,這種花兒會遍布于整個花兒流行地區,其中最具代表的是“五月十七”岷縣的二郎山花兒會和“六月六”康樂的蓮花山花兒會。二郎上花兒會的浪會人群每年都在10萬人以上,人民群眾參與花兒會的熱情超乎想象啊!有首花兒這樣唱“五月十七二郎山,托兒帶女浪兩天。”“小孩不帶門不看,一年一趟蓮花山。”由此可見,花兒會不僅顯現出傳統文化的魅力,還表明了花兒這種民間歌謠的深厚根基。因此,我寫本課題的意義就在于:洮岷“花兒”作為民間歌唱藝術的一種,其必然具有自己相對獨特且獨立的藝術價值。洮岷“花兒”在具有民歌這一顯而易見的名稱之外,還具有深厚的審美文學價值。其在歷史繼承、民俗體現、陶冶情操等各個方面都具有不可或缺的價值意義。但如今,這種民間藝術形式隨著社會經濟的飛速發展,如今“花兒”的發展正面臨消亡的險境,通過本文,我提出了幾點相應的保護和發展措施,以喚起人們對花兒這種民間民族文化的重視。
“花兒”是以歌代言,傾吐心聲的載體,是農民群眾特有的表達思想情感的手段,在現代生活模式的沖擊下,正在逐漸失去生存空間。在一些“花兒會”的地方難覓民間“花兒”歌手的蹤影,真正來自民間的老歌手、唱把式寥寥無幾。在一年一度的“花兒會”上,經貿洽談的成分日益強化,演唱“花兒”的歌手越來越少。一些曾經熱愛“花兒”的年輕人忙于外出打工。長此以往,“花兒”這朵民間藝術奇葩必定衰落甚至消失。因此,要保護洮岷花兒,就要加快“洮岷花兒”人才培養和隊伍建設的步伐。要通過采風,整理,搜集等方式將一些原始的,頻臨滅絕的老一代花兒傳唱藝人的唱詞和曲調整理保存流傳下來。同時政府也要加大對洮岷花兒的保護,同時大力培養專業的花兒人才,使得大家洮岷花兒充滿信心。所以我選擇這個課題作為我的本科畢業論文研究題目,以便讓這一珍貴的民間民族文化遺傳能夠更好地進行保護,從而更好的傳承和發揚中華民族自己的民族文化。
楊瑋在《淺談我國西部貧困地區民間民俗文化的發展——以甘肅岷縣的傳統音樂“洮岷花兒”為例》中說道:我國西部普困地區甘肅岷縣的“洮岷花兒”作為當地興盛的民間傳統音樂,它的存在狀況和發展空間以及和傳承方面的工作更是珍存文化資源工作的重中之重。由此可見,發展“洮岷花兒”的重要性。所以本文會從洮岷花兒的現狀入手,分析發展中遇到問題,從而提出幾點建議和意見,以便更好的發展和傳承“洮岷花兒”。
同時,有關洮岷花兒傳承和發展現狀的的相關文獻,有馮巖的《創新:西北“花兒”傳承的根本》,他在文中說到“順應時代發展要求,實現“花兒”文化的產業化。文化創新才是保護非物質文化遺產的根本出路。西北“花兒”的傳承發展,必須順應時代發展,努力探索一條市場化、產業化的發展之路。通過歌手大賽、巡回演出、“花兒”音樂素材再創作等,使“花兒”能夠在民眾中廣泛流傳,獲得更廣闊的發展空間。”
有關洮岷花兒發展的。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇六
服裝行業是我國歷史悠久的傳統產業,它往往是一個地區工業化初期的主導產業,而且是勞動密集性行業的標志。經過多年的發展,隨著市場競爭的加劇,服裝行業已經從勞動密集性向技術密集性轉變并得到快速發展。國際競爭力也由勞動成本優勢向產品質量優勢、產品的開發能力、品牌的主導地位上轉變。這就要求服裝產業要加強自身、不斷調整升級,加強自身的企業管理,使企業從傳統的管理模式向先進的現代化生產管理模式上轉變。隨著互聯網的發展,計算機技術的普遍應用,當前主要的管理模式正在向數字化的系統管理過渡。數字化管理模式在國家的支柱產業和高技術行業得到了廣泛的應用,但在服裝行業的應用只處于起步階段,數字化的管理模式對于服裝企業來說為新興的管理模式,其體系還不夠健全和完善。系統管理的`支撐平臺缺乏創新性,且不能較好地滿足現有服裝行業的市場實際需求。鑒于此,當前主要的研究課題就是建立一個完善有效健全的系統管理模型,保證數字化的系統管理的完善。
二、國內外研究現狀。
由于國內需求不斷較少外部需求不穩定、生產要素成本上升等原因中國的服裝行業進入了調整轉型期。各服裝企業急需轉型升級壓力頗大。目前我國的服裝品牌高達多個生產廠家更是多達1萬多家市場競爭激烈因此在國內外形式不明確的前提下如何降低生產要素成本和提高企業管理效率成為了眾多企業最求的主要目標。降低生產成本說起來容易做起來卻很難原料的成本受到了多方面的.制約人員的工資也受到社會平均工資等因素的影響等等這些成本的降低較難實現。因此很多企業都在考慮能否從管理上降低成本顯而易見這種想法是可以實現的。由于計算機技術的發展現有的技術是完全可以解決企業管理上的要求目前的管理信息系統技術已趨于成熟。
什么是管理信息系統呢?管理信息系統是對數據信息的處理、存儲、傳遞和收集活動的統稱,其作用在于為企業的經營、戰略、管理和生產等服務。是一門新興的、集管理科學、信息科學、系統科學及計算機科學為一體的綜合性學科,研究的是企業中信息管理活動的全過程,以便有效的管理信息,提供各類管理決策信息,輔助企業進行現代化管理。服飾管理系統就屬于服務業的信息管理系統。
國外的mi軟件有日本ntt公司的dips-1管理信息系統、bm公司的copics管理信息系統、美國的mac-cap管理信息系統、oracle公司的oracle系統和德國sap公司的r/3管理信息系統等。
歐美等國家的信息技術相對成熟并且應用廣泛,服飾管理系統作為服裝行業信息化的具體應用,其水平已達到一定的高度,近年來電子商務的出現,為服裝行業帶來了很大的商機。客戶直接在網上下訂單,訂單一旦生成,生產該類服裝的信息也直接發出,這樣就大大縮短了原料成本和貨幣之間的轉換時間,降低了服裝行業的生產成本,從而降低了產品的價格,促進消費。對于我國來講,服裝行業的規模化起步較晚,企業對于信息化建設沒有足夠重視,雖然今年來歐美國家實行外包制度,使得我國的服裝行業發展迅速,在壯大信息化建設方面也取得了一定的成就,不過從全局方面來說,我國的信息化的整體水平普遍不高,人們的認識不足,而且各地區之間也存在較大的差異,經濟發達的地區發展較快,西部經濟落后的地區則發展較慢。總之,我國服裝企業的信息化建設還處于發展階段,在服裝信息綜合管理方面還沒有一個成型、完備的服裝管理系統。
三、研究內容。
服裝企業在日常的管理中,通常采用是傳統的管理方式。這樣辦公效率較低,管理不方便,并且關鍵數據查找困難,不利于領導的決策分析和提高工作效率。通過開發服裝企業的管理信息系統,利用計算機網絡進行數字化的信息管理,使企業在人員管理、材料采購、生產過程、成本控制、網上訂單、銷售渠道、服裝款式等各方面實現全面的信息化管理。這樣既能提高生產效率,又能最大程度節約成本,而且可以在網絡上發布自己的接口,為其它商家實時查詢本企業的最新信息提供了便利。不僅如此,同時也能夠在網上接收訂單,拓展自己企業的`銷售模式。企業通過該管理信息系統,將會加快發展速度,使企業在市場中具有核心競爭力。以上為本項目致力于研究的主要內容。
四、論文結構安排。
服裝企業為更好的整合內部眾多資源,采用網絡通信技術,實現企業內部信息化。通過一些新技術手段,實現企業服裝產品電子營銷化。結合企業單位的現實情況、解決目前使用的舊系統的缺陷,本文設計開發了名依服飾管理系統。根據軟件工程的相關知識,并且結合實際項目的開發過程,本論文的結構安排如下:
(1)緒論提出論文的研究背景和意義、國內外研究現狀,研究本管理信息系統的實用性及解決的實際困難。介紹了本論文的結構安排,重點指出了要研究的主要內容。
(2)相關理論知識詳細描述了名依服飾管理系統平臺開發過程中涉及的相關技術、工具、數據庫選擇原理等。(3)系統需求分析詳細介紹了本系統的需求,并對需求進行了分析。提出了系統頂層的用例圖,并根據分析的結果給出了系統結構圖和數據庫e-r圖,將e-r轉換成邏輯結果,將實體表列出。
(4)系統詳細設計及實現以名依服飾管理系統的款式資料模塊、銷售明細模塊和銷售統計模塊為例,分別介紹了這三個模塊的界面設計、業務約束、操作流程和關鍵代碼。并畫出了各個模塊的業務流程圖,簡單直觀,有利于操作流程的直觀表示。
(5)系統測試與安裝部署首先介紹了軟件測試的基本理論,其次講解了本系統的數據庫配置方法,最終介紹了服務器的配置方法。
(6)致謝對在編寫本論文過程中,給予本人幫助的人員表示了感謝。
五、提綱。
摘要。
第一章緒論。
1.1研究背景與意義。
1.2國內外研究現狀。
1.3研究內容。
1.4論文結構安排。
1.5本章總結。
第二章項目開發的技術知識。
2.1網絡技術概述。
2.2數據庫技術。
2.2.1數據庫設計原則。
2.2.2數據庫設計特點。
2.2.3數據庫設計模型的種類。
2.3xml技術簡介。
2.4webservice技術簡介。
2.5開發工具簡介。
平臺和net框架。
2.6本章總結。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇七
學生xx的選題,緊扣專業方向、緊扣現實,做到理論與實踐結合、與實習體會結合,有現實意義,有完成選題的能力和條件,其開題報告體現了我院培養高級實用型人才的目標的要求。
且該生對于所開課題進行了較為詳盡的調研,參考了許多文獻,最后確定的課題具有一定的實用價值。本課題是學生所學專業知識的延續,符合學生專業發展方向,對于提高學生的基本知識和技能,對于提高學生的研究能力有益。研究方法和研究計劃基本合理,難度合適,學生能夠在預定時間內完成該課題的設計論文開題報告指導老師意見論文開題報告指導老師意見。
同意該課題開題。
參考2。
該生對本課題相關的知識與理論研究比較透徹,參考了許多的文獻資料,具有一定的研究價值。
本課題結構合理,內容完整,主要觀點突出,并且時效性強,是學生學習方向的延續,對于提高學生的能力有利。
同意該課題開題。
參考3。
