總結是在一段時間內對學習和工作生活等表現加以總結和概括的一種書面材料,它可以促使我們思考,我想我們需要寫一份總結了吧。大家想知道怎么樣才能寫一篇比較優質的總結嗎?這里給大家分享一些最新的總結書范文,方便大家學習。
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇一
《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或"玩"中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發了他們學習的欲望。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎的學習內容--學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在"吃蘋果""打地鼠"等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真,工作總結《小學三年級信息技術教學總結》。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。
在教學鼠標的使用時,有些學生不敢握鼠標,或是操作不靈活,怎么解決這些問題呢,我采取的是游戲結合的方法。首先讓學生對鼠標的操作有一定的了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。
由于學生在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發展。
本學期教學內容主要是讓學生養成學習的習慣,初步學會計算機的使用方法,能夠正確掌握指法的擊鍵方法。因為指法的訓練是一個長期的過程,其中又是枯燥的,所以有必要開展一些活動以維持學生學習的狀態。在教學過程中,我主要采用比賽的方法進行,每過一個階段進行一次比賽活動,由每小組先進行,然后由組內評出最好的,再由評出的進行互評,通過這些活動,不僅使用枯燥無味的練習變成有趣的活動,而且激發了學生學習的動力,個個都想爭著做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了"打字小能手"比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇二
本學期承擔三年級6個班的信息技術課和四年級3個班的綜合實踐課教學任務。根據學校的實際條件情況進行教學,主要完成了與課程內容相密切的課本知識教學,如三年級的windows窗口操作,畫圖軟件中各種工具及命令的使用;綜合實踐課中讓學生了解新疆的地理特征,有哪些物產、特產,動手制作等內容。
1.德育目標:通過一學期的信息技術課的學習,培養了學生良好的學習習慣,培養了學生“自主合作的學習的能力”。在學習過程中,讓學生了解安全使用網絡,爭做文明上網的小公民。
2.智育目標:
讓學生在動手操作過程中,訓練學生的創新意識。掌握“畫圖”軟件中各種工具及命令的用法。
信息技術課的動手實踐操作技術指導這方面取得很大的收獲。這主要是注重了教材的鉆研,教法的合理利用。
教師對教材認真的領會,教材上提示到的操作步驟教師本人先反復的操作,然后再對學生講解。這方面具體是這樣做的:在上機課教學中盡量做到精講,把理論知識溶縮,一些很抽象的理論把它轉變成一些操作性很清楚的操作步驟或師演示操作方法;把理論知識的講解與實際操作聯系起來,尤其是把自己的實踐操作得出的經驗結合起來,注重實際經驗的傳授,而且教學時采用激勵性的語言來調動學生的學習積極性,把一些干干疤疤的理論講得很有生色。
教法上:注重學生的自學能力的培養。采用這樣的教學模式:(導入新課——設計問題——學生自讀教材尋找答案——討論實際操作過程或步驟——總結操作要領(經驗)——上機操作)。一期來,學生感覺到學到了點實在的東西,學習積極性不斷的增強。其次,上機課,組織模式得到一定的探索,逐步找到一種適合不同班級的授課方式。有的班以演示、總結操作知識為主;有的班以實踐操作為主,每節課定一個操作任務,再給學生的自主操作時間,自行摸索,形成感性經驗。
