無論是身處學校還是步入社會,大家都嘗試過寫作吧,借助寫作也可以提高我們的語言組織能力。范文怎么寫才能發揮它最大的作用呢?下面是小編幫大家整理的優質范文,僅供參考,大家一起來看看吧。
以網絡游戲為話題以網絡游戲為篇一
也不知道是從何時開始的,最新的電腦游戲——“摩爾莊園”正慢慢“傳染”到我們的班上,幾乎每個人都被這股風潮所感染,這一波流行就像流行性感冒一樣,以迅雷不及掩耳的速度散播開來!
“當——當——!”一下課,大家不約而同的圍成一團,馬上討論著摩爾莊園的情報;“嘿!你幾等啊?”“我告訴你,現在玩就能送拉姆吔!”就這樣,這團三姑六婆,像八婆一樣喋喋不休,嘰嘰喳喳,交頭接耳的互相交換著最新情報。直到上課了,但大家還一直停留在那一堆討論中,個個看起來呆若木雞,若有所思的樣子。就連老師問問題也要喊三次名字,人才能回神過來。真是人在心不在,魂魄都不知道飛哪兒了啊!
不要以為我們只有在茶余飯后才會討論這些八卦。在大家上網玩時,也在討論著,并且還廣邀親朋好友一起玩。還有人為了破關,三更半夜還在玩,所以每個人的黑眼圈,簡直比木柵動園里的大貓熊還要黑了。
而且,我漸漸的發現:大家近視都愈來愈深,就連醫務室里的護士阿姨大呼小叫的說:“哎呀呀!怎么每個人的近視度數都加深了呢?”視力再好的同學也很難逃脫四眼田雞的魔掌,個個從五十度急速攀升到三百度!我想:如果要舉辦一場誰是千里眼的比賽,我們班絕對是敬陪末座。不單是視力下降,我們班的成績也像溜 滑梯一樣,一路往下滑;平時成績吊車尾的同學只因為沒有跟上這股流行,反而漁滃得利,成績還名列前茅呢!這種情況真令人“慘不忍睹”!
老師終于察覺到了,氣得大發雷霆、火冒三丈,就連兇猛的獅子也都怕他三分呢!老師從此禁止同學再玩,并請大家互相監督,一有任何風吹草動,只要“報馬仔”“上傳”稟報,老師重重有賞。果然,在老師的“重賞之下必有勇夫”這場風波也就圓圓滿滿的落幕了,總算是功德圓滿!
但是,長江后浪推前浪,流行的浪潮更是一波推著一波,一個月后,才剛走進教室,又聽見:“嘿!神魔之塔很好玩吔!”“魔法石封印抽卡可以得到不同屬性的召喚獸吔!”不會吧,我們班流行的惡夢又要開始了啦!
以網絡游戲為話題以網絡游戲為篇二
手機游戲真是讓我無法自拔,只要一玩游戲,我就什么都不在乎了。
這天放學后,老師告訴我們,還有兩個星期就要考試了。這可把我們著急壞了,都手忙腳亂地開始了復習。我也想好好復習一下,考個好成績,但是一拿上手機,玩起游戲,就停不下來了。每當心里有一個聲音在說“快考試了”的時候,我就想放下手機學習,但是不行,那個聲音太微弱了。
只剩一個星期就要考試了,我好像更收不住心了。一放學,就開始玩游戲,有時候連作業也顧不上做。收作業的時候,我就找各種借口不交作業。因為考試前讓在家復習,所以我就更加變本加厲地玩,連做夢都在想著手機。
到了考試時,一點都沒有復習的我,只好編出各種句子和算式來應付考試,結果可想而知。但我根本沒有把考試當做一回事,繼續玩著游戲。
到了考試成績出來的那一天,我居然只考了257分,我一下子蒙了。是這可惡的手機游戲毀了我,當然更多的是我沒有自制力,自身問題這才是這次成績差的根本原因。于是,暑假我開始好好做題,少玩手機,努力把自己的錯誤改正過來。