該生通過與課題組成員和老師充分討論,參考了許多文獻,確定了具有一定的市場價值的課題。本課題初步確定的論文設計思路基本明確,通過分析grice的合作原則在國際商務談判中的運用可以提高國際商務談判的效率,以及促進國際貿易的發展論文開題報告指導老師意見論文。本課題的研究方法和研究步驟基本合理,難道合適,學生能夠在預定時間內完成該課題的設計。
同意該課題開題。
參考4。
該生對選題與老師進行了充分討論,符合思想政治教育專業畢業論文要求,參考了許多文獻,具有一定的實用價值。本選題是學生所學專業知識的延續,符合學生專業發展方向,對于提高學生的基本知識和技能,對于提高學生的研究能力有益。研究方法和研究計劃基本合理,難度合適,學生能夠在預定時間內完成該論文的設計。
參考5。
xx同學所設計的題目是智能鍋爐溫度控制系統,題目來源于生活生產實際。題目涉及到信號檢測與處理、微機控制技術、單片機應用技術等專業知識,具有一定的深度和廣度;該同學在開題期間收集并查閱了一定的技術資料,對所設計的系統任務基本明確,設計思路比較清晰,控制方案選擇較為合理、可行,對選擇的器件進行了較為詳細的論證;工作量適中,工作計劃安排合適,預測按計劃安排抓緊時間進行設計,可以如期完成設計任務。
開題答辯通過,同意進入畢業設計。
同意開題。
參考6。
學生xx的選題,緊扣專業方向、緊扣現實,做到理論與實踐結合、與實習體會結合,有現實意義,有完成選題的能力和條件,其開題報告體現了我院培養高級實用型人才的目標的要求。
且該生對于所開課題進行了較為詳盡的調研,參考了許多文獻,最后確定的課題具有一定的實用價值。本課題是學生所學專業知識的延續,符合學生專業發展方向,對于提高學生的基本知識和技能,對于提高學生的研究能力有益。研究方法和研究計劃基本合理,難度合適,學生能夠在預定時間內完成該課題的設計。
同意該課題開題。
參考7。
該生對本課題相關的知識與理論研究比較透徹,參考了許多的文獻資料,具有一定的研究價值。
本課題結構合理,內容完整,主要觀點突出,并且時效性強,是學生學習方向的延續,對于提高學生的能力有利。
同意該課題開題。
參考8。
論文選題與專業結合較緊密,選題的范圍比較適中。該選題的研究具有一定的實踐指導意義。論文的結構完整,包括引言、正文和結論。論文的內容安排合理,邏輯關系清晰,緊扣論文主題。擬采取的研究方法具有一定的合理性。整個論文按時完成的可行性較大。在下一階段寫作中,要注意研究方法的正確應用,在深入分析的基礎上提出切合實際的、有較強針對性的具體建議。該開題報告符合要求,同意該同學開題,并進入下一階段的論文寫作。
參考9。
課題立意明確,技術路線可行,研究內容充實,研究方法切實有效,學生本人對相關領域的國內外現狀有較為全面地了解,現開展的工作為完成課題提供了多方面的便利,相信能夠完成課題,并撰寫出達到碩士學位論文要求的畢業論文。
參考10。
該生通過與課題組成員和老師充分討論,參考了許多文獻,確定了具有一定的市場價值的課題。本課題初步確定的電路原理圖合理,設計思路基本明確,通過設計和研究可以提高開發電子產品的能力。本課題的研究方法和研究步驟基本合理,難度合適,學生能夠在預定時間內完成該課題的設計。
同意該課題開題。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇八
研究的現狀:
金陽新區是近年來貴陽市的重點建設項目,新區的五星級酒店的建設在提升城市形象,改善地方旅游環境、投資環境,滿足豪華消費需求方面能夠發揮作用。建五星級酒店,在一定程度上也反映了當地經濟發展良好態勢與市場前景。如果沒有一定數量的五星級酒店,在當地投資的外商以及全球各地度假的人,這些消費能力比較強的群體,還有一些高端消費實力的國際游客,更傾向于選擇與其消費層次相符的住處,倘若當地沒有足夠數量的豪華住所勢必留不住這類消費群體。另外,豪華酒店本身資金實力雄厚,有自己的一套營銷模式。酒店通過參加國際國內的各種推介會、博覽會對酒店進行自我推銷,在推銷酒店自身的同時也推銷了當地的旅游資源。更為重要的是,豪華酒店的出現,提升當地城市的美譽度,打造當地旅游城市的接待形象。
豪華酒店是衡量一個地區接待水準的首要條件,也是檢測一個地區經濟發展水平的標尺。一個城市是否擁有豪華酒店與當地經濟發展程度密切相關。隨著城市面貌發生巨大的變化,旅游業也飛速發展,一個城市擁有高檔次星級酒店的多少,反映了一個地方旅游接待能力水平的高低。豪華旅游度假酒店賓館的出現能夠完善旅游配套設施,使旅游接待能力進一步提高。
研究目的和意義:
通過該五星級酒店的規劃設計任務,合理解決設計中所遇到的問題。提高綜合運用所學的理論知識獨立分析和解決問題的能力。了解當代建筑領域的新技術和新形勢,使現有學習的理論適應時代的發展。樹立正確的建筑設計觀,在設計實踐中充分體會與貫徹功能適用、技術先進、經濟合理、造型美觀、環境適宜的設計原則;酒店設計可以讓我們綜合應用所學的各種理論知識和技能,進行全面、系統、嚴格的技術及基本能力的練習,通過這次酒店設計強化我們對基本知識和基本技能的理解和掌握,培養我們收集資料和調查研究的能力,一定的方案比較、論證的能力,一定的理論分析與設計運算能力,進一步提高應用計算機繪圖的能力。掌握資料的收集和分析、相關規范的選擇和運用;掌握設計方案的選擇、成果圖的繪制以及設計文本的編制全過程。酒店設計是一個多元化設計,所以也是鍛煉我們能力的一個很好機會,我們能從中學到很多課堂沒有的東西,這也是為我們馬上面向社會做一個鋪墊。讓我們能在畢業之際把以前所學更加鞏固,查缺補漏,運用現代建筑理論指導建筑方案設計,提高建筑創作能力。認真完成各項圖紙要求,通過總圖規劃和建筑的設計表達,進一步鞏固建筑制圖的基本知識和建筑表現技法。
希望在整個過程中能發揮以往在學校所學理論知識和課程設計創新的能力,做好符合實施條件的畢業設計。
研究內容(內容、結構框架以及重點、難點):
一、項目概況:
1.區位說明。
該用地位于金陽新區,是貴陽市銳意開發建設的城市新區,位于貴陽市域地理中心,地處百花山脈與黔靈山脈之間,環繞觀山水庫,擁有山環水抱的優越自然環境;距中心區僅12公里,通過貴遵高等級公路和川黔、滇黔公路與云南、重慶、四川相聯系,交通便利,地勢平坦,是投資建設的理想境地。
2.各類重要建設項目概述。
金陽新區是未來貴陽市級領導機關所在地,市級體育中心位于新區南部,占地約73公頃;市級文化中心位于新區中部,占地28公頃;未來的貴陽大學城位于新區西部占地170公頃;高新科技工業園區位于新區東南部,占地約190公頃。金陽新區是園林式生態型可持續發展的新區,是塑造貴陽城市新形象的廣闊空間。
3.區位優勢。
金陽新區地形平坦、地質條件優越、氣候宜人、環境優美、交通便捷、擁有60平方公里集中的丘陵用地,是貴陽市周圍難得的開發新區的理想境地。
二、規劃設計要求:
1.總體規劃要求:在總體布局上,要結合城市道路交通合理組織內外交通流線,推敲建筑與環境之間關系,結合城市景觀及用地周邊環境作好建筑空間布局及立面造型設計。
2.無障礙設計要求:充分考慮無障礙設計,保證舒適,安全的使用要求。
3.建筑功能設計要求:功能及流線要清晰,不能混淆及交叉。
4.設備設計要求:要統籌考慮供電、通訊、暖通、給排水等內容。
5.其他設計要求:滿足規劃、消防、安全、衛生等要求。
三、設計成果要求:
(一)文字部分(說明不少于3000字):
1.項目基本情況介紹;。
2.用地趣味、交通、周邊及內部情況介紹;。
3.項目基本要求及設計依據;。
4.設計原則及路線;。
5.設計構思及理念;。
6.總體布局及流線組織;。
7.各功能區劃分及各層平面布置;。
8.造型及立面處理;。
9.設備專業安排;。
(二)圖紙部分:
1.區位關系圖(1:5000~1::10000)。
2.用地及周邊現狀分析圖。
3.總平面圖(1:1000)。
4.各層平面圖(標準層可合并,1:200~1:500)。
5.立面圖(4個1:200~1:500)。
6.剖面圖(2個1:200~1:500)。
7.效果圖(不少于二張)。
8.相關分析圖及輔助圖(至少三張)。
研究方法、手段:
通過前期調研掌握大量資料為下一部進行設計做好基礎,從功能及形象入手布置平面,同時對結構有初步定位,逐步完善建筑單體的同時兼顧整個場地的規劃,最終完善方案各項目標,最終繪制正式圖。
研究進度:
周數主要內容。
布置任務、收集資料、現狀調查。
分析整理、調研報告。
草圖分析。
定稿。
文本、展板,ppt演講稿。
組內預答辯。
填寫畢業表格。
主要參考文獻:
4.杜承.《新東方主義設計的嘗試岱海賓館》.天津大學出版社.20xx。
6.郝樹人.《酒店規劃設計學》.旅游教育出版社.20xx。
7.(英)沃森.《酒店設計革命》.高等教育出版社.20xx。
8.師高民.《酒店空間設計》.合肥工業大學出版社.20xx。
9.溫泉,田子葳,譚建華.《酒店設計-規劃與發展》.遼寧科學技術出版社.20xx。
10.(德)喬費舍爾.《現代酒店設計》.遼寧科學技術出版社.20xx。
11.王奕.《酒店與酒店設計》.水利水電出版社.20xx。
12.周愷.《東莞松山湖凱悅酒店》.建筑學報.20xx。
13.朱守訓.《深圳華僑城洲際大酒店》.建筑學報.20xx。
14.張文忠.《公共建筑設計原理》第四版.中國建筑工業出版社.20xx。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇九
設計類專業的開題報告范文導讀:我根據大家的需要整理了一份關于《設計類專業的開題報告范文》的內容,具體內容:想要做一份設計類的開題報告,你知道要怎么做更好嗎?下面是我為大家整理的設計類開題報告范文,歡迎閱讀。設計類開題報告范文篇1:一、所選課題的目的及意義畢業設計是高...想要做一份設計類的開題報告,你知道要怎么做更好嗎?下面是我為大家整理的設計類開題報告范文,歡迎閱讀。
