人的記憶力會隨著歲月的流逝而衰退,寫作可以彌補記憶的不足,將曾經的人生經歷和感悟記錄下來,也便于保存一份美好的回憶。范文書寫有哪些要求呢?我們怎樣才能寫好一篇范文呢?以下是我為大家搜集的優質范文,僅供參考,一起來看看吧
游戲游戲三年級篇一
這是個帶有些性格測試的小游戲,可以用來訓練團體合作、找尋問題的解決途徑。游戲可安插在培訓課程的任何時段中進行,還可安排在等待遲到者的間隙。
目標:
1. 說明大多數人是具有競爭性的。
2. 訓練團隊協作。
3. 尋求問題的解決方式。
游戲過程:
告知所有學員他們要做的是個小游戲,讓每人選擇一位同伴組成小組,分發給每個小組一張帶有許多黑點的圖片(如圖1)和筆。講述任務:每組中第一位組員首先將兩個橫向或豎向的黑點相連,小組中第二位成員依樣連點,但必須接著前一位所連線的任一段。然后再由第一位組員繼續完成相同的動作。
在游戲過程中,整個線條的首尾不能相連。如有必要,可以出示樣圖(如圖2)。游戲時間限定于2分鐘左右。當所有人完成游戲,看看他們的成果,哪個小組中的哪位成員連的點最多。一些人在描述中會提到諸如輸、贏這類的問題,而這些在游戲開始時并沒有提及。然后討論,為什么他們會將一個簡單的游戲看作是一個競賽。還可以進一步探討如假設、團隊合作等問題。
討論:
1. 為什么人們會假設這是一個競賽?
2. 我們能否得到雙贏的結果?
3. 在工作中有類似情況嗎?
變化:
可以將所有人分成兩個小組,在一塊寫字板上進行連點游戲。
所需時間:5-10分鐘
教具:樣圖(圖2),每個小組一幅圖(圖1)和筆
圖1
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游戲游戲三年級篇二
信任背摔
一、游戲簡介:這是一個廣為人知的經典拓展項目,每個隊員都要筆直的從1.6米的平臺上向后倒下,而其他隊員則伸出雙手保護他。每個人都希望可以和他人相互信任,否則就會缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個值得他人信任的人。對別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個游戲能讓使隊員在活動中建立及加強對伙伴的信任感及責任感。
二、游戲人數:12-16人
三、場地要求:高臺最宜
四、需要器材:束手繩
五、游戲時間:30分鐘左右
六、活動目標:培養團體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導組員換位思考,讓他們認識到責任與信任是相互的。
無敵風火輪
一、項目類型:團隊協作競技型
二、道具要求:報紙、膠帶
三、場地要求:一片空曠的大場地
四、游戲時間:10分鐘左右
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
游戲游戲三年級篇三
游戲目的:消除隔閡,增加培訓氛圍
2.同樣,第一步結束后,讓學員伸出左手放在左邊同仁的肩膀上,“回饋服務”,也要說,我叫,認識你很高興。
培訓師要注意中間氛圍的調控~
游戲游戲三年級篇四
游戲目的:激勵團隊凝聚力
道具:繩子或其他可以綁的東西
1. 分組,不限幾組,但每組最好二人上。
2. 每一組組員圍成一個圈圈,面對對方。老師幫忙把每個人的手臂與隔壁的人綁在一起。
3. 綁好以后,現在每一組的組員都是綁在一起的,老師想些任務要每組去完成。題目例子:吃午餐;包禮物;完成個美術作品;幫每個組員倒水等。
相關討論:團隊協作,藉著被綁在一起來完成數件任務
游戲游戲三年級篇五
類型:團隊建設
材料:用繩子編成的蜘蛛網一張及說明書一份
