教學(xué)反思可以促使教師不斷反思自身教學(xué)方法和教學(xué)理念。這些教學(xué)反思范文是各位優(yōu)秀教師的真實(shí)寫照,可以從中汲取寶貴的經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇一
一個“娃娃家”
幼兒會唱歌曲、事先請兩個能力強(qiáng)的幼兒學(xué)習(xí)表演。
1、律動表演《頭發(fā)、肩膀、膝蓋、腳》
“小朋友,現(xiàn)在請你們跟著音樂來做做動作吧!
指導(dǎo)語:小朋友每天在幼兒園唱歌、跳舞做游戲真快樂!那
你能告訴王老師你們最喜歡做什么游戲?娃娃家里有誰?他們
會在家里做些什么事情?王老師把小朋友玩娃娃家的游戲編成了
一首歌曲,名字叫《我們一起過家家》你們還記得嗎?那我們一起來唱好嗎?
2、幼兒演唱歌曲《我們一起過家家》
小朋友唱的真好,那有兩個小朋友想來表演這首歌曲你們想看嗎?
3、欣賞幼兒的表演,激發(fā)幼兒表演的興趣。
指導(dǎo)語:小朋友,剛才這兩個爸爸媽媽表演的怎么樣?象不象爸爸媽
媽呢?你從哪里看出來的?(爸爸戴眼睛、媽媽有卷卷的頭發(fā))
有沒有誰做的動作和他們不一樣呢?
4、讓幼兒學(xué)習(xí)表演炒菜的動作
指導(dǎo)語:“你看到爸爸媽媽是怎樣炒菜的?你能學(xué)一學(xué)嗎?”引發(fā)
幼兒模仿表演的興趣;鼓勵幼兒運(yùn)用不同的動作表現(xiàn)炒菜;幼兒聽
音樂嘗試表演。老師反饋較好的動作供大家模仿表演。
5、集體表演
分角色兩兩結(jié)伴進(jìn)行表演。提出表演要求:表演時眼睛要看著和你一起表演的小朋友,象玩娃娃家游戲時一樣。你也可以請客人老師參加你的表演。
6、結(jié)束語:
小朋友的表演真棒老師為你們高興,現(xiàn)在我們一起跟著歡快的音樂跳起舞吧!
游戲是最適宜于促進(jìn)幼兒主體性和個性化教育的形式,因此,教師應(yīng)積極地將理念轉(zhuǎn)化為行為,注重在活動中觀察、捕捉幼兒的興趣,把握時機(jī)及時引導(dǎo),促使孩子們更深入進(jìn)行游戲,讓孩子在健康游戲中得到更多的發(fā)展。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇二
學(xué)習(xí)目標(biāo):
了解自己的家和家庭成員,親近父母和長輩,以各種方式表達(dá)自己的情感。
環(huán)境創(chuàng)設(shè):
1、“爸爸媽媽好”“小花被”
2、生活區(qū)布置:幫媽媽整理衣服,幫寶寶穿衣服。
家長配合工作:
1、和孩子一起找和爸爸媽媽在一起的合影,并和孩子一起說說爸爸媽媽的姓名、工作內(nèi)容等,讓孩子進(jìn)一步了解自己的爸爸媽媽。
2、和孩子一起整理一下家里的鞋柜、衣櫥等,一起說說哪些是媽媽的用品,哪些是爸爸的用品;準(zhǔn)備爸爸媽媽的一些不穿不用的物品帶至幼兒園提供幼兒的游戲材料。
3、在家和孩子一起參觀自己的“家”,向孩子介紹每一間房間的名稱和功能,以各種孩子喜歡的方法(如考考你,猜一猜等)幫助孩子鞏固經(jīng)驗(yàn)。爸爸——“親親孩子”,和孩子一起玩游戲“飛呀飛”,及爸爸力量大。
4、爸爸媽媽引導(dǎo)孩子觀察爺爺奶奶在家里做事的情景,和孩子談?wù)劆敔斈獭?/p>
5、奶奶年紀(jì)大了,可是為了照顧孩子,還要做很多事情,真辛苦!知道寶寶長大了,很多事情要自己做。
思”
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇三
1、樂意扮演角色和小朋友一起玩。
2、學(xué)習(xí)使用簡單禮貌用語招待小客人。
3、懂得按自己的意愿選擇游戲。
4、遵守游戲規(guī)則,體驗(yàn)與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
5、通過活動幼兒學(xué)會游戲,感受游戲的樂趣。
活動準(zhǔn)備:
游戲區(qū)域:胖胖娃娃家、瘦瘦娃娃家、牛角娃娃家、大力娃娃家所需的游戲材料新投放的材料:自制電話四部、小衣服。
知識經(jīng)驗(yàn):幼兒已有參與娃娃家游戲的經(jīng)歷。
活動過程:
(一)分享經(jīng)驗(yàn)。
1、交流游戲經(jīng)驗(yàn):玩娃娃家時你最喜歡當(dāng)誰?都做些什么事情?
(教師根據(jù)幼兒的回答,展示相應(yīng)的照片)。
2、交流生活發(fā)現(xiàn):爸爸媽媽在家還會做哪些事情?
