教師在編寫小學教案時,需要根據學科特點和教學目標確定教學步驟和方法。接下來是一些小學教師編寫的經典教案,讓我們一起來探索教學的方法和思路。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇一
課題:電腦美術(海底的故事)
課時:1課時
施教時間:6月2日—6月4日
1.學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2.在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現出遮擋關系。
3.借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創造學習情境,啟發學生的創造性思維。通過討論培養學生的合作學習能力。
1.在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
2.多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3.畫面的創作要富于趣味性。
多媒體教學系統,支持軟件:金山畫王、powerpoint
活動一:創設情境
學生進入教室前,教師操作課件使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游miss.
zhao,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了。”教師操作課件創造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下50米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示課題)
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的'意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文件夾中尋找合適的背景插入。”
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)
“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術課上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”
學生嘗試。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1.誰2.在哪里3.干什么)
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)
“如果現在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
有了這么好的創意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環故事畫。
小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環境的創設、故事情節設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作課件使電腦屏幕出現潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)
新的《美術課程標準》要求教師要盡可能嘗試利用計算機和網絡美術教學,引導學生利用計算機制作出生動的美術作品,并進行交流。信息技術在本次教學和學習中具有非常大的優勢。讓學生以“海底的故事”為主題來畫故事畫,學生的學習與欣賞都需要在信息技術條件下,利用金山畫王這個工具軟件完成。學生對學習的興趣、發現、探索等活動都依賴于信息技術。不但能引起學生極大的興趣,而且利用軟件的快捷性可以將以往需要花費很長時間才能完成的繪畫過程,在很短的時間里完成,可以讓學生將更多的精力放到故事編寫、畫面的組織、構圖等方面。更好地完成教學目標。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇二
課題:
電腦美術。
課時:
1課時。
課堂類型:
設計應用。
教學目標:
1、引導學生掌握拉伸扭曲翻轉旋轉等電腦變形的基本方法。
2、培養學生對電腦美術的興趣,了解美術中變形在設計與生活中的應用。
3、應用電腦變形的方法設計一張有趣的圖畫。
教學重難點:
1、引導學生掌握幾種電腦變形的基本方法。
2、如何用變形后的基本形組織畫面。
教具學具:
電腦。
教學過程:
一、組織教學:
二、講授新課:
1、導入:
學生欣賞動漫課件并說說其變化特點(一會兒變大一會兒變小一會兒扭曲一會兒翻轉一會兒拉長一會兒縮身,小熊就象站在哈哈鏡前,有趣極了。)師;誰來說說生活中在哪還可看到變形的現象?師:同學們說得很好,今天我們就來學學電腦大變身的游戲。
2、打開圖畫板,教師演示,讓學生用圖畫板上的基本形復習放大縮小與復制粘貼。
a、出示六張正常基本形,學生兩人一組嘗試把六個小人進行變形處理。
b、教師出示圖解,小結操作程序方法,并演示。
方法1:選定基本形——圖象菜單——拉伸扭曲[翻轉旋轉]——水平垂直拉伸扭曲[翻轉旋轉]。
方法2:選定基本形——擊右鍵——拉伸扭曲翻轉旋轉。
方法3:選定基本形——鼠標放在選定框的任意點,當變成箭頭即可拉伸變形。
4、畫背景——粘貼基本形——復制拼擺——變形——調整構圖。
三、學生作業,教師輔導。
四、小結:表揚優秀作業。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇三
1、掌握超級小雪軟件中的印章工具,并使用印章工具設計花布。
2、培養學生對生活的熱愛和美術應用能力、審美能力、創造能力。
3、使用計算機畫圖,提高學生學習美術的熱情和計算機應用水平。
二、教學重點與難點。
重點:使用超級小雪畫圖中的'印章工具設計花布。
難點:圖案構成有變化且和諧美觀。
三、教學過程。
(一)導入。
(二)新授。
1.師問:看了這些花布有什么感覺?
2.我們怎樣又快又好地畫出漂亮的花布來呢?