2.在合作學習中,有的學生還不太會去合作、交流;
3.在評價作品環節,語言太單調。
2.還需要繼續培養學生的合作方法,交流問題的技巧;
3.在評價作品方面,還需要提高自己的評價多元化。
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇三
·能夠輸入字母和數字
·學會幾個常用的控制鍵
·鍵盤的分區
·主鍵盤區的字母鍵、雙字符鍵和控制鍵
·編輯區內的光標方向控制鍵
重點:正確的鍵盤操作姿勢和主鍵盤區的四個控制鍵;enter、backspace、shift和caps lock。
難點:雙字符鍵、shift 和backspace鍵。
本課是本單元的一個教學難點。教材按“認識鍵盤→了解鍵盤的正確操作姿勢→掌握基本指法→練習數字、字母和符號的輸入”的順序安排教學內容,符合學生的認知規律。
鍵盤的介紹應簡單明了,沒有必要讓小學生掌握大量的理論知識。為了引起學生的興趣,教師可以設計一些活動提高學生對鍵盤的感性認識。
養成良好的計算機使用習慣是小學階段最重要的教學目標之一。鍵盤操作姿勢的好壞和是否運用正確的指法進行輸入,將直接影響學生的眼睛健康和輸入的速度。由于相關內容比較枯燥,建議教師們在教學時多引發學生主動探究,或組織一些游戲活動激發學生練習的興趣。
講練結合,強調實踐
一、導入
同學們已經能夠熟練地使用鼠標來控制計算機了,除了鼠標以外鍵盤也是我們控制計算機的一個重要的設備,我們可以通過鍵盤將命令、數字和文字等輸入到計算機中,因此,我們說熟練的操作鍵盤和熟練的操作鼠標一樣,是操作計算機最基本的技能之一。我們今天要跟著老師一起來認識計算機鍵盤。
二、演示觀察,學習鍵盤分區
1.整體感知鍵盤分區
(教師出示鍵盤分區圖)
(引導學生指出主鍵盤區、編輯鍵區、小鍵盤區、功能鍵區所處的位置)
師:現在請座位相鄰的同學互相指著自己的鍵盤說說四個分區的位置
(學生觀察辨認自己的鍵盤分區)
2.主鍵盤區
師(對應主鍵盤區圖講解):主鍵盤區主要由字母鍵、雙字符鍵、控制鍵組成的。
[練習]
(1)字母鍵
請同學們觀察自己的鍵盤,找找26個字母分別在什么位置,然后在教科書第49頁的空位置上填寫相應的字母,看誰填得又快又準。
(2)雙字符鍵
鍵帽上有兩種字符的叫雙字符鍵。標有數字的雙字符鍵叫數字鍵,由0~9十個數字組成。現在請相鄰的同學相互考一考。一個同學說某個數字或寫某個符號,另一個同學必須以最快的速度在鍵盤上找出這個數字或符號。
(3)控制鍵
(引導學生認識空格鍵、回車鍵enter、退格鍵backspace、大小寫字母鎖定鍵capslock、上檔鍵shift、控制鍵ctrl、換檔鍵alt)
三、鍵盤操作的正確姿勢
(教師示范講解,學生跟著做,教師檢查糾正)
(1)坐姿端正,身體正對鍵盤,雙腳自然平放在地面上。
(2)肩部放松,上臂的肘部輕輕靠近身體,手腕自然放平,不要弓起,不要接觸鍵盤。
(3)上身稍向前傾,胸部與鍵盤距離一般在20厘米左右。
(4)坐位高低適當,屏幕中心略低于水平線。
四、數字、字母和符號的輸入
(教師指導學生上機練習數字、字母和符號的輸入)
第1步:開機
第2步:單擊“開始”按鈕,將指針依次指向“程序(p)”“附件”,單擊“記事本”,打開“記事本”。
第3步:分別輸入自己的姓名的漢語拼音,按編輯區中的←。
(教師點名學生回答←鍵的功能:將光標往左移一個字母。)
(讓學生猜測編輯區中的→、↑、↓鍵的功能)
第4步:把光標移動到最后一個字母處,然后按編輯區中的“回車鍵”、“退格鍵”、“空格鍵”。
(教師點名學生回答各控制鍵的功能:按“回車鍵”光標移到下一行;按“退格鍵”刪掉了剛輸入的名字拼音的最后一個字母;按“空格鍵”輸入了一個空格)
第5步:在新的一行依次輸入26個英文字母。
第6步:按“大小寫字母鎖定鍵”,然后在新的一行一次輸入26個英文字母。
(教師點名學生回答“大小寫字母鎖定鍵”的功能,并進一步讓學生猜測,如果仍然想輸入小寫字母,應該怎么辦?)
