教學計劃是教師在教學過程中對教學內容和教學活動進行科學、合理的安排和組織。計劃是教學成功的關鍵,下面是一些成功教學計劃的案例供大家參考。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇一
(1)知識與技能:掌握制作表格的方法,熟練使用表格工具完成課程表;能熟練編輯制作的表格。
(2)過程與方法:使用“任務驅動”教學模式,在利用菜單操作及實際繪制的過程中,了解繪制表格的方法,熟悉制作表格的過程。
(3)情感態度與價值觀:通過學生對表格的自由修飾,激發學生對美的追求,培養學生的創新精神;通過成果展示培養學生們的自信心。
用不同方法制作行列式的規則表格,培養綜合運用所學知識解決實際問題的能力。
依據自己的特點對表格進行綜合的設置和美化。
1課時
多媒體演示教室
1、新課導入
教師首先指出有些文字信息需要用表格的方式表示,才更加清楚明了,然后詢問學生在日常生活中見到過哪些表格?引出課程表。
2、建立課程表的雛形
首先明確兩個概念(行/列、單元格),然后指出可在word中利用“表格”菜單指定行數、列數,生成一個空表,就可以輸入內容。讓學生自己動手建立一個類似的課程表,可以只輸入一天的課程。
3、課程表的美化、調整
出示一個修飾好的課程表,讓學生對二者進行比較,指出需要對課程表進行美化和調整,同時引出自動制表適合制作規則表格,對不太規則的表格,則要用到手動制表。
教師演示如何繪制斜線表頭,學生自學合并單元格、表格中文字的對齊、邊框和底紋、調整單元格的行高和列度等。
學生自由設計和制作……
4、課程表的展示
利用教學軟件對學生作品逐個進行展示,讓學生欣賞并作簡評。學生欣賞作品,觀看成果,與自己作品進行比較。
5、教師總結:
用“手動制表”修改“自動制表”制得的表格,可以滿足日常生活需要,因為“自動制表”所得的表格不能滿足所有場合的需要,當然,只要熟練掌握了“手動制表”,單純使用“手動制表”也能制作滿意的表格。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇二
本節課內容在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統文件和資源,完成對文件的多種操作。本節是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫助學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習積極性。
現在大力提倡和進行素質教育,老師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。老師要培養學生自己學習和大膽思維的能力。學生自己學習并不代表放任學生而老師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節課讓他們用上一課總結要點的方法自己總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發表自己的看法,最后老師提出自己的認識和大家探討。不能僅看到老師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略老師是主導。兩方面都重要。
本節采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
知識目標:
1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
2、了解資源管理器窗口的結構。
3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
能力培養目標:
1、掌握文件的有關操作(創建文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創建快捷方式)。
2、掌握查找文件的基本方法。
思想教育目標:
1、引導學生學會學習計算機知識的方法,通過總結、歸納、操作,提高學習效果。
2、培養學生的開放性思維,通過討論和實踐,使學生積極參與,提高自學能力。
1.說教法運用。
從學生的實際情況出發,根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發、任務驅動、講練結合、分組合作、精講演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
2.說學法指導。
信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發展,因此在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發現問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的'知識解決實際問題的過程。
計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
1.復習提問。此環節的宗旨是:從復習鞏固、激發學生的興趣和求知欲出發,為自然引入新課作鋪墊。
2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節課的學習內容和要達到的目標。
3.探索新知識。啟發學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點內容進行突破。
4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要設計練習讓學生操練。
5.課堂總結。調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
一、引入新課:(4分鐘)。
二、講授新課:(30分鐘)。
1、“資源管理器”窗口:
(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
(2)、窗口組成。
2、文件和文件夾的選定。
3、文件夾的建立。
4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
5、文件或文件夾的重命名。
6、文件或文件夾的查找。
7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
三、鞏固練習:(8分鐘)。
四、小結:(2分鐘)。
五、布置作業:(1分鐘)。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇三
1、教學主要知識點及其在螺旋上升教材體系中的位置和前后關系;單元專題與本課任務之間的關系。
2、重點。
3、難點。
(教師期望通過本次教學學生可以學到什么知識技能、掌握哪些過程方法、培養那些習慣和情感態度?有些課不僅教授知識單元,而且指向一種或多種思維方式的培養,情感態度價值觀的培養,促進對專題活動的了解、理解、研究。在傳統的學科領域范疇內描述學習目標的同時,應描述一下本課計劃幫助學生養成的思維、交流等方面的技能,例如:推理能力;批判思維能力;創造性的問題解決;觀察和分類的能力;小組協作能力;溝通、妥協的技巧等。以及專題活動所對應的整合學科需要達到的課程標準。從知識與技能,過程與方法,情感與態度3個層面簡要描述一下本課能達到的教學目標和教學結果。三維知識目標結合,切忌割裂;)。
1、知識與技能:
2、過程與方法:
3、情感與態度、價值觀:
(教師和學生在教學過程中各承擔什么角色?教師和學生的.關系如何?采用什么教學方法?如何組織教學?教學評價如何考慮?)。
(一)如何體現課程改革倡導的教學理念,體現教學方式的革新。
(三)過程性評價設計。
1、教學素材、網絡資源及網址。
2、教師如何設計教學情境、如何設置教學任務;
3、課件設計意圖及大體結構。
4、技術知識的靈活運用,并預測可能發生的問題,操作的注意事項等;。
5、哪個環節注重過程與方法的培養,采用什么方法;
6、那個環節注重情感態度價值觀的培養,使用什么方法。
(二)整個教學過程敘述。
1、簡要地描述你計劃如何組織你的課堂教學或活動過程。思考并描述如下方面的問題:本次活動包括一節還是一次以上的課?這是一個完整的活動,還是系列活動的一部分?本次活動一共需要多少天或多少周?這是某一學科的分科教學活動,還是跨學科活動?共需幾節課完成,以下是每節課的教學過程描述內容:
2、如果需要對學生進行分組,請提供分組的方法或依據,包括:是按照能力進行分組,還是每組都包括不同能力的學生?各組之間有無分工,如果有,各負責什么職責?每組學生內部有無分工,如果有,請簡要描述。
3、根據經驗,學生在本次活動中有沒有容易出現的錯誤概念以及容易出現的障礙?如果有,在此處進行描述并提出你的處理策略或建議。
4、為了實施本次活動,教師需要具備哪些技能?