3.師示范:打開超級小雪一選定印章工具,新建印章印出花布。
4.學生學習操作工具,試畫。
5.我們來看看幾位同學的嘗試作業,你會用印章工具了嗎?
6.教師設計指導。
(三)學生作畫。
1.作畫要求:用超級小雪畫圖的印章工具,設計一塊有創意的花布,想想可用在哪里,記著存盤。
2.學生作畫,教師指導。
(四)評價;。
1.展評作業,學生自業。
2.瀏覽全班學生作業。屏幕監側。
3.小結:
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇四
知識與技能目標:能夠嘗試掌握人物泥塑的基本技法,把握人物動態與神態進行主題創作,把握特定雕塑主題與表現形式語言選擇之間的組織關系。
過程與方法目標:能夠模仿優秀雕塑作品,提高立體造型能力與表現技巧。
情感態度與價值觀目標:能提高對日常生活的觀察能力和對生活美的感受能力。
教學重難點。
掌握小泥塑作品制作的方法、步驟并制作小泥塑。
創作時,不拘泥于自然真實,而是根據意圖大膽采取取舍。
教法學法。
自主探索、觀察比較、探索方法、制作表現、展示評價。
教學過程。
一、教學導入。
1、提問:我們生活的環境(校園、社區、城市)中,主要雕塑作品及特點是什么?
2、對敦煌城雕反彈琵琶的分析。
3、分析比較p8頁雕塑的神態特征各有什么不同?
二、自主探究。
分析作品《梳》,
1、你認為藝術家所表現的人物是什么身份?
2、人物的表情、動態表現了對象的什么特征?
小結:藝術家通過不同的動態、神態來展現人物的個性。
三、了解工具材料。
通過課件和課本中的圖片認識工具,教師準備的實物供學生認識和體會感受。
四、觀察比較。
雕塑的主要形式:欣賞《花朵》、《推磨》、《梳》等作品。
雕塑的主要形式:圓雕、浮雕(高浮雕、淺浮雕)。
五、雕塑的創作方法。
1、雕塑包含兩種制作方法,即“雕”與“塑”。
2、泥塑基本創作技能介紹,包括:貼、搓、提、接等。
3、欣賞泥塑視頻(6分鐘視頻)。
六、嘗試表現。
作業要求:捏制成一個簡單的一個人物動態泥塑。
七、作品講評。
講評有特點的學生作業,教師何以對這些泥塑拍照留念,以備后用。
1、根據自己見到的回答。
2、簡單發表意見。
3、歸納:不拘泥于自然真實,而是根據表達意圖大膽采取取舍、用夸張的手法來表現主題。
1、學生分析。
2、總結歸納。
認識工具。
學生分組討論,說說他們在形式上的不同。
觀察、學習。
視頻欣賞、直觀感受泥塑的制作方法。
學生按作業要求嘗試制作練習。
自評互評。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇五
一、教學目標:
1、學習和運用色彩的對比知識。
2、引導學生正確表達自己對色彩的感覺,提高學生畫色彩畫的興趣。
3、讓學生積極參與學習過程,學習好方法,感悟色彩的強烈對比效果。
二、教學重點:
從感受色彩對比以及產生美的效果,培養學生對色彩美的表現力。
三、教學難點:
大膽運用色彩對比知識于練習中。
教學準備:
教師:多媒體課件、彩色卡紙。
學生:水彩筆、油畫棒、紙等。
四、教學意圖:
五、教學過程:
1、圖片導入。
出示多媒體圖片,《萬綠從之一點紅》提出問題,圖片中首先映入眼簾的是什么?引出本課色彩的對比。
這說明了色彩無處不在,色彩使我們的生活更有生機,活力。并且有對比才更能引起我們的注意。
今天我們繼續來認識在色彩中對比最強烈、最鮮明的顏色。我們稱兩個相互作為補色的顏色為對比色。
2、學習新課。
(1)師出示課件“色相環、對比色、補色”。
a:同類色對比:同一色相的顏色對比。
如:大紅、深紅、朱紅、粉紅等。
特點:色相相同,個性差異小,對比效果極弱。畫面比較柔和,不刺眼。
b:鄰近色對比:在色環0――40度的顏色。
如:紅――橙橙――黃黃――綠綠――藍藍――紫紫――紅。
特點:統一,色彩富于變化、柔和、過渡自然。
c:對比色對比:在色環上0――180度的顏色對比。
如:黃――紫紅――綠藍――橙。
特點:對比效果極為強烈,給人強烈的刺激,容易引起人們的注意。
d:總結歸納:在色相環中,距離較遠的兩種顏色,相互對比產生的視覺效果更強烈。距離較近的兩種顏色對比起來,產生的視覺效果更柔和一些。
(2)師出示色彩的對比圖片課件。學生了解色彩知識,感受。
(3)欣賞和分析。
a、欣賞繪畫,談一談運用了哪些對比色?說一說你有什么新的感受。
b、生活中運用的對比色有哪些?
