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2023年信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會(15篇)

時間:2025-05-01 作者:儲xy

我們在一些事情上受到啟發后,應該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣我們可以養成良好的總結方法。心得體會對于我們是非常有幫助的,可是應該怎么寫心得體會呢?下面是小編幫大家整理的優秀心得體會范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇一

新課程理念要求在課堂教學中教師應是學生學習的組織者、引導者和促進者;學生是課堂教學的主體,課堂學習活動的主人;教學過程必須是師生雙方平等、積極、探索的互動過程;教學質量的高低直接取決于課堂教學的水平和質量。

選取最佳的教學形式,才能真正讓學生對每節課都有新鮮感。在教學中,我化靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實,從而激發學生的學習興趣。

給低年級學生上計算機課是件非常困難的事,學生不認識字,聽不懂教師下達的命令,如果很生硬地去講解課堂內容,那么學生可能很難聽懂。于是我就準備了一些非常鮮活,并貼近學生實際的內容,并制作了一些相關的課件,搜索了一些相關軟件輔助教學。例如教學“鼠標用法”時,我選擇了一些有關繪畫方面的軟件來讓學生練習,還有一些小的兒童涂色軟件,讓學生在涂色或是繪畫的過程中,學會畫的整體布局,學會審美,從而培養學生的藝術情操。更重要的是練習了鼠標的各種用法。達到了設計本課的教學目的,同時又培養了學生的學習興趣,讓他們感覺到信息技術這門課程不但不難學,而且還是一門非常有趣的學科。這樣,學生不再被動地去跟隨教師學,而是主動地去探索,去發現問題,并解決問題,這樣就大大地提高了教學的效率。

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和引導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,部分膽小的學生因此產生壓力。要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵引導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊心,組織學生進行操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。我還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們在玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他”更有學生說:“老師,我要和你比”對操作不理想的學生,我解決的辦法是因人而異。有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,有時還讓他觀看其他同學的精彩表演,耳濡目染。當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

實踐操作是鞏固學生學習信息技術的一個重要環節。俗話說:“熟能生巧、勤能補拙”。多練習,學生會在不知不覺中掌握所要學習的知識,從中品嘗到收獲的樂趣,逐漸培養學生的成就感和榮譽感。在教學中,我將探究的主動權交給學生,給他們多一些表現的機會,多一份創造的信心,多一份成功的體驗。例如教學《畫多邊形》一課時,教師首先不是直接講解畫法,而是出示“五邊形”圖讓學生觀察,然后出示自學要求,讓學生自學。同桌合作畫出“五邊形”,最后將自己的作品展示給其他同學看。“五邊形”會畫了,其他的三角形、七邊形等同樣可以很快畫出。學生通過自主學習不僅學會了“多邊形工具”的使用方法,而且逐漸學會自學。每完成好一個操作,學生就會獲得一份成功的喜悅,就會從中品嘗到收獲的樂趣。學生的學習興趣有了、濃了,課堂教學的形式多了、新了,師生間的氛圍和諧輕松,教學效果必然明顯提高。

以上是我在教學中的幾點體會,我想隨著科學技術的飛速發展,信息技術在社會中的地位將越來越重,小學信息技術課堂教學也將越來越被人們重視。我相信通過大家的共同努力、探討,信息技術課堂教學必將逐步走向成熟、趨于完善。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇二

許多信息技術教師都有這樣的體會:學生剛接觸信息技術課時興趣很大,可沒多久,興趣就沒有了,學生對玩計算機很感興趣,但對信息技術課卻沒有興趣。信息技術課怎么學?怎么教?加何培養學生學習的能力?這些問題一直讓許多老師感到困惑。

信息技術常用的教學方法有:講授法、演示法、討論法、任務驅動教學法、范例教學法等等而在信息技術教學中采用任務驅動教學是一種較為普遍、較為合適的教學方法。

信息技術教學中任務驅動教學法可以概括為:以任務為主線、以教師為主導、以學生為主體確定任務是核心,怎樣驅動是關鍵,信息素養是目的。具體教學實施流程:

創設情境教學的目的是使各種學習因素處在最和諧的狀態,以利教與學的有效開展,任務驅動教學的教學情境即是一種任務化的凊境(任務情境)。主要用于比較自然而真實的引出任務,激發學生的學習興趣,加深對任務的理解。例如向學生呈現任務完成前后的效果圖或者任務完成后的作品樣例賞析,情境星現后,教師引導學生說出自己的體會和評論。有了任務情境的烘托,接著教師就可以“順理成章”地提出任務,使學生明確所要完成的學習任務及任務所包含的教學目標。

提出任務之后,教師不要急于講解,而是要讓學生討論、分析任務,提出完成任務需要做哪些事情,需要解決哪些問題。

任務驅動使學生進入學習情景,師生討論,使學生明確了學習的目標和自己要解決的方案。在解決任務的過程中,教師應要求學生仔細揣摩任務及樣例,領會和進一步清晰解決任務的意圖和思路,允許和鼓勵學生創造性的發揮,同時要鼓勵學生討論、交流。對于完成任務有困難的學生或小組,教師要與學生一起找出存在的問題,給予恰當的引導。對于很快就完成任務的學生可以布置拓展任務以進一步的提高。

既然給出了任務,就一定要檢查任務完成的情況。教師可以逐個檢查,看是否符合要求,并作相關的記錄,也可以交流展示,大家討論點評,及時對學生的學習情況做出反饋。指出存在的問題和需要改進的地方,發現和挖掘每位學生的優秀表現,并做出評價和表揚。

任務驅動教學法在信息技術教學中取得了良好的教學效果,但任務驅動教學法仍存在種種缺陷和不足,還有待于我們信息技術教師作進一步的研究。

幫助學生樹立“求新”“求異”觀點。在課堂教學中努力營造寬松、積極、探索、創造性的課堂氣氖鼓勵學生樹立“蕓試創新”的意識強調在課堂上只要敢于參與就是成功。比如在教學生制作幻燈片時,同學面對功能如此強大的“powerpoint””軟件不知如何下手而且模仿的多創新的少制作出來的演示文稿沒有新意在制作過程中也很少出現同學之間的商討與爭論。這時我仔細觀宗學生作品中的閃光點通過多媒體教學網演示給大家看并讓他說思路再讓其他同學發表意見接著大家一起試一試。這樣時間長了學生的思路就開淘了也愿意動手嘗試了。

學生們不僅認識到了動手操作、手腦結合的重要同時還培養了學生的參與意識淡化了失敗的感覺體會到了大膽蕓試就會成功的道理。最重要的是激活學生學習的內在動力培養創新。有人說過“創造性在一致性的要求中饅饅被泯滅。"課堂上我努力探索創造性學習新途徑。例如在平時教學中鼓勵學生不以老師和同學所做的為規為矩強調自己的作品要與眾不同注意整理學生的作品在期末辦相應的展學生看到自己的作品被選登就會進一步激發他們的創作熱情。同時結合學校的各項活動讓學生學以致用參與創新,逐漸幫助學生樹立“求異、求新”的觀點。

總之,信息技術課是一門常學常新的課,需要教師與學生共同努力才生使課堂教學有所成效。信息技術教學方法中的“任務驅動”,也需要教師不斷去探究,盡可能的發揮任務驅動帶給學生獲取知識,技能的“杠桿”作用,讓信息技術教學,學習不斷提高。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇三

通過對信息技術在數學教學中應用的學習,使本人深深地意識到隨著社會的發展,以計算機技術和網絡技術為代表的信息技術,已逐步滲透到社會的各個領域,正日新月異的改變著人們的生產與生活、工作與學習方式。教育作為全社會的一個重要領域,當然也不例外,最令人矚目的信息技術與學科的整合。而對于數學,面對21世紀的挑戰,學生數學方面發展的愿望和能力最重要的基礎之一就是現代信息技術與新的數學課程理念的融合,現代信息技術為數學教學改革提供了切實可行的方案、方法和工具,營造了新的數學學習環境。《新課程標準》指出:“現代信息技術要改變學生的學習方式,使學生樂意并有更多的精力投入到現實的、探索性的數學活動中去。”目前,現代信息技術在教學中的應用已成為一個熱點問題。因此,作為教育的內容及方式也必須隨著改變,信息技術在數學教學中的運用也就顯得尤為重要。信息技術與數學課程整合,就是通過數學課把信息技術與數學教學有機地結合起來,將信息技術與數學課的教與學融為一體,將技術作為一種工具,提高教與學的效率,信息技術與數學課整合將帶來課程內容、課程實施、課程評價和課程資源的變革,使數學教學融入了現代的教育思想觀念與教育藝術,使數學教學真正實現改革。信息技術與初中數學的整合是教育事業發展的必然趨勢,也是新課程標準下改革與探索的重點。借助信息技術的優勢及現代的教育理念與觀點,克服傳統教學中的不足,取長補短,更大限度地激發學生的潛能,提高學習興趣,促進數學教育事業的發展。

下面就談一談本人利用多媒體教學過程中的幾點體會:

對學生而言,“興趣是最好的老師”,是學習的動力之一。但是傳統教學的教學方式單一,教學工具有限,使得本來就抽象的數學更加枯燥,越來越多的學生沒有了學習數學的興趣,老師們也逐漸發現數學學困生越來越多,整體接受數學的能力也越來越差。以前的課堂教學,我都是通過口頭表述來進行組織教學,難以展現真實的生活情景、更別說激起學生的興趣。而自從學校有了多媒體教室了以后,每當學生進入多媒體教室的時,他們的心情往往非常愉快,興致也很高,他們被周圍的環境、先進的教學設備所吸引。教師要將這種興趣及時引到教學內容上來,而通過信息技術就能創設激發學生學習的情景。有了興趣,學生才能在教師的引導下去觀察、探究、從而有所發現,教學效果也隨之提高。

例如:在教學《數據的收集和整理》時,教材要求統計某路口在10分鐘內各種機動車輛通過的數量,并制成統計表和條形統計圖。如果只通過我的表述是難以描繪這一場景、營造學習氛圍的。于是,我通過多媒體課件,向學生演示一幅情景交融的畫面,讓學生非常直觀地看見一輛輛的摩托車、小汽車、大客車、載重車通過路口,學生的學習興趣頓時高漲,充分體現到實踐收集數據的真實感,從而輕松的投入到學習中去。看到學生興奮的樣子,我也為信息技術優化了我的課堂教學而深深感動著。

信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計

一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

數學知識是抽象的,但又是具體的;是靜止的,但又是動態的。教師呈現的空間是有限的,但知識反映的內涵是無限的。而體會知識的具體與抽象,靜態與動態,有限與無限往往是數學課的重點和難點。在傳統教學方式中老師都是通過一張嘴、一只粉筆、一塊黑板把數學知識傳授給學生,學生是被動的接受數學知識、機械地記憶、大多只是通過不斷的模仿運用才掌握數學知識的,對于數學知識的來源和形成過程無法親身接觸。而數學知識的抽象性決定了它往往難以想象、理解,利用多媒體可以將靜止知識動態化,可以使知識、學生的思考過程具體化、形象化,從而達到使學生領會、突破難點的目的。

比如,使用《幾何畫板》這個數學教學軟件,該軟件功能強大,能方便地用動態方式表現對象之間的關系,既能創設情境又能讓學生主動參與,所以能有效地激發學生的學習興趣,使抽象、枯燥的數學概念變得直觀、形象,使學生從害怕、厭惡數學并樂意學數學使學生獲得對于這些現象的體驗并對知識進行組織,如橢圓,拋物線概念等等。讓學生通過做"數學實驗"去主動發現、主動探索,不僅使學生的邏輯思維能力、空間現象能力和數學能力得到較好的訓練,而且還有效地培養了學生的發散思維和直覺思維。

借助幾何畫板可以將抽象的數學概念形象化。如對"軸對稱"概念的講授,教師可以先利用幾何畫板制作一只會飛的蝴蝶,這只蝴蝶既能吸引學生的注意力,又能夠讓同學們根據蝴蝶的兩只翅膀在運動中不斷重合的現象很快就理解"軸對稱"的定義,并受此現象的啟發還能舉出不少軸對稱的其他實例。這時再在屏幕上顯示出成軸對稱的兩個三角形,并利用幾何畫板的動畫和隱藏功能,時而讓兩個對稱的三角形動起來,使之出現不同情況的對稱圖形;時而隱去或顯示一些線段及延長線。在這種形象化的情境教學中,學生們一點不覺得枯燥,相反在老師的指導和啟發下他們會始終興趣盎然地認真觀察、主動思考,并逐一找出對稱點與對稱軸之間、對稱線段與對稱軸之間的關系,在此基礎上學生們就很自然地發現軸對稱的三個基本性質并理解相應的定理,從而實現了對知識意義的主動建構。

在傳統的教學過程中,往往在突出教學重點,突破難點上花費時間和精力,即使如此,學生仍然感觸不深,易產生疲勞甚至厭煩情緒。而計算機具有動態演示功能,形象具體,動靜結合,聲色兼備,一旦恰當地加以運用,就可以變抽象為具體,調動學生各種感官的協調作用,輕易化解教師難以講清、學生難以弄懂的重、難點問題,從而達到傳統教學方法無法比擬的教學效果。

二次函數的性質是初三階段學習的一個重點,也是一個難點。如何才能使學生真正理解并能熟練掌握二次函數y=ax2+bx+c的性質。我采用了《幾何畫板》軟件來探究二次函數的性質,形象直觀。本節課上我先讓學生利用基本方法和步驟在草稿紙上畫出二次函數y=x2+2x+3的圖象。這是學生能掌握和理解的基本方法。接下來我再利用幾何畫板將參數a,b,c輸入1,2,3。將電腦上所得的函數圖象與學生自己所畫的圖象進行比較,進而激發出學生強烈的求知欲望。當然,本節所要掌握的重點和難點并不是函數圖象而是讓學生清楚明白地了解二次函數的性質。我在“操作類動作按扭運動參數的屬性”對話框中,將參數a變化由“1到—1”,引導學生觀察圖象不同的變化。這樣學生便能非常清晰直觀并迅速地觀察出函數圖象不同的變化。“參數h變化和參數k變化,圖象分別會怎樣變化?”我將這一問題拋給學生,由學生自己發現與總結。這節內容我就利用了信息技術的優勢在幾何畫板軟件的幫助下,將參數改變而引起圖象的改變的動態過程形象生動地展示在學生的面前。這種動態的模擬不僅解決了數學教學中的難點,讓學生感受到用計算機解決實際問題的優勢

為學生創設豐富的教學情景,增設疑問,巧設懸念,激發學生獲取知識的求知欲,調動其學習的積極性,使學生由被動接受知識轉化為主動探究問題,主動參與教學過程。

提供一個便于學生探討的環境,創設富有啟發性的問題情景,如:“用一個平面去解正方體,得到的截面是幾邊形?”,對這個問題可以用《幾何畫板》動態演示,隨著平面的位置變化,截面的形狀也不斷發生變化,并在變化過程中引導學生探究截面的形狀根據什么性質確定,這樣給學生留下更多的思考時間與空間,讓學生在已有的知識基礎上能夠解決新問題,并能夠發現新問題,提出新的問題。

信息技術的豐富資源,能為數學教學提供并展示各種所需的資料,包括文字,聲音,圖片,視頻等,能創設、模擬各種與教學內容相適應的情境,為所有學生提供探索復雜問題、多角度理解數學思想的機會,開闊學生數學探索的視野。比如“探究性活動:鑲嵌”,可分三個階段進行。第一階段為進入問題情景階段,教師投影“美麗的鑲嵌世界”,把學生引進一個五彩繽紛的圖案王國之中,并提出探究的各種問題。第二階段為實踐體驗階段,學生搜集一些平面鑲嵌圖案,在教師的啟引下,由簡單到復雜,逐步探究各種問題,并總結規律和歸納結論。第三階段為表達交流階段,每組學生把探究成果貼在“我的成果”目錄中,互相交流,對比,歸納。特別一提的是,教師提供了邊長相等的3—24邊正多邊形,配上不同顏色,鼓勵學生設計

一、二個地板的平面鑲嵌圖,課堂氣氛頓時高漲起來,學生經過設計,復制、粘貼、組合,排列出的圖案千姿百態,有些圖案大出教師意外,很有創意。由此可見豐富的信息資源,開拓了視野,激活了思維,增強了想象,從而培養了學生的創新精神,改變學生學習方式,讓學生樂意并有更多的精力投入到現實的探索性的數學活動中去。

總而言之,信息技術進入數學教育教學領域是必需面對的一個現實,作為數學教育工作者應以新的姿態去迎接這場挑戰。應該注意到的是計算機手段與傳統媒體教學完美地結合顯得十分重要。不是信息技術用的越多越好,計算機作為有效的輔助工具是為教學服務的,要把它用的恰到好處。傳統教學的優勢應該保留,如教師的示范作用、教師與學生之間富于人情味的及時交流,教師組織起來的探究問題的活躍氛圍等等。理想的教學應該是把教師與信息技術的優勢同時充分發揮出來,把信息技術計算機多媒體與傳統媒體完美地結合在一起,使得我們的課堂更活撥、更生動、更有效。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇四

時光荏苒,光陰飛逝,研一的學習生活即將結束,和朱云東老師每周一次的信息技術與學科整合課程也已畫上句號。回顧整個學習過程,收獲不少,感慨頗多。

在學習中,朱老師并沒有給我們指定固定的課程教材,也沒有像以往的專業課照本宣科講解很多理論知識,而是給我們推薦了一些教育技術專業的國內外領先人物和相關著作文獻,還有一些新奇實用的網站,真正讓我們大開眼界。在教授具體內容時,以具體學科軟件應用為主介紹學科課程與信息技術的整合,如動態數學軟件geogebra、模擬天文實錄軟件celestia、仿真模擬物理實驗的algodoo等,不僅給我們帶來愉悅的身心體驗,更重要的是給我們學習這門課程提供了嶄新的思路,學習不能拘泥于書本而要另辟蹊徑。在此,我淺顯地談一下對信息技術與學科整合這門課程學習的心得體會。