場地:空地
活動目的:
讓學員們體會計劃的重要性及團隊合作的精神
操作程序:
-全體人員必須從網的一邊通過網孔過到網的另一邊
-在整個過程中,身體的任何部位都不得觸網
-每個洞只能被過一次,即不能兩人過同一洞
-你們的目的是要獲取最好成績
溝通方面。
有關討論:
·你對計劃的重要性有什么認識,你認為這次活動的計劃做得怎樣。
·該游戲最難的地方是哪里,怎樣改進。
·在活動過程中,你感覺團隊的合作精神怎樣,是否有信任感。
]紅與黑
游戲規則 1、目的:你隊與另一隊分別為隊 a、隊 b,各自爭取取得高分。
3、溝通:兩隊在第四輪選擇后,征得雙方同意,可進行第一次溝通,雙方各派一名代表外出面談,面談時間為一分鐘; 兩隊在第八輪選擇后,雙方必須進行溝通,面談時間為一分鐘。
兩隊除按上述規則可召集的面談外,禁止其它溝通。
4、得分計算 1)隊 a、隊 b 均選紅,各得 1 分;隊 a、隊 b 均選黑,各減 1 分; 2)一隊選紅、一隊選黑,選紅者減 3 分,選黑者加 3 分; 3)第 9 與第 10 輪選擇,得分乘 3 后計入總分。
點評 1·要取得長期利益,必須采取合作的態度。
2·團體合作的基礎是相互信任。
3·信任來自于暢順的溝通。
4·信任一旦逝去,難以補救。
打破成規
不知不覺我們會為自己設置一些障礙,從而阻擋了對新觀念、新思維和新方法的認可和接納。打破成規,突破限制,讓思想插上飛翔的翅膀。
1. 讓學員看一下由九個點組成的圖形(如下圖)。請他們照原樣把這九個點畫在紙上,要求用一筆、四條直線把九個點連起來,線與線之間不得斷開。
2. 給學員幾分鐘時間,讓他們試著畫一下。然后問有多少人成功地解出了這道題,并請一位自告奮勇的學員走到前面,畫出正確答案,或者用幻燈片給出正確答案。
● ● ● ● ● ● ● ● ● 討論:
1. 這九個點組成的圖形最初在我們頭腦中留下的印象是什么? 2. 解這道題的關鍵是什么?(如何跳出我們自己或他人為我們畫的框框)
1. 可以一筆畫出三條直線來把這九個點連起來。第一條直線從上排左端那個點的上緣開始,向右下方延伸,穿過上排中間的點的中心和上排右端的點的下緣。第二條直線折返回來,穿過中排的三個點,從右至左,逐漸向下方延伸。最后一條線是再從左至右穿過下排的三個點。
2. 另一個辦法是把紙折起來,讓這三排點靠得盡可能近,這樣畫一道粗鉛筆線就能同時蓋住這九個點。
3. 第三個辦法是拿一把畫刷,只需在紙上刷一下,就可以把九個點同時連接起來。
火眼金睛
每個人都希望有敏銳的觀察力,觀察力并不是天生的,后天的積極訓練同樣可以讓你具備一雙有穿透力的眼睛。當然,不要忘了“心”、“眼”并用。
目標:使學員在互助合作中訓練觀察能力 時間:40 分鐘 教具:一個紙箱、十種不同物品(參考學員人數,至少每人可觀察一種)。
過程:
1. 將物品置入密閉箱中,并告訴學員有三分鐘觀察時間。
2. 學員討論五分鐘后,取出物品觀察,每人每次限取一種。
3. 觀察時不得用筆記錄。
變化:
1. 可用不同方式觀察,如將物品(分大、中、小,顏色可分鮮艷與淺色,甚至可選與草地顏色接近者)置于長條型草地上,請學員在特定距離外觀察(可用繩子隔開),并于終點告訴培訓師觀察到的物品個數。
2. 難度變化:先問物品個數然后問品牌、顏色等外觀,再問特征等細節,甚至觀察時間內可安插觀察物品外的情節,再詢問觀察者。
“活動”告示牌
你希望別人了解你嗎?你希望了解他人嗎?其實,都不難。
(1)
你最愛吃的是什么?(2)
你的寵物最惹人生氣的事是什么?(3)
你近期讀過的好書是什么?(4)
你喜愛的影片是什么?(或者你喜愛的男演員或女演員是誰?)