一、所選課題的目的及意義畢業設計是高職。
教學。
過程中的一個重要實踐環節。通過畢業設計,綜合運用所學過的專業知識和技能,進行一次較為全面地、系統地。
總結。
和訓練,以提高分析和解決實際問題的能力,熟悉工程設計的內容和程序,掌握中型民用建筑設計的原則和方法,掌握建筑初步設計的深度要求及圖紙的繪制表達方法,使學生的綜合素質得到較全面的鍛煉和提高,畢業后能盡快地適應工作要求。
以蘇州工業園(江蘇)獨墅湖中學設計作為建筑設計技術專業畢業設計課題,旨在培養學生掌握校園整體空間的規劃設計及單體建筑設計的基本原理和設計方法,以及綜合運用建筑設計、環境設計及校園規劃等方面的知識和技能對實際工程進行設計的綜合能力。
大道東段,距新區行政中心7.5公里,校區北臨獨墅湖百米寬景觀帶,西靠圍墻子路及世紀花園,東靠星湖街路,南靠新昌路,場地平坦,交通便捷,環境優美。所給基地范圍包括獨墅湖中學部分及商學院部分的規劃。規劃總用地面積詳見附件1、2.(二)設計要求為推動園區的穩步迅速發展,設計好具有一流教育設施和環境的中學,同時在教育產業化的背景下提供面向不同對象的商學院規劃,特對本方案提出如下要求:
1、設計必須具備超前性、科學性、實用性,以期成為蘇州市一流教育設施和環境的中學。
2、在滿足中學(高中)設計規范要求的前期下,力爭合理利用土地資源,充分有效地發揮土地資源的合理利用。
3、方案設計必須為學生的學習,活動考慮,力求功能分區明確,布置合理,為學生創造安靜,美麗,空氣新鮮的學習環境。
4、校園的主要節點及工程管線必須滿足園區總體規劃及控制性詳細規劃的要求。
5、符合國家相關現行設計規范和普通高等學校建筑規劃面積指標。
(三)設計內容1、功能定位及規劃規模校園包括中學及商學院兩部分,中學部分規劃在校生3000人,考慮2000人住宿,商學院部分2000人全宿制。
2、建筑組成及要求。
(1)中學(在校生3000人,考慮2000人住宿)a)教學部分普通教室5000㎡實驗室(生物實驗室×4,物理實驗室×4,化學實驗室×4)1500㎡公共教室(美術教室,微機室,語音室,史地生室,音樂室)1500㎡合班教室×31000㎡b)辦公部分教師辦公2000㎡行政辦公500㎡c)圖書閱覽書庫200㎡學生閱覽500㎡教師閱覽350㎡d)食堂部分廚房2400㎡用餐4000㎡冷飲100㎡e)宿舍部分10000㎡f)后勤配套設施1500㎡g)體育設施(田徑場,籃球場,乒乓球場,排球場,室內游泳池風雨操場,體操房醫療室)15000㎡(2)商學院(2000人全宿制)。
辦公1200㎡教室4800㎡機房200㎡階梯教室800㎡宿舍10000㎡3、建筑設計要求(1)文化性校園中的重要建筑或標志性建筑,要力求富有鮮明特色和文化內涵,體現校園建筑的建設水平,折射校園的文化氣息。
(2)創新性要深入調查、充分掌握普通高等教育的發展規律與模式,要有一定的前瞻性,適度超前,在規劃布局、建筑設計、綠化與景觀、道路交通組織、生態設計等方面,在借鑒國內外校園先進經驗的同時,一定要有所創新。
(3)生態與節能要考慮校園環境及建筑的生態與節能設計,要考慮雨水、污水分流以及雨水的采集與利用。
(四)設計深度1、設計說明(1)方案設計構思基本內容包括:地理區位、項目概況介紹、總體布局、規劃結構、道路交通、綠化系統、空間形態、建筑單體設計及建筑群的規劃布置等。
度(%)和綠地率(%)。
用地平衡表:編號、用地類型、面積、備注。
2、圖紙(1)規劃部分:
a)區位圖(比例不限)在城市總體規劃圖或上一層次規劃圖中基地的位置,并根據周邊條件加以分析。
b)校園規劃總平面圖1/1000圖中應標明:用地方位和比例,所有建筑和構筑物的屋頂平面圖,建筑層數,建筑使用性質,主要道路的中心線、道路轉彎半徑、出入口位置、停車位(地下車庫和建筑底層架空部分應用虛線表現出其范圍),室外廣場、鋪地的基本形式等。綠化部分應區別喬木、灌木、草地和花卉等。
c)1/500教學中心區建筑組群、局部環境的平面規劃設計(任選其一)d)鳥瞰圖e)主要建筑單體或建筑群表現圖f)建筑外部空間環境景觀節點效果圖g)規劃分析圖(比例不限)規劃結構分析:應全面明確地表達規劃的基本構思,用地功能關系,規劃基地與周邊的功能關系、交通聯系和空間關系等。
道路交通分析:應明確表現出各道路的等級,車行和步行活動的主要線路,以及各類停車場地的位置和規模等。
綠化系統分析:應明確表現出各類綠地的范圍、綠地的功能結構和空間形態等。
空間形態分析:應明確表現規劃的空間系統、建筑高度分區、景觀結構,以及與周邊城市空間的關系等。
以上分析圖的數量和表達內容可根據情況進行增減,若不能完全表達規劃意圖時,可在圖中附加文字說明。
(2)建筑部分:
a)主要建筑單體平面圖b)主要立面圖c)主要剖面圖d)重要節點設計、技術設計等以上建筑單體或建筑群不少于3個,選擇其中1個主要建筑單體進行施工圖深化,可以根據自己規劃的特色進行選擇,建筑單體高度不大于24米。
織方式,排水方向。
解決的問題:
方案符合設計任務要求,各單體建筑富有鮮明特色和文化內涵,體現校園建筑的建設水平,折射校園的文化氣息。
深入調查、充分掌握普通高等教育的發展規律與模式,要有一定的前瞻性,適度超前,在規劃布局、建筑設計、綠化與景觀、道路交通組織、生態設計等方面,在借鑒國內外校園先進經驗的同時,有所創新。
考慮校園環境及建筑的生態與節能設計,有考慮雨水、污水分流以及雨水的采集與利用。有良好的生態環境和節能意識。
學校規劃體現現代中學的氛圍,具有時代感。交通方便,流暢,環境舒適,綠化面積達到要求,空間形態感舒展,能給中學學生帶來一個很好的學習氛圍。
三、
實施計劃(畢業設計工作的主要階段、進度和完成時間等)12010年12月28日(周五)接受畢業設計(論文)任務。確定指導教師,選定畢業設計論文題目學生根據系提供的題目選擇確定畢業設計(論文)課題、指導教師,也可以經指導教師同意后自主定題22011年1月14日(周五)上交畢業設計論文開題報告將開題報告書送交至各自的指導教師32月21日(周一)學生進入實踐單位實習或回校參加集中實訓按"畢業實踐要求及考核辦法"執行44月8日(周五)。
上交畢業設計(論文)初稿將初稿送交至各自的指導教師進行評閱54月29日(周五)上交畢業設計(論文)修改稿檢查《頂崗實習管理平臺》的填寫情況根據指導教師意見修改設計初稿并上交修改稿;檢查《頂崗實習管理平臺》的填寫次數和質量65月16日(周一)上交畢業設計論文正稿根據指導教師意見完成畢業設計(論文)正稿75月23日(周一)返校所有學生返回學校85月24日-6月3日指導教師在校集中指導準備畢業設計(論文)成果,按規定裝訂96月4日-5日(周六、周日)畢業設計(論文)答辯所有學生根據相應的安排參加答辯,并提交畢業設計(論文)成果四、參考文獻1.規范類:《現行建筑設計規范大全》《城市規劃資料集》《建筑設計資料集》2.專著類:
《中小學建筑設計》,張宗堯,中國建筑工業出版社《個性化校園規劃》,江浩波,同濟大學出版社《建筑設計研究院校園規劃設計作品集》,何鏡堂,中國建筑工業出版社《建筑工程設計文件編制深度規定》,中國計劃出版社3.期刊類:《建筑學報》,《世界建筑》,《時代建筑》等設計類開題報告范文篇2:
蜂巢公寓-居住公寓室內設計一、選題背景與意義(300字左右)自從加入世貿組織以來,中國的迅猛發展人皆可見,發展的背后是各行各業人才的需求日益增多,人們的壓力也逐步加大。特別是代表著中國新一代勢力的80后、90后的大學生們,他們頂著強大的工作和住房的雙重壓力,為社會主義建設奮斗著,他們的住房問題已經成為全社會關注的熱點問題。蜂巢公寓就是為了解決目前一些正在求職的畢業大學生租房困難而設計的一種快節奏緊湊型公寓,希望能達到高度節省空間及運營成本,低碳、環保等特點。齊全的設施在滿足大學生居住的同時,還在心理,健康等方面給予關懷,打破常見閉塞空間的思維定式,創造新型的快節奏開放式生態居住空間。小區的生態景觀設計就是其中一個重要組成部分。
人們在面臨學習、工作與生活壓力時,總渴望能找到一個休閑居住場所來減輕這份緊張,調整情緒,融入到優美的、恬淡的生活空間去享受那一份寧靜與輕松。營造自然和諧、健康舒適的居住環境,追求建筑與景觀的融合,自然與人的和諧共生,它隨著時代背景及意識形態的發展而發展,并呈現新的特色。
二、課題關鍵問題及難點(300左右字)蜂巢公寓社區的意義在于用較低的成本來解決最大程度的大學生以及外來人口的臨時居住問題,因此,如何采用相對較低的成本來建造出功能性相對較強的公寓建筑是一個難點,這不僅要考慮到材料的使用,還要最大程度的滿足其應有的需求。
同時,環保也是此次項目的一個重點,環保節能一直是如今熱門的話題之一,如何合理的運用材料,搭配材料,將這個公寓建筑設計得環保節能也是本次項目能否成功實現的一個重要的突破口。
以建筑設計為著眼點,生態建筑主要表現為:利用太陽能等可再生能源,注重自然通風,自然采光與遮陰,為改善小氣候采用多種綠化方式,為增強空間適應性采用大跨度輕型結構,水的循環利用,垃圾分類、處理以及充分利用建筑廢棄物等。僅以上幾個方面就可以看出,不論哪方面都需要多工種的配合,需要結構、設備、園林等工種,建筑物理、建筑材料等學科的通力協作才能得以實現。
三、文獻綜述(或調研報告)(1200字左右)當今世界,人口劇增,資源銳減,生態失衡,境遭到嚴重破壞,人類生存和發展與全球的環境問題愈演愈烈,生態危機幾乎到了一觸即發的程度。在嚴峻的現實面前,人們不得不重新審視和評判我們現時正奉為信條的城市發展觀和價值系統。