c、兒童用品為什么要運用對比色?(學生小組討論)。
d、找出圖畫中的對比色有哪些?
e、繪畫中色彩的運用(進入繪畫色彩的運用版塊)討論、交流,繪畫作品中的對比色有什么作用。
(4)生活中色彩對比的運用。
師出示課件:圖片中運用對比色配色,為什么要選擇強烈的色彩?
本節課是為學生學習色彩基礎知識,體驗色彩的表現力,并有目的地加以運用而設置的。在學習色彩畫中,除了色彩的冷暖外,認識色彩的對比,用強烈的對比色來表現生活,是小學生學習色彩畫需要解決的問題,兒童喜愛用對比強烈的顏色來畫畫,有時畫的好,有時畫的不好。通過了解色彩的對比――欣賞和分析對比色――理性了解生活中色彩對比的運用效果,有利于學生從感性到理性去認知色彩,使學生進一步感受到色彩對比中的美感,從而培養學生對色彩熱愛的情感,提高繪畫興趣。
(5)師生總結梳理。
3、動手練習:
運用色彩的對比創作一幅作品。
4、學生作品展評。
優秀作品展示,師生一起評價,談談對它的感受。
5、歸納與總結:
通過本節課的學習,學生認識到色彩對比色是什么,生活中為什么要運用對比色。增強學生對色彩的認識和感受,提高審美能力和創造能力,從感受色彩對比以及產生美的效果,培養學生對色彩美的表現力。使學生在以后的繪畫中能熟練地運用對比色為自己的畫作增添色彩感和美感。
6、課后查找:
生活中還有哪些東西運用了色彩的對比,除了這幾種基本的對比色以外還有那些對比色?
六、教學反思:
通過本節課的學習,學生們已經對基本色彩有了一定的感知運用能力。美源自于每一個人的生活,今后我會在美術課上多滲透色彩的知識點,讓學生提升對色彩的美感,同時讓他們實踐于生活之中。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇六
教學目標:
1、知識與技能:體驗色彩與音樂的跳動,發現抽象畫與音樂的共同點。
2、過程與方法:能夠運用點、線、面及色彩表現方法繪制新奇的視覺形象。
3、情感態度價值觀:打破學生對繪畫的固有認識的局限,發掘其共性與內涵,欣賞自己與他人作品,發表不同意見。
教學重點:視聽兩種藝術的理解與融匯。
教學難點:運用顏色的感覺,創作出抽象藝術作品。
教具準備:多媒體課件、鉛畫紙、鉛筆、顏色、毛筆、水杯等。
教學過程:
一、欣賞與感受。
1、電腦課件顯示,《日出印象》這幅畫讓學生想象畫中情景。
2、播放《晨曲》。
3、讓學生談二者的感受。
二、講授新課:
1、什么是抽象畫呢?