5、每節課的每個教學環節,都采用什么樣的過程性評價手段。你通過什么方式評價本課或本次活動是否成功?描述你希望學生創作的作品或學生的表現以及你如何評價這些方面。當然,這些方面應與上述你列出的課程標準和教學目標相聯系。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇四
本節課內容在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統文件和資源,完成對文件的多種操作。本節是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫助學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習積極性。
現在大力提倡和進行素質教育,老師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。老師要培養學生自己學習和大膽思維的能力。學生自己學習并不代表放任學生而老師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節課讓他們用上一課總結要點的方法自己總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發表自己的看法,最后老師提出自己的認識和大家探討。不能僅看到老師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略老師是主導。兩方面都重要。
本節采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
知識目標:
1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
2、了解資源管理器窗口的結構。
3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
能力培養目標:
1、掌握文件的有關操作(創建文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創建快捷方式)。
2、掌握查找文件的基本方法。
思想教育目標:
1、引導學生學會學習計算機知識的方法,通過總結、歸納、操作,提高學習效果。
2、培養學生的開放性思維,通過討論和實踐,使學生積極參與,提高自學能力。
1.說教法運用。
從學生的實際情況出發,根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發、任務驅動、講練結合、分組合作、精講演示、學生自主探究等多種教學方法,從而達到讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
2.說學法指導。
信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發展,因此在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發現問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。
計算機教育專家譚浩強老師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的`應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
1.復習提問。此環節的宗旨是:從復習鞏固、激發學生的興趣和求知欲出發,為自然引入新課作鋪墊。
2.引入新課。教師說出在自己提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節課的學習內容和要達到的目標。
3.探索新知識。啟發學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點內容進行突破。
4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節課知識學生掌握程度的最好反饋。因此教師要設計練習讓學生操練。
5.課堂總結。調動學生的積極性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
一、引入新課:(4分鐘)。
二、講授新課:(30分鐘)。
1、“資源管理器”窗口:
(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
(2)、窗口組成。
2、文件和文件夾的選定。
3、文件夾的建立。
4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
5、文件或文件夾的重命名。
6、文件或文件夾的查找。
7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
三、鞏固練習:(8分鐘)。
四、小結:(2分鐘)。
五、布置作業:(1分鐘)。
方案。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇五
本課選自國家規劃教材《立體構成設計教程》中的幾何多面體實例。依據人才培養方案,立足平面設計崗位需求,將教學內容確定為正四面體立體造型設計。
課程教學對象是平面設計專業二年級的學生。具備美術設計基礎知識,具備熟練操作常用設計軟件的知識與技能。
根據教學內容和崗位技能要求,確定了本單元的知識目標和技能目標,把培養團隊合作精神等職業基本素養貫穿于整個教學過程中。
根據課程標準及學生已有的知識與能力,確定了本課的教學重點是正四面體展開圖設計,教學難點確定為立體造型的方法。
(一)教法分析。
以情境任務引領教學,將企業任務引進課堂,創設工學結合的學習情境;以任務驅動強化技能。通過四個層層遞進的學習任務,學生掌握四面體立體造型的設計方法。
(二)學法指導。
在本課學習中,學生主要通過教師發布在教學資源平臺的`學習任務書、微課、教學動畫等教學資源,開展“課前引導預習、課上指導學習、課后輔導拓展”的教學活動。
(一)教學資源準備。
教師使用移動教學助手“藍墨云班課”發布課前學習任務、助學微課,“全角度”動畫演示等學習資料。
(二)學生學習準備。
學生下載信息化教學資源進行自主學習,通過信息化教學資源打造了線上標準化,線下個性化的教學新模式拓展學習的時間與空間。
(一)任務引領。
根據工作過程和學生的認知規律,包括設計任務情境、繪制圖形、模擬仿真、制作模型四個教學環節。
1.教學環節一:創設情境。
播放視頻,引出學習任務。“微信”連線企業代表,明確任務要求。
2.教學環節二:繪制圖形。
任務一:繪制正三角形。學生課前自主學習微課,掌握繪制正三角形的兩種方法,課上展示交流學習成果,實現翻轉課堂教學。
任務二:設計展開圖。學生抽簽領取制作任務,通過分析“正四面體”透視圖和“全角度”演示動畫,學生重點掌握展開圖的繪制方法。
3.教學環節三:模擬仿真。
任務三:設計仿真效果圖。教師運用三維模擬技術化解知識難點,并指導學生運用3d、ps軟件、繪圖等多元化的手段模擬立體效果。
4.教學環節四:制作模型。
任務四:制作模型。組長組織本組成員討論設計方案,小組成員分工合作,按照設計流程完成模型的制作。教師進行個性化輔導。
(二)考核評價。
評價分為過程性評價和結果性評價。依據“考核標準”,實現了全過程監督考核的目的。利用課堂即時打分程序,對各考核環節的成績,按不同權重進行統計分析,為后續教學提供依據。
五、課后拓展。
課后,通過“微信”連線企業專家遠程答疑,教師指導學生運用3d打印技術打印成品模型,建立感性認識,提高學生興趣。通過制作正八面體實際項目案例,拓展學生的職業能力。
總之,基于翻轉課堂的教學理念,實現了以學生為主體的知識、理論、實踐的一體化教學,有效提高了教學效率。移動教學助手實現無間斷移動式輔助學習,將教學擴展為不受時間地點限制的課前、課后線上學習,提高了學生自主學習、自主訓練的主動性;企業參與教學,體現工學結合的職業教育特色;課堂實訓即時考核,有效地促進了學習積極性和自我約束性。
參考文獻:
張麗萍.“互聯網+”背景下的“做學教合一”教學模式探究[j].南通職業大學學報,20xx(9).
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇六
《保護我們共同的家園》是高中生物(人教版)必修三第六章第二節,是環境教育的一個重要教學內容。國際環境保護形勢的發展和我國嚴峻的環境保護形勢,迫切需要加強環境教育,環境教育是一種終身教育,每個人從小開始直到離開人世以前一直要接受環境教育。本節內容包括關注全球性生態環境問題、保護生物多樣性和可持續發展人類的必然選擇。涉及范圍廣,知識跨度大,生物圈中種群的數量非常之多,形態各異、結構復雜,生命現象表現豐富多彩,其使用價值也就更加多樣化了,學習這節課學生不僅需要擴散思維、概括、綜合能力,而且更需要學生的信息獲取、處理和表達能力。以往采用傳統的講授法教學,課堂上無法呈現豐富資料、無法創設交互情境、更無法培養學生的信息能力。利用計算機信息存貯量大,處理迅速,方便的人機交互功能,提供了良好的個別化學習環境等優點,使學生能根據自己的學習能力、理解能力和發展水平,調節學習進度和難度,實現因材施教。
1.知識目標描述生物多樣性面臨的威脅及其原因,描述所熟悉的珍稀動物的生存現狀。概述生物多樣性保護的意義和措施。
2.能力目標。
(2)理解和學會處理在實施保護生物多樣性過程中,所涉及到的重大問題及各種關系,發展解決實際問題的決策能力。
3.情感、態度與價值觀目標。
(1)通過辯論和協商怎樣保護白頭葉猴的活動,使學生關注我國特有的'珍稀動植物,進一步增強學生關愛生命、熱愛祖國的情感,形成保護生物多樣性的參與意識和公民意識,真正把保護生物多樣性付諸于行動上。
(2)健全法制觀念,認識到保護生物多樣性應全球合作,樹立人與自然和諧發展理念。
(3)形成保護環境需要從我做起的意識。
學生在初中階段學習過人是生物圈的一員等知識,分析過人類活動破壞生態環境的實例,在本模塊中也學習了生態系統的穩定性,在實際生活中也接觸了生物多樣性在減少,需要樹立可持續性觀點等知識。因此在教學中盡量發揮學生自主學習的能力,關注生態倫理的道德問題,形成與自然和諧發展的情感態度和價值觀。