到人類本身是自然系統的一部分,它與其支撐的環境休戚相關。在城市發展和建設過程中,必須優先考慮生態問題,并將其置于與經濟和社會發展同等重要的地位上;同時,還要進一步高瞻遠矚,通盤考慮有限資源的合理利用問題,即我們今天的發展應該是"滿足當前的需要又不削弱子孫后代滿足其需要能力的發展"。這就是1992年聯合國環境和發展大會"里約熱內盧宣言"提出的可持續發展思想的基本內涵,它是人類社會的共同選擇,也是我們一切行為的準則。建筑及其建成環境在人類對自然環境的影響方面扮演著重要角色,因此,符合可持續發展原理的設計需要對資源和能源的使用效率、對健康的影響、對材料的選擇等方面進行綜合思考,從而使其滿足可持續發展原則的要求。近幾年提出的生態建筑及生態城市的建設理論,就是以自然生態原則為依據,探索人、建筑、自然三者之間的關系,為人類塑造一個最為舒適合理且可持續發展的環境的理論。生態建筑是21世紀建筑設計發展的方向。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十
分鏡頭腳本是最實用的電視腳本,它是在文學腳本的基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本的再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象的對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構屏幕上的總體形象,依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本的圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言的再創造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫的,但它已經接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來的電視,已經獲得某種程度上可見的效果。
分鏡頭腳本的作用主要表現在三方面:一是前期拍攝的腳本;二是后期制作的依據;三是長度和經費預算的參考。
研究目的:分鏡頭腳本是所有動畫創作的必經之路,可見分鏡頭在動畫創作中的重要性,研究分鏡頭在動畫制作中的重要性可以增強大家對分鏡頭制作的重視,理解了分鏡頭在動畫制作中的重要性,會使大家的動畫創作過程更加順利。
研究的意義:分鏡頭腳本屬于創作的前期,雖然不會與制作的最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位的工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作的動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致的認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起的失誤,供視覺上的溝通,以達到有效的控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型的電影、廣告創作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片的創作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉接技巧會令創作更加專業。
1、研究現狀:
國內現狀:在中國動畫的歷史發展中,隨著動畫市場的進一步繁榮,從事動畫創作的人越來越多,但高質量的作品卻少之又少,要創作出生動有趣、感人肺腑,又讓觀眾都喜聞樂見的的動畫作品,最最關鍵的就是分鏡頭在動畫制作中的表現。分鏡頭腳本是劇本的形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列的形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性的故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本的本身卻不是因為這樣的目的而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產故事過程中的一個工具,或者是用來向客戶推銷作品的一個途徑。
國外現狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創作中的一種,也是以藝術設計的形式存在的,而動畫本身和繪畫也有著深深的淵源。我們同時也知道動畫屬于電影的一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己的特點,它的存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到的;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多的鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
案例方面:目前國內比較熱門的動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功的動畫片之一,只是我們在分鏡頭的設計和節奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物的對白是否符合原本人物的性格;要表現的內容鏡頭運用是否恰當等,都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭的炫耀搖擺,而沒有內容的敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫的分鏡繪制也是有區別的,前者更注重畫面的構圖、鏡頭的專業運用,特別需要注意鏡頭的銜接,這會直接影響觀眾對故事的觀感,可見分鏡的重要性。
2、發展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品的出現,越來越多的人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球的動漫熱潮。動漫的受眾人群,也從最初的青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫的魅力,融入到愛好動漫的群體,一大批動漫形象代替了部分真人明星的位置,成為了新時代眾多人的偶像,聰明可愛的喜洋洋,荒誕搞笑的灰太狼,機智勇敢的花木蘭,神通廣大的鐵臂阿童木,動漫的影響力在幾年之內迅速攀升,已經成為我們這個時代流行文化的一種典型代表之一。
動漫藝術的流行,是人類社會發展的必然。人類傳播信息的手段,從最初的簡單構圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天的動態影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發展而來。今天的動態影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態變化,還有最新的互動交互性、觸摸感應和虛擬技術等科學技術的應用,使得今天的信息傳播擁有無比豐富的信息量和便捷的應用操作性,今天的動漫已經不僅僅是一種流行的文化元素,它已成為一種社會信息傳播的新語言。
所以大量的動畫人才是現代所缺少的,對分鏡掌握好的更不多,我們更需要認真的研究分鏡的重要性。
3、本課題的主攻方向:
通過對分鏡頭重要性的研究和了解,對宮崎駿的《千與千尋》這部影片中的分鏡的重要性做更深一層的研究。
1、研究內容:
(1)從分鏡頭的腳本進行初步的、整體的研究。
(2)從“鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構圖”、“造型”、這些藝術手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。
(3)結合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中的表現和意義。
2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格的動畫作品。
3、技術路線:查找相關的理論文獻資料和分鏡頭腳本的代表作品,從不同的角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結合相關的理論知識進行論證。
l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調研考察。
2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。
3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。
4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業論文的撰寫,結束課題。
[6]李建強.《影視動畫藝術鑒賞》[m].復旦大學出版社.20xx-07。
[7]葛競.《影視動畫劇本創作》[m].海洋出版社.20xx-02。
[8]姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[m].上海人名美術出版社.20xx。
[11]劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[m].武漢理工大學出版社.20xx。