在朱老師的每一節課中,相信每一位同學都是興趣蓬勃,充滿好奇,也永遠不會忘記那些軟件帶給我們奇妙的體驗。我想這就是信息技術與學科整合的意義所在。

(一)信息技術與學科整合有利于激發學生的學習興趣。興趣是最好的老師,利用信息技術,通過多種感官刺激呈現課程內容,是激發學生學習興趣的一種有效手段。中小學生往往比較活潑好動,對新奇事物充滿好奇心,信息技術能使教學內容符合中小學生心理特點,有效地促進其學習效率。比如歷史課的學習,波瀾壯闊的歷史場面、叱咤風云的歷史人物、撲朔迷離的歷史事件、璀璨奪目的歷史文化構成了絢麗多彩的歷史畫卷。如果這一切單純靠老師講解書本內容很容易引起學生疲勞和虛幻,畢竟歷史已經離我們很遠了。但如果配以相應題材的視頻、音頻等輔助老師教學,將歷史事件、場景真實還原,觀看一些專家名人對歷史的解讀與評論,將極大地激發學生學習歷史的興趣,引發大家對歷史事件的思考與討論,文史學習思想的交流和碰撞比任何單向灌輸都重要。濃厚的興趣極大地增強了學生學習的主動性,進而培養了學生的素質與能力各方面。

(二)信息技術提供外部刺激的多樣性有利于學生知識的獲取與保持。 多媒體技術是信息技術最廣泛的應用之一,多媒體技術與傳統媒體相比,最重要的特征就是提供多種感官的綜合刺激,而不是單一的刺激。梅耶在《多媒體學習》一書中將其總結為多媒體效應:“當學生能夠對同一信息的言語表征和畫面表征進行整合時,一種更深入的學習才能發生。”實驗心理學家赤瑞特拉曾作過兩個著名的心理實驗。一個是關于人類獲取信息的來源,即人類獲取信息主要通過哪些途徑。他通過大量的實驗證實:人類獲取的信息83%來自視覺,11%來自聽覺,這兩個加起來就有94%。還有3.5%來自嗅覺,1.5%來自觸覺,1%來自味覺。利用信息技術呈現課程內容,既能看得見,又能聽得見,還能動手操作,同時調動視覺、聽覺、觸覺三種感官刺激,這樣通過多種感官的刺激所獲取的信息量,遠遠大于單一地聽老師講課效果更佳。信息和知識是密切相關的,獲取大量的信息就可以掌握更多的知識。赤瑞特拉還作了另一個實驗,關于知識保持即記憶持久性的實驗。結果是這樣的:人們一般能記住自己閱讀內容的10%,自己聽到內容的20%,自己看到內容的30%,自己聽到和看到內容的50%,在交流過程中自己所說內容的70%。這個實驗表明:如果既能聽到又能看到,再通過討論、交流用自己的語言表達出來,知識的保持將大大優于傳統教學的效果。以上充分說明信息技術與學科整合不僅有利于學生對知識的獲取,而且有利于知識的保持。

(三)信息技術與學科整合有利于培養學生終生學習的態度和能力。有位大師曾說,21世紀的文盲,不再是目不識丁的人,而是不會學習的人。學會學習和終身學習,是信息社會對公民的基本要求。當今“終身學習”已經由人們的單純的愿望變成了具體的行動,尤其是智能手機、平板電腦的廣泛應用為終身學習提供了可能。信息技術與學科的整合,迎合了時代的要求,在培養學生樹立終生學習的態度和能力上,有著無可替代的貢獻。這種整合,使得學生具有主動吸取知識的要求和愿望,并能隨時付諸實踐,獨立自主地學習,自我組織、制定并實施學習計劃,調控學習過程,并能對學習結果進行自我評估。在線交互也為學生們自主學習提供了疑難解答的平臺,使學生學習信心極大增強。可以說,信息技術與學科整合在學習方法上進行了一種革命式的變革。

和教學一樣,信息技術是一種手段,信息技術與學科整合也是一種手段,使用這一手段的目的,是充分利用現代信息技術的優勢,促使教學任務的更好完成,達到素質教育的目標。在我國構建社會主義和諧社會的進程中,人們對教育公平問題的關注程度顯著提高。教育均衡發展,是關系到當前和今后一個時期中國基礎教育發展的整體戰略問題。信息技術的應用對實現教育均衡問題,到底起阻礙作用還是促進作用,是我們首先應當思考的問題。

(一)信息技術阻礙教育均衡?

教育均衡,從宏觀層面說,指教育均衡發展;從微觀方面說,教育均衡指課程均衡發展。信息技術的應用離不開相關軟硬件的支持,說到底就是資金的支持。發達地區的學生,享受著最優質的教育資源,最優秀的老師,最先進的學習設備,甚至上海已經出現了pad班、電子書包這些新形式的教學媒體。但是在一些貧困山區,連一些最基本的教學設施都無法滿足,甚至沒有完好的教室。在貧困地區應用信息技術,師資問題也是無可忽視的方面,貧困地區大部分教師專業功底不扎實,一人兼幾門課程的教學,更不用說利用信息技術來授課。在這種情況下,教育均衡問題突顯,矛盾加劇,信息技術的應用似乎會進一步加大宏觀層面的教育不公平。

(二)信息技術促進教育均衡?

目前,國家投入了巨大財力與精力,孜孜以求的教育均衡,比如把教育投入的增加部分主要用于農村,以從根本上促進教育公平。除了經濟手段,有很多學者試圖用技術手段解決教育均衡問題。信息技術的為其提供了主要途徑。如果在貧困地區安裝相應的信息技術設備,就可以利用一些仿真軟件如algodoo模擬無法實現的實驗過程,組織學生觀看與課程內容相關的視頻圖片,擴大貧困地區學生的視野,即使他們身體不能走出大山,起碼讓心靈走出去。信息技術對教育均衡更重要的貢獻在于優質資源共享。貧困地區的學生可以通過互聯網觀看一些優秀教師的上課實錄,使優質教育資源走進大山。還可以通過網上在線像優秀教師提問,向他們探討問題,學習知識。這無疑是解決教育均衡問題的一個可取方法。所以,信息技術又可以促進教育均衡。

信息技術與學科整合是教育教學現代化的重要內容,無論是從宏觀層面還是微觀層面,信息技術都對學習者本身的學習有積極影響。在教育教學過程中,引進和應用現代信息技術,實現教學內容的信息化、教學過程的策略化、教學手段的現代化和教學資源的網絡化,以期能更好地提升育人質量,促成學生身心素質的全面發展。此外,信息技術與學科整合更艱巨的任務更應該在于解決教育均衡問題。“同在藍天下,共同成長進步”,這是前任總理溫家寶在學校黑板上寫下的一句話,面對日新月異的教學現代化浪潮,我們不應該使任何一個孩子落下,使任何一個地區丟下。

或許是因為我來自于農村,曾深切的感受到農村教育的缺乏,體會到教育均衡問題的嚴峻性,所以在信息技術與學科整合發展如火如荼之勢,希望在信息技術為發達地區的教育起到積極作用的同時,更能為貧困地區的教育帶來曙光,讓貧困地區的孩子接受良好的教育,從精神上擺脫貧困,走出貧窮,得到徹底的改變。這樣才是教育的目的,信息技術與學科整合的真正意義。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇五

21世紀是知識經濟世紀,也是教育的世紀,隨著知識經濟時代的到來,經濟社會發展對教育的重要程度也越來越強。而教育的發展又離不開一支高素質,高水平的教師隊伍。教師是學校的主力軍和頂梁住,教師的素質、專業水平的成長將影響著學校的成長和可延續發展。教師的教學能力將影響著孩子未來的發展,當今社會是信息化時代,計算機、網絡教育、多媒體教學已經進入校園,過去的教育觀點、教育模式、教學方法已不能適應,以現代技術為手段的教學給教育領域注入新的活力。這樣以來,我們教師的一些傳統教育觀念要做以調整和改變,那些一支粉筆、一本書就能完成任務的思想和觀念已經跟不上時代了,不能適應現在社會的發展了。

目前,以現代信息技術為支撐的現代教育技術已經在教育教學活動中發揮越來越重要的作用。這就對教師運用現代教育技術的能力提出了更新的要求,教師不僅要具備利用現代信息技術獲取最先進知識的能力,還應具備會用現代信息技術教學和指導學生的能力。為此,教師必須了解多媒體計算機技術和網絡媒體的表現形式及構成形式,掌握其基本的操作方法,學會各種課件的制作,以滿足教學的發展。

教育技術能力已經成為教師專業技能的重要組成部分。而教育技術能力是以信息技術的應用為基礎的。教師一旦具備了較強的信息技術應用能力,就可以帶動教師專業技能中與信息技術密切相關的專業能力的提高,例如帶動信息化教學能力、信息化教學管理能力、教學監控能力、組織協調能力、教學反思能力和科研能力的提高。那么信息技術對教育教學有哪些作用呢?