根據現代認知心理學的理論,本節教學應注重知識的條理性和結構化,強調與學生已有的認知結構相匹配,使其在原有認知結構基礎上,通過計算機的輔助達到同化和順應,從而形成新的認知結構。使cai更注重于學生學習能力的形成、學習策略的掌握和提供更多的個別化教學選擇,強調教學的主體性,強調充分發展學生的個性。
根據教材和學生的特點,結合教學目標,本課可采用的最好學習方法便是學生自主學習方法。這種教學方法是建立在現代建構主義學習理論和創造教育基礎之上的。以學生為中心,教學過程中由教師起組織者、指導者、幫助者和促進者的作用,利用情景、協作、會話等學習環境,充分發揮學生的主動性、積極性和創造精神,最終達到使學生有效地建構當前所學知識的意義與目的。與傳統教學相比,師生關系發生了互位變化,同時教材變成了學生主動建構意義的對象,多媒體則成了學生認知的工具。這種教學方法有利于學生認知能力、實踐能力以及創造能力的培養。在多媒體課堂教學活動中,創設多元化的軟、硬件學習環境,使學生方便地利用多媒體計算機技術,通過人機交互作用去主動地發現、探索、思考,從而使學生高質高效地獲取知識,培養創造能力。
1、學校多媒體網絡教室。
2、《生物多樣性及其保護》網頁式課件。
依據本節教材內容和教學目標,采取以下的教學流程:問題導入自主探究交流合作歸納小結練習反饋。通過講授和學生操作計算機,以討論、談話組織整個教學過程。
讓學生自己通過網頁瀏覽,自主、主動地參與探究,可以懂得知識是怎樣從對資料的解釋中產生的,可以把學生引向一個涉及到方法論且充滿了探究精神的研究過程,從而有助于學生理解科學的本質和科學探究的一般方法。
略
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇七
指導思想:
堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。
理論依據:
堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發式學習和探究性協作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協助學生順利開展探究性協作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發現問題,體現探究性協作學習在培養學生創新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優勢。教學過程中充分發揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。
語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養的提高,在鼓勵學生探究性協作學習的同時,還要注重培養學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。
依據新課標以及培養信息化新型人才的要求,我們將根據以下四個維度對教學內容進行分析:
知識與技能;
1、在朗讀中培養學生的情感體驗。
2、讓學生帶著現代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。
3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的能力。
4、熟悉掌握字詞句,歸納總結。
(1)通假字“屬”、“憑”;
(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;
(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;
(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。
5、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。
過程與方法:
1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;
2、小組團隊合作探究,培養探究和合作學習的能力;
3、教學過程教師發揮主導作用,引導培養學生的.探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。
情感態度與價值觀:
1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感。
2、培養學生的語文素養。
3、通過課堂協作、討論培養學生的交流能力和合作能力。
4、從歷史發展的角度理解古代作品的內容價值,用現代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。
信息素養:
一、通過利用互聯網進行探究性學習,培養學生信息檢索、識別和運用的能力。
二、利用教學環境與資源分析。
三、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇八
我國發達地區的“校校通”工程大規模建設已經基本完成,基礎教育信息化進入了新的時期。教育信息化的重心轉向以新課程改革為導向,教師的信息化教學設計培訓為核心,推進課程與信息技術整合的深入發展。
信息技術在教學中應用的滯后現象。“低認知水平,簡單技術操作”需要向提高學生的思維能力方向發展。
信息化教學設計是充分利用現代信息技術和信息資源,科學安排教學過程的各個環節和要素,為學習者提供良好的信息化學習條件,實現教學過程全優化的系統方法。(祝智庭,20xx)
所謂信息化環境下的教學設計(信息化教學設計),是運用系統方法,以學為中心,充分利用現代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環節和要素,以實現教學過程的優化。(黎加厚,20xx)
信息化教學設計的8個模塊:
1.單元教學目標分析;
2.學習任務與問題設計;
3.學習資源查找與設計;
4.教學過程設計;
5.學生作品范例設計;
6.評價量規設計;
7.單元實施方案設計;
8.教學設計過程的評價與修改。
信息化教學設計要求教師在自己的教學中培養學生的高級思維能力,激勵學生主動探究,通過課程問題來激發學生在教學活動中思考所學的內容。信息化教學設計的關鍵模塊是教學問題設計。
1.人的全面發展理論
2.主體教育理論
3.新基礎教育
4.信息技術與課程整合
5.布盧姆教育目標分類學
6.基于問題導向式的學習
1.教育理論與課堂教學實踐的中間連接;
2.立足于當今優秀的教育理論基礎;
4.各種“階梯”或“支架”,可供教師能夠輕松愉快地模仿、借鑒、運用;
5.循序漸進,在反復實踐的基礎上內化、領悟、遷移、再創造。
強調人文精神和教師的主觀能動性。教師對各種教育哲學觀念的理解、教學的藝術和造詣、對學生的愛心、對事業的追求,生命的價值等等,融入到每一個問題的設計、每一個教案的構思、每一堂課的教學進程之中。
通過課程問題設計重新組織教學內容,用問題激發學生全身心進行探究學習,對所學的知識深刻理解,促進學生高級思維能力發展。
“基本問題”:是引導學生致力于揭示各學科核心位置的重要的基本概念的問題,它不是針對具體知識點的學科問題(現在許多教科書上的問題),而是指向學科核心思想和深層次理解的,能夠揭示學科內涵的豐富性和復雜性的問題。
“基本問題”的特點:
1.指向學科的核心;
2.在某一領域的發展歷史和人們學習過程中自然地重演;
3.孕育了其他重要的問題。
基本問題幫助教師關注在較長的教學實踐中(例如,一學年課程或中小學某一學段)教學中的重要主題,透過各式各樣的教學表面活動去關注要教給學生的那些基礎的概念。幫助教師從人、社會、自然、生活的視野來為學生考慮自己的學科教學。
基本問題幫助學生在學習中的高級思維活動;促使學生進行有意義的學習;幫助學生從哲理高度來認識所學的學科知識,使學習與人類歷史、社會、自然相聯系;使當前的學習聯系到其他學科和更廣泛的主題。
“單元問題”結合單元教學展開的活動,為基本問題提供了結合學習主題的具體通道,沒有明顯的“正確”答案,能夠激發學生學習的興趣和思考。
1.根據國家課程標準;
2.創設學生認知的學習情景;
3.發展學生的多元智力;
4.根據教學內容選擇多樣化的教學策略;
5.設計輔助學生學習的支架或階梯
6.充分利用各種信息資源;
1.評價量規
2.作品評價
3.檔案袋評價
表
5.多樣化的評價
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇九
1、認識11個生字,認識兩個偏旁“蟲”“目”。
2、正確流利地朗讀課文,背誦課文。
3、明白小雞、小鴨、小狗、小馬這四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。
識字及朗讀。
四種動物爪蹄子的不一樣形狀以及青蛙冬眠的特點。
小雞圖、小鴨圖、小狗圖、小馬圖、多媒體課件。
一、游戲激趣。
生:展示自我的畫畫作品。教師邊收集,邊肯定。并提議自主送給后面的教師。
師:大家畫得真棒!你們真是小畫家。(邊說邊板書課題:小畫家)。
請大家讀出來:并自豪的說:“我是小畫家!”
師:(過渡句)孩子們,又一個魔術師來啦!請看大屏幕。
二、初讀課文,解決生字詞。
1、配樂范讀課文。
雪地里的小畫家們給我們帶來了一份禮物——一首好聽的兒歌你們聽。
(課件出示)。
2、我們也想讀讀它是嗎請用自我喜歡的方式讀課文吧。注意要讀準字音哦。
3、檢查生字詞掌握情景。
a小雞給我們送來了一些字詞卡呢。我們一齊試著認認它們好嗎。
課件出示:字詞卡。
b小狗說:這樣還不算識字大王呢,要把生字娃娃單獨認清就送給你神秘的禮物呢。想不想試試好!
課件:帶拼音的生字蘋果樹(讀拼音,想記法。)。
小鴨說:要把生字寶寶送回去,蘋果就給你吃啦!
課件出示:沒有拼音的生字蘋果樹(指名讀,開火車讀。齊讀)。
小馬說:大家讀得多認真啊,這樣吧,我就請你們這些小畫家們一齊去欣賞欣賞我們小動物們雪地作畫吧!愿意去嗎那好。咱們出發吧!
三、學習課文。
1、過渡句:這天我們在動物們的家推開窗戶一看:呀----下雪啦!下雪啦!