第7步:按住鍵盤上任何一個上檔鍵再依次敲雙字符鍵。
(教師點名學生回答“上檔鍵”的功能:shift鍵+雙字符鍵,輸入的是鍵面的上檔字符。)
[學生綜合練習教材56頁的字母和標點符號]
五、復習鞏固
[指導學生完成教材56頁上的問題,反思收獲]
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇四
1、開學初,便結合我校的計算機硬件實際,制定出切實可行的.教學計劃,并嚴格按教學計劃進行上課。在教學過程中,對具體的教學內容都進行了認真的教學分析,思考在現有計算機軟硬件的實際情況下如何實施教學,并寫成教案上課。收到較好的效果。
2、在教學中,我經常研究學生的思想發展變化,為了提高學生學習信息技術的興趣,在不影響教學的情況下,我們從光盤上或到網上去找了一些有利于學生智力發展的小游戲,把這些游戲在學生完成學習任務后給學生玩,讓學生既鞏固了所學知識,又提高了學習興趣,并有助于學生智力發展。經本期實踐,取得了很好的效果。學生不但掌握了規定的信息技術知識和達到了規定的操作技能水平,而且還從游戲中學到了許多其它的知識。信息技術課已經成了學生十分喜歡的課程之一。
3、在教學之余,我們還努力搞好我們的第二課堂,在第二課堂里,學生學到許多平時在信息技術課上學不到的知識,比如有的學生學會用計算機來解決一些其它學科學習中遇到的問題。
教學的成敗取決于教師,教師的素質的高低直接影響著課堂的教學質量,在本學期,在教學之余,加強了對業務的鉆研。
在本學期,我們信息技術老師認真鉆研新課程標準,研究教材,探索新教育教學方法,提高業務水平,在網上還注意收集相關資料,以擴大學生的視野。
學期末,我對各室的電腦等相關設備進行核查、登記,并做好責任人的簽字工作。
作為信息技術教師,應走在學校信息技術發展的前沿,除了搞好信息技術教育教學外,我們還擔負著許多其它的任務。學校其它學科公開課的課件制作。
信息技術是一門不斷發展的學科,展望學校的發展和學科的發展,我覺得還有許多知識要學,還有許多事情要做。在今后的教育教學工作中,我將更嚴格要求自己,努力工作,發揚優點,改正缺點,開拓前進,爭取取得更大的進步。
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇五
不但備學生而且備教材備教法,根據教材內容及學生的實際,設計課的類型,擬定采用的教學方法,并對教學過程的程序及時間安排都作了詳細的記錄,認真寫好教案。每一課都做到“有備而來”,每堂課都在課前做好充分的準備,我還要查閱各種資料,能上因特網時還上網尋找好的教學材料,教學課件,把它們和我所從事的工作結合起來,為我所用。
增強上課技能,提高教學質量,使講解清晰化,條理化,準確化,條理化,準確化,情感化,生動化,做到線索清晰,層次分明,言簡意賅,深入淺出。在課堂上特別注意調動學生的積極性,加強師生交流,充分體現學生的主作用,讓學生學得容易,學得輕松,學得愉快;注意精講精練,在課堂上老師講得盡量少,學生動口動手動腦盡量多;同時在每一堂課上都充分考慮每一個層次的學生學習需求和學習能力,讓各個層次的學生都得到提高。
《信息技術》不同于一般的學科,而是一門實踐性很強的學科,因此在教學中要以講為輔,以練為主,以用為目的,使學生在練習中、實踐中或“玩”中學會如何使用電腦,改變過去以課堂講授為主的呆板教學方法,利用《信息技術》課程自身的特點提高學生學習電腦的興趣。開學時,學生大多數剛接觸電腦,對電腦有著一種神秘感,對學習電腦也有著一種極大的興趣感,作為教師要怎樣才能將學生的這種興趣繼續保持下去呢?我上第一節課的時候,先問學生什么是電腦,電腦有什么作用,然后根據書本講了許多有關電腦方面的科學知識,讓他們感到電腦原來是這樣一回事,使他們對電腦有了一定的認識,打破了不敢碰電腦的神秘感。接著講解了電腦的作用,激發了他們學習的欲望。
