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虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影(實用26篇)

時間:2025-06-17 作者:儲xy

在當下這個社會中,報告的使用成為日常生活的常態,報告具有成文事后性的特點。那么什么樣的報告才是有效的呢?這里我整理了一些優秀的報告范文,希望對大家有所幫助,下面我們就來了解一下吧。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇一

和折射參數調節更方便。使用vraymtl,你可以應用不同的紋理貼圖,控制其反射和折射,增加凹凸貼圖和置換貼圖,強制直接全局照明計算,選擇用于材質的brdf。該材質的參數都列入以下部分。

basic parameters

diffuse – 這是該材質的漫射顏色。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。

reflect – 漫反射顏色的倍增器。你可以在texture maps部分中的反射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。

gloine – 該值表示該材質的光澤度。當該值為時表示特別模糊的反射。當該值為時將關閉材質的光澤(vray將產生一種特別尖銳的反射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。

subdivs – 控制發射的光線數量來估計光滑面的反射。當該材質的gloine(光澤度)值為時,本選項無效。(vray不會發出任何用于估

計光滑度的光線)

fresnel reflection – 當該選項選中時,光線的反射就象真實世界的玻璃反射一樣。這意味著當光線和表面法線的夾角接近0o時,反射光線

將減少至消失。(當光線與表面幾乎平行時,反射將是可見的,當光線垂直于表面時將幾乎沒有反射。)

max depth – 貼圖的最大光線發射深度。大于該值時貼圖將反射回黑色。

refract – 折射倍增器。你可以在texture maps部分中的折射貼圖欄中,使用一種貼圖來覆蓋它。

gloine-該值表示該材質的光澤度。當該值為時表示特別模糊的折射。當該值為時將關閉材質的光澤(vray將產生一種特別尖銳的折射)。注意,提高光澤度將增加渲染時間。

subdivs-控制發射的光線數量來估計光滑面的折射。當該材質的gloine(光澤度)值為時,本選項無效。(vray不會發出任何用于估計

光滑度的光線)

ior – 該值決定材質的折射率。假如你選擇了合適的值,你可以制造出類似于水,鉆石,玻璃的折射效果。在本手冊的術語部分有一個有用的材質折射率表。

max depth-貼圖的最大光線發射深度。大于該值時貼圖將反射回黑色。

translucent – 打開透明功能。注意此時你的燈光必須使用vray陰影才能使用該功能。材質的表面光澤gloy也要打開。vray將使用fog color來決定通過該材質里面的光線的數量。thickne – 該值決定透明層的厚度。當光線進入材質的深度達到該值時,vray將不會進一步追蹤在該材質內部更深處的光線。

light multiplier – 光線亮度倍增器。它描述該材質在物體內部所反射的光線的數量。

scatter coeff – 該值控制透明物體內部散射光線的方向。當該值為時表示物體內部的光線將向所有方向散射。當該值為時表示散射光

線的方向與原進入該物體的初始光線的方向相同。

fwd/bck coeff – 該值控制在透明物體內部有多少散射光線沿著原進入該物體內部的光線的方向繼續向前傳播或向后反射。當該值為時表

示所有散射光線將繼續向前傳播。當該值為時表示所有散射光線將向后傳播。當該值為

時表示向前和向后傳播的散射光線的數量相同。

fog color-vray允許你用體積霧來填充具有折射性質的物體。這是霧的顏色。

fog multiplier –體積霧倍增器。較小的值產生更透明的霧。

brdf 雙向反射分布功能

最通用的用于表現一個物體表面反射特性的方法是使用雙向反射分布功能(brdf)。一個用于定義物體表面的光譜和空間反射特性的功能。vray支持下列類型的brdf: phong, blinn, 選項

trace reflections – 打開或關閉反射。

trace refractions – 打開或關閉折射。

use irradiance map if on – 當你使用光照貼圖來進行全局照明時,你也許會仍然要對賦了該材質的物體使用強制性全局照明。只需關閉該選項就可以達到目的。否則對于賦了該材質的物體的全局照明將使用光照貼圖。注意,只有全局照明打開并且設置成使用光照貼圖時該選項才起作用。

trace diffuse &gloy together – 當材質的反射和折射功能打開時,vray使用一些光線來追蹤物體的表面光澤度而使用另外一些光線來計算漫射顏色。打開該選項時,將強制vray對材質的光澤度和漫射總共只追蹤一束光線。在這種情況下,vray將會進行一些估計并且選擇一部分光線來追蹤漫射而其余部分來追蹤光澤度。

double-sided – 該選項指明vray是否假定幾何體的面都是雙面。

reflect on back side – 該選項強制vray始終追蹤光線(甚至包括光照面的背面)。注意:只有當reflect on back side 打開時該選項才有效。

cutoff – 這是用于反射/折射的臨界值。當反射/折射對一幅圖像的最終效果的影響很小時,將不會進行光線的追蹤。該臨界值用于設定反射/折射追蹤的最小作用值。

texture maps 紋理貼圖

在vray材質的這部分,你可以設定不同的紋理貼圖。可以采用的紋理貼圖為: diffuse, reflect, refract, gloine, bump 和 displace。

對于每個紋理貼圖都有一個倍增器,一個選擇框和一個按鈕。倍增器控制貼圖的強度。選擇框用于打開或關閉紋理貼圖。按鈕用于選擇紋理貼圖。

diffuse – 這里用于控制材質紋理貼圖的漫射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在basic parameters調節漫射。

reflect – 這里用于控制材質紋理貼圖的反射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在basic parameters調節反射。

gloine – 這里的紋理貼圖用于控制其光澤反射的倍增。

refract – 這里用于控制材質紋理貼圖的折射顏色。如果你需要一種簡單的顏色,不要選擇該項,而是在basic parameters調節折射。

gloine – 這里的紋理貼圖用于控制其光澤折射的倍增。

bump – 這里用于凹凸貼圖。凹凸貼圖是一種使用模擬物體表面凹凸的貼圖,不需要使用實際的凹凸面。

displace – 這里用于使用置換貼圖。置換貼圖用于修改物體的表面使其看起來粗糙。置換貼圖不同于凹凸貼圖,它會將物體的表面細分并對頂點進行置換(改變幾何體)。它通常比使用凹凸貼圖的速度慢。spherical – 這是一種球面攝像機,它的攝像機鏡頭是球面的。圖中紅色的弧線表示fov 角度。cylindrical(point)– 這種類型的攝像機所看到的光影都是從一個共同點即圓柱體的中心發出的。圖中紅色的弧線表示fov 角度。注意:在垂直方向上,該攝像機起到一種_的作用,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作

用。cylindrical(ortho)– 這類攝像機所看到的所有光影都是平行發射的。注意:在垂直方向上該攝像機看到的相當于正視圖,而在水平方向上該攝像機起到一種球面攝像機的作用。box – 這種攝像機只是簡單的把6臺標準攝像機放置在一個立方體的六個面上。這種攝像機對于生成一種立方體貼圖的環境貼圖十分有用。它對生成全局照明也非常有用。只需采用這種攝像機生成一種光照貼圖并將其保存為文件,你可以再次使用它,此時標準攝像機可以放置在場景中的任何方向上。fish eye – 這種特殊類型的攝像機在捕捉場景時,就象一臺_對準一個完全反射的球體,該球體能夠將場景完全反射到攝像機的鏡頭中。你可以使用 dist/fov 設置來控制該球體的那部分能夠被攝像機捕獲。圖中紅色的弧線表示相應的fov視角。注意:該球體的半徑值永遠是

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二

北京vr主題公園vr加盟項目vr科技館落地方案

北京vr主題公園vr加盟項目vr科技館落地方案,當今的社會趨勢,很多人都希望有自己的一番事業,也就是說創業的投資者越來也多。畢竟一味的打工只能維持現狀的生活,唯獨創業可以改變自己的現狀,改變自己以后的人生。那么問題來了,開一個什么樣的加盟店好呢?

2016年被譽為vr元年,目前vr虛擬現實體驗館行業的熱度仍處于峰值。在vr泛娛樂設備領域,一直保持在國內和國際的領先地位,北京vr主題公園vr加盟項目vr科技館落地方案,根據2016年的數據顯示,占了vr泛娛樂設備國內銷售額的80%,國際銷售額的50%,專利技術申請量占50%,vr智能硬件研發和解決方案水平位居全國榜首,ar/vr產業已經成為我市科技引領產業創新的前沿代表。而最近vr界更乘勝追擊,發起一系列大動作!無論你是涉世未深的vr菜鳥,還是資深行家,以下三大件事都必須了解!

首屆ar/vr科技展覽會將作為專業展于8月25日至27日在廣博會亮相,云集上百家的ar/vr品牌,覆蓋虛擬現實與上下游產業鏈。北京vr主題公園vr加盟項目vr科技館落地方案,展出面積高達8000平方米,預計客流量約3萬人。展會同期將舉辦超過15場研討活動和產品介紹會,為業界呈現vr虛擬現實體驗館行業最新技術產品成果和市場發展趨勢。

虛擬現實與增強現實技術創新聯盟成立!

vr/ar界的福祉!在科學技術交流館的支持下,由vr泛娛樂界領軍企業卓遠發起,同行企業、媒體平臺、高校、科研機構等單位聯合組建的虛擬現實與增強現實技術創新聯盟正式成立!創新聯盟已籌備將近半年,北京vr主題公園vr加盟項目vr科技館落地方案,以促進vr虛擬現實體驗硬件應用及內容開發為先導,形成產業核心競爭力為宗旨,攜手各界合作單位,展開“產學研”一體化的深度合作。

以卓遠為首的vr/ar行內企業將為專業技術人員提供更多的就業機會和巨大的發展空間,同時也為高校、研究機構提供研究和人才開發的利用資源;高校單位為vr/ar行業培育更多更優秀的專業人才,穩定輸送行業技術人員的新鮮血液;科研機構則專注開發先進的vr/ar技術、高品質的硬件設備,北京vr主題公園vr加盟項目vr科技館落地方案。

vr&ar技術創新聯盟旗下的“vr內容開發中心”正式成立,由聯盟理事長單位卓遠機械有限公司落地實施。為打造vr虛擬現實發展新生態,發揮硬件技術優勢,強化vr內容應用開發,聯盟正式組建 廣州vr內容開發中心,中心設在廣州卓遠機械有限公司,開發中心由幻影星空(卓遠旗下品牌)、冰河世界、瑞立視、牛卡vr、中國電信、六月猴、盜夢科技、赤瞳科技、火石部落、一目云科技、奧美互娛、飛碟vr等12家品牌企業組成,結合廣州自身變現產業鏈的集中優勢,快速吸附和培養相關內容人才,使創新硬件與優質內容快速結合實現最大化的價值體現。北京vr主題公園vr加盟項目vr科技館落地方案,內容中心的成立,將進一步推動vr在醫療、教育、多媒體、游戲等關鍵領域的企業應用,針對不同行業的多元化需求,結合廣州硬件技術優勢更快速地深挖更多市場機遇及業務優化,實現vr虛擬現實體驗館生態的發展,推進vr更深層次的行業融合與解決方案創新發展。

結語:繼“遠見非凡?卓遠vr全球生態戰略”、“tob vr戰略合作”、“616vr fun享節”等活動,卓遠在vr業界發起組建“vr/ar技術創新聯盟”并落地實施“內容開發中心”,為促進硬件技術升級、提升vr內容軟實力、打造vr虛擬現實健康生態等作出了巨大貢獻。

幻影星空,廣州卓遠旗下自主創建品牌,創建于2008年,秉持“玩真的”品牌設計理念,專注于打造品質vr,致力開發沉浸體驗設備,精心設計“讓消費者好玩,讓體驗者較真,讓加盟商賺錢”的盈利爆品,產品覆蓋vr主題樂園、5d/7d動感影院、動感仿真體感娛樂設備,提供一站式vr娛樂盈利解決方案,在行內獲得普遍好評及盛情贊譽。

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加盟有風險,投資須謹慎!

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇三

北京電影學院校園綠地模型設計調研報告

根據造型基礎課的要求,本小組成員通過實地考察、查閱資料等方式對北京電影學院進行了專題調研。

一、北京電影學院現狀

(一)校園總面積較小

北京電影學院的校園面積是比較小的,查閱資料顯示具體數據是160畝,步行大約20分鐘可以繞校園一圈。

(二)校園內部分區明確

東南校區是宿舍區,東北部分是運動健身休閑區,西北部分是辦公區,西南部及中部是教學區。

(三)校園空間利用不合理

校園中有相當一部分的地區閑著或用作停車場,未能起到高校校園應有的功能。因為總體面積小,空間的不合理利用就更加顯出功能不足。

二、北京電影學院存在主要問題

(一)校園景觀設計不美觀且無特色

校園景觀缺乏美感,并且沒有特色,不能體現北京電影學院做藝術學院的特色。另一方面,校園植物配置凌亂不合理,且缺少正確護理,考察發現主樓前竹子枯死性狀明顯。

(二)校園功能分區設計不合理

主要體現在未能提供良好的學習交流場所,如可供休息的綠地或樹林等私密活動區,校園規劃缺乏人性化。

三、北京電影學院綠地改造思路

(一)景觀設計體現現代感和北影人文氣息

北京電影學院作為藝術學院本身特色是十分明顯的,我們的改造主要是想體現其藝術特色,另一方面,景觀設計契合時代感,主要是考慮到北影建校時間晚,建筑為現代建筑,如西門南邊的建筑通過鏤空方塊的設計就很有現代感。

(二)合理設計功能分區彌補現有設計的不足

北影校園設計缺乏學習交流區,所以我們想通過部分改建提供這方面的功能。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇四

高校大學生電影市場調查報告

摘要:電影如今成為人們生活不可缺少的一部分,其影響力悄然滲進社會的各個領域。xx城市發展迅速,文化活動也多姿多彩,電影市場更是百家齊放。大學生作為電影市場中的一個重要消費群體,他們有其獨特的消費特點,如何吸引大學生走進電影院、如何更好地滿足他們的需求成為電影市場發展的一大問題。調查并分析xx高校學生群體觀影習慣,去電影院消費的行為特點及發掘潛在消費者對促進電影市場的發展很有意義。

一.調查背景

近年來,國家大力倡導文化產業化,尤其是對電影產業化發展提供諸多政策支持。20xx年1月,_辦公廳下發了《關于促進電影產業繁榮發展的指導意見》,這是首次以_辦公廳的名義對電影產業提出具體規劃。2022年6月,發改委等七部門聯合發布了《關于支持電影發展若干經濟政策的通知》,加大電影產業扶持力度。根據國家電影資金辦票房統計數據顯示,截至20xx年6月30日,今年全國電影票房已達億元,同比去年上半年的億元,增幅。其中國產片票房 億元,占比 ,同比增長。20xx年上半年票房過億的國產影片有14部,其中《美人魚》、《西游記之三打白骨精》、《奧門風云3》、《功夫熊貓》票房超過xx億。票房過億的進口片共有21部,其中《瘋狂動物城》、《美國隊長3》、《魔獸》票房超過xx億。

高校在校大學生目前已經成為了一個比較龐大的獨立的觀影群體,并將成為未來觀影的主力軍,隨著生活水平和消費水平的提高,不少學生選擇一個了觀賞電影來娛樂和充實生活。但是針對這個龐大的市場,我們的電影院、電影公司等并沒有充分挖掘其潛力,為了更好地了解大學生的觀影習慣及消費行為特點和心理特征,以及他們的需求,我以問卷調查、電話采訪以及電子郵件等方式進行了本次調查。

二.調查對象

xx地區的xx理工大學、xx財經大學、xx工業大學、xx藝術學院等多所學校在校大學生。

三.調查內容

本次研究主要針對大學生影院觀影情況進行調查,通過向在校大學生發放問卷,對填寫回收的問卷數據進行收集,分析,總結得出相關的結果,分析影響大學生到影院觀影的因素,根據這些分析可以得出大學生影院觀影現狀,影響因素,同時為影院的發展特供參考和策略。

調查內容的第一部分主要是調查被調查者的基本信息,例如被調查者的性別,年級,專業,消費等情況,通過這些基本信息的調查可以得到被調查者與調查主題相聯系,可以對不同地區,不同性別,年齡以及消費習慣喜好進行詳細的調查分析比較,以作分析需要。

第二部分主要是對大學生觀影習慣的調查,在這部分內容我們可以了解到該被調查者是否喜歡看電影,以及喜歡看什么類型的電影等方面的觀影習慣。根據被調查者的觀影習慣和喜好判斷被調查者對觀影和影院觀影的態度。

第三部分是對選擇去影院觀影的大學生進行調查,被調查者去影院觀影的頻率,原因等,調查影響他們去影院觀影的因素。

第四部分是對不選擇到影院觀影的大學生進行調查,調查不去的原因,以及他們是否是潛在的影院消費者。根據調查作出改進看如何把這部分消費者轉化成影院消費群體。

隨著高校放低入學門檻,使得大學生消費群不斷壯大,加之不斷提高的消費水平,大學生們尋求多樣的娛樂和休閑方式,因此,大學生電影市場的潛力不容忽視。

四.調查方法

問卷調查、電話采訪以及電子郵件等方式。

五.調查分析

1.調查對象分析

此次調查,共發放問卷xx0份,回收97份,有效問卷95份,統計結果分析以這95份有效問卷為依據。

被調查者男女各占、,學科類型包括理、文和藝術,理工科占51%,文科占,藝術類占,來自各個年級,分布比較平均,一二三四年級各占、、、。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇五

vr教學資源建設

一、涉及技術環節

全景拍攝

使用360度全景相機進行全景素材采集。如gopro 等全景相機。2.后期制作

vr場景中的模型動畫,涉及到建模、動畫制作、特效制作。

三維模型:3dmax(3d模型動畫、材質燈光、高級特效及渲染合成)動畫:maya(vr內容中的剛體、煙火等特效,各種模型動畫及maya中的阿諾德渲染器、渲染輸出vr全景視頻)

4.特效制作

添加全景視頻特效、動畫特效,及整個視頻的特效。包括ae特效、maya動畫特效等。

5.交互設計

vr內容的交互設計語言較多。可選unity3d。6.整體包裝

二、軟硬件基本要求

1.軟件

autopano、premiere、affter effects、3dmax、unity3d 2.硬件

gopro全景相機、vr體驗設備(眼鏡、手柄、感應器、平衡儀)

三、《影視制作與合成》課程vr教學資源建設要點

《影視制作與合成》本門課程內容包括影視制作的前期策劃、中期拍攝及后期制作的整個流程。其中:

1.前期策劃

影視前期包括影視聽語言及劇本創作,其中影視視聽語言(畫面、鏡頭、聲音、蒙太奇)都是非常抽象的概念,這部分內容的講解可以利用vr全景拍攝,制作vr教學視頻,運用vr教學讓學生有親臨其境的感受,對內容的掌握和理解更容易。

2.中期拍攝

影視中期拍攝在講解拍攝器材及器材原理部分,若能對設備的3d模型進行分解、展示更有利于學生對知識的掌握。在講解拍攝技巧的時候運用3d模型動畫以及vr全景視頻能更好詮釋拍攝的技巧及拍攝原則。比如,在講解延時拍攝時受時間限制無法在教學課堂操作演示整個拍攝流程;在講解航拍技術時候由于設備和場地限制也無法在課堂中展示整個拍攝流程;這些若能通過vr內容呈現,突破時間和和空間的界限,課程教學內容能更全面的展現。

3.后期制作

不同類型的影片后期剪輯的方法和技巧各不相同,對這部分內容的學習,讓學生先通過vr體驗各種場景的氛圍,通過對場景的感受進行后期創作,這樣更有利于學生制作出符合實際需求的影片。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇六

廣州卓遠虛擬現實科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

vr體驗店生意怎么樣這個vr行業前景如何

全球虛擬現實娛樂技術的高標志——幻影星空9d虛擬現實體驗館正以燎原之勢席卷而來,如果你有心創業,卻為積壓貨源而煩惱,為營銷技巧而頭痛,那么,現在告訴你,屬于你的9d創富時代來臨了!