課件出示:“下雪啦!下雪啦!”這句話(抓住朗讀指導、感嘆號的認識來教學)。
學習第二句(出示課件)抓住一群來講。引出成語“三五成群”
口頭練習:教師一()人站在講臺上。
后面有一()聽課的教師。
3、學習第三、四句他們都是誰呀畫了什么畫呢課件出示四種動物在雪地走過的圖。
4、學習第五句這些小畫家是怎樣畫畫的。
5、學習第六、七句。
師:呀!突然小狗想起來了:咦!好朋友青蛙去哪了。
課件出示六、七句大屏幕青蛙為什么沒參加(它在洞里睡著啦!)。
我們去叫醒它,讓它和小畫家們一齊畫畫好嗎生:(不好)。
師:為什么呢(了解冬眠)課件出示冬眠的兩幅圖。
四、小結全文。
課件出示全文的資料。要求齊讀,小組讀。男女生讀。
五、復習鞏固:幫小畫家找作品。
1、小畫家們回家了。它們的作品還在呢。可教師忘了誰畫什么了。誰愿意上臺來幫幫教師啊(生上臺貼畫)。
2、大屏幕檢查是否正確。
3、為什么它們能畫那些畫呢誰最聰明來告訴大家。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十
本節課資料在教材中的地位和作用:資源管理器的功能很強大,使用方便,可用于查看系統文件和資源,完成對文件的多種操作。本節是第二章的重點,應要求學生能熟練操作,為以后的學習打下較好的基礎。
如何進行科學地處理:結合多媒體課件的演示,給學生一個直觀的印象,幫忙學生掌握對資源管理器功能的應用,并在講課的過程中讓學生參與實踐操作,從而調動學生的主觀能動性和學習進取性。
此刻大力提倡和進行素質教育,教師僅僅是課堂的主導,而學生是課堂的主體。教師要培養學生自我學習和大膽思維的本事。學生自我學習并不代表放任學生而教師撒手不管,而是要教給他們學習的方法。本節課讓他們用上一課總結要點的方法自我總結要點,讓他們參與到教學過程中來并發表自我的看法,最終教師提出自我的認識和大家探討。不能僅看到教師是主導的一方面,也要看到學生是主體;也不能僅看到學生是主體,而忽略教師是主導。兩方面都重要。
本節采用多媒體課件演示、講解、練習的方法,教學中多舉例,對于文件的有關概念不必過多地講解理論,重在操作。
知識目標:
1、明白資源管理器的重要位置和強大功能。
2、了解資源管理器窗口的結構。
3、了解磁盤管理的方法(磁盤掃描、磁盤碎片整理)。
本事培養目標:
1、掌握文件的有關操作(創立文件夾,移動和復制文件、文件夾,重命名,刪除文件,創立快捷方式)。
2、掌握查找文件的基本方法。
思想教育目標:
1、引導學生學會學習計算機知識的方法,經過總結、歸納、操作,提高學習效果。
2、培養學生的開放性思維,經過討論和實踐,使學生進取參與,提高自學本事。
1.說教法運用。
從學生的實際情景出發,根據信息技術學科的特點和當前素質教育的要求,運用問題啟發、任務驅動、講練結合、分組合作、精講—演示、學生自主探究等多種教學方法,從而到達讓學生多動手、多思考、多實踐,使學生了解、掌握信息技術的基本知識和技能。
2.說學法指導。
信息技術學科知識的更新遠高于其他課程,如果學生不養成良好的學習習慣,以后很難適應這門學科的發展,所以在教學中要努力提高學生的學習興趣,變“要我學”為“我要學”,要教給學生發現問題、分析問題的一般方法,鼓勵學生多動手實踐、舉一反三,更好地運用學到的知識解決實際問題的過程。
計算機教育專家譚浩強教師曾說過這樣一句話:“如果誰有‘無機教學’法,我就會發現‘無水游泳’法!”,這充分說明了我們的計算機課離不開計算機,離不開硬件的支撐。計算機的應用使教學過程更加形象、直觀,師生的互動更趨于和諧。
1.復習提問。此環節的宗旨是:從復習鞏固、激發學生的興趣和求知欲出發,為自然引入新課作鋪墊。
2.引入新課。教師說出在自我提出問題、引出話題之后,面向全體學生,進行師生間的交流和反饋,從而總結出本節課的學習資料和要到達的目標。
3.探索新知識。啟發學生進行思考、動手,給學生時間進行操作嘗試,對于學生嘗試中遇到的個別問題及共性問題如何給予糾正和反饋,組織學生進行嘗試后互相交流,控制好教師補充講解、演示的度,對于重點、難點資料進行突破。
4.課堂的鞏固練習。課堂的鞏固練習往往是一節課知識學生掌握程度的最好反饋。所以教師要設計練習讓學生操練。
5.課堂總結。調動學生的進取性,讓學生暢所欲言,從而讓學生更加全面地理解和掌握知識點。
一、引入新課:(4分鐘)。
二、講授新課:(30分鐘)。
1、“資源管理器”窗口:
(1)、打開“資源管理器”窗口的方法。
(2)、窗口組成。
2、文件和文件夾的選定。
3、文件夾的建立。
4、文件或文件夾的復制、移動(重點、難點)。
5、文件或文件夾的重命名。
6、文件或文件夾的查找。
7、文件或文件夾的刪除、還原、顯示。
三、鞏固練習:(8分鐘)。
四、小結:(2分鐘)。
五、布置作業:(1分鐘)。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十一
行進間體前變向換手運球是《體育與健康》中確定的籃球教材的教學內容之一。這是籃球運動中運用較為廣泛而且常見的一種突破技術,它方法簡單實用,具有動作迅速、隱蔽突然的特點。在高中年級學生已能較自如地在移動中控制好球的基礎上,嘗試安排行進間體前變向換手運球技術,把其作為主要內容對學生進行教學,可提高學生控制球能力和手腳的協調配合,對于其它技戰術的學習與掌握也能起到承上啟下的作用。通過該項籃球技術學習,讓學生在學練中自己探究、分析、合作,提高學生發現問題、解決問題的能力,為快樂體育、終身體育打下堅實基礎。
參加籃球選項教學班的學生大多數都有一定的籃球基礎,對籃球的興趣也較濃厚,學生比較活躍,具有較強的模仿、自學以及自控能力,又具有很強的學習欲望。班級的體育骨干能力較強,同學之間團結合作,集體榮譽感較強。
1、了解行進間體前變向換手運球技術動作原理及其實用價值。
2、通過學習初步掌握行進間體前變向換手運球技術,使每個學生都能做到過3個連續的障礙。
3、在游戲中體驗成功感,并能在游戲中嘗試運用所學技能,增強學好籃球的自信心。
通過播放比較精彩的多媒體,提高學生的學習興趣和學習意識。學生在欣賞的同時受到啟發。本節課的主要任務是讓三步上籃的基礎動作留在學生的腦海里。在此過程中,學生還可以相互交流,取長補短,在交流中不斷完善自己的動作。
課前:在多媒體的支持下觀看——nba比賽,將比賽中的基本技術和方法與自己掌握的技術對比,通過對比糾正自己的錯誤動作。課中:抓住特點,圖文互補,以視頻中的正確動作為根本形成主觀映像,貫穿行進間運球和換手的時機的教學。首先由前面設置的障礙為原因引出問題,“我該怎么辦?”讓學生思考這個問題,并讓學生試著找出解決的。方法,并結合視頻中的動作設計自己的動作,從而體會到遇到有障礙的情況下如何通過。同時,根據正確的技術動作修正自己設計的動作,引導學生找出本技術中的關鍵點,“換手的時機”。以徹底的了解和掌握直線運球過障礙變向換手的基本技術。課后:主題升華。用精彩的比賽讓學生體會期中的快樂。
教學環節。
(如:導入、講授、復習、訓練、實驗、研討、探究、評價、建構)。
教師活動。
學生活動。
信息技術支持(資源、方法、手段等)。
引出主題導入新課。
師生相互問好。
講述籃球。
幻燈片和籃球視頻的播放。
共享文件。
教師示范動作。
教師點評。
教師總結本單元的學習成果。
下課。
全體起立,全體坐下。
思考與學習。
學生示范動作。
學生闡述思路和想法。
學生間相互點評。
教師點評。
教師總結本單元的知識。
ppt和視頻播放。
欣賞作品。
觀察。
欣賞優秀的學生動作。
觀看多媒體。
幻燈片和籃球視頻的講解。
1、〖導入〗同學們想不想學習籃球技能,讓自己在球場上可以叱咤風雨?那么下面我就帶領你們走進籃球是世界。
2、任務一:教師講解籃球的基本知識,籃球的基本技能。
3、任務二:通過幻燈片和籃球視頻講述三步上籃的知識。
4、任務三:教師示范正確的技能動作。
5、任務四:學生們自己練習。
思考。
觀看幻燈片和視頻。
思考。
實踐練習。
ppt的播放。
設計評價。
1、請動作好的同學說出想法,動作的變化?
2、要求其他同學從思考、觀察、示范等不同角度進行簡單的評價。
表達動作的思路,相互評價。
課堂小結。
〖提問〗通過這節課的學習,你們都學到了那些知識,有沒有在腦海中掌握了這個技能?
總結本課的收獲。
布置作業。
思考:如果障礙很靈活,我們該如何辦?