(教師展示幼兒收集的照片)。
(二)提出問題,引出新的游戲內(nèi)容—小客人做客。
1、問題:娃娃娃家里已住滿了小主人,還有小朋友想去玩,怎么辦?
2、討論:怎樣招待小客人?怎樣做文明的小客人?
3、提出新任務(wù):小客人評選“文明家庭”。
(三)幼兒自由選擇角色,進(jìn)入娃娃家游戲。
1、幼兒按自己的意愿選擇“鑰匙”進(jìn)入“娃娃家”,扮演角色。
2、幼兒相互自我介紹,明確游戲伙伴的'身份。
(四)教師以媽媽的身份帶領(lǐng)小客人在各娃娃家串門。
重點(diǎn)指導(dǎo):引導(dǎo)小主人主動、熱情的招待客人。
活動結(jié)束:
聽音樂結(jié)束游戲,評選文明家庭。
1、主人交流:你為客人做了哪些事情?
2、客人評選文明家庭。
活動反思:
最近我在關(guān)注孩子們區(qū)角活動的情況,發(fā)現(xiàn)去娃娃家的孩子越來越少。通過觀察,我發(fā)現(xiàn)孩子們在娃娃家游戲時總是重復(fù)類似的活動內(nèi)容比如:燒飯,吃飯,喂娃娃吃飯和給娃娃過生日等。作為老師的我,我敏感的意識到這樣的游戲活動狀況處于停滯狀態(tài),于是我在游戲分享的時候,引導(dǎo)幼兒一起討論關(guān)于娃娃家孩子們能作什么事情的討論!
幼兒們聽了紛紛舉手,樣子十分激動,很想說給大家聽。
通過討論,孩子似乎對娃娃家又有了新的游戲欲望,過了一段時間,我發(fā)現(xiàn)到“娃娃家”的孩子越來越多。而且還會換著角色玩,這次指引讓我由衷的感到:孩子就像漂在大海中的一葉小舟,當(dāng)它不再前進(jìn)的時候,我們老師就像是一縷海風(fēng)輕輕的吹動它,直到它靠岸,走向人生的旅途,我們只有默默在內(nèi)心祝福每個孩子走好人生!
作為教師,要求我們應(yīng)該保持一點(diǎn)兒童的興趣。幼兒期是“疑問期”,它突出的表現(xiàn)是好奇、好問和好嘗試,在這一時期,許多成人看來是視而不見的事物,卻往往能夠吸引幼兒的注意力,因?yàn)閷λ麄儊碚f,眼睛所看到的、耳朵所聽到的、身體所接觸到的,都是新鮮的。“只要人們沒有做到以童年的歡樂吸引住孩子,只要在孩子的眼睛里尚未流露出真正的歡欣的激情,只要他沒有沉醉于孩子氣的頑皮活動之中,我們就沒有權(quán)利談?wù)撌裁磳⒆拥慕逃绊憽!保ㄌK霍姆林斯基)。
多營造一個兒童的世界,你便多了一條通向心靈的途徑,在與孩子嬉笑游戲時,當(dāng)你把兒童的世界還給兒童,兒童越會對你油然而生親切之感——這,正是教育成功的起點(diǎn)。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇四
活動目標(biāo):
1.運(yùn)用多種途徑感知棉花糖的特點(diǎn),想象自己是棉花糖,嘗試用肢體動作大膽地表現(xiàn)棉花糖的形態(tài)。
2.初步熟悉音樂旋律,嘗試演唱歌曲。
3.樂于參加活動,體驗(yàn)與同伴共同游戲的快樂。
4.初步培養(yǎng)觀察、比較和反應(yīng)能力。
5.通過各種感官訓(xùn)練培養(yǎng)幼兒對計算的興致及思維的準(zhǔn)確性、敏捷性。
活動準(zhǔn)備:棉花糖、音樂。
活動過程:
一、感知棉花糖。
1.小朋友看看這面墻上有什么?(各種各樣的糖)2.幼兒通過摸、聞、看來了解棉花糖的特征。(幼兒充分表達(dá)后,教師小結(jié):棉花糖摸上去是軟軟的,像橡皮泥一樣。)。
二、想象棉花糖。
1.“棉花糖又香又軟,我也要變成棉花糖。變變變,我變成了一顆大大的棉花糖,你們想變成一顆大大的棉花糖嗎?變,變,變!變成棉花糖!現(xiàn)在你們是誰啊?”讓老師來摸一摸看是不是軟軟的。
引導(dǎo)幼兒根據(jù)據(jù)教師的提示做動作:棉花糖變高了、棉花糖變小了、棉花糖變胖了、兩顆棉花糖粘一起了、棉花糖融化了。
三、表現(xiàn)棉花糖。
1.“棉花糖真神奇呀!能變出很多有趣的東西,看一看我會變出什么?”。
2.教師邊唱邊表演――“變變變,變變變,變成什么呢?”