抽象繪畫是以直覺和想象力為創作的出發點,排斥任何具有象征性、文學性、說明性的表現手法,僅將造形和色彩加以綜合組織在畫面上。因此抽象繪畫現出來的純粹形色,有類似于音樂之處。
抽象繪畫大致可分為:
(1﹞抒情抽象﹝或稱熱抽象﹞。
這是以高更的藝術理念為出發點,經野獸派、表現主義發展出來,帶有浪漫的傾向。這個畫派可以康丁斯基﹝kandinsky﹞為代表。
(2﹞幾何抽象﹝或稱冷抽象﹞。
這是以塞尚的理論為出發點,經立體主義、構成主義、新造形主義....,而發展出來。其特色為帶有幾何學的傾向。作品有一種冷靜的秩序感,哲理性很強。這個畫派可以蒙德里安(mondrian)為代表。
三、創作與要求。
1、根據音樂運用各種色彩和線條表現畫面。
2、運用點線畫色彩造型因素,按照對比協調等藝術手法,創造可視音樂。
四、嘗試與發現。
聆聽不同節奏、韻律的音樂,閉上眼睛,任由手中筆隨音樂在紙上游動,劃出粗細、疏密不同的線條,樂曲結束后睜開眼,把剛才的換成色彩,加強感然力。
五、展示與交流。
1、感受用一句話說出你的創作體會,小組交流,并請代表發言。
2、互評:按創作要求互評。
3、總結:發現閃光點,激勵學生創作愿望。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇七
總課時數:19,20。
第一課時。
教學目的:。
1,指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制,粘貼游戲.
2,引導學生通過簡單的創意和操作,感受電腦美術課的樂趣.
教學重難點:。
1,利用復制和粘貼的功能來引導學生進行簡單的創意,想象并組合畫面.
2,在粘貼過程中形象大小和色彩的改變.
3,利用矩形,橢圓形等工具進行形象創作.
課前準備:。
1,師準備電腦及電腦軟硬件設備,還有一些電腦美術的優秀作品.
教學過程:。
1,引導過程。
(1)組織好學生進入電腦室上課的組織工作并安排好.
(2)復習一年級學過畫圖游戲方法導入本課的排列,重復,變異等造型內容.
(3)教師打開一些電腦美術優秀作品讓學生欣賞并演示電腦繪畫中復制和粘貼的創作過程,來激發學生強烈的學習興趣.
(4)引導學生分析圖中的復制和粘貼.(讓學生了解用復制和粘貼就可以組合成一幅完整的畫)。
2,發展過程:。
(1)詳細的說明畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示與粘貼以及變化的操作方法及過程,以便讓學生更清楚的了解和掌握.可先讓學生隨意地使用一下各種工具,試著進行復制,粘貼和變化的操作,也可互相交流.
(2)步驟:打開畫圖程序.(開始-程序-附件-畫圖).打開工具箱的各種工具畫出一個形象后上色,并打開編輯進行復制,粘貼和變化.
(3)布置作業.讓學生利用復制,粘貼和變化制作一副有獨特,有趣的作業.鼓勵學生大膽,自由的創作和繪制.作業完成后可讓學生互評,互欣賞.
收拾與整理。
指導學生按正確的步驟關閉電腦,保持教室環境整潔.
第二課時。
教學目標。
1,指導學生打開電腦并進入擔任系統畫板程序的界面.
2,指導學生采用模板添色和界面上的工具進行簡單繪畫游戲.
3,引導學生通過簡單的創意和操作感受電腦美術課的`樂趣和成功的喜悅.
教學用具。
電腦演示操作示范作品及電腦設備.
教學過程:。
一,組織教學:。
教育學生要愛護電腦設備及專用教室中的各種教學設施.
二,講授新課.
(一)引導部分.
1,操作教學準備工作.
做好學生進電腦教室上課的組織工作,安排好每個學生的座位及上機的電腦.
2,學生范例作品欣賞.
教師讓學生欣賞一些電腦美術的優秀作品,當場演示電腦繪畫的創作過程,激發學生的強烈興趣并產生對電腦繪畫的直觀印象.
3,講授基本常識.
先開主機,再開顯示器,電腦通常就會自動進入windows系統的主桌面,點擊左下角開始按鈕,從彈出菜單中點擊程序文件夾,從彈出菜單中點擊附件文件夾,再從彈出菜單中點擊畫圖圖標,便進入windows畫圖程序.(教師要注意消除學生對電腦的恐懼心理.)。
4,講解畫圖程序.
