一個完善的活動方案需要考慮到參與者的需求和利益,確保活動能夠吸引和滿足他們。推薦給大家一些經典的活動方案范文,供大家在編寫時參考借鑒。
定向活動方案(精選18篇)篇一
團隊背景分析:
團隊人數:20。
團隊預算:x。
團隊活動時間要求:限周末中的一天。
團隊活動特殊需求:
團隊一直處于高強度的工作壓力中,目前剛完成階段性成果,團隊leader希望能借此機會給大家減壓,緩解精神疲勞,放松一下緊繃的情緒,體現公司對員工的人文關懷;另外團隊成員對活動的態度不積極,希望提升活動氛圍,通過活動使新加入的員工能更快速融入,塑造全新團隊間的合作氛圍。
二、需求分析。
從團隊成員從事的行業、年齡段分布、性別構成、性格模式,以及團隊活動目標的角度考慮。
活動宜選擇:
2、團隊分組協作完成活動:在放松的休閑活動中提供團隊新老成員溝通與磨合機會。
3、項目活動在智力挑戰上可以增加難度:團隊從事高科技行業,增加項目智力挑戰難度,
符合他們的能力,也能激發他們參與活動需要。
4、項目活動可參考熱門綜藝的戶外秀:年輕人居多的團隊,更易接受時下熱門綜藝節目。
戶外秀的模式,也能激發他們參與的興趣。
5、體能的`戶外活動之外提供團隊相應休息和飲食的室內場所。
三、具體策劃方案。
方案主題:婦聯剿滅九頭蛇。
神盾局特工們剛剛截獲一段重要信息,奧創被復仇者聯盟打敗時,偷偷在世界某一臺pc上保留了殘缺的備份程序,九頭蛇正在盡一切可能修復程序復活奧創。于是神盾局特工們第一時間聯系復仇者聯盟的英雄們,可是雷神失戀了不在狀態、鋼鐵俠在和小辣椒鬧分居、綠巨人最近有點抑郁、鷹眼在看眼科、黑寡婦在美容、美隊正在為小區停車場的提價問題和物業在開聽證會,于是神盾局開始向全世界招募特工來協助毀滅奧創殘余:
1、完成游戲指壓板體操動作接力跑:兩輪。
2、完成游戲死亡白板,兩輪。
可獲得毀滅奧創程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
3、完成游戲雞同鴨講,一輪。
可獲得毀滅奧創程序的指令密碼提示信息,其他是模糊信息,同時可以與其他組交換指令條。
4、完成終極游戲撕名牌,
優勝隊伍每人可獲得美隊盾牌勛章。
團隊聚餐:燒烤。
活動場地:
將軍山、方山、中山陵、紫金山等,都附帶燒烤的地方公司園區草坪、公司的30元自助餐。
活動道具:
燒烤相關食物及物品自配、飲料自備。
野餐墊自備。
小白板、板刷、筆。
名牌、小名牌。
指壓板。
筆記本。
游戲卡片。
美隊盾牌。
預算:
策劃費用:x。
道具費用:
獎品費用:
定向活動方案(精選18篇)篇二
策劃書。
1活動目的。
為了豐富同學們的課余生活,進一步推動體育活動的開展,帶動體育活動的風氣,增強各班級的凝聚力,也給同學們自我展示的舞臺,展示出大學生的蓬勃朝氣和競技熱情。
2活動時間。
3月底~4月初。
3活動地點。
圖書館前面,電子電工實驗大樓,操場。
4活動宣傳。
宣傳時間:3月中旬。
宣傳形式;(1)在食堂主干道進行宣傳。
(2)進班宣傳。
(3)張貼海報。
5報名時間。
6活動內容。
報名參加的隊伍要求:男女生都要有,每對5人,自由組隊,以隊伍的形式報名參加,每支隊伍要有自己的隊名,隊伍口號,隊長;隊伍的負責人和聯系人均為隊長,隊伍可以臨時變更隊員,比賽后經對方隊伍同意后方可更換隊員。比賽分為兩輪,第一輪為預賽,最終獲勝的兩支隊伍進入決賽。第二輪決賽,決賽于4月13日舉辦,與經管,化工,機械與藝術,計算機四系中勝出的隊伍進行pk。
游戲規則:第一輪預賽分為三輪,
第一輪:初級游戲,由兩名隊長各從初級游戲中抽取一個游戲進行比賽(兩個游戲)。
第三輪:終極游戲,撕名牌大戰。
初級游戲:
1、眼神游戲(有兩種規則)。
(1)大家都蹲下,每個人報數,按順序說1、2、3。。。但是不能同時站起來兩個人或者兩個人以上。若超過兩個人同時站起來,則站起來的這些人均淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。
(2)由游戲外的人喊數,游戲中的人要站起來相對應的人數。比如喊“3”,就要有3個人站起來,若有人多站出來,則多站出來的人淘汰。最后剩下人數較多的隊伍獲勝。
2、計時游戲。
由任意一人定好手機鬧鐘(一般為幾分鐘),然后互相問問題,手機由回答問題的人拿著,回答完上一個人提的問題后,要立即將手機隨意傳入下一個人手中,并問問題,以此類推,手機在誰的手中響起來,誰就淘汰。
3、指壓板跳繩,3分鐘100個滿分(中途可間斷),如果兩隊都在3分鐘內跳完,則用時少的一支隊伍獲勝!