考慮用一些假動作來“欺騙”障礙,以達到自己過障礙的目的。
本課我采用逆向思維教學方法,通過分組比賽---發現問題—完整動作—分解動作—慢速練習、快速練習的教學步驟,啟發學生思維,在知其然之前先知其所以然,使學生在整個學習過程中始終保持高度的積極性和學習熱情。針對教學目標,教學重點、難點,提出問題-----回答問題—解決問題。如“遇到當對手堵截前進路線時,無法突破并丟了球,造成這些的原因是什么?“什么情況下運用這一技術?“變向時與換手后拍球的部位相同嗎?“這一連貫動作有何目的?“怎樣才能做到“突破時隱蔽、快速、連貫?”。“除了今天學的變向運球,還知道哪些變向運球。從而激發了學生思維的發散性,讓學生借助已知去探索未知,達成突破教學的重難點。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十二
3、知道小雞、小鴨、小狗、小馬這四種動物爪蹄子的不同形狀以及青蛙冬眠的特點。
識字及朗讀。
四種動物爪蹄子的不同形狀以及青蛙冬眠的特點。
小雞圖、小鴨圖、小狗圖、小馬圖、多媒體課件。
生:展示自己的畫畫作品。老師邊收集,邊肯定。并建議自主送給后面的老師。
師:大家畫得真棒!你們真是小畫家。(邊說邊板書課題:小畫家)。
請大家讀出來:并自豪的說:我是小畫家!
師:(過渡句)孩子們,又一個魔術師來啦!請看大屏幕。
1、配樂范讀課文。
雪地里的小畫家們給我們帶來了一份禮物一首好聽的兒歌你們聽。
(課件出示)。
2、我們也想讀讀它是嗎?請用自己喜歡的方式讀課文吧。注意要讀準字音哦。
3、檢查生字詞掌握情況。
a小雞給我們送來了一些字詞卡呢。我們一起試著認認它們好嗎?
課件出示:字詞卡。
b小狗說:這樣還不算識字大王呢,要把生字娃娃單獨認清就送給你神秘的禮物呢。想不想試試?好!
課件:帶拼音的生字蘋果樹(讀拼音,想記法。)。
小鴨說:要把生字寶寶送回去,蘋果就給你吃啦!
課件出示:沒有拼音的生字蘋果樹(指名讀,開火車讀。齊讀)。
小馬說:大家讀得多認真啊,這樣吧,我就請你們這些小畫家們一起去欣賞欣賞我們小動物們雪地作畫吧!愿意去嗎?那好。咱們出發吧!
1、過渡句:這天我們在動物們的家推開窗戶一看:呀----下雪啦!下雪啦!
課件出示:下雪啦!下雪啦!這句話(抓住朗讀指導、感嘆號的認識來教學)。
學習第二句(出示課件)抓住一群來講。引出成語三五成群。
口頭練習:老師一()人站在講臺上。
后面有一()聽課的老師。
3、學習第三、四句他們都是誰呀?畫了什么畫呢?課件出示四種動物在雪地走過的圖。
4、學習第五句這些小畫家是怎樣畫畫的?
5、學習第六、七句。
師:呀!突然小狗想起來了:咦!好朋友青蛙去哪了?
課件出示六、七句大屏幕青蛙為什么沒參加?(它在洞里睡著啦!)。
我們去叫醒它,讓它和小畫家們一起畫畫好嗎?生:(不好)。
師:為什么呢?(了解冬眠)課件出示冬眠的兩幅圖。
課件出示全文的內容。要求齊讀,小組讀。男女生讀。
1、小畫家們回家了。它們的作品還在呢。可老師忘了誰畫什么了。誰愿意上臺來幫幫老師啊?(生上臺貼畫)。
2、大屏幕檢查是否正確。
3、為什么它們能畫那些畫呢?誰最聰明來告訴大家?
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十三
一、開場白。
【智者】秘書處劉曉東:
今晚我們有幸請到了常州技術師范學院的楊祾老師來給我們分享《信息化教學設計與案例分析》,講座正式開始,請大家靜靜聆聽。(掌聲和鮮花獻上)。
二、嘉賓分享。
【義者】主講嘉賓楊祾。
我是12年參加全國信息化教學大賽,對信息化教學有接觸,所以理解上可能還不是很深刻,講的不到之處還請各位批評指正。
教學設計的內容就是根據我比賽體會和這兩年的相關課題研究的體會跟大家做個交流。
信息化教學是當前信息化形勢下必須走的路,我先給大家介紹一下全國信息化教學大賽的相關內容,然后過渡到信息化教學設計的內容。
特別是現在進入了微課時代,對于我們的信息化要求更高了。【義者】主講嘉賓楊祾。
這是魯昕部長在閉幕式上的講話。
我先談談在信息化教學設計之前我們要做的準備工作。現在的微課、翻轉課堂等等都是信息化教學設計之前我們要做的事情首先要評估好信息化教學設計的效果。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【智者】秘書處劉曉東。
【義者】主講嘉賓楊祾。
對于不同的課程,我們采用的信息化手段不盡相同。【義者】主講嘉賓楊祾例如:
我這里有虛擬實驗室的例子,但是不是視頻,所以不能演示給大家看。【智者】秘書處劉曉東有點可惜了。
【義者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
希望大家多提寶貴意見。
【義者】主講嘉賓楊祾。
關于教學策略,這里舉個例子,13年全國信息化教學大賽,我指導我校一個老師參加比賽,采用的策略游戲教學法。課題是機械方面的,學生對圖形的各個視圖在圖紙上的位置排列不熟悉,我讓他才有拼圖游戲的方式。
這是為了反差更強烈,做軟件的人設計的,當時因為比賽時間緊,做的還比較粗糙,另外學生畫圖容易出現錯誤,我讓他采用糾錯的動畫。
讓學生在規定時間內找出圖紙上的錯誤。如果做的好,有晉級,關鍵是中專學生繪圖很難的,這是教學的難點中難點,學生繪圖錯誤百出,這個僅僅是flash動畫,有會制作動畫的老師配合。信息化教學大賽走到國賽的層面,沒有團隊協作是肯定不行的,我這個徒弟也拿了這個項目的金牌,一等獎的第二名。
他的材料是我全程跟蹤指導的,如果有好的建議希望不吝賜教。【智者】渝建工徐世彪辛苦楊老師了。【義者】主講嘉賓楊祾互相學習。
【智者】秘書處劉曉東。
正在學習。
【義者】主講嘉賓楊祾。
如果是視頻其實最好,我可以讓大家看到很多東西。【義者】主講嘉賓楊祾。
但是沒有視頻,我盡量分享多一些材料。【仁者】陳利輝。
謝謝。
【義者】主講嘉賓楊祾那種網絡講課估計效果會很好。【智者】渝建工徐世彪您繼續。
【義者】主講嘉賓楊祾。
下面我談談作品呈現,也就是現場比賽的東西。【義者】主講嘉賓楊祾。
【義者】主講嘉賓楊祾。
這是對ppt或者flash動畫界面的要求。下面談談內容呈現。【義者】主講嘉賓楊祾。
舉個例子。【義者】主講嘉賓楊祾。
這是我參加比賽的ppt作品,這個ppt是我自己做的。【禮者】威海工業學校王(285450447)20:38:22共享一下。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:38:31。
【義者】主講嘉賓楊祾(512927246)20:39:14。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實程序的時候每張ppt都是動感的。【智者】秘書處劉曉東課件很精美。
【義者】主講嘉賓楊祾。
內容設計要設計課前、課中、課后。課前學生有學案、課中有互動、課后有反饋等等。
【義者】主講嘉賓楊祾。
是的。
【義者】主講嘉賓楊祾。
其實翻轉課堂是信息化教學深入課堂以后采用的教學模式。【智者】福建三明高技王。
能不能具體點,在我們中職學校能否開展起來。【義者】主講嘉賓楊祾。
翻轉課堂在普通中學用的比較多。【智者】福建三明高技王。
具體操作?像微課,我們這樣的中學才開始引入。【義者】主講嘉賓楊祾。
自學,再講。跟我們傳統教學差不多。【仁者】貴州貴陽王黎軍有區別。
【智者】四川自貢中職陳自學的是課件。
【智者】福建三明高技王如預習,課堂教學,復習。【義者】主講嘉賓楊祾。
大家自己看看,看完這個視頻,我相信大家對翻轉課堂應該有個很好的認識。
【仁者】貴州貴陽王黎軍。
是的。不僅僅是課件,翻轉課堂老師要做大量的工,你們好好看看視頻吧,我靠碼字實在很難說清。今天我跟大家分享這么多,講的不到的地方,還請諒解。謝謝。
三、自由研討【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師的分享。下面進入自由討論環節。【義者】主講嘉賓楊祾。
設備足夠的話,還是現場教學比較好。【義者】主講嘉賓楊祾。
四、專家點評。