手機是好玩,可是你要記住:自己的任務是要好好學習,當然了,當你把自己的作業、讀書任務、復習、預習等等,全部都完成好了以后,可以少玩一會兒游戲,放松一下。
自己的路有很多條,最重要的是有正確的選擇,不要讓一時的貪玩毀了你的陽光大道,更不要步入歧途。
如果你有網癮,就趕緊戒了吧。
以網絡游戲為話題以網絡游戲為篇三
嗎f是一種上痛藥品,它止痛的效果棒極了,在飛機、航船的醫療藥箱中必不可少,小議網絡游戲作文。但是,當嗎f被過量注射或不當使用時,它就成為毒品,一點點吞噬著注射者的生命。嗎f不但存在藥箱里,也存在網絡之中。這種網絡“嗎f”就是網絡游戲。
隨著網絡信息在全球的普及,各種各樣的網絡游戲也如雨后春筍般爭先恐后地涌現在網絡上。網絡游戲越來越多的被接受,并逐漸成為網民們消遣的主要方式之一。我們當中的一部分人在經過了緊張的學習之后,就坐到電腦前玩玩游戲。這樣不僅使疲憊的身心在玩游戲的愉悅中得到放松,也訓練了反應能力。的確,這是一種不錯的休閑娛樂方式。然而,網絡游戲在給我們帶來輕松愉快的同時,也不可避免地帶來了很多副作用。
同醫用嗎f一樣,“網絡嗎f”也極易上癮。一旦上癮,它導致的并發癥之嚴重不亞于醫用嗎f。輕者分散學習精力,使成績下滑。重者則視游戲為生命,“一日不見如隔三秋”,通宵“奮戰”于網絡上,廢寢忘食,嚴重影響身心健康,完全扔下學習不管,最終荒廢學業,成為網絡“嗎f”的犧牲品。
綜上所述,網絡游戲也具有兩面性,但它什么時候呈正面性,什么時候呈反面性,又決定于游戲玩家自己。
你能知道主次,始終把學習放在第一位嗎?當學習和游戲相沖突時,你能主動放棄后者嗎?你能適時、適當地玩游戲嗎?如果你做到這些,網絡游戲對你來說就是一付調劑身心疲憊的良藥。此時,它呈正面性。
反之,當一個玩家沉溺于虛擬世界中而忘卻現實,主次不分的時候,那非常糟糕。他會把大量的時間與精力傾注到游戲中去。當他最終醒悟時,游戲已耽擱了他的人生路程。在這種情況下,網絡游戲現出了它的反面性。
總之,“網絡嗎f”既能讓我們受益,也能毀掉我們的前程。它既可以成為服務我們的朋友,也可以成為危害我們的毒品。而我們能否正確地使用這種“嗎f”,取決于我們對待它的態度和方法。我們要用正確的態度和方法來對待網絡游戲,讓網絡游戲成為我們忠實的朋友吧!
以網絡游戲為話題以網絡游戲為篇四
玩游戲,我們都知道這會上癮會很難改正。
我的弟弟就喜歡玩游戲,最近的英雄聯盟那是風靡全國各地,多少人被吸引眼球,被沉迷其中,我這個從來不玩游戲的人都對它耳熟能詳,火熱程度可想而知,游戲因此而被許多家長們不喜,甚至厭惡!
游戲,在中國一直處于尷尬境地,雖然有很大市場份額,但就是不被重視,如果有人愛好游泳,那么家長們可能會贊同其觀點,你去吧,這還能鍛煉身體!如果你說愛好游戲,家長們會認為這是歪門邪道,有幾個人會贊同,不揍一頓臭罵你就自己偷笑吧!
即使最近有一個游戲比賽,冠軍每人贏得500萬,而且是美元,奧運冠軍寶座也沒有這么含金量高,可是游戲的地位還是那樣子,不被大多數人喜愛!
我堅信一句話:走自己的路,讓別人說去吧!