(1)信息技術促進教學能力的提高

信息技術整合應用于學科教學,形成信息化教學能力,充分利用現代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環節和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現教學過程最優化,達到提高教學效果、教學效率和教學效益的目的。

(2)信息技術促進科研能力的提高

知識檢索、知識更新、知識管理、知識結構優化是教師科研能力的基礎。數字圖書館、學術期刊cnki、電子期刊、教育網站、教師網聯為教師提供數字化的教育科研資源,用于科研選題、文獻研究、文獻引用、論文發表等。e-mail、bbs、icq和技術則為教師提供反思、交流、虛擬教研、協作研究的網絡環境。

網絡調查工具、統計軟件、數據分析軟件、課堂教學分析軟件、課題網上申報平臺、網上投稿平臺可以大大提高教師從事教育科研的效率、效益和效果。

(3)信息技術促進反思能力提高

博客工具簡單易用,在線編輯、即時發布、效率非常高,教師輕松發布教學反思,推動教師反思常態化、可視化、網絡化,通過查看留言和評論看到反饋信息,日積月累,教師的反思能力得到提高。

在信息技術環境中,人們不僅需要現代化的信息技術手段,更需要用全新的觀念和理論去重新審視和指導教育教學活動的各個領域和環節。觀念層面的現代化是實現我國教育現代化的關鍵和內核,如果不更新觀念,只能是穿新鞋走老路,信息技術的應用不僅不會提高教育教學效率,而且還會造成巨大的資源浪費。因此上級組織教師開展現代化教育理論的學習,使老師們明白現代化教育改革的趨勢、現代教育與現代信息技術的關系,從全新的視角出發,掙脫傳統教學的羈絆,提高教師教育信息化觀念。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇六

信息技術課程由是計算機課程發展而來,隨著社會信息化的發展,信息素養日益成為信息社會公民素養不可或缺的組成部分。在過去一年的信息技術課的教學,我發現在信息技術課教學中,要教給學生的不僅僅是知識,更重要的是掌握學習的方法。我為了培養學生終身學習的能力,自主、合作的能力,做了不少嘗試,下面就結合我的教學實踐,談談我的一點心得。

良好的信息技術學習氛圍是有效教學的前提。學校和教師應努力創造條件,給學生營造好學習信息技術的大環境。一方面,要盡可能給學生提供學習所需的物質條件,大到校園的整體規劃,小到圖書館、機房和教室的建設,都要考慮到信息環境的營造;另一方面,更要以改善學生的學習方式、激發學生的探究欲望為出發點,設計與學生的學習、生活相適應的信息文化環境。

因我校大部分學生都是首次接觸信息技術這門課程,,對于電腦這新生事物學生都產生了很的好奇心,都想自己動手操作一下,所以每次上信息技術課學生都非常高興,星期五的課有的學生甚至星期一就在那盼望了,等到一上課更是激動得不得了。所以絕對不能一開始就將那些枯燥無味的操作系統、軟件應用等知識灌輸給他們,這樣會使原本在學生心中很有趣很神圣的電腦又變成一種學習的負擔。剛接觸電腦的學生首先要從了解電腦外觀設備以及使用鼠標鍵盤學起,而單純練習是比較枯燥乏味的,怎樣能夠克服基本動作訓練時的不習慣,掌握正確的方法是個難點。我嘗試了一些訓練的方法,練習鼠標的使用時,讓學生打開windows自帶的掃雷、紙牌游戲,孩子們興致高漲的玩著,不用老師強調認真學,仔細看,他自己就會眼睛眨也不眨一下的盯著顯示器,哪兒不會操作趕緊問老師,在不知不覺中熟練掌握了單擊、雙擊、拖動幾種鼠標的用法,鍵盤練習使用《金山打字通》,通過不同要求的小游戲,使痛苦艱難的學習過程變得快樂有趣,并熟悉了鍵盤指法,讓學生快樂的學習是我們的目標。

初中生的思維都比較直觀,對于比較抽象的問題就很難理解。教師若運用富有哲理和情趣的教學語言,生動形象的比喻,不僅能活躍課堂氣氛,而且能深深地感染和吸引學生,激發學生的學習興趣,啟迪學生的思維,收到好的教學效果。比如,在給學生講解3.5寸軟盤知識時,學生對軟盤何種是只能讀不能改狀態還是能讀能改狀態往往搞不清。于是我對學生說:“軟盤上的兩個孔好比兩只眼睛,兩只眼睛都‘睜’著時,警惕性高,別人只能看(讀)不可改;當‘睜’只眼‘閉’只眼打盹時,警惕性放松了,別人既能看又能改了。”通過形象的比喻,把這一難點突破了,學生對此印象也很深刻。

隨著計算機對日常生活的影響,學校越來越重視信息技術課,從以前每周一個學時改到現在每周兩個學時,我充分利用學校創造的條件,每周以一節理論課和一節上機課相結合的形式授課,效果非常明顯。上機操作是我們計算機學科教學的一大優勢,這是因為:實踐操作能使學生手腦并用,由理論到實踐,在直觀形象的實踐操作中不斷能加深對事物規律性的認識,而且易于形成生動、活潑、輕松、快樂的學習氛圍。為取得良好的課堂效率,創造了條件,據調查,學生最愿去的地方是機房,課堂氣氛最活躍的也是機房。所以我充分利用學生的興趣,提高學生對信息技術課的認識,并掌握操作技巧。

信息技術領域寬泛,發展日新月異,光靠學校的有限學習是遠遠不夠的;從未來來看,信息技術不僅是學習的對象,更是信息時代公民進行終身學習不可或缺的工具和環境。因此,培養高中學生對不斷發展、變化的信息技術的適應能力,既是當前教學的需要,也是培養信息時代公民的需要。教師應在認識信息技術基本特征、把握信息技術發展變化規律的基礎上,注重引導學生掌握具有廣泛遷移意義的知識和方法,使其在有效遷移發生的基礎上適應技術的變化。在教學過程中,要注意總結和歸納不同工具平臺的使用方法、不同問題解決過程的共同之處,引導學生借助已有經驗,通過合理的探索,發展完成對新工具和新任務的適應,從而達到利用有效遷移的發生促進學生發展的目的。

信息技術課雖然不像語文、數學那樣要考試,但在日常生活中卻處處用的著,應用性很強,我們應該讓學生把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學有所用”,如在教word時,給學生布置一篇作文,在寫作文的過程中會遇到一些操作問題,結合這些問題,再給學生講解,學生會記和的牢固些。還有教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫,讓紙上的畫,出現在電腦上,學生會感到很新鮮,很有趣。

中學信息技術課程不僅是一門新的學科,而且隨著信息社會和信息技術的不斷發展,這門課程的教學內容、教學方法也在作相應的發展。所以,信息技術教師結合新課程改革標準的同時必須注意知識的更新,在教學過程中,不斷提出新的研究課題,進行科學研究,努力提高自己的教學水平和科學研究水平。中學信息技術教師肩負著信息技術教學和教學科研的任務。要完成這樣的任務,必須不斷地學習信息技術方面的知識,學習現代教育教學理論,豐富自己的信息知識,提高自己的信息素養,以適應中學信息技術教學的不斷發展。

以上是本人在這一年來的一點教學心得,當然,在教學過程中本人還存在著很多不足,比如,教學方法還不夠成熟、教學設計能力還有待提高等。但我相信在今后的工作和學習中,經過磨練,我會改善自己的不足,全面提高自身的技術能力水平。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇七

目前,許多小學都開設了信息技術課程。小學信息技術課程主要是讓學生初步學會計算機的使用,培養學生的創新意識和創造能力。下面就結合我的教學實踐,談談我的幾點體會。

首先小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。

其次,學生喜歡利用電腦繪畫;繪畫比較容易學習,讓學生從比較容易的.學起,而且是從興趣方面擊起他們的求智欲,這是一種把興趣和學習結合的一種好方法。而且學生在繪畫的過程中還能培養他們美的情操!

在教學中可以充分利用計算機的固有特征,采用形象、直觀的教學方法,幫助學生加深對計算機知識的理解和記憶。如教學“認識鍵盤”時,我先提問空格鍵、換檔鍵和backspace鍵有什么特征?”讓學生討論。通過討論讓學生明白空格鍵上沒有任何一個字符,其主要作用是輸入空格。同樣抓住換檔鍵上有向上的箭頭,其主要作用是來輸入上檔字母。還抓住backspace鍵有向左的箭頭,其作用是篩除光標前面的字母,相當于咱們平時用橡皮擦寫錯的字。用這樣的方法,變抽象為直觀,讓學生留下深刻的印象,加深記憶。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學powerpoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學word時就教了如何使用幫助系統),,同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王筆”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

計算機可以改變學生的學習內容和方式,為學生提供更為豐富的學習資源。在信息技術課程的教學中就應該讓學生“把所學的計算機基礎知識和基本操作應用于日常學習和生活之中”。因此,在計算機的教學過程中就必須與其他學科結合起來,讓學生自覺做到“學

有所用”。如在教學word時,結合學生實際,讓他們用計算機進行作文創作、修改等;教學畫圖軟件時,讓他們配合美術課,進行實際的繪畫;在教學上網時,結合自然、語文、社會等學科,查找自己需要了解的知識,,這樣,使學生在學習計算機過程中完成其他學習任務,讓學生感到計算機知識的重要性和實用性,培養了學生學習信息技術的興趣,增長了學生的知識面,也培養了學生的創新意識與創造能力,促使學生全面發展。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇八

信息技術是一門新型的課程,也是一門高速發展實踐性很強的學科,信息技術教學總結及反思。經過一段時間的教學實踐,漸漸發覺這門學科的教學不能像傳統科目那樣處理。它有著自身的很多特點和特殊的學科環境。處理不好可能會讓帶著興趣來的學生漸漸沒興趣甚至覺得是一種負擔,如果把握處理的好它又能對學生各方面有促進作用。