假設一個加盟點有一臺3座9d vr,保守估計日均消費人次為150人,9d體驗票價為30元/次,可以得出月收入為:30(票價)×150(日消費人次)×30(月天數)=135,000元/月,扣除每月約40,000元的運營支出,月利潤為95,000元,而日利潤約為3,166元。

一位吳姓老板,將幻影星空9dvr開在商場,30元一張的票價,一天可賣出300張體驗票,一天的營業額就高達9000元,月盈利高達二十多萬,主要的消費人群就是小朋友和家長——這是一個真實的案例。

商人omar,一口氣豪訂5臺幻影星空9dvr,用于他的虛擬現實娛樂廳。廣州卓遠虛擬現實科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

姚先生一次性訂購6套3人座幻影星空9dvr,用于不同的大型商場,而且姚先生透露這只是項目初步啟動階段,以后還會購買幾十套設備。

劉先生訂購了一套幻影星空3人座9dvr,準備開設在一大型商場內。

種種數據顯示——娛樂產業進入井噴時期,虛擬現實科技顛覆傳統娛樂形式,帶來資本投資狂潮。幻影星空9d vr的出現,將引爆虛擬現實這座金火山。

娛樂大時代,一塊未被瓜分的蛋糕,匯聚時下流行的娛樂熱點,為投資者帶來豐富的利潤回報!

無需固定屏幕、無需隔音裝修、開放式場地亦可開店,幻影星空自主研發的一款360°任意旋轉虛擬現實商用設備——9dvr體驗館,面向全國招募合作加盟商。

上山下海無所不能,全城熱玩激戰正酣

幻影星空9dvr體驗館,只要坐上橢圓形座椅,再戴上特制的眼鏡,就可以將自己“沉浸”到各種環境,仿佛穿過哆啦a夢的任意門,直接進入到另一個從未到過的世界:打僵尸,斗惡龍,云霄穿梭,星際穿越……無所不能。體驗過程中,觀眾可隨意轉動頭部,調整觀看視角,實現身臨其境的超現實歷險感受。

百余分店人氣見證,火爆盈利勢不可擋

全球獨家的幻影星空9d虛擬現實體驗館一推出,便迅速掀起一股9dvr旋風,人氣席卷各大展會,所到之處無不陷入重重包圍,試玩火爆一座難求,將任何地點即刻變成焦點的神奇魔力可謂展現得淋漓盡致。

目前,深受商業地產、連鎖企業等客戶青睞的9d,正以每月數十家的布店速度,迅速進駐全國各地的各種購物中心、主題公園、書店社區、影院k房……陸續開設了一批9dvr體驗館,人氣一路飆升,營收持續井噴,預計年內達到2000家之巨的規模。

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幻影星空作為一個擁有多年項目打造經驗的大品牌,在品牌知名度和體系化服務方面都有深厚的積淀。他們不但有深受合作商好評的遠程財務管理系統,全球形象統一的宣傳物料設計,專業的免費現場安裝和指導服務,全年無休的售后響應,終身維護的保養制度,而且他們的運營策劃團隊還會為每一位合作商因地制宜、度身打造的高效營銷方案……全程創業護航,專業問題總部統一為你解決,省時、省事、省心、省力,你還糾結什么? 廣州卓遠虛擬現實科技有限公司(旗下品牌;幻影星空)

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總之,要想成功加盟一個幻影星空vr體驗館,每個環節都需要小心為之,切忌人云亦云,只有將自己切身投入進去,分析、研究、選擇,方能為往后順利經營幻影星空9dvr體驗館加盟店打好基礎。

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虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇七

影視文化創意產業園調研報告

據要求,擬在武漢雄楚大道旁建一影視文化創意產業群體。故本人于2012年11月前往基地進行了有針對性的調研,此次本人調研的內容涉及到基地及周邊要素分析,對類似建筑的調研,對任務書的分析以及相關資料的查閱。下面將對此次調研的情況進行詳細闡述。

一、關于基地

在自由選擇基地的要求下,選擇了有一定高差的,位于南湖校區旁的基地。

(一)周邊環境

該基地位于雄楚大道和嶺南路交匯處,且處于武漢理工大學南湖校區內部。交通便利,車流、人流量大。東南面為廣汽本田景田店;西北面為金色年華ktv和湖北鄂東樁基工程公司;西南面為南湖校區;東北面為酒店等娛樂設施。

圖 1基地及周邊

(二)基地本身

該基地為西北-東南走向的矩形地塊。基地東北面和西南面221m,東南面,西北面80m。其南面為武漢理工大學南湖校區(如圖2),西北、東北方向道路皆為雙行車道,車流量大,其中東北面的雄楚大道(如圖3)為主要交通干道。故按照要求,東北面退道路邊線30m,西北面退道路紅線10m,東南面、西南面各退紅線5m。

基地西南面為弧形坡地,基地內部最高為8m,整體最高21m。其余部分地勢平坦。由于坡地地形的限制,可考慮在坡地上設置景觀小品或室外茶座。

圖 3基地南面

圖 2基地東北面

二、對類似建筑的調研

對于已建成的創意文化產業園實例,就近選擇了位于武漢漢口的漢陽造進行實地調研,并對曾多次作為消費者所接觸到的上海新天地進行回憶思考和信息的收集查閱。

(一)武漢漢陽造

綠意蔥蘢的龜山腳下,曾是一百多年前,湖廣總督張之洞創辦的漢陽兵工廠。從清末民初到解放戰爭、抗美援朝,享譽海內外的“漢陽造”,已然成為中國近代工業發軔的標志。今天,曾經的兵工廠即將成為新型產業的集聚地,“漢陽造”被時代賦予新的含意——這就是“漢陽造”文化創意產業園的所在地。在百年工業遺址漢陽區龜北路一號原824廠,創建了“漢陽造”文化創意產業園。它地處市內一環,三鎮鼎立之處,背枕龜山,面臨長江、漢水交匯,毗鄰千古琴臺、隔江相望黃鶴樓,遙看城市地標龜山電視塔等人文景觀,回首聞名于世的“漢陽造”,俯視中國近代工業遺跡,在青山綠水的環抱中鬧中取靜,這種集天時地利、歷史底蘊和人文環境于一體地出身,奠定了“漢陽造”文化創意產業園的橫空出世,是發展文化創意產業理想的創作樂土。

園區共占地90畝,建筑面積約萬平方米,在保留龜北路片區工業遺址的基礎上,按照“整舊如舊,差異發展”的思路,通過對原標準廠房進行重新定義、設計、規劃,構成一心(以龜北路為軸心)、二帶(濱湖景觀帶和綠色生態景觀帶)、三片區(上述3大功能區域)的空間布局,重點打造文化藝術區、商業休閑區、創意設計區3大功能區域,以完備的、富于創新的硬件設施,高質量、高專業水準的服務,集聚國內外優秀創意企業落戶,提供現代、高端創意產品及服務。打造一個凝聚藝術精英,集結智慧靈感,引領時尚潮流的文化創意產業聚集地。

“漢陽造”文化創意產業園將“漢陽造的歷史創新精神”與“現代創意文化內涵”完美結合,在聆聽千年“高山流水”的龜山腳下,演繹一曲文化、藝術與經濟的交響樂。“漢陽造”文化創意產業園就是要將“漢陽造的歷史創新精神”與“現代創意文化內涵”完美結合,在聆聽千年“高山流水”的龜山腳下,演繹一曲文化、藝術與經濟的交響樂。

圖 10漢陽造中心建筑

圖 9舊廠房圍墻上的涂鴉

圖 11飾面裝飾與植物

圖 8與舊廠房風格相似的新建筑物墻面的涂鴉

圖 6舊廠房改造的青年旅館

圖 7與舊廠房有強烈對比的新建筑

圖 4以舊零件拼裝的裝飾小品

圖 5漢陽造中由集裝箱改裝的咖啡廳

(二)上海新天地

新天地位于上海市中心,是一個展現上海歷史文化風貌的都市旅游景點,它是以上海獨特的石庫門建筑舊區為基礎改造成的集餐飲、商業、娛樂、文化的休閑步行街。以中西融合、新舊結合為基調,將上海傳統的石庫門里弄與充滿現代感的新建筑融為一體。

如今的新天地已經成為了上海的新地標,是領略上海歷史文化和現代生活形態的最佳場所。這片占地三萬平方米,建筑面積六萬平方米的石庫門建筑群保留了當年的磚墻、屋瓦,游人仿佛進入時光隧道,回到二十世紀二十年代。但是,每座建筑內部,則按照二十一世紀現代都市人的生活方式、生活節奏、情感世界度身定做,成為國際畫廊、時裝店、主題餐館、咖啡酒吧.....門外是風情萬種的石庫門弄堂,門里是完全的現代化生活方式,一步之遙,恍若隔世,真有穿越時空之感!而精彩紛呈的街頭表演、新意迭出的時尚活動,為新天地帶來富有動感的現代時尚風采,成為現代潮流的領導者。昨天是今天的歷史,明天是今天的創造。上海新天地改寫了石庫門的歷史,對本已走向歷史文物的石庫門注入了新的生命力。

三、任務書分析

(一)創意產業

1.概念

創意產業、創意經濟或譯為“創造性產業”,是一種在全球化的消費社會的背景中發展起來的,推崇宦口新、個人創造力、強調文化藝術對經濟的支持與推動的新興理念、思潮和經濟實踐。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇八

vr草根體驗,滿滿都是槽點

關于vr從facebook收購oculus就開始異常火爆,尤其是vr設備在ces、mwc以及各大會展上頻頻亮相更是是這個概念持續發酵。我們不去討論2016年到底是不是vr元年,也不去討論digi capital給出的2020年1500億美元和花旗給出的2025年6740億美元的市場空間,僅僅最直觀的去感受vr硬件、vr內容所帶來的用戶體驗,因為沒有用戶積累的市場都是耍流氓。

一、頭顯外觀

基本都是傻大黑粗:vr頭顯包括移動vr、pc vr和一體機,這個已經是業界內的共識。筆者在體驗區體驗了這么多vr頭顯設備,從外觀上看,無論是眼罩還是pc頭盔還是一體機,無論是oculus rift還是gear還是暴風魔鏡,幾乎無一例外是傻大黑粗的長相,它們大都長的是這樣的。

不算美觀的vr眼鏡

只有一個一體機看上去稍微稍微美貌一丟丟,采用了大面積的黑白撞色和高精度的拋光,它長的是這個樣子的(你們覺得好看不,表吐槽我的審美),但是這個用戶體驗,呵呵,有可能把錢全部花在面子上了。

稍微好看點的一體機

從大小上看,三種形態大小差異不明顯,好像移動頭顯略微小一點?從連接方式來看,移動vr和一體機采用無線連接,pc vr采用有線連接的方式,這樣頭上還頂著一根線,比幾十年前的達摩克里特之劍也并沒有改進的太多。

二、佩戴舒適度

大頭兒子和小頭爸爸請繞道:不知道是不是筆者頭太小的原因,無論是眼罩還是頭盔還是一體機,沒有一個戴著合適啊!沒有一個!沒有一個!盡管頭頂和兩側的大小調節的帶子都已經調節到了最小,但是戴上之后vr頭盔仍然不停往下掉根本找不到一個合適的佩戴角度(一直以為全身比例很棒的我終于意識到自己頭這么小,突然知道真相的我眼淚掉下來),需要旁邊有人幫我扶著,玩一個vr還得配一個助理,這人力成本可真不小。其實大小調節功能應該是比較好改進的,否則就把大頭的人,小孩等很大一票用戶拒之門外了。

高度近視遠視散光請繞道:好在筆者眼睛通過做了激光手術并不近視,能夠較為清晰看到眼前的內容,但旁邊的一位超高度近視的哥哥可就慘了,戴上高度近視眼鏡再戴vr頭盔巨難受,不戴眼鏡目前市面上設備支持的近視度數最多不超過800度,如果高度近視還有神馬散光啊,遠視啊,那估計注定與vr無緣了。如何為戴眼鏡的用戶提供更舒適的佩戴感,這也是硬件公司所需要考慮的問題,除非你也把這部分人群排除在目標客戶之外。

不適應突然變瞎請繞道:帶上頭顯之后,即使還沒開始播放也完全看不到外面的世界,對于總是缺乏安全感的我向前走要摘下頭盔看一眼路,去拿手柄要摘下頭盔看一下路,找到椅子坐下要摘下頭盔看一眼路,摘摘戴戴真的好麻煩。好吧,看來最好還是有個vr助理在旁邊。這里的關鍵問題是vr設備設計的時候是否考慮虛擬世界和現實世界之間的切換,我帶上頭盔享受vr體驗的時候,難免會需要接個電話,看一眼時間等,跟真實世界一鍵切換功能我認為也是值得改進的。

怕弄亂美美發型請繞道:目前頭顯的佩戴方式通常是一根袋子系在腦袋后面,就跟戴口罩一樣。部分設備顧及到頭顯并不算輕的重量,戴久了用戶可能會撐不住,因此在腦袋頂也多了一根系帶來承重。這樣帶上頭顯經過五花大綁之,你出門前精心弄出來的丸子頭啊,大波浪啊,波波頭啊肯定會被弄亂,如果再摘摘戴戴的話,那發型一定是慘不忍睹了。再加上之前說的外形丑陋,愛美的女性用戶可能就要跟vr設備say goodbye了。

三、交互體驗

眼前好多馬賽克:當然這個說法稍顯夸張,不過畫面的顆粒感確實很強,即使是oculus rift的2160*1200像素和國內某些號稱“2k”甚至“4k”像素的也會有明顯的顆粒感。當然在大約5cm的距離內,要想做到對視覺效果的真實模擬,對屏幕分辨率的要求是非常高的,至少要真正意義上的4k,乃至8k。另一方面即使分辨率能夠達到標準,硬件處理能力也需要跟上。另外,許多視場角略小的頭顯邊緣視野確實會出現圖像畸變,嚴重的甚至邊緣都模糊看不清,這樣就使得用戶的沉浸感大打折扣。

戴久了會暈死:關于vr的眩暈早有所耳聞并且也做好了心里預期,這里我們不去討論是因為刷新率不足或者是因為感知與信息不同步所導致,但從結果來看稍好一點大概十幾分鐘之后會暈,稍差一些基本三分鐘就開始頭暈,具體時長可能因個體差異而不同,不過本人通常是不暈包括過山車在內的車和不暈包括海盜船在內的船。之前某國內估值很高的vr硬件公司號稱一款vr游戲的平均用戶時長是分鐘,本人還是很佩服這些用戶的忍耐力或者說羨慕這些用戶的身體素質,快來一瓶營養快線壓壓驚。對于本身容易眩暈的用戶目前沒有特別好的解決辦法,個人猜想使用vr前先來一片暈車藥或許有用。

槍總是打不中:vr輸入設備目前最常見的為手柄,還看到個別為指環的形態,那些手套、背心、心率儀、體感槍等外設應該還躺在實驗室里尚未實現消費級市場的應用。在玩第一人稱射擊游戲手柄控制的過程中,不知是由于傳輸延遲還是精度不夠,總覺得那把槍射擊的方向不是自己想要的方向(當然也可能是本人技術太差)。對于那些實時交互性很強的重度游戲來說,無論采用影像還是光學還是慣性的方式,動作捕捉的精度要求就更高了,技術提升的空間還是很大滴。