教師講解畫圖程序界面上的各種工具的用途,并演示一下,讓學生更清楚地了解和掌握.(讓學生隨意地使用一下各種工具.)。
(二)發展部分.
1,教師演示并帶領學生共同完成一幅電腦繪畫作品.
(1)教師在應用軟件中為學生作業設計制作好各種動物模板,選擇合適漂亮的畫面作為學生作業的場景.
(2)取名存盤后在主桌面上建立快捷鍵圖標,讓學生能夠方便打開.
2,學生自由操作練習,教師指導.
(1)引導學生打開文件后,將各種飛禽走獸拖放到場景中合適的位置并調整大小.
(2)要求學生作業以選擇模板填色為主,同時鼓勵有基礎的或接受能力強的學生自由地發揮,大膽地創作.
3,學生互相欣賞,評價作品.
作業完成后讓學生在電腦前互相評價,欣賞其他同學的作品.
(1)學生自我講解,作簡單介紹.
(2)集體推選優秀作品,進行獎勵.
4,收拾與整理.
指導學生按照正確的步驟安全地關閉電腦,整理桌面,保持教室環境的衛生和整潔.
三,課后拓展.
phtshp電腦繪畫作品欣賞。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇八
教學目標:
學習運用“金山畫王”中的圖庫來組合、繪畫故事畫的背景、人物等諸要素,創作一幅“海底的故事”,并運用以前學過的仙女棒等工具來裝飾畫面。
2在插入圖案時強調近大遠小的變化并表現出遮擋關系。
3借助信息技術手段以“乘坐潛水艇到海底看一看”的形式為學生創造學習情境,啟發學生的創造性思維。通過討論培養學生的合作學習能力。
教學重難點:
在插入圖案后通過調整“調整大小”“水平翻轉”“垂直翻轉”“旋轉”等幾個按鈕,調整圖案的大小、方向。
2多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“近大遠小”等空間效果。
3畫面的創作要富于趣味性。
教學準備:
多媒體教學系統,支持軟:金山畫王、perpint。
教學過程:
活動一:
創設情境。
學生進入教室前,教師操作使電腦屏幕出現海底和潛水艇的畫面,并告訴學生:“今天我們的教室被老師變成了一個大大的潛水艇,我要帶大家到海底去探險,你們愿意跟我一起去嗎?快快登上潛水艇,找到自己的座位,我們這就出發!”
“歡迎大家乘坐潛水艇,我是導游isszha,請大家坐穩,我們馬上要到深海去了。”教師操作創造出潛水艇緩緩駛向海底的情境,“現在我們到了水下多少米了?您從潛水艇的窗口看到什么了?讓我們一起和魚群打個招呼吧!hi!”“現在到哪兒了?(水下0米)你看到了什么?那不是海葵屋嗎?誰在那兒?(尼莫和馬林)它們好像在說話,你能猜出他們說的是什么嗎?”(啟發學生展開想象)“大家的想象力真是太豐富了!其實馬林和尼莫說的是‘鯊魚又要開大會了,我們快去看看吧!’你也想看看嗎?讓我們一起用金山畫王把海底的故事畫下來好嗎?”(板示題)。
活動二:
探究、體驗。
打開金山畫王界面,“你們想,鯊魚會在哪兒開大會?”(請一位同學上來幫老師從背景庫中選擇合適的背景插入)“如果素材庫中的背景不合你的意,我們還可以在‘檔案管理’中點擊紅色鼠標,從別的文夾中尋找合適的背景插入。”
“背景有了,誰來幫我把第一條鯊魚請來?”(請一位同學上來操作如何在圖庫中找到鯊魚,再拖動到畫面中)“它太大了,能不能讓它變小一點?”(用鼠標左鍵拖拉圖像上方的斜箭頭來調整大小)“我想讓它轉過身來可以嗎?”(水平箭頭可以水平翻轉方向)“怎么把它移到最合適的位置上來呢?”(用鼠標左鍵按住圖案中心的十字箭頭拖動,可以將圖案平移)“誰再把第二條鯊魚請來?”(再插入一條一樣大的鯊魚)“這樣的畫面你看了舒服嗎?為什么?(太堵了)讓我們把其中的一條魚變小一點吧!把變小的魚放到后面好還是放在前面好?這不就是我們在美術上學過的‘近大遠小’嗎!(再插入一條魚)我們還可以根據他們離我們的遠近制造出‘遮擋關系’來。另外我們還可以利用以前學過的‘仙女棒’工具來裝飾畫面。不錯吧?在你們的電腦上試試看你能不能順利地把鯊魚請來開大會。”
