寫心得體會可以激勵我們繼續努力,保持積極向上的態度,不斷提升自己。這是一篇關于團隊合作的心得體會,通過作者的觀察和思考,我們可以了解到團隊合作的重要性和技巧。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇一
轉眼間,一個學期的教學工作結束了,未能更好的提高教學質量,先將本學期的工作心得總結如下:
從思想上重視課程改革目標的能動性。全面貫徹黨的教育方針,全面推進素質教育。使學生具有愛國主義、團體主義精神、熱愛社會主義,逐步構成正確的世界觀、人生觀、價值觀;養成健康的審美情趣和生活方式,成為有夢想、有道德、有文化、有紀律的一代新人。
1、基礎教育課程改革是教育戰線一件十分重要的工作,實施科學新課程標準,除了要用新的教學理念武裝自我以外,最重要的是在科學教學中參考和滲透“新課標”的要求。認真學習基礎教育課程改革同時培訓材料,明確目標和任務,理清新課程的結構、理念。
2、學生是科學學習的主體。學生對周圍的世界具有強烈的好奇心和進取的探究欲,學習科學應當是他們主動參與和能動的過程。把科學課程建立在滿足學生發展需要和已有經驗的基礎之上,供給他們能直接參與的各種問題,比單純的講授訓練更有效。教師真正做到科學學習活動的組織者,引導者和親密的伙伴,對學生在科學學習活動中表現給以充分的理解和尊重,并以自我的教學行為產生了進取的影響。
3、嚴格設計好每節課的學生實驗與課堂演示實驗。實驗是探究式教學探究式學習的最主要的載體之一,依靠實驗,一些客觀的科學現實能轉變了學習探究的科學規律,從而使學習在科學的實驗操作過程中體會著科學規律有存在,體驗這科學知識的構成。
4、創造性的挖掘課程教學資料,布置探究式的課外作業。
為了結合探究性學習方式的要求,轉變評價方式和知識的構成的方式,我充分挖掘教材資源,使課外作業盡可能地有探究性的課題。雖然那些課題不是真正意義上的課題,可是經過學習的自主探究,學生在科學學習的興趣與探究本事上有長足的提高。
經過努力,本學期已經取得必須的成績,可是在實施新課程的過程中還存在很多困惑,以待于以后在教育教學過程中解決:一是知識的全面性問題,異常是一些原有教材中沒有而新增的資料,有待進一步去學習;二是如何更好地把信息技術與新課程進行整合的問題;三是新課程的實施需要更多的外界條件的支持,可是學校的條件往往達不到這方面的要求,如何去合理的解決好這一問題。今后我將繼續堅持,并爭取更大的提高。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇二
項目化教學是一種以項目為基礎,以學生為中心的教學方法,它著重培養學生的動手能力和解決問題的能力。作為一個學生,我曾經接受過項目化教學,通過這種方法,我得到了許多的收獲和成長。在這篇文章中,我將分享我的項目化教學學生心得體會,介紹我在項目化教學中的經歷和感受。
首先,項目化教學激發了我的學習興趣和求知欲。在以往教學中,老師通常用傳統的教學方法,通過課堂講解和問題解答來傳授知識。然而,在項目化教學中,我能夠主動參與項目的策劃和實施,這讓我感到非常興奮和有動力。我有權利選擇我感興趣的項目,這樣我就能夠更加有動力地學習和探索。同時,我也能夠更好地理解知識的應用和意義,因為我能夠將所學知識直接應用到實際的項目中,這讓我對學習更加感興趣,積極主動地進行資源收集與學習。
其次,項目化教學培養了我的團隊合作能力和溝通能力。在項目化教學中,我經常與同學們一起組成小組,進行項目策劃和實施。這要求我們團隊合作,相互配合,共同解決問題。通過和其他成員的交流與討論,我學會了傾聽和尊重他人的觀點,也能夠表達和分享自己的想法。在團隊合作中,我還學會了分工和協作,學會了與他人溝通互動,這讓我更好地適應了現實社會中的工作合作環境。在這個過程中,我不僅學到了知識,更重要的是學會了與他人合作,并且發展了個人的人際交往能力。
另外,項目化教學促進了我的自主學習和自我管理能力的發展。在項目化教學中,老師通常會給我們一定的時間和自由度,讓我們自行安排學習的步驟和時間。這就要求我去計劃和管理自己的學習。我需要制定學習目標和計劃,合理分配學習時間,掌握學習的方法和技巧。這樣一來,我逐漸培養了自主學習和自我管理的能力。同時,項目化教學還鍛煉了我的問題解決能力和創新思維能力。在項目實施的過程中,我會遇到各種各樣的問題和挑戰,需要我自己主動尋找解決方法和解決方案。通過不斷地嘗試和實踐,我逐漸培養了解決問題的能力和創新思維的能力。
最后,項目化教學讓我更好地了解和實踐了終身學習的理念。在傳統的教學中,我往往只關注于應試教育,追求高分和升學。而通過項目化教學,我開始了解到學習不僅僅是為了應付考試,而是為了提高自己的綜合素養和解決問題的能力。項目化教學注重培養學生的批判性思維和創造性思維,培養學生主動學習和探究的能力。這種教學方法讓我發現學習是一種樂趣和成就感,讓我愿意不斷地學習和進步。它也讓我明白到學習永遠不會停止,終身學習是每個人都應該堅持的信念。
總而言之,通過項目化教學,我獲得了許多的收獲和成長。它激發了我的學習興趣和求知欲,培養了我的團隊合作能力和溝通能力,發展了我的自主學習和自我管理能力,讓我更好地了解和實踐了終身學習的理念。我相信項目化教學將在未來的教育中扮演重要的角色,為更多的學生提供更豐富和有效的學習方式。我也希望更多的學生能夠體驗到項目化教學帶來的愉悅和成長,擁有更好的學習體驗和未來發展。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇三
小學生活是每個人人生中最最珍貴的時光之一,也是培養學習習慣和品質的重要階段。而在這個過程中,項目化學習作為一種新興的教育模式,以其實用性、探究性、協作性等特點被越來越廣泛地應用于小學教育中。本文將圍繞這一話題,探究小學項目化學習的特點以及心得體會。
項目化學習強調的是學習者解決實際問題的能力,而不僅是傳統學科知識的掌握。與傳統教學相比,項目化學習最大的特點在于開放性和自主性,學習者需要在一個自由、富有探究精神的環境中,通過實際的探究和實踐,發現問題、解決問題,并將解決問題的過程與知識融合在一起。在這樣的環境中,學生的學習興趣和綜合能力得到了充分地發展。
項目化學習的優勢主要體現在以下方面:一是提高了學習者的自主性,使得學生能夠在自己的興趣和能力范圍內探索知識,并通過與他人的協作,不斷拓寬自己的視野;二是強調了學習的實用性,讓學習者直接面對問題,感受到知識與社會實踐的聯系;三是深化了學習者的協作能力,使得學生能夠在項目式探究和實踐的過程中,實現相互合作、相互配合,共同完成任務,這對于學生之間的溝通和協作非常有利。
項目化學習的案例有很多,其中比較典型的是“小班兒童市場項目探究”。在這個項目中,老師布置了小班兒童參觀周圍的商店,了解商品的價格、顏色、形狀等信息,并嘗試制作自己的商品。接下來,讓兒童通過學習和體驗,體會商家的購物流程,了解購物中要注意的元素和基本禮儀,通過親身體會和思考,收獲了很多寶貴的經驗和知識。
項目化學習模式的實行,為學生提供了更多的探究學習的機會和空間,既能夠促進學習者的主動性和創造性,也能夠引導學生走向實際生活,讓他們了解社會變化及應對之策。在學習過程中,成就感和滿足感得到了完美的體現,并且能夠激發學生對學科和生活領域的極大興趣。因此,我們應當充分認識到項目化學習給我們帶來的啟示和寶貴經驗,抓住機會,擁抱新型教育模式,讓學生充分發揮自己的潛力和能力,努力走向自己所追求的完美教育之路。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇四
隨著時代的發展,傳統的教學方式已經無法滿足學生的需求,為了更好地引導學生主動學習,培養學生的探究精神和創新思維,小學開始引入項目化學習。項目化學習是針對一定的主題,通過多元素的整合,引導學生自己去學習、去探究的一種學習形式。它的意義在于可以幫助學生培養好奇心、探究精神等,用自己的方式學習知識,激發學生學習的興趣和動力。
我曾參加過一次小學的項目化學習,感受到了它的許多優點。首先,通過這樣的學習方式,學生的思維能力得到了充分的發揮。例如,在做watercycle這個主題時,我們通過模擬水循環的過程,自主學習了水循環的知識,同時我們還學會了一些基礎的科學實驗技能。其次,這種學習方式培養了我們的合作意識。因為我們需要相互合作完成老師布置的各項任務,這就磨合了團隊合作的技能。最后,這種學習方式是一種愉悅的學習經驗。例如,在制作自己的太陽系模型的時候,我們不僅學到了太陽系的知識,還培養了我們的動手能力,在制作的過程中感受到了快樂。
第三段:面臨的困難和解決方案。
當然,項目化學習也面臨一定的困難。例如,在進行太陽系的模擬制作時,我們可能會遇到模型材料匱乏、團隊分工不均等問題。但是,我們經過老師的指導和組員的合作,最終創造出了自己的模型。在真實的社會中,面對困難也同樣需要我們有合理的思路和解決方案。
第四段:未來的收獲和作用。
項目化學習,讓我更加了解了一些關于自然和科學的知識,同時也讓我更多的感受到了母校學校的精神,那就是探究、創新。在接下來的學習中,我會認真對待每一個主題,認真思考每一個問題,讓自己的學習不再枯燥乏味,并且在生活中,我也會嘗試用探究的方式去解決一些日常問題。
第五段:總結和建議。