2. 請學員用透明膠帶彼此幫助把答案紙貼在自己肩頭(這樣他們看上去就像活動的告示牌)。大家在房間內自由走動,弄清楚誰是誰。
3. 如果時間更為充裕,可以讓學員自己設計問題,并通過投票的方式選出其中三個。
討論:
耐人尋味的故事
用生動的故事向學員說明,妨礙他們運用在培訓中所學知識的阻力不僅來自于外界,而且在于他們自身。
目標:認識和克服自己為自己設置的障礙 時間:20 分鐘 過程:
1. 講述北美狗魚的故事:
將狗魚放置在一個用玻璃隔開的魚缸中,魚缸的另一半里養著些小魚。這條饑餓的狗魚為吃到小魚進行了無數次嘗試,但結果總是撞到玻璃上。最終它明白了,自己無論如何也夠不到小魚。然后玻璃隔板被拿掉了,但是狗魚基于已有經驗并不去襲擊小魚,雙方相安無事。
狗魚隨后的行為就是狗魚綜合癥的表現,特點如下:
(1)
在你認識的人當中,是否有人曾表現出狗魚綜合癥?是些怎樣的例
子?(2)
我們怎么幫助他人(或自己)擺脫狗魚綜合癥?(3)
狗魚綜合癥在何種方式下是有用的?
記憶關鍵字
你對自己的記憶力有信心嗎?有沒有因為忘了不該忘的事而造成不必要的麻煩?其實,好記性不完全是天生的,利用有效的記憶方法,你一樣可以記得更牢。
1.通過關聯法來學習,認識大多數事物。這項練習會提供一個簡單快速記憶十個關鍵字的方法。為簡便起見,以教室作為聯系物。
2.先給教室的每堵墻和每個角落指定一個數字。如下圖所示,1、3、5、7為角落,2、4、6、8 為墻,地板為 9,天花板是 10。講師和學員一起一遍遍復習數字的指向。如“這堵墻是幾?”直到學員準確記住 10 個數字的指向。
(教室平面圖)
3.給每個數字指定一個具體事物(如下表):(角落)
洗衣機 6(墻)
青蛙 2(墻)
炸彈 7(角落)
小汽車 3(角落)
公司職員 8(墻)
運貨車 4(墻)
藥 9(地板)
頭發 5(角落)
錢 10(天花板)
瓦片
4.為了快速有效地記住每個指定的具體事物,非常有必要賦予每個事物一個不尋常的、傻乎乎的、甚至是過分夸張的視覺效果。比如:“1 是一臺很大的,足足有 10 米高的洗衣機。它正在洗衣服,弄得到處是水。”而學員必須去想象這個情景。“2 呢,假象那堵墻坍塌了下來,因為有一枚炸彈爆炸了。”“3 呢,看!一個 2 米高的公司職員戴著一頂可笑的白帽子,從那個角落朝我們筆直走了過來。”就這樣,賦予每個數字和事物以視覺效果。
超級三人組
一個團隊中的成員來自四面八方,他們有著不同的文化背景、豐富各異的個性,而且各有所長。但是他們亦不乏共同和共通之處。一個真正富有競爭力的團隊正是恰到好處地融合了他們的同與異。
目標:了解團隊成員的異同點,思考如何充分發揮成員的才能 時間:30-40 分鐘 人數:12-18 人,最好是 3 的整數(也可安排 4 人一組)
教具:每人一張紙和一枚別針 游戲過程:
1. 準備:讓所有學員造句,句型:我是一位________________。
要求:完成十句完全不同的造句。將答案寫在紙上,并用別針將紙固定于自己的衣服上。
2. 開始:
(1)
學員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的相同點要盡可能多。
時間:3 分鐘。
總結:其實人們之間的共同點要比我們看到的多。
(2)
學員自由組合,三人一組。
要求:小組成員所造句子的不同處盡可能多 時間:3 分鐘。
總結:即使在差異最大的小組中還是存在某些共同點。
如果有小組其成員沒有一句是相同的(雖然此種可能性很小),可邀請所有人集體討論,一起總結出至少十點相似處。
(3)
學員們隨意進行三人組合。
我們團隊的計劃是開展用錄像帶進行英語培訓的項目,對象是那些以英語為第二語言的印度籍人。因為,我對印度比較熟悉,我也有進行教育設計的經驗。霍華德可以利用他在錄像帶制造上的技能和他柔和的中西部口音,再加上愛達教授英語的經驗和女性特有的細心,相信這個計劃會非常成功。
時間:5 分鐘。
(4)
每個小組詳細闡述他們的創業計劃。最后大家投票選舉最佳創業計劃。
總結:善于融合不同的智慧可以使整體在激烈的競爭中始終處于領先。
猜猜他是誰?