當剛進入學校要成為信息教師時,我也和很多人一樣,覺得信息教師就可以稱為微機教師,但一段時間的教學實踐和對教材的深入了解后,才知道現在高中信息遠遠超過了簡單微機教學的范疇,它牽涉面非常的廣,要求不僅限在教學生如何完成操作,而是讓學生學會如何解決出現某問題的整個過程如分析取材展現評價等各方面能力,所謂的微機操作只是整個過程的一小部分只是一種基礎。所以把自己只定位在微機教師的身份下是不對的。

在教學過程中,存在著一些客觀和非客觀的因素給信息教學帶來了一些難度,這些問題應該在教學中不斷總結找出最合適的解決方法。

學生間存在著很大的差距,我們學校由于很多學生來自不同的初中,由于條件不同有的學生初中幾乎沒有接觸過電腦,而又有一部分學生初中就系統的學過了電腦的各方面操作甚至更深,如何去調節這種差異完成高中這以初中有基礎前提下的信息課本內容?若從最基本操作講的話有基礎的學生漸漸就會覺得自己沒什么好學的全是自己會的慢慢的就會覺得沒意思,而直接從有基礎講的話那些沒學過的就會跟不上聽不懂漸漸的這一批也會煩躁沒信心漸而也覺得沒意思,工作總結《信息技術教學總結及反思》。如何解決這一矛盾,最初是只管不會的不管會的一把抓,發覺問題越來越多會的同學閑得發慌漸漸的開始有紀律問題,后來經過分析反思后嘗試為班級分組,一個或兩個基礎好的和幾個基礎差的一組作為組長幫助他們提高和完成任務。實踐后發覺效果還不錯,想想竟能一舉三得:有基礎的學生有事做并能提高其解決問題的能力還時時有成就感,基礎差的也能在幫助下逐漸熟悉操作完成任務,而作為我也得到了一定程度的解放學生太多有問題全問我太累了。當然也不可避免出現一些小問題那都是好解決的。同時還在考慮著能不能針對不同層次的同學在布置作業任務時可作一定的難度調整。最好的解決方法只有在實踐和反思中不斷摸索總結。

學生學習信息的心態方面,有很多教師都說信息應該很好教因為學生都喜歡電腦對它有很大的興趣,不像有的學科還要想方設法培養學生的興趣,其實這些人都沒有仔細的想最初學生真的是對信息有興趣嗎對電腦操作有興趣嗎對計算機解決問題有興趣嗎?不是吧他們開始的興趣多只是一種玩心作祟只是以為上信息課就可以用電腦玩游戲上網聊天聽音樂看電影。不過后來我漸漸發覺雖然這興趣不是直接服務于信息學習中但如果能適當的利用加以轉化的話確也有它的好處。不要把有些事情想當然的就認定它是完全的壞或完全的好,例如:既然學生愛玩游戲,那么就讓學生通過玩游戲來激發他們想學的意愿。把計算機某些課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。同時教師自己也應該學會充分利用網絡教室的各種硬件軟件資源充分立體地展開教學而不能一謂的照本宣科,應充分調動學生的積極性,玩可以但要讓學生玩中生智,而不是玩物喪志,讓學生從一味玩的興趣轉化成探索用豐富多彩的方法解決問題展現問題能力。

同樣高中信息地位的特殊性,要求作為信息教師要擺正心態并要找準信息學習的目的和目標,否則將很有可能使信息課變成一形式或負擔。高中信息本

教學實踐中常常會出現很多突發非突發的狀況,學會隨機應變的同時更重要的是要學會不斷的從實踐中反思總結,對出現的問題要有著一定要解決的思想和行動,不能得過且過或干脆逃避不管不顧。作為教師我們值得和需要認識和反思的方面很多無論是教學方式和內容還是對教學中出現問題的處理,無論是對學生的行為心理理解和把握還教師自身的心理行為等都需要經常檢查思考。不斷改進逐漸找到最完美和諧的處理方法。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇九

20xx年12月21日在莘縣明天小學召開了小學信息技術優課展示教研會,作為一名小學信息技術老師,我有幸前去參加,聆聽了莘縣實驗小學孫曉敏老師執教的《畫幾何圖形》和另一位老師《藝術字扮漂亮》兩節課。下面我重點談一談孫曉敏老師的《畫幾何圖形》這堂課,談一談我自己的心得體會。

1、孫老師的這節課能夠以學生為主體,運用“任務驅動”“教學演示”“小組合作”等教學方法,這樣充分調動了學生的學習積極性。課堂設計都非常巧妙,教學環節合理,教材分析準確到位,課前準備充分,基本功扎實,非常自如地駕馭課堂,充分調動了每一位學生的學習積極性,課堂教學效果比較好。學生大部分都會了,用logo各種命令,來控制小海龜的移動軌跡。

2、孫老師的課堂都充分體現了新課改的理念,強調了學生的主體性,能自己動手操作,通過實踐學習掌握所學知識點,思路清晰,學習方法靈活多樣,課堂氣氛活躍,能全身心的投入學習中。整個教學過程中,老師們沒有一味的采用“填鴨式”教學,而是通過“任務驅動”出示學習任務,讓學生明確學習目標,要學生帶著問題自己動手解決,在操作中學習掌握知識。學生既不覺得累,又學到了不少知識,事半功倍。

3、在課堂教學中,申老師都體現了小組之間的合作學習。學生遇到問題時,并沒有一味的詢問老師,而是更多的通過小組合作討論,共同探尋解決方法,不但充分調動了學生的學習主動性,也培養了合作交流的意識與能力,為今后的成長起到了積極的促進作用。

聽完這節課后,讓我受益匪淺,但是有個問題始終在我的腦海經常浮現著。那就是如何上好小學信息技術課呢?那么,如何上好信息技術課呢?如何讓學生能夠掌握更多的信息技術知識呢?這是我們需要思考的問題。下面是我對此問題的一些看法。

新課標明確指出:小學信息技術課程的主要目的是培養學生的信息素養,培養學生的思維能力、實踐能力和創新能力,使信息技術成為學生終身學習的手段和工具。對信息技術教師的“教”也提出了更高的要求我結合這一目標,從以下幾方面探析如何上好小學信息技術課。

學生是課堂學習的主體,要想上好小學信息技術課。

首先,教師要充分了解學生,只有充分了解學生的知識程度,了解學生的學習習慣等具體情況,才能做到因材施教。通過對學生的了解,教師可以根據學生的具體情況,有針對性地設置教學目標、重點、難點、教學過程等,讓學生帶著目標有目的的學習,從而提高課堂教學的效率。

其次,教師還應當不斷鉆研教材、熟悉教材,充分了解教材中的知識點,結合學生實際,選擇恰當的教學模式進行教學,有針對性地做好課前的各項準備,備出適應學生發展、適應課堂教學需求的好課。

在小學信息技術教學過程中,教師創設和諧的學習氛圍,是排除學生學習中的心理障礙,克服學生的畏難情緒,保持學生學習的熱情與積極性的重要手段之一。小學生都喜歡新奇、有趣的事情,強烈的興趣和求知欲是學生最好的老師,培養學生的學習興趣,不僅可以培養學生的學習熱情,而且可以培養學生的想象力和創造力,提升學生的學習思維以及學生的記憶效果。教師在組織教學的過程中,應當創設一種和諧的、學生感興趣的課堂教學情境,把學生引入到感興趣的事件或環境中,鼓勵和引導學生學習,這樣才能使學生保持良好的學習熱情,提高學生的學習積極性。

小學生的形象思維相對突出,而且信息技術理論課的枯燥使得傳統的講授型教學方法不適應小學信息技術課的需要,這就需要我們積極探索尋求新的教學方法促進教學。

1、形象教學法

小學生對物體的感官認知超過了理性認知,他們對事物的認識是通過實物模型,形象性地直接感知來獲取知識和技能的。根據小學信息技術課的特殊性,教師可以充分利用計算機的特有優勢,采用直觀形象的教學方法幫助學生獲得知識。如《計算機的組成》一課教學開始時,教師應有意識地不說電腦術語,而是讓學生自己接觸電腦。首先告訴學生計算機各部分的名字,然后讓學生以“找朋友”的方式,將名稱與電腦實物配件相結合,接著引導學生看看每個部件的線通到哪里,看看那里有什么。通過這樣的教學,小學生不僅可以很快地了解計算機的各個部位,而且可以了解相互之間是如何連線的,更可以消除對計算機的神秘感,提高學習興趣。

2、任務驅動法

任務驅動法在各個學科都得到了運用,在小學信息技術課中也不例外。任務驅動法是教師提出一系列的任務,引導學生分析解決問題,實現教學目標的教學方法。首先,教學環節的設計應具有靈活性,教師應當精心分析教材的教學任務和學生特點,以適應不同水平學生的需求;其次,教師應在學生解決問題的過程中擔當指導者、引導者的角色,在不束縛學生思維的基礎上加以指導;最后,教師應做到賞罰分明,及時對學生的作業作出評價,讓學生知道自己的優缺點,以便學生能及時地糾正自己,爭取更大的進步。