總之,項目化學習是一種有益的學習方式,通過它,我們可以在跨學科的互動中增強綜合素質,使學生具有更強的主動探究性和自學能力。對于我們小學生而言,建議每一位同學認真學習,在做好每個任務前,考慮周全,并積極與其他組員合作,那么我們最終的收獲將是微不足道的。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇五
第一段:引入(150字)。
隨著教育理念的不斷更新,游戲化教學成為了一種時下流行的教學模式。在小學生的教育中,游戲化教學也被廣泛運用。本篇文章旨在對小學生游戲化教學進行體驗并分享心得體會。
游戲化教學是一種通過游戲和活動來促進學習的教學方式。在小學生的教學中,游戲化教學有助于增加學習的趣味性和吸引力,讓學生更加積極主動地參與到學習過程中去。在我的體驗中,我發現老師經常會運用搶答、闖關和小組競賽等游戲來幫助我們學習,這種方式吸引了我們的注意力,讓我們更加愉快地學習。
游戲化教學不僅能夠提高學生的興趣和參與度,還可以增強學習的效果。通過游戲化教學,我更加深入地了解了許多知識和技能,因為這些知識和技能不再是枯燥的理論知識,而是承載在各種有趣的游戲和活動中。此外,游戲化教學還可以激發學生的競爭意識和合作精神,讓學生更好地融入到集體中去。
雖然游戲化教學在很多方面都有很多優勢,但也有一些不足之處。例如,在游戲化教學中,有些學生可能會更加注重游戲本身的勝負結果,而忽視對知識和技能的了解和掌握。此外,游戲化教學中需要老師花費更多的時間和精力為學生準備游戲和活動,這對老師來說可能是一種挑戰。
第五段:結論(250字)。
綜上所述,小學生游戲化教學的確是一種有益的教學模式。它能夠讓學生更加愉快地學習,更好地理解和掌握知識和技能,同時也能夠提高學生的競爭意識和合作精神。但在實際運用中,我們也需要認識到游戲化教學存在的一些不足之處,并積極探尋更加完善的教學模式。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇六
近年來,隨著教育改革的深入,項目化教學作為一種創新的教學方法迅速受到教育界的關注和推崇。作為一個項目化教學的受益者,我深切體會到了這種教學方式對我的成長和發展的積極影響。在這里,我將分享一些我在項目化教學中獲得的心得體會。
首先,在項目化教學中,我學會了自主學習和合作學習。在傳統的教學模式下,老師往往是知識的傳授者,而學生則是被動接受者。然而,在項目化教學中,學生扮演的角色完全不同。學生在項目中負責自己的學習,需要獨立思考問題、查找資料、解決問題。與此同時,學生也需要和其他組員合作,共同完成項目目標。這種自主學習和合作學習的方式,培養了我們的創造力、解決問題的能力以及團隊合作的意識。在這個過程中,我學會了如何自我管理和組織時間,提高了自己的學習效率和能力。
其次,在項目化教學中,我體驗到了真正的學科延伸和深度學習。在傳統的教學中,我們往往只能進行片面的知識探索,而很少有機會將不同的學科知識進行有機整合。然而,在項目化教學中,我們可以把所學的知識應用到實際情境中,同時需要從不同的學科中汲取資源,解決復雜的問題。例如,在一個科技項目中,我不僅需要了解科學原理,還需要學習編程知識和擴展進一步的技能,將科技應用到現實中。這種跨學科的學習方式,使我們的學習更具深度和廣度,培養了我們的綜合思考能力和創新能力。
此外,項目化教學還培養了我的獨立思考和問題解決能力。在傳統的教學模式中,老師往往會給出準確的答案和解決問題的方法,學生只需要按部就班地學習和記憶。然而,在項目化教學中,問題的解決和答案的尋找更多地依靠學生的自主思考和探索。在一個項目中,我們需要自己構建問題、制定解決方案,并通過反復實驗和不斷探索來進行驗證和完善。這種過程中,我學會了怎樣自覺地思考問題、尋找信息和利用資源,提高了我的獨立思考和問題解決能力。
最后,通過項目化教學,我還培養了很多實用技能和工作能力。在一個項目中,我們往往需要進行調查研究、數據分析、演示展示等各種任務。通過這些任務,我學會了如何收集和整理信息,如何利用工具和技術進行數據分析,如何進行有效溝通和展示等,這些實際操作和應用,為我今后的學習和工作打下了很好的基礎。
總之,項目化教學作為一種創新的教學模式,給予了學生更多的自主學習和合作學習的機會,培養了我們的創造力、解決問題的能力和團隊合作意識。在項目化教學中,我們能夠體驗到真正的學科延伸和深度學習,培養了思維的廣度和深度。同時,通過項目化教學,我們也學會了更多實用技能和工作能力,為我們今后的學業和職業發展奠定了堅實的基礎。因此,我相信項目化教學將成為未來教育的趨勢,并對學生的學習和發展產生深遠的影響。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇七
通過觀看視頻學習后,結合平時自己組織的游戲活動過程,我覺得最重要的是老師在游戲活動中與幼兒的交往。游戲是幼兒喜歡的活動,在游戲中幼兒能根據自己的興趣和需要,自由選擇、自主開展、自由交流。我們老師應發揮在幼兒游戲中的指導作用,而老師指導的關鍵則是建立良好的師幼關系,積極有效地與幼兒交往。
經過平時游戲活動的經驗,我發現了游戲中師幼交往存在的一些問題,比如:游戲材料的不足,環境創設不當,影響互動效果;老師過多的干涉、限制幼兒的活動與自由,使幼兒處于被動狀態;對幼兒個別差異分析不夠,關注性格開朗、行為積極的幼兒多,而對性格內向、不愛表現的幼兒關注少,導致個別幼兒常處在游戲的外圍狀態等等。
我們為了提高游戲中師幼互動的質量,首先得考慮游戲的材料,幼兒的游戲離不開材料,材料是引導幼兒展開多種多樣探索活動的支架,要做到有效的師幼互動,我們應該放手讓幼兒主動參與準備;同時,根據游戲發展的需要,得及時補充和更新游戲材料。隨著幼兒游戲的深入開展,需要有意識地提供更多的游戲材料,引導幼兒通過與新材料的互動,不斷深入開展游戲,探究新發現、新玩法。下面我把平時組織的一個中班的游戲活動和大家分享一下,也總結一下哪些地方需要改進。
在今后的工作中我一定把學到先進知識理念和技能運用到教學中,我也一定會用我的愛心、耐心、責任心去教育每一個孩子,讓他們能夠健康快樂的成長,成為德、智、體、美、勞全面發展的祖國的下一代接班人。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇八
音樂教學是是啟迪智慧、陶冶情操,使用學生身心健康,提高綜合素質的重要課程。通過對新課標的學習和研究,結合我的教學經驗,談一下我的教學心得。
1、貫徹因材施教,分類施教。
素質教育要求教學以教師為主導,學生為主體,引導學生自主學習,以注重培養學生的發展能力,創造能力。首先要了解學生。各個學生的先天素質、主觀能力和基礎等都不同,同一個年級的班與班之間,同一個班級的各學生之間在學習音樂上存在明顯的差異。在教學中既要面向全體學生,又要考濾到各級各類學生的實際水平和接受能力,既要滿足藝術基礎較好的學生的學習要求,又要兼顧基礎較差的學生能逐步跟上,縮小差距,甚至藝術能力有某些缺陷的學生,更要給予幫助和指導,使全體學生都能積極地、自信地參加各種藝術活動。其次要根據學生的實際情況制定學習策略,分層教學。如可以讓音樂素質較強的學生上課的時候給大家為大家做示范,這樣既提高了好學生的情趣,對其他的學生也是個觸動。對中等的學生,要保證他們踏實準確的完成本課的知識。對音樂感知較差的學生,要幫他們降低難度,有選擇的進行學習,能夠將課本中最簡單的音樂知識學會就可以了,不給他們施加太大的壓力,循序漸進,逐步提高,以免他們對老師,對音樂課失去情趣。
2、要調動學生情感。
小學生模仿能力強,喜歡游戲,作為一名音樂老師,我們應該大膽地放開學生的手腳,引導他們把音樂轉化成自己情感化的想像世界,用簡潔的肢體語言去體會音樂的蘊涵。因為肢體語言是情感的表現。在音樂欣賞教學中則可以用肢體語言帶動學生的情緒變化讓其更深刻地體會音樂中所表達的情感與情緒。同時,要加強師生合作,強化體驗。學生音樂能力的培養離不開活動,只有學生主動參與學習之中,才能進行情感體驗。這個活動是指新授的教學活動,包括教師的主導作用及學生的主體地位。要開放課堂教學,促進空間及時間上的靈活性、學生思維活動的活躍性、組織形式的多樣性,為學生創造一個寬松的課堂氛圍,使學生在動眼、動耳、動腦、動口、動手、動心中進行體驗,學會創新,充分調動好學生的情感,提高學生的學習熱情。
3、要利用學校現有多媒體資源提高音樂教學。
多媒體技術作為一種全新的教育手段,正出現在小學音樂教學中。它突破了傳統教學在時間、空間上的限制,大大開闊了學生的音樂視野,通過生動形象的畫面、言簡易賅的解說、悅耳動聽的音樂,使學習內容變枯燥為形象,圖文、視頻、動畫栩栩如生,猶如身臨其境,激發學生對音樂學習的興趣,引起感情上的共鳴,豐富教學內容,拓寬教學視野,激發學生思維。更好的調動了學生的積極性,使學生們保質保量的上好每一堂音樂課。創設音樂教學情境,目的是培養學生良好的審美心境,喚起學生的音樂審美注意。在音樂教學的"不同階段起著不同的作用。例如我在在對學生聲音的訓練中,我運用多媒體通過現場錄音回放方式,提高學生對自己的聲音的直觀了解,把抽象的現象形成具體的東西,學生也就學的有趣,學的也用心了。
4、要及時點評,及時總結。
每一節音樂課后,教師應采取綜合評價方式,關注學生對音樂的興趣、愛好、情感反應、參與態度和程度,促進學生發展。一方面是可以組織學生自己討論總結,然后推選同學上臺讀感想、談收獲。另一方面是教師要作好總結,整理本節課學習目標,鼓勵學生熱愛音樂、熱愛學習、熱愛生活。總結性發言要緊扣教學內容和目標,對學生提出建議或希望,使學生記憶在心,并能在今后的學習中得到提高。