【智者】秘書處劉曉東。
下面請秘書處朱慶華老師做點評。【智者】秘書處朱慶華。
很感謝楊教授在百忙中給我們帶來的精彩的講座,大家積極參與,受益匪淺。我們要積極學習新的知識,使自己緊跟時代的步伐。讓我們再一次以熱烈的掌聲感謝楊教授。期待楊教授下一次的精彩講座。
五、結束語。
【智者】秘書處劉曉東。
謝謝楊老師和今晚參與活動的活動老師!活動到此結束。再見。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十四
指導思想。
堅持“以學生為主體”的教學思想,通過學生在教學中探索和教師點撥相結合,達到探究性學習的最大成效。在整個教學過程中,采取探究、討論、答疑、實踐等手段,始終貫穿探究性協作學習的精神,使得學生在自主學習與合作學習相輔相成的過程中獲得一定的情感體驗與知識、技能。
理論依據。
堅持“以教師為主導,以學生為主體”的教育理念,以教師啟發式學習和探究性協作學習相結合的教學思想,教師作為主導者的身份引導學生有所啟迪,并協助學生順利開展探究性協作學習。在整個教學過程中,始終鼓勵學生敢于質疑,敢于發現問題,體現探究性協作學習在培養學生創新性思維,以及在實踐中獲得真實情感體驗的優勢。教學過程中充分發揮個體學習的主動性,使得學生在學習過程中學會思考、學會學習、學會合作。
語文課程既要注重語文知識的積累,也要注重學生的實踐和情感體驗對語文素養的提高,在鼓勵學生探究性協作學習的同時,還要注重培養學生自行解決問題的能力,并以此收獲一定的情感體驗,促進學生正確價值觀的形成。自學與合作學習并重,根據教授教學內容及學生特征分析和課堂教學的實際情況,靈活調整教學方式及學生學習方式。
二、教學內容分析、學習者特征分析。
依據新課標以及培養信息化新型人才的要求,我們將根據以下四個維度對教學內容進行分析:
知識與技能。
1、在朗讀中培養學生的情感體驗。
2、讓學生帶著現代思辨的觀念審讀作品,樹立正確的人生觀和世界觀。
3、增加學生的文言積累,提高學生閱讀和賞析文言文的.能力。
1、熟悉掌握字詞句,歸納。
(1)通假字“屬”、“憑”;
(2)一詞多義:固、適、逝、苛、雖;
(3)詞類適用:東、西、侶、友、舞、泣;
(4)特殊句式:客有吹洞簫者(定語后置)、何為其然也(賓語前置)、而今安在哉(賓語前置)。
2、學會理清文章的思路,扣住每段的寫景主體或敘事、議論內容來歸納整合,寫出每一段段落大意。
過程與方法。
1、老師引導學生進行課文學習,通過朗讀、討論等手段增強學生的情感體驗;
2、小組團隊合作探究,培養探究和合作學習的能力;
3、教學過程教師發揮主導作用,引導培養學生的探究合作,調動學生的情緒,增加情感體驗,提高理性分析的能力。
情感態度與價值觀。
1、了解作者的寫作背景,體驗作者情感;
2、培養學生的語文素養;
3、通過課堂協作、討論培養學生的交流能力和合作能力。
4、從歷史發展的角度理解古代作品的內容價值,用現代觀念審視作品,從而樹立積極健康的人生觀、處世觀。
信息素養。
通過利用互聯網進行探究性學習,培養學生信息檢索、識別和運用的能力。
三、利用教學環境與資源分析。
四、設計師生活動,確定教學模式與教學過程。
略
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十五
1.將信息技術與生活實際相聯系,體會信息技術對我們的學習、生活帶來的方便。
2.經過參與小組討論,提高分析問題的本事和與人交流本事。
3.能夠準確說出計算機包含哪些部件及其各自的功能。
【重點】計算機所包含部件及其各自的功能。
【難點】正確連接計算機外部設備。
(一)導入新課。
教師經過提問:大家有沒有自我買過電腦,來詢問學生對購買電腦是不是很了解,并問同學們買來電腦后自我會不會連接呢以此吸引同學們的好奇心,調動學生學習的進取性。教師引導學生:今日我們就來學習電腦都包含哪些部分,如何為購買電腦,購買后如何進行連接。
——引入新課——導購電腦設備。
任務一:認識計算機硬件設備及作用。
教師為同學展示介紹計算機的視頻,引導同學們結合教材的知識自主閱讀,進行總結,學生回答問題后,教師對本節的知識進行總結:主板:負責管理和協調各部件的正常運行。cpu:硬件的核心,由運算器和控制器組成。存儲器:是計算機的記憶部件,用于存儲信息,包括內存儲器和外存儲器。硬盤:是計算機的外存儲器,斷電后信息不會丟失。存儲器存儲容量的基本單位是字節。常用的存儲單位:位,字節,千字節,兆字節,吉字節,太字節。顯卡:用于對圖像數據進行快速處理。聲卡:負責將gpu處理的數字信號轉換為聲音信號發送給音響。輸入設備:將信息輸入計算機。輸出設備:將計算機內的信息輸出。
任務二:認識計算機軟件。
教師進行提問:大家生活中所了解的軟件有哪些呢同學可能給出答案有word、excel、美圖秀秀等,然后教師問操作系統是否屬于軟件呢在同學們疑惑的時候教師進行講解:軟件是指計算機程序,程序所使用的數據以及有關的文檔,資料等集合。軟件包括系統軟件和應用軟件。系統軟件,如操作系統,軟件,語言編譯程序,數據庫管理系統等。應用軟件如文字處理軟件,辦公軟件,財務軟件等。
任務三:導購個人計算機。
教師請買過電腦的同學講一講在購買的過程中都注意哪些問題,然后請其他同學講一下如果是自我去買回著重關注哪方面呢,根據同學們的回答教師進行總結和補充:首先,分析用戶的計算機用途,比如是娛樂還是辦公;其次,要理清各方面的詳細需求,比如保修和配置問題;第三,確定購買計算機的經濟預算區間;第四,確定是購買臺式機還是筆記本電腦;第五,定行程配置方案,有針對性地收集資料,以便購機時參考。
任務四:連接分體臺式計算機的常用外部設備。
教師拿來課前為大家準備的拆開的計算機模型,組織同學以小組為單位,大家合作將模型拼接完整,最終由班級同學做評判,看哪一組的工作完成的又快又準確。
任務五:評估計算機硬件配置。
教師提出這樣的問題:使用電腦時是否有卡頓的時候呢隨著使用時間的增加,計算機的一些問題也隨著出現,所以需要隨時進行檢測。詢問同學們平時都使用什么檢測軟件,并詳細介紹教材上的魯大師。
(三)鞏固提高。
教師隨機拿出計算機部件模型,問同學部件的名字以及功能,以此檢驗同學們的學習狀況。
(四)小結作業。
小結:學生總結,教師補充的形式進行本節課的小結。
作業:根據教材上任務五的表格,對自我的電腦進行檢測,下節課分享檢測的結果。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十六
陜西省中等職業學校信息化教學設計大賽告一段落,通過將近一個月時間的準備,加上自己參加比賽及賽后聽評委老師的點評,觀看優秀選手的展示等,收獲頗豐,現將這段時間的收獲總結如下:
一、備賽的過程就是個學習的過程。
我參加的是專業一組的比賽,參賽題目為《電工技術與基礎》一書中《指針式萬用表測量電阻》這節的內容。這節課的內容看起來比較簡單,通過前面的教學發現,學生很容易學會,但是細節容易忽視,遺忘也比較快,以前教學中也存在這方面的問題,但是課時的關系,教過也就算了。比賽用這節課時,才會根據平時上課存在的問題進行分析,想辦法,在幾個平行班不停的上課,反思,通過不斷調整教學方法,找到更優的解決方案。因此,備賽的過程對我更是個不斷總結、反思、學習的過程,通過學生的反饋發現不足,也為后面其他內容的教學提供借鑒。
二、團隊的力量大。
按照大賽文件,可以以團隊形式報名,賴珍明、徐小奇和我組成了一個團隊,在整個備賽過程中,從選題到過程設計到微課視頻、課件的制作以及說課注意的問題等都給了我全方位的指導,賴珍明老師在參賽期間也全程陪同,為我們做好細致周到的服務,其他參賽的選手都羨慕我們有了這么好的后勤服務和技術支持人員。此外,學校很多老師為我們參賽提供了很大幫助,教學部門組織好幾次演練,幾位優秀的教學骨干針對我們的演練情況給予中肯的點評和指導,以前參加過比賽雅璐、海云、康師傅等同事們更是將他們的參賽的經驗傾囊相授。最后定稿環節,辦公室的馬老師一字一句對推敲說課稿件,及時將語言方面存在的問題進行了整改。整個過程中真切的感受到了團隊的力量,團隊的溫暖,真誠的謝謝你們!