培訓課程開始時,培訓師需要知道學員們對即將展開的話題究竟了解多少。當然,你可以安排所有學員輪流發言,但這樣是否略顯枯燥、乏味?有沒有想過換一種方式,讓交流和分享在輕松、活潑的游戲中完成?試一試,一定會有令人驚喜的效果。
目標:讓學員分享大家的知識和信息 時間:10-20 分鐘 教具:一疊空白卡片 人數:3-7 人。如果有更多參與者,將他們分成人數相等的小組。
游戲過程:
(1)
你來這兒培訓最主要的理由是什么?(2)
對這次培訓你最大的擔心是什么?
(3)
你目前對互聯網了解多少?(4)
你用什么型號的電腦?(5)
你認為網頁是什么? 2.每人取出一張卡片,寫上數字“1”,然后在卡片上寫下自己對第一個問題的回答。重復以上步驟,直至答完所有問題。但每張卡片只能有一個問題的答案。將卡片寫有答案的一面朝下,放在桌子中間。
發一張。
4.宣布游戲時間為 10 分鐘,開始計時。
5.由第一位學員抽取一張卡片,大聲念卡片上的內容。如有需要,可再念一遍。但不能將卡片給任何人看,以防從筆跡中辨認出作者。
(卡片真正的作者也可以寫下他/她自己的名字,當然前提是他/她不是朗讀者。)
7.完成后,大家公布自己的答案。此時,真正的作者可以揭曉謎底。凡是猜對者均可得一分,然后將卡片正面朝上放在桌子中間。
9.如果只剩下最后一個針對某一問題的答案,朗讀者只需將答案讀一遍,然后將卡片放在桌子中間即可。(此次沒有必要再猜,因為可通過排除法猜出作者。)
10.10 分鐘后立即結束游戲,宣布猜對最多者獲勝。
建塔
一個人有創造力不難,難得的是一個團隊的創造力能充分發揮。通過團隊創造力配合的練習,一個充滿創造力的團隊就誕生了!
目標:讓團隊成員在執行團隊任務中發揮創意,并且讓每個組員都能扮演各自角色,為完成團隊任務做出貢獻。讓團隊的成員們認識到參與的重要性。
形式:全體職員,5 人一個小組為最佳 時間:30 分鐘 教具:每組吸管 30 支,膠帶一卷,剪刀一把,訂書機一個 過程 1. 發給每個小組材料,并說明每組要在 25 分鐘之內用這些材料建一座自己認為最漂亮的塔。這座塔的塔高至少 50cm,外型要求美觀,結構合理,創意第一。
2. 做完之后,每組把塔擺在大家面前,進行評比。勝出小組會得到一些小禮品。
討論:
3. 你對小組的合作有什么看法? 變化:
1. 通過不同的內容來考核團隊的配合程度,例:改建塔為建造房屋等。
2. 難度變化:資源越少、時間越短、難度越高。
五個簡單的問題
人類的某些行為、態度或反應受遺傳、環境、文化等影響是可以預料的。通過觀察力的培養,你就能發現人類的一些行為的規律。
1. 你最喜愛的顏色是什么? 2. 說出一件家具。
3. 說出一種花。
4. 在 1~4 之間選一個數字。
5. 說出動物園中的一種動物。
然后給出下列答案:紅色、椅子、玫瑰、3、獅子。
討論:
1. 每個問題有幾人“答對”?(請“答對”者舉手。選擇這些答案的人數多的驚人。)
2. 在你看來說明了什么問題?(人類的某些行為、態度或反映是可以預料的。關鍵是要做一個敏銳的觀察者。)
變化:
1. 選擇一些生活的細節或者容易被忽略的規律來替代問題。
2. 難度變化:讓學員自己去發現可預料的行為并檢測。
拼圖游戲
目的:溝通類、團隊訓練 人數:適合 4 人~16 人 道具:硬紙若干 說明:1、按如圖所示制作 15 張硬紙,將其打亂分拆成 5 份裝入信封。
規則:
1、全過程不許交流 2、每人手里拿到的卡片只許給別人,不能從別人的手里拿卡片(不能幫助別人拼圖)。
任務:
小組內的每個人將散亂的圖片拼成同樣大小的正方形,最快的小組獲得勝
利。
陷阱:每個人自己完成以后認為 ok 了,就不愿將自己的紙片交給別人了。(不能自己完成就算了)。
點評:狀況共有。
目標:個人拼成同樣大小的拼圖才算完成任務。交換紙片即是交換資源。
游戲游戲三年級篇六
晚上,我家里可熱鬧了,我們三個人玩了一個小游戲,叫:你比我猜。規則:只能比劃和說幾個字,猜題者要在三十秒之內猜出答案。
開心,今天晚上我們玩的可開心了!