總之,我們要善于總結,善于回顧,發揚好的,取長補短,結合實際情況,更好地實施教學任務,更好地開展音樂教學工作。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇九
對于每一個小學生來說,學校是他們日常生活中必不可少的一部分,文化教育更是重中之重。在這里,我們不僅學習各種知識技能,更錘煉了自己的性格和意志。而最近,我在參與了學校的革命文化教育活動后,深深感受到教育的力量和神奇之處。
第二段:體驗。
通過體驗式的學習,我們不僅僅是聽課學習,而是在這個過程中嘗試新事物、做出決策、實現目標。例如,在一個身體力行的課程中,我們參加了一個“發明家大賽”,制造了自己的小發明,并通過競賽獲得了勝利。在這個過程中,我們除了學習到了各種實用技能,更重要的是提高了自己的創造力和想象力。
第三段:思考教育的方式。
通過了解革命文化教育,我深深感受到了學習的不同方式對學生的影響。傳統的教育方式很容易讓學生覺得單調乏味,而革命文化教育不僅僅是讓學生接受知識的傳遞,更是激發學生學習興趣、鍛煉特長、培養品格的過程。這種教育方式,更讓學生充滿求知的欲望。
第四段:將所學應用到實際。
在革命文化教育活動中,我們不僅僅學到了各種有用的技能,更重要的是將所學應用到了現實中,使得我們深刻了解到了這些技能的價值所在。例如,我們學習了拍攝和處理照片的技巧,在實際運用中,我們將這些技巧應用到了學校和家庭活動中,收獲了很多好評和成績。
第五段:結語。
在革命文化教育的過程中,我逐漸理解到,教育不僅是令我們獲得知識技能,也要讓我們錘煉性格和品德,培養創新和實踐的能力。這種方法不僅能夠提高學生學習的主動性,更能讓學生在學習中自我發現、自我探索、自我表達,培養了自信和積極心態。我相信,在這種以人為本的教育方式下,小學生將能變得更加自信、優秀和有價值。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十
作為一名小學教師,我一直認為文化教育是非常重要的。在我的教學過程中,我不僅要關注學生的學術成績,還要注重學生的習慣養成和思想教育。所以,我積極參加不同的教育培訓和交流,不斷提高自己的教育水平。最近,我參加了一次小學革命文化教育的培訓班,這次培訓使我受益匪淺。下面我將分享我的體會和感受。
第二段:認識與理解。
小學革命文化教育是對革命歷史文化和革命先輩事跡的教育和借鑒。這種教育方式能讓學生在自我認識和成長的過程中加深對歷史、文化和先輩的了解和認識,讓學生從中汲取生命力,培養堅強的意志和情感,增強民族自豪感和自信心。
在培訓課堂上,我了解到小學古文化教育的目的是幫助學生樹立愛自己、愛家庭、愛祖國、愛人民的正確價值觀,增強愛國情懷,將當前課程與歷史文化、時事政策、民族認同等內容有機融合,增加內容的豐富性。建立一種新型小學課程體系,不僅局限于知識教育,更注重學生的思辨能力發展。
第三段:實現方法。
在培訓過程中,教育專業人員為我們詳細介紹了實現小學革命文化教育的方法和技巧,比如借助具體的歷史事件描述、通過描寫人物形象塑造、利用音樂、戲劇、讀書等多種藝術形式講述故事,在教學過程中,注重培養學生認識、分析和解決問題的能力。
這種教育方式不僅可以增強學生的愛國情結讓學生更好的理解并自覺踐諾中華民族偉大復興崇高使命,還有利于提高學生的綜合素養和解決問題的思維能力,更好的對未來做出不同的選擇。
第四段:實踐應用。
在我回到校園之后,我將課堂教學與小學革命文化教育緊密相連,用當下孩子最喜歡的方式進行教學,如:多媒體演示、互動游戲、手工等多種形式。在課堂上將教材知識與歷史文化緊密結合,并將課堂上的案例引出來,供給學生思考。這既可以培養學生的解決問題的能力,還可以讓學生從中獲得歷史文化的啟示和領悟。
在小學教育中,教育者必須注重兒童的思維、情感、習慣等多方面的教育,并不只是單一的智力培養。要使兒童在學習過程中能夠全方面、多角度的去認識世界,培養他們的創造力和實踐能力。只有這樣,我們的培養孩子才更加全面、有價值。
第五段:總結。
在進行小學革命文化教育這樣一種新型的教育方式的時候,教育者需要整合各種教育資源,讓學生更深刻的體會到愛國、努力、勇敢等價值觀的內涵,通過實際行動來建立起心中堅定的信念。當然,要做好這樣一種教育也是不容易的,只有通過教育者的不斷努力與探索,才能讓孩子們在思想和精神上得到提升,更好的面向未來。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十一
巴蜀項目是一項旨在提高小學生數學素養的教育計劃。通過提供優質的教學資源和培育學生的學習興趣,巴蜀項目旨在培養學生良好的數學思維能力和解決實際問題的能力。我作為一個學生參與其中,受益匪淺。
第二段:培養對數學的興趣。
在巴蜀項目的學習中,我發現學習數學不再是枯燥無趣的事情。教師們運用豐富的教學方法和生動有趣的教材,使我對數學產生了濃厚的興趣。在這個項目中,我不再只是被動地接受知識,而是積極參與討論、提出問題,激發出了我的學習熱情。我開始喜歡數學這門學科,愿意去探索其中的奧秘。
第三段:培養良好的數學思維能力。
在巴蜀項目的學習中,我學到了很多的數學思維方法。通過不同的問題解決方法和思維模式的培養,我的數學思維得到了大大的提升。在課堂上,老師引導我們多角度的思考問題,培養了我們的邏輯思維和綜合分析能力。我逐漸學會了靈活運用所學的知識來解決實際問題,不再局限于死記硬背。數學思維能力的培養使我的學習空間得到了拓展。
第四段:解決實際問題的能力。
巴蜀項目重視解決實際問題的能力培養。在數學課上,我們不僅學習了抽象的數學知識,還學習了如何將這些知識應用到實際生活中。我們通過各種生動有趣的實例,學會了如何用數學方法解決日常生活中的問題。通過這種方式,不僅加深了我們對數學知識的理解,同時也提高了我們解決實際問題的能力。
第五段:總結體會。
通過參與巴蜀項目,我深刻認識到數學并不是一門難以理解和應用的學科,而是一個可以寓教于樂的知識體系。通過老師們生動有趣的教學以及豐富的教學資源,我對數學產生了濃厚的興趣,并且掌握了良好的數學思維能力和實際問題解決能力。我相信,在巴蜀項目的指導下,我將能在數學領域取得更大的成就,并將所學知識更好地應用到實際生活中。
以上就是我對巴蜀項目的心得體會,在這個項目中,我不僅學到了更多的數學知識,還培養了自己的學習興趣和綜合能力。我相信,通過這個項目,我將能夠在數學學習中不斷進步,為自己的未來奠定堅實的基礎。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十二
第一段:引言及項目介紹(150字)。
巴蜀項目是一項旨在提高小學生數學素養的教育項目。在參與該項目的過程中,我深刻體會到了數學對于學生綜合能力的重要性。通過這個項目,我積累了豐富的數學知識,提高了解題能力,培養了創造性思維和合作意識。接下來,我將分享我對巴蜀項目的心得和體會。
第二段:培養興趣與創造力(250字)。
巴蜀項目通過豐富的數學活動,幫助我們培養了對數學的興趣。在課堂上,老師采用了多樣化的教學方法,如趣味游戲、實際操作等,讓我們感受到數學的趣味和有用性。通過實踐探索,我們不僅學會了運用數學知識解決問題,還培養了對數學創造性思維的興趣,激發了我們解決問題的動力。
第三段:拓展思維與培養合作精神(300字)。
在巴蜀項目中,我們不僅學習了傳統的數學知識,還開展了許多拓展思維的活動。比如,在解決問題時,我們要求不僅僅給出答案,還需要解釋并提供多種方法。這樣的方法培養了我們的邏輯思維和分析問題的能力。此外,巴蜀項目注重培養學生的合作精神。在小組活動中,我們要共同發現問題、共同解決問題,并通過合作實現最佳結果。這不僅加強了與同學的溝通與合作,還培養了我們的團隊合作能力。
第四段:提高解題能力與自信心(300字)。
巴蜀項目的數學問題通常比傳統課本上的題目更有挑戰性,需要我們進行更深入的思考。在解題過程中,我們不僅要靈活運用所學知識,還要動腦筋求解。通過這樣的訓練,我的解題能力得到了極大提高。同時,這也增加了我對自己的自信心。通過不斷地挑戰和解決難題,我相信自己能夠面對任何問題,并找到解決的方法。
第五段:總結與展望(200字)。
巴蜀項目是一次有益的學習經歷。通過參與這個項目,我學到了很多數學知識和解題技巧,培養了創造性思維和合作意識。我相信這些能力將在我的未來學習和生活中發揮重要作用。同時,我也希望能夠繼續參與類似的教育項目,不斷拓展自己的知識面和能力,為自己的未來奠定堅實的基礎。通過這次體驗,我對數學有了更深的理解與感悟,我將繼續努力,不斷追求數學的完美。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十三
信息化教學已成為當今教育領域的重要趨勢,它將計算機技術與教學內容相結合,為學生提供更加豐富的學習資源和更有創意的學習方式。本文將就中小學信息化教學心得體會進行探討,分為五個段落來論述。
首先,中小學信息化教學能夠提高教育質量。通過計算機等技術工具的應用,教師可以展示更多的教學資源,包括圖片、視頻、動畫等,并能讓學生進行更加直觀的感受與體驗。這樣的多媒體教學可以有效提升學生的學習興趣和注意力,激發他們的學習動力,從而達到更好的學習效果。