3.“讓我們一起來變一變吧!”熟悉歌詞:變變變,變變變。同時借助拍手,初步感知音樂的節(jié)奏。
四、鼓勵想象,嘗試創(chuàng)編替換歌詞。
1.“棉花糖軟綿綿的,用手捏一捏變成小兔、小熊,再捏一捏還會變成什么呢?”(討論、學(xué)習(xí)不同的“變變變”動作以及變成的小動物。)2.幼兒學(xué)唱創(chuàng)編的歌曲,在前奏的時候,教師用肢體動作提醒要變的動物形象。
五、品嘗棉花糖,體驗(yàn)游戲樂趣。
1.“棉花糖真神奇啊!變出了許多好玩的東西,你們知道嗎?棉花糖還特別好吃呢,快來嘗一嘗吧!”
2.聽音樂品嘗棉花糖,結(jié)束活動。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇五
1.幼兒間互相指認(rèn)身體部位。
2.了解幼兒爬山相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。
3.熟悉歌曲《小手爬》旋律,鼓勵幼兒用手表現(xiàn)爬山動作。
(二)課堂教學(xué)活動設(shè)計。
活動目標(biāo):
1.能根據(jù)歌詞內(nèi)容做小手在身體上爬上爬下的動作,進(jìn)一步了解身體不同的部位。
2.借助小手的上下爬動,感受和表現(xiàn)音樂旋律的上行、下行,創(chuàng)編歌詞和動作。
3.感受韻律活動的樂趣,懂得勤洗手、勤剪指甲,愛護(hù)自己的小手。
活動重點(diǎn):能根據(jù)歌詞內(nèi)容做小手在身體上爬上爬下的動作,進(jìn)一步了解身體不同的部位。
活動難點(diǎn):借助小手的上下爬動,感受和表現(xiàn)音樂旋律的上行、下行,創(chuàng)編歌詞和動作。
活動準(zhǔn)備:
活動過程:
一、教師和幼兒一起玩手指游戲“點(diǎn)鼻子”、“爬山”,引起興趣,了解鞏固對身體部位的認(rèn)知。
2.師:現(xiàn)在老師的速度要加快了,看看誰指的又快又準(zhǔn)確,小耳朵豎起來,聽仔細(xì)了。
3.師小結(jié):小朋友真是聰明,都能認(rèn)識自己身體的部位了。
4.師繼續(xù)“爬山”游戲:“大拇哥,二拇弟,三姐姐,四小弟,五妞妞,來爬山,爬呀爬呀爬上山”。聽,小手要去干什么?(爬山)你爬過山嗎?從山的哪里爬?爬到哪里?然后呢?引導(dǎo)幼兒說出爬山從山腳爬爬到山頂再下來回到山腳,向上爬越來越高,向下爬越來越低。
二、學(xué)習(xí)律動,感受和表現(xiàn)旋律的上行和下行,創(chuàng)編歌詞和動作。
(一)幼兒學(xué)做律動。
1.教師示范一邊念兒歌一邊做動作,以較慢的速度邊念邊示范。“爬呀爬呀爬呀爬,一爬爬到頭頂上;爬呀爬呀爬呀爬,一爬爬到腳背上”。讓幼兒說說小手先爬到哪里?后來又爬到哪里?引導(dǎo)幼兒說出頭頂上和腳背上。
2.教師帶領(lǐng)幼兒一邊念兒歌一邊做動作,學(xué)習(xí)小手爬。
3.師:小手說他喜歡一邊唱歌一邊跟我們做游戲,我們來聽聽看看,它是怎么唱的和玩的。幼兒聽音樂看課件,教師示范一邊唱歌一邊做動作。教師完整示范表演,突出在每句結(jié)束時小手爬到頭頂上或小腳上,引導(dǎo)幼兒關(guān)注動作與音樂的關(guān)系。
4.教師帶領(lǐng)幼兒跟琴聲一邊唱歌一邊做小手爬的動作。師:小手說爬的太慢了,要快快爬呢!可以嗎?鼓勵幼兒用不同的速度一起演唱與做動作。
5.師:這首歌里的小手真可愛,爬來爬去到處走,在小手向上爬和向下爬的時候,音樂有什么不一樣呢?教師借助琴聲和肢體手勢動作來讓幼兒理解:小手爬到頭頂上的時候,音樂慢慢高起來,小手爬到腳背上的時候音樂是慢慢低下來的。
6.聽音樂師幼共同做律動,進(jìn)一步感受和表現(xiàn)旋律的上行和下行。
(二)替換歌詞和動作,幼兒仿編。
1.師:小手除了可以爬到頭頂上、小腳上,還能爬到我們身體的哪些地方呀?(鼓勵幼兒大膽表達(dá)自己的想法)幼:肩膀上、鼻子上、眼睛上、嘴巴上、耳朵上……引導(dǎo)幼兒一起來唱一唱,做一做。
2.師:小手除了用爬的動作,還會用哪些動作來爬山呀?引導(dǎo)幼兒做小老師帶領(lǐng)大家做仿編的新動作。教師幫助幼兒整理、替換歌詞,如跳呀跳呀…一跳跳到…滑呀滑呀,……一滑滑到…引導(dǎo)幼兒一起唱唱、做做。
三、觀看音樂動畫片,提升幼兒生活經(jīng)驗(yàn)。
2.播放音樂動畫片課件,提問幼兒如何愛護(hù)和保護(hù)好自己的小手,引導(dǎo)幼兒做個講衛(wèi)生的好孩子。
四、延伸活動:引導(dǎo)幼兒課后和小伙伴一起合作來玩這個韻律活動。
(三)課后延伸活動設(shè)計。