三、通過比賽發現不足。
因為自身專業原因,以及職業學校對學生成績并沒有太高要求,因此從教這么多年,都沒有好好看過教育方面的理論,對教育教學方面的術語更是知之甚少。說課比賽需要說明每個設計環節的.意圖,需要專業的教育理論進行支撐,因此才臨時抱佛腳了解了一些。接觸之后發現,很多教育理論除了給教學提供理論支撐之外,更多的是能指導教學。因此,在后面工作當中,需要更加注意這方面的積累。
本次比賽中個人成績不理想,通過賽后評委點評和個人反思,將本人賽后的一些反思總結如下,希望對以后的參賽提供參考:
(1)認真閱讀比賽文件,內容范圍,最好選用國家規劃教材和權威出版社版本,德育教材與其他教材不同,不可使用地方教材和自編教材。
(2)信息化說課比賽要在技術層面上有信息技術和數字資源的應用,需要相應信息化環境做支持,教學層面要有應用的體現,理念上要更新,符合學生認知規律,變革層面要優,互動方式的考核評價效果要實,要能看到教學效果。
(3)教學設計中重難點和目標的制定應該是根據學生的認知和學生自學效果確定,而不是教師認為確定。教學中應該有詳實科學的評價體系,過程性評價與期末評價比例應該在7比3左右,加大平時的考核力度。
(4)時間控制上不能超時也不要太短,盡量達到人與課件完美結合,為控制時間,可采用排練計時的方式。多練,多熟悉,理解記憶。
(5)自信大方,在熟練的基礎上充分發揮個人魅力,展示新時代教師的個人風采,呈現陽光自信的教師形象。避免奇裝異服或者衣著不得體。
(6)說課過程中需要用到的多媒體元素(視頻、音頻)盡量采用不同版本office均可以播放的格式,避免在操作過程中出現播放不了的問題。為保險起見,甚至可以同時做好多個版本的文件,根據賽場電腦的情況隨時調整。
(7)做好充足準備,如翻頁筆保證有電,準備好一學期教案教材,教學設計和說課稿。
(8)說課作品是團隊的結晶,但是進行展示的成員必須對課程設計的各個環節了然于胸,對設計理念設計思路等有深入的了解,這樣才能在臨場發揮時不會在提問環節露怯。
總之,通過這次比賽,讓我充分認識到了自己的缺點和不足,給后面的學習和成長指明了方向。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十七
1.認知目標:
了解速度耐力練習方法的特點,如練習時間和休息時間的比例、跑動的距離和組數等。
2.技能目標:
以最快速度完成跑動路線,間歇期主動進行深呼吸,做到恢復的最大化。
3.情感目標:
1.運用polarteam2監控,并對結果進行分析反饋(如果受到器材的限制,可用一塊polar表選定一個學生佩戴,借助這一個結果來分析全員,并作為單元訓練計劃制定的依據)。
2.從熱身至放松結束全程使用polar監測。
3.監測學生在預先設置的練習中心率工作的區域以及心率恢復的速度,便于在單元教學中有指導性地分組教學和設置合理的練習強度及練習目標。
七、教學特色。
包括為個性化教學所做的調整、為自主學習所做的.支持、對學生能力的培養的設計、教與學方式的創新等。
——根據學校現狀,課前一周發送學生鏈接,提醒學生找時間利用pad或班級電腦觀看200米和400米比賽。觀察運動員的全程跑動速度,以及擺臂、步伐、呼吸等的特點。
——準確設置速度耐力練習。利用練習時間和休息時間比準確控制練習的強度和目標。
——利用polar做初始評定和后期練習的監控。
——分析polar結果,評定學生的練習狀態和恢復狀態。
——運用polar結果指導后期練習計劃的制定。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十八
用可觀察行為動詞從知識與技能、過程與方法、情感態度與價值觀三個維度進行描述。
2.學習資料與學習任務說明。
包括學習資料的選擇、學習形式的確定、學習結果的描述、學習重點及難點的分析。
3.問題設計。
精心設計的問題要能激發學生在教學活動中思考所學的資料。
說明學生的一般特征、入門技能、學習風格等。
1.學習環境的選擇學習環境包括:簡易多媒體教室、交互式電子白板、多媒體網絡教室、移動學習環境等。
2.學習資源的應用。
學習資源是指經過數字化處理,能夠在網絡環境下運行的,并能在線閱讀,實現共享的多媒體學習材料。
(1)學習資源的類型包括:
網絡課件:適用于知識點的輔助教學網絡課程:整門課程的教學。
專題站:某一專題的學習和研討案例庫:典型個案的分析。
題庫:單元或課程的練習測試等等。
(2)學習資源資料要點及來源。
簡要說明每個學習資源的名稱、網址及主要資料。
(3)媒體在教學中的作用分為:
a。供給事實,建立經驗;b。創設情境,引發動機;c。舉例驗證,建立概念;d。供給示范,正確操作;e。呈現過程,構成表象;f。演繹原理,啟發思維;g。設難置疑,引起思辨;h。展示事例,開闊視野;i。欣賞審美,陶冶情操;j。歸納總結,復習鞏固;k。自定義。
(4)媒體的使用方式包括:
a。設疑—播放—講解;b。設疑—播放—討論;c。講解—播放—概括;d。講解—播放—舉例;e。播放—提問—講解;f。播放—討論—總結;g。邊播放、邊講解;h。邊播放、邊議論;i。學習者自我操作媒體進行學習;j。自定義。
1.學習情境的類型。
情境的類型包括真實性情境、問題性情境和虛擬性情境或其他。
2.學習情境的'設計。
學習活動的組織包括自主學習的設計、協作學習的設計和教學結構流程的設計等資料。
1.自主學習的設計:支架式學習、拋錨式學習和隨機進入式學習。
支架式學習:是指圍繞事先確定的學習主題,建立一個概念框架,框架的建立應遵循維。
果斯基的“最鄰近發展區”理論,且要因人而異,經過概念框架把學生的智力發展從一個水平引到一個更高水平,就像沿著腳手架那樣一步步向上攀升。
拋錨式學習:指根據學習主題在相關的實際情境中選定某個典型的真實事件或真實問題,對給定問題進行假設,經過查詢各種信息資料和邏輯推理對假設進行論證,根據論證的結果制定解決問題的計劃,實施該計劃并根據實施過程中的反饋,補充和完善原有認識。
隨機進入式學習:指首先確定學習主題,創設從不一樣側面、不一樣角度表現學習主題的各種情境,學生在自主探索過程中隨意進入其中任意一種情境去學習。
2.協作學習的設計:競爭、辯論、伙伴、問題解決和主角扮演。
競爭:教師先根據學習目標與學習資料對學習任務進行分解,由不一樣的學習者“單獨”完成,看誰完成得最快最好,然后教師對學習者的任務完成情景進行評論,其他學習者也能夠對其發表意見,各自任務完成后,就意味著總任務完成。
辯論:協作者之間圍繞給定的學習主題,先確定自我的.觀點,之后在必須的時間內借助虛擬圖書館或上網查資料,以構成自我的觀點,教師對他們的觀點進行甄別,選出正反兩方,然后雙方圍繞主題展開辯論,觀點論證充分的一方獲勝。經過辯論學習者可對問題進一步理解。