其次,中小學信息化教學為學生提供了更多的學習資源。互聯網的普及使得學生可以快速獲取到豐富多樣的學習資料和知識點,不再被課本所限制。同時,學生也可以通過網絡與其他地區或國家的學生進行交流與合作,進一步拓寬自己的學習視野,增強國際化思維。
再次,中小學信息化教學能夠培養學生的信息素養。信息時代對人們的信息處理能力提出了更高的要求,信息素養成為現代教育的重要內容。通過信息化教學,學生將接觸到各種各樣的信息源,需要他們具備篩選、分析和利用信息的能力。這樣的培養將幫助學生更好地適應未來社會中的信息化發展。
此外,中小學信息化教學還能夠個性化教學。信息化教學可以根據學生的個體特點和學習進度進行靈活調整,給予每個學生個性化的學習內容和學習方式。如通過教學軟件的使用,學生可以根據自己的學習需要選擇不同難度的題目進行練習或者參加互動式課堂的學習,激發學生的學習興趣,提高學習的效果。
最后,中小學信息化教學還能夠提升教師的教育教學水平。教師可以通過互聯網獲取到前沿的教育研究成果和教學資源,不斷更新自己的教育理念和教學方法。同時,教師也可以通過網絡與其他教師進行交流與分享,相互借鑒和學習。這樣的互動將促進教師之間的合作和共同進步,進而提升整個學校的教育質量。
綜上所述,中小學信息化教學在提高教育質量、豐富學習資源、培養信息素養、個性化教學和提升教師水平等方面都起到了積極的推動作用。然而,我們也要認識到信息化教學并非銀彈,也存在一些問題和挑戰,如師生技術水平的差異、網絡安全問題等。因此,我們需要繼續完善相關政策和培養更多的信息化教育專業人才,共同推進中小學信息化教學的健康發展。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十四
數學是一門具有嚴密邏輯的科學,也是培養學生思維能力和創造力的重要途徑之一。在小學階段,數學文化教育起著至關重要的作用。通過培養學生對數學的興趣,培養他們良好的數學思維方式和解決問題的能力,將在以后的學習和生活中受益匪淺。在我多年的教學實踐中,我深刻地體會到了數學文化教育的重要性和有效方法,下面將與大家分享一些心得體會。
首先,教師應以學生的需求為導向,樹立正確的數學觀念。小學生對于數學存在著種種忌憚和恐懼心理,認為數學是一門難以理解的學科。因此,在數學教育當中,我們不能簡單地灌輸知識,而是要充分了解學生的實際需求,關心和引導他們的學習興趣。與此同時,我們還應該正確引導學生樹立正確的數學觀念。數學是一門美妙的學科,它具有嚴密的邏輯性和創造性,能夠培養學生的思維能力和解決問題的能力。只有學會正確對待數學,才能真正享受到其中的樂趣和成就感。
其次,教師應注重培養學生的數學思維能力。數學思維是一種具有獨特性的思維方式,它強調邏輯推理和問題解決。在數學教育中,我們要讓學生理解和掌握基本的數學概念和方法,同時培養他們的數學思維能力。這種能力的培養需要通過大量的練習和反思,培養學生的發現和判斷能力。在教學過程中,我們可以設計一些趣味性的數學問題,讓學生通過實際操作和思考來解決問題。在解決問題的過程中,學生需要進行邏輯思維、分析問題、歸納總結和推理推導,從而提高他們的數學思維能力。
再次,教師應注重培養學生的創造力。數學是一門富有創造性的學科,它不僅僅是死記硬背和機械運算,更強調發現和創新。在數學文化教育中,我們要注重培養學生的創造力,激發他們的想象力和思維能力。可以通過開展有趣的數學游戲、數學探索活動等,鼓勵學生發散思維、進行自由探索和創新。在這個過程中,學生可以自由發揮想象力和創造力,提出新穎的解決方法和觀點,從而充分展示他們的創造力和思維能力。
最后,教師應注重數學與日常生活的結合。數學并不是一門只存在于教室里的學科,它貫穿于我們的日常生活中。因此,在數學文化教育中,我們應該注重將數學與學生的日常生活相結合,讓學生意識到數學在生活中的重要性。可以通過舉一些實際的例子和應用,讓學生看到數學在測量、計算、推理等方面的作用。此外,可以利用一些數學實踐活動,讓學生親自參與解決實際問題,加深他們對數學的理解和應用。
總之,數學文化教育在小學階段起著關鍵的作用,對學生的思維能力和創造力的培養有著重要意義。通過正確引導和培養,可以讓學生樹立正確的數學觀念,提高他們的數學思維能力和創造力,使數學真正融入到他們的日常生活中。作為數學教育者,我們應該不斷探索和改進教學方法,讓學生在享受數學的樂趣和成就感的同時,發展自己的思維能力和解決問題的能力。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十五
摘要:信息技術的飛速發展推動了課程改革的不斷深入,傳統的教學方法已經很難滿足新課程標準的要求。為培養學生的信息素養,激發學生的學習能力是新課標的最新要求,游戲教學作為一種新的教學模式,符合新課程標準,受到廣大師生的青睞。游戲化教學綜合了游戲與傳統教學的優勢,可以激發小學生的學習熱情,它自身所具有的教育性和游戲性兩個特性為實現新課程改革倡導的教育理念提供了一種很好的途徑。本論文以小學數學課程為例,在小學數學學科教學中應用游戲化教學的方式,并以相關理論為指導,探索出適用于小學數學課程的教學模式。在當前的游戲化教學中面臨的主要問題是如何使游戲非常完美自然地融入到教學活動中去,從而改變傳統的教學方式,提高教學效果。
1緒。
論
1.1研究背景。
是到目前為止,這些學校中能夠真正充分利用多媒體進行教學的并不是很多,也沒有真正意識到多媒體教學設備的強大功能對于教學的影響性。至今,大多數中小學教師依然采用的是傳統的單一的教學方式,因此在這樣的情況下教師很難調動起學生學習的積極性。為了順應新課程改革提出的要求,需要廣大的學者和教育專家們通過不斷努力力圖探索新的教學方式,使學生能夠主動學習并且樂于學習,其中游戲化教學就是在這種背景下產生的,它作為一種新的教學方式,是對傳統的教學方式的變革,可以讓學生在快樂中學習,具有一定的發展前景。
不斷的去探索教育游戲與教學的規律,逐步使教師和學生適應這個新的教學模式,使學生能在游戲中體驗創造樂趣和經歷,能夠在數學課程中學會反思和成長。
1.2.2研究意義。
當前我國小學教育改革的重點在于提高小學生的創新能力以及培養小學生的自身素質,很顯然傳統的教育和教學方式已經很難滿足這個要求。在這樣的情境下,游戲化教學的優勢逐漸突顯出來,得到了很多教育專家的關注,然而如何才能將教育游戲與教育教學活動融合在一起并為教育教學很好的服務,是當前游戲化教學的最大困境。
本研究重點探討的是游戲化教學在小學數學學科教學中的應用,通過該研究可以為小學數學教師今后在數學課程中的應用游戲化教學指明方向,教育游戲作為一種特殊的游戲,既具備教育的特性,又有游戲的特點。豐富了教學活動因此這種教學方式的應用前景非常好。
1.3國內外研究現狀。
1.3.1國外研究現狀。
樂”是教育游戲的價值所在。至于實踐方面的研究,國外相對國內來說比較火爆,國外主要是企業與學校之間的相互合作,目的是為了開發出各種類型的教育游戲。此外,國外在教育游戲的市場操作上也是相當的專業化,教育游戲的操作流程也是非常正規的,首先是與教育專家達成合作。目的是與教育專家達成共識以后再進行游戲的開發,開發后直接由代理商進行發行。在進行游戲化教學時,如何使教育性和游戲性完美的融合在一起這個問題,一直在困擾著教育游戲研究專家,這也一直是他們力圖要努力解決的問題。fabricator指出,要想使教育與游戲達到完美自然的融合的程度,那么學習任務就必須成為游戲化教學中的一種關鍵的游戲要素被學習者所感知,與此同時在對游戲進行設計時,還應該開發與游戲相關的學習原則和學習結果,使游戲和學習任務自然銜接起來。
綜上所述國外的研究者在游戲化教學方面關注的熱點主要是如何才可以使。
湯躍明和張玲等人將游戲與教育融合,經過分析研究,總結歸納出五項構思。
萬力勇從心理學的角度積極參加到設計教育游戲的活動中,并加以探究,對體驗式的游戲學習模型形成意義建構實證表明,王陸等人開發的名為“悟空”的教育游戲,能夠培養小學生的空間思維想象能力,激發小學生的學習興趣,讓學生更好的學習,愛上學習,同時也對知識的意義建構打下良好的基礎。
總之,國內在教育游戲方面的研究起步比國外要晚,游戲的研究只是從個別。
側面展開進行的,存在的局限性很大,而且創新度也不高以及實證研究也非常少,另外游戲的研究方法也很單一。但近年來國內在教育游戲方面的研究成果也頗有收獲,成功建立了許多教育游戲實驗基地和網絡教育平臺,如“k12play教育游戲平臺”。目前教育游戲已經在各級各類學校中進行推廣,尤其是在原來主要以傳統的教學方式為主而在現在已經具備對多媒體教育產品的學校中更為顯著。
總之,游戲化教學在我國仍然是處于起步的階段,研究面也過于狹窄,主要集中在幼兒園和小學階段,而且已經應用教育游戲的學校,也主要是用傳統的游戲應用在傳統的學科上面,缺乏創新性,實踐方面的研究也比較少。
1.4研究的主要內容和主要方法。
1.4.1主要研究內容。
1.本文首先解釋了與游戲化教學相關的一些概念以及支撐游戲化教學的主。
要理論,然后再對如何將游戲恰當地引入到小學數學課堂中進行了詳細的闡述,同時對小學數學課程的特點進行了分析,對兩者的切合點進行了有效的探索。
3.以小學數學課程內容為依托,探討合適的游戲方式設計方案,然后根據方案進行實施。