1.引導(dǎo)幼兒嘗試兩兩合作創(chuàng)編韻律活動,繼續(xù)感受隨音樂旋律的上行和下行小手在身體上爬上爬下的樂趣。
2.鼓勵幼兒對自己和同伴的表演進(jìn)行評價。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇六
活動目標(biāo):
1、要求幼兒正確發(fā)出“山、上、三”等字音,區(qū)別s和sh,an和ang等音。
2、幫助幼兒聽懂并理解游戲規(guī)則,提高對指令性語言的傾聽水平。
3、培養(yǎng)幼兒的自我控制能力以及聽說應(yīng)變能力。
活動敘事:
首先播放木偶視頻,創(chuàng)設(shè)游戲情境,引起幼兒的興趣。其次,向幼兒介紹游戲的規(guī)則及玩法,游戲時須念兒歌,并可自由做動作,兒歌說完后就不能動,也不能發(fā)出聲音。教師以游戲參與者的身份分別與全體或個別幼兒進(jìn)行交往活動,給幼兒觀察和練習(xí)的機(jī)會。接著,幼兒自主游戲,幼兒與同伴結(jié)對,自由組合,自主地開展游戲活動。注意提醒幼兒遵守游戲規(guī)則,與同伴友好合作游戲。最后創(chuàng)編游戲,“你還看見過用其他材料做成的人嗎?”引導(dǎo)幼兒說出“鐵皮人”、“石頭人”、“稻草人”等。
活動反思:
本游戲中要求幼兒邊念兒歌邊進(jìn)行游戲,充分體現(xiàn)了語言練習(xí)的要求,教師通過游戲激發(fā)幼兒學(xué)念兒歌,在幼兒學(xué)習(xí)過程中,及時糾正幼兒的不正確發(fā)音,孩子們玩得非常開心,很快就學(xué)會了兒歌并進(jìn)行了相應(yīng)的創(chuàng)編。
山,山,山,
三,三,三,
三個好玩的木頭人。
不許說話不許動。
活動目標(biāo):
1、能在游戲中控制自己的身體動作,在規(guī)定時間內(nèi)努力做到一動不動。
2、能根據(jù)指令變換模仿動作,體驗(yàn)體育游戲的快樂。
活動敘事:
首先以“魔法師”帶孩子們做小動物的模仿動作進(jìn)行熱身,其次,和孩子玩“山上有個木頭人”的'游戲,老師分別出示圖片與聽口令的方法,要求幼兒及時變換動作,并保持不動。接著,“魔棒”指到哪個木頭人,這個“木人”不動,其他木頭人變成指定動物。聽到“魔法師”吹口哨,“木頭人”就要停止動作。“魔法師”不斷發(fā)出“變成青蛙跳”“變成大象甩脖子”“變成小兔跳”等指令。然后和孩子們玩跳數(shù)字游戲,引導(dǎo)“木頭人”按照1—10的順序跳。如跳錯“魔法師”就把他“定”在原地不動。最后“魔法師”送“木頭人”回家。
活動反思:
本次《快樂的木頭人》采用了多種游戲的方式,每個步驟緊緊相連,以不同的游戲方式來完成同一個目標(biāo),增加了幼兒參與游戲的興趣又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。讓每位幼兒都能參與其中,充分調(diào)動了幼兒的積極性。通過不同的游戲形式由簡到難、循序漸進(jìn)的達(dá)到本次活動的目標(biāo),既豐富了活動的形式又強(qiáng)化了活動目標(biāo)。最后送“木頭人“回家的環(huán)節(jié)讓幼兒知道“木頭人們”累了,該回家休息了,充分尊重幼兒的生長發(fā)育規(guī)律,及時調(diào)整活動強(qiáng)度。
不足之處:由于班上個別幼兒自控能力較差游戲中特別興奮,不能很好的控制住自己的動作,需進(jìn)一步提高他們的自控能力,做到關(guān)注每一位幼兒。
活動目標(biāo):
1、熟悉樂曲節(jié)奏,學(xué)習(xí)用身體語言表現(xiàn)音樂快慢變化。
2、能在樂曲最后一句句尾處表現(xiàn)木頭人的不同動作造型。
3、體驗(yàn)“木頭人”的風(fēng)趣與幽默,享受活動所帶來的快樂。
活動敘事:
首先讓幼兒在音樂里做“山上有個木頭人”的游戲,這個游戲孩子已經(jīng)不陌生,主要是感知樂曲的旋律與節(jié)奏;其次以“木頭人”去找好朋友結(jié)伴同行為話題,做找朋友的游戲,這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,這是一個難點(diǎn),以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走;接著是與好朋友在一起玩耍,這里增加創(chuàng)編的成份,可以隨機(jī)變換不一樣的動物,幼兒隨音樂做模仿動作。最后與好朋友一起雙手搭肩跟著歌曲“坐”上火車去旅行。
活動反思:
本課以“木頭人”去旅行為主線,整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。“木頭人”找好朋友游戲是一個難點(diǎn),這個環(huán)節(jié)有一個跟節(jié)奏換朋友的活動,于是以“上車往里去”來讓幼兒感知按順時針方向走,幼兒很容易掌握;在隨著不同的樂曲節(jié)奏變換不同的游戲內(nèi)容時,變化出不一樣的隊形也是一個難點(diǎn),這一環(huán)節(jié)通過“走”、“轉(zhuǎn)”“跑”“笑”的形象的語言,孩子們在玩的過程中很快就能找到自己的位置。在“木頭人與好朋友玩耍”的環(huán)節(jié),根據(jù)音樂旋律的快慢讓幼兒自由創(chuàng)編喜歡的小動物模仿動作,形象生動,充分自主地進(jìn)行游戲活動,極大的發(fā)揮了幼兒的主動性。活動過程中,老師與孩子們一起游戲,有效互動,既是組織者又是參加者。幼兒自始至終都十分投入,玩得非常快樂,對音樂游戲產(chǎn)生了濃厚的興趣。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇七
活動目標(biāo):
1、初步感知音樂高低的變化,體驗(yàn)音樂變化的樂趣。
2、讓幼兒能在集體面前大膽表演、表現(xiàn)自己。
活動準(zhǔn)備:
游戲前學(xué)會歌曲、歌曲磁帶、鋼琴、錄音機(jī)。
活動重難點(diǎn):
活動重點(diǎn),體驗(yàn)小手在身上爬上爬下的樂趣。
活動難點(diǎn),合拍的做由下而上,由上而下的動作。
活動過程:
(一)師幼共同欣賞歌曲。
師:小朋友們,清河我一起來聽一首好聽的歌曲。
(教師播放音樂,幼兒感受,并隨音樂一起唱一唱)。
師:剛才,我們在演唱的時候,音樂一會兒高、一會兒低,今天,就讓小手來和我們一起感受音樂高低的變化。
1、師幼一起隨音樂做動作。用小手向上爬、向下爬來表現(xiàn)音樂高低的變化。
2、教師小結(jié):當(dāng)我們的小手爬到頭頂時,音樂就高了,我們唱的時候,聲音響亮;當(dāng)我們的小手爬到小腳時,音樂就低了,我們唱的時候,聲音也低了。
3、師幼再次表演唱。
(三)欣賞歌曲《捏攏、放開》。
1、教師示范唱,邊唱邊用小手做爬上爬下的動作。
師:現(xiàn)在,老師給大家唱一首歌,歌曲的名字叫《捏攏、放開》。
2、幼兒學(xué)唱,邊唱邊用小手隨音樂做爬上爬下的動作。
師:這一次,老師和小朋友一起讓小手隨音樂動起來。
3、師幼共同分析,哪句音樂高,哪句音樂低,感知音樂高低變化。
(四)教師小結(jié)。
每一首歌曲中,音樂都有高低的變化,我們在唱高音時,聲音響亮;在唱低音時,聲音又低又小。音樂高低的變化,給我們帶來了很多樂趣,接下來,讓我們繼續(xù)欣賞歌曲,感受音樂的快樂。
活動反思:
《小手爬》是一首活潑富有童趣的歌曲,通過游戲的方式讓幼兒在音樂中感知手的動作變化與身體接觸,進(jìn)一步了解身體的不同部位,從而產(chǎn)生愉快的情緒。節(jié)奏平穩(wěn)很容易表現(xiàn)游戲時歡快的情緒,很適合小班幼兒邊唱邊玩手指的音樂游戲。
在《小手爬》的活動中,我運(yùn)用了整體教學(xué)的方法,把歌曲作為一個完整的形象呈現(xiàn)在幼兒面前,幼兒也把它作為一個完整的形象來接受的,這樣幼兒容易明白歌曲的.內(nèi)容,引起幼兒的興趣。由于小班幼兒的年齡特點(diǎn)注意力集中時間短,整個教學(xué)活動要幼兒從頭到尾整首學(xué)唱,一邊一邊的重復(fù)是不符合《指南》精神的,因此,根據(jù)幼兒喜歡模仿動作的特點(diǎn),我選擇從動作入手進(jìn)行教學(xué)。
我先引導(dǎo)幼兒小手爬的樣子,再邀請幼兒在自己身上從上往下、從下往上爬到指定的地方,在活動中一邊做動作一邊聽教師朗誦歌詞和范唱歌曲。我遵循了幼兒學(xué)習(xí)的規(guī)律和幼兒的年齡特點(diǎn),在《指南》新理念的指導(dǎo)下,整個學(xué)習(xí)活動,始終以幼兒為主體,變過去的“要我學(xué)”為現(xiàn)在的“我要學(xué)”。遵循由淺入深的教學(xué)原則,幼兒在唱唱、聽聽、動動、想想、試試的輕松氣氛中掌握活動的重、難點(diǎn),讓幼兒動腦筋想方法創(chuàng)編來調(diào)動幼兒積極性、主動性和創(chuàng)造性,使幼兒愉快地投入到整個活動中。“把課當(dāng)游戲上,把游戲當(dāng)課上”。