小學生對游戲特別感興趣,而計算機正具有能玩游戲的特點。根據這一特點,可以把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。
例如對于最基礎的學習內容——學習指法。這個內容的學習是非常枯燥的,如果一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字20xx》,比賽誰的成績好或者與老師比賽。學生在“吃蘋果”“打地鼠”等游戲的實踐中發現,要取得好成績就必須練習好指法。在這種情況下,再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,就保持了學生學習計算機的熱情。
了解,然后安排一些拖箱子(訓練拖動)、紙牌(單擊、雙擊)和掃雷等游戲,通過游戲,學生的操作熟練程序掌握得好快。
由于學生在學習信息技術課程方面存在著各方面的差異,有的學生對計算機有著深厚的興趣,他們對計算機知識了解的很多,有的家庭有條件從小接受計算機教育,在操作技能方面水平很高,可以說是"小專家",而有的學生在校外從未接觸過計算機,在本學期只是第一次接觸,在這方面是一片空白,于是,在開始的時候,我將每一個班按每列分成了若干個小組,每組有6個人,每組都有一個小組長,在教學的時候,同學們之間通過小組合作共同完成教師布置的任務,在學習過程中,同學之間還可以互相幫助,監督檢查。水平相當的能一起探索、實踐,基礎差的學生可以在小組中得到基礎好的、學習興趣深厚學生的幫助,這樣發揮了優秀學生"小老師"的作用,激勵其更加努力。這樣教學能使每一個學生都能夠在自己原有的基礎上獲得進步。例如在學習時,老師布置好一個任務,通過小組學習,使這個任務是由學生進行解決的,而不是教師將方法直接講給他們。通過實踐證明,小組學習不僅使學生順利完成教師布置的任務,還能促進學生之間的發展。
做個打字高手,從而使他們的能力得到了發展。另外,本學期在校內開展了“打字小能手”比賽,通過比賽,提高了學生的競技水平。
20xx年x月"
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇六
本節課主要是讓學生了解電子郵件的特點,掌握電子郵件的地址格式
本課教學對象為小學三年級學生,大部分學生對電子郵件了解甚少,也會有學生已經掌握電子郵件使用并經常使用,但是在系統的書面知識方面并不一定全面正確地掌握,因此在基礎知識方面也要全面落實下去。
1、了解什么是電子郵件。
2、知道電子郵件地址的組成。
1、學習如何申請一個電子郵箱。
2、學習如何登陸到自己申請的電子郵箱。
1、在使用計算機時培養良好地使用習慣。
2、注重培養學生的安全防范意識和網絡道德觀念。
1、了解什么是電子郵件(箱)。
2、知道電子郵件地址的組成。
3、學習如何申請電子郵箱。
4、學習如何登陸到自己申請的電子郵箱。
1、學習如何申請電子郵箱。
2、學習如何登陸到自己申請的電子郵箱。
教法、學法分析:
以“教師主導、學生主體”為指導思想,采用學生自主學習、合作學習的方式。從解決問題出發,讓學生親歷自主學習、開展交流、相互合作的過程。
教材,校內web郵件服務器。
一、創設情境,引出任務
生:打電話,去他家,寫信等等。
師:如果好朋友回老家了,長途電話費用也很貴,那你怎么辦?
生:寫信等
師:老師來介紹一種方便,快捷,費用便宜的練習方式,請大家看一下這是什么“e-mail”(板書出示:e-mail)
生:電子郵件
師:好的,那么誰來具體介紹一下電子郵件呢?