4.對小學數學課堂引入游戲化教學后的教學效果進行了調查,并對調查的結果進行了分析和總結,這樣有利于對這種教學方法存在的不足進行改進,為游戲化教學以后的研究提供一定得參考和借鑒。
1.4.2主要研究方法。
1.文獻研究法。
為了使該研究更具有科學性,筆者通過利用網絡、圖書館,對有關教育游戲的科研文獻資料進行了收集、分析、歸納和總結,對游戲化教學的相關理論有了深入的了解,特別是通過查閱近年來的學術論文,從中獲取所需要的信息并對其進行了研究與分析。
2.案例分析法。
為了證明小學數學課堂中引入游戲化教學的可行性,也為了得到學生、教師的認可,本研究先對小學數學的教學現狀進行了一次前期的問卷調查,根據調查得出的結果對當前小學數學課程的教學現狀有了初步的了解,并找到實施游戲化教學的切入點。
4.訪談法。
筆者通過訪談小學數學老師,認真記錄了老師們對游戲化教學方法的意見和建議,以此來完善本研究的內容,為今后進一步做研究打下一定的基礎。
5.行動研究法。
行動研究法是一種與實際相結合的研究方法,筆者查閱大量論文及文獻后,分析和總結了相關的教學案例,并對部分單元做了具體的課堂教學設計,然后在課堂教學中進行了實踐。
2相關的概念界定與理論基礎2.1游戲。
目前關于游戲的定義很多,通過搜索引擎“google”我們以“游戲的定義”
為關鍵詞進行有關游戲的定義的相關搜索,發現有關游戲的定義從不同的角度對游戲的定義也是不同的。其中柏拉圖對游戲的定義是這樣的:游戲是動物和人因為了生存以及生活的需要產生的有意識的模擬活動。
2.2教育游戲。
目前對教育游戲的定義非常寬泛,業界一直沒有對它進行一個確切的定義,人們普遍對它的定義是這樣的,即教育游戲是一種專門為實現教育目的而開發的,游戲只是作為一種教學手段,并以一些成熟的理論作為支撐,最終使教育與游戲達到相互融合的程度。
所謂游戲化教學,就是在課堂中運用游戲化的教學方法開展教學活動,它是為課堂教學服務的,教師分析教材內容的特點和了解學生的心理特征后,采用合適的教學策略開展教學活動,它是一種新型的教學模式。在游戲化教學的過程中,學生是學習的主人,學生通過教師設計的游戲主動的去學習教材內容,這種教與學的方式比較適合年齡較小的學生,特別是小學生活潑好動以及注意力集中的時間短,采用這種教學方式更加適合小學生這些特點。教育游戲屬于電子化軟件的范疇,而游戲化教學是教師以學習者的特征以及教學內容為前提,在課堂中實施的一種新的教學模式,它可以使學生在放松的狀態下輕松地獲得知識和提高技能。
首先,教育游戲的對象要比游戲化教學針對的對象范圍要廣,教育游戲的使用對象可以使社會大眾特別是喜歡運用教育游戲來獲得知識的使用對象,而游戲化教學主要是應用于課堂中幫助師生提高教學效率的一種教學方式。
其次,游戲化教學相對教育游戲來說存在一定得局限性,教育游戲可以不受時間和空間的約束,可以在任何時間和任何地點應用它進行學習,而游戲化教學主要應用在課堂教學中。
最后,教育游戲的開發是由專門的軟件開發人員根據教師教的需要和學習者學習的需要進行設計與開發的。另外教育游戲側重的是盈利,而游戲化教學只是一種教學方式,教師通過分析教材內容以及結合學生的特點,并選擇合適的教學工具開展教學活動。在活動中教師要與學生形成互動,游戲化教學的以學生為主體,利用游戲的魅力來活躍課堂氣氛并且延長學生集中注意力的時間,達到高效的教學效果。
2.4.1建構主義學習理論。
境可以算得上是最好的娛樂性學習環境,在這個娛樂環境中,學生是主要的角色,這種環境的設計是根據建構主義的學習原理來完成的。
2.4.2游戲化學習理論。
游戲化學習就是在學習的過程中應用游戲化的學習方式,學生通過完成游戲的任務來達到學習的目標。這種教學模式不僅使學習者的學習積極性大大提高了,而且還有利于學習者牢固的記憶所學的知識點,這對于學生掌握基礎知識有很大幫助,提高了學生學習的熱情,游戲化學習理論側重點在于實施游戲的情景、游戲中設計的任務、游戲所具有的趣味性以及存在的競爭性,以此來激發學生的學習動機。
游戲化學習理論符合游戲化教學的特點,學生在玩的過程中就獲取了知識與技能,各方面都得到了提高。游戲化教學不同于一般的游戲,它更加注重的是學生通過游戲獲得知識的效果。因此在使游戲化學習理論的思想應用于游戲化教學中時,選擇與教學內容相符合的游戲也是非常關鍵的。
2.4.3多元智能理論。
多元智能理論是支撐教育游戲的又一種重要的理論,它是由美國哈佛大學的心理學教授霍華德·加德納提出來的。霍華德·加德納認為,過去對人的智力分的太過于狹窄,并沒有完全把一個人的真實能力充分的反映出來,為了把人的真實能力反映出來他把人類的智慧分為八種類型:言語—語言智能;音樂—節奏智能;邏輯—數理智能;視覺—空間智能;身體—動覺智能;自知—自省智能;交往—交流智能;自然觀察智能。
傳統的教學方式對學生認知發展過程中存在的差異性并沒有引起高度重視,而游戲化教學過程需要把學生的多種感官同時調動起來,這樣就可以激發學生的多種智能,因此這個過程使學生得到全方面的發展。
2.4.4轉變式玩耍理論。
轉變式玩耍理論強調的是在游戲中要把人物、內容和情境進行結合,尤其是要重視三者之間的關系。轉變式玩耍理論認為學生要具有改變事物的能力,當在游戲情節中遇到困難時,學習者必須應用學科內容來有效地改變這個困境,該理論認為學生不單是在情境中學習自己所要掌握的知識與技能,而是能夠運用所學到的知識與技能改變情境,在改變這個情境的過程中可以使學生感知自己運用學科知識帶來的變化。
轉變式玩耍理論是與虛擬的教學情境相適應的,在這個虛擬的教學情境中,首先將學科內容和教學任務進行有效結合,然后再創建一個甚至是多個合理的困境,學生要想解決這個困境,就必須準確的理解與應用學科內容,這樣是為了促使學生主動去探究學習的過程。
2.4.5沉浸式理論。
當人們在日常生活中對某種活動進入完全投入的狀態時往往就會忽略其他。
一些不相關的內容,一旦注意力達到高度集中就會容易進入一種所謂的“沉浸”狀態。
在數學教學中,沉浸式理論的思想主要體現在以下幾個方面:首先沉浸的氛圍是必不可少的,這就使得教師在開展游戲活動前就有為學生營造一個可以沉浸的環境,這個氛圍要使師生能夠以全身心的狀態投入到學習數學的情境中,讓學生主動去參與、親身去體驗這個學習過程,這樣可以使教學效果得到提高。
另外,教師的沉浸也會使學生受到感染,還可以帶動學生應用“沉浸式”學習方。
法延伸到課外學習中去,從而提高了學生的數學素養,并為他們擁有終身學習的能力打下一定的基礎。
教學活動是屬于教師和學生共同的活動,只有教師和學生共同努力才可以提高教學效果。另外,師生的心理狀態會直接關系到教學效果的好與壞,只有當教師和學生共同處于積極地、和諧的和愉悅的氛圍時,他們的潛能才可以發揮到最佳狀態,學習效果也會最好。總之,沉浸式理論主要從心理學的角度為游戲化教學的使用奠定了一定的基礎。
3游戲化教學與數學教學相結合3.1解讀“小學數學課程標準”
教育游戲進入小學數學課堂是有理論依據的,符合新課程改革提出的要求。教育游戲與小學數學在課程理念上基本上是相近的,在課程資源的建設上有著重要的意義。
3.1.1教育游戲走進數學課堂的依據。
《全日制義務教育數學課程標準(修訂稿)》是針對我國義務教育階段的數。
學制定的,旨在培養學生的創新精神和實踐能力,它明確了數學課程的性質與地位,特別是對數學課程的理念、目標和內容標準進行了詳細的闡述,這些都為游戲化教學提供了一定的理論依據。
基本理念中指出,在義務教育階段,數學課程要符合學生的個性發展的特點,數學學科的課程內容要符合學生的認知發展規律,有效地數學活動應該是由師生共同參與,并使教與學有效統一的過程,學生在這個過程中是主體,教師是學生學習的引導者,教師要與學生的認知水平為基礎進行因材施教,最終為學生設計并實施一個充分有意義的數學活動。
信息技術的發展對數學教學有很大的影響,尤其是在教學方式上的影響更為顯著,教師在運用現代教育技術設計與實施數學課程內容時,一定要結合實際情況。《標準》中提倡教師要根據自己的需要去努力開發數學教學資源,教育游戲這一個課題也正是教育技術學專業學生所要關注的熱點話題中其中的一個,只有教師掌握一定的教育技術方法才能比較容易地開發出多媒體教學軟件甚至是教育游戲來輔助數學教學。
在實施案例之前,筆者首先小學數學的教學現狀以及游戲化教學的使用情況做了一次調查,為了使調查結果更加科學、真實,筆者還對當地多所小學的數學老師、學生進行了深入地交流。
3.2.2調查的主要指標。
本次問卷涉及以下幾個問題:學生對學習數學課程內容是否感興趣、學生課前預習新內容的情況、學生對數學老師當前的講課方式的滿意度、學生對游戲化教學的了解、學生對游戲化教學的態度。
3.2.3調查結果。
通過筆者實地進行調查的結果發現,目前的教學形式仍然主要是采用傳統的以教師為主體的“填鴨式”的教學方式,學生也仍然是被動地接受學習,這樣就很難激發學生的學習興趣,雖然在大多數學校中都已經配備了多媒體教室和網絡教室,但真正有效利用起來的卻很少。
筆者認為,要想使游戲化教學很自然的融入到小學數學課堂教學中,應具備以下條件:一定的硬件設施、課堂結構的變化以及學生和教師的信息素養,因為只有具備這些條件,才能保證游戲化教學方式能夠在課堂中順利的開展,改善當前的教育教學環境和教學效果。
1.硬件設施。