整個活動以音樂游戲貫穿始終,各環(huán)節(jié)銜接自然。而且由于采取邊唱邊和幼兒一起玩的形式,因此幼兒在不知不覺中就學(xué)會了歌曲和動作。通過與老師和同伴的玩耍與同伴有模仿地舞蹈等,都讓孩子在反復(fù)感受中,輕松而興趣地進(jìn)行游戲。使孩子體會到了音樂的節(jié)奏和舞蹈的動作,從而完成了音樂教學(xué)的目的。也充分調(diào)動了孩子們“玩耍”的熱情。在活動中,孩子們都特別希望老師用手去他們身上爬一爬,所以當(dāng)我提示孩子們找一個朋友爬一爬時,很多的孩子都圍到我身邊,顯得很興奮。所以活動過程中,教師既是組織者,又是參加者,能夠真正做到師幼的有效互動。活動在高潮中結(jié)束,孩子們?nèi)匀怀两谟螒虻臍g樂中。最重要的是,在活動過程中幼兒自始至終都十分投入,特別快樂。
由于幼兒的年齡較小,常常以自我為中心。通過運(yùn)用表情、動作來表現(xiàn)歌曲,并在表演中能有意識的與同伴進(jìn)行交流與合作,對小班幼兒來說有一定的難度,需要經(jīng)過教師的引導(dǎo)和幫助才能做到。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇八
我本著追求快樂作文的本意,讓學(xué)生在我的課堂里擺脫畏懼作文、感覺“沒有東西可寫”的困境。我設(shè)計了一節(jié)游戲作文課。
興趣是學(xué)生學(xué)習(xí)的強(qiáng)化劑,是學(xué)習(xí)獲得成功的必要條件。要想讓學(xué)生認(rèn)真寫作,喜歡寫作,還應(yīng)培養(yǎng)他們對寫作的興趣。游戲作文是最富有情感性的創(chuàng)造活動,在課堂上我擠出時間讓學(xué)生盡情地“玩”,這對于激發(fā)學(xué)生的表達(dá)欲望,創(chuàng)造協(xié)作心境是大有益處的。在游戲過程中,我把游戲分成三個部分,就是想讓學(xué)生能夠邊看、邊玩、邊議、邊說。在每一個部分開始或結(jié)束時都讓學(xué)生談體會,說看到的、聽到的、有意思的事。學(xué)生興趣盎然,紛紛舉手發(fā)言,寫起作文來自然是得心應(yīng)手。
在游戲作文課中,玩玩、說說、寫寫是緊密聯(lián)系,相互相成的。在玩玩、說說的過程中,有些學(xué)生只注重玩的過程,而沒有注重用合適的語言把玩游戲時,自己或同學(xué)的神態(tài)、動作、語言說清楚,那樣寫出來的作文照樣也不會生動。所以,在課堂上我認(rèn)真傾聽學(xué)生的發(fā)言,遇到表達(dá)好的學(xué)生及時鼓勵,給其他同學(xué)以榜樣作用。如:“你的口才真好,把你的同學(xué)逗笑的動作說得逼真極了。”或及時引導(dǎo)表達(dá)不具體的學(xué)生:“他們玩游戲的姿勢是怎樣的?能形容一下嗎?他們說了什么,做了什么才把你逗笑呢?”等等。在課堂上我還展示學(xué)生的習(xí)作,使學(xué)生感受到成功的喜悅,從各方面激發(fā)學(xué)生寫作的興趣,點(diǎn)燃學(xué)生寫作的激情。在盡情游戲、細(xì)致觀察的基礎(chǔ)上,我再引導(dǎo)學(xué)生進(jìn)行具體、形象的描述,這樣學(xué)生就能創(chuàng)作出優(yōu)秀的游戲作文。
在玩玩、說說、寫寫作文課之后,我準(zhǔn)備繼續(xù)將“畫畫、說說、寫寫”、“做做、說說、寫寫”、“讀讀、演演、寫寫”等各種活潑、有趣的形式請進(jìn)我們的作文課堂,讓學(xué)生越來越喜愛作文課堂,越來越喜愛作文。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇九
平時,我們經(jīng)常開展猜謎活動,幼兒對猜謎游戲很感興趣。如何巧妙地將猜謎和歌曲融為一體,是我一直思考的問題。在思考中,我很自然地想到動物猜謎的音樂活動,于是我就選擇并設(shè)計了本活動――動物猜謎歌。它既能豐富幼兒說唱、問答歌曲的知識,又能從中體驗(yàn)到語言藝術(shù)的精妙。
活動選自福建省新編教材,此活動將民間游戲――猜謎和音樂說唱形式融為一體,既傳承了舊的活動形式,又保持了趣味性,有效地發(fā)揮幼兒的創(chuàng)造性。
在活動前我先讓孩子回家和爸爸媽媽一起準(zhǔn)備了2個動物的謎語,要求謎語一定要體現(xiàn)動物的特征,在活動中教師與幼兒共同創(chuàng)設(shè)“森林動物王國”的活動環(huán)境,當(dāng)幼兒隨著美妙的音樂融入其中時,激發(fā)了孩子參與活動的熱情。在活動中,幼兒積極主動地參與,以說、唱、問、答的方式與教師、小伙伴一同游戲,依據(jù)已掌握的節(jié)奏,模仿或自由地表演小動物。這對教師也提出了要求,本活動是第一課時,所以幼兒在創(chuàng)編時不是很熟練,有必要進(jìn)行第二課時,在第一課時掌握歌曲節(jié)奏的基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)編,效果會更好。也可將主題擴(kuò)展至其他類別,如:人物、植物、水果等,對拓寬幼兒的創(chuàng)造性思維會更理想。若將民間游戲納入活動(如:以猜拳的游戲形式邊問邊答),更能增加活動的趣味性,持續(xù)參加活動的熱情。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇十
