每個(gè)人都曾試圖在平淡的學(xué)習(xí)、工作和生活中寫一篇文章。寫作是培養(yǎng)人的觀察、聯(lián)想、想象、思維和記憶的重要手段。那么我們該如何寫一篇較為完美的范文呢?下面我給大家整理了一些優(yōu)秀范文,希望能夠幫助到大家,我們一起來看一看吧。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇一
說起電子游戲,應(yīng)該不少人玩過吧。你有沒有沉迷其中呢?下面我們就來探討一下這個(gè)問題吧!
有人認(rèn)為電子游戲是有利的,不知道你有沒有發(fā)現(xiàn),在玩游戲的過程中,你的反應(yīng)變快了呢?這句話說的沒錯(cuò),玩游戲可以提高你的反應(yīng)能力,這對一個(gè)人來說,是非常重要的。
當(dāng)然游戲還有其他好處,比如你玩一些智力類游戲,可以提高你的大腦應(yīng)變力,對一些難題做出解答。還可以增加你的知識(shí)儲(chǔ)備,讓你在每次考試中大放異彩。
不過玩游戲一定要控制好時(shí)間,不了過分沉迷游戲,當(dāng)然,總會(huì)有不聽勸的,沉迷于電子游戲,下面,來看看沉迷游戲的后果吧。
沉迷電子游戲一個(gè)最明顯的后果就是成績下降。這可不能輕視,現(xiàn)在學(xué)習(xí)不好,將來就可能更加辛苦,相信你也不想搬磚吃土吧?所以不能沉迷電子游戲,不能影響學(xué)習(xí)。
沉迷電子游戲還有一個(gè)很嚴(yán)重的后果。就是身體健康會(huì)受到威脅。現(xiàn)在因?yàn)橥骐娮佑螒蜮赖那嗌倌陮乙姴货r,長期坐在電腦前容易造成腰肌勞損,會(huì)經(jīng)常脖子疼,還會(huì)造成非常嚴(yán)重的近視。最壞的后果就是失明乃至死亡。現(xiàn)在知道沉迷電子游戲有什么后果了吧!
說了這么多,你也知道我的觀點(diǎn)了吧。那就是:不要過多沉迷于電子游戲,把握好當(dāng)下的學(xué)習(xí)。
游戲可玩不可貪。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇二
一天,小鴨子在街上散步時(shí),遇到了狐貍叔叔。狐貍叔叔問小鴨子:你為什么不在家做暑假作業(yè)?小鴨說:暑假作業(yè)已經(jīng)做完了。
狐貍叔叔一聽,笑著說:“我最近開了一家電玩廳。你想找點(diǎn)樂子嗎?”小鴨子想了一下說,山羊老師說學(xué)生不能上網(wǎng)。狐貍說:“你玩電子游戲,老師不知道。”。小鴨子摸了摸自己的頭,但還是猶豫了。狐貍叔叔說,今天我給你自由。小鴨子抵擋不住誘惑,和狐貍叔叔一起去了游戲廳。
后來,小鴨子越來越沉迷于游戲,沉浸在電子游戲廳里。
開學(xué)的時(shí)候,小鴨子上課無精打采,眼睛里什么都是迷茫的,整天想著電子游戲。
過了一段時(shí)間,小鴨子的學(xué)習(xí)成績也下降了不少。當(dāng)他的同桌小白兔發(fā)現(xiàn)后,他說:“你整天去游戲廳,學(xué)習(xí)會(huì)越來越差。”小鴨子點(diǎn)點(diǎn)頭說,電玩廳里學(xué)生多,怎么辦?小白兔說,這個(gè)你明天就知道了。
第二天,小白兔帶著小鴨子去警察局告狐貍。就這樣,狐貍的電子游戲廳被查封了。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇三
有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液樱泻芏嗳送骐娮佑螒蛉绨V如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。
電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個(gè)虛擬的世界中,可以實(shí)現(xiàn)我們的幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。
在學(xué)習(xí)緊張之余,玩會(huì)兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的。
學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗(yàn),每天至少玩半個(gè)小時(shí),有的要玩一至二個(gè)小時(shí)。正是這樣長時(shí)間坐在電子游戲機(jī)前,造成視力低下,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,成績直線下降。
某校一男生,成績名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學(xué)生稱號(hào)。一次偶然的機(jī)會(huì)接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學(xué)之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險(xiǎn)柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點(diǎn)零食,困了就睡在游戲機(jī)旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會(huì)形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的道路。