生:傳遞方式、費用、內容、使用情況等
本節課主要是讓學生了解電子郵件的特點,掌握電子郵件的地址格式
本課教學對象為小學三年級學生,大部分學生對電子郵件了解甚少,也會有學生已經掌握電子郵件使用并經常使用,但是在系統的書面知識方面并不一定全面正確地掌握,因此在基礎知識方面也要全面落實下去。
1、了解什么是電子郵件。
2、知道電子郵件地址的組成。
1、學習如何申請一個電子郵箱。
2、學習如何登陸到自己申請的電子郵箱。
1、在使用計算機時培養良好地使用習慣。
2、注重培養學生的安全防范意識和網絡道德觀念。
1、了解什么是電子郵件(箱)。
2、知道電子郵件地址的組成。
3、學習如何申請電子郵箱。
4、學習如何登陸到自己申請的電子郵箱。
1、學習如何申請電子郵箱。
2、學習如何登陸到自己申請的電子郵箱。
以“教師主導、學生主體”為指導思想,采用學生自主學習、合作學習的方式。從解決問題出發,讓學生親歷自主學習、開展交流、相互合作的過程。
教材,校內web郵件服務器。
一、創設情境,引出任務
生:打電話,去他家,寫信等等。
師:如果好朋友回老家了,長途電話費用也很貴,那你怎么辦?
生:寫信等
師:老師來介紹一種方便,快捷,費用便宜的練習方式,請大家看一下這是什么“e-mail”(板書出示:e-mail)
生:電子郵件
師:好的,那么誰來具體介紹一下電子郵件呢?
生:傳遞方式、費用、內容、使用情況等
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇七
時間過的飛快,轉眼間一個學期過去了,這個學期我擔任三年級下學期的信息技術教學工作,比較圓滿地完成了任務。
剛剛升入三年級下學期的學生是第一次開設信息技術課,他們對計算機有著濃厚的興趣——“玩”。既然學生愛玩游戲,那么就讓他們通過玩游戲來激發他們想學的愿意。把計算機新課的學習寓于游戲之中,激發學生學習的興趣,在學生濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。“玩”也是一種學習,是一種在寬松氛圍下的動手動腦的有效的學習,玩是小朋友的天性,在“玩”中學,由淺入深,在輕松的氣氛中感知信息技術的魅力。
小學生年齡小,認知水平還不幼稚,因而小學信息技術課應該簡單易懂,在課程的布置和內容上注意簡單易懂,要適合他們的心理和生理特點。運用一些直觀的、形象的、生動的方法和教學軟件,配合一些適當的游戲來激發學生的興趣,防止一些籠統的理論,讓他們能夠比較容易地掌握。
為使學生掌握鼠標的習性,左右鍵的用法,逐步發展邏輯思維能力。我從一些游戲入手,如紙牌對小學生具有極大的誘惑力,把興趣和創新結合起來。具體運用到了教學實踐中,收到良好的效果。學生在玩的過程中他們會發現一個又一個的問題,解決不了,就會主動地問老師、回過頭來再學習基礎知識。他們的學習熱情就會越來越高。
本學期還重點學習了指法,指法學習是枯燥的,假如一開始直接講解手指的擺放要求和指法要點,學生不但學的很累,而且很不愿學,更加不能強迫其練習了。我在教學中就采取游戲引入的方法,先讓學生玩《金山打字通》,競賽誰的成果好或者與老師競賽。學生在“青蛙過河”等游戲的實踐中發現,要取得好成果就必需練習好指法。于是就有人提出如何能夠打得又對又快。在這種情況下,我再講解指法練習,學生學得就很認真。經過一段時間的練習后,學生們再玩這個游戲時就感到輕松自如了。這樣,既堅持了學生學習計算機的熱情,還可以促使學生自覺去學習計算機知識。