學生嘗試。
活動三:
總結、構思。
“通過剛才的嘗試,你認為用金山畫王畫故事畫難嗎?那你能總結出一幅完整的故事畫應該包括哪些內容?”(板書:1誰2在哪里3干什么)。
“那讓我們來欣賞一下小朋友們用金山畫王畫的《海底的故事》吧!”(引導學生欣賞,評述,激發同學們豐富的想象力,體會欣賞作品的童趣。)。
“如果現在讓你來用金山畫王畫一幅《海底的故事》你會畫‘誰、在哪里、干什么’?小組討論一下!”學生討論,請一組的同學起來說一說。
活動四:
合作探究。
有了這么好的創意,就請你趕快揮動鼠標把它們畫下來吧!
學生操作,教師指導,輔導時重點是多個圖案插入時注意通過調整大小、位置獲得“遮擋”、“疏密”“近大遠小”等空間效果。
鼓勵學生運用以前學過的工具來豐富畫面。引導學有余力的學生同過小組合作來完成一組連環故事畫。
活動五:
欣賞、評述。
小組內先互相欣賞,推薦最好的介紹給大家。教師引導學生從“圖案的大小、疏密,故事環境的創設、故事情節設計”等方面進行評價。
“神秘的海底”真值得留戀,但是游覽的時間到了,請你趕快回到座位上坐好,我們的潛水艇要上升了——(操作使電腦屏幕出現潛水艇緩緩上升的畫面)潛水艇浮出水面了,下船嘍,讓我們跟可愛的大海說再見吧!”(引導學生出教室)。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇九
1、指導學生學習windows畫圖程序的操作,繪制簡單的裝飾畫.
2、指導學生進一步了解windows畫圖程序的其它功能,對裝飾畫進行改變大小、色彩反色等操作。
3、引導學生通過創意和操作感受電腦美術課的樂趣。
學習造型及反色處理技巧。
造型及色彩的選擇。
教師:教師準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學生:在家練習電腦畫圖,熟練掌握色彩的填色操作。
一、做好學生進電腦教室上課的準備工作,安排好每位學生的座位及上機的電腦。
二、欣賞經過色彩反色處理的電腦裝飾繪畫作品,激發學生強烈的學習興趣。
在欣賞過程中,引導學生進一步認識色彩的對比色與反色之間的關系。
三、復習學過的windows畫圖程序的各種繪圖方法,色彩運用及構圖等知識內容。
1、教師演示改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作方法,并展示改變后的效果,讓學生清楚地了解和掌握。
2、教師帶領共同完成一些改變線條粗細、色塊形狀和橡皮大小等操作。
四、學習新內容
1、教師演示依照課本范圖的作畫步驟操作,引導學生學會自學,學會自己看圖操作。
2、教師演示改變圖象大小、色彩反色等操作方法,讓學生理解和掌握。(教師特意在色彩上色時運用所學過的對比色上色,復習鞏固和運用所學過的色彩知識。)
3、將反色的兩張圖片并置,分析其色彩聯系。
五、布置練習:讓學生選擇自己喜愛的電子畫筆和顏色,改變線條粗細、色塊形
狀和橡皮大小等設置,通過想象與構思、設計并畫出一個有趣的形象,可以進行各種變形操作,制作出具有獨特情趣的裝飾畫,然后進行改變圖象大小、反色等處理。
六、學生制作,教師巡回指導,并鼓勵學生大膽自由地創新和繪制,鼓動學生運用所學過的色彩知識上色。
七、在教室網絡中評價學生的作品,引導學生自評與互相評。
八、收拾與整理:指導學生按照正確的步驟安全地關閉電源,整理桌面與地面,保持教室環境整潔。
九、課后拓展。
教師鼓勵學生回家積極尋找上機的機會,用更多不同屬性的工具,進行生動有趣的電腦造型活動。
現在電腦普及了,很多孩子在家里做完作業提前拿過來。課堂上會做的孩子與不會的孩子結成互助小組,學習效果顯著,而且增進了學生的感情。基礎好的孩子在課本的內容基礎上增加了自己的創作內容。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇十