可見,電子游戲帶來的嚴(yán)重問題不得不引起家長、學(xué)校、社會(huì)的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇四
有很多人談?wù)撾娮佑螒蚩谌魬液樱泻芏嗳送骐娮佑螒蛉绨V如狂。筆者卻以為,電子游戲弊大于利。
電子游戲的確能給我們帶來許多快樂。在那個(gè)虛擬的世界中,可以實(shí)現(xiàn)我們的幻想:做一位時(shí)代超人;遨游一回宇宙太空;當(dāng)一名天下無敵的武林高手……在那里,可以盡可能發(fā)揮我們的智慧,過關(guān)斬將,除邪扶正;在那里,快樂無窮。
在學(xué)習(xí)緊張之余,玩會(huì)兒電子游戲能夠?qū)ξ覀兊念^腦起到調(diào)節(jié)作用,開啟智慧,豐富業(yè)余生活。然而,任何事物都有其兩面性,電子游戲帶來的負(fù)面影響卻是讓我們觸目驚心的。
學(xué)校中玩電子游戲的學(xué)生不在少數(shù),據(jù)他們的親身體驗(yàn),每天至少玩半個(gè)小時(shí),有的要玩一至二個(gè)小時(shí)。正是這樣長時(shí)間坐在電子游戲機(jī)前,造成視力低下,校園中一時(shí)形成“眼鏡熱”。不僅這樣,玩電子游戲還占去了他們寶貴的學(xué)習(xí)時(shí)間,導(dǎo)致學(xué)業(yè)荒廢,成績直線下降。
某校一男生,成績名列前茅,曾獲得市級優(yōu)秀學(xué)生稱號(hào)。一次偶然的機(jī)會(huì)接觸了電子游戲。從此,一見鐘情,在他的眼里,讀書開始變得枯燥無味,只有在那虛擬的電子游戲當(dāng)中才能找回自己的快樂,才能找到自己的成就感。先是每天放學(xué)之后玩,越玩越癡迷,半期下來,成績直線下降。漸漸地,父母每月給的幾十塊零花錢也不夠用了。于是就撬開了父母的保險(xiǎn)柜,偷走了五百多元錢,成天泡在電子游戲廳里。餓了吃點(diǎn)零食,困了就睡在游戲機(jī)旁。這樣的現(xiàn)象我們難道不為之震驚。類似這樣的例子,生活中比比皆是,青少年學(xué)生由于身心不成熟,缺乏自制力,一旦沾染上電子游戲,就會(huì)形成惡性發(fā)展。他們玩游戲,廢寢忘食,影響身體健康,荒廢學(xué)業(yè),甚至走上犯罪的道路。
可見,電子游戲帶來的嚴(yán)重問題不得不引起家長、學(xué)校、社會(huì)的重視。我要告誡那些正如癡如狂的“電子游戲迷”們,盡快走出電子游戲的陰影,我們的生活本是絢麗多彩的,不要讓電子游戲主宰了我們的學(xué)習(xí)和生活。
電子游戲的利與弊字電子游戲的利與弊字篇五
火種是人類的生命之根,同時(shí)也是毀滅森林的罪魁禍?zhǔn)住k娮佑螒蛞嗍侨绱恕?/p>
“大吉大利,今晚吃雞。”這是青少年喜愛的絕地求生中的臺(tái)詞。《絕地求生》是一款突破性的戰(zhàn)術(shù)競技類游戲,憑借其獨(dú)特創(chuàng)新的玩法模式,寫實(shí)風(fēng)格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛。每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至孤島的各個(gè)角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,并在多種多樣的地形中展開戰(zhàn)斗。隨著時(shí)間的流逝,安全區(qū)會(huì)不斷變化,充滿各種隨機(jī)性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。對,這就是青少年喜愛的電子游戲。
如今,游戲已成為改變世界的火種。它們已經(jīng)深深滲透進(jìn)我們的日常生活中。游戲不再是讓人頹廢的業(yè)余愛好,也不再是不善交際的少年用來消磨時(shí)間的玩物,而是變成了每個(gè)人的心頭所好。如今,現(xiàn)實(shí)主義題材的嚴(yán)肅游戲已經(jīng)以“流派”自稱。在這類游戲中,玩家會(huì)成為某個(gè)具體角色,得以近距離觀察,或親自感受社會(huì)許多特殊群體的生活,并時(shí)常需要站在他們的立場上做出選擇,這種身臨其境式的體驗(yàn)方法使人們借此契機(jī)深入了解自己過去知之甚少的領(lǐng)域。許多玩家正是在游戲經(jīng)歷中受到觸動(dòng),從而決定為改變自己為社會(huì)貢獻(xiàn)力量。
derekbuck就是一位重度的抑郁癥患者,后來偶然間他注意到了《塞爾達(dá)傳說:荒野之息》這款游戲,游戲那療愈的色彩和劇情讓他感到寧靜,海拉爾就成了他躲避抑郁癥的港灣,他玩了300個(gè)小時(shí),解開了120個(gè)神廟的秘密……游戲不但讓derekbuc的病情得到了控制,林克(塞爾達(dá)的主角)的堅(jiān)強(qiáng)更是給了derekbuc面對生活的勇氣和信心,讓他可以重新開始生活。
但許多社會(huì)問題,也是由沉迷上電子游戲而誘發(fā)的,例如網(wǎng)癮,以及因治療網(wǎng)癮而出名的楊教授楊永信。但無論如何,電子游戲本身并沒有錯(cuò),它對人影響的好壞主要取決于那些玩游戲的人。電子游戲也具有巨大的潛力,它代表著無數(shù)種可能性,它照耀了世界上不被陽光青睞的地方,并試圖將他變得更好。如果我們能妥善處理游戲,生活和學(xué)習(xí)之間的關(guān)系,不盲目沉迷游戲,做到勞逸結(jié)合,相得益彰,也許,在不久的將來,電子游戲就會(huì)悄然改變我們的世界,成為我們不可缺少的一部分。
我對此非常有信心,因?yàn)槲艺谂`行著上述的一切。