英國兒童游戲理論專家鮑勃·休斯指出,傳統(tǒng)游戲理論過度強(qiáng)調(diào)兒童游戲的自我實(shí)現(xiàn)感,即便是傳統(tǒng)的“游戲工作”,也僅僅倡導(dǎo)提供寬松舒適的區(qū)域材料,讓兒童自然而然地在區(qū)域中操作。這樣的游戲觀念與當(dāng)前的兒童觀念存在的矛盾是,我們傳播的游戲觀念并沒有將兒童看成是學(xué)習(xí)與發(fā)展中的個體,沒有重視兒童的成長需要不斷進(jìn)化的游戲過程。每一個個體的發(fā)展都是一個不斷變化的過程,游戲不應(yīng)只滿足幼兒自身玩鬧、放松、釋放壓力、發(fā)泄不良情緒等外在體驗(yàn),而應(yīng)該在此基礎(chǔ)上建立新的活動的目的與意義。這也是與傳統(tǒng)游戲有較大區(qū)別的.關(guān)鍵之所在。
隨著社會的發(fā)展,人類的進(jìn)步,人們接觸到來自生活中方方面的信息和資源,而這當(dāng)中有很多同我們真實(shí)的學(xué)習(xí)和生活緊密的聯(lián)系在一起,它構(gòu)成我們對周圍世界的認(rèn)知和感受力,由此我們的觀念以及對待往常的一些事物的看大不得不產(chǎn)生新的視角,這一點(diǎn),對于幼兒來說也是一樣。
某學(xué)前教育專家認(rèn)為:在有目的活動區(qū)里,作為幼兒園課程的有效組成部分,教師在計劃兒童游戲?qū)W習(xí)時,必須考慮幾個基本的要求。
一是有目的游戲是有“學(xué)習(xí)目的”的游戲,
二是有目的游戲應(yīng)當(dāng)是有學(xué)習(xí)目的的“游戲”,
三是教師在組織有目的游戲時,需要對幼兒學(xué)習(xí)給予鷹架,
四是觀察評價幼兒在有目的游戲中的學(xué)習(xí)與發(fā)展。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇十一
美術(shù)課程標(biāo)準(zhǔn)指出:“美術(shù)課程具有人文性質(zhì),美術(shù)學(xué)習(xí)絕不僅僅是一種單純的技能技巧的訓(xùn)練,而應(yīng)視為一種文化學(xué)習(xí)。”“應(yīng)通過美術(shù)學(xué)習(xí),使學(xué)生在一種廣泛的文化情境中,認(rèn)識美術(shù)的特征、美術(shù)表現(xiàn)的多樣性以及美術(shù)對社會生活的貢獻(xiàn)。”本環(huán)節(jié)讓學(xué)生欣賞兩幅畫家的水墨畫,激發(fā)學(xué)生對水墨畫的興趣,了解水墨畫所蘊(yùn)含的文化元素、藝術(shù)意趣,在此基礎(chǔ)上觀賞水墨動畫片,初步感受水墨動畫片的藝術(shù)特色,使學(xué)生了解文化中的美術(shù)。
無論學(xué)生的水墨涂抹是什么樣的效果,只要表現(xiàn)出了墨跡的“濃淡干濕粗細(xì)曲直”等變化,教師就應(yīng)讓學(xué)生認(rèn)識到他的表現(xiàn)是非常優(yōu)秀的,使其充分感受水墨游戲的快樂和墨跡變化呈現(xiàn)的美感,讓他們在自由的水墨空間中愉快地散步。通過畫面的展示,使學(xué)生進(jìn)一步感悟水墨的濃淡干濕和線的曲直粗細(xì),并抒發(fā)了自己快樂和愉悅的心情。
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇十二
小學(xué)數(shù)學(xué)第八冊,《約數(shù)和倍數(shù)》這個單元,概念比較多,學(xué)生很容易混淆。怎樣才能把抽象的概念轉(zhuǎn)化為形象直觀的知識讓學(xué)生們接受呢?為此我動了一番腦筋。一定要把這些知識轉(zhuǎn)化為生活中的問題。于是我進(jìn)行了如下設(shè)計:
一上課,我對學(xué)生們說:“想不想和畢老師挑戰(zhàn)?“想”孩子們信心十足的說。“只要你任意說出一個數(shù),我馬上能判斷出這個數(shù)能不能被2、3、5整除。“什么?”孩子們驚奇的喊。有幾個學(xué)生試探著向我發(fā)問,我迅速做出了回答。“畢老師簡直神了?!”孩子們紛紛說。我趁機(jī)神秘的說:“想知道畢老師的秘笈嗎?“想”孩子們急切的喊到。“其實(shí),這很簡單,這個秘笈就在我們身邊,只要你用心去發(fā)現(xiàn),你一定能夠象畢老師一樣對答如流的。”我讓孩子們分別寫出三個能被2、3、5整除的數(shù),通過小組合作,獨(dú)立思考,學(xué)生們自己發(fā)現(xiàn)、探討出了能被這三個數(shù)整除的特征。練習(xí)階段,我們開始游戲,我讓學(xué)生紛紛報自己的座號,然后,我提出第一個問題:能被2整除的座號的同學(xué)站起來。學(xué)生按口令做出反應(yīng)。第二個問題:“座號能被5整除的同學(xué)站起來,”學(xué)生如約而行。第三個問題馬上提出:“為什么有些同學(xué)站起來兩次。”學(xué)生被問楞了。幾秒中之后一個同學(xué)站起來,“因?yàn)槲夷鼙?整除也能被5整除。”“你,簡直太棒了”同學(xué)們情不自禁的鼓掌,既能被2又能被5整除的數(shù)的特征學(xué)生就這樣輕而易舉地記住了。
我安排了這樣兩個游戲:
1、找約數(shù)朋友:例如老師說12,座號是12的同學(xué)先站起來,他的約數(shù)1、2、3、4、6座號的同學(xué)立即隨之站立。通過比賽起立的速度和起立同學(xué)的個數(shù)是不是完整,還有1號同學(xué)不管是哪個同學(xué)先起立,他都必須隨之而起的游戲過程。學(xué)生在歡笑聲中對“一個數(shù)的約數(shù)的個數(shù)是有限的,其中最小的一個是1,最大的一個是他本身。”這句話有了更加深入的理解。
2、找倍數(shù)朋友:例如老師說2,座號是2、4、6、8…….的同學(xué)站起來,當(dāng)最后一個同學(xué)站起來時,老師故意問:“就這些嗎?”同學(xué)們說還有,只是我們班的同學(xué)的人數(shù)不夠罷了。這樣“一個數(shù)的倍數(shù)的個數(shù)是無限的,其中最小的倍數(shù)是它本身。”這句話理解起來就容易多了。
在教學(xué)“互質(zhì)數(shù)”時,我們的座號游戲,可以說發(fā)揮的淋漓盡致。
1、“所有座號是質(zhì)數(shù)的同學(xué)起立”,然后,任意兩個質(zhì)數(shù)同學(xué)組成的數(shù),他們都是互質(zhì)數(shù)關(guān)系。
2、“同位兩個說關(guān)系。”比方“我是1號,我是2號,我們兩個數(shù)是互質(zhì)數(shù)數(shù)關(guān)系。
“我是3號是質(zhì)數(shù)”,“我是4號是合數(shù)”,“我們是互質(zhì)數(shù)關(guān)系。”
“我是9號是合數(shù)”,“我是10號是合數(shù)”,我們是互質(zhì)數(shù)關(guān)系。”等等通過這樣的游戲,學(xué)生對互質(zhì)數(shù)的.關(guān)系有了簡單易懂的記憶方法,提高了學(xué)習(xí)的積極性。為兩個數(shù)的最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)做了鋪墊。
3、座號游戲還可以用于求最大公約數(shù)和最小公倍數(shù)的特殊情況。(在倍數(shù)關(guān)系和互質(zhì)數(shù)關(guān)系)。
比如:4和8,“我是4號”“我是8號”,“我們的最大公約數(shù)是4,最小公倍數(shù)是8。”
2和11。“我是2號”“我是11號”,“我們的最大公約數(shù)是1,最小公倍數(shù)是22。”
小班游戲教學(xué)反思(實(shí)用13篇)篇十三
根據(jù)教學(xué)計劃要求,本周科學(xué)內(nèi)容有個小制作《自制連通器》,為了體現(xiàn)人人參與的原則,我在上周五就發(fā)了個通知條到每個家長手中,讓他們給自己的孩子帶兩個透明的一次性塑料杯和一根吸管來園。周一早上,家長們陸陸續(xù)續(xù)領(lǐng)著孩子來交材料,一會兒杯子就壘了高高的`幾摞。
上課時,我講完了制作過程就該孩子們自己操作了,當(dāng)值日生把幾摞杯子發(fā)完后,還有七個孩子沒有杯子,經(jīng)過調(diào)查是因?yàn)閹讉€小朋友忘記帶了。看著那幾個沒有完成任務(wù)而失落的孩子,我不忍心批評他們,因?yàn)槲抑肋@是家長的失誤,畢竟孩子還太小,于是,我采取了合作游戲的形式,讓每個孩子都能快樂參與。
制作的過程看似簡單但對于孩子而言有一定的難度,特別是用鐵釘在杯子上戳洞:力氣小了戳不破,力氣大了洞口太大容易漏水,操作不當(dāng)甚至容易戳到手指。根據(jù)這種情況,我讓一些動手能力稍弱的孩子主動送一個杯子給沒帶杯子的孩子,讓他們兩人合作完成一個連通器,這樣自己杯子里的水就可以流到另一個杯子里了。
看著一個個連通器里流動的清水,孩子們歡呼著、高興地蹦著……。