學習運用數碼相機或是掃描儀輸入自己的作品,或直接在電腦繪畫軟件中進行寫生。學習運用電腦軟件進行寫生。學習運用電腦繪畫軟件或圖像處理軟件的圖像變化功能完善創作,認識電腦獨特的美術創作功能能幫助自己完善創作的特點。
重點:讓學生理解如何更合理地運用電腦圖像變化的功能對自己已有的創作進行完善。
難點:如何啟發和培養學生在創作中對圖像變化功能處理程度與畫面內容協調統一表現的能力。
1. 課前布置作業。
2. 收集準備進行創作的素材作品。
教學意圖:充分利用課前準備的方式,讓學生擁有較多的構思創作內容和形式的時間,為課堂創作做好準備。
1. 將學生的作品輸入電腦里,通過數碼相機和掃描儀。
2. 組織學生進行基本的準備。
教學意圖:利用參考素材進行目標明確的創作。
1. 講解并示范電腦圖像處理軟件的基本應用方法。
2. 重點講解圖層和濾鏡。
教學意圖:在熟練掌握圖層應用的同時,通過了解濾鏡中動感模糊的特色,未完善自己的創作做準備。
1. 作業要求:根據自己的創作要求,運用學到的方法進行創作。
2. 欣賞作品,鼓勵學生介紹自己的作品。
教學意圖:通過相互評價,認識電腦美術的神奇特色,引發更濃厚的創作興趣。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇十一
教學過程設計之二。
1、命題創作:xxx的春夏秋冬。
例如:我外婆家的春夏秋冬,小樹的春夏秋冬,圓明園遺址的春夏秋冬等。
2、命題創作:用電腦改變自己。
春去秋來,我們身邊的世界隨著季節變化而變化,綠意盎然的春天,火熱的炎炎夏日,金黃色的秋天,銀裝素裹的冬天,每個季節都會給我們帶來不同的色彩感受,這就為我們以“xxx的春夏秋冬”為命題的電腦美術創作,提供了豐富的創意素材。
依照教材釋義,讓學生用電腦為自己居住房間創造滿意的色彩,體現學生個性。不用花錢購買裝飾材料,不用雇請工人粉飾涂裝,僅僅借助電腦美術課堂,就可以滿足學生個人色彩喜好,學生的學習興趣和創作欲望很容易調動起來。
學生可以將自己的生活照或是固定的相對獨立的景物(房屋、樹木等),用選擇/剪切命令將主體部分截取下來,作為前景。
學生從資料庫中調選符合春夏秋冬色彩情境的風景圖片,分別充當主體的背景,這時,作業就大致完成了。但是,還需要進一步調整前景和背景的關系,讓整個畫面協調一致,還可以增加一些畫面情趣,如在冬天的景色中用畫筆工具點綴銀白色雪花,達到漫天飛雪的效果,人物的發須、衣帽,房屋的屋頂、煙囪等處都可用雪花裝點,使拼合后的畫面更加真實自然、融為一體。
最后,將四幅畫面粘貼在一個新建文件中,鍵入自擬主題文字。
學生在課前將自己居住的房間用數碼相機拍攝下來,或者通過掃描儀將普通照片轉換為數字圖像。
選擇圖像調整色相/飽和度就可以初步改變房間整體顏色,對能力較強的學生,教師可以建議用濾鏡中的渲染工具,改變或增加房間內的光照和光暈效果。
還可以將房間內主要家具、擺設剪切下來,作為前景擺放到自己心儀的房間(選擇符合自己色彩感受的居室裝修案例)中,仍然采用前面列舉的方法協調前后色彩關系。如果你還想把自己喜愛的明星招貼畫布置在房間里,只要與房間色彩和諧統一,就會更加增添審美情趣。
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇十二
1、指導學生打開電腦并進入操作系統畫圖程序的界面。
2、指導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制粘貼游戲。
3、引導學生通過簡單的創意和操作感受電腦美術課的樂趣和成功的喜悅。
1、引導學生采用界面上的繪畫工具進行繪畫和復制粘貼游戲。
2、引導學生采用界面上的繪畫工具組合新穎的畫面
(一)引導階段:
(二)新授階段
生:用手來畫,畫一個和它一樣的
生:用電腦繪畫
師:用那一種方法更簡單?