四、內容應用

vr游戲要排隊:在vr體驗的各個展臺中,只有玩游戲的展臺出現了排隊的現象,所以直觀感受是vr游戲或許是所有內容應用中市場前景比較好的,一并看好sony的ps vr(據idc預計,約30%的ps4和xbox one玩家有意購買vr游戲)。本人體驗了一款打僵尸的游戲,好像叫暴風行動吧,開發人員還算有誠意整體效果還算不錯。當然有可能由于這是我人生當中vr設備的處女體驗,有先入為主的因素;另外硬件設備是oculus rift再加一個看上去非常nb的服務器主機,成本絕對過萬,舍得燒錢也是效果好的重要因素。

牛叉閃閃的服務器

巨幕電影挺無聊:當我帶上號稱360度無死角巨幕家庭影院的眼罩時,出現在眼前居然是一個有溝的藍衣美女的身體,左右都是像電影院一樣空空的座椅。我想當然的以為是成人內容正感嘆幸福來得太突然的時候,忽然意識到這可是在我大天朝的公開展會上,一定是什么地方搞錯了。我向左向右向前看,終于在斜后方看到了一個電影屏幕正在播放阿湯哥的神馬片子,好像跟平時在電腦上看的片子沒有什么本質區別,只是模擬了一個影院的環境而已。公司人員告訴我亮點在于你本人就是剛才看到的那個藍衣美女的角色,服裝造型可以定制,后續還會引入社交功能balabala。好吧,我能感嘆真的是好無聊嗎,真應該這個產品經理拖出去。內容應用全demo:體驗了這么多內容應用,幾乎都是三五分鐘的demo,還沒有看到成熟的能夠實現商業化的內容。當然一個全新的vr游戲系列制作大約需要花費7500萬美元到1億美元之間的創作成本,硬件設備限制,硬件標準不統一以及動作捕捉精度不夠交互性差等等都成為了制約vr游戲發展的原因。vr電影也是如此,拍攝成本居高不下,六分鐘電影的成本就要千萬級,拍攝過程難,除了演員之外任何人不能出現在攝影棚(包括導演),拍攝過程不能ng,劇本主線明確不能被支線所影響等等原因都限制了電影內容的發展。簡單的說,就是在沒有看清楚商業前景盈利模式的情況下,誰愿意花這么大的血本來投資一個未知的東西呢?所以開發vr內容的人士給我說,vr產業還是需要靠硬件來推動,等技術基本成熟,芯片級的硬件公司能夠實現量產,內容應用才會起來;而開發硬件的人士給我說,現在因為沒有vr內容,用戶即使買了設備由于缺乏片源也會喪失興趣,所以硬件公司不愿意參與。這就是一個雞生蛋的問題,不知如何解開這個死結。

五、總結現階段vr市場情況 硬件設備上不去,研發成本下不來。游戲應用全demo,直播電影無人拍。資本市場一頭熱,消費用戶賬難買。山寨成風少精品,用戶脆弱勿傷害。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇九

最新整理廣播影視工作調研報告

廣播影視工作調研報告,市廣播影視工作在市委、市政府和省_的領導下,堅持圍繞中心服務大局、圍繞民生服務群眾、圍繞發展做強產業,著力提升宣傳質量、推進事業發展、強化行業管理、深化體制改革、拓展產業經營、加強隊伍建設,服務于“六個突破、四年翻番”工作目標,各項工作都取得了明顯成效。

一、工作目標完成情況 (一)著力提升宣傳管理 1、著力提升輿論引導水平。

認真做好學習貫徹黨的十八大精神的宣傳;緊緊圍繞“六個突破、四年翻番”目標開展宣傳報道,強化輿論引導,推出了《凝心聚力,加快發展》、《加快發展十二問》系列述評、《發展了,你實惠嗎》、《著力六個突破,力爭四年翻番》動態報道、貫徹落實訪談錄等系列報道,策劃推出《談話》系列節目《加快發展謀突破,四年翻番議產業》十期,宣傳了全市在“多點多極支撐次級突破”中的新思路、新作為,為全市凝心聚力,跨越發展營造了良好的輿論氛圍。

2、開展綠色頻率創建活動,廣播電視節目質量有明顯提升 全省第二屆廣播電視綠色頻率創建活動中,市_高度重視,工作扎實,措施得力,管理規范。人民廣播電臺新聞綜合頻率、瀘縣廣播電視臺新聞綜合分別獲先進單位、市_獲優秀組織獎。在全省第三屆廣播電視創建綠色頻率活動中我市廣電系統高度重視,真抓實干。10月28日,省“綠色指數”考評組深入市電視臺、電臺和合江縣臺抽查后,對我市廣電系統的創建活動給予高度評價。

市電臺在省級以上媒體發稿578件,其中在中央人民廣播電臺用稿162件,名列全省地市級電臺發稿數第一,較去年同期增長305%;在電臺發稿416件,名列全省地市級電臺發稿數第三名,較去年同期增長74%。

市電臺、市電視臺在制度上對節目的審查和播出都有嚴格的規定。市局3、加強對廣播電視綜藝類,情感類等節目的管理,有效遏制低俗媚俗之對播出機構的安全播出制度的執行情況進行督導和檢查。切實把住內容關、宣傳關,使我市廣電媒體宣傳工作更加制度化、規范化、科學化。按照國家廣電總局和省_的要求,加強對廣播電視節目的管理,特別是電視綜藝類、情感類、法制類、選拔類、談話類等節目,按照嚴格的節目審查制度和播出程序制作和播出廣播電視節目。有效遏制低俗媚俗之風。

4、強化視聽評議和收聽收看,推進宣傳管理的法制化和規范化 市局年初下發《關于在全市開展廣播電視視聽評議工作的通知》,認真對播出機構開展視聽評議活動,全年共評議12次,形成視聽評議簡報按時上報到省局宣傳管理處,并把此項工作作為市局對直屬臺和區縣目標考核的重要內容之一。每月統計市電臺和市電視臺主流的節目監聽和監看情況,收集統一后每月上報省局宣傳管理處。

5、組織節目創優評選,力爭在電視劇、動畫片,紀錄片少兒精品欄目創優中獲得好成績。

12月在區舉辦了 度市廣播電視優秀作品評審活動,共收到全市廣電媒體和非廣電系統媒體推介參評作品件244件。評出市級和區縣級媒體獲獎184件,其中優秀獎48件,創新或特別獎1件,提名獎122件。

在 度廣播電視節目獎評獎中,我市選送35件作品參加評選,有29件作品獲獎,其中優秀獎11件,提名獎18件,獲獎率達到83%,獲得優秀獎的件數在全省市州名列第二名。其中,市電視臺電視少兒節目《中秋q想》、市電臺廣播少兒節目《超級寶貝》獲得 度廣播電視節目獎提名獎,古藺電視臺《最后的心愿》獲省“省委組織部遠程教育中心、省紀檢專委會、影視制作機構、企業臺站、電視臺科教節目”紀錄片類優秀獎,市電視臺《青青校園》、《最美學生事跡展示活動》、《大家說教形象宣傳片》、《張開自信的翅膀》四個節目和欄目分別獲的中國教育電視協會城市教育電視委員會頒發的 中國優秀教育電視節目欄目類二等獎、電視節目綜藝類二等獎、電視節目形象設計類二等獎、電視節目教學類三等獎的榮譽。

6、少兒頻率建設,積極支持少兒節目的生產制作,開設少兒節目 電臺新聞綜合頻率開設的《子夜悄悄話》節目中,每周日播出一期以受理青少年心理咨詢為主要內容的熱線節目——《酒城陽光熱線》,現場受理青少年朋友打來的咨詢熱線。每年的經費在3萬元左右。

電視臺科教是我市開辦的主要針對未成年人得,目前開設有自辦欄目5檔《教育新聞》《大家說教》《青青校園》《寶寶啵兒一個》《思咪兒孕嬰課堂》。日播節目19小時,自辦節目日播時長3小時(包括重播)。每年的經費投入是在3萬元左右。同時科教每年還有不定期的大型少兒類的各種評選和展播。3月起,推出電視臺首檔少兒互動體驗真人秀節目《寶寶啵兒一個》,為少年兒童及家長開設了一個展示、學習、成長、寓教于樂的活動平臺。

市_為了鼓勵各播出機構生產、制作更好的少兒節目作品,每年舉辦廣播電視優秀節目評選表彰,給予適當獎勵。

(二)著力抓好行業管理

1、加強播出機構及其播出、發射設備技術參數管理

對播出機構的播出和發射設備技術參數采取檢查和抽查的方式進行管理。建立健全管理制度,提供制度保障,確保播出機構及其播出、發射設備技術參數管理不留死角。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十

vr城市交通安全模擬,vr安全教育體驗館

現在安全事故越來越多了,而第8感vr主題樂園為了防止安全事故的方式使用了vr技術來警醒人們。

虛擬現實技術正在以不可阻擋的勢頭迅猛發展,我們可以看到,身邊的很多事情都與vr產生了聯系。

這些都是在利用虛擬現實技術營造的沉浸式體驗。那么,這種沉浸式體驗只能應用在娛樂領域嗎?當然不是!其實,在與我們生活息息相關的安全領域,虛擬現實技術也能夠大顯身手。或許你會認為這是天方夜譚,畢竟提到“安全”兩個字,通常都是比較嚴肅的話題,真的能和以娛樂為主的vr扯上關系? 好吧,既然你不信,那我們從這幾個方面來和大家談談vr與安全都有哪些結合點。

說一個比較實際的酒駕問題吧。

現在,我們已經不能用“三令五申”這樣的詞匯來形容交通管理部門對酒駕的重視程度了,但仍有很多司機朋友對此不以為然。

而第8感vr主題樂園定制的酒駕模擬系統,能讓駕駛者切身的感受到酒駕的危害。許多體驗者摘下vr眼鏡后都心有余悸的表示酒駕后果真的太可怕了。自己以后一定注意。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十一

vr婚禮

傳統的婚禮拍攝可謂經典,但是缺乏新意,vr婚禮創造【不受時空、地域限制,分分鐘“穿越”回現場】的感覺。

vr婚禮視頻還原場景、捕捉現實,實現無死角、高臨場感、深度沉浸,圓一個“瞬間即永恒”的夢,一生一次,永不褪色。

中文名

vr婚禮

外文名

vr married

什么是vr婚禮?

通過專業的八目全景vr攝像機等設備拍攝、光流算法剪輯拼接,用360°的全景將婚禮現場整個流程或者與婚禮相關的其他場景完整保存下來,以整套解決方案的形式面向婚慶公司以及新人提供vr內容及軟硬件的相關服務。

攝影師們在婚禮現場拍攝vr全景空鏡頭,拍完后可以輸出了3d全景照片及vr婚禮視頻,放在vr頭顯里,整個婚禮場布都立體呈現在眼前,以深度沉浸視覺體驗、第一人稱視角,讓人身臨其境的感受婚禮現場的幸福瞬間。即使無法親臨現場的賓客朋友,都能360度觀看婚禮現場。更重要的是,新人金婚銀婚的時候,還能仿佛時光穿越一樣感受當初的美好。

為什么選擇vr婚禮?

“這段視頻我的太太已經看過好多遍,” 李先生說,“不管我們看多少次,每次都有新發現。在婚禮上我們因為太專心而忽略了好多事,但每次我們走進vr世界,都感覺那是個全新的一天。”——剛剛喜結連理的客人這樣說。

vr就像科技版的時間膠囊,戴上vr頭顯,穿越于“月光寶盒”,身臨其境,重溫那神圣的一天,隨時故地重游一番,而重溫的不僅僅是回憶……

? 新人:永久留存幸福時刻,我能想到最浪漫的事,就是和你手牽手坐在搖椅上兒女:我也能“出席”爸媽的婚禮?!深度沉浸式的體驗、第一人稱的視角,感親友:親朋好友實在無法親臨現場,卻同樣能還原一切,一起感動,分享這份“穿越”回結婚現場。

受父母的相親相愛,也是一種幸福的傳承。

喜悅。

vr月光寶盒計劃開啟,時光機啟程,“穿越”回婚禮當天,看著她的眼睛,聽著自己的誓言“我會永遠愛你,我愿意。”

一生只有一次,360°全景記錄最幸福的一天,愛從不缺席。

如何選擇vr婚禮拍攝? 1.用于完備的拍攝經驗

國際先進的攝影機技術、成熟的拍攝手法,運動軌跡、鏡頭語言的完美表達,實現深度沉浸式體驗,是模糊的偽vr無法企及的。

2.提供一體化服務

從前期的精心策劃,到每個角度的點滴記錄,再到后期的反復剪輯,精細調整,每一個階段環環相接,一體化的服務,更好呈現視頻的完整度與清晰度。

3.實現個性化定制

完美對接用戶需求,給每一個用戶一個專屬于自己的獨特體驗。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十二

vr的投資寒冬到來了嗎

從2016年以來,it領域最火爆的關鍵詞就是虛擬現實。但近期,投資vr項目的投資額度卻呈現出一些下降的趨勢。于是很多人驚呼,vr的投資寒冬到來了。這是真的嗎?非也。

2017年,雖然有些虛擬現實項目獲得好評,但是,熱門歸熱門,消費者、投資人和廠商都開始對虛擬現實項目持謹慎態度。那么,到底是什么使他們放慢了腳步,開始冷靜看待虛擬現實這個“新興”市場呢?

虛擬現實技術漸趨成熟

vr產業近幾年里市場非常活躍。有人說2016年是vr產業消費級市場的元年,vr產業中有些企業已經有一些消費級的產品推出來,比如2015年三星、谷歌的初期產品。此后,2016年索尼的vr產品售價為400美元以下,接近消費者心理價格。據統計,索尼在全球的用戶大概超過3000萬,如果它的用戶全部升級使用vr,銷量將是非常大的。同年,谷歌、htc、索尼、微軟等企業陸續推出優秀的vr產品。

賽迪顧問股份有限公司(以下簡稱賽迪顧問)高級分析師侯云仙表示:“_年vr概念已經被提出,并且當時市面上已經出現了一些vr產品和應用,包括索尼、任天堂等企業,它們都推出過一些vr頭盔,以及一些游戲應用,但由于當時受技術限制,虛擬現實產業整個市場并沒有發展起來。

據侯云仙介紹,直到2014年,虛擬現實產業整個市場開始快速發展。2014到2016年,虛擬現實產業處于一個市場培育區。在這個階段中,虛擬現實技術逐漸成熟,應用也開始多樣化,這也是不同于_年那次浪潮的最大特點。

那么現在虛擬現實產業的生態體系又是如何呢?整個虛擬現實生態體系包括兩個方面。

首先是vr、ar、mr?a業本身。虛擬現實產業包括提供采集、顯示、輸入等硬件的企業和提供開發工具、操作系統平臺等的軟件企業。此外,還有開發行業應用的企業。胡春民認為,我國在整個產業體系當中仍然處于應用端,更偏重于行業應用,硬件、開發工具和操作系統方面仍然比較弱。

虛擬現實產業,我們能不能抓住呢?胡春民表示,這是一個戰略性的產業,也是國家所關心的問題。

除了人工智能外,我國已經把虛擬現實作為一個重要課題進行研發。“vr+教育”“vr+醫療”“vr+旅游”“vr+考古”等虛擬現實應用初步落地,很多初創企業利用這一機遇大展拳腳。還有很多產業園和孵化器大力支持此類企業,比如中國虛擬現實產業園、中關村產業園、石景山虛擬現實產業園,以及福州、青島、南昌、重慶、上海、深圳等地的vr或者ar產業園和基地。這些地方聚集了很多公司。

胡春民認為,虛擬現實產業是我國“雙創”戰略的一個天然入口,既可以提供就業機會,還能促進地方產業發展。

虛擬現實標準初現

2016年,隨著htc、索尼、oculus三家廠商的明星產品上市,虛擬現實硬件技術相對成熟了,這些硬件的問世帶動整個虛擬現實產業和市場快速發展。但虛擬現實產業良莠不齊,很多產品都無法讓用戶獲得舒適的體驗,這既體現在硬件方面,也體現在應用內容上。因此,很多人開始呼吁,建立虛擬現實產業軟硬件和應用內容的相關標準。

賽迪顧問分析認為,2017年到2019年整個虛擬現實產業和市場將會處于快速發展期,而在這個階段就會出現對產品軟硬件標準和應用內容等解決方案的更多需求。

近期,美國的一個機構開始著手制定ar和vr的標準,一些知名企業已經加入了標準制定的行列,比如谷歌、英特爾、英偉達、高通等。胡春民表示,我國也在制定相關的標準,虛擬現實產業聯盟已經組織一些企業制定虛擬現實頭盔的標準。據悉,這一標準的文本已經在不久前發布,將于7月1日正式實施。該標準將由虛擬現實產業聯盟內部兩三百家企業率先使用,其他國家、地區的企業可以參照執行。

寒冬未至

前文還在說,2016年是vr產業化的元年,為什么話題又轉向投資寒冬呢?近期,很多人都在議論,虛擬現實產業的寒冬到來了。談到vr的寒冬這個話題,胡春民表示:“其實沒有什么寒冬不寒冬的問題,只是說資本的喧囂稍稍退潮之后,我們的產業正在大踏步地前進。vr技術不是一個新技術,它有三四十年的歷史,只是沒有發展起來。前兩資本運作非常火,這兩年,資本并非在退潮,只是泡沫稍微小一點,有一些投資者先冷靜下來了。”