[12]孔新苗,張萍著.《中西美術比較》[m].山東畫報出版社.20xx。
[13]李鐵,張海力編著.《動畫場景設計》[m].北京交通大學出版社.20xx。
[14]張田田.中國動畫發展策略.[j].新聞前哨.20xx-08。
[19]李玉龍.中國影視動畫發展現狀分析[j].社科縱橫.20xx-03。
[20]林博.動畫影片中鏡頭角度的選擇與應用[j].內蒙古科技與經濟.20xx。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十一
本人畢業設計的課題是”鋼坯噴號機行走部件及總體設計”,并和我的一個同學(他課題是“鋼坯噴號機噴號部件設計”)一起努力共同完成鋼坯噴號機的設計。我們的目的是設計一種價格相對便宜,工作性能可靠的鋼坯噴號機來取代用人工方法在鋼坯上寫編號。
對鋼坯噴號是鋼鐵制造業必然需要存在的一個環節,這是為了實現質量管理和質量追蹤。我們把生產鋼坯對應的連鑄機號、爐座號、爐號、流序號以及表示鋼坯生產時間的時間編號共同組成每塊鋼坯的唯一編號,適當的寫在鋼坯的表面。這樣就在鋼鐵廠的后續檢驗或在客戶使用過程中,如果發現鋼坯的質量有問題,就可以根據這個編號來追蹤到生產這個鋼坯的連鑄機、爐座、爐號、流序及時間等重要信息,及早的發現并解決生產設備中存在的問題。
目前,在國外像日本、美國等一些發達國家已經實現了對鋼坯的自動編號,雖然其輔助設備較多,價格較貴,但大大提高生產的自動化進程和效率。并且鋼坯噴號機具有設備利用率高、位置精度高、可控制性能好等優點。而在國內,除了少數的幾家大型鋼鐵企業(寶鋼、鞍鋼等)引進了自動鋼坯噴號機,大部分的鋼鐵企業仍然處在人工編號的階段。
實現鋼坯噴號的機械化和自動化是提高生產效率和降低生產成本的重要途徑之一,鋼坯噴號機無論在國內還是國外都會有很大的市場。一方面因為人工的工藝流程不但浪費了大量的能量,而且打斷了生產的自動化進程,從而致使生產效率降低,生產成本增加。另一方面由于生產鋼坯的車間溫度很高,有強烈的熱輻射,同時還有大量的水蒸氣和粉塵,因此對其中進行人工編號的工人的勞動強度非常大,并且對身體是一種摧殘,容易得職業病。所以無論從那個方面看都急需一種價格相對便宜,工作性能可靠的鋼坯噴號機來代替人工編號。
作為一個大學生,畢業設計對我來說是展示我大學四年學習成果的一個機會,也是對我的綜合能力的一個考驗。我本人對“鋼坯噴號機行走部件及總體設計”的課題也非常感興趣,我一定會努力完成這次畢業設計的。總的來說,鋼坯噴號機對于鋼鐵廠和這次畢業設計對于我都是具有現實意義的。
本課題是基于機械設計與電子控制結合的技術來設計鋼坯噴號機。經連連軋的鋼坯規格為160mm*200mm的方形鋼坯,用切割機割成定長,由300mm寬的輸出通道送出。
先擬定鋼坯噴號機的總體方案,然后確定鋼坯噴號機行走部件的傳動方案及結構參數,最后畫出鋼坯噴號機行走部件的裝配圖以及零件圖。
(1)工作過程:啟動機器plc控制步進電機帶動鋼坯噴號機到相應的位置,按下啟動鍵發送控制信號傳到控制部件(plc),控制部件發出控制命令給執行部件(主要是行走部件及噴號部件,行走部件帶動噴頭靠近鋼坯表面,然后噴頭進行噴號),噴號完成后噴頭上升并清洗號碼牌。再次移動噴號到下一個鋼坯處。
(2)要求實現的功能:行走部件功能(噴號機整體左右的移動,噴號部件的上下前后移動,噴頭的左右移動)、噴號部件功能(噴頭噴號,清洗號碼牌,號碼牌的更換)。其中號碼為(0—9)十個數字,號碼可以變化更換。每個號碼大小為35mm*15mm,號碼間距為5mm。
(3)實現方案:
行走功能的實現:由于在鋼坯上噴號并不需要很精確的定位,所以采用人工控制步進電機的方式移動整體噴號機來粗調。采用液壓缸提供動力來推動噴號部件,并采用行程開關控制電機來實現噴號部件上下移動,下行程開關可以控制噴號部件與鋼坯表面之間的間距和發出信號使噴頭開始噴涂料并向右移動。采用液壓缸推動,滾輪在導架上滾動的方式實現噴好機構的前后移動,并采用行程開關控制電機來實現噴頭的左右移動,右行程開關可以控制噴頭停止噴涂料并回到初始位置和噴號部件向上移動。
噴號功能的具體實現方案由和我一組的同學確定。
3-4周認真閱讀和學習有關資料和知識,并翻譯英文文獻。
5-7周鋼坯噴號機行走部件的傳動方案及總體設計。
8-9周確定鋼坯噴號機行走部件結果參數。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十二
一、選題的目的和意義。
(一)、課題的選題目的。
蘇荷酒吧vi系統是根據soho酒吧的古典純正、多文化融合的宗旨進行設計。蘇荷酒吧是為來自世界各地的人們提供高雅、有品位的消遣場所,同時也充滿著各色小酒館、夜總會、酒吧等夜生活的街區。“蘇荷模式”的商業模式在中國九年不斷地革新和發展,已經成為在中國最大連鎖酒吧集團。能夠通過本次畢業設計獲得大家的認可,是選擇此課題的主要目的。
(二)、課題的研究意義。
整套vi系統的設計,可以為蘇荷酒吧樹立獨特的藝術形象,不斷為蘇荷酒吧秉承了soho區頹廢與華麗、個性與自由、張揚與藝術等特點。通過加強集團自身的實力和核心競爭力,最終為集團的長遠發展奠定堅實的基礎。對蘇荷酒吧的形象和文化傳播具有一定的社會意義。
二、畢業論文設計綜述。
酒吧的格調,則見仁見智。早在六七年前,就有酒吧以國際明星、精美食物的掛畫、美國車牌作為酒吧的格調,這樣既省錢,又有風格。一時間,這種風格成為眾人仿效的對象。葡萄架的天花裝修,既給酒吧帶來自然的氣息,又可以省去大量的資金。稍后,流行起香薰,一家酒吧,在兜型裝飾吊燈上點上了香薰蠟燭,墻壁的掛畫以干花做的立體畫為主,在裝飾柜里也放著干的各種香草、香花,還有風格獨特的花瓶。當客人就坐后,在桌上點上小的香薰蠟燭,令酒吧滿室生香。也有一家酒吧,以意大利的'各種各色的粉面作為裝飾,墻壁上掛的是用意大利粉面做成的掛畫。
整個vi系統初步定為六個部分來設計:基礎系統部分、辦公事務用品、服飾用品、廣告宣傳用品、環境識別用品、包裝用品。基礎系統部分將以酒吧的標志為主進行設計。因為整體標志就以大氣、豪華的裝修為主,讓來客享受無與倫比的娛樂環境。所以輔助圖形用窗框形式可以更加突出這點。蘇荷酒吧正是秉承了soho區頹廢與華麗、個性與自由、張揚與藝術等特點,酒吧內后工業時代與新古典主義完美結合的裝修風格。時尚跳動的歐美音樂,獨具特色的雞尾酒無一不是賣點。蘇荷酒吧以充滿個性,健康陽光,崇尚藝術,獨特的音樂文化得到社會各界的認可。
蘇荷酒吧在整個vi設計系統中將會體現品牌的主題。這將是一個成功的企業形象必須具備的,只要讓酒吧形象深入人心,才能使蘇荷打造成為全球娛樂第一品牌。
三、研究步驟。
vi設計的研究步驟:
1、閱讀與收集相關的書籍和資料。
2、確定選題,制定畢業設計大綱。
3、進行初始方案設計。
4、修改完善設計方案。
5、確定畢業設計方案。
6、完成畢業設計。
7、準備畢業答辯。
四、日程安排。
20xx年x月xx日前上報選題方向。
20xx年x月xx日前上交設計草圖。
20xx年x月xx日前上交設計說明。
20xx年x月xx日前上交設計第一稿。
20xx年x月xx日前上交設計第二稿。
20xx年x月xx日前上交設計定稿。
五、參考文獻。
[1]《廣告:創意與文案(第11版)》[m].北京:人民郵電出版社.9。
[2]《標志與vi設計創意指南》[m].上海:上海科學技術文獻出版社.4。
[3]烏克蘭liverpool英式酒吧vi設計欣賞百度搜索平臺。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十三
研究目的(要達到的具體目的、解決的具體問題):
當今的人們生活和工作壓力很大,而且長時間生活在喧囂的都市中讓人精神緊張,身心疲憊。所以大部分人都會適當的選擇休假來調節身體,緩解壓力。度假的方式喲很多,其中戶外運動時很多人的廁,如釣魚,游泳,觀賞風光等。本項目專門為白領一族設計度假型的項目,集休閑和娛樂為一體。租到放松身心,調節狀態,環節壓力。為明天更好的投入工作作出最有效的調整。
研究意義(實踐意義、理論價值):
設計主要研究新穎、環保、舒適自然、簡便型的水上生活空間,以度假和休閑為目的進行水上生活空間設計,從而實現垂釣,游泳,日光浴,觀光,摩托艇等休閑項目的建設。居住在水上帶給人們不一樣的感受,新潮而又別致,做到親水、戲水、觀賞湖光山色,傾聽風聲濤聲,洗盡塵埃,遠離都市喧囂,體念水之靈氣,讓人享受詩意般的生活。
理論價值:
都市白領的生活繁忙而且節奏緊張,選擇簡約風格的室內空間,能去掉那些繁瑣的裝飾和空間的擁擠感,本項目講究科技與藝術結合,“形式服從功能”,造型簡潔明朗,設計科學合理,在有限的空間最大限度的設計出滿足人們需求的生活和使用的空間。
關于水上建筑,國外的研究和運用比較成熟。國外的水上建筑、空中建筑、地下建筑可以說是已經發展到了比較成熟的階段了,特別是在歐洲那些低地國家,海拔較低的同時雨水較多,所以設計師門為了解決這個問題,發明出新型的建筑,那就是水上建筑。在歐洲的低地國家荷蘭是少數幾個被迫長年累月地與水爭地的國家之一,積累了豐富的水上建筑經驗。
荷蘭知名建筑師科恩奧色斯的“水上建筑事務所”,目前已設計過水上學校、公園、公路和住房等多種建筑物,掃清了很多技術障礙。水上建筑物容易移動,一旦它們需要轉移到別的地方,采用推和拉的辦法就可以改變位置。奧色斯甚至為這種建筑方式創造了一個術語:無疤痕開發。這種建筑的理念不是填海造田的侵略式開發,而是將水作為自然的存在物,讓建筑群組成的城市適應水的分布,因而受到了環保機構的稱贊。奧色斯的設想是像堆積木一樣建造城市建筑物,它們是一些可以飄浮在水上的單元,被拖拉到新的水上目的地之后,再組合成新的建筑物。根據不同的裝修和設備,一棟水上房屋需要幾十萬歐元。新一代水上房屋和傳統的船屋已不可同日而語。目前很多水上建筑商計劃在浮動平臺上建造聯排住房、道路和綠化帶,這些浮動平臺將通過可移動的管道供電,并連接下水道。這跟石油鉆井平臺采用的技術類似。