以網絡游戲為話題以網絡游戲為篇五
網絡游戲,就是在電腦上和很多人一起打得游戲,但是這種游戲卻對人造成了很大的傷害,所以還是少玩點為妙。
1、細胞癌化促進作用。
2、荷爾蒙不正常。
3、鈣離子激烈流失。
4、癡呆癥的引發。
5、異常妊娠異常生產。
6、高血壓心臟病。
7、電磁波過敏癥。
8、自殺者的增加等身體上的傷害。
三,心理傷害:喜歡玩游戲的人,都會出現一個毛病,老是在其他場合上想起游戲,而對自己現在在做的事心不在焉,因此不認真聽課,學習成績就會下降,這個后果是很嚴重的。
玩網絡游戲的傷害多著吧!所以,就此引以為戒,少玩點網絡游戲吧。
以網絡游戲為話題以網絡游戲為篇六
;[閱讀導航]
日前,湖北省中小學教材審定委員會決定,將“摩爾莊園”開發的一款游戲選入小學教材。此消息一出,社會各界一片嘩然。下面讓我們走進其中。體會其中的“是是非非”。
楊紅兵
最近,一款網絡游戲獲得了湖北省中小學教材審定委員會的肯定,被選入武漢小學教材,走進了部分小學課堂。有網友認為這是網絡時代的教育進步,與時俱進;
也有人認為小學生自制力不強,推薦游戲給孩子們可能有負面影響。
與京劇進課本反復斟酌、多方論證相比,網游入編教材要簡單得多、快捷得多。其實程序上刪繁就簡、辦事效率提升本是一種行政進步,但如果這樣的便捷不建立在實踐檢驗、多方利益博弈的基礎上,這樣的決議與拍腦袋、一家之言的決策并沒有什么兩樣。
由的不堪一擊,才引起坊間和網友的熱議,質疑聲四起,讓公眾浮想聯翩。
可以說,迄今為止,針對網游入編教材的做法,沒有一個理直氣壯的理由可以讓公眾欣然接受。筆者不揣愚昧,估計要么道理不夠充分,要么論據不夠豐富。而問題的關鍵倒不是理由給得充不充分,而是教材編寫機制是否能經受多方考量,譬如入編教材有無科學論證、陽光程序、多方利益充分博弈。
就教材選用來看,網絡游戲方面的教材肯定有市場,會受到不少學生的熱捧,由此可見它至少還有一定的實用價值。但實用的、受歡迎的教材,未必就是合理的、科學的。到底可行不可行,不能光聽專家的,還有待實踐的反復檢驗。如果經不起實踐檢驗,就是占有稀缺的教學資源,不僅浪費資源、耗費錢財,而且還犧牲學生的寶貴時光,甚至助長不良習氣。
[賞讀]
這是一篇較有特色的駁論文,作者把教材編寫者和相關部門的回應作為批駁的“靶子”,對其多角度、多方面層層深入地進行反駁,這樣能揭示出事物的本質,有說服力。
能否把網游由洪水猛獸變成益智良方
李萬友
網游通常被視為洪水猛獸,可竟然登上了大雅之堂,進入小學教材。這事兒有些不可思議,但就是有敢為人先者。
據《南方都市報》報道,最近,一款網絡游戲得到了湖北省中小學教材審定委員會的肯定,被選入武漢小學教材,走進部分小學課堂。有網友認為這是網絡時代的教育進步,與時俱進;
也有人認為小學生自制力不強,推薦游戲對孩子們可能有負面影響。教材編寫者反問,“難道不寫入教材,孩子就不玩游戲嗎?”他們認為玩游戲是孩子的天性,推薦好游戲給孩子要好過孩子們自己去找壞游戲。
在談網游色變的環境下,這一做法難免遭到口誅筆伐,而網游商“摩爾莊園”自然難逃“連坐”。客觀地說,基于網游的危害以及不科學的引導,人們的擔心也可以理解,但很多批評與質疑都顯得有些偏頗,是對摩爾莊園不太了解,帶著“有色眼鏡”看問題。
首先,應該討論的是學生該不該玩網游。按照法無禁止即可為的原則,學生玩網游本身就是他們的權利,我們無權干涉。這算是對學生自由權利的尊重。從該層面審視,我們不該干涉學生。
當下,學生玩網游鬧得人心惶惶,不是學生的錯,也不是網絡的錯,而是網絡環境不純潔,導致網游良莠不齊甚至低俗血腥惹的禍。
其次,應該對網游有客觀、公正的評價。網絡也有好壞之分,可以益智、創造快樂的網游是好的,相反則是壞的。既然阻止不了學生玩網游,我們要做的就是凈化網絡環境,取其精華,棄其糟粕,留下健康、向上的網游。既然“摩爾莊園”這款網游能夠通過審核進入教材,則說明其很大程度上是好網游,所以我們沒必要過分擔心。