投資者為什么會冷靜下來呢?這其實與vr技術的一些瓶頸有關。

首先,這是由于vr頭盔顯示屏技術達不到實際視覺標準造成的。

其次,這是應用內容粗制濫造造成的。

最后,就是應用內容過于貧乏,造成消費者產生厭煩的心理。

所有這些都對vr產業產生了影響,甚至造成傷害。

而侯云仙從資本角度和我國證監會頒布關于vr投資的新規定(涉及vr的一些跨界公司的跨界定增被叫停,不允許跟vr沒有關系的企業再去投vr項目或者企業)方面論述了vr產業資本的變遷。

此外,從產業層面來看,vr產業暴露出一些問題,也影響了資本的投放趨勢。從2015年開始,vr資本在vr產業前期的一些項目面臨市場的考驗,現實跟估值有很大的差異,這讓投資者冷靜下來,資本的“野蠻”投放階段已經過去。

侯云仙繼續介紹道,我國vr產業從產業鏈環節來看,最大的特點就是應用開始趕超硬件。2016年最明顯的一個變化就是流向硬件端的資本開始明顯減少,而流向應用和內容制作方面的投融?y額度明顯增加,但硬件投資仍然占26%的比例,應用由2015年的28%上升到2016年的46%,其中以游戲類居多,視頻類居次位,教育類融資額度也比較突出。

從產業鏈角度分析完,再來看一下國內投融資項目輪次。2016年vr融資還是天使輪,天使輪和種子輪幾乎可以占到半壁江山。天使輪占到,說明我國vr產業還處于初級階段,大部分企業還處于積累階段。此外,天使輪主要集中在改善應用環境方面,應用在2016年確實是迎來了發展紅利期,后續融資相對乏力。所以,開發應用的廠商一定要注意精耕細做,目前盈利前景仍然不明顯。

而a輪融資僅次于天使論,硬件和解決方案大部分還是集中在a輪,這說明了現在的硬件和解決方案相對應用來說已經走得超前一些。現在有一些項目和產品已經開始步入正軌,但依然需要市場的檢驗。b輪融資相對較少,而且主要集中在硬件環節,硬件技術發展相對成熟,而且經歷了一輪洗牌,我們擁有一定的核心技術。而內容和應用方面的投資比較少,融資風險比較大,投資機構也是比較謹慎的。

新的投資趨勢漸已形成由于vr產業軟硬件市場出現了一些瓶頸,證監會也做出了一些新規定,這些都對vr產業的發展產生了一定的影響,但還是有一些投資重點是值得關注的。

那么,未來投資者所應關注的投資趨勢會是什么呢?賽迪顧問認為,vr產業投資重點將由硬件轉向內容方面。視頻、直播、教育、醫療、電子商務、旅游等這些應用方面的研發將迎來比較大的爆發,會持續三到五年時間。而從硬件方面看,早期的投資機會比較小,但擁有關鍵核心技術的企業一定是資本持續關注的對象。隨著顯卡技術逐步跨過瓶頸階段,顯示技術廠商機就能夠提供成熟的技術和產品,可以滿足vr消費級和企業級應用。此外,無線傳輸技術廠商也會在一定時間內吸引投資。因為vr頭盔上帶線纜將會非常影響體驗,無線技術將有更多用武之地。

在高峰對話環節中,杭州碼客信息技術有限公司、氣味王國ceo黃劍煒,觸景無限科技(北京)有限公司ceo肖洪波,北京七鑫易維信息技術有限公司副總裁徐筱,英偉達(nvdia)vr業務拓展總監何猶卿分別就產業模式、資本投放等問題與現場嘉賓進行深入的探討,對大家很有啟發。

此外,胡春民和侯云仙給vr產業投融資方都提了一些建議。

首先,對做硬件的企業,現在硬件機會很少,內容應用可能會迎來一個新的爆發,但硬件永遠是基礎。因為硬件的技術指標和它的普及率直接決定內容的繁榮程度和應用的體驗感。硬件企業要轉型,做生態鏈的整合,包括硬件平臺和內容,將終端與用戶價值緊密結合。

其次,對內容商來說,它需要突破。它不僅要為行業應用做開發,也要提升線下體驗,比如分發服務或者做定制化的內容。

再次,不論是硬件企業,還是應用內容開發企業,都不要做無序競爭,而要合力形成核心競爭力,進入國際市場。

最后,對投資機構來說,要注意vr企業的核心競爭力和差異化,挖掘高價值項目。

優秀應用或者硬件不久就會再次出現,下一輪投資風潮很快會再回來,所以投資機構要保持敏感度與關注。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十三

vr 筆記

課程介紹:vray渲染器是附屬在3d max 當中使用的一款渲染插件。是chaos group公司開發的,它是結合了光線跟蹤和光能傳遞的一款渲染器。有著真實的光線計算功能,能創建出專業的照明效果,和表達物體的照片級質感。可用于建筑設計、燈光設計、展示設計等多個領域。

指定vr渲染器:

打開f10渲染面板--? common卷展欄--? +aign renderer 指定渲染器--?vr面板設置f10 簡介

+v-ray:授權:(注冊授權信息)+關于vray

(版本信息)+v-ray:幀緩沖區

(設置輸出比例)+ v-ray:全局開關

(全局設置)+ v-ray:圖像采樣

(抗鋸齒采樣方式)+ v-ray:采樣類型卷展覽:固定、自適應準蒙特卡洛、自適應細分(根據圖像采樣類型而改變)+ v-ray:間接照明gi

(全局光照設置)+ v-ray:發光貼圖

(首次反彈所選擇的渲染引擎)+ v-ray: 燈光緩沖

(二次反彈所選擇的渲染引擎)+ v-ray: 散焦

+ v-ray: 環境

+ v-ray:rqmc 采樣器

+ v-ray:顏色映射

(曝光方式)+ v-ray:攝像機

+ v-ray:默認置換

+ v-ray: 系統面板(輔助參數)

調節測試參數

vr渲染器對3d燈光的兼容與要求:

1、spot 聚光燈 可以兼容,但不經常用。

2、direct平行光,完全兼容,可用于太陽光。渲染速度比vr自帶的燈光快,并且可以使用陰影貼圖,模擬透過樹葉的陽光照射效果。這是vr自帶燈光做不到的。

3、omni 泛光燈,可以兼容,但用的較少。做補光沒有vr自帶的燈光好用。

4、point 光度學燈光點光源,完全兼容,經常應用。

5、ies sun 太陽光,完全兼容,可以作為太陽光應用。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十四

重慶文理學院樂尚影視沙龍影視鑒賞

《人生遙控器》方案

為了讓廣大社員提高影視欣賞水平和文化知識,并在此基礎上了解國情、了解祖國的繁榮昌盛、了解我國的經濟水平與發展前景,所以這學期的電影放映的主題為《直擊世博》。對本次活動作以下具體按排:

一、活動主題:感悟人生影視放映

二、活動目的:

1.提高社員的影視欣賞水平和文化知識 2.了解祖國的歷史文化及科技成果等 3.提升文化修養與人格魅力 4.增進廣大社員對影視的愛好

三、主辦單位:

重慶文理學院應用技術師范學院樂尚影視沙龍

四、活動時間:2011年4月16日

五、活動地點:待定

六、活動參與人員:全體社員及社聯嘉賓

七、活動形式:影視鑒賞

八、活動詳細實施方案

(一)活動安排

1.活動策劃:策劃方案

2.活動宣傳:由宣傳部以海報的形式宣傳 3.活動內容質量監督:(負責人:吳玉容)

4.人員通知:由組織部全權負責通知全體成員及邀請嘉賓 5.場地布置:策劃部、宣傳部 6.材料購買:財務部 7.主持人:劉慶 8.會場紀律:組織部、攝影部

(二)活動流程

1.各會員及嘉賓入場;

2.主持人致歡迎詞及介紹各嘉賓; 3.社長宣讀活動目的;

4.放映《直擊世博》影視材料; 5.社聯評議部嘉賓點評; 6.社長總結;

九、活動要求

1.社團成員準時到場; 2.社員言行舉止得體;

3.保護好公共設施,保證現場的清潔衛生及紀律; 4.對本次活動積極參與、不得無故缺席;

十、詳細經費預算(另見開支單)

十一、安全保障方案

為了加強活動的安全保障工作堅持“防患于未然”的基本原則,本著精簡務實的態度,按照安全零事故的目標,特制定以下安全機制: 為了保障此項工作的順利開展,物成立活動安全保障領導小組: 組長:吳玉容(安全第一負責人)副組長:劉慶

成員:張雪琳、白小娟、所有組織部成員及各部門部長

在活動過程中如遇安全問題,立即向小組組長匯報,組長接到匯報后立即到場處理。

重慶文理學院應用技術師范學院樂尚影視沙龍

二○一○年八月十九日

材料調研報告......

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虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十五

多媒體設計與制作專業(影視制作方向)

調研報告

1、專業發展前景分析

1.行業發展現狀與趨勢

2.行業從業人員基本情況

3.就本市而言,眉山市影視廣告市場,婚慶攝像,潛力巨大,目前我們的畢業生已經在眉山電視臺,以及影視市場上站穩腳跟,有的還成為行業佼佼者。

3.影視制作專業對應的職業崗位分析

下面我們從生產流程來研究

a、影視制作流程

從片頭制作、mtv制作、視頻制作的生產方式的流程中我們可以看出,攝像、建模、修型、動畫、后期制作、合成、特效的環節是比較適合于我們學校學生的崗位需求。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十六

市場研究專家企業貼心顧問

如何才能全面了解電視劇行業的市場情況?如何才能深入挖掘電視劇行業的市場潛力?如何才能把數據轉化為可執行的市場方案?中國報告大廳推出《2013-2017年中國影視產業評估與全景調研報告》,讓你快速的了解電視劇市場情況,挖掘電視劇市場潛力。電視劇市場調研不僅僅是堆砌數字,它可以提煉出可執行的信息,能帶來切實的回報。

電視劇研究報告簡介及目錄

2013-2017年中國影視產業評估與全景調研報告

第一章全球影視產業概況 1

第一節國際影視業狀況 1

一、國際廣播影視業發展概況 1

二、全球影視業主要集聚區 2

三、全球電影票房收入再創新高 2

四、全球重點電影市場發展態勢 5

五、全球電影產業發展概況 6

六、國際電視產業發展的主要特點 7

第二節英國影視業狀況 8

一、英國電影產業受政策影響較大 8

二、英國對電視業實行嚴格的監管制度 10

三、英國電視新聞節目的運作模式分析 11

四、英國發揮品牌優勢推動電影業發展 17

中國首選市場研究報告門戶服務熱線400 817 800

五、英國合并電影管理機構以圖復興 19

六、英國3d電影市場發展態勢下滑 22

第三節法國影視業狀況 23

一、法國電影產業的起源 23

二、法國電影產業發展狀況分析 26

三、法國電影市場實現快速增長 27

四、法國電影產業取得良好成績 28

五、法國電影市場發展現狀 31

六、法國電影產業蓬勃發展的原因透析 32

第四節美國影視業狀況 33

一、美國電影業的核心及經營策略 33

二、美國電影發行市場發展綜述 35

三、美國好萊塢電影的主要投融資途徑 38

四、美國電影市場呈低迷態勢 39

五、美國電影產業企業格局分析 41

六、美國電視劇產業的發展新趨勢 42

七、美國電視業運營模式發生變化 48

第五節韓國影視業狀況 54

一、韓國影視產業的崛起 54

二、韓國電影市場特征分析 56

三、韓國電影產業盈利情況 57

四、韓國電視劇產業的運作模式剖析 59

五、韓國電視劇市場發展分析 61

六、韓國影視產業發展經驗借鑒 6

3第六節日本影視業狀況 65

一、日本電影發展簡史 65

二、日本電視劇制作與播映模式剖析 72

三、日本電視劇市場發展分析 76

四、日本電影產業發展狀況 77

五、日本電影市場發展現況 79

六、日本本土電影競爭力不斷增強 79

第七節印度影視業狀況 81

一、印度電影行業發展概況 81

二、印度電影市場發展綜述 81

三、印度電影業持續快速增長 82

四、印度電影產業發展面臨的瓶頸因素 83

五、印度電影開拓國際市場的策略分析 84

第八節其他國家影視業概況影視業狀況 88

一、意大利電影市場發展情況 88

二、俄羅斯加大電影產業扶持力度 92

三、泰國電影產業發展現狀 95

四、巴基斯坦電影業進入發展新階段 96

五、肯尼亞出臺激勵政策扶持電影業 96

第二部分行業深度分析

查看完整電視劇研究報告:http:///report/c_screen-culture/

宇博智業如何幫助企業?

1、宇博智業市場研究的四大優勢

宇博智慧運用10多年的市場研究經驗,形成了獨創的數據分析模型和數據支持平臺,依托專家資源優勢、資源整合優勢、數據信息優勢和調研分析優勢助力客戶贏戰市場。

2、宇博智業從四個維度洞察市場

宇博智業堅持實事求是,從實際出發,從項目一線調研、行業運行監測、產品趨勢研究、一手數據研究四個維度洞察市場,當好客戶的參謀。

3、宇博智業咨詢服務的六大事業群

市場研究事業群通過信息、技術和服務的整合助力客戶贏得市場先機;品牌咨詢事業群通過創新品牌運營理論和實踐凸顯客戶品牌價值;投資顧問事業群通過一站式服務讓客戶坐擁智慧服務;信息技術事業群通過_中國報告大廳_挑選和享用我們的研究成果;軟件開發事業群提供的erds企業資源決策系統為客戶科學決策提供強有力的支持;管理咨詢事業群讓客戶尊享企業跨越式發展。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十七

電影市場考察報告

前 言

為進一步做大做強江蘇電影產業,扶持江蘇電影,省國信集團公司副總孫魯,率集團信息技術部副經理張繼棟、江蘇省電影公司副總兼江蘇東方院線公司總經理吳斌、江蘇東方院線公司副總高禹燕一行四人赴廣東、四川、江蘇等地,進行了為期6天的電影市場調研,對部分省市電影市場現狀、電影產業的發展以及院線公司發展和影院經營、建設等方面作了全面考察,并結合江蘇及南京電影市場情況,形成報告如下:

一、我國及美、韓電影概況

根據國家廣電總局在《2006年電影工作報告》中公布:2006年我國電影票房為億元人民幣,比2005年的20億元增長了28%,自2002年始已連續四年保持了20%以上的增長率。但我國的年票房與電影發達的美國及臨近的韓國相比,尚存在著很大的差距。以下是2003年至2006年,中、美、韓三個國家電影票房的比較:

二、廣東、四川地域及概況

1、廣東省

廣東省地處國內大陸最南部。東鄰福建,北接江西、湖南,西連廣西,南臨南海,珠江三角洲東西兩側分別與香港、澳門特別行政區接壤,西南部雷州半島隔瓊州海峽與海南省相望。

常住人口超9000萬人,常住人口總量居全國第三位。省外流動人口為1640萬人,省外流動人口總量一直居全國首位。

省會廣州市是全省政治、經濟和文化中心。地處廣東省東南部, 珠江三角洲北緣, 是華南地區中心城市, 中國的“南大門”。廣州市轄越秀、海珠、荔灣、天河、白云、黃埔、花都、番禺、南沙、蘿崗十區和從化、增城兩個縣級市, 總面積平方公里, 2005年末全市戶籍人口萬人,常住人口超過1000萬人。

2、四川省

四川省位于中國西南,地當長江上游,東連重慶市,南鄰滇、黔,西接西藏,北界青、甘、陜三省。面積萬平方公里,次于新疆、西藏、內蒙和青海,居全國第五位。全省共有8650萬人口。

省會成都市轄9區4市6縣,面積12390平方公里,總人口萬,其中市區人口萬,綜合實力西部第一。

三、廣州、成都電影產業現狀

1、廣州市

廣州市的電影市場主要由2家院線公司占據,分別是廣東省電影公司與中國電影集團公司聯合組建的“中影南方電影新干線有限公司”和廣州市電影公司與浙江橫店影視集團公司聯合組建的“廣東珠江電影院線有限公司”。

07年全省電影票房預計為億元,其中廣州市約為億元,深圳市為億元,其他城市約在3千萬元左右。

“南方新干線”旗下的青宮電影城由廣東省電影公司和青少年宮共同投入1200萬元建設,影城占地面積1800平方米,建有5個影廳,總座位數在800座,由于定位準確(城市時尚族、中斷市場),票價適中(年平均價格在30元左右),當年就達600萬元票房(不足年),次年達到1200萬元,實現利潤100萬元,07年預計實現利潤300萬元。

“飛揚影城”是業外資金建設加盟“南方新干線”院線公司的。該影城目前是國內票房最高的影院,年票房接近5000萬元。設有14個大中型影廳,分別位于天河城廣場4樓和正佳廣場7樓,由于位置好,環境佳,采用高端路線,吸引金領一族,投資方在已獲得高回報的同時,又在積極尋找另外合適地點建設影院。

在了解廣東省公司及南方新干線院線經營情況時,趙軍(廣東省電影公司總經理)說道:他們介紹這幾年主要是理念更新,解放生產力,從有利于發展、有利于進步來思考問題,把握改革開放的機遇,最終被社會接收、上級領導乃至廣電總局都支持,成為了改革的尖兵。

廣東省公司主要的做法是細分市場,把電影產業分三個層次做的:

(1)通過院線公司,做大主流市場。這部分,主要集中在一、二線城市。

(2)組建了數字院線,把城鎮、區縣的數字電影放映抓起來。組建中國廣東大地數碼院線,這部分主要是針對中小城市,利用數字放映來鞏固省公司相對主導地位。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十八

中國vr 市場前景調查分析報告

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司

核心內容提要

市場規模(market size)