伙伴:指協作者之間為了完成某項學習任務而結成的伙伴關系。
問題解決:根據確定的問題,多個學習者組成協作學習小組,根據學習任務分工協作,共同完成某個學習任務,解決問題。問題解決的最終成果能夠是報告、展示或論文等。
主角扮演:指由不一樣的學習者分別扮演指導者和學習者的主角,由學習者解答問題,指導者對學習者的解答進行判別和分析。主角能夠互換。有助于對問題的理解有新的體會,還會增加成就感和職責感。
3.教學結構流程的設計是指教學系統中教師、學生、學習資料、網絡資源等要素之間的相互關系與聯系的形式。可按時間關系或空間關系進行設計。時間關系指教師與學生進行教學活動的先后順序,即教學程序、教學步驟、教學過程等;空間關系則主要指教學資料的層次關系、教學過程的邏輯關系等。可按提議圖標繪制,也可使用inspiration或mindmanager等工具,創設教學流程圖。
1.測試形式與工具。
2.測試資料。
教師指導活動的評價:對教學活動組織、學習資源利用和教學過程指導的評價;
支撐服務系統的評價:針對技術水平、教學功能、資源供給和咨詢服務的評價。七、備注。
填寫對幫忙過自我的人(包括參閱的文獻、借鑒的案例,以及在教學設計和教學實踐中幫忙過自我)表示的感激和其它要說明的事項。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇十九
在201x年1月13日-15日,我參加xx省職業教育信息化教學大賽培訓班,此次培訓收獲很多,不但明白了教學目標的定位,還使自己的教學設計有了很大的提升,同時,有機會接觸到了信息化教學的相關內容。下面,我就學習到的幾點內容進行分享:
一、教學目標要定位準確合理。
在沒有學習這個信息化教學大賽之前,我對教學三維目標的理解可以說是半桶水,對知識目標、能力目標和情感目標的理解不深。教學目標要定位合理準確,簡單明了,例如,情感目標定位為今后工作打下基礎,這個目標在本節課里就是太遠大了,目標不明確,應該將目標越細越好,要達到本節課的什么效果。每個目標里只有一個目標就夠了,太多目標不好,學生也完成不了。
二、教學過程思路要清晰。
雖然每節課的內容不同,但是你想把它設計好,它的套路都有異曲同工之處的。首先最好采用視頻情境導入法,接著是講授新課,再跟著是采用任務驅動法或項目法來解決本節課的內容,最后是采用拓展法和層層深入法來提高學生的知識水平。
三、微課教學。
現在網絡通訊的發展和微機的普及已經使自主學習成為可能,教師可以把學習中的重點和疑難點問題制作成微課,上傳到網上,學生可以隨時點播學習。首先,雖然我們所教的是職校生,自控能力比較差,但是班上還是有很多同學想讀書和學習的,他們晚自修遇到不懂的問題時,也不一定能找到能解決該問題的老師。其次,由于制作成為10分鐘左右的視頻,學生學起來很輕松,所以成績一般的學生也能將注意力在這10分鐘里集中起來。所以,基于上述兩大因素的考慮,我覺得可以在班里建一個q群,老師把制作好的微課放在q群文件夾里,供學生有需要時自己學習,及時把疑難題解決。
信息化教學,是指在教學中應用信息技術手段,使教學的所有環節數字化,從而提高教學質量和效率。信息化教學就是采用聲、像和頻等來教學,能很直觀反映出狀況,吸引學生的注意力,教學問題也很解決。例如,我上《液壓與氣壓傳動》這門課,講單向閥、換向閥和溢流閥等閥時,采用flash動畫來演示器工作過程,學生就能很直觀看出它們的工作過程,假如在采用液壓設備來講這一節課,確實不能夠收到這樣的效果。但也并不是采用信息化教學就一定是好的,例如,同樣《液壓與氣壓傳動》這門課,測量沿程與局部壓力損失,要測量真實數據,假如采用信息化教學就達不到很好的效果。所以信息化教學是好,但是不能完全代替傳統教學,另外,信息化教學還涉及軟件,所以教學難度較大。
以上四點就是我在信息化教學大賽培訓班學習到的新知識,感謝學校領導給予我這次機會學習。
將本文的word文檔下載到電腦,方便收藏和打印。
2023年小班信息化教學設計(優秀20篇)篇二十
通過老師這些天的認真講解,使我對教學設計以及信息化教學設計等相關知識有了更加全面的了解,主要有以下幾方面的收獲。
任何一門新學科的研究都應該從定義入手,教學設計是根據教學對象和教學目標,確定合適的教學起點與終點,將教學諸要素有序、優化地安排,形成教學方案的過程。它是一門運用系統方法科學解決教學問題的學問,它以教學效果最優化為目的,以解決教學問題為宗旨。而信息化教學設計是上海師范大學黎加厚教授提出的,就是運用系統方法,以學為中心,充分利用現代信息技術和信息資源,科學地安排教學過程的各個環節和要素,以實現教學過程的優化。應用信息技術構建信息化環境,獲取、利用信息資源,支持學生的自主探究學習,培養學生的信息素養,提高學生的學習興趣,從而優化教學效果。
從定義來看,使我明白了傳統的教學設計是面向知識點,以講授重點、難點為中心展開,突出“教”;而信息化教學設計是面向過程和基于資源的設計,突出“學”。
在幾年的教學工作中,我主要把重點放在如何講好一節課,如何提高學生的學習水平,正因為我追求于這種“現實”的成果使得我一直沒能靜下心來思考這些理論上的知識,在這幾天老師的講解與自身的學習中,使我意識到:教學設計并不等于教案,也不等于課件。
教案是分節課編寫,針對教學內容進行詳細描述,順序遞近。而信息化教學設計從靜態教學設計,轉變為動態信息設計讓課堂充滿活力,激發學習興趣;同時它從傳統教學設計,轉變為網絡教學設計讓解讀教材變為引導知識學習;從集體統一設計轉變為個性化設計;從重視結果評價,轉變為能力評價,關注學會學習、學會創新、綜合素質。
首先,信息化教學設計需要注意的點是信息資源的選擇,如網站、多媒體資源庫、課件等等;其次是教學情境的創設,如在講解七年級思想品德《親近自然,熱愛自然》一課時,我在課前用會聲會影軟件將多張大自然美麗的風光配上音樂做成一個視頻,在課題引出之前播放,創設情境,引出標題:大自然如此之美,請大家熱愛自然,將這美麗定格......;再次信息化教學設計需要注意的是由“教”轉變為“學”,其實這些年來一直知道課堂應該以學生為主體,教師只是引導者,今天再次被老師提出來,我所疑惑的是在現在課堂中還有很大一部分教師不能真正的將課堂的這份“主權”還給學生,其中的原因也是值得教育工作者去思考和努力的;最后是關注評價方式,及時評價可以有效獲得教學成果,鼓勵比打擊更有成效,所以我們教師應該提高自己的說話藝術。
師主導、學生主體的自主、探索、交互式的教學,它有著豐富的學習環境,比較開放,而學生主要通過協同學習來完成學習任務,以“任務驅動”和“問題解決”作為學習和研究活動的主線,在相關的有具體意義的情境中確定和教授學習策略與技能。
以上便是我學習這門課的心得與體會,時間雖短,但老師卻解決了我教學中的許多困惑,也許這就是研究生學習與本科學習的區別吧。愿大家一切安好!