在教學教學中我發現學生對于“畫圖”非常感興趣,而且對于各種基本工具的使用都較易掌握,但不能靈活運用,其主要原因關在于缺乏發明性的思維。
在“畫圖”的教學中,我主要通過實例,激發學生的興趣,點燃學生發明性的火花,克服學生電腦繪畫中的畏難情緒,使學生真正成為了電腦的主人。如在教學“畫月亮”時,先讓學生考慮一下,誰能用幾秒鐘時間完成。大局部學生從常規思維動身,采用了曲線工具來畫,用兩條曲線圈起來,結果花了不少時間,畫出的“月亮”還不夠理想。可是有些同學卻突發奇想,先畫好兩個大小基本相似的圓,然后移動其中的一個圓,把它覆蓋在另一個圓上面,組成一個新月形,然后用橡皮擦去多余的局部就完成了。我認為這就是一種發明性思維,對于這類同學,我表示了欣賞的態度,并希望其他同學也能像他們一樣發明性地看等問題,能發表你獨特的觀點。
本期存在的問題主要是:
1、有局部學生在上機課中不能按要求帶腳套;
2、在合作學習中,有的學生還不太會去合作、推薦。
3、在評價作品環節方面,語言太單調。
在新的學期里,我將繼續努力,爭取取得更好的成果。
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇八
1、知識與技能:掌握“金山打字通”軟件的啟動。掌握一些常用的功能鍵的使用。
2、過程與方法:能夠熟練地運用金山打字通軟件和功能鍵。掌握規范的鍵盤指法。
3、情感與價值觀:通過自主練習和探索,培養學生對計算機知識的熱愛和堅強的毅力。培養正確的打字姿勢,養成良好的打字習慣。通過鍵盤操作的學習,讓學生感受到熟練擊鍵所帶來的樂趣。
1.創設情境,激發學習興趣
2.教學是以學生為本
3.在任務的驅動之下,學生自主地探究新知
1、本課介紹的常用鍵比較多,重點是大小寫換轉鍵和上檔鍵,要求學生能輸入上排字符,及大小寫混合的字母。上檔鍵也可以進行大小寫的切換。
2、學生通過游戲來訓練指法是比較受歡迎的,要注意激發學生的興趣。
鍵盤的練習(提高速度和正確率)
演示與講解相結合;任務驅動法
指法練習軟件
(導入)
通過上節課學習,同學們對鍵盤有一個大概的了解了吧?鍵盤是計算機重要的輸入工具,通過鍵盤,我們可以將命令、符號、數字等輸入電腦中,因此熟練操作鍵盤是計算機基本技能之一,這節課我們一起來進一步接觸和利用鍵盤點明本節課的主題,激發學生學習計算機的興趣。
1、嘗試操作,感受難度
教師介紹“金山打字通”軟件。要求學生通過以前學習的關于打開窗口的知識來嘗試啟動該軟件。然后老師加以小結。接著老師提問“有什么其他的啟動的方法?”由學生操作演示來解答。
2.提出任務,實踐總結
老師:教師演示鍵盤上的常用功能鍵,提出任務:看看這些常用功能鍵的作用。
學生:利用金山打字通打字,然后總結功能鍵的功能。
老師:對學生總結不足的'地方進行補充。
老師:讓學生分別輸入自己的姓名、班級、學號的漢語拼音,然后按“回車鍵”、“退格鍵”、“大小寫字母鎖定鍵”、“shift”鍵說說你能發現什么?請四人小組交流,然后由各小組分別派一名代表匯報你們小組交流的結果。
組1:空格鍵。鍵盤上最長的鍵,叫空格鍵。用于向計算機輸入空格。
組2:回車鍵。標有“enter”的鍵叫作回車鍵。回車鍵有兩個作用,當你向電腦發出命令后,一定要按一下,電腦才會執行你的命令,還有當你在寫字時,按下可以使光標移到下一行。