市場規模(market size),即市場容量,本報告里,指的是目標產品或行業的整體規模,通常用產值、產量、消費量、消費額等指標來體現市場規模。千訊咨詢對市場規模的研究,不僅要對過去五年的市場規模進行調研摸底,同時還要對未來五年行業市場規模進行預測分析,市場規模大小可能直接決定企業對新產品設計開發的投資規模;此外,市場規模的同比增長速度,能夠充分反應行業的成長性,如果一個產品或行業處在高速成長期,是非常值得企業關注和投資的。本報告的第三章對vr行業的市場規模和同比增速有非常詳細數據和文字描述。

消費結構

消費結構是指被消費的產品或服務的構成成份,本報告主要從三個角度來研究消費結構,即:產品結構、用戶結構、區域結構。

1、產品結構,主要研究各類細分產品或服務的消費情況,以及細分產品或服務的規模在整個市場規模中的占比;

2、用戶結構,主要研究產品或服務都銷售給哪些用戶群體了,以及各類用戶群體的消費規模在整個市場規模中的占比;

3、區域結構,主要研究產品或服務都銷售到哪些重點地區了,以及某些重點區域市場的消費規模在整個市場規模中的占比。對消費結構的研究,有助于企業更為精準的把握目標客戶和細分市場,從而調整產品結構,更好地服務客戶和應對市場競爭。

市場份額(market shares)

市場份額,又稱市場占有率,指一個企業的銷售量(或銷售額)在市場同類產品中所占的比重。市場份額是企業判斷自身市場地位的重要指標之一,也是無數大中型企業討論和制定市場戰略的重要依據。對市場份額的研究,又分為總體市場市場份額和目標市場市場份額,本報告以中國市場為研究對象,中國市場即為總體市場,而某些特定的省、市則為目標市場。

市場集中度(market concentration rate)

市場集中度(market concentration rate)是對整個行業的市場結構集中程度的測量指標,是決定市場結構最基本、最重要的因素,集中體現了市場的競爭和壟斷程度,經常使用的集中度計量指標有:行業集中率(crn)、赫爾芬達爾—赫希曼指(herfindahl-hirschmanindex,縮寫:hhi,以下簡稱赫希曼指數)、洛侖茲曲線、基尼系數、逆指數和熵指數等,其中集中率(crn)與赫希曼指數(hhi)兩個指標被經常運用在反壟斷經濟分析之中。本報告對市場集中度的研究采用的計量指標是行業集中率(crn),crn指該行業的指定市場內前n家最大的企業所占市場份額的總和,例如,cr4是指該行業四家最大的企業的市場份額之和。crn的值越大,表明該行業的壟斷程度越高,大多數客戶都集中到有數的幾家企業去了。

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 中國vr市場前景調查分析報告

報告簡介

主要內容:vr行業主要經濟特性、行業生產分析(產能、產量、供需)、市場分析(市場規模、市場結構、市場特點等以及區域市場分析)、產品價格分析、競爭分析(行業集中度、競爭格局、競爭組群、競爭因素等)、工藝技術發展狀況、進出口分析、渠道分析、產業鏈分析、替代品和互補品分析、行業的主導驅動因素、政策環境、重點企業分析(經營特色、財務分析、競爭力分析)、行業風險分析、市場前景預測及機會分析、以及相關的策略和建議。

本報告為專業版(十三章),報告有助于企業主或企業高層管理人員準確掌握vr市場的統計數據、分析數據、發展狀況、競爭對手情報和市場發展前景,是企業投資vr產品、代理vr產品、或對現有vr產品進行市場研究時的重要參考依據。以下是報告的詳細目錄: 中國vr市場前景調查分析報告(專業版)

研究背景 研究方法

vr行業的界定及分類

第一章 中國vr市場主要經濟特性

—、行業發展概述

1.全球vr行業發展概況

2.中國vr行業發展歷程與現狀

二、產業鏈及傳導機制

三、vr行業在國民經濟中的地位

四、vr行業經濟運行環境

五、工藝技術發展狀況

六、vr行業所處生命周期

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 第二章 需求分析

一、市場需求現狀

二、過去五年中國vr市場規模及增速

三、影響vr市場需求的因素

四、未來五年中國vr市場規模及增速預測

五、市場需求發展趨勢

第三章 細分產品市場需求分析

一、細分產品產品特色

二、各類細分產品需求規模及占比

三、重點細分產品市場前景預測

第四章 生產分析

一、行業生產狀況概述

二、過去五年vr行業產量及增速

三、過去五年vr行業產能變化情況

四、影響vr行業產能產量的因素

五、未來五年vr行業產量及增速預測

六、未來五年vr行業產能變化趨勢

第五章 vr產品價格分析

一、vr產品價格彈性

二、vr產品價格與成本的關系

三、主要vr企業價位及價格策略

四、價格在vr市場競爭中的作用

五、未來五年vr產品價格變化趨勢

第六章 vr行業競爭分析

一、競爭分析理論基礎

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司

二、vr行業競爭格局概述

1.現有競爭者

2.潛在進入者

3.上游供應商議價能力

4.下游買方議價能力

5.替代品威脅

三、重點vr企業市場份額

四、vr行業市場集中度

第七章 vr行業進出口分析

一、出口分析

1.過去三年vr產品出口量/值及增長情況

2.出口產品在海外市場分布情況

3.影響vr產品出口的因素

4.未來三年vr行業出口形勢預測

二、進口分析

1.過去三年vr產品進口量/值及增長情況

2.進口vr產品的品牌結構

3.影響vr產品進口的因素

4.未來三年vr行業進口形勢預測

第八章 vr行業渠道分析

一、渠道形式及對比

二、各類渠道對vr行業的影響

三、渠道建設與管理的關鍵因素

四、主要vr企業渠道策略研究

第九章 產業鏈分析

一、上游行業分析

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司

1.上游行業發展狀況

2.上游行業對vr行業的影響

3.上游行業發展趨勢

二、下游用戶分析

1.用戶結構(用戶分類及占比)

2.用戶需求特征及需求趨勢

3.用戶的其它特性

第十章 關聯產品分析

一、替代品分析

1.替代品概述

2.替代品對vr行業的影響

3.替代品發展趨勢

二、互補品分析

1.互補品概述

2.互補品對vr行業的影響

3.互補品發展趨勢

第十一章 重點企業研究

一、***公司

1.企業簡介

2.vr產品特點及市場表現

3.生產狀況

4.銷售及渠道

二、***公司

1.企業簡介

2.vr產品特點及市場表現

3.生產狀況

4.銷售及渠道

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司

十、***公司

1.企業簡介

2.vr產品特點及市場表現

3.生產狀況

4.銷售及渠道

第十二章 投資機會及投資策略建議

一、投資機會

1.細分產業投資機會

2.區域市場投資機會

3.產業鏈投資機會

二、投資策略建議

1.產品定位與定價

2.成本控制

3.技術創新

4.渠道建設與營銷策略

第十三章 風險提示

一、環境風險

二、產業鏈上下游風險

三、行業政策風險

四、市場風險

報告附件

規模以上vr企業信用狀況及財務數據。主要內容包括:主營業務活動、行業代碼、年末從業人員數量、全年營業收入合計、資產總計、工業總產值、工業銷售產值、工業增加值、流動資產合計、固定資產合計、主營業務收入、主營業務成本、主營業務稅金及附加、其他業務收入、其他業務利潤、財務費用、營

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 業利潤、投資收益、營業外收入、利潤總額、虧損總額、利稅總額、應交所得稅、廣告費、研究開發費、經營活動產生的現金流入、經營活動產生的現金流出、投資活動產生的現金流入、投資活動產生的現金流出、籌資活動產生的現金流入、籌資活動產生的現金流出……

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市場分析報告特色及用途

《市場分析報告》通過對指定產品進行全面、深入的市場調查,結合國家統計數據和業內專家觀點,重點分析該產品的市場狀況、競爭格局、產業鏈上下游、需求和供給、渠道結構、客戶行為和市場前景等,幫助企業主或企業高層管理人員及時、準確掌握市場數據和競爭情報,是企業投資新產品、代理新產品、或對現有產品進行技術升級及市場戰略規劃時不可缺少的重要決策依據。

以下介紹一些在撰寫市場分析報告時經常采用的市場分析模型。

一、crmt分析模型

crmt共四個基本項,這四個基本項分別是:市場容量(capacity)、社會需求(requirement)、消費動力(motivity)、行業趨勢(trend)。

·市場容量(capacity):

(1)階段市場銷售量(額);

(2)權威預測市場未來增長速度;

(3)消費潛在人群分析數值;

(4)階段性銷售總量與平均使用年限、換代頻率數據比較;

(5)可能影響市場容量的相關因素,如:國家政策,能源價格、國際競爭環境變化等等

·社會需求(requirement):

(1)社會消費能力變化;

(2)相關配套產品的市場變化(如汽車與汽車零部件);

(3)國外社會需求變化,及其因素;

(4)權威調查中消費者對行業、產品的評價;

(5)企業自身客服機構獲得的消費需求

·消費動力(motivity):

(1)產品應用簡便、快捷化;

(2)時尚化、易用性;

(3)文化特性;

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司(4)集成化;

(5)價格取向;

·行業趨勢(trend):

(1)權威資訊中的行業發展總趨勢;

(2)競爭對手主要傳播訴求點分析;

(3)國家政策主導方向;

(4)國際市場技術與服務趨勢;

(5)消費導向;

(6)可能對行業、市場造成影響的相關突發事件

二、波特五力分析模型

五力分析模型是邁克爾.波特(michael porter)于20世紀80年代初提出,對企業競爭戰略制定產生全球性的深遠影響。五力分別是:供應商的討價還價能力、購買者的討價還價能力、潛在競爭者進入的能力、替代品的替代能力、行業內競爭者現在的競爭能力。五種力量的不同組合變化,最終影響行業利潤潛力變化。

五種力量模型將大量不同的因素匯集在一個簡便的模型中,以此分析一個行業的基本競爭態勢。

(1)供應商的討價還價能力

供方主要通過其提高投入要素價格與降低單位價值質量的能力,來影響行業中現有企業的盈利能力與產品競爭力。供方力量的強弱主要取決于他們所提供給買主的是什么投入要素,當供方所提供的投入要素其價值構成了買主產品總成本的較大比例、對買主產品生產過程非常重要、或者嚴重影響買主產品的質量時,供方對于買主的潛在討價還價力量就大大增強。一般來說,滿足如下條件的供方集團會具有比較強大的討價還價力量:

供方各企業的產品各具有一定特色,以致于買主難以轉換或轉換成本太高,或者很難找到可與供方企業產品相競爭的替代品。

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 購買者的總數較少,而每個購買者的購買量較大,占了賣方銷售量的很大比例。

購買者所購買的基本上是一種標準化產品,同時向多個賣主購買產品在經濟上也完全可行。

-購買者有能力實現后向一體化,而賣主不可能前向一體化。

(3)新進入者的威脅

新進入者在給行業帶來新生產能力、新資源的同時,將希望在已被現有企業瓜分完畢的市場中贏得一席之地,這就有可能會與現有企業發生原材料與市場份額的競爭,最終導致行業中現有企業盈利水平降低,嚴重的話還有可能危及這些企業的生存。競爭性進入威脅的嚴重程度取決于兩方面的因素,這就是進入新領域的障礙大小與預期現有企業對于進入者的反應情況。

進入障礙主要包括規模經濟、產品差異、資本需要、轉換成本、銷售渠道開拓、政府行為與政策(如國家綜合平衡統一建設的石化企業)、不受規模支配的成本劣勢(如商業秘密、產供銷關系、學習與經驗曲線效應等)、自然資源(如冶金業對礦產的擁有)、地理環境(如造船廠只能建在海濱城市)等方面,這其中有些障礙是很難借助復制或仿造的方式來突破的。預期現有企業對進入者的反應情況,主要是采取報復行動的可能性大小,則取決于有關廠商的財力情況、報復記錄、固定資產規模、行業增長速度等。總之,新企業進入一個行業的可能性大小,取決于進入者主觀估計進入所能帶來的潛在利益、所需花費的代價與所要承擔的風險這三者的相對大小情況。

(4)替代品的威脅

兩個處于不同行業中的企業,可能會由于所生產的產品是互為替代品,從而

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 在它們之間產生相互競爭行為,這種源自于替代品的競爭會以各種形式影響行業中現有企業的競爭戰略。首先,現有企業產品售價以及獲利潛力的提高,將由于存在著能被用戶方便接受的替代品而受到限制;第二,由于替代品生產者的侵入,使得現有企業必須提高產品質量、或者通過降低成本來降低售價、或者使其產品具有特色,否則其銷量與利潤增長的目標就有可能受挫;第三,源自替代品生產者的競爭強度,受產品買主轉換成本高低的影響。總之,替代品價格越低、質量越好、用戶轉換成本越低,其所能產生的競爭壓力就強;而這種來自替代品生產者的競爭壓力的強度,可以具體通過考察替代品銷售增長率、替代品廠家生產能力與盈利擴張情況來加以描述。

(5)行業內現有競爭者的競爭

大部分行業中的企業,相互之間的利益都是緊密聯系在一起的,作為企業整體戰略一部分的各企業競爭戰略,其目標都在于使得自己的企業獲得相對于競爭對手的優勢,所以,在實施中就必然會產生沖突與對抗現象,這些沖突與對抗就構成了現有企業之間的競爭。現有企業之間的競爭常常表現在價格、廣告、產品介紹、售后服務等方面,其競爭強度與許多因素有關。

一般來說,出現下述情況將意味著行業中現有企業之間競爭的加劇,這就是:行業進入障礙較低,勢均力敵競爭對手較多,競爭參與者范圍廣泛;市場趨于成熟,產品需求增長緩慢;競爭者企圖采用降價等手段促銷;競爭者提供幾乎相同的產品或服務,用戶轉換成本很低;一個戰略行動如果取得成功,其收入相當可觀;行業外部實力強大的公司在接收了行業中實力薄弱企業后,發起進攻性行動,結果使得剛被接收的企業成為市場的主要競爭者;退出障礙較高,即退出競爭要比繼續參與競爭代價更高。在這里,退出障礙主要受經濟、戰略、感情以及社會政治關系等方面考慮的影響,具體包括:資產的專用性、退出的固定費用、戰略上的相互牽制、情緒上的難以接受、政府和社會的各種限制等。

三、scp模型

scp(structure-conduct-performance,結構-行為-績效)模型是由美國哈佛大學產業經濟學權威貝恩(bain)、謝勒(scherer)等人建立的。該模型提供了一個既能深入具體環節,又有系統邏輯體系的市場結構(structure)——

編制機構:千訊(北京)信息咨詢有限公司 市場行為(conduct)——市場績效(performance)的分析框架。scp 框架的基本涵義是,市場結構決定企業在市場中的行為,而企業行為又決定市場運行在各個方面的經濟績效。

scp模型,分析在行業或者企業收到表面沖擊時,可能的戰略調整及行為變化。

scp模型從對特定行業結構、企業行為和經營績效三個角度來分析外部沖擊的影響。

外部沖擊:主要是指企業外部經濟環境、政治、技術、文化變遷、消費習慣等因素的變化;

行業結構:主要是指外部各種環境的變化對企業所在行業可能的影響,包括行業競爭的變化、產品需求的變化、細分市場的變化、營銷模型的變化等。

企業行為:主要是指企業針對外部的沖擊和行業結構的變化,有可能采取的應對措施,包括企業方面對相關業務單元的整合、業務的擴張與收縮、營運方式的轉變、管理的變革等一系列變動。

經營績效:主要是指在外部環境方面發生變化的情況下,企業在經營利潤、產品成本、市場份額等方面的變化趨勢。

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虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇十九

廣播影視產業是文化產業的主力軍。按照_頒布實施《文化產業振興規劃》的要求,在重視發展公益性廣播影視事業的同時,加快振興廣播影視產業,充分發揮廣播影視產業在調整結構、擴大內需、增加就業、推動發展中的重要作用,顯得尤為重要。結合我市廣播影視工作實際,市_黨組中心組對我市廣播影視產業情況進行了專題調研,形成了調研報告。

一、基本情況

截止到末,我市現有市級廣播電臺1座,電影院1座,電視臺1座,實驗臺1座;縣級廣播電視臺2座,電影院1座;企業廣播電視站3座。市級廣播節目2套,電視節目2套;縣級廣播節目2套,電視節目1套;企業站電視節目1套。市級廣播每天自制節目34小時30分,電視每天自制節目2小時30分;縣級廣播每天自制節目21小時20分,電視每天自制節目1小時50分;企業站每天自制節目36分鐘。市級廣播全年播出14600小時,城市電影放映650場次,電視全年播出12410小時;縣級廣播全年播出9150小時,城市電影放映540場次,電視全年播出10110小時;企業站電視全年播出2905小時。全市廣播綜合人口覆蓋率%,電視綜合人口覆蓋率%。市級廣播發射臺1座,電視發射臺1座;縣級廣播發射臺2座,電視發射臺1座。全市有線電視光纜干線1266千米,有線電視用戶萬戶。全市廣播影視從業人員742人,其中市級364人、縣級291人、企業站87人。全市廣播影視經營創收4116萬元,其中市級2570萬元、縣級1020萬元、企業站526萬元,預計全市廣播影視經營創收超過4700萬元。

二、現狀分析

1.基礎較好。廣播影視產業發展離不開宣傳、事業、管理和隊伍等幾方面因素。近年來,我市廣播影視宣傳工作成效顯著,廣播影視節目的收聽收視率不斷提高;事業建設發展迅速,廣播影視有效覆蓋面顯著擴大;管理工作日益加強,廣播影視社會行業工作格局得到規范;隊伍整體素質不斷提高,廣播影視系統員工的主動性、積極性和創造性得到調動。這些工作取得的成績,都為廣播影視產業的發展奠定了良好的基礎。

2.總量增加。我市的廣播影視產業經營創收從20世紀80年代中期起步,90年代形成產業雛形,進入21世紀后快速發展,產業經營創收總量從最初的幾十萬、幾百萬、上千萬,到末達到4116萬元,年均增長率均在兩位數以上。

三、困難和問題

1.總量偏小。近年來,我市廣播影視產業經營單位主體性增強,廣播影視產業的核心層和外圍層都得到發展,產業規模逐年擴大,產業效益初步顯現,市場體系基本形成,縱向相比,確有較大的增長。但我市廣播影視產業總體尚處于發展的起步階段,特別是與先進、發達地區廣電產業的橫向相比,總量仍偏小,比重仍偏低,產業合力沒有完全形成,總體實力和競爭力還不強。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二十

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vr線下體驗館為我們揭示了另一種商業生態:借助充足的線下流量資源,讓用戶心甘情愿的付費體驗“新奇特”的vr游戲。這種vr線下體驗館(無論是開放式經營或是門面經營)有哪些經營模式可供大家參考借鑒?vr體驗館需要什么營業執照vr體驗館投資vr設備推薦又適合在哪些場所經營?