游戲化教學具有教育性和游戲性兩個屬性,其中游戲性的體現需要一定的硬件設施做支撐,如有些在線教育游戲時需要在網絡教室中才能進行應用。因此,在將游戲教學引入到小學數學課堂中時首先要具備一定的硬件設施來支持教學活動,隨著信息化教育在小學中的大力普及,目前在幾乎所有的中小學學校都配置了一定數量的網絡教室和微機教室,而且幾乎在每個教室都配備了多媒體工具,這些條件都是游戲化教學進入小學數學課堂的基本的必不可少的條件。
2課堂結構的變化。
新課程改革頒布與實施后,傳統的教學方式已經無法滿足它的要求,要注意培養學生的動手能力和思維邏輯能力,要想實現這個目的就要改變傳統的課堂結構。教師和學生的角色要發生變化,教師要引導學生學會主動學習而不是單純教授學生知識,學生要成為學習的主人,不再是被動地跟著老師學習課本內容,要學會主動去探索知識,而不是把重點放在學習結果上。
3.學生和教師的信息素養。
要想將游戲有效地應用到課堂教學中來提高教學效果,無論是對于學生還是對于教師來說具備一定的計算機操作能力是最基本的前提條件,因為在教學過程中學生會出現一些力所不能及的問題,教師在監督學生的行為的同時,對學生出現的問題還要及時指導,幫助學生走出困境,這樣無論是老師還是學生都能夠有效地完成教學設計的任務,最終實現預定教學目標。
另外,對于學生自身而言,要想順利完成游戲的任務同樣需要會一些簡單的操作,如對鍵盤和鼠標的操作能力是必須要掌握的。
目前,大多數學校在小學階段就已經開設了計算機課程,小學生基本已經掌握一些簡單的計算機操作能力。
《基礎教育課程改革綱要》指出“改變學生一直以來的接受式學習的現狀,大力提倡學生主動參與學習過程,使學生新課程改革對數學課堂教學提出許多新的要求,所以探索適合于小學數學教學的新的教學模式是一種必然的趨勢。另外通過對小學數學課堂教學現狀的調查,得出這樣的結論:當前小學數學教學的首要任務是激發小學生學習數學的興趣,以及去培養學生主動去學習數學的習慣,游戲化教學憑借自身所具有的獨特的魅力,能夠吸引學生更多的注意力,使學生在短短的幾十分鐘內就可以有效的提高學習效率,為了達到這個效果,教師需要做的事不僅要選擇與教學內容相適應的的教學方法,而且更重要的是教師還要能夠把握整個教學過程。
4.1實驗的設計。
4.1.1實驗對象。
本研究以冀州市第三小學四年級的學生為研究對象,并且選取小學數學四年級上冊的部分單元設計教學案例并實施該案例。
4.1.2實驗方法。
該實驗的實驗對象是冀州市第三小學的四(1)班和四(2)班兩個班的學生,這兩個班學生數學成績相當,教學進度基本一致,而且均是由同一個數學老師趙老師代課。為了讓實驗結果更具有說服力,以(1)班為實驗班,(2)班為對照班,(1)班用游戲化教學的方式開展教學活動,而四(2)班仍采取傳統的常規教學方法進行教學。對于該校四年級的學生已經開設了信息技術課程,學生已經具備基本的計算機操作能力,而且學校也為學生配備有機房和對媒體教室,所以這些條件已經能夠滿足本次實驗的要求。
4.1.3實驗軟件。
目前針對小學生開發的游戲軟件種類很多,結合本論文的研究目的,該實驗主要利用了flash游戲以及在線的教育游戲這兩種類型作為實驗工具。
游戲。
對于flash游戲來講,只要玩過網絡游戲的學生都對它比較了解,它的界面很美觀,而且大多數都配有音樂,另外flash游戲操作時間都比較短,這樣有利于教師把它穿插在教學中,flash游戲的特點符合小學生的年齡特征和心理特點,非常適合小學生使用。
2.在線教育游戲。
針對不同年級的小學生的學習內容開發的教育游戲平臺,學生不需注冊就可以進行在線學習,完成游戲后可以看到自己的成績,從成績的高低可以看出自己是否已經熟練掌握這個知識點。
游戲教學顧名思義就是將游戲引入到課堂中,是一種比較新的教學方式,如何將游戲恰當的引入到課堂教學中一直是教學設計者考慮的問題。它的應用方式與教學的具體環境有很大關系,如教學對象、教學目標、教學的硬件設施等都會對游戲教學的應用方式起決定作用。教師要根據不同的教學內容和環境選用不同的教學方式,本研究提出四種主要應用方式,具體如下:
1利用游戲導入新課。
在傳統的教學中,教師導入新課的方式主要是以提問學生問題來回顧上一節課所學的內容,然后再開始講授新課。然而小學生的思維都比較簡單,這種跳躍式的銜接方式很難使學生把新舊知識聯系起來。
面對這種情況,教師在導入新課前,就可以通過借助一個簡單的教育游戲,首先要讓學生對游戲的背景知識有一定的了解,教師也可以親自給學生演示一個教育游戲,這個游戲需要用到學生還沒學習的知識點才能順利完成任務。
2.教學過程中引入游戲。
由于傳統的教學方式形式都比較單一,而且小學生在課堂中的集中注意力的時間都比較短,因此學生在教學過程中很容易產生厭倦的情緒,在這種情況下,教師可以在教學過程中穿插教育游戲,這樣就可以為學生調節課堂氣氛、激發學生的學習熱情,目前采用這種方式的最多。
3.利用游戲檢查學習效果。
教學過程結束后,教師為了讓學生鞏固新知識以及檢查學生掌握新知識的情況,就可以準備一個簡短的小游戲,教師通過觀察學生的表現情況來對學習效果進行檢測。
4.利用游戲進行課后練習。
完成教學活動后,教師可以利用游戲給學生布置作業,讓學生在課余時間來完成,以此來復習和鞏固所學的知識,教師可以為學生提供游戲教學平臺讓學生自愿完成學習任務。
4.3.1學生為主體,教師為主導。
杜威指出“從做中學的學習方法比從聽中學的學習方法更加有效”,要把學與做有效結合起來,在游戲化教學中應該把從做中學的這種思想貫穿進去,讓學生成為學習的主人,在學習的過程中教師起到的是引導作用。
4.3.2實時監督,及時反饋。
在游戲化教學過程中,不僅需要的是教師要實時監督學生的行為,而且學生也要及時向老師反饋自己遇到的問題。教師在必要的還要給予學生刺激強化,及時調整課堂的節奏,因為課堂本身就是一個動態發展的過程。
4.3.3游戲引入課堂的“三適”原則。
適當、適時、適度這三個原則被稱為游戲化教學的三個原則。適當,就是教學過程中教師必須根據自己的教學內容的特點設計合理的教學案例和教學策略,不要把游戲化的教學方式強加給所有的教學內容;適時,就是指在教學活動中引入游戲化教學的方法時要選擇好時機,并不是隨時都可以引入的;適度,所謂度指的就是難易程度和時間長短。總之,游戲是與教學密切相關的,所以利用游戲的方式做教學設計時,掌握三適原則是有必要的。
筆者在小學數學課堂中實施游戲化教學后,對學生學習效果進行了分析與評價,并對調查結果進行了處理,對普遍性存在的問題進行了反思。
5.1設計調查問卷。
中的優勢等方面進行調查。調查的對象包括實驗班四(1)班的56個學生,問卷采用統一填答的方式進行,收回率為100%。
5.2教師訪談。
為了進一步了解教師對小學數學課堂中加入游戲化教學的看法,筆者還對該校的10位數學老師進行了訪談,主要是訪談的問題是教師對游戲化教學的了解程度、引入數學課堂教學中的態度、游戲化教學的利與弊以及教師對游戲化教學引入數學課堂的建議。
5.3調查結果的分析與處理。
我們發現通過將游戲化教學應用到小學數學課堂教學中,學生的學習主動性和積極性和以前相比有了明顯的提高,他們可以通過在教學過程中完成游戲來實現教學目標,學習氛圍變得相當濃厚。另外,學生在游戲教學中的體驗,可以加強他們之間的協作精神,以及對知識的主動探索精神。調查數據的統計主要是在收回問卷的基礎上,將其放在microsoftexcel中進行錄入而得到的。
6總結與展望。
6.1研究內容的總結。
本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數學課堂中的優勢以及教育。
價值,學生的自主學習能力、學習興趣以及學習素養通過這種方式都有了明顯的提高。另外,從實驗班和對照班的學習成績對比中,也可以發現實驗班的優秀率和及格率都要高于對照班,而且實驗班的學生學習數學的積極性也明顯比對照班高,這些驗證結果都再次證明了游戲化教學在小學數學教學中的應用前景還是比較樂觀的。
6.2研究不足和展望。
第一,由于這個實驗僅僅是針對四(1)班和四(2)班兩個班實施的,參與調查的人數有限,這樣就使得研究具有一定的局限性,說服力不夠強。第二,本實驗的數據主要是通過課堂觀察、問卷調查和對教師的訪談進行總結的,并且在設計的問題上可能考慮的不夠全面。
第三,由于這是第一次在微機室使用游戲化教學的方式進行教學,學生會受傳統教學模式的影響,一時會覺得對新的教學方式不太適應,所以在實施過程中存在的問題還是比較多的,這就需要對教師提出更高的要求,在整個教學過程中,教師起到的是監督和引導的作用,提高學生學習數學的信心。
第四,由于自己也是初次設計并實施本實驗,加之自身水平有限和水平不足,使得實驗過程中出現了一些自己沒有想到的問題會發生。
“游戲化教學”和“快樂學習”是游戲化教學的理念,這正符合當前教學改革的要求,所以說應用前景比較樂觀。本文主要是通過實驗驗證了游戲化教學在小學數學教學中的應用價值,但是,我們必須認識到,要想將這種游戲化的教學方法應用到教學中并且得到普及,還是需要教育部門各專家的共同努力,使其真正達到為教育教學服務的目的。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十六
小學革命文化教育是指針對小學生開展的一系列有關革命歷史、文化傳承的教育活動。我參加了學校舉辦的此類活動,受益匪淺。下面我將分享我對小學革命文化教育的心得體會。
第二段:宣傳革命精神。