4、鈴鐺追擊游戲。
5、情侶躲避球。
男女組成情侶,所有情侶一共分成兩隊,要用球去打對方隊里的女生。男生要保證自己的女孩不被球打到。
6、合作跳繩,要求一男一女兩人合作跳繩,跳滿20個結束,中途停止則重新記數。90秒內完成任務合格。
7、擠臉吃餅干。
8、兵乓球識字,由同一隊出兩名隊員,一個托球打,另一個認出球上的字。要求在球落地前認出球上的字。否則挑戰失敗。耗時超出90秒,挑戰失敗。
9、喝可樂(1人):10秒喝4杯可樂,憋30秒不打嗝;打嗝或超時,重新喝可樂。
10、斗雞,團隊賽,單腿站立,兩只手將另一條腿的腳腕處抓住,各隊成員一起上場,互相利用身體去撞擊,兩條腿同時著地的人out,最后場上剩下哪對隊員,哪一隊勝.
11、對眼游戲,兩人直視對方,誰先將視線躲開誰輸。
具體玩法是用手里的一張畫片a去砸地上的畫片b,把b翻過來算成功.
13、腿啊腿啊。
一隊人中先派一個人隨機抽取一個數字,全員各位腿的個數和選擇相一致,即把所選數字作為在此游戲中可以和地挨著的腿的個數。有30秒的時間限制,且此游戲須在指壓板上進行,堅持5秒鐘為勝利。
14,畫畫傳遞猜詞。
一隊人按順序排成一列,第一個人依據所給出的主題作畫,并傳給第二個人(不能有語言交流),再由第二個人根據看到的畫重新作畫,并傳給第三個人,以此類推,若最后一個人能猜對主題,則該隊獲勝。
15,telepathy直播間。
一隊中出兩個人,戴上聲音很大的耳機,使其聽不到外界聲音,然后他們面前會有幾組問題與答案,兩人隨機憑直覺一問一答,兩分鐘內問答相匹配數最多的隊勝。
16摸臉認人,一成員帶上眼罩和耳機,摸臉認人(認三人,摸完再按順序答,全答對過關)。
中級游戲:
一:無敵風火輪。
一、項目類型:團隊協作競技型。
二、道具要求:報紙、膠帶。
三、場地要求:一片空曠的大場地。
四、詳細游戲玩法:5人一組利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
六、活動目的:本游戲主要為培養學員團結一致,密切合作,克服困難的團隊精神;培養計劃、組織、協調能力;培養服從指揮、一絲不茍的工作態度;增強隊員間的相互信任和理解。
二:心心相印(背夾球)。
一、項目類型:雙人協作型、戶外游戲。
二、場地要求:一片空曠的大場地比賽賽距:20米。
三、比賽人數:每隊5人。
四、詳細游戲方法及競賽規則:
每對出四人,分兩組,每組2人,背夾一圓球,步調一致向前走,繞過轉折點回到起點,下一組開始前進。向前走時,雙手不能碰到球,否則一次罰2秒;球掉后從起點重新開始游戲。最先完成者勝出。按時間記名次,按名次計分。
(1)比賽過程中如有球落地情況出現需返回起點重新開始。
(2)途中不得以手、臂碰球,如有違反均視為犯規。每碰球一次記犯規一次,每犯規一次。
定向活動方案(精選18篇)篇三
學生社團聯合會,定向越野協會。
推廣社團文化,提升領袖綜合素質。
20xx年4月27日15:30。
足球場。
“十大領袖”十四強選手,社聯干部。
1、三人一組,一名成員從出發點a通過障礙物到達信息點b獲取尋找點標信息。
2、獲取信息后從b點返回a點進行分配任務,兩人用軀體部位控制氣球(如背對背夾著氣球)出發尋找點標。
3、循環步驟1、2限定時間內找到最多點標的一組獲勝。
參賽成員站在出發地點的半圓圈內,通過地圖觀察點標在起點上的角度和地圖比例尺估算出點標大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點標所在地找到打卡器進行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點重新開始)打完卡后迅速返回起點。然后三人位置輪換,循環比賽方式中的步驟1、2。
1、介紹參加活動來賓;
2、指導老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動的基本規則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎選手并頒發獎品。
定向活動方案(精選18篇)篇四
一、比賽前言:
故此被各個高校所爭先效仺。
二、比賽目的:
為了協助同窗們在忙碌的學習之余抓緊心境,舒緩壓力,補充心思學安康知識,同時營建充溢生機和安康向上的校園氣氛,充沛展現同窗們積極、失望的精得面貌,豐厚同窗們的課余生活,促進同窗們之間的勾搭和友誼,增強同窗們的團隊協作看法。
三、比賽內容:
1、比賽主辦:心思安康協會。
2、比賽口號:起跑吧,青春!