3、游戲教學法

游戲教學法即采用游戲的方式進行教學,可以讓學生在游戲中學習,獲得知識。這種方法經常還用于在小學課堂中,而計算機課程的特殊性,更加促進了游戲法在小學信息技術課中的應用。教師引導學生,進行游戲的練習,可以激發學生的學習興趣,在游戲中高效率的完成教學任務。這種教學方法可以讓學生充分感受到課堂的趣味性,意識到自己在課堂教學中的分量,有主人公的意識,敢于參與,勇于表現,慢慢地把“學計算機”變成“玩計算機”。如學習“鼠標、鍵盤”一課時,教師可先教會學生使用鼠標,再講一些基本的鍵盤知識,讓他們慢慢地學會控制計算機,同時借助一些益智游戲幫助學生熟悉計算機,讓學生進一步熟練控制鼠標、鍵盤,熟練掌握電腦的開啟和關閉。如此一來,既可為學生奠定堅實的電腦基礎知識,又容易讓學生接受,實現“寓教于戲”,讓學生在輕松愉悅的氛圍中學習,激發學生的學習興趣,激勵學生主動地、快樂地學好這門課程。

1、“以優助差”,充分發揮優生的作用,同學之間互助學習。可以采用小組協作的學習方式,協作學習是一種以學生為主體的學習模式,可以促進學習,有利于提高學習成效,小組與小組之間互相交流,利用局域網進行資源共享。不僅培養了學生學習的興趣、激發了學生的學習主動性,而且培養了學生良好的學習習慣和團結協作精神。

2、“能者為師”,讓學生走上講臺,當小老師。例如,學生進行指法訓練時,因為鍵盤指法是計算機操作的基本功,也是初學者的學習重點和難點,所以我主要放手讓學生自主學習,主動訓練。但由于有的同學對電腦很陌生,操作時很僵硬,所以我就挑選打得又快又好的同學當小老師,邊巡視指導,幫助有困難的同學。學生之間更能溝通,這樣互教互學的方式取得了良好的教學效果。

電腦知識有很大的開放性,我們教師應該充分抓住學生對電腦的興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識,這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學powerpoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學word時就教了如何使用幫助系統),同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

網絡是一把雙刃劍。利用得好,它會給我們的工作生活帶來很大的方便;利用不當,它會影響我們的工作生活甚至誘發犯罪。作為信息技術教師,我們把一個個天真可愛的孩子帶入因特網這個五彩繽紛的世界,對學生進行網絡道德教育有著義不容辭的責任。

教師在教學中不能將眼光局限于課本,要不斷改進教學方法,及時尋找一些比較前沿的富有趣味性的內容來充實信息技術課堂,認真實踐,及時總結,才會有創新,才能提高學學生學習計算機的興趣,使學生主動地學習,總而言之,教學有法,但無定法。小學信息技術教師應努力提高自身素質,綜合運用多種教學方法,以獲得最佳的教學效果。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇十

信息技術在教育領域的運用是導致教育領域徹底變革的決定性因素,它必將導致教學內容、手段、方法、模式甚至教學思想、觀念、理論,乃至體制的根本變革。但是,如果教師處于缺乏創造性思維的狀態,要讓學生形成創造性思維是不現實的。同時,如果沒有一個鼓勵學生發展創造性思維的社會環境,不考慮社會環境的現實特征,學生在學校學得再好,也是不可能對社會的發展起多大作用的。特別是在信息技術如此發展、e環境強烈沖擊和改變我們的教育觀念和教育教學環境的今天,創新能力是與信息的獲取、加工、分析、處理等方面的能力密不可分的。

因此,研究信息技術背景下,特別是在一個變革的時代,人們在對語文教學進行了一場聲勢浩大的口誅筆伐之后,開始了冷靜而深刻的思考。便是面對時代挑戰作出的積極回應。面對語文教學的重要變革,該如何做出自己的應答,是擺在我們每一個語文教師面前的現實課題。對于小學語文教學來說,既要轉變教的方式又要轉變學的方式, 培養和形成自主、合作、探究的學習方式,在這兩個轉變中,教的方式轉變是主要矛盾,教的方式一轉變,學的方式也隨之轉變。學的方式轉變可以理性地在課堂中呈現,證明教的方式轉變,證明教師新理念的真正確樹立。

課程目標和內容、教學觀念和學習方式、評價目的和方法上進行了一次系統而大膽地變革。它吸收了現代課程論的最新成果,對語文課程的性質、特點有了進一步的認識。新的理念需要有富有膽識、敢于創新的人來實踐它。它在呼喚著能夠對課程標準的理念進行準確詮釋,以新型的教學方式完美實施課程標準的新一代名師。

當代,具有新新人類特征的學生已不再迷信教參上對教材的一成不變的傳統的權威理解,他們渴望著有著獨特個性和人格魅力的教師給他們一個全新的解讀,渴望闡釋自己的獨特體驗,渴望師生間的平等對話,在觀點的碰撞交流中去共同完成對那一個個文本的理解。順應這一潮流,倡導個性化的學習方式,珍視學生獨特的感受、體驗和理解。個性必須靠個性來培養。這必然要求我們的教學必須具有鮮明的個性,能夠靈活運用多種教學策略。只有這樣,也必須這樣,我們的語文教育才能沖破傳統的羈絆,走向自由的天地,才能充滿生命的活力和獨特的魅力。也只有這樣,才能讓學生在掌握知識的過程中體驗到人的自尊和自豪,我們教師也定能成為學生崇拜的大師。

讓學生在不同內容和方法的相互交叉、滲透和整合中開闊視野,提高學習效率 ,是現代社會所需要的語文實踐能力。強調拓寬語文學習和運用的領域,注重跨學科的學習和現代科技手段的運用 這要求我們教師必須具有淵博的知識,能夠對不同學科的知識進行有效的整合,還要能夠運用多媒體等現代教育技術,改變以往語文教師的老學究形象。

那些只具有語文學科知識(甚至只是語文解題知識)的所謂名師將不再適應新的語文教學。而那些掌握了現代教育技術、關注社會變革、不斷學習的新型教師如能在教學方式上創造出適應語文學習的新的教學方式,必將成為時代需要的新型名師。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇十一

二十一世紀以計算機和網絡技術為特征的信息技術,在社會各個領域得到了廣泛應用,為了使我們的接班人適應信息社會,中小學正逐步普及信息技術教育,學生逐步具有獲取信息、存儲信息、處理信息和傳遞信息的能力,為適應信息社會的學習、工作和生活打下了必要的基礎。

但如何上好信息技術課,給廣大信息技術教師帶來了新的挑戰和考驗,下面筆者就談談在小學信息技術課堂教學中自己的幾點做法:

小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這-一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。例如學習指法是非常枯燥的,如果教師一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。要取得好成績就必須練習好指法,如何能夠打得又對又快。在這種情況下,老師再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既保持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識.二、創設和諧氛圍,保持學習情趣

信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。

信息技術教學中,由于學生知識能力水平的差異,加上有的學生因為顧及到自己的語文、數學等成績的不理想,總會存在著擔心、畏懼等心理傾向,部分膽小的學生因此產生壓力,要使全體學生均能保持良好的學習熱情,就必須鼓勵誘導學生,創設一種和諧的課堂氛圍。

例如在教學《指法》一課時,我利用學生的好勝心、自尊感,組織學生操作比賽,課堂學習氣氛既活躍又充滿競爭性。我讓學生通過指法軟件進行練習,使學生產生新鮮感和好奇心。還進行了指法和指法游戲的比賽等形式多樣的練習,緊扣學生心弦,使他們玩中練,練中學。下課后,有的學生還說:“下節課我一定要超過他……”更有學生說:“老師,我要和你比……”對操作不理想的人,我解決的辦法因人而異,有時我個別指導,有時讓“小老師”指導,還有時讓他觀看其他同學的精彩表演,耳染目濡,當聽到老師鼓勵贊揚的話語,他們的臉上也終于露出了開心的笑容。

電腦知識有很大的開放性,學生也喜歡上信息技術課。我們教師應該充分抓住學生的這一興趣,發揮他們的主體作用,讓其自主探索,合作學習,真正理解和掌握基本的電腦知識。這也是培養學生不斷創新的手段之一。如在教學powerpoint的超級鏈接時,老師先讓學生演示沒有鏈接的作品,接著提問:現在只能一張張按順序演示,那么你能任意播放指定的演示文稿嗎?然后讓學生自主學習。有的學生討論、嘗試,有的學生在看書尋找,有的學生在使用幫助系統(在教學word時就教了如何使用幫助系統)……同學之間也不由自主地互相幫助起來。最后讓學生互相交流,教師進行適時的點撥,學生很容易就掌握了超級鏈接的方法。

利用電腦本身自有的特點,能夠培養學生的想象力和創新意味。如教學完畫圖軟件后,可以讓學生自由創作作品;教學word的插入圖片時,讓學生進行詩配畫的創作;在低年級教學“金山畫王”時,那美麗的圖案使學生感到無比新奇。講解了如何操作后,學生已迫不及待地動起手來,組合成具有豐富想象力的圖案。可以說利用電腦能充分培養學生的創造力和豐富的想象力。

注重學習方法的培養,授人以魚不如授人以漁。“傳道、授業、解惑”,這個“道”字,不僅包含了完成的知識、技能,更重要的是教會別人掌握獲取知識、技能的方法。對此,筆者深有體會。例如windows系統及其相關應用軟件的知識,包羅萬象,應用廣泛,教者不可能在每周一節課的條件下教會學生那么多的知識,唯一之計就是教會學生總結、歸納其學習的方法,舉一反三,自善其身。例如教者演示、講解c盤里的文件管理,學生就要懂得d盤、其他磁盤文件管理的方法;教者演示、講解在word文檔里圖片的插入、移動方法,學生就要懂得視頻、聲音文件等的操作;教者演示、講解網卡的硬、軟件的安裝,學生就要懂得調制解調器等其他硬件的安裝、調試等。只有這樣的教學模式,學生學到的知識才不會有局限性,而能夠把所學到的學習方法進一步發展、創新,從而有新的收獲。