在小學革命文化教育中,最先接觸到的是宣傳革命精神。這是一種充滿愛國主義的情感,它使我逐漸認識到了自己做一個合格的公民的責任和義務。這是從內心深處生發的一種情感,從而更熱愛自己的國家和祖先為民族獨立和自由所付出的犧牲。
第三段:歷史教育。
小學革命文化教育注重向學生傳授國家的歷史和文化。通過小學中廣泛開展的學校教育,我開始了解到那些做出了巨大貢獻的名人們。同時,在這些教育活動中融入了多樣化的活動,如研究中國古代的武器和服飾等,都加深了我對歷史和文化的認識。
第四段:團隊合作。
在小學革命文化教育的過程中,我們也有機會參加一系列團隊合作活動,這不僅增長了我們的經驗,而且提高了我們的協作能力。這些活動培養了我們善于發掘自己和團隊潛力,并將以前學到的知識和技能應用到團隊活動上。
第五段:自我認識。
小學革命文化教育使我深刻認識到了自己的了不起之處,也溫習了所有的知識和口號。我們還接觸到了不同領域的知識,如科技與文化融合、地理位置、自然資本等等。開闊的視野也讓我更好地理解了自己的身份和社會角色。
結尾:
通過參加小學革命文化教育的經歷,我深深感悟到,盡管我還很年輕,但我認為我有興趣學習更多的文化知識,我想要將這個文化帶到未來。小學革命文化教育使我有機會了解國家的歷史和文化,并加強我對祖國的認識和愛。我將繼續努力,不斷提高自己的文化修養,為未來的發展創造更多積極貢獻。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十七
數學是一門普遍受到重視并廣泛應用的學科,其不僅僅是解決問題的工具,更是培養學生邏輯思維、分析問題和解決問題能力的重要手段。在數學教育中,傳統的教學方法與現代的互動式教學相結合,培養了學生的數學興趣和學習能力。在整個小學學習過程中,我通過參與數學文化教育課程,獲得了許多寶貴的經驗和體會。
首先,數學文化教育給我帶來了多樣化的學習方式。傳統的數學教學往往以講解和習題為主,學生容易出現厭倦和學習興趣的喪失。在數學文化教育中,教師充分利用游戲、實驗和問題解決等多種形式進行教學,讓學生體驗到數學的樂趣與魅力。例如,在一堂課上,老師引用游戲的方法,讓我們通過比賽的方式解決數學難題,這不僅培養了我的競爭意識,也加深了我對數學問題的理解。
其次,數學文化教育注重培養學生的數學批判思維。在過去,我們常常被告知數學只有唯一的正確答案。然而,在數學文化教育中,老師鼓勵我們從不同的角度思考問題,提出自己的見解和解決方案。這讓我認識到數學的靈活性和多樣性。我曾遇到過一道幾何問題,我們班同學對這道題目的理解都不太一樣。在老師的指導下,我們分別采用不同的方法解決問題,并分享了彼此的思路。通過這樣的實踐,我意識到數學并不是一個固定的答案,而是一種探究和探索的過程。
再次,數學文化教育培養了我解決實際問題的能力。在課堂上,我們不僅僅學習概念和公式,更注重將理論應用到實際問題中。我們曾做過一個奇妙的實驗:如何通過測量石頭的密度來判斷石頭的種類。在這個實驗中,我們需要運用數學知識,并學習如何運用實驗方法進行觀察和記錄。通過這樣的實踐,我不僅學到了實際問題的解決方法,更鍛煉了自己的實踐能力和動手能力。
最后,數學文化教育注重培養學生的合作意識。在數學課堂上,我們經常需要合作解決問題。這種合作不僅讓我們更好地理解問題的本質,還培養了我們的團隊合作和溝通能力。在一個數學文化課上,我們參與了一個團隊游戲,需要合作解決一系列數學問題。在游戲中,我們不僅需要相互協作,還需要傾聽和理解其他同學的觀點和解決方法。通過這樣的合作,不僅提高了我們的解決問題的能力,還培養了我們的團隊合作和溝通能力。
綜上所述,數學文化教育為小學生的數學學習帶來了新的課程設計和教學方法,開拓了學生的思維,培養了學生的批判思維和實際問題的解決能力,并提高了學生的合作意識和團隊合作能力。通過數學文化教育,我不僅學會了數學知識,更學會了運用數學解決實際問題的方法和技巧。我相信,這樣的數學教育模式能夠激發更多學生對數學的興趣,培養出更多的數學精英。
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十八
摘要:當前,小學數學改革的主旋律是如何優化課堂教學,變苦學為樂學。這就要求在教學過程中,教師應穿針引線,讓學生在體驗學習的快樂的同時積極主動地獲取知識。教師要善于運用形象的情境進行教學,發揮學科的優勢來激發學生的學習興趣,必要時可“讓游戲進入課堂”。
游戲是一種極為古老、極為普遍的活動。數學游戲是指那些帶有趣味性、競爭性和娛樂性,含有部分未知的或全然未知的結果,小學生可投入很大興趣,并通過研究得出結論的寓數學知識或數學原理于其中的游戲。
1.游戲能調動學生的多種感官參與學習。
小學生的思維特點以形象思維為主,他們善于形象記憶,邏輯推理能力較弱。他們需要有可感知的具體事物來支持,思維才能進行。因此,在學生學習新知時,充分運用直觀手段,豐富學生的感性認識,讓他們的眼、耳、口、手、腦等多種感官都參加到學習活動中來。
2.游戲能激發學生的學習興趣。
兒童注意的特點是無意注意占優勢,容易被一些新奇的刺激所吸引,而新穎、活動、直觀、形象的刺激物,最容易引起兒童大腦皮層有關部位的興奮,形成興奮灶,從而使兒童更好地建立暫時聯系,而一般情況下,小學生只能連續集中15分鐘左右。在教學中,組織學生通過靈活多變的游戲來學習數學知識,他們就會對學習產生濃厚的興趣,把注意力長時間穩定在學習對象上來,收到良好效果。如:針對教材中的“打數學撲克”、“郵遞員送信”、“小貓釣魚”、“奪紅旗”、“一把鑰匙開一把鎖”、“數學醫院”、“摘蘋果”、“開火車”等十多種教學內容,我不光組織每名學生參與到教學游戲中而且還為他們制作了小動物的頭飾,在做游戲時,讓學生戴在頭上。這樣,無論是一面紅旗,一個頭飾,還是一副色彩鮮艷的圖畫,都增強了練習的趣味性,使學生能爭先恐后地參與到數學游戲中來。
1.游戲的選擇應該能夠激發學生興趣。
游戲教學要想激發學生的學習興趣,就首先得保證游戲內容具有游戲性。這里的游戲性是指數學游戲要具有交互性和娛樂性,可以根據需要設計成游戲,制定相應的游戲規則,游戲中包含競爭和勝負,并且勝負當時可以看到,可以造成一種懸念感,激發學生的好奇心和好勝心。因此,游戲內容的選擇要新奇有趣,要使學生樂于接受,能夠激發學生學習的積極性,能夠激發學生的求知欲,能夠吸引學生的注意力。在實施過程中,游戲性則體現在游戲的形式、操作、策略等各方面。具體是指規則的設計要像游戲,利用各種方式,把抽象的、枯燥的數學知識形象化、趣味化,有效地激發學生學習數學的興趣,促進師生和生生的合作交流,培養學生積極的探究精神,促進學生身心健康成長。
2.游戲的選擇應當具有知識性與啟發性。
游戲內容首先要反映數學內容的本質,有助于學生對數學的認識和理解,激發他們學習數學的興趣,充分調動學生學習數學的積極性。數學游戲要體現數學研究的思想方法和應用價值,有利于營造廣闊的思維活動空間,使學生的思路越走越寬,思維的空間相對廣闊。游戲內容應選擇學生感興趣的、與其生活實際密切相關的素材,現實世界中的常見現象或其他科學的案例,展現數學的概念、結論,體現數學的思想、方法,反映數學的應用,使學生感到數學就在自己身邊,數學的應用無處不在。比如,根據小學生好奇心特別強,喜歡探索的特點,在學習了各種圖形之后,讓學生做操作性的數學游戲――七巧板拼圖游戲,告訴學生游戲規則,讓他們自己動手經歷拼出各種圖形,并發現蘊涵在其中的數學關系。
三、在課堂教學中,運用數學游戲應該注意的問題。
第一,數學游戲應該緊扣課堂教學內容進行設計。數學游戲的設計應該有利課堂教學目標的現實,數學游戲教學既可以是對課堂教學內容的鞏固應用,也可以是對教學內容的延伸與發展。數學游戲應該對課堂教學目標的達成有所幫助,課堂教學中的游戲教學不能游離于課堂教學內容之外,不能為了游戲而游戲。
例如,《找質數》一課時中,設計一個“聽數巧斷出教室”這一數學游戲。這個游戲是老師說密令,學生聽后,判斷自己的學號是否符合走出教室的要求,如果符合就快速的離開。
譬如,老師說:“請所有質數的同學離開”,那么學號是質數的學生就需要快速的離開教室。
這個數學游戲我是安排在學生學習完質數、合數概念之后,即將下課時進行。目的是因為此時學生已經掌握了區分質數、合數、奇數、偶數等不同數的分類方法,這時進行這樣的數學游戲,不僅增加了課堂教學的趣味,有助于學生對教學內容的理解和掌握,還將數學知識與實際生活聯系起來,有利于課堂教學內容的擴展和延伸,發展學生的數學應用意)識和能力。
第二,數學游戲的時空不宜過長過大。數學游戲應該具有很強的針對性,盡量做到游戲目標單一。因為如果數學游戲包含太多的知識,所有學生就未免都能順利的參與其中。特別對于低年級學生而言,由于身心特點,他們的注意力普遍不長,如果游戲難度過大,持續時間過長,就會讓他們失去興趣,所以原則上一個數學游戲時間占整個課時教學的比重應控制在四分之一左右。
這個游戲對于一年級學生來說,既不是太難,也不是很容易,需要學生動腦思考之后,才能回答,所以教學目標的定位合適全體學生。但是這個游戲在同桌相互做了四五次之后,就會重復出現,學生可能對此就會失去興趣,因此,此數學游戲不宜進行的過長。
教師應在實際教學過程中,選擇合適的教學內容,通過游戲化教學模式,有效地提高學生在數學方面的思維能力、應用能力以及創新能力,幫助學生高效學習。
參考文獻:
[1]徐愛花.小學數學教學中游戲的運用研究[j].成才之路.2014(33).