“vr+游樂場”模式先聲奪人

一條“上海迪士尼打造vr工程”的新聞,引發了行業人士對“vr+游樂場模式”的新思考。其實在國內,幾年前就有游樂場開設了vr體驗項目,如廣州長隆歡樂世界5d動感影院,但此前并未形成規模。在今年,一款叫做“幻影星空9d互動影院”的vr體驗設備,讓“vr+游樂場”模式風靡全國。vr體驗館需要什么營業執照vr體驗館投資vr設備推薦

據深圳某兒童樂園負責人介紹,該游樂園引進此設備主要在于其“新奇特”。首先外形上造型吸引人,座椅像3個“蛋殼”組成,非常具有科技感,放在游樂場就能吸引游客圍觀體驗;其次因其為全沉浸式體驗,所以體驗效果真實刺激,貼心考慮那些被限高或者被父母擔心安全不允許玩的小朋友,他們玩不了真實的設備,但可以玩9d vr版的“過山車“”大擺錘“,驚險刺激更勝真實設備,而且解決了家長擔心的安全問題。

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在一家萬達商場里,民眾排起長龍等待體驗這款幻影星空9d互動影院。vr在游樂場里流行起來情有可原,因為其娛樂性與游樂場高度匹配。但為什么vr在商場也能經營得風生水起?

相對于普通人在可玩性上的關注點,行業人士關注的是該模式能否盈利? 一位加盟商算了這樣一筆帳: “一個線下9d互動影院只需要十幾平的門面,假設一月租金一萬,人工支出一萬。一套幻影星空3人座9d vr,每天營業10小時,每部影片5分鐘左右,一天可放映100來場。單場最多可3人同時進行體驗,若每人票價為25元,則一天盈利估算為7500元,除去開支,一月盈利可高達20萬左右。”

由此看來vr不僅賺錢,而且利潤高到讓人咂舌,給了那些宣稱”vr不賺錢“人士一記響亮的耳光。vr體驗館需要什么營業執照vr體驗館投資vr設備推薦

“vr+廣場”模式老少皆宜

vr可以說是一個高科技技術,但廣場卻是一個接地氣的場所,9d vr這樣一個高科技打造的娛樂產品能否在這么接地氣的場所落地開花?答案是,可以的!

究其原因在于廣場具有人群集中和全開放式的特點。一款真正好玩又新奇特的娛樂產品能迅速吸引人的圍觀,再加上全沉浸式的體驗效果讓體驗者真正感受到前所未有的刺激,一個表情、一聲尖叫都會被圍觀的人捕捉到,起到宣傳作用,自然而然吸引圍觀的路人前來體驗。

結語:除以上經營模式外,”vr+步行街“、”vr+小區“、”vr+超市“等眾多經營模式也在實踐中證明,幻影星空9d互動影院的線下體驗館具有強大的市場吸金力。目前,vr的經營模式已經在廣州、北京、上海、江蘇等眾多城市成功復制,vr體驗館需要什么營業執照vr體驗館投資vr設備推薦這也意味著vr開始真正融入老百姓的生活當中。

幻影星空,廣州卓遠旗下自主創建品牌,創建于2008年,秉持“玩真的”品牌設計理念,專注于打造品質vr,致力開發沉浸體驗設備,精心設計“讓消費者好玩,讓體驗者較真,讓加盟商賺錢”的盈利爆品,產品覆蓋vr主題樂園、5d/7d動感影院、動感仿真體感娛樂設備,提供一站式vr娛樂盈利解決方案,在行內獲得普遍好評及盛情贊譽。

幻影星空vr加盟品牌在市場上有很高的知名度,但也可以給創業者在幻影星空vr體驗館的事情上提供幫助。幻影星空vr也有自己的完全的服務團隊,為的就是可以給創業者提供更好的幫助,讓品牌越做越好。

加盟有風險,投資須謹慎!

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二十一

vr建筑安全體驗館主要是技術工程師們利用3dmax建立了與實體體驗館1:1的效果模型,通過軟件處理,結合vr眼鏡實現了動態漫游及vr交互。讓體驗者有更加逼真的感受:可以直接感受、體驗電擊、高空墜落、洞口墜落、腳手架傾倒及隧道逃生等多個項目虛擬效果。

體驗者戴上vr眼鏡后,如同看3d-imax電影一樣,仿佛身臨其境,整個建筑安全作業、工程形象逼真地展示在眼前,似乎觸手可及:體驗者可以在虛擬的建筑工程中隨意“進出”、“攀爬”,可以逼真地感受日夜交替下的工程風景,也可以清晰明了地查看工程結構的每一個部件、切實感受工程施工中的危險。

第8感vr主題樂園vr建筑安全體驗館更具有優勢:

1.虛擬體驗區比實體體驗區能夠展現更多的體驗場景,比如很難搭建的場景、危險性很高的場景等,同時,vr 場景更加真實完整,體驗感更強,安全教育 效果更明顯。

2.可以將當前實際項目進行虛擬,在當前項目中的某個位置進行安全模擬,讓人員直接在虛擬的本項目中進行安全體驗,教育體驗效果更直接。

3.新型的科技體驗激發了工人參加安全教育的興趣,工人對安全事故的感性認識也會增強。

4.虛擬場景建設不再受場地限制,可大程度模擬真實場景下的安全事故;

5.體驗者進入虛擬環境可對細部節點、優秀做法進行學習,獲取相關數據信息,同時還可進一步優化方案、提高質量;

6.虛擬環境中的質量模型樣板由軟件繪制,有效避免了由于工人技能差別帶來樣板標準化的差異;同時可以避免材料和人工的浪費,符合綠色施工的理念。

第8感vr主題樂園時刻站在科研與教學的前端,深刻把握教學需求,長期研發適合我國行業的vr軟件。

優秀的人才團隊:我們擁有一批專業的技術團隊,具有 ios/android/windows系統平臺開發經驗和3d交互展示、虛擬現實、三維制作和動態硬件設計等新技術的融合。

同時硬件團隊基于甲方特殊需求開發了相對應的移動大屏幕及投影幕、移動式拼接屏等企業展廳動態藝術展示的產品。

第8感vr主題樂園以硬件為載體,以3d交互展示技術和動態硬件設計為核心,是一家專業的數字展示系統服務提供商。公司以虛擬數字化、3d互動為根本,為企業宣傳、產品展示提供新、前沿的“三維立體”、“虛擬互動”、“360度旋轉”、“載體動態設計”等前沿技術,為客戶提供全方位的專業、優質及科技化的展示綜合解決方案!

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二十二

沒看到海之前,我對海的認識是模糊的,它僅僅是由洶涌、澎湃、壯闊、浩瀚、深邃、蔚藍一些詞匯組成的模糊而簡單的認識。即使在看到海時,也覺得他平淡、枯燥,以至于失望。

然而,當我靜下心來,拋開一切成見、偏見和顧慮。但是站在海本身的角度和位置,再一次仔細地思考和認識眼前的海時,我發現我錯了,我誤會了海,從某個角度說,我犯了這樣一個錯誤:我站在海邊,吹拂著海風,沐浴著海浪,聆聽著海聲,卻忽略了海本身所有的存在。

由此引發開來,作為一個藝術的崇拜和追隨者,作為一個新時代的電影人,我想到這樣一個問題:我們是不是在高舉藝術大旗大聲疾呼的同時,卻忽略了藝術的根本。或許,我們都只是站在自己為自己雕塑的象牙塔里,用自己主觀甚至武斷的眼光和思維,定義著電影,定義著我們信誓旦旦要為之奉獻一生的藝術。

大海的干涸,原因只有一個,那就是源泉的干涸。當我們為難得的素材而歡呼的時候,當我們驚嘆阿巴斯的精美藝術時候,當我們感嘆韓流的來勢兇猛的時候,當我們驚呼好萊塢電影咄咄逼人的時候,我們在為別人歡呼的同時,在因為自己的貧乏而苦惱。我們是否想過,我們自己是不是忽略了什么?而且是至關重要的一種什么?是否真正認真地探討過什么是藝術的根本?又是不是忽略了在中國這塊土地上電影藝術最為重要最為根本的東西——那就是我們的生活,已經煙塵散去塵埃落定的過去的生活,和我們現在正生龍活虎風風火火的生活,屬于自己的生活。

生活是一切藝術的唯一源泉。這不僅是開國元勛對藝術的真知灼見,更是藝術規律和本質的精練概括。不走近大海,我們無法了解大海的廣闊。在飛機上鳥瞰大海,會覺得大海也不過就是一片大點的水域,在宇宙飛船上看大海,我們會發現,眼前的大海不過就是那么小小的一片藍色。然而,當我們駐足大海之濱,尤其是處身_之中時,我們會發現自己是那么渺小,就連滄海一粟也不足以形容,而大海是那樣的廣闊無垠。同樣,如果我們把生活比喻成海。那么,我們是雙手抱胸冷眼相看,甚至還是吹毛求疵挑肥揀瘦的對待它,還是應該讓自己與之更加接近更加親密呢?需要從母親那兒吸取乳汁,但又總是對母親敬而遠之,甚至因為母親樸實無華就不愿意與之接近,我們能吮吸到甘甜的乳汁嗎?而脫離了母親的乳汁,我們小心呵護的藝術的雛兒能茁壯地成長嗎?所以,我們只有瀕臨大海,才能真正發現大海的遼闊。只有親近母體,才有嬰兒的生存和成長。我們應該做水手,為了電影藝術尤其是中國電影藝術的新的高潮和發展,我們應該把自己的生命之舟和藝術之船放進生活的海洋。

海是立體的,而不是平面的。它淺,淺得肉眼也能看見它的底;它深,深達一萬三千多米。要徹底全面地感受大海的神奇,目光停在表層是局限的。大海深處的寶藏、大海深處的絢麗神秘,只有時刻游弋在深水里的魚兒最先知道和了解。生活的海洋同樣是豐富多彩、魅力無窮的。也許它被枯燥、單調的表面所掩蓋,但我們為什么不讓自己置身海洋甚至沉入海底,去觸摸每一株海草,欣賞每一棵珊瑚,撫摸每一塊石頭呢?攝影者知道,即使一個破爛的窗筐,只要我們去認真地體會,合理地利用,巧妙地把握,就能創造出良好的藝術效果。藝術其實就是對生活的提煉,而提煉需要原料,原料依靠積累,積累在于采集。沒有一個一鋤就能采掘到大塊黃金的淘金者,也沒有一接觸就能邂逅到藝術的鉆石。更何況,我們的責任不是為了一次兩次成功。海是有層次的,下潛一百米所能得到的收獲與下潛兩百米所得到的收獲就截然不同。做敢于不斷深潛的潛水員吧,潛入生活的大海中去,多層次、更深刻地認識生活、體驗生活、感悟生活。

海有自己的規律,也許一段時間里它就是那么風平浪靜,樸實無華,但往往就在你厭煩失望的一刻,它就有了喑唔叱咤、氣吞山河的豪邁。這就需要耐心和毅力。對于生活也是一樣,我們要充分全面地領悟它的所有風采,就應該認識到這必然是一個過程,就應該認識到這個過程的持續性和長期性。只有長期而深入的接觸生活積累各種素材。我們才有可能展現生活的美好。

電影是藝術,同樣離不開生活這個唯一的源泉,而歷史的經驗和積累的根深蒂固源遠流長,尤其是社會的經濟、政治對生活影響的無所不在無孔不入,使得我們所面對的生活富有虛假性、廣泛性、層次性、復雜性和多面性,這就要求我們面對生活是必須具備準確性、持續性、全面性、深刻性、思辯性。由于生活容易被各種假象所淹沒,還需要我們具有明察秋毫的判斷力。

在生活中真實自我,讓藝術在生活中真實。熱愛生活,并把自己置身于最廣大的人民群眾的生活中間,講述老百姓的故事,抒發最廣大人民的情感,表達最廣大人民的意愿,就能在生活的海洋里汲取生存與發展所需的營養,就能為電影藝術創造經久不衰的魅力。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二十三

廣州vr體驗館vr大型設備廠家(幻影星空)vr廠家

廣州vr體驗館vr大型設備廠家(幻影星空)vr廠家,現在vr體驗館加盟的發展狀況很好,很多投資者都開始有創業意向了,此刻對無開店經驗的朋友來說要如何順利創業呢?你準備怎么開vr體驗館加盟呢?怎么減少自己創業路上的阻礙呢?

很多想創業開vr虛擬現實體驗館加盟店的朋友都會問道:我沒什么從商經驗,到底什么樣的投資vr虛擬現實體驗館加盟店項目才容易管理呢?什么類型的生意才容易賺錢呢?針對大家提出的這些問題,編者總結出一個觀點:幻影星空vr主題樂園vr娛樂館項目好賺。廣州vr體驗館vr大型設備廠家(幻影星空)vr廠家,因為現在這個年代的人不缺錢啊,他們更多的是追求精神層面消費,好玩的,安全的,玩得高興的足矣。

那么,目前市場上什么樣的vr虛擬現實體驗館娛樂項目最適合新手投資的呢?想要賺錢的,又想要容易管理的,這樣的vr投資項目聽起來是否有點可遇不可求?

現在市場當中關于vr虛擬現實體驗館的品牌是特別多的,廣州vr體驗館vr大型設備廠家(幻影星空)vr廠家,但是讓消費者放心的品牌并不是特別多,幻影星空vr虛擬現實體驗館加盟店就是其中一種,這款產品的花費低,性比價比較高。它在市場當中的生意非常的好,現在投資這個項目并不需要花費很多的投資資金,并且只要投資者加盟幻影星空vr虛擬現實體驗館,總部會把經營的一些技巧傳授給你,讓你以后遇見困難也可以迎刃而解,收獲屬于自己的成功人生,輕松創業。

首先,我們不妨把眼光聚焦到兒童與青少年的娛樂市場。據中國第六次人口普查結果顯示,我國0~14歲兒童超過億,催生1萬億兒童產業消費規模。16年新增人口1786萬,隨著二胎政策開放,預計5年內新生兒增加8000萬,兒童產業激增4千億。80、90后父母消費理念的不斷升級,中國兒童業態消費五年翻一番,預計可達3萬億。

其次,是品牌的選擇問題。在眾多vr虛擬現實虛擬現實體驗館品牌里面,幻影星空這個品牌的知名度還是十分高的。目前,全球已有3500余家幻影星空vr主題樂園,遍布全球5大洲100多個國家和全國一二三線數百個城市;“vr+”模式風靡全國,廣州vr體驗館vr大型設備廠家(幻影星空)vr廠家,席卷各行各業,諸如房地產、景區、商場、書店等,成功實現了五千萬人與vr的親密接觸。

那么,既然vr主題樂園在市場上占有如此明顯的優勢,剩下的問題就是該怎樣去管理了。幻影星空,vr娛樂盈利方案大師!從店鋪選址、場地規劃、設備搭配、裝修方案、運營管理到后期維護,為廣大加盟商提供一站式vr線下娛樂盈利方案,全方位助力加盟商實現持續盈利!廣州vr體驗館vr大型設備廠家(幻影星空)vr廠家,趕快加盟幻影星空vr主題樂園吧,低投入、高回報,讓你輕松收獲屬于自己的成功人生,可撥打免費咨詢電話,幻影星空期待您的來電喔!