總之,要上好小學信息技術課程這門課程,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,使一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動。同時要讓學生把所學的知識和技能運用到實踐中去,讓學生感到信息技術課一定要學會,一定要學好。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇十二

本次培訓很實用,以任務驅動為主線、以活動為中心、以講授、研討、自學、評價相結合、以理論相滲透、以技術為支撐,讓學員充分感受了教育技術應用的多樣性,在學習體驗中感悟了現代教育理念與運用信息技術支持教學創新的魅力,信息技術學習心得體會。與以往的培訓相比,本次培訓具備很多的優點,同時給我們的感受也非常深刻。

比如創建教學設計方案,規劃主題單元等一系列學習活動能梳理我們的教學思路,促使我們整合各方面的資源,更好的理解信息技術和課程整合的意義,為我們今后能將信息技術運用到具體的教學工作中打下了扎實的理論基矗

特別是以小組為單位,設立小組代表,既有趣又能激發大家的創新思維,迅速樹立團隊合作意識,增強團隊的凝聚力,為后續培訓打下基矗

在這里我們見識了很多信息技術和課程整合的鮮活的案例,在集體討論和輔導老師的點撥下,我們進一步理解了信息技術對現代教學產生的重大意義,了解了信息技術和課程整合的優化方法。不但豐富了我們的教學基本理論知識,而且對我們今后的教學活動有很大幫助,可以將這些知識運用到教學實踐中,對所任教的學科進行教學規劃設計,梳理教學思路,加深對教材的理解。

在學習內容方面,不僅理解了教育技術的基本內涵,深入理解了教設計的一般過程,掌握了信息資源的獲取方法、處理方法,還通過案例的研討,掌握了探究型學習和授導型學習的設計方法及評價方法,對信息技術與課程整合的內涵也有了一定的認識,提升了教學設計的整合水平等等,可以用“收獲頗豐”來概括。在學習方式上,老師們感受最多的是小組學習和探究型學習的優勢。專業上的互補,使老師們能相互取長補短,共同提高,同時增強了團隊精神和協作意識;探究型的學習,能充分調動每位學員的學習積極性,各展所長,始終保持旺盛的學習熱情和熱烈的學習氣氛。如果能有效地將它們應用到我們的日常教學中,必將有力地促進教學效果的提高。

通過此次培訓使我真正領會到了新的教育技術理念,也發現了自己身上許許多多欠缺的地方。學習雖然完成了,但學習的目的是為了應用。我們一定會在日后的教學中努力做到實踐與理論相結合,真正讓教育技術為提高教育教學質量服務。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇十三

20xx年,中國書法被聯合國教科文組織列入“人類非物質文化遺產代表作名錄”。在日本、新加坡、韓國、東南亞等一些國家已興起了書法熱,在日本被尊為“書道”,在新加坡,國家總統帶頭練習書法,全民普及。這些國家被譽為“中華文化圈”地區。隨著經濟全球化,漢語已在全球普及,世界已開辦上百所“孔子學院”,中國書法激發了每個中國人的愛國情懷。

書法教學任務,不僅是教學生寫字;還要讓學生了解到中國書法的歷史,學習古今著名書法家的民族氣節和愛國主義精神。

自古名垂青史的書法家,大都是正直廉潔,道德高尚的人。如王羲之開倉賑糧,解民疾苦;柳公權在唐穆宗問詢學數秘笈時,他卻直言不諱,一語雙關地說“心正則筆正”,規勸穆宗一心為江山社稷考慮。近現代書法大師于右任先生提倡“藏書于民”,為人作書不計酬勞。啟功先生品格高尚,其人其書,都讓人“高山仰止”、

顏真卿立朝為官,耿直忠烈,剛正不阿,敢于秉義直諫。在奸臣排擠之下,更顯其英雄本色。在與安祿山的斗爭中,英明果敢,擇取統帥、良將,與堂兄顏真卿相約共同抵抗安祿山,最后,各郡縣的叛軍被顏真卿的民族精神所感染,紛紛歸附于他,并推為“盟主”,統兵20萬,橫掃燕趙;在“藩鎮割據”時,為了維護國家安定顏真卿威武不屈,叛軍頭目李希烈對顏真卿威脅利誘,李希烈拿他沒辦法,只好把顏真卿關起來,在院子里掘了一個一丈見方的土坑,揚言要把顏真卿活埋在坑里。后來,李希烈又在囚禁顏真卿的院子里,堆起柴火,澆足了油,威脅顏真卿說:“再不投降,就把你放在火里燒!”,顏真卿二話沒說,就縱身往火里跳去,叛將們把他攔住。

顏魯公寧死不屈,“以死明志”的民族氣節“驚天地,泣鬼神”,與日月同輝。其書法氣象宏偉,雄厚端嚴。“學書當學顏”,后人非常喜愛“顏書’,不僅因為字好,更看重他的人品。

為了讓書法教學更生動、更形象,我收集了大量資料,制作課件,播放中央電臺“探索與發現”里的《千年書法》等,常給學生講一些古代書法家的故事愛國愛民族的故事。每講完一個感人故事,同學們總是一次次感動,一次次受到愛國主義教育,在幼小心靈產留下了“中國文化的元素”。他們在敬畏中國書法的同時,漸漸的走近這一古老藝術。每當看到他們在米字格里寫下了一個個方正、渾厚的“顏體”字時,我心中蕩漾起一種幸福。

中國書法是一種獨特的民族文化,因此,鑄就了獨特的民族精神和氣質,不同時期的書法家有著不同的時代精神,正是“書為心畫”。書法作品蘊含“真、善、美”。

先讓我們領略古今書法家的情操和胸懷吧,他們或憂國憂民,或藐視權歸,或淡泊名利,或忍辱負重。如“熱血書家”顏真卿、“尚意領袖”蘇東坡、“高雅人士”黃庭堅、“悲情書家”趙孟頫、“文才風流”文徵明、“狂放奇人”徐渭、“高僧書家”八大山人、“大氣磅礴”王鐸等,古今像這樣極具個性的書法家不勝枚舉。當然,每個書法家所處的時代及社會環境不同,其個人理想抱負、道德情操而因此有所不同

在書寫過程中能讓我們感悟人生。如我們在臨寫《蘭亭序》時則講求疾澀、提按、映帶、疏密、高下、斜正、等筆法;在臨寫《勤顏禮碑》時,我們則強調藏露、方圓中側、縱收、氣息、高下、斜正、筆斷意連等各種筆法,這就需要我們善于處理好字的各種關系,要講究和諧統一。我們在為人處事方面也深受啟發,中國傳統文化的“中庸”之道,過猶不及,則說明了這個道理。

明末清初著名的書法家傅山有一句作書名言:“寧拙毋巧,寧丑毋媚,寧支離毋輕滑,寧直率毋安排”。這講的是寫字,其實是糾正做人的輕浮、淺薄、機巧、油滑、取媚、低俗等不良品行。

最近,我讀《中國書法家·王寵卷》時很有感觸。王寵是明代著名書法家。博學多才,他在書法方面造詣極深,有很高的藝術價值。曾經養尊處優,在宮中有職位,但是,他還是回到自己的家鄉,回到大自然,回到他的朋友圈里。最終和文徵明、祝枝山、唐寅、陳淳共同步入藝術的殿堂;與文徵明、祝枝山、形成“吳門書派”,成為“晚明三大家”。顯然這與王寵高蹈出塵的心態和疏淡秀雅的審美心理有著直接的關系。在他的詩歌、書法里,隨處可見的是他對隱逸的企愿和對富貴生活的不屑——他以“層臺緩步”的用筆傳達的是寧靜、優雅、孤高以及與俗世的距離感。然而,王寵的溫厚平和,不激不厲的藝術氣質至今還在影響著后來的文人和書法藝術家。

書法教學可以讓學生了解到歷代書法家勤勉勵志的故事。培養青少年持之以恒,刻苦學習的優良品質。

教師在書法教學時,要培養學生良好的書寫心態和書寫習慣。學習書法貴在“心靜”,情緒煩躁、心神不定,是寫不好字的。王羲之說:“夫欲書者,先于研墨、凝神靜思、預想字形大小、偃仰、平直、振動、令筋墨相連,意在筆前,然后作字。”

寫大字時,要求書者站立、身直、挺胸、懸臂、懸腕、兩足平放、呼吸勻和、專心致志,不允許有其它雜念要求。書寫者善于巧妙的運動人體內氣,經過身、臂、肋、腕達到筆尖,這樣才能產生優美的線條和筆力。

尤其是寫小楷,要求極高,需要很強的視力、腦力、體力;同時心、眼、手高度協調,做到精力充沛,甚至在較長的時間里不吃不喝,不能走動。

漢字是由點、橫、撇、捺、鉤、折等基本筆畫組成,沒有筆畫就沒有書法美。教師可以從字的基本筆畫、結構、用筆、用墨、章法等方面指導學生練習。要想把字寫好,就得下功夫,從一筆一劃學起;要想掌握字位置、長短、粗細以及運筆的輕重、緩急、速澀,字態的險與穩、欹與正,用墨的濃與淡、濕與枯。要做到這些,就要培養學生一絲不茍,持之以恒的學習態度。