生:電腦繪畫
討論:從畫圖軟件中的那里可以找到?去找找看!
(讓學生上講臺來找看)
師:請同學們試一試,一起來制作更多的畫。
師:我來操作,你們幫我思考(講解繪畫過程)
小學美術教案電腦美術(實用13篇)篇十三
1、知識:讓學生在上節課的基礎上進一步熟練“畫圖”工具的使用,設計制作一幅電腦小報作品,并通過小組合作的方式組合成為電子報刊。
2、技能:本課是將藝術的神奇借助于網絡來表現,有助于學生對信息的接收和強化,學生在學習過程中自主地調動多種感覺器官,達到了聲色俱備、視聽相聯的求知新境界。
3、情感:引導學生通過簡單的創意和操作感受電腦美術課的創作樂趣。
教學重點感受電腦美術的樂趣。
讓學生學習用window軟件上的畫圖板自己設計一份電腦小報。小組將電子小報運用圖片演示軟件合成一份電子報刊。
教學難點會進行簡單的畫圖工具操作。會進行簡單的畫圖板操作。
教具準備電腦演示操作示范作品以及電腦軟硬件設備。
學具準備電腦軟硬件設備。
課件內容操作示范作品。
1、小組互評。
2、共同評價。
3、自我評價,把有自己的特色作品介紹給大家。
活動一:
設計意圖:(復習畫圖程序界面上的各種工具的用途,使學生加深了解各種工具的基本用途。(激發學生對電腦美術的強烈興趣。)。
1、進入windows畫圖程序。
學生依次說出window軟件上的畫圖板里所應用到的工具及作用。
欣賞。
2、欣賞一幅電腦小報的制作步驟,產生對電腦繪畫的直觀印象。
教師演示課件(第一張到第四張),邊演示邊請學生談步驟。
繪制步驟:
設計形象。
設計背景。
設計標題。
合成。
3、欣賞電腦美術作品,進入windows畫圖程序。當場演示電腦繪畫的創作過程。
教師演示課件(第五張到第六張)。
活動二:
設計意圖:(讓學生自行設計,提高學生的審美能力和實踐動手操作能力)。
學生操作:
利用摸板中的各種工具和形狀等加上用鼠標繪制一幅電腦小報作品。
教師根據學生的不同水平進行個別輔導。
活動三:欣賞。
1、欣賞電子報刊的范作。教師演示課件(第七張到第九張)。
教師演示電子報刊的制作過程:
2、學生跟著教師的演示進入microsoftpowerpoint圖片演示軟件。
3、教師講清microsoftpowerpoint界面上的各種工具的用途,使學生了解各種工具的基本用途。
4、出簡單的題型,請學生演示操作。教師予以輔助。
活動四:學生操作:
師:同學們電腦繪畫有趣吧!老師也非常喜歡用電腦繪畫。
想不想小組合作共同完成一套電子報刊?
生:想。
師:你們小組里的成員互相幫助思考。(講解繪畫過程)。
小組合作:
利用模板中的各種工具和形狀等,將上節課自己設計得小報運用合作的方式變成電子報刊。教師根據學生的不同水平進行個別輔導。