幻影星空,廣州卓遠旗下自主創建品牌,創建于2008年,秉持“玩真的”品牌設計理念,專注于打造品質vr,致力開發沉浸體驗設備,精心設計“讓消費者好玩,讓體驗者較真,讓加盟商賺錢”的盈利爆品,產品覆蓋vr主題樂園、5d/7d動感影院、動感仿真體感娛樂設備,提供一站式vr娛樂盈利解決方案,在行內獲得普遍好評及盛情贊譽。廣州vr體驗館vr大型設備廠家(幻影星空)vr廠家

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二十四

農村電影放映現狀調研

農村電影放映工程是農村電影“2131”工程的延伸和發展,既是一件惠及百姓的好事、實事和新事,也是提高農民素質、推進新農村建設的重要途徑。農村電影放映工程以“政府買單、群眾看電影”的形式,讓農民在勞作之余通過豐富的影視內容開闊眼界,增長見識,豐富業余文化生活。此舉對實現和保障農民群眾的基本文化權益,普及科學技術知識,提高農民群眾的思想道德、科學文化素質,不斷豐富群眾的精神文化需求,確實具有十分重要的意義。

一、農村電影改革發展及實施農村電影放映工程中的新經驗、新思路、新措施和主要問題。

是一個農業大縣,農民幾乎占了全縣人口的80%。為了確保農村電影放映工程取得實效,該縣縣委、縣政府成立了專門的領導小組,并將之作為“文化下鄉”的“民心工程”,作為提高農民科技文化素質、促進社會主義新農村建設的“發展工程”來抓。在具體操作中,該縣將電影放映與精神文明建設、新農村建設有機地結合起來,圍繞“三農”,積極在推廣科技、宣傳政策法規、傳播文明新風、豐富農民群眾精神文化生活上下功夫,在提高農民整體素質、幫助農村脫貧致富上下功夫,在密切黨群干群關系、維護農村和諧穩定上下功夫,較好地滿足了廣大農民求知、求富、求美、求樂的要求。

2008年,電影放映了8892場公益電影,覆蓋了全縣100%(即741個)的行政村,實現了一村一月放映一場公益電影的目標。鑒于該縣在實際工作中積累了一些經驗,2008年,衡陽市的農村電影放

映工程現場會還特別選擇在該縣召開。2009年,計劃全面實現農村電影數字化放映。現將 農村電影放映的一些經驗介紹如下:

(一)領導重視是關鍵。委、縣政府高度重視,對農村電影工作常抓常議。確定了每月召開一次農村電影放映工作例會,每季度聽取一次情況匯報制度。周密部署并積極出謀劃策,真正解決農村電影放映工作遇到的實際困難和問題。

(二)加強管理是重點。該縣將農村電影放映計劃完成情況列入年度目標管理考核范圍,成立了由縣委宣傳部、督查室、縣文化局三家組成的聯合督查組。采取年中和年底集中督查,每月深入鄉鎮實地督查的辦法,狠抓農村電影放映落實。

(三)財政投入是保障。該縣能夠較認真及時落實農村電影放映經費,在2007年經費一次性撥付到位的基礎上,對2008年的放映經費早安排、早預算,實行專賬管理,專款專用。

(四)協調共管是抓手。在具體工作上,該縣加強協調,規范管理,認真落實放映場次計劃。在縣農村電影放映工程領導小組的領導下,各鄉鎮黨委、政府都成立了相應的領導小組,并確定一名鄉鎮宣傳委員專抓專管農村電影放映,配合放映隊提前做好場地準備、觀眾組織、轉場等銜接工作。電影隊也能積極在預約放映,影訊公示等工作上下功夫。采取每月在人口集中的集市張貼公布當月電影放映計劃,與村、組預約放映時間和地點的辦法。保證了農村電影放好、放實、放到位。

在總結該縣農村電影放映工程的經驗和思路的同時,一些問題我們也不能忽視:

1、認識欠到位。農村電影放映工程是黨和國家關注民生,尤其是關注文化民生的重大舉措,是各級黨委和政府與人民群眾保持密切聯系的橋梁。省委、省政府把農村放映工程列入為民辦實事之一,并納入各級黨委政府和相關部門目標管理考核內容,足見其不單是一項電影放映業務工作,而是一項不折不扣的政治任務。但實際操作中,個別主管領導和部門的認識仍然欠到位,存在領導不力、工作不實的現象。

2、責任欠到位。即在銜接過程中,有些工作關系沒有完全理順,隨意性比較大。

3、經費欠到位。在場次補助標準上,四級財政補貼撥款100元一場顯然不夠(如運輸距離遠近不一,放映員工資、下鄉補助、機器拆舊、供電、總結、協調等開支)。

4、宣傳欠到位。如果各村都能夠充分運用公示、廣播等形式進行放映預約,從而使公益放映的惠民政策家喻戶曉,那么其放映效果將會更好。

二、市、縣級電影行政管理體制和電影公司的情況

目前,衡陽市電影公司和 電影公司都屬于“事業單位,企業管理”性質。

電影公司的情況簡介如下:該公司現有干部職工127人,在職在崗(含內養)51人,離退休48人,停薪留職28人,是全民所

有制事業單位企業管理。目前全部經費來源于農村公益電影收入,縣治喬遷后,因為經營場地全部拆除,新縣城經營場地尚未啟用,如果連公益電影都中斷,那么,該公司將全部解散竭業,農村公益電影收入已經成為該公司干部職工的唯一生存保障。

三、縣級電影行政管理體制和電影公司的體制改革情況 2009年6月30日以前,電影公司還歸屬 文化局管理,按上級文件精神要求,6月30日以后將歸屬 _管理。

正是因為縣電影公司存在這種生存危機,因此,在2007年,縣委、縣政府曾計劃對該公司進行體制改革,即買斷所有在職在崗人員及離退休人員的工齡,一次性補償其損失,但因數額實在巨大,縣財政無法負擔而致計劃流產。

為幫助電影公司解決困難,度過難關,縣長辦公會議曾以《會議紀要》形式決定,2006年、2007年電影公司所欠交的養老保險、醫療保險由縣財政予以彌補,2008年到2010年三年間,縣財政幫助電影公司每年解決養老保險、醫療保險10萬元。電影公司離退休干部職工工資按月由社保發放,并在會議中心安排電影公司9名職工就業。

四、農村電影放映工程管理體系的建設情況

為了進一步加強對農村電影放映工程建設的領導,2008年5月4日,_ 委辦公室、人民政府辦公室正式發文(南辦通[2008]23號),成立了 農村電影放映工程領導小組。組長:由縣委常委、宣傳部部長擔任;副組長由副縣長擔任;成員由縣人民政府副研究員、縣委辦副主任、縣政府辦副主任、縣委宣傳部副部長、縣文化局局長和副局長、縣財政局總會計師、縣發改局副局長,以及縣廣播電視局黨組成員、電視臺臺長組成。領導小組下設辦公室。辦公室設在縣文化局,由文化局副局長兼任辦公室主任。同時,該縣文化局還成立了工作督查領導小組,采取不定時、不定點的抽查,詢問、調查、核實放映情況,確保放映任務按時、按質、按量完成。

五、關于農村電影放映工程地方財政配套資金及保障機制情況和補貼發放標準、資金管理情況。

為確保農村電影放映工程落實到位,政府對農村電影公益放映每場補助100元,其中,中央財政負擔50元,其余部分由省各級財政配套解決:省級30元/場,市級5元/場,縣級15元/場。從實施情況來看,各級財政基本能夠到位(縣政府全年補貼18萬元),但撥付時間比較長,且是分次撥付到縣電影公司,因而一定程度上影響了放映工作的正常開展。

六、縣、鄉鎮影院基礎設施建設情況。

2003年,縣治喬遷后,縣委縣政府對新縣城電影院的建設也納入了重要的議事日程。經過幾年的建設,目前,縣會議中心已建成并投入使用,但是以經營為主的小影廳因資金問題尚未建好。80年代中-00年代初,該縣的三塘、車江、泉溪等鎮不但有專門的影劇院,而且生意還非常紅火,隨著電影放映事業逐漸走下坡路,現在該縣20多個鄉鎮已無一家影院。

七、農村電影放映工程的技術保障、設備管理及維護情況。

在農村放映的影片生產年代大都是60年代之后,2007年,該縣電影公司新購了15臺數碼投影機(三洋xu-75型),2008年由市院線公司統一組織,購買了24套數字放映設備。2009年,該公司計劃再購買24套,以確保放映工作不延誤,但因資金存在困難而未實施。在技術保障上,對所有放映人員進行映前培訓,確保每一位放映員能夠正確、熟練操作機器。所有設備的保管及維護都由電影公司自行負責。

八、農村電影放映隊伍建設情況,農村數字電影院線公司、放映隊組建情況。

為確保將“文化惠民”的政策落實到位,電影公司公司組建了15支放映隊,租用3臺車,全年奔波在農村,按照要求對全縣27個鄉鎮的741個行政村放映了上級下達的8892場公益電影任務,受益群眾達90萬人次(含學生)。

九、農村觀眾喜愛的影片內容、題材、類型,農村中小學生喜愛的影片內容、題材、類型。

據調查,農村的觀眾基本都喜歡看具有愛國主義教育意義的影片,現代軍事題材片,反映農村生活及新人新事的故事片,以及能夠幫助農民進行科學種植業、養殖、引導農民致富的科教片和科幻片等等。

現在的中小學生接收信息的渠道多而廣泛,思想也成熟得比較早,多數學生除了喜歡看喜歡看具有愛國主義教育意義的影片,更喜歡看與自己年紀相仿的同齡人的校園生活的故事片。

十、農村電影工作亟待解決的突出問題和對策。

一是高素質的放映人員少。目前,電影公司放映人員的年齡都偏大(以45歲-55歲居多),而且體弱多病者多,能熟練掌握技術且愿意為農村服務的年輕人很少。這主要是放映人員的待遇問題、社會地位問題較之從前電影放映事業紅火期相比,實在不可同日而語。要想解決人才的青黃不接的問題,必須要轉變目前電影公司的“事業單位,企業管理”的經營模式(所謂的“事業單位”,也就意味著干不干活一個樣,干好干壞一個樣,反正政府不會炒“魷魚”,因而也就不存在“企業管理”),大膽改革,將自主經營權完全下放到企業,徹底市場化。而企業的經理人也應一改過去上級任命的做法,實行民主選舉制,能者上,平者讓,庸者堅決淘汰出局!徹底扭轉目前人浮于事、不思進取的工作局面。否則,電影公司永遠都是政府的一個包袱!相信該縣電影公司的這種情況在全市、全省其他縣市都是普遍存在的,改革因此勢在必行。

二是交通運輸不方便。去農村放映,對交通工具是一個極大的考驗。現在的數字放映設備多而笨重,如果沒有車,基本是寸步難行!但是由于各種原因,現在放映人員下鄉基本是要自己去租車放映,這在時間的把握上、安全的考慮上等各方面都是難以保證的。建議由政府給每個縣的電影公司免費配送3-5倆專門適合下鄉用的交通車。

三是經費補貼比較少。現在中央、省級、市級、縣級四級的財政補貼撥款100元一場顯然不夠(運輸距離遠近不一,放映員工資、下

鄉補助、機器拆舊、供電、總結、協調等開支)。建議每場補助應提高到300-500元左右,這樣縣級電影公司才可保本經營,正常運轉。

四是好題材的片源少。在農村公益電影放映的片源安排上,各級院線公司處于商業利益的考慮,都是放映一些過時的或題材比較舊的影片,而市場上新出的好影片幾乎看不到,或者要購買才能觀看。因而在一定程度上也影響了農民觀看電影的積極性。建議農村電影的放映可實行“半公益半市場”化操作,即一些幫助農民致富和科學種(養)殖的影片就免費放映(每一個村每月放映一場),其余的當季上市影片也可以較市場價格便宜的價格采取購票方式觀看,但前提是必須每一個村都有固定的、可容納100人以上觀眾的放映場地(正在籌建的鄉村樂園基本可滿足這個條件)。

五是個別領導不重視。由于農村工作千差萬別,確實比較難抓,而且公益電影放映又是對地方沒有經濟收益的事情,因而難免一些地方的領導干部未能引起足夠重視。建議將這些工作也納入干部全年工作考核范圍之列,對于一些組織得當,措施得力的干部,上級部門應該給予獎勵,而對那些馬虎行事,甚至不作為的干部應該給予嚴肅的批評甚至處分!

十一、解決農民工看電影的思路和對策。

在城市為生活打拼的農民工業余文化生活枯燥單調是不可避免的,如何解決他們的精神之需,需要政府、企業和社會全體來努力。建議政府每年可給予一定標準的補貼給企業,讓一些有條件的大企業建設自己固定的看電影的場地,自購或租用放映設備,政府免費或適

當有償提供片源,自行組織農民工看電影。對一些條件稍差的企業,則要求其每月至少組織農民工去就近的工人文化宮或電影院看一場電影,購電影票的憑據可作為年底獲得地方補貼的一種依據。

十二、對深化農村電影體制機制改革、加強農村電影公共服務體系建設的意見或建議。

人、機、片、交通和場地是搞好農村電影放映的必須的“五大硬件”。放映員既要技術過硬,又要熱愛農村工作;放映機器要先進,且“不帶病”工作;片源要保證數量和質量;交通要暢通;場地要固定和寬敞…只要經費充足,宣傳到位,這些“硬件”基本還是可以實現的。但是,農村電影機制改革如何進一步深化卻是更加關鍵的“軟件”,因為要達到這些要求,需要從中央到地方的全面努力,從財力保障到制度約束,任何一個環節不順暢都將會對結果產生極大的影響。具體思路是:

(一)要進一步加大各級領導力度,確保各項工作落實到位。

(二)要進一步明確主體職責任務,確保農村電影放映到位。

(三)要進一步提高放映隊伍素質,確保放映隊伍管理到位。此外,我們建議:(1)放映主體應由農村到學校、機關、農林場所不斷擴大放映面,讓更多的人受到教育享受文化成果;(2)建議農村公益電影應納入法制管理范疇,依法推進新農村文化建設。

十三、有關影響農村電影發展的其他問題和對策建議。

我國電影的拍攝、發行市場早已實行市場化,因而每一個電影制片公司都辦得風生水起,但電影放映市場卻沒有統一市場化,尤其是

縣一級的電影院,還在諸多“婆婆”的管制之下,因而發展慢,包袱重。建議全國對縣一級的電影公司要加快市場轉型的步伐。同時,也要加快對鄉鎮影劇院(或有放映功能的鄉村樂園)的建設,讓農民朋友在家門口就能看到電影,看好電影。此外,農村公益電影的放映補助不能永遠和全部依賴政府,而要思考加快電影有償廣告逐級放權的改革力度,最終讓電影廣告能和電視廣告一樣為社會和企業帶來巨大的經濟和社會效益!

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二十五

中國的電影行業調查報告

隨著中國經濟的發展和文化體制改革的不斷深入,中國影視行業的監管體制正在由單一計劃經濟的監管體制逐步轉向市場經濟的監管體制。作為文化娛樂市場重要組成部分的影視劇市場連續多年保持持續增長,各類社會資本逐漸進入影視制作行業,除原有的國有資本主導的影視劇制作市場外,民營資本、外資也相繼進入影視制作行業,一方面促進了影視行業的良性發展,一方面加劇了影視行業的市場競爭。資本市場尤其是國外資本對中國電影產業的關注極大程度的緩解了中國電影產業資金匱乏的問題,為充滿巨大活力的中國電影市場注入了新的發展動力。

一、 行業簡介

1、定義:電影產業鏈是指在市場經濟時代和產業格局下,以電影產品為核心,以其形成到最終消費所指涉的具有上下游關系的各個功能主體的集合。

2、大電影產業鏈包含的主體與收入構成如下:

主體構成:內容提供商(制片商、外包內容供應商)、發行商、組織渠道商(院線/影院);

3、電影產業分為三個環節:制片、發行和放映:

制片: 有投資意愿的制片商投入資金、設備及人力等必要資源,然后劇組根據劇本進行分鏡頭拍攝,再經過一系列后期制作合成標準拷貝與復制要發行的拷貝,影片成品完成。此過程統稱為“制片”。制片都作為電影版權擁有者以票房分賬和出售各種版權獲得收益。

發行: 發行商從制片商購買發行權后,在指定的范圍和期限內,將已完成影片拷貝的使用權向電影放映單位輸出(出租),以實現對制片方生成的電影產品進行有償的傳播。具體來說,發行商主要負責影片的營銷推廣策略制定、實以及及與院線洽談拷貝投放。發行都以票房分賬形式獲得收益。很多時候,電影的制片和發行由同一家公司操作。

放映: 指獲得拷貝使用權的放映商利用專業業設備,在影院等放映場所把影片拷貝轉換為屏幕效果的過程,放映商以票房分成、食品飲料以及電影衍生品銷售獲得收益。

4、 中國電影的票房分賬

實際票房與“分賬票房”

①實際票房 :影院售票收入總和(包含院線、發行方售出的團體票) 。 實際票房=觀影人次*電影票價。

②分賬票房: 中國電影產業鏈的利益分配以影院票房收入為主。利潤在產業核心環節(制片方、發行方、放映方)的分配以票房分成的形式進行。

二、 行業市場結構分析

市場需求:調查顯示,觀眾對影片的喜好程度為:災難片科幻片戰爭片言情片偵探片武俠片恐怖片歌舞片

市場需求的變化:

在我國電影市場上,華人引以為榮的武俠片已經不再穩居榜首,退居科幻、災難、戰爭片之下,甚至低過言情片與偵探片。伴隨電腦游戲成長起來的青少年群落,更樂意接受好萊塢大制作的災難、科幻、戰爭影片。

究其原因是18至26歲年齡段的青年人屬于電影觀眾結構中的最大群落,其次成分居高群落為27至39歲年齡段的觀眾。 如果說后者內心深處依然殘留對武俠的鐘情的話,那么前者是在電子游戲、科幻故事熏陶下成長起來的電影消費群落,西方消費文化對這一消費群落影響頗深。

中國的電影客戶分類:可以從文化的角度細分為主流文化消費者、精英文化消費者和大眾文化消費者三個主要群體。

主流文化消費者群體:是由具有主流文化特征的消費者組成的群體。

有官方性強、客觀性強、集體性強、社會性強、商品性較弱的基本特征。 精英文化消費者群體:是由當代中國具有精英文化特征的消費者組成的群體。

有官方性較強、客觀性弱、集體性弱、社會性弱、商品性弱的基本特征。 大眾文化消費者群體:是由當代中國具有大眾文化特征的消費者組成的群體。在中國的當代消費者群體中,大眾文化消費者群體是主導的強勢群體,是消費市場中的主流和核心力量。有官方性弱、客觀性較強、集體性較強、社會性較強、商品性強的基本特征。