小學項目化教學心得體會范文(19篇)篇十九
摘要:文章以藝術設計專業與項目化教學的交融性為出發點,對項目化教學做了分析并對藝術設計各代表專業項目化教學的具體實施模式做了探討。教育的目的是服務社會,因此項目化教學的實施必將成為學生快速適應社會的捷徑。
藝術設計專業是應用型專業,主要承擔培養專業人才的重任,學生在畢業甚至是在校期間就可以利用所學知識進入公司實習或者為客戶做針對性的服務。因此,教育的目的是培養即學即用的人才,而不是照本宣科,只會理論用兵。每年畢業季,求職畢業生制作厚厚一本的簡歷,上面附著十幾頁的自我介紹和密密麻麻的獲獎證書,殊不知,簡歷只是一個敲門磚,簡歷的內容并不是最重要的。俗話說“細節決定成敗”,同樣也可以通過簡歷的設計和制作體現求職者的專業水平。優秀的學生會利用自己所學的知識制作有個性的、獨一無二的簡歷,讓招聘者眼前一亮。這就是專業知識的應用,它比再多的證書都更能說明學生的專業素質與能力。因此項目化教學也正是為了鍛煉學生的實踐能力與應用能力,讓學生在現實世界中、真實環境中去感受、聆聽、體驗,通過直接經驗的獲取來學習[4]。聽十遍不如看一遍,這種學習方式比任何一種都更加直觀與實際。很多經驗告訴我們事實確實如此,如在英語學習中,口語與聽力的練習最好的.捷徑就是去國外學習生活,在一個真實的環境中練習,閉門造車式的傳統學習是不可能學好外語的。
2.2藝術設計專業教學中教學思路的轉化。
在基礎課程的授教中,筆者曾帶學生去工廠參觀整個工藝美術品的制作工序。學生非常感興趣,并很快掌握了該工種的制作流程與特色。這比我們在課堂上觀摩幻燈圖片和知識講解更加直觀而有效。在常規的教學中,教師負責授課,學生負責接受,整個過程中,互動的時間與效果都較差或者根本就沒有辦法進行互動,這不利于學生對所學知識的綜合利用。從項目化教學的組織形式可以看出,學生不再在傳統課堂上被動地接受知識,而是在實踐中主動學習與獲取。[5]學生掌握知識的多少在于參與的程度與實施結果,而不完全在于教師的傳授。教師利用設定的教學環境和教學項目內容,組織學生參與,引導他們自主創新并管理整個教學進度,并從中發掘學生的創造力與工作協調能力。這比強行灌注的知識要掌握得更加牢固,且不會引起學生的厭學心理與逆反心理。項目化教學組織的各個環節應當包括一個真實項目所需要的全部實施過程,一般而言,其教學組織可以分為:任務布置、學生分組、基礎調研、相關知識準備、項目設計方案討論、項目理論和施工設計、項目實施、項目結果展示、項目驗收、遞交項目驗收報告。通過這樣的訓練,才能使學生接觸并適應實際工作中可能遇到的各種困難。
3項目化教學在藝術設計專業教學過程中的實施模式。
3.1基礎課程教學的思路轉換。
藝術設計專業又有很多分類,各學校由于針對性不同,分類也有差異。但基本包括幾大基礎分類:視覺傳達設計、工業設計、環境藝術設計、動畫設計等。課程的布置上,一般采用先學習基礎課程和基礎理論課程,然后進入專業課程的學習。建議學校可以稍微打破常規的思路,很多學生反映學習基礎的時候覺得跟專業沒有關系,到學習專業時感覺到基礎重要性的時候已經沒時間彌補了;甚至有些學生到大學二年級的時候還不完全明白自己的專業究竟可以勝任什么樣的工作,這無疑也是教學工作的缺失。僅憑入學時的專業介紹是遠遠不夠的;因此可以嘗試在學生入學的初期就進行項目化教學的講解與模擬實施,到企業進行參觀與考察,讓他們對所學專業有充分的認識;然后在后期學習的基礎上,要明確各門課程在整個工作的實施中占據什么地位,有什么作用,這樣就大大提升了他們學習的積極性與主動性。
3.2畢業設計的思路轉換。
畢業設計是藝術設計專業的重要考量標準,它是學生幾年來各專業知識與綜合能力的檢測,同時也是學生踏上社會的開始,因此畢業設計的好壞直接關系到學生的就業。對于學習來講,畢業設計不再僅僅是學校的一個工作計劃,藝術設計專業完全可以進行各專業間的聯合展出,協作展出。如可進行主題空間設計展覽,擬定一個環境空間,如酒店、賓館或者居室,環境藝術專業可以進行實際場景的裝修,其中的裝飾品與家具用品歸產品設計專業負責,視覺傳達專業負責空間的品牌打造與宣傳廣告招貼的制作等,動畫可進行短片制作宣傳,模擬一個真實的社會效應。有一定條件的學校,可與各相關企業合作,讓畢業設計成為學生踏入社會的第一次真實體驗。
3.3與地方特色企業相結合的實踐教學。
非遺文化的實施使很多傳統工藝美術有了新的發展,各地政府和相關部門制定了一系列政策和措施,改變傳承現狀,力爭創新。很多社會和學校的專家學者也投入到非遺的保護中。落實到學校教育上,就是實施以非遺為主導的項目化教學,進行具體的課程設計。以往為了達到學生學以致用的目的,通過實地考察,學生由此受到啟發,找到靈感,然后再做相應的設計。項目化教學更勝一籌。比如藝術設計中產品設計可與非遺企業聯合,在課題中進行產品的設計,在模型室完成模具的制作并可以進行試驗品的生產。打造一個設計———制作———投放為一體的實踐性教學模式。市場的檢驗可以幫助我們認清設計的現狀與不足。視覺傳達專業可以對產品的裝飾進行設計,并通過企業形象設計,廣告策劃、包裝設計等課程完成產品從設計制作、包裝、品牌打造、廣告宣傳等一系列工作,這樣一來學生積極性提高,學習目標更加明確。較大的項目化教學策劃可以實行各年級之間、各課程之間甚至各專業之間的聯合。項目化教學可以擺脫以往相對單一與程式化的設計課程授教模式,結合不同類型的細分課程的特點,通過與非遺基地校企聯合的方式,教學成果可以通過專題設計、作品展覽、成果反饋等形式宣傳,一方面對所學知識與取得成果有進一步認識,另一方面對非遺文化有新的理解,進而對傳統文化在現代設計中的應用做深層次的認識。
4結語。
項目化教學作為一個先進的教學模式,在日常的教學工作中得到了較為廣泛的應用和發展。既克服了以往傳統的教學模式中的諸多弊端,又充分調動了廣大學生的學習主動性和創造性,提高了學生的專業能力,為學生能夠盡快地適應社會打下了堅實的基礎。項目化教學模式根據學生不同的專業采取了靈活多變的模式,以達到適應各不同專業學生的需求。在當今就業壓力嚴峻的形勢下,如何提高畢業生的就業率、工作能力、社會競爭力已成為高素質學校教育的延伸。項目化教學模式的廣泛應用和實施,未來必將成為學生快速適應社會的捷徑,也是藝術設計專業乃至其他相關專業進行教學改革的措施之一。
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