在國外,設計師門的目標不再是單純的設計水上的住所,水上風景區、公園和高爾夫球場等也具有可行性,這是他們目前在研究的問題。目前國內有很多單位在進行水上娛樂設施的建設與發展,并取得令人滿意的效果,時尚新穎,施工簡便迅速,造價低廉,能規模化生產,具有很廣闊的發展前景。比如某些公園的水上釣魚平臺,水上觀景臺,游樂園的親水平臺等。前全國有很多家較為成熟的水上設施項目施工承包公司。目前國內住房情況非常嚴峻,但是目前暫不缺少住房,也許在不久的將來,有限的陸地資源會顯得異常緊缺,所有,住房及其他建筑將會向地下,水面(水中),空中發展。作為一個新型行業還處于發展初期,競爭很小,市場需求很小,雖然它將會成為未來一個發展的趨勢,但要推廣還需要一個較長的過程,所以,目前主要是公園,旅游景點,度假地區開始著手發展,以示范性的作用帶動此新型項目的發展。
關于現代簡約風格,它起源于現代派的極簡主義。簡潔、實用、省錢,是現代簡約風格的基本特點。這是因為人們裝修時總希望在經濟、實用、舒適的同時,體現一定的文化品味。而簡約風格不僅注重居室的實用性,而且還體現出了工業化社會生活的精致與個性,符合現代人的生活品位。裝飾要素:金屬材料、玻璃+色彩+線條簡潔的家具、簡潔大方的裝飾造型、時尚的.軟裝飾。金屬是工業化社會的產物,也是體現簡約風格最有力的手段。各種不同造型的金屬燈,都是現代簡約派的代表產品。此外,大量使用鋼化玻璃、不銹鋼等新型材料作為輔材,也是現代風格家具的常見裝飾手法,能給人帶來前衛、不受拘束的感覺。由于線條簡單、裝飾元素少,現代風格家具需要完美的軟裝配合,才能顯示出美感。例如沙發需要靠墊、餐桌需要餐桌布、床需要窗簾與床單陪襯,軟裝到位是現代風格家具裝飾的關鍵。注意室內外溝通,竭力給室內裝飾藝術引入新意。以簡潔的表現形式來滿足人們對空間環境那種感性的、本能的和理性的需求,這是當今國際社會流行的設計風格——簡潔明快的簡約主義。而現代人快節奏、高頻率、滿負荷,已讓人到了無可復加的接受地步。人們在這日趨繁忙的生活中,渴望得到一種能徹底放松、以簡潔和純凈來調節轉換精神的空間,這是人們在互補意識支配下,所產生的亟欲擺脫繁瑣、復雜、追求簡單和自然的心理。對于不少青年人來說,事業的壓力、繁瑣的應酬讓他們需要一個更為簡單的環境給自己的身心一個放松的空間。現代人面臨著城市的喧囂和污染,激烈的競爭壓力,還有忙碌的工作和緊張的生活。
因而,更加向往清新自然、隨意輕松的居室環境。越來越多的都城人開始摒棄繁縟豪華的裝修,力求擁有一種自然簡約的居室空間。少即是多,多即是少。如果發現自己的家被濃烈的世俗氣息淹沒了本屬于你的獨特氣質與精致品位,那你可能是擁有的東西太多——書和雜志,家居辦公用品和電腦設備,玩具總匯以及廚衛用具。怎樣才能將自己從繁雜中解救出來,怎樣才能走出無端堆砌的束縛,而生活在一個舒適又美觀的環境中呢?答案就是簡約主義。以寧缺勿濫為精髓,合理的簡化居室,從簡單舒適中體現生活的精致。
本項目的主要功能為度假與休閑。建筑造型的靈感來自于路出水面的“魚鰭”,這樣的造型能更好與周圍環境相協調。周圍景觀布局根據光照、風向、溫度以及人的需求的不同而合理展開。室內布局符合人機工程原理,對有限的空間進行合理的布局與設計,設計風格選則現代簡約風格,因為度假的人們更加向往清新自然、隨意輕松的居室環境。周圍的景觀圍繞休閑來展開,內容包括垂釣、游泳、娛樂、運動、觀光等。本項目主要內容為研究新穎、綠色、舒適自然、簡便型的水上居住空間,以度假休閑為設計基調,設計出能夠滿足人們度假需求的生活環境。
在設計中達到最佳聲、光、色、形的匹配效果,從而做到親水、戲水、觀賞湖光山色、傾聽風聲濤聲,洗凈塵埃、原理都市喧囂、體念水之靈氣,讓人享受是一般的生活,讓人回歸大自然懷抱中,做到放松身心,凈化心靈,環節壓力,享受自然風光。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十四
分鏡頭腳本是最實用得電視腳本,它是在文學腳本得基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本得再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象得對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構屏幕上得總體形象。依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本得圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言得再創造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫得,但它已經接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來得電視,已經獲得某種程度上可見得效果。
分鏡頭腳本得作用主要表現在三方面:一是前期拍攝得腳本;二是后期制作得依據;三是長度和經費預算得參考。
研究目得:分鏡頭腳本是所有動畫創作得必經之路,可見分鏡頭在動畫創作中得重要性,研究分鏡頭在動畫制作中得重要性可以增強大家對分鏡頭制作得重視,理解了分鏡頭在動畫制作中得重要性,會使大家得動畫創作過程更加順利。
研究得意義:分鏡頭腳本屬于創作得前期,雖然不會與制作得最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位得工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作得動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致得認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起得失誤,供視覺上得溝通,以達到有效得控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型得電影、廣告創作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片得創作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉接技巧會令創作更加專業。
1、研究現狀:
國內現狀: 在中國動畫得歷史發展中,隨著動畫市場得進一步繁榮,從事動畫創作得人越來越多,但高質量得作品卻少之又少,要創作出生動有趣、感人肺腑。又讓觀眾都喜聞樂見得得動畫作品,最最關鍵得就是分鏡頭在動畫制作中得表現。分鏡頭腳本是劇本得形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列得形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性得故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本得本身卻不是因為這樣得目得而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產故事過程中得一個工具,或者是用來向客戶推銷作品得一個途徑。
國外現狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創作中得一種,也是以藝術設計得形式存在得,而動畫本身和繪畫也有著深深得淵源。我們同時也知道動畫屬于電影得一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己得特點,它得存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到得;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多得鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
案例方面:目前國內比較熱門得動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功得動畫片之一,只是我們在分鏡頭得設計和節奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物得對白是否符合原本人物得性格;要表現得內容鏡頭運用是否恰當等,都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭得炫耀搖擺,而沒有內容得敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫得分鏡繪制也是有區別得,前者更注重畫面得構圖、鏡頭得專業運用,特別需要注意鏡頭得銜接,這會直接影響觀眾對故事得觀感。可見分鏡得重要性。
2、發展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品得出現,越來越多得人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球得動漫熱潮。動漫得受眾人群,也從最初得青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫得魅力,融入到愛好動漫得群體。一大批動漫形象代替了部分真人明星得位置,成為了新時代眾多人得偶像,聰明可愛得喜洋洋,荒誕搞笑得灰太狼,機智勇敢得花木蘭,神通廣大得鐵臂阿童木,動漫得影響力在幾年之內迅速攀升,已經成為我們這個時代流行文化得一種典型代表之一。