1、行業競爭者(以2022年為例)

①影片制作:中國電影制片業繼續維持了投資主體多元化格局,并出現了一批新的投資主體。

②影片發行: 發行市場格局和制片領域格局一樣,分為以中影、華夏、上海東方、中影數字為代表的國有公司和以保利博納、華誼兄弟、北京新畫面、光線影業為代表的民營公司兩大陣營。

③院線發展與影院建設 :院線規模與影院建設繼續快速發展。全年有 14 條院線票房過億,較2022增加10多條。

2、行業集中度

在電影制片業中, 雖然從影片的生產數量角度進行測量的行業集中度比較低, 但是從更能有效反映市場占有狀況的影片票房角度來看,制片業集中度卻比較高, 屬于中寡占型和中集中度的結構特征; 在電影發行行業中, 無論是進口影片的國內發行市場還是國產片的國內發行市場, 都呈現出高集中度的市場特征, 基本可以描述為高寡占型市場結構, 而在院線層面則呈現出 “ 金字塔”型的結構, 因為院線改革并沒有完全打破地域藩籬,行業全國性的整合也才剛啟動, 所以院線的地區集中度非常高, 而在全國和全行業內卻沒有產生寡頭壟斷勢力, 全國沒有一條院線有足夠多的銀幕數和影院數來支持一部影片的全國發行; 在中國電影放映行業中, 影院勢力相距懸殊, 票房地區集中明顯,部分地區更多的人去觀看更少

的影片, 在影片票房上甚至要超過美國的集中度水平。因此, 綜合制片、發行和

放映三環節, 基本可以判斷中國電影產業整體上是一個中寡占型的產業結構特征。

三、 行業競爭結構分析

1、競爭分析:目前,中國電影產業的競爭者主要集中在三類企業中,如具有國資背景的企業、民營企業、外資合營企業三類。

2、供應鏈分析:

中國電影產業的價值鏈主要包括內容提供商(如制片商、外包內容提供商)、電影發行商、傳播渠道商等主要部分。

(一)內容提供商:產業鏈基礎環節

主要是指制片商,負責電影的融資、拍攝、后期制作等環節,主要包括制片公司、后期制作公司。

(二)電影發行商:決定電影營收的關鍵一環

電影發行商負責影片的營銷推廣策略的制定、實施及與院線合作。電影發行商從制作公司購買或代理電影發行權,然后以票房買斷、按照既定比例獲得營收分成等模式,將電影在合作院線推廣向受眾。

(三)傳播渠道:電影院線是主要的傳播渠道,此外,還有電視、新媒體如手機、mp4、ipad等。

3產業格局的發展

2022 年,電影產業在政策和市場的雙重驅動下,以建立具有競爭力的市場主體、建構合理有序的市場秩序、提升企業的經營效率、推動產業升級為目標,通過轉制、改制、合作、上市等方式,進行了相對頻繁的垂直縱向和平面橫向的產業重組,盡管還遠遠沒有完成企業的最終整合和擴張,但行業分化越來越明顯,核心企業的雛形已經浮出水面。

四、 行業發展的影響因素

1、行業發展的環境

從外部環境來看,中國電影產業發展特點主要表現為以下三點:

(一)電影產業作為中國文化產業的關鍵一環,成為中國戰略產業之一

以來,黨和國家針對文化創意產業出臺了大量的相關政策,尤其是2022 年《文化創意產業振興規劃》的發布,從政策保障、政府投入、稅收優惠、金融支持、人才培養等方面對電影行業進行扶持,并將電影產業提升到了中國戰略產業的高度加以重視與扶持。

(二)中國人均可支配收入逐年上升,城鎮居民在教育文化娛樂方面的投入占比增加 ,隨著國民經濟的持續性快速增長,居民對文化娛樂產品的消費欲望和消費能力均得到了快速的提升。

(三)銀行、vc、pe等機構介入制作和發行環節,資本市場的推動作用顯現 隨著中國電影市場的進一步放開,尤其是允許社會、個人、外資資本進入電影制作與發行放映領域,使得資本市場對電影行業的關注度進一步提升。 從內部環境來看,中國電影產業發展特點主要表現為以下八點:

(一)中國電影產業全面市場化、專業化、集中化、規模化發展趨勢漸現 2001年以來,中國電影行業答復調整了“行業準入”和“產業準入”政策,降低了行業門檻,吸引了大量社會資源進入電影業,帶來了國產影片數量的迅速增加和影院建設的快速發展。繼2022年后, 2022年中國電影產業繼續進行行業整合、調整和重組,逐漸走向專業化、集中化、規模化,“交叉補助”及“成本分擔”成為降低經營風險的主要途徑,此外,整合營銷和渠道整合成為形成電影行業規模經濟的主要方式。

(二)民營影視機構在中國影視產業中扮演越來越重要的角色,華誼兄弟深圳創業板上市再次將民營影視機構推向產業醒目位置 華誼兄弟、保利博納都是中國較為領先的民營影視機構,以華誼兄弟為例,旗下的華誼兄弟電影已經實現了從編劇、導演、制作到市場推廣、院線發行等完整的生產體系。

(三)國有和民營電影企業市場角逐,企業之間的差異化競爭態勢明顯

長久以來,中國對電影、電視劇行業均實行嚴格的行業準入和監管政策,一方面給新進入廣播電影電視行業的國內企業和外資企業設立了較高的政策壁壘,保護了行業現有公司的競爭力;另一方面,未來隨著中國電影產業政策的進一步放寬,中國國有與民營電影企業的市場競爭將日趨加劇。

虛擬電影調研報告共有幾部分 中國虛擬電影篇二十六

成都vr體驗店(幻影星空)vr虛擬體驗館vr加盟項目

成都vr體驗店(幻影星空)vr虛擬體驗店vr加盟項目,vr體驗館加盟作為百業之首,一直是小本創業的首選項目,想要通過投資vr體驗館加盟致富的人們比比諧是,但是想要成為一個能夠成功致富的加盟商雖然不困難,但也沒有想象中的簡單。

成都vr體驗店(幻影星空)vr虛擬體驗店vr加盟項目,在一家vr體驗店內,五一期間店內每個體驗項目都大排長龍,五六個體驗設備同時運轉,買票的,排隊的、體驗6人座9d的、體驗振動式vr的,好一派熱鬧景象。

同樣的情景也發生在一家幻影星空虛擬現實vr游戲體驗館內,這家主打“真人槍戰體驗·魔幻飛行器”的體驗店內,有可對戰又可健身的vr跑步機,有站立式、振動式vr飛行模擬器,體驗人群有年輕人,有小朋友,五一生意非常火爆。

成都vr體驗店(幻影星空)vr虛擬體驗店vr加盟項目,不可否認,vr線下體驗店已成為一種現象,從2015年異軍突起到2016年的高歌猛進,業內人士認為有兩大原因。一是目前vr產品走向真正的家庭級的消費有些困難,首先場地就受限制,其次買頭盔花一筆錢不夠還得配置一臺上萬元的主機;除了硬件,內容還得付費下載,所以目前好的方式只能是體驗館模式或商用。

其次,線下vr體驗館從“單品vr體驗館”轉型為“vr虛擬現實體驗綜合館”后,市場更廣闊。“vr虛擬現實體驗綜合館”這個概念是虛擬現實行業的領軍品牌幻影星空首度提出的,在2015年我們見到大部分的體驗館是9d蛋殼,然而產品太單一,導致客戶黏度不夠,從一開始的火爆慢慢趨于平穩。

轉型后的幻影星空vr虛擬現實體驗綜合館,娛樂設備更全面,從體驗式到交互式,從射擊類到賽車類游戲,一應俱全,增加了玩家的消費頻次和黏度。其次體驗完設備的玩家在休閑分銷區休息時,還可以選購周邊產品,或購買食物飲料等,這無疑增加了商家多元化盈利。

此類vr虛擬現實體驗綜合館去哪可以體驗到?在號,幻影星空在國際博覽中心參展“第三屆國際游樂展”,多款vr新品云集,如果您有興趣可以去b2館604體驗體驗,感受一下其火爆盛況。

結語:線下vr體驗館在經歷了螺旋似發展后,開始進入突飛猛進發展階段。五一期間,各地虛擬現實vr游戲體驗館的火爆盈利,也正說明這個轉型轉的及時且成功。

幻影星空,廣州卓遠旗下自主創建品牌,創建于2008年,秉持“玩真的”品牌設計理念,專注于打造品質vr,致力開發沉浸體驗設備,精心設計“讓消費者好玩,讓體驗者較真,讓加盟商賺錢”的盈利爆品,產品覆蓋vr主題樂園、5d/7d動感影院、動感仿真體感娛樂設備,提供一站式vr娛樂盈利解決方案,在行內獲得普遍好評及盛情贊譽。

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演講稿是進行演講的依據,是對演講內容和形式的規范和提示,它體現著演講的目的和手段。那么我們寫演講稿要注意的內容有什么呢?那么下面我就給大家講一講演講稿怎么寫才比
在日常學習、工作或生活中,大家總少不了接觸作文或者范文吧,通過文章可以把我們那些零零散散的思想,聚集在一塊。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?這里我整
演講稿是一種實用性比較強的文稿,是為演講準備的書面材料。在現在的社會生活中,用到演講稿的地方越來越多。我們想要好好寫一篇演講稿,可是卻無從下手嗎?以下是我幫大家
在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是我為大家搜集的優質范文,僅供參考,一起來看看吧幼兒
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人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會覺得范文很難寫?接下來小編就給大
演講稿也叫演講詞,它是在較為隆重的儀式上和某些公眾場合發表的講話文稿。那么你知道演講稿如何寫嗎?以下是我幫大家整理的演講稿模板范文,歡迎大家借鑒與參考,希望對大
人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。相信許多人會覺得范文很難寫?下面是小編為大家
無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有
我們得到了一些心得體會以后,應該馬上記錄下來,寫一篇心得體會,這樣能夠給人努力向前的動力。心得體會可以幫助我們更好地認識自己,通過總結和反思,我們可以更清楚地了
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隨著社會不斷地進步,報告使用的頻率越來越高,報告具有語言陳述性的特點。報告的格式和要求是什么樣的呢?下面我給大家整理了一些優秀的報告范文,希望能夠幫助到大家,我
范文為教學中作為模范的文章,也常常用來指寫作的模板。常常用于文秘寫作的參考,也可以作為演講材料編寫前的參考。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的范文嗎?接下來小
演講稿具有觀點鮮明,內容具有鼓動性的特點。在社會發展不斷提速的今天,需要使用演講稿的事情愈發增多。大家想知道怎么樣才能寫得一篇好的演講稿嗎?以下是我幫大家整理的
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“報告”使用范圍很廣,按照上級部署或工作計劃,每完成一項任務,一般都要向上級寫報告,反映工作中的基本情況、工作中取得的經驗教訓、存在的問題以及今后工作設想等,以
為了確保事情或工作有序有效開展,通常需要提前準備好一份方案,方案屬于計劃類文書的一種。方案能夠幫助到我們很多,所以方案到底該怎么寫才好呢?以下是小編給大家介紹的
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在日常的學習、工作、生活中,肯定對各類范文都很熟悉吧。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?這里我整理了一些優秀的范文,希望對大家有所幫助,下面我們
演講稿是演講者根據幾條原則性的提綱進行演講,比較靈活,便于臨場發揮,真實感強,又具有照讀式演講和背誦式演講的長處。那么演講稿該怎么寫?想必這讓大家都很苦惱吧。下
當工作或學習進行到一定階段或告一段落時,需要回過頭來對所做的工作認真地分析研究一下,肯定成績,找出問題,歸納出經驗教訓,提高認識,明確方向,以便進一步做好工作,
總結是寫給人看的,條理不清,人們就看不下去,即使看了也不知其所以然,這樣就達不到總結的目的。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的總結嗎?下面是我給大家整理的總結
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在生活中,越來越多人會去使用協議,簽訂簽訂協議是最有效的法律依據之一。那么大家知道正規的合同書怎么寫嗎?下面是小編幫大家整理的最新合同模板,僅供參考,希望能夠幫
心得體會是個人在經歷某種事物、活動或事件后,通過思考、總結和反思,從中獲得的經驗和感悟。通過記錄心得體會,我們可以更好地認識自己,借鑒他人的經驗,規劃自己的未來
演講稿具有觀點鮮明,內容具有鼓動性的特點。在社會發展不斷提速的今天,需要使用演講稿的事情愈發增多。那么你知道演講稿如何寫嗎?接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好
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總結的選材不能求全貪多、主次不分,要根據實際情況和總結的目的,把那些既能顯示本單位、本地區特點,又有一定普遍性的材料作為重點選用,寫得詳細、具體。那關于總結格式
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演講稿首先必須開頭要開門見山,既要一下子抓住聽眾又要提出你的觀點,中間要用各種方法和所準備的材料說明、支持你的論點,感染聽眾,然后在結尾加強說明論點或得出結論,
演講稿要求內容充實,條理清楚,重點突出。在社會發展不斷提速的今天,演講稿在我們的視野里出現的頻率越來越高。優質的演講稿該怎么樣去寫呢?下面小編給大家帶來關于學習
認真品味一部作品后,大家一定收獲不少吧,不妨坐下來好好寫寫讀后感吧。讀后感書寫有哪些格式要求呢?怎樣才能寫一篇優秀的讀后感呢?接下來我就給大家介紹一些優秀的讀后
為了確保我們的努力取得實效,就不得不需要事先制定方案,方案是書面計劃,具有內容條理清楚、步驟清晰的特點。方案的格式和要求是什么樣的呢?以下是小編為大家收集的方案
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工作學習中一定要善始善終,只有總結才標志工作階段性完成或者徹底的終止。通過總結對工作學習進行回顧和分析,從中找出經驗和教訓,引出規律性認識,以指導今后工作和實踐
總結不僅僅是總結成績,更重要的是為了研究經驗,發現做好工作的規律,也可以找出工作失誤的教訓。這些經驗教訓是非常寶貴的,對工作有很好的借鑒與指導作用,在今后工作中
光陰的迅速,一眨眼就過去了,成績已屬于過去,新一輪的工作即將來臨,寫好計劃才不會讓我們努力的時候迷失方向哦。那么我們該如何寫一篇較為完美的計劃呢?下面是我給大家
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當觀看完一部作品后,一定有不少感悟吧,這時候十分有必須要寫一篇讀后感了!當我們想要好好寫一篇讀后感的時候卻不知道該怎么下筆嗎?下面是小編帶來的優秀讀后感范文,希
學習中的快樂,產生于對學習內容的興趣和深入。世上所有的人都是喜歡學習的,只是學習的方法和內容不同而已。我們想要好好寫一篇心得體會,可是卻無從下手嗎?下面小編給大
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讀后感是種特殊的文體,通過對影視對節目的觀看得出總結后寫出來。如何才能寫出一篇讓人動容的讀后感文章呢?以下是小編為大家收集的讀后感的范文,僅供參考,大家一起來看
人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?接下來小編
當品味完一部作品后,相信大家一定領會了不少東西,需要好好地對所收獲的東西寫一篇讀后感了。什么樣的讀后感才能對得起這個作品所表達的含義呢?這里我整理了一些優秀的讀
當我們備受啟迪時,常常可以將它們寫成一篇心得感悟,如此就可以提升我們寫作能力了。我們如何才能寫得一篇優質的心得感悟呢?以下我給大家整理了一些優質的心得感悟范文,
寫讀后感絕不是對原文的抄錄或簡單地復述,不能脫離原文任意發揮,應以寫“體會”為主。讀后感對于我們來說是非常有幫助的,那么我們該如何寫好一篇讀后感呢?以下是小編為
讀后感,就是看了一部影片,連續劇或參觀展覽等后,把具體感受和得到的啟示寫成的文章。什么樣的讀后感才能對得起這個作品所表達的含義呢?以下是小編為大家準備的讀后感精
無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。寫范文的時候需要注意什么呢?有哪些格式需要注意呢?以下是小編為大家收集的優
當品味完一部作品后,一定對生活有了新的感悟和看法吧,讓我們好好寫份讀后感,把你的收獲感想寫下來吧。可是讀后感怎么寫才合適呢?下面是小編為大家帶來的讀后感優秀范文
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當我們經歷一段特殊的時刻,或者完成一項重要的任務時,我們會通過反思和總結來獲取心得體會。那么你知道心得體會如何寫嗎?接下來我就給大家介紹一下如何才能寫好一篇心得
當我們備受啟迪時,常常可以將它們寫成一篇心得體會,如此就可以提升我們寫作能力了。心得體會對于我們是非常有幫助的,可是應該怎么寫心得體會呢?以下我給大家整理了一些
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為保證事情或工作高起點、高質量、高水平開展,常常需要提前準備一份具體、詳細、針對性強的方案,方案是書面計劃,是具體行動實施辦法細則,步驟等。那么我們該如何寫一篇
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在撰寫心得體會時,個人需要真實客觀地反映自己的思考和感受,具體詳細地描述所經歷的事物,結合自身的經驗和知識進行分析和評價,注意語言的準確性和流暢性。好的心得體會
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每個人都曾試圖在平淡的學習、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養人的觀察、聯想、想象、思維和記憶的重要手段。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?下面
當品味完一部作品后,一定對生活有了新的感悟和看法吧,讓我們好好寫份讀后感,把你的收獲感想寫下來吧。什么樣的讀后感才能對得起這個作品所表達的含義呢?下面我給大家整
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