3、比賽時間、地點:暫定20xx年6月底1月初;操場、第二教學樓。
4、比賽對象:全院先生。
5、比賽類型:心思休閑競技團隊游戲。
6、比賽方式:
(1)、闖關環節:先生可以明星身份參與(提高參與度),闖關環節為心思知識問答、心思小測試等。
(2)、競賽環節:普通分為兩組或許三組(也可以是團體賽),這里以兩組為例,每團體后背上都會貼上自己的名字,叫做名牌。然后對戰末尾,雙方可以采用運動戰或許正面對戰,就是在不損傷對方的狀況下把對方后背上的名牌撕上去即為成功者,比如a隊兩團體把b隊兩人的名牌全部撕下,即a隊獲勝!假設途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。
四、詳細比賽流程及人員布置:
1、5月份停止比賽宣傳。(xx擔任)。
2、在比賽末尾的前三天,由宣傳部繪制海報并在學校宣傳欄中停止張貼通知。(xx擔任)。
3、提早向學校央求第二教學樓。(xx擔任)。
4、通知各部部長有關撕名牌比賽進程的詳細事項,并請他們通知部員,相互轉告。(xx擔任)。
5、比賽當天提早半小時布置人員布置現場。(xx擔任)。
6、人員簽到,收取公益時間表。(xx擔任)。
7、比賽前熱身,發放道具,分配小組。(xx擔任)。
8、推選出人員致收場詞,說明本次比賽的目的、內容及比賽的意義和競賽的要求。(xx擔任)。
9、維持比賽現場次第,停止比賽拍攝。(xx擔任)。
10、比賽完畢后,各部門人員做好以下任務:
(1)籌劃部:擔任清算現場,回出任務用具。
(2)宣傳部:擔任教室電燈門窗的封鎖。
(3)外聯部:擔任鑰匙及道具的出借。
(4)組織部:維持好現場次第,確保每團體員平安分開。
五、經費預算:略。
定向活動方案(精選18篇)篇五
一、引言:開學以來我們一直處于忙碌的生活狀態,需要一個寬松、良好的交流氛圍,特組織20xx屆195班全體成員參加素質拓展活動。
二、活動主題:娛樂,放松壓力,展現自我,培養團隊精神。
三、活動背景:在緊張繁忙的學習生活中,開展拓展活動,放松師生們的'心情,緩解壓力,給與平臺,彰顯學生們的青春活力,尋找自信,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,通過此次拓展活動,讓同學們相互鼓勵,使同學們都能更加自信的生活。
四、活動意義:為增強我班級成員間的凝聚力和團結力,提高人際交往能力,特舉辦此本次素質拓展活動,旨在讓同學認識自身價值,找到自我定位,實現自我超越,發現自身問題,進而激發個人潛能;提高同學們的熱情,增強同學們體育鍛煉的意識,為以后積極有效的開展各項工作奠定基礎,195班全體成員參加素質拓展活動。
五、活動目的:豐富校園生活,彰顯學生的青春活力,加強同學們的團隊精神,增進同學間的合作交流,培養同學們的組織能力和創新能力,給與平臺讓同學們張揚個性,展現風采,在活動中與同學進行專業互動。
六、活動時間:20xx年4月11日。
七、活動地點:1306教室。
八、舉辦單位:195班團支部。
九、組織人員:
第一組織者:林新棟。
主要組織者:孫美良。
一般組織者:李亦默、張新宇、付嵩、李可可、滿龍飛。
十、參與對象:20xx級195班全體成員。
十一、流程安排:
1、活動前期:
a、4月8日之前確定195和196班參加游戲的人數;
b、準備五鐘不同顏色的絲帶,系在每組人手上便于分辨;
c、買20—30個名牌;綁腿的繩子;
d、準備50個信封,并寫好內容在游戲當天上午藏到一號食堂1至4樓內;
e、準備第一輪的四組詞語;
f、打印第二輪問題。
2、活動流程:
(1)四組隊員共同進行十人十一足綁腿跑步游戲,從起點開跑跑到指定位置時進行你比我猜游戲(由第一個人從組織者手中得知一個詞語,并用動作告訴第二個人不得說話比口型,第二個人告訴第三個人···以此類推,最后一個人猜出詞語并告訴組織者,猜對的組過關)先過關的組可優先進入第二環節,優先進入食堂尋找信封,優先答題。
(2)四組隊員每組分為兩隊,實踐隊和智慧隊,每隊五人,
實踐隊的五個人在一號食堂內尋找指定信封(食堂內會事先放好50個信封,只有8封信封為指定信封,8封指定信封內分別寫有:第一組、第一組、第二組、第二組、第三組、第三組、第四組、第四組這八張紙,其他42個信封中都為空),四組隊員中任意一組找到寫有其他組名的信封便可淘汰掉信封中所寫組的一名隊員,每組最多淘汰兩名隊員。當實踐隊隊員找到指定信封時,需用手機拍照截圖發給組織者(付嬈)并注明本組組名和想要淘汰的組員。在實踐隊進入食堂尋找信封時,本組的另一對智慧隊在排球場進行問題搶答,每組答對三題后便可向組織者問取一個信封的具體位置,并可打電話通知本組的實踐隊隊員找到此信封。當八封信封都被找到后實踐隊隊員到排球場集合,由組織者宣布被淘汰的隊員,第一輪結束。