組3:標有“caps lock”的是大寫字母鎖定鍵,可以改變英文字母的大小寫狀態,控制著一盞信號燈,位于鍵盤右上角信號燈區的中間。caps lock指示燈滅了,鍵盤進入小寫狀態。
組4:主鍵盤區左右兩側各有一個標有“shift”的鍵,叫做換檔鍵,按住它不要松開,再按其他鍵,之后松開各鍵,而且它還可以改變字母大小寫。
組5:標有“back space”的叫退格鍵,每按一下,可以擦去光標前面的一個字符。
組6:跳格鍵。在主鍵區的右側有一個“tab”鍵,叫做跳格鍵,在文字處理軟件中按一次“tab”,光標可以跳好幾個空格或移到指定的位置。在處理表格時,“tab”的用處就更大了,可以跳到下一個單元格。
2、觀察主鍵盤區有:字母鍵、數字鍵、符號鍵,還有一些控制鍵。
3、思考:鍵盤上字母的排列為什么不按二十六個英文字母的順序排列?按鍵盤上的位置讀讀字母鍵,認識大小寫。
4、指出0—9十個數字鍵,區分0和o的不同。
5、找出雙字符鍵。
6、認識空格鍵、回車鍵、退格鍵、大小寫字母鎖定鍵、shift及其使用方法。了解鍵盤的分區、主鍵盤區的字符鍵的名稱及分布規律。
1、今天我們認識了鍵盤,知道鍵盤分哪四個區?
2、主鍵盤區是我們使用的重點區域。二十六個字母所在的位置要熟記在心,這樣對我們提高輸入速度有很大的幫助。
復習鍵盤分四個區,再次識記二十六個字母的位置。總結本課學習內容
三年級信息技術教學工作總結信息技術教學工作總結個人篇九
本學期,信息技術課程根據《中小學計算機課程指導綱要》的要求,在小學階段應使學生了解計算機的一些基本常識,初步學會計算機的一般使用方法,這是本學科的基本教學要求,也是對學生基本能力的要求。
1、計算機基礎常識和簡單操作;
2、操作系統簡單操作與使用;
小學生對“玩”特別感興趣,而計算機正具有能“玩”的特點。根據這一特點,選好入切點,讓他們在“玩”中接觸電腦,感知電腦,即讓他們在“玩”中學,學中“玩”。通過這樣就可以把計算機新課的教學寓教于樂之中,激發學生的學習興趣,讓學生在濃厚的興趣中學習新知識,掌握新技能。在《指法》這節課中,一開始講解手指的擺放要求和指法要點是非常枯燥的,學生不但學的很累,而且很不愿學,更不用說要求他們背誦鍵盤上的26個字母鍵。所以,在通過“cai”軟件游戲進行教學中,學生們一邊擊鍵一邊念字母,這樣可以使學生興致盎然,個個躍躍欲試。從而,學生在玩“cai”軟件游戲中學到練習指法的要點。
練習是課堂教學中不可缺少的組成部分,有效的練習,不僅鞏固知識,形成技能,而且能啟發思維、培養能力。許多電腦知識是在反復、大量的使用練習中才能熟悉、體會、掌握的。如在學習漢字輸入時,設計這樣的練習,讓學生輸入自己寫的一段話,這樣比輸入書本上的一段話興趣更濃,既調動了學生學習“漢字輸入”的興趣,又能讓學生實際應用漢字輸入法及靈活處理實踐中的細節問題,使學生在樂學、趣學中提高操作技能。
所教的三年級學生在接受、理解一種新事物中總存在個體的差異,新的知識、概念,有些學生一下子就能掌握了,而有的學生還需要進一步的耐心啟發和引導,那就需要“一對一”的指導,充分發揮“小老師”的骨干作用。在遇到難以解決的問題時,以小組為單位,讓學生們思考討論,發揮集體的智慧來完成它。這樣學生們在互相幫助的情況下,相互討論、相互啟發、相互提高、相互協調。既加深了學生對知識的理解,也增進了學生之間的友誼。
總之,要做好小學信息技術的教學,應該采取學生易于接受的語言與教學方法進行教學,把枯燥乏味的知識變為有趣生動。