動漫藝術得流行,是人類社會發展得必然。人類傳播信息得手段,從最初得簡單構圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天得動態影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發展而來。今天得動態影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態變化,還有最新得互動交互性、觸摸感應和虛擬技術等科學技術得應用,使得今天得信息傳播擁有無比豐富得信息量和便捷得應用操作性。今天得動漫已經不僅僅是一種流行得文化元素,它已成為一種社會信息傳播得新語言。
所以大量得動畫人才是現代所缺少得,對分鏡掌握好得更不多,我們更需要認真得研究分鏡得重要性。
3、本課題得主攻方向:
通過對分鏡頭重要性得研究和了解,對宮崎駿得《千與千尋》這部影片中得分鏡得重要性做更深一層得研究。
1、研究內容:
(1) 從分鏡頭得腳本進行初步得、整體得研究。
(2) 從 “鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構圖”、“造型”、這些藝術手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。
(3) 結合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中得表現和意義。
2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格得動畫作品。
3、技術路線:查找相關得理論文獻資料和分鏡頭腳本得代表作品,從不同得角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結合相關得理論知識進行論證。
l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調研考察
2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。
3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。
4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業論文得撰寫,結束課題。
[6] 李建強.《影視動畫藝術鑒賞》[m].復旦大學出版社. 20xx-07
[7] 葛競.《影視動畫劇本創作》[m].海洋出版社. 20xx-02
[8] 姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[m].上海人名美術出版社. 20xx
[11] 劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[m].武漢理工大學出版社.20xx
[12] 孔新苗,張萍著.《中西美術比較》[m].山東畫報出版社.20xx
[13] 李鐵,張海力編著.《動畫場景設計》[m].北京交通大學出版社.20xx
[14] 張田田.中國動畫發展策略.[j].新聞前哨.20xx-08
[19] 李玉龍.中國影視動畫發展現狀分析[j].社科縱橫.20xx-03
[20] 林博.動畫影片中鏡頭角度得選擇與應用[j].內蒙古科技與經濟.20xx
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十五
分鏡頭腳本是最實用得電視腳本,它是在文學腳本得基礎上運用蒙太奇思維和蒙太奇技巧進行腳本得再創作,即根據拍攝提綱或文學腳本,參照拍攝現場實際情況,分隔場次或段落,并運用形象得對比,呼應,積累,暗示,并列,沖突等手段,來建構屏幕上得總體形象。依據文字腳本加工成分鏡頭腳本,不是對文字腳本得圖解和翻譯,而是在文字腳本基礎上進行影視語言得再創造。雖然分鏡頭腳本也是用文字書寫得,但它已經接近電視,或者說它是可以在腦海里“放映”出來得電視,已經獲得某種程度上可見得效果。
分鏡頭腳本得作用主要表現在三方面:一是前期拍攝得腳本;二是后期制作得依據;三是長度和經費預算得參考。
研究目得:分鏡頭腳本是所有動畫創作得必經之路,可見分鏡頭在動畫創作中得重要性,研究分鏡頭在動畫制作中得重要性可以增強大家對分鏡頭制作得重視,理解了分鏡頭在動畫制作中得重要性,會使大家得動畫創作過程更加順利。
研究得意義:分鏡頭腳本屬于創作得前期,雖然不會與制作得最終完成品一樣,但是其重要性顯而易見。拍攝電影、電視廣告或者是制作動畫往往涉及很多不同崗位得工作人員,導演、編劇、攝影師、演員、后期制作得動畫師或者是剪輯師,他們都要對作品畫面有一致得認識。手繪格式分鏡頭能夠減少因語言或文字溝通引起得失誤,供視覺上得溝通,以達到有效得控制成本和時間。手繪分鏡頭應用十分廣泛,除了在大型得電影、廣告創作中普遍使用,在一些獨立電影和動畫短片得創作中也必不可少。懂得手繪故事分鏡以及鏡頭轉接技巧會令創作更加專業。
1、研究現狀:
國內現狀:在中國動畫得歷史發展中,隨著動畫市場得進一步繁榮,從事動畫創作得人越來越多,但高質量得作品卻少之又少,要創作出生動有趣、感人肺腑。又讓觀眾都喜聞樂見得得動畫作品,最最關鍵得就是分鏡頭在動畫制作中得表現。分鏡頭腳本是劇本得形象化版本,它是由一些方格畫框組成。方格畫框畫出一系列得形象化動作,而這寫方框畫正在向我們敘述著一個有邏輯性得故事。故事是為了娛樂,但分鏡頭腳本得本身卻不是因為這樣得目得而存在著。分鏡頭腳本只能用作生產故事過程中得一個工具,或者是用來向客戶推銷作品得一個途徑。
國外現狀:動畫片鏡頭畫面設計作為動畫創作中得一種,也是以藝術設計得形式存在得,而動畫本身和繪畫也有著深深得淵源。我們同時也知道動畫屬于電影得一種形式——“動畫電影”,但動畫也有它自己得特點,它得存在是故事片等實拍電影影片在某些程度上所達不到得;而從另一個方面來講,動畫又離不開電影,動畫片中許多得鏡頭畫面設計都是得益于電影,有得甚至是模仿電影。
案例方面:目前國內比較熱門得動畫片《喜羊羊與灰太狼》是中國動畫史上比較成功得動畫片之一,只是我們在分鏡頭得設計和節奏控制上花了很多時間,比如鏡頭中人物得對白是否符合原本人物得性格;要表現得內容鏡頭運用是否恰當等,都要提早把控。分鏡制作一直以敘事更流暢為目標,如果只是鏡頭得炫耀搖擺,而沒有內容得敘述,分鏡就會失去意義,影片也會顯得空洞無趣。而動畫電影與電視動畫得分鏡繪制也是有區別得,前者更注重畫面得構圖、鏡頭得專業運用,特別需要注意鏡頭得銜接,這會直接影響觀眾對故事得觀感。可見分鏡得重要性。
2、發展趨勢:近年來,隨著一大批動漫作品得出現,越來越多得人開始接觸和喜歡動漫,帶動著全球得動漫熱潮。動漫得受眾人群,也從最初得青少年人群,逐步擴展到社會各個階層,不僅小孩子、學生和時尚青年熱衷于動漫,許多社會中堅階層也認識到動漫得魅力,融入到愛好動漫得群體。一大批動漫形象代替了部分真人明星得位置,成為了新時代眾多人得偶像,聰明可愛得喜洋洋,荒誕搞笑得灰太狼,機智勇敢得花木蘭,神通廣大得鐵臂阿童木,動漫得影響力在幾年之內迅速攀升,已經成為我們這個時代流行文化得一種典型代表之一。
動漫藝術得流行,是人類社會發展得必然。人類傳播信息得手段,從最初得簡單構圖,到象形文字,再到文字和圖片,直到今天得動態影像,是一步步從簡單到復雜,從單一到多元化發展而來。今天得動態影像,包含了文字、聲音、二維圖像、三維圖像、動態變化,還有最新得互動交互性、觸摸感應和虛擬技術等科學技術得應用,使得今天得信息傳播擁有無比豐富得信息量和便捷得應用操作性。今天得動漫已經不僅僅是一種流行得文化元素,它已成為一種社會信息傳播得新語言。
所以大量得動畫人才是現代所缺少得,對分鏡掌握好得更不多,我們更需要認真得研究分鏡得重要性。
3、本課題得主攻方向:
通過對分鏡頭重要性得研究和了解,對宮崎駿得《千與千尋》這部影片中得分鏡得重要性做更深一層得研究。
1、研究內容:
(1)從分鏡頭得腳本進行初步得、整體得研究。
(2)從“鏡頭設計”、“機位”、“畫面組接”、“構圖”、“造型”、這些藝術手法對分鏡頭腳本進行詳細地分析。
(3)結合個人實際,談談分鏡頭腳本對動畫制作中得表現和意義。
2、途徑:多看日本、美國、中國等不同風格得動畫作品。
3、技術路線:查找相關得理論文獻資料和分鏡頭腳本得代表作品,從不同得角度或地域去分析中國動畫分鏡頭腳本,結合相關得理論知識進行論證。
l、20xx年2月17日至2月28日前確定選題,展開資料搜集與調研考察。
2、20xx年3月3日至3月14日前,完成開題報告。
3、20xx年3月17日至3月28日前完成論文初稿,呈送指導老師批閱。
4、20xx年4月28日至5月9日前,完成畢業論文得撰寫,結束課題。
[3]溫迪·特米勒羅《分鏡頭腳本設計》[m].中國青年出版社.20xx-09。
[4]羅寒蕾、孫曄《動畫分鏡腳本設計》[m].武漢大學出版社.20xx-05。
[5]薛燕平.《世界動畫電影大師》[m].中國傳媒大學出版社.20xx-05。
[6]李建強.《影視動畫藝術鑒賞》[m].復旦大學出版社.20xx-07。
[7]葛競.《影視動畫劇本創作》[m].海洋出版社.20xx-02。
[8]姚華光著.《動畫分鏡臺本設計》[m].上海人名美術出版社.20xx。
[9]李新主編,聶欣如著.《動畫剪輯》.[m].上海人名美術出版社.20xx。