(3)所有未淘汰隊員帶上名牌,此時每組最少八人最多十人,每組分發五個名牌,由組內人員決定誰帶名牌,不帶名牌的隊員每人負責保護本組一名帶名牌的隊員,帶名牌的隊員可以任意撕去其他組的隊員的名牌,不帶名牌的隊員只可撕取第二輪比賽排名弱于本組的組隊隊員的名牌,并保護本組隊員。之前淘汰的隊員若超過五人便自組為一對分發五個名牌,可任意撕取前四隊隊員的名牌。留到最后的組隊為最后贏家。
3、活動后期:收拾道具,活動期間拍照,發微博。
十二、經費預算:暫無。
十三、注意事項:無。
華北水利水電大學資源與環境學院195班團支部。
20xx年4月11日。
定向活動方案(精選18篇)篇六
二、活動目的。
豐富大學生的業余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
三、活動組織機構。
主辦單位:大學生就業與創業協會。
湖州師范學院全體學生。
五、活動時間、地點。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區食堂對面。
六、活動流程。
(一)前期準備及具體安排。
1、辦公室:協調各部門之間的工作,活動當天人員的`工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購。
6、創業園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環節)。
4、游戲規則(見附頁)。
5、頒發獎品。
6、活動結束,清理現場。
七,經費預算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
八、注意事項。
1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成。
3、注意現場秩序的維持。
湖州師范學院就業與創業協會。
附頁:
游戲規則:
1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
2、一名參賽選手在事先劃好的區域內找到自己的題號(現時五分鐘),另一名參賽選手在場內完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規定的時間內回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
定向活動方案(精選18篇)篇七
主辦單位:共青團長江大學委員會。
策劃承辦單位:長江大學學生會。
__年12月2日(周日,如遇天陰下雨或特殊情況,時間另行通知,具體時間敬請關注校學生會網站)。
長江大學東校區校內。
長江大學各院(系)團總支、學生會成員。
各大校級學生組織成員。
2.每支參賽隊伍由一名領隊,四名隊員組成,隊伍成員不能為同一性別。r。
3.在比賽過程中參賽選手應遵守比賽規則,配合工作人員的工作,不得私自挪動、占用、損壞比賽道具和器材。
4.本次大賽設有裁判組及工作人員小組。裁判組成員負責在個人競技部分的尋找賽點過程中進行打點計時器計時及監督工作;工作人員小組成員除配合裁判組工作外,還負責團體競技部分。
此次宣傳要以盡可能多的形式將此項活動推廣到全校,其目的是加強校學生會與各院系學生會及各大組織之間的聯系,盡量將這次活動打造為主題鮮明,影響深遠的特色活動。
3.利用校內各顯眼區域電子顯示屏,如主教,13教等;。
4.學生會新聞網絡部負責在校學生會網站上發布比賽消息,并不斷及時更新進展;。
5.充分利用網絡宣傳,如即時通訊工具qq、人人、微博等;。
6.在活動當天,可通過相應的現場活動擴大宣傳的效果,如邀請校園優秀歌手開場,邀請魔術協會為我們表演魔術作為閉幕等。
(一)前期準備。
1.團體競技游戲征集與篩選:在全校范圍內征集并篩選(10月26日—11月9日)。
2.發放邀請函與發放報名表:
3.購買道具:(11月10日)。
4.拉贊助:(10月25—11月11日)。
5.活動宣傳:(10月25日—活動結束)。
6.院系負責人動員大會,游戲規則的講解:(11月15日)。
7.制作卡、路線圖:(11月12日)。
8.工作人員會議:確定工作人員,給所有蹲點人員講明游戲規則:(11月22日)。
(二)活動當天。
1.現場布置。
13:00蹲點人員集合,講明工作原則。
13:30參賽隊員集合,核對信息。