想玩斗牛的游戲嗎?想玩的話就快來加入吧!
一個風和日麗的上午,我和小伙伴們坐上大巴車,一起去少年玩。
老師讓我們把一塊塊板給拿過來,放在地上,接著,我們四個人站在板上,喊起了左右左右的口號。一開始,我們領先了,不過,他們追了上來,我們跟他們拼死一戰,我們勝利了。我們歡呼雀躍的跳了起來。不過,我們總決賽的時候步調不一致,經常發生內斗,害的我們輸掉了比賽,還有某某同學因為我跟他們的步調不一致而來指責我說:“都是你,害的我們輸掉了”,比賽等等類示的話。
今天,做完作業,我和哥哥玩起了射箭游戲。哥哥讓我把那把弓箭拿出來。我去拿了弓箭,也拿了靶子擺好。
這次射箭讓我明白了,做什么事情都要認真學習,反復練習才能成功。
今天,我和哥哥一起在我家里比槍法。
我們先把槍拿出來,再把子彈裝上去,然后瞄準那個小小的東西,再拉扣環發射子彈。
第二回合,我們拉了扣環,認真地瞄準那個小東西,拉了一下扣板,子彈又十分快地飛了過去,我打中了。
游戲游戲三年級篇七
1、 郵票游戲盒
2、 透明塑料杯子四個,分別按照顏色貼有1、10、100、1000的標記。
3、 豎式題目,個、十、百、千的數字分別用綠藍紅三種顏色的筆寫,乘號及等于號用黑色的筆寫。
4、 綠色、紅色、藍色、黑色四種顏色的彩筆。
1、 學習用郵票游戲做乘法,并加強乘法的運算。
2、 學習記錄的方法,為四則運算做準備。
1、 前經驗:銀行游戲的經驗
2、 操作地點:工作毯
3、 教學方式:小組示范或者個人示范
5歲以上
1、 介紹郵票游戲盒——用三階段教學法介紹分別代表個位十位、百位、千位的1、10、100、1000郵票數字塊以及盒子中的籌碼和位數小人。
2、 定位:將貼有1、10、100、1000標記的塑料杯放在相應的數位下面。
3、 讀題,介紹概念及籌碼:1356 x 3 =,就是3個1356相加,并將綠色紅色藍色三個籌碼縱向排列在左側。
4、 取郵票(1) 取第一個1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺在工作毯上,邊取邊數,確認后(放上綠色籌碼)將數字按照位數的顏色寫在題目作業紙上。介紹“x”的意義,并用同樣的方法取后兩次數(2) 取第二個1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第一個數的下面,并確認(即放上紅色籌碼)。(3) 取第三個1356的郵票,分別放在塑料杯子中,再依次擺到第二個數的下面,并確認(即放上藍色籌碼)。
5、 將第二個、第三個1356的郵票從個位開始推上去,與第一個1356的`郵票合在一起,籌碼也要推上去。
6、 從個位開始計算結果,并在題目作業紙上用相應顏色的筆寫上得數。
7、 檢查作業紙上的結果是否與郵票的數量吻合。(郵票游戲中進位乘法的操作方法同銀行游戲的進位乘法)
1、 題目卡的活動
2、 結合郵票的主題活動
1、 教師或者小朋友
2、 重復數郵票
九、 注意事項:
1、 個位一定在右邊。
2、 題目及得數要用綠色藍色紅色三種顏色的筆寫。
3、 要有裝筆的托盤。