[10]閻評,張勃編著.《現代動畫藝術分析》[m].陜西人名美術出版社.20xx。
[11]劉小林,錢博弘編著.《動畫概論》[m].武漢理工大學出版社.20xx。
[12]孔新苗,張萍著.《中西美術比較》[m].山東畫報出版社.20xx。
[13]李鐵,張海力編著.《動畫場景設計》[m].北京交通大學出版社.20xx。
[14]張田田.中國動畫發展策略.[j].新聞前哨.20xx-08。
[18]丁海祥.如何實現動畫中角色與場景得自然結合[j].新聞界.20xx-01。
[19]李玉龍.中國影視動畫發展現狀分析[j].社科縱橫.20xx-03。
[20]林博.動畫影片中鏡頭角度得選擇與應用[j].內蒙古科技與經濟.20xx。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十六
題目:網絡中心設備管理系統專業:計算機科學與技術指導教師:學院:信息學院學號:班級:姓名:
一、課題任務與目的。
本課題的研究目的,主要是結合java和數據庫理論,設計一套符合對網管中心所負責的大量網絡設備和計算機相關配件、耗材進行動態管理的軟件系統,以提高管理水平,減少因管理不及時帶來的失誤和隱患。
主要完成的任務有:
5)java和數據庫技術綜合應用、連接池或者其代替方法的運用。主要體現在jdbc的javabean包裝類上。
連接池或者其替代方法是為了防止過多客戶端發來申請或者其他相關請求時發生擁堵。
6)編程算法運用-時間換算,jdk中封裝的des加密解密算法類的運用。本系統將要達到以下目標:
3)用戶的封閉性較好,用戶能夠根據提示完成信息的輸入,并且需要提供詳細的設計文檔。
二、調研資料情況。
應北京市委黨校北京行政學院網絡中心需求,設計此系統。
該網絡中心管理整個學院的網絡設備、配件及耗材。所以日常采購量大,出庫率。
高,種類繁多導致設備等的動態管理帶來不便,而且對設備的維修管理也有一定困難,需要在設備維修方面規范化。
該中心設備管理員操作環境:
windowsxp操作系統,cmdx24200+cpu,2g內存,顯卡256m,匹配打印機。該系統的管理的數據量為十萬左右。
由于此系統涉及到眾多的網絡設備、配件及耗材,對這方面的系統管理較少,而隨著網絡設備、配件及耗材的日益融入生活,要求系統的管理網絡設備、配件及耗材就提上日程。
三、初步設計方法與實施方案。
開發環境:windowsxp操作系統。
開發工具:myeclipse,mysql,以及相關程序導出軟件例如exe4j或者install4j。開發語言:java,sql語言。
按照軟件工程學的方法對本課題進行指導,運用瀑布模式開發,逐步進行現狀分析,可行性研究,需求分析,總體設計,功能設計,數據庫設計;然后是分模塊開發,單元測試,模塊整合、整體功能測試和其他各種測試。
四、預期結果。
本系統要完成的功能如下:
入賬登記管理,定期維修檢查管理,查詢、統計管理,設備報廢管理,設備采購管理等。具體如下:
1)賬戶管理。設計兩種登陸端,服務器端和客戶端。服務器端賬戶只能唯一設定,服務端中能設置客戶端的號碼和初始密碼,服務端和客戶端都能修改自己的密碼,并實現密碼數據加密。
2)入賬登記管理。用戶將設備信息按提示輸入,內容包括設備的品牌型號、編號、設備類型(網絡設備、配件及耗材)、存放位置、購買時期、供貨商、保修期、信息輸入員、上線時間等,最后確認輸入數據庫。在客戶端輸入相關的設備上線信息,當確認完輸入庫后只能在服務端更改。
3)定期維修檢查管理。客戶端若發現故障則提交維修申請;服務器端審批該申請。審批通過后,輸入維修信息。
4)查詢和統計管理。兩種端口都可以進行的查詢和統計項:設備信息查詢,設。
備維修查詢,設備總費用統計,維修總費用統計,申請表查詢等。服務端還可以查詢報廢設備申請表,以及新設備采購申請。設備查詢方式根據設備地點、設備名稱、設備類型、巡檢周期等不同需求方式進行查詢。服務器端能統計每個用戶的設備申請成功的量,每個用戶能統計自己的使用量。
5)設備管理。
a報廢管理。客戶端輸入報廢材料詳細情況申請,確認后保存。服務端可以。
選擇閱讀申請,并在原稿上增加審批意見,并設置相關設備信息為報廢。
b采購管理。客戶端輸入新設備采購詳細情況申請,確認后入庫保存。服務端可以選擇閱讀申請,并在原稿上增加審批意見。
6)提醒功能。
設備維修次數多會提醒報廢;
根據管理員輸入的維修周期提醒用戶維修,主要體現在時間的換算上;有新申請或者新審批出提示;相關設備到位給出相應的提醒。
7)服務器端實現導出數據到excel中,實現excel表的導入相關信息。
設計專業開題報告導師意見范文(17篇)篇十七
當今世界是信息爆炸的時代,信息快速增長并且迅速更新,這一客觀現實對教育改革提出了全新的要求。傳統的黑板加粉筆的教學手段已無法適應當前大信息量的教學需要,教育體制和教育模式必須有重大變革,才能滿足21世紀要求培養高層次、能夠適應社會發展、具有創造性人才的需求,所以,必須創造一個在教師指導下學生自主學習的環境。隨著現代計算機技術向教育領域的擴展,計算機、多媒體和網絡在教育過程中的應用越來越普遍。以計算機為輔助工具的網絡教學作為一種全新的教學方式越來越受到人們的重視。所謂網絡教育指的是在網絡環境下,以學習者為主體,以計算機技術、多媒體技術、通信技術和internet網絡等高新技術為主要教學手段和傳播媒體,運用圖像、文字、動畫、音頻和視頻等相結合的一種新型的交互式網絡教育方式。而網絡教學系統是基于這種技術產生的一種具體的應用模式,它是在校園網甚至internet上建立一個虛擬的教學環境,在這個環境中,可以實現教師備課、講課,學生自主學習,教師和學生課后交流、答疑、批改作業及考試等教學環節。網絡教育打破了傳統教育的時空限制、地域限制,使學習者可以按照自己的學習計劃在網上學習,能更充分地利用教育資源,為全社會的學習者所共享,使國民可以得到更多、更好的受教育機會。網絡教育是一種開放式的教育體系,為知識經濟時代的終生教育、終生學習提供了良好的條件。通過建立和完善以計算機輔助工具的網絡教學系統,實現從傳統教育模式到現代教育模式的轉換,實現全國乃至全世界教育資源的共享,是實現對學生個別化終身教育和最終實現我國全民教育終身化的有效途徑。
對于網絡教學目前還沒有一個統一的、規范的、標準的限定,但可以這樣理解,凡是依托計算機網絡進行的教學活動,都可以稱之為網絡教學。它可以有各種各樣的方式,如網上實時交互教學、網上實時廣播、轉播教學及通過網絡課件進行的教學等。這里有兩個要素:一是計算機網絡;二是教學活動。這兩個要素缺一不可,必須同時存在,否則就不能稱之為網絡教學。這樣就可以很容易地把當前輿論中的網絡教育、網上教學、遠程教學、網絡化教學、網絡輔助教學、計算機輔助教學、網校等概念區分開來,以便于問題的討論。
21世紀,教育是我國國民經濟發展最大的支柱和基礎產業,網絡教學作為一種新興的教學形式必定得到大力的發展。
信息化是當今世界經濟和社會發展的大趨勢,時代的信息化將使新知識、新事物隨時隨地的大量涌現。這就要求人們必須從一次性學習走向終身學習,而網絡教學則為教育走出校園邁向社會提供了強有力的支持,使教育社會化,學習生活化。網絡教學將成為沒有圍墻的學校,成為社會生活的有機組成部分。
每個學生的個性和文化基礎參差不齊,因此對教學方式的要求也千差萬別。教師可以通過網絡教學系統平臺發布教學課件、教學內容等相關的教學信息,為學生提供一個開放性的“虛擬校園”.學生可以根據自己的需要隨時隨地選擇適合自己的學習內容。對遇到的疑難問題可以通過以電子郵件的形式請教同學、教師、有關專家等,甚至還可以和他們展開討論。在這種個別化、交互式的學習環境中學生的個性會得到充分的發展。
用于網絡教學的課件設計是在計算機技術、網絡技術和多媒體技術的基礎上發展起來的,目前有眾多的開發工具,并且性能優異,表現能力較強。網絡課件通常較大,完全利用現有的網絡設施進行下載運行是不現實的,因此,通常主要的課件應配置在學習者的客戶機端,這些軟件可以利用光盤分發給用戶,服務器端則配置教師、學生的信息。為保護課件版權,可以在課件中抽取關鍵數據存儲在服務器中,學習者必須在服務器中取得這些數據才能運行后續的課件。
計算機輔助網絡教學首先應建立校園網,校園網的建設包括以下關鍵技術:一是大數據量多媒體信息的存儲和管理;二是多媒體信息的快速查詢與存取;三是多路并發技術處理和信息共享。目前對這些技術的研究較多,支持產品也較多,起步較早的校園網大多采用以太網、fddi(光纖分布式數據接口)、100vg–anylan等,隨著計算機網絡的普及和發展,這些網絡越來越不能適應應用要求。新興的千兆以太網和atm網就是為適應多媒體信息的傳輸而發展起來的,但是在校園網中使用atm技術附加費用太高,優勢并不明顯,且atm技術還處于發展階段;而應用千兆以太網技術則具有較強的優勢:傳輸速率是快速以太網的10倍,而價格僅是其2倍左右;具有廣泛的產品支持;具有良好的交互操作性。因此對于中小規模的校園網使用千兆以太網作為校園主干網是一種經濟而實用的方案。
1.計算機輔助網絡教學系統的發展、研究等。
2.計算機輔助網絡教學系統的理論和技術支持。
3.計算機輔助網絡教學系統的可行性研究。
4.計算機輔助網絡教學系統的需求分析。
5.計算機輔助網絡教學系統的概要設計。
6.計算機輔助網絡教學系統的詳細設計。
7.計算機輔助網絡教學系統實現和測試的理論方法。
[1]劉時進。網上教學系統的基本體系結構分析[j].中國遠程教育。20xx.07。
[3]李克東,謝幼如。多媒體組合教學設計[m].科學出版社。1994.
[4]宋云嫻。網絡教學的現狀和未來[j].多媒體世界。.2。
[5]謝幼如。新型教學模式的探索[m].北京師范大學出版社。.
[6]凌蘭蘭。開放式多媒體網絡教學系統構建[j].微機發展。20xx.