其實,筆者一直認為,網絡是學習的好幫手,就看怎么運用了。網絡在一定程度上確實毒害了不少青少年,但問題在于網絡環境污濁和引導不當。因此,只要網絡環境干凈,網游健康,讓學生上網、玩游戲無妨。
基于此,在評判網游該不該入教材時,關鍵是要看該網游是不是健康的,能不能益智,而不應一概否定。另外據觀察,“摩爾莊園”雖是“開發商”,但它是有社會責任感的,它秉承開發有益于兒童身心健康的產品策劃理念,專為7—14歲少年兒童設計安全健康益智的虛擬互動社區,而莊園的主題是:健康、快樂、創造、分享。實質上,這已得到一定的認可,越來越多的孩子和家長都喜歡和放心。也正因如此,它才能成為進入教材的“先例”,不然,早就胎死腹中了。
如果孩子能從中得到快樂,又能遠離不良網游,何樂而不為?如果所有的網游商都能這樣做,我們還有什么擔心和后怕的呢?當然是歡迎都來不及的事。
再次,看問題要找準根源,不能單純把矛頭指向某方面。網絡環境糟糕不堪,原因在于監管乏力,孩子受影響不能簡單怪罪于網游、網絡,該挨罵的是有關方面的不作為,這才對路。
目前,我們正在大力整治網絡低俗問題,相信隨著力度的加大,網絡環境會越來越干凈。顯然,這是在消除網絡負面影響,為孩子著想。
如果網游能夠寓教于樂,與素質教育掛上鉤,應該是好事情。我想,當務之急是,要嘗試如何把網游由洪水猛獸變成益智良方,而不是“一棍子打死”。
[賞讀]
什么樣的文章才能給人啟迪,讓人深思呢?什么樣的文章才能讓人看了之后如醍醐灌頂呢?不言而喻,就是深入辯證地分析問題、理性地看待問題的文章。就如此文一樣。
打死”。這是多么辯證的觀點啊!看來我們寫議論文時也應學習作者多角度分析問題的方法,千萬不要把問題看“死”。
網游進教材:引導還是縱容
歐木華
“如果孩子學習帶有網絡游戲的教材,那么學生上網成癮的比例很可能會迅速上升。”著名戒網癮專家、華中師范大學特聘教授陶宏開通過媒體呼吁,武漢市將“摩爾莊園”游戲收入小學教材的做法是錯誤的。(《長江商報》5月4日)
2006年中國互聯網絡信息中心的數據顯示,中國小學生上網人數已經達到3000萬,其中相當一部分會玩網絡游戲。面對如此龐大的小學生網民,想靠“堵”來隔離網絡游戲對小學生的誘惑,顯然是不切實際的,教育工作者沒有必要談“網絡游戲”就色變,不正視問題,一味逃避,無助于解決問題。
網絡游戲是把雙刃劍,有利也有弊,這點孩子可能認識不到,但教育工作者應該認識到,而不能片面地把網絡游戲當做惡魔。小學生正處于喜歡游戲的年齡,玩游戲是孩子的權利,雖然我國對中小學生上網吧有嚴格限制,但并沒有否定其在教師和家長引導下,選擇健康網絡游戲進行娛樂的正面意義。世界上一些國家的教育部門在充分認識到“禁果效應”和孩子的“逆反心理”的情況下,制定了網絡游戲分級標準,比如“ec”級就屬于“適合三歲以上的兒童,不包括任何可能引起家長反感的內容”這類網絡游戲。
其實,很多網癮少年正是。因為得不到有效引導,才會成癮。因此,關鍵問題在于引導,而不在于“隔離”。對于將網絡游戲引入小學教材,我們要肯定其屬于正面引導,而不是縱容,當然在做法上,還有許多須思考的問題,比如,所選網絡游戲,是否健康,積極向上,是否體現了團隊互助協作的精神?在引導孩子認識這個網絡游戲的同時,是否還須強調培養孩子的自制力?這些,才是更值得我們思考的建設性問題。
[賞讀]
所謂不破不立,要確立自己的觀點,就必須把對方的觀點徹底駁倒,這樣才能更有說服力。本文在批駁時就批駁得非常徹底。駁倒要反駁的觀點之后,提出自己的觀點,并進行深入論證,這樣文章有破有立,破立結合,令人信服。
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