2.活動開始。
14:00開幕儀式。
主持人宣讀活動注意事項;。
嘉賓講話并宣布比賽正式開始;。
14:10開幕式節目演出,同時第一批隊員出發;。
14:10比賽正式開始,17:00比賽結束。
招回未歸隊員(如隊員均提前歸位,則比賽提前結束)。
3.活動結束。
主持人宣布比賽結果,當場頒發證書、獎品,并宣布比賽結束。
(一).參賽隊伍。
此次參賽的隊伍分為甲、乙兩組。甲組由體育學院六支代表隊組成。乙組由東校區19個院(系)及西校區四個學院,以及共青團長江大學學生委員會、大學生通訊社、《長大青年》雜志社、大學生社團聯合會、大學生藝術團、圖書館學生管理委員會等九個學生組織共31支代表隊組成。乙組代表隊通過抽簽確定序號,其中在團體競技中,1號—10號為a組,11號—20號為b組,21號—32號為c組。
(二).比賽形式。
1.整場比賽分為個人競技和團隊競技兩部分。兩部分比賽同時進行,比賽時間為二者時間的總和,以總時間較短者為獲勝。
2.個人競技共設有三條路線,比賽起點、終點都為田徑場主席臺下方。每支隊伍的領隊根據我們賽前隨機發放的路線圖,按順序依次尋找賽點,各個賽點全部找到并將時間記錄好回到起點處,無犯規違例現象則為完成任務。
3.團隊競技部分在團隊根據路線圖(與個人競技部分不同的三條路線)尋找賽點的同時進行游戲闖關,每條路線由六個游戲關卡組成,每個關卡設一個賽點,由隊伍其他四人共同尋找,并且完成游戲后方能進行下一個賽點的尋找。a、b、c三組同時進行,在此過程中各組員不得分開。每個關卡設有一名計時人員監賽,2名工作人員負責維持現場的安全秩序。
(三).團體競技各賽點比賽內容及規則:
1.紙上奇兵。
道具要求:報紙。
游戲規則:要求隊員站在上面,腳不許踩在報紙以外的地方,然后將報紙對折,再次站在上面,重復此游戲規則直至報紙對折4次以后,要求紙上的人團結協作,堅持15秒鐘則為此關成功。
2.無敵風火輪。
道具要求:報紙、膠帶。
游戲規則:小組成員利用報紙和膠帶制作一個可以容納全體團隊成員的封閉式大圓環,將圓環立起來全隊成員站到圓環上邊走邊滾動大圓環。
3.解開千千結+坐地起身。
游戲規則:
解開千千結:所有的隊員手牽手結成了一張網。隊員們這時是親密無間緊緊相連的,但是這個時候的親密無間緊緊相連卻限制了大家的行動。在不松開手的情況下,讓“網”成為一個圓。
坐地起身:要求四個人一組,圍成一圈,腿伸直背對背的坐在地上,在不用手撐地的條件下站起來。
4.我愛猜歌名。
道具:歌曲、mp3或手機(由工作人員提供)。
游戲規則:各小組成員站成一排,背對工作人員,由第一位隊員聽工作人員提供的歌曲并猜出歌名,然后轉身用肢體動作表示給第二位隊員,然后由第二位隊員根據所接收到的信息猜出歌名表演給第二位同學,如此類推,至最后一位同學才可出聲說出答案,在此過程中不得有言語提示。猜對一首歌的歌名可算過關。若連續兩次沒有猜出,可自動放棄,進行下一關,并在總成績中增加5分鐘作為懲罰。
5.乒乓球接力賽。
道具要求:乒乓球、水杯、容器、桌椅等。
游戲規則:由團隊中任選一名隊員用筷子夾乒乓球一段距離,并將乒乓球放入指定的一排水杯中(共四個杯子,杯中放滿水)由另一名隊員將乒乓球吹過四個杯子,并由另外一名成員最終將乒乓球吹入指定容器中為完成此關。
6.穿越“地雷陣“。
道具:飲料瓶、眼罩。
游戲規則:由團隊中的一名隊員蒙著眼睛在原地轉三圈,在隊友的指引下穿過一片由道具組成的“地雷陣”,不能碰到”地雷“,若一名隊員失敗,則由其他隊員繼續完成任務。
7.加分項:圈中奪寶。
道具:紙條、圈。
游戲規則:此環節為各代表隊在完成以上六個關卡之后選擇性完成,“寶”為寫有時間的紙簽,隊伍在完成各關任務后,可將總時間減去所圈中的時間即為最終時間。(待定)。
2.各隊伍在尋找相關點位時,由一位工作人員跟隊,負責監督比賽;。
3.隊伍尋找點位時,不得使用任何通訊工具及交通工具;。
4.每支隊伍完成比賽時,必須到主席臺前集合,在工作人員那里登記成績;。
6.本次比賽設有加分項,各代表隊在完成所有關卡之后可挑戰加分項,再加分享中所獲時間可在總時間中減去。
7.各支隊伍完賽之后不要走開或者回寢室,等待所有隊伍完成比賽頒獎之后才可離開。
(一)犯規。
有下列行為之一者即為犯規,應取消比賽資格:
1.有意妨礙他人比賽(包括犯有同一性質的其他任何不良言行)者;。
2.蓄意損壞點標、點簽和其他比賽設施者;。
3.比賽中搭乘交通工具行進者;。
4.未通過全部檢查點,而又偽造點簽圖案者。
(二)違例。
有下列行為之一者被視為違例,應給予警告。裁判人員將根據違例的性質和程度,采取從降低成績直至取消比賽資格的處罰:
1.在出發區越位(提前)取圖和搶先出發者;。
2.接受別人的幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;。
3.為別人提供幫助,如指路、尋找點標、使用點簽者;。
4.為從對手的技術中獲利,故意在比賽中與對手同路或跟進者;。
5.故意不按比賽規定順序行進者;。
6.不按規定位置佩戴號碼布者;。
7.有其他違反比賽規則行為者。
(三)成績無效。
有下述情況之一者,比賽成績將被判為無效:
1.有證據表明在比賽前勘察過路線者;。
2.未通過全部檢查點,即檢查卡片上點簽圖案不全者;。
3.點簽圖案模糊不清,確實無法辨認者;。
4.在檢查卡片上不按規定位置使用點簽者;。
5.在比賽結束(指終點關閉)前不交回檢查卡片者;。
7.有意無意地造成校園公共設施或他人的重大經濟損失者,由此帶來的一切后果,責任由肇事人承擔。
十二、獎項設置。
2.乙組個人競技部分的參賽選手在此項成績前六名分獲榮譽證書;。
3.甲組代表隊頒發個人榮譽證書。
所有獲獎隊伍所在院系均有優秀院系年度考評加分。
定向活動方案(精選18篇)篇八
二、活動目的。
豐富大學生的業余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協會成員的.互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
三、活動組織機構。
主辦單位:大學生就業與創業協會。
湖州師范學院全體學生。
五、活動時間、地點。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區食堂對面。
(一)前期準備及具體安排。
1、辦公室:協調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購。
6、創業園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環節)。
4、游戲規則(見附頁)。
5、頒發獎品。
6、活動結束,清理現場。
七、經費預算。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
八、注意事項。
1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成。
3、注意現場秩序的維持。
定向活動方案(精選18篇)篇九
魏老師上了一節《定向耐久跑》,在教學中,一開始魏老師帶著學生先按照放在操場上的標志物的順序進行慢跑,熟悉一下場地,然后聽音樂做徒手操活動身體,學生的學習積極性很快地被調動了起來,很自然的就過渡到主教材的教學上。魏老師把學生分成四組,引導學生去尋寶,兩組在“定向跑”時,另兩組討論檢查學生的活動,完成后再交換進行;在第二次“定向跑”時,魏老師又提高難度,小組出發,培養學生的團隊精神,比一比,哪個小組快,學生積極性高,氣氛活躍,學生在輕松、愉快的氛圍下完成了耐久跑任務。接下來每組選派一個代表,再去尋寶,這時,魏老師讓體育優秀生更能發展,學生跑得累了,老師設計小游戲,“請你相信我!”這是一個集體性運動項目,學生自主集合,六人一組,一邊轉一邊唱“請你相信我,我會保護你!”讓學生的身心得到放松。
這節課,魏老師以健康第一為指導思想,重視學生的主體地位,重視學生學習興趣的.培養。通過耐久跑,發展學生有氧耐力,促進學生身心發展,培養學生堅強的意志、頑強的毅力和堅持到底勇于克服困難的精神。但在以往的耐久跑教學中,由于教法手段單一、枯燥,學生的學習興趣和積極性不高。本案例采用情境教學模式,將定向運動引入課堂,進行耐久跑教學。采用比賽手段、游戲形式和自主、合作學習方式,讓學生學有興趣、學有所樂、學有所獲。
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定向活動方案(精選18篇)篇十
三、活動宗旨:推廣社團文化,提升領袖綜合素質。
四、活動時間:20xx年4月27日15:30。
五、活動地點:足球場。
六、活動對象:“十大領袖”十四強選手,社聯干部。
七、比賽方式:
1、三人一組,一名成員從出發點a通過障礙物到達信息點b獲取尋找點標信息。
2、獲取信息后從b點返回a點進行分配任務,兩人用軀體部位控制氣球(如背對背夾著氣球)出發尋找點標。
3、循環步驟1、2限定時間內找到最多點標的一組獲勝。
八、比賽規則:參賽成員站在出發地點的半圓圈內,通過地圖觀察點標在起點上的角度和地圖比例尺估算出點標大概方位。確定方位后由兩名成員夾著氣球前往點標所在地找到打卡器進行打卡。(途中氣球擠破或掉落需返回起點重新開始)打完卡后迅速返回起點。然后三人位置輪換,循環比賽方式中的步驟1、2。
九、活動流程:
1、介紹參加活動來賓;
2、指導老師致歡迎辭;
3、示范、介紹活動的基本規則;
4、比賽開始;
6、宣布得獎選手并頒發獎品。
十、活動所需物品預備。
定向活動方案(精選18篇)篇十一
身為引導組成員之一,深感引導之不易。
首先,引導區一個點位是絕對不夠的,引導時因為人數眾多將西門至烈士塔的半邊道路擠滿了,后面將臨時調配點改為引導區的第二引入點后,第二引入點又將另外半邊道路擠滿,給其他游客的進入造成了一定程度上的不方便。
其次,引導過程中一開始是1組成員(3路縱隊)的帶去檢錄,后面由于人數眾多,由3路縱隊逐漸變為4路,5路,多的時候甚至有6路縱隊擠在一組隊列。
建議。增加幾個引導點。每個引導點排好n路縱隊(根據檢錄點和引導點的數量分配) 派兩個人引導員每次先組織好每一組的成員。然后其他的引導員輪流帶 ?每次帶一組。
定向活動方案(精選18篇)篇十二
xxxx年xx月xx日至xx月xx日。
省市場監管局按計劃抽取了此次不定向抽查的檢查對象名單,并以抽查任務形式通過x省事中事后監管平臺已下發至我局。
此次抽查人員xx名(八組)和抽查企業分組均由區局隨機抽取產生。各組檢查人員及抽查企業名單詳見附件。
區局相關科室要在x省事中事后監管平臺上,根據區局接收的抽查任務類型,逐項匹配執法檢查人員,形成隨機抽查“一企一表”,并派發各檢查組。
各檢查小組要根據檢查任務,商定檢查計劃方案。實施檢查前,提前做好必要準備,可先行與企業聯系,告知檢查事項、檢查時間和待查材料,并要求相關負責人到場配合。實地檢查中,要嚴明工作紀律和責任,嚴格依法履職盡責,認真按照《xx市場監管領域統一隨機抽查事項清單(第一版)》和《xx市市場監管領域xxxx年度隨機抽查工作計劃》載明的檢查方法和檢查依據,對照“一企一表”的檢查事項和內容,逐項檢查到位,并如實記錄檢查情況、填寫檢查表格文書,要求法定代表人(負責人)簽字和企業蓋章。抽查中發現違法違規線索的,及時移交具有管轄權的單位或部門進行后續處置;符合立案條件的,堅決予以查處,維護抽查的嚴肅性和威懾力。
各檢查組按照時間節點,及時將抽查結果上報區局,由區局企業監管股于檢查結束之日起xx個工作日內,通過x省事中事后監管平臺錄入“一企一表”,并通過國家企業信用信息公示系統向社會公示。抽查結果只針對抽查行為本身,抽查中發現問題的后續處置,如列入經營異常名錄、行政處罰等信息應按照規定的程序另行公示。檢查和公示的相關文書,應及時整理歸檔、妥善保管。
上述抽查任務務請在xx月xx日之前全面完成。同時,請各檢查組一并將“雙隨機、一公開”不定向抽查工作總結和不定向抽查情況匯總統計表報區局企業監管股。
定向活動方案(精選18篇)篇十三
這個學期,學校組織了許多活動。比如xx植物園的定向越野活動。這次定向越野沒有上次跑的那么遠,而是以到達站點做游戲為主要任務的。不過,我們組沒有獲獎。于是,我就這次活動做了些反思。
首先,我們的任務都完成的很差。我認為,這是因為我們組在制定計劃時只是紙上談兵,對實際情況缺乏考慮,才會導致我們花費大量時間,卻得不到好結果。并且在下午兩點集合時匆匆忙忙地朝著集合點狂奔。
我們在路上浪費了許多時間,因為我們走了很多彎路。我們在奔向各個站點的途中看地圖的次數太少,研究地圖也非常不細心。比如在去g點時,我們只是掃了一眼地圖,發現它與梁啟超墓挨在一起,便風風火火地趕到了梁啟超墓,結果,我們在墓園里像沒頭蒼蠅一樣轉了很長時間,卻發現已經走過了g點。
最重要的原因是我們小組最后悔的事情。在“數字歸零”游戲中,我們小組將自己的括號借給了本班的另外一個小組。于是,我們小組和另一個小組都被扣掉了六十分。我簡直后悔死了——我們真不應該為了同學就作弊啊。但是,我們當時也沒考慮到這么嚴重的后果。可是,現在后悔也來不及了。
1、考慮事情時不能紙上談兵,要多考慮實際情況。
2、干什么事情都要先想清楚自己要怎么做,不要做事倍功半的事。
3、誠信是金。
定向活動方案(精選18篇)篇十四
星期六的下午,陽光明媚、萬里晴空,我和爸爸媽媽去參加我們班集體組織的活動,正好活動地點是在我爸爸的曾經上大學的地方,我感覺這個地方好親切,所有的花草樹木都在向我微笑、招手。
進了大學,我看見許多鮮艷的花朵,還有碧綠的小草,我不由的想起了朱自清的.《春》“紅的像火,粉的像霞,白的像雪。花里帶著甜味兒,閉了眼,樹上仿佛已經滿是桃兒、杏兒、梨兒!”大學的景色真美啊!
活動開始了,教練給我們講解規則:“我會發給你們一人一張地圖,要在規定時間內找見“寶物”,你們可以四人一組或兩人一組。”隨后,我跟我的三個好朋友就一起上路了。剛開始我們沒有規劃路線,也沒有仔細看地圖,繞來繞去,浪費了一點時間,后來我們學會了要把地圖和指北針放到一樣的方向,同時,也要看“寶物”附近的建筑物,才能很快找到“寶物”。一路上,我們互相幫助、互相鼓勵,同時出發、同時到達,因為我們是一個團隊。最后我們基本把所有的“寶物”都找完了,我們很開心,這真是快樂的一天。
這個活動我明白了,做任何事情,我們都要動腦筋,團結一致、互相幫助,不管成績怎樣,只要努力了就行。此外,我還學會了怎么看地圖和指北針,這次活動的收獲真大。
文檔為doc格式。
定向活動方案(精選18篇)篇十五
此次舉辦的定向趣味越野賽面對的是大一所有新生,是一次更深層次、更大范圍、更大規模地校園活動。
參與這一運動,對于增強體質、提高綜合能力都有獨到之處;由于我們在定向越野這個活動的基礎上加入了更多趣味因素,諸如益智游戲、邏輯思考等,可以培養學生獨立分析解決問題的能力、團隊協作能力和良好的邏輯思維能力;定向越野還可以培養學生在體力和智力受到壓力下迅速做出反應、果斷決定的能力。
定向活動方案(精選18篇)篇十六
豐富大學生的業余生活,營造輕松愉悅的校園氣氛。增加參賽者之間的默契,讓他們在游戲中獲得一些知識,鍛煉參賽者的思維能力。增進協會成員的互幫互助意識與活動過程中各項任務的部署與完成的能力,加強各部門之間的交流。
主辦單位:大學生就業與創業協會。
湖州師范學院全體學生。
時間:4月24日下午一點。
地點:中校區食堂對面。
(一)前期準備及具體安排。
1、辦公室:協調各部門之間的工作,活動當天人員的工作安排,主持稿的寫作。
2、活動部:活動場地的申請,場地的布置及掃尾工作。
3,宣傳部:活動前期海報的完成,活動照片的拍攝。
4、外聯部:拉贊助,準備橫幅,租借音響,活動獎品的設定與采購。
6、創業園:活動題目的準備與保管,和活動部一起完成場地的布置。
(二)活動的主要內容。
1、開場表演。
2、主持人自我介紹,介紹活動主辦方與主題,介紹游戲規則,宣布活動開始。
3、活動開始(共三輪,每輪結束后可進行觀眾互動環節)。
4、游戲規則(見附頁)。
5、頒發獎品。
6、活動結束,清理現場。
音響:300元。
橫幅:1*50=50元。
黃豆:15元。
玻璃繩:1*10=10元。
透明膠:2*1=2元。
雙面膠:3*2=6元。
筆:5*2=10元。
氣球:20元。
禮品:200元。
裝黃豆的碗和筷子:五元(向食堂租借)。
總計:618元。
1、務必保證在游戲開始前完成場地的布置。
2、保證游戲時負責各部分人員的按時到位與相關工作的完成。
3、注意現場秩序的維持。
湖州師范學院就業與創業協會。
游戲規則:
1、游戲共進行三次,每次分為五組,每組由兩名參賽選手組成(選手報名時自行組隊)。
2、一名參賽選手在事先劃好的區域內找到自己的題號(現時五分鐘),另一名參賽選手在場內完成夾豆子游戲(50顆),找題號的選手必須在規定的時間內回來,否則淘汰,找題號的選手必須在夾豆子的選手完成其任務之后方可進行你畫我猜(找題號或是夾豆子由選手自行決定)。
3、你畫我猜:一名選手通過肢體語言表達題板上的題目,另一名選手猜他所表達的詞語,限時五分鐘,看其答對題數(畫或者是猜由參賽者自行決定)。
定向活動方案(精選18篇)篇十七
(2)第二環節的評分標準。
完成所有關卡后,除第三關卡外其他關卡按完成關卡的最短時間排序,第一名加7分,第二名加6分,第三名加5分,以此類推。
(3)比賽最終獎品。
所有環節結束后,將各小組在各環節中所獲積分相加,按積分高低排名,分數最高者為最終獲勝者,有權向最后一名的小組提出一個合理的要求,參考要求最高限度為請客吃飯,以此類推,第二名參考最高限度為請吃奶茶冰沙類,第三名參考最高限度為請吃水果類,但具體要求可由雙方小組自由協商。第四名小組沒有獎罰設置。
定向活動方案(精選18篇)篇十八
1.戶外活動均有發生意外的可能,避免事故主要靠參賽者的量力和小心。
2.如遇惡劣天氣、緊急事件等不可抗力因素造成比賽不能按時進行,承辦方將及時通知各參賽隊員,并將比賽日程順延。
3.注意環保:絕對禁止亂扔垃圾,必須扔到指定地點或放入工作人員發好的袋子裝起來。
備注:比賽最終解釋權歸主辦方所有。