總之,義務教育階段的書法教學不僅是一種素質教育,同時滲透著德育教育。學生通過書法學習,能很好地了解中華民族的歷史及燦爛的民族文化,增強民族自尊心和自信心,更加熱愛我們偉大的祖國。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇十四

2019年我有幸到梧州市參加信息技術與學科教學融合培訓。培訓地點在梧州市貽景大酒店。信息技術正逐步走進我們的生活,隨著計算機的普及,特別是國際互聯網的普遍應用,信息技術已經滲透我們生活的各個角落,它的威力越來越不可限量。信息技術走進課堂,走進我們的學科教育,與學科教育融合,有效的提高課堂教學的效率。

小學語文教材大多有故事情節,這些故事情節可以利用計算機的文字、圖像、音頻和視頻的功能,將情境生動形象的展現在學生面前,短時間內調動學生多種感官參與活動,大大激發了學生的學習興趣,使課堂氣氛變得分外活潑,讓學生主動、輕松的接受語文知識。

例如,兒童詩《雨點》,在教學時,我利用電腦,將不同水體中的狀態展現出來,然后通過動畫演示雨點落進池塘、小溪、江河和大海,并配上輕松愉快的音樂,孩子的興趣被調動起來,隨著雨點律動起來。

信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠把教學的重難點一一展示出來,向學生展示教學情境,呈現思維過程,使學生聞其聲,見其形,縮短學生認識和客觀事物間的距離,讓學生能更好、更準的把握知識的重難點,并加以突破。例如,《再見了,北京》這篇課文,講述了奧運會閉幕式的情景,孩子們那時剛出生,根本沒經歷過那種激動人心的時刻,也就無法體會當時運動員的心情,也想象不到當時熱鬧的場景。那么借助網絡還原閉幕式的盛況,利用投影展現在學生面前,那恢弘盛大的場面一下子抓住了學生的眼球,學生的情感被調動起來,與語言描寫文字產生共鳴。

在課堂上,學生對于所學知識是否掌握,可以通過練習加以反饋。傳統的反饋方式比較單一,學生的積極性并不高。而信息技術手段形式多樣,色彩豐富,可以讓學生挑選自己喜歡的反饋形式。例如課文的朗讀和背誦,可以出示課文的動畫情景,讓學生進行配音。也可以讓學生利用網絡進行錄制音頻文件,提交給老師等等。

信息技術對于我們的課堂教學來說是一種手段,它與學科教學有機的融合可以起到事半功倍的效果。但是課堂教學中我們不能過分依賴信息技術手段,使得教學從傳統的一支粉筆,一本書的“人灌”,變為電腦加網絡的“電灌”,這是不可取的。作為教師,要掌握好信息技術,讓它更好地為課堂教學服務。希望以后有更多的機會去這樣的培訓。

信息技術教學心得體會總結 信息技術課堂教學心得體會篇十五

當前,信息化技術正以排山倒海之勢席卷我國的中小學教育的各個領域,以日新月異的速度改變著人們傳統的教育、教學思想,及教學方法和教學模式,因此作為當今的教育工作者,只有積極投身到這一變革中去,改革自己舊的教學觀念和舊的教學模式,了解新的思想觀念、掌握新的技術,使自己迅速具備和確立信息時代的文化價值觀念,并能把它們熟練合理的運用于教學實踐活動當中。

計算機輔助教學是信息技術應用于教育的核心內容和技術手段,隨著中小學計算機教育在我國的不斷發展,它必將是走向教育現代化的必由之路。而在中學語文學科教學中運用計算機輔助教學已經成為一種時尚,它的探索與發展,也就成為了語文教學改革中的一個重要組成部分。在這里我就信息技術在語文教學中的作用談談我的感受。

在語文教學中,有些比較難理解的知道或是學生很少見到的事物,只用語言進行描述學生很難理解,如果學生觀看形象生動的動畫,就能很容易的明白。可以變靜態為動態、變抽象為形象、變虛為實。例如在教學《詹天佑》一課時,詹天佑開鑿居庸關和八達嶺兩條隧道時采用的不同方法,如果只通過讀課文,畫示意圖學生很難理解,如果學生觀看了用動畫制作的開鑿的過程示例,學生會更能詹天佑這種方法的妙處。還依然借助“人”字形線路圖,看看火車的走法,更能幫助學生理解這種“人”字走法的好處,更能體會詹天佑有著超人的智慧和接觸的才能,學習他的創新精神。

學生年齡結構小,形象思維能力強。如果僅僅憑口頭上講授語文知識,顯得比較枯燥,學生會沒有興趣,課堂效果肯定不理想,必須要采取用特殊的方法才能較好地解決這一問題。在教學《鳥的天堂》一課時,學生通過讀課文知道大榕樹那的景色很美,卻不能體會那里的靜態美和動態美。我在電視上播放了大榕樹清晨的實景錄象,讓學生親眼看一看大榕樹的靜態美,然后又播放了眾鳥紛飛的景象,學生又體會到了動態的美。又對一只鳥的形態和聲音的觀看,可以想象到很多鳥的姿態,這種由靜變動的教學手段直觀、形象、清楚,易于控制進度、重點的地方可以反復演示方法,極大的刺激了學生的感官,使之全神貫注地投入學習之中,完全調動了學生的觀察力、想象力和創造力,進一步讓學生體會大自然的美,即使學生沒有親自去看那棵大榕樹,也知道了那里有很多天然的美,拓寬了學生的知識面。

多媒體輔助教學有利于培養學生的學習興趣。眾所周知,學習興趣的形成是學習積極性的根本所在,是最現實,最活躍的心理因素。對學生而言,興趣是最好的老師,是學習動力之一。例如在教學《桂林山水》一文時,先播放桂林的美景,讓學生和作者一起蕩舟漓江,欣賞桂林的山光水色。創設游漓江的情境,讓學生對這樣的美景產生興趣,激發熱愛祖國大好河山的情感,才能更有興趣的學習這篇課文。能夠更深刻的體會到漓江水的靜、清、綠的特點和桂林山的奇、秀、險。

人們常稱當今的時代為信息時代,信息時代的特征是信息流通量大,信息波及面廣,每一個人都必須面對與日巨增的信息,人類積累的知識擦一會越來越多。在教學中用云信息技術會提高教學效率,還可以培養學生對現代科學的興趣。在教學《宇宙生命之謎》時,對于火星、水星、木星等很多地理知識都不理解,這時候我借助多媒體就向學生展示了這些星球的圖片和文字資料,讓他們結合圖片和文字介紹來了解其他星球是什么樣的,使他們更快的理解了為什么我們不能遷移到別的星球上去生活。他們在明白這些道理的同時,對科學也產生了濃厚的興趣。學生在校學習已經決定學生學到的知識是有限的,學生具有較強的信息意識,進一步了解信息技術的發展及其對社會的影響,并掌握基本的信息技術。學生的信息技術與自學能力、創新能力也會得到提高。

積極探索和研究計算機輔助教學與學科教學的最佳結合點,并與學科教學進行有效地整合,合理的結合到自己的教學工作中去。把信息技術自然而然地滲透到教學過程之中,要充分利用計算機輔助教學的優越特性著重培養學生的創新意識和自主學習、探索的能力,培養學生獨立分析問題、解決問題的能力,培養學生獲取信息、交流信息和處理信息的能力,以提高學生綜合素質的培養和自身成才。展望二十一世紀的教育前景,計算機教育的發展必將能為跨世紀人才的成長鋪路架橋,為迎接競爭激烈的、信息化的二十一世紀的來臨積極備戰,為進一步深化素質教育改革推波助瀾。

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工作學習中一定要善始善終,只有總結才標志工作階段性完成或者徹底的終止。通過總結對工作學習進行回顧和分析,從中找出經驗和教訓,引出規律性認識,以指導今后工作和實踐
總結是指對某一階段的工作、學習或思想中的經驗或情況加以總結和概括的書面材料,它可以明確下一步的工作方向,少走彎路,少犯錯誤,提高工作效益,因此,讓我們寫一份總結
范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?這里我整
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在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。相信許多人會覺得范文很難寫?下面我給大家整理了一些優秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。注銷登
在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面是小編為大家收集的優秀范文,供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋
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為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。寫方案的時候需要注意
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人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范
總結是對某一特定時間段內的學習和工作生活等表現情況加以回顧和分析的一種書面材料,它能夠使頭腦更加清醒,目標更加明確,讓我們一起來學習寫總結吧。總結書寫有哪些要求
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在經濟發展迅速的今天,報告不再是罕見的東西,報告中提到的所有信息應該是準確無誤的。那么,報告到底怎么寫才合適呢?下面是我給大家整理的報告范文,歡迎大家閱讀分享借
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每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面我給大家整理了一
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活動策劃是一個綜合性的工作,需要細致的思考和周密的安排。通過學習這些游戲策劃案例,我們可以了解到行業的最新動態和設計趨勢。第一條為了提高員工的業務知識及技能
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作為一名專為他人授業解惑的人民教師,就有可能用到教案,編寫教案助于積累教學經驗,不斷提高教學質量。那么問題來了,教案應該怎么寫?下面我幫大家找尋